- 252 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/18(土) 14:54:17 ID:CQhKPm1p0]
- >>251
1つに物語上必ず通らなければならない場所にもかかわらず 殆どイベント無しで素通りするだけのマップが多い点 特にモスフォーラ→サリカ→フォーン→ツィッタは移動距離や時間に対して イベントの数が明らかに少ない 序盤は充実しているだけに余計にそれを感じやすい 2つに物語上の時間経過が曖昧な点 ゲーム内では昼、夜、睡眠、起床などの描写が少ないため、 膨大なプレイ時間を費やしてもその実感がわかない 3つにモブ、レアモン、隠し召喚獣、などのサブ要素が充実しすぎている点 そちらに熱中しすぎてしまうといつの間にか本編の内容を忘れている この3つはシナリオの薄さの要因として挙げたけど 決して悪いものではないと思ってる。むしろ好きな要素でもある
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