- 1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/25(月) 17:24:52 ID:3vVWGjvO0]
- おい、お前等! DQIIが好きなら語ってください。過去スレッドは>>2-5ぐらいに。
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■ 前スレッド 【総合】ドラクエ2は好きですか?Part51【DQ2】 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1234564648/ このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。 質問は専用スレッド↓ 【アプリ禁止】DQ攻略質問スレ 第69章 game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1216902068/ iアプリ等の携帯電話版の質問は携帯電話ゲーム板 hobby11.2ch.net/appli/ [板をp2で開く] で。以下同文。 sage推奨。攻略に関する質問に回答するのも過剰に反応するのも荒らしです。 上記の注意書きも読めない質問厨は徹底的にスルーすること。 攻略サイト ttp://www.adventureisland.org/dq2.html (FC用) ttp://www.kirafura.com/dq/2/2.htm ttp://dq2u.s59.xrea.com/dq2/index.html ttp://01nintendo.com/dq2/index.htm 復活の呪文資料室 ttp://www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html 詳細マップ ttp://xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/ FAQ & 小ネタ ttp://www.adventureisland.org/dq2/sono.html
- 2 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/25(月) 17:26:10 ID:3vVWGjvO0]
- Part1 game.2ch.net/ff/kako/1010/10108/1010861881.html
Part2 game.2ch.net/ff/kako/1017/10174/1017466083.html Part3 game.2ch.net/ff/kako/1021/10216/1021650617.html Part3 game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1029074216/ (実質Part4) Part5 game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1037009763/ Part6 game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1042903468/ Part7 game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1049840158/ Part8 game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1056379900/ Part9 game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1062854611/ Part10 game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1069245805/ Part11 game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1075031544/ Part12 game6.2ch.net/test/read.cgi/ff/1079062693/ Part-- game6.2ch.net/test/read.cgi/ff/1075473610/ (実質Part13) Part14 game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1085456322/ Part15 game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1095136496/ Part16 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1099796401/ Part17 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1104492565/ Part18 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1108566596/ Part19 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1115036725/ Part20 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1121656713/ Part21 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1126008727/ Part22 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1129300872/ Part23 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1133874059/ Part24 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1137924281/ Part24 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1140948355/ (実質Part25) Part26 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1143214114/ Part27 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1144376071/ Part28 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1146066508/ Part29 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1148411174/ Part30 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1151325792/
- 3 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/25(月) 17:26:53 ID:3vVWGjvO0]
- Part31 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1154950751/
Part32 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1157764090/ Part33 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1160060538/ Part34 game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1163299983/ Part35 game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1167411516/ Part36 game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1171735722/ Part37 game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1174482498/ Part38 game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1179291666/ Part39 game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1183830287/ Part40 game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1190050021/ Part40 game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1195293754/ (実質Part41) Part42 game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1200139611/ Part43 game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1203069702/ Part44 game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1205674269/ Part45 game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1210936814/ Part46 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1215062776/ Part47 game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1219474618/ Part48 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1221309867/ Part49 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1224718377/ Part50 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1229619881/
- 4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/26(火) 00:13:32 ID:5QnUcS2R0]
- ■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
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- 5 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/05/26(火) 00:20:16 ID:CeOXBWmyO]
- 攻略ってなんですか?
- 6 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/26(火) 00:30:45 ID:2xzf+TEu0]
- >>5
・○○が見つかりません >< ・○○はどうやって倒すの? (;ω;) ・○○で迷いました助けてくだしあ (TT)
- 7 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/26(火) 00:37:52 ID:3xXp8P1S0]
- しかし、ネタ切れも併発すると言う事実
こうなった経緯は容易に想像できるけど
- 8 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/26(火) 02:05:21 ID:rPgJx451O]
- つらいたび だろうが
くじけぬようにな。 ではまた あおう >>1乙よ!
- 9 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/05/26(火) 02:07:27 ID:hQ2h7URh0]
- ドラクエの中で一番つまらなくて、一番難しいクソゲー
- 10 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/26(火) 02:28:41 ID:vevsZR4a0]
- 難しくも無い
プレイ時間の多くが今よりトライアンドエラーに拠っているだけ それがわかって好きだっつースレだろ 別にDQ1,3,4,5,6,7,8,9>>>>>2でも何でも良い、好きならこのスレに書けば良い
- 11 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/26(火) 02:29:55 ID:vevsZR4a0]
- そしてトライアルって書いておく
- 12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sega [2009/05/26(火) 02:40:20 ID:KB7jFixzO]
- いつものはっときますね
imepita.jp/20090526/094130 imepita.jp/20090526/094460 imepita.jp/20090526/094850
- 13 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/05/26(火) 09:09:21 ID:ous4Dfnh0]
- 呪文がすごく重要なのがいい
MPも大事に使わないといけないし ここ一番でのベホイミやベホマがどれだけありがたいか ザオリクも戦闘中は使えずHP1で生き返るのもいい 戦闘中でも簡単に蘇生してHP全回復なんてなんだかねぇ・・・ これじゃ神風特攻タコ殴り必至だし、命の大事さがまったくわからない 死を恐れるから生の喜びを知るんじゃないか
- 14 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/26(火) 09:41:14 ID:CIyUHddW0]
- >>12
ハーゴンのじごくってなんだ?
- 15 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/05/26(火) 11:05:17 ID:rxrF6YjIO]
- ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
- 16 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/26(火) 11:17:33 ID:PaHNKjidO]
- ドラカサクエ2が嫌いな奴は人間として扱わないように
- 17 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/05/26(火) 14:11:20 ID:2fWSoepX0]
- ドラクエ2は間違いなくRPGの最高傑作です。
これからもドラクエ2を超える作品は出ないでしょう。
- 18 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/26(火) 15:17:54 ID:n56+H/R4O]
- 復活の呪文入力時の音楽と、3人未満パーティー時のフィールド音楽のW先制パンチは衝撃だった
- 19 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/26(火) 16:02:45 ID:9w6PmQZ20]
- じゅもんがちがいます
orz
- 20 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/05/26(火) 16:09:53 ID:hQ2h7URh0]
- しかしガキの頃は復活の呪文が違くても泣きながらやり直してたけど
今となっちゃもうそんな根気はさらさらなくなっちゃったよね。これが大人なのか
- 21 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/26(火) 17:00:16 ID:4p5+v1QO0]
- 約15年ぶりにDQ2をはじめた。
最近の親切設計のドラクエに馴れてる身にはキッツいねー。 フィールド自体もちょっとしたダンジョンみたいだよ。 今やってるのはSFCだから元祖FCと比べたらまだ楽だよね。 いま王女が仲間になった所だけど、防衛手段が布の服だけってのも凄い。 よくこんなの普通にやってたと思うよ。 しかしこの厳しさと不便さが懐かしいぃイイイ!!! 1990年DQ4ではダンジョンのあまりの素っ気無い作りに愕然としたっけな。
- 22 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/05/26(火) 17:23:56 ID:HNjq2i+6O]
- 俺も初めてみた…マジで教えて
- 23 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/05/26(火) 17:32:39 ID:KB7jFixzO]
- なんでも答えてやるよ
- 24 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/26(火) 18:11:08 ID:mv1N3rLv0]
- リアルタイム世代なのに、ひのきの棒や
皮の服が非売品だということをつい最近 知ったときのショックはでかかった
- 25 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/26(火) 19:57:26 ID:sgaGyOAxO]
- 言われてみれば・・・って皮の服w
まあいい、皮の鎧は売ってなかったっけ?記憶違いか? 布の服は非売品だったと思うが。
- 26 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/26(火) 19:57:35 ID:DFJ+Dqe40]
- >>24
当時はアイテムコンプって発想が無かったからな 預かり所もないし、使わないアイテムは復活の呪文を長くするゴミでしかなかった
- 27 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/26(火) 20:06:01 ID:mv1N3rLv0]
- FCではひのきの棒、布の服、皮の鎧は売ってないぼ
(公式ガイドブックに店で売ってるときの値段が書いてない)
- 28 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/05/27(水) 00:07:52 ID:Qhl/j9NT0]
- デルコンダル だっけ
ロンダルキアからワープできる街 あそこの教会は酷いよな。 生き返らせて、つい一歩進んでまた死ヌる
- 29 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/27(水) 00:13:45 ID:umqhyeAGO]
- >>28
ベラヌールのことですか?
- 30 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/27(水) 00:22:21 ID:Qhl/j9NT0]
- あ、それだ。3クス
DQ2久々にやりたくなってきた
- 31 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/27(水) 00:45:07 ID:qL2L2kw2O]
- DQ2のロトの鎧、ローレだけバリアのダメージ受けなくても
後ろ二人が喰らうからあまり意味ないよね。
- 32 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/05/27(水) 02:00:08 ID:trNzqPqHO]
- そこいちいちつっこむな、要は伝説の鎧だからだよ
トラマナやれば良いだけだろ
- 33 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/27(水) 02:34:20 ID:DHkr6z5N0]
- 大灯台の異様な広さが懐かしい
- 34 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/05/27(水) 04:27:20 ID:A6QIYU16O]
- これをFF12エンジンでやりたいんだ…
すごいおもしろそうなんだが 4匹のマンドリルに囲まれたい………
- 35 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/27(水) 05:36:22 ID:dMlUXJkn0]
- ff12はよく考えたらつまらんよ
- 36 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/27(水) 05:55:40 ID:npN2q2WA0]
- 12がつまらないかどうかじゃないさ
あのグラフィックでやりたいだろうさ、きっと いや、ドット絵から想像も楽しいのです
- 37 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/05/27(水) 11:15:45 ID:AxhqNegCO]
- リメイクではサマルかサマルコのどちらかをえらべます
プリンに戻すかバター犬のままかもえらべます ニア一人旅 サマルコ バタコ
- 38 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/27(水) 11:16:40 ID:KdBT56gV0]
- FF12はアクションすぎてどうもな
12に限らずFFにはありがちだけど
- 39 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/27(水) 11:26:40 ID:ElsnEqcG0]
- FF12ってアクションだっけ。
10までのFFや、DQ8みたいに 敵味方一列で並んで無いだけだと思ったが。 キャラの頭身やMAPが8やバトルロードみたいなので、 敵味方一列に並んでない(FF12っぽく)のは確かに期待しないではない。 9は既にそれっぽいんだったかな?
- 40 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/05/27(水) 11:46:49 ID:YUYiQOiLO]
- 2で女に水の羽衣装備させたころからサマルはいらないこになってたな
イオナズン覚えたらさらに
- 41 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/27(水) 11:51:43 ID:WOQ8oPYj0]
- バトルロードの3Dもょすけアイリンはかっこよかったな
でもドットも捨てがたい…
- 42 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/27(水) 12:19:21 ID:ElsnEqcG0]
- 髪の毛が銀で固定されちまいそうなのが難点だがね。
さておき、リメイクで不満だったのは主に戦闘に関連したパラメータだったし。 見た目がどう変わろうと共存できるものなんだよな。
- 43 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/05/27(水) 12:36:14 ID:S/79qN3xO]
- 敵の落とすアイテムが敵一匹ごとにカウントされたらどうだったかな?
- 44 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/27(水) 14:56:36 ID:JbbOz8Ns0]
- 汚いから片付けておけよ その緑のボロクズを
- 45 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/27(水) 15:47:43 ID:yM1DzCsnO]
- いや、片付けずに食べます
- 46 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/27(水) 16:52:08 ID:WOQ8oPYj0]
- ttp://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow99019.jpg
緑のボロクズかわいそうです
- 47 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/27(水) 17:26:31 ID:Y7m4g4KX0]
- ルプガナ北の海底の財宝がどーしても見つからない。
過去何度もクリアした作品なのにこんな事はないはずだ。 持ち主の話しは聞いたし、ラダトームの商人の話しも聞いた。 すべてのフローは踏んだはず。なのに何故‥‥???? ‥‥と思っていたらラダトームの商人の話しは「はい/いいえ」の 両パターンの会話を聞いてないとダメないのね。会話終了後、簡単に発見できた。 大灯台はルート分岐細かすぎるわ、テパの村まで分かり辛いわ、 何もかもが不親切!でもその不親切さが懐かしいぃイイイ!!!
- 48 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/27(水) 18:41:47 ID:gNMCKaeX0]
- だから「ドラゴンクエストタクティクス」やれって
2の世界をベースに硬派なやつを スクエニのアホ共がやらないんなら俺様がやってやんよ
- 49 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/27(水) 18:56:52 ID:ElsnEqcG0]
- ゲームの難易度的な面で硬派なのであって、
それはまた路線が違う気がするんだが
- 50 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/27(水) 19:16:55 ID:qMGyjjDO0]
- >>47
SFC乙!
- 51 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/27(水) 22:41:07 ID:sm7UKuvc0]
- ドラゴンクエストタクティクスは出てほしいな
もちろんやるなら本気でな いい加減なものならやらなくていい 松野プロデュースでタクティクスオウガのスタッフ集めてやってくれるなら間違いなく買う ロンダルキアでキラーマシーンを説得しまくりたい
- 52 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/27(水) 23:26:51 ID:xMrmtTi60]
- >>46
そうじゃないだろ。 ザハン横の旅の扉からローレシアに帰って、 可能な限り上側を通って行くんだよ。
- 53 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/27(水) 23:38:05 ID:VekC7BZf0]
- ボロクズが姿を見せた途端に容赦なくリセット押すんだよ。
- 54 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/05/27(水) 23:47:23 ID:IDuWKAh90]
- >>44
調子に乗ったサマルがデビルロードからメガンテを喰らって死亡というヲチですね
- 55 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/28(木) 01:24:30 ID:Cx6sfFEH0]
- タクティクスってタクティカルバトルの事かな?
それならソードワールドPCが面白かったな あれもDQ2みたいにある意味シビアだった ドーピングしないと初期値のまま最後の敵に挑むからねぇ
- 56 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/05/28(木) 02:03:23 ID:oU2Pn9OW0]
- もしも娘の布の服を捨ててしまったら、すっぽんで砂漠を越えなければならないのか。なるほど。
- 57 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/28(木) 02:47:59 ID:BRHk2VAk0]
- タクティクスって今スクエアが拾ったんだっけ?今だから可能だってのは良いな
トライアンドエラーでシビアな設定のDQ2ファンにっていうんで 難易度高めの不思議のダンジョン化も捨てがたい どっちもwiiwareとか規模が小さめな奴でサクっとリリースこないかな
- 58 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/28(木) 02:56:34 ID:BRHk2VAk0]
- 導入編の腕力だけのローレダンジョンに
持てる力を全てつかって抜けるサマル 腕力がゼロのムーンは仕掛けを使う んで最後は3人で合流、別働を駆使して魔物を仲間にしながらロンダルキアF999を目指すと モンスター90匹ってのもちょうど良いし2.5Dでやってくんないかなぁ…
- 59 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/28(木) 08:53:11 ID:jrlZ4J0u0]
- >>57
スクウェアが拾ったというか強引に引き抜いたんだろ あの頃のスクウェアはイケイケだったからな まあ映画作ってコケてエニに買収されるまではかなり無茶な事してたから
- 60 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/05/28(木) 10:45:31 ID:xr4ArSYyO]
- リメイクではロンダルキアの長さを3倍にして下さい
- 61 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/28(木) 10:49:57 ID:ftUKSKuG0]
- 間延びすりゃいいってもんでもない。
- 62 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/28(木) 11:52:05 ID:Zg8UvZjgO]
- ゴミだけど居ないと困るサマルであればいいよ。
- 63 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/28(木) 22:13:26 ID:w0EUQUCS0]
- >>56
幽霊から布の服を奪う。
- 64 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/05/29(金) 00:39:32 ID:/Nd+FrWuO]
- 中からブリザードが
- 65 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/29(金) 22:18:59 ID:yyCQn57JO]
- 誰か共感してくれ!
ボス城の悪魔神官とはぐれメタルしか現れない階でレベル上げをしていたんだ やっとのことではぐれメタルを倒しルンルン気分で次は悪魔神官だと思っていたら なんとザオリクを唱えられたんだ!! よみがえったはぐれメタルにはあっさり逃げられて、しかも経験値も入らなかった このパターンの繰り返しなんだ、悪魔神官しね!!!
- 66 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/29(金) 22:54:44 ID:0oB1HjYdO]
- 残念、それはリメイクだ
- 67 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/29(金) 23:11:43 ID:eQOg8qiFO]
- このスレゆとりに厳しすぎww
- 68 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/29(金) 23:19:39 ID:7o17SPa4O]
- はぐれメタルをオーバーキル出来ないローレなんてローレじゃねえ
- 69 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/29(金) 23:22:31 ID:v39Iqksp0]
- 自分も随分久しぶりにDQ2遊んでみた。たった今ロンダルキアに上がった所。
洞窟の無限回廊を一発で通過。指先は覚えているもんだなー
- 70 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/30(土) 02:20:23 ID:WA8atKKbO]
- クリアしてから王女の父親に会えるの知らなかった!
さっき感動の再会してきますた せっかくなら生き返ってほしかったなあ、王女だけパパいないなんてカワイソス
- 71 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/05/30(土) 02:27:05 ID:lg/EWCUPO]
- 経験値割り増しシステムは7,8で復活して欲しかった
- 72 名前:チンポマッサージャー [2009/05/30(土) 03:00:42 ID:i9cuDLkPO]
- 割り増し良いよな
メタル系が逃げてもとりあえず多少経験値入るし
- 73 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/30(土) 03:07:12 ID:bQWs3kgG0]
- >>59
昔のゲーム業界なんてそんなもん 別にレスの本筋でもないし敢えて触れてないだけ
- 74 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/30(土) 03:08:46 ID:jKSxRDDH0]
- それをあえて触れちゃう>>73は触りたがりさん
- 75 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/05/30(土) 03:40:39 ID:EuZ98xLD0]
- 次作は戦闘画面の視界が360度になるってのはどうだ?
最大スライムが24匹でるっていう 後ろ側にいる敵からの攻撃は2倍
- 76 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/30(土) 04:36:29 ID:jhvEiBrlO]
- ♪宇〜宙のかなた〜
♪ロ〜ンダルキアへ〜
- 77 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/05/30(土) 05:26:31 ID:ibPc+HAtO]
- >>76
どんな節で歌えばよいのだ
- 78 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/05/30(土) 05:30:01 ID:psV1RH9iO]
- ぽにょを知らんとはゆとりだな
- 79 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/30(土) 05:37:51 ID:6BABTuOUO]
- どの辺がぽにょwwイスカンダルとロンダルキアて雰囲気似てるな
- 80 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/05/30(土) 06:03:12 ID:ibPc+HAtO]
- ポニョだったのかw
- 81 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/05/30(土) 08:20:01 ID:iEEhNBEiO]
- ロンダルキア洞窟抜けて祠に辿り着く瞬間と、ネクロゴンドを抜けて間近のオーブ有る祠に着くのとでは雲泥の差w
- 82 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/30(土) 10:00:27 ID:CD6lzgA60]
- ロンダルキアは下界から上界が見えないが(厳密に言うと見える所がある)
ネクロゴンドはモロ見えだからな ダンジョンも単純、トラップも簡素、モンスターも軟弱 最後の砦とはとても呼べない これはゾーマの城もしかり キングヒドラ、バラモスブロス、バラモスゾンビ・・・ アトラス、バズズ、ベリアルに比べてなんとも見劣りする3強
- 83 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/30(土) 10:15:08 ID:EapaL79x0]
- そもそもそこは別にドラクエ3の見せ場じゃないしな。
2作連続で同じ見せ場にはしないだろ。
- 84 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/30(土) 10:26:03 ID:jhvEiBrlO]
- キングヒドラ…あっ、おまえは
バラモスブロス…おぉ、久しぶり バラモスゾンビ…あら、痩せたなあ…
- 85 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/05/30(土) 11:06:46 ID:iEEhNBEiO]
- >>82
ムーンブルク城を南に行った風の搭近くから見えたよな?あそこうろうろしてたら首狩族とか向こう大陸の敵が出てきたよなw
- 86 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/30(土) 12:39:20 ID:hOR1xo/eO]
- >>79
デルコンダルの方がもっと似てるぞw
- 87 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/31(日) 01:01:56 ID:J9BfIT0x0]
- >82
DQ3の3ザコボスは、確か途中回復出来なかったはず その分のハンデかな
- 88 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/31(日) 01:51:22 ID:nQSjKrPI0]
- いや、出来たはずだよ。
しかも賢者の石もあってさらに余裕が。
- 89 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/31(日) 02:31:15 ID:5LAaQ2gNO]
- 3は途中退席するとまたキングヒドラからやり直しになる
- 90 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/31(日) 02:59:43 ID:G7igeLudO]
- 2だとレアモンスターってどんなのがいる?
キラーマシーンはFFのデスマシーンより全然出てくるよね。
- 91 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/05/31(日) 03:06:29 ID:HNFz/tkOO]
- じごくのしんかん
- 92 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/31(日) 04:12:30 ID:nQSjKrPI0]
- 突然ですが、次の八単語の中から、ひとつを自由に選んでみて下さい。
消費税、収穫、葬式、アルミ、筆、お箸、数珠、半紙 選びましたか? では今度は、その単語と関係あると思うものを、次の八単語から選んで下さい。 体育館、一円玉、グラタン、米、牛乳パック、墨汁、砂漠、喪服 はい、ありがとう御座居ます。選んだそれを強くイメージしてから、次に進みましょう。 そのものの特徴を、次の八つの中から選んで下さい。 赤い、長い、小さい、明るい、広い、黒い、鋭い、速い それでは最後に、その特徴に当てはまるものを次の八つの中から選んで下さい。 シマウマ、錦鯉、ヒマワリ、アリ、イルカ、柴犬、モミの木、カマキリ 選びましたか?では、あなたの選んだものをトリップにしてみて下さい。 この仕組みを「魔術師の選択」といいます。 他にもやり方は色々あるらしいのですが、偶然や不思議な力による現象に見えても、 実は仕組まれた出来事ということが世の中には沢山あるのです。 あなたが選んだものは シマウマ ですね?
- 93 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/31(日) 04:42:29 ID:KRm25EDRO]
- シマウマだった…。
- 94 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/05/31(日) 05:48:34 ID:m2hRoYEi0]
- アリだったんだけど・・・
- 95 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/05/31(日) 06:06:40 ID:m2hRoYEi0]
- そういや、明治バピラスから、不思議な帽子もらえるんだよね?
あれって1個しかもらえないってのはホント? あと、既に今、3人とも道具欄満杯状態なんだけど、その状態でも、落としてくれるものなの? なかなか落としてくれないんだよなぁ・・・・
- 96 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/05/31(日) 06:08:09 ID:m2hRoYEi0]
- あ!俺がやってるのはFC版の話ね。
- 97 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/31(日) 06:21:51 ID:l8bV6Wuc0]
- >>90
レアかどうかわからんが ポイズンキッスは凄い存在感が薄い印象
- 98 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/31(日) 08:36:11 ID:+MZYFs3z0]
- >>95
www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq2/sn.html#2 >>1 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1241357925/
- 99 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/05/31(日) 08:52:17 ID:m2hRoYEi0]
- >>98
thx
- 100 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/31(日) 11:37:21 ID:NUsKCLSO0]
- >>90>>97
メタルハンター、マミーもさほど強くない上出現ポイント少ないので推しておく。
- 101 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/31(日) 14:47:36 ID:bUzSBUvy0]
- 久しぶりに遥かなる旅路聞いたら尿意もよおした
- 102 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/05/31(日) 19:06:42 ID:jPDd9ClzO]
- リメイク2のはぐれメタルの経験値は5000くらいが妥当かな
- 103 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/31(日) 22:27:36 ID:o3BNrvf80]
- >>82
3は2と違ってパーティー編成が自由だから 安定パーティーじゃなくてもクリアできるようにしないといけないんだよ
- 104 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/05/31(日) 22:57:46 ID:s4ekO1JKO]
- サマル 「もうダメだ・・・ ボクは足手まといだよ」
修造 『ちょっとまって、今・・・何て言った? おいトンヌラ!今何て言った!? もうダメ!?』 『もうダメとか言ってる間はずっとダメなんだよ!考えろよ!もっと考えろ よ!』 サマル 「ボクに出来ることなんて何も無いんだよ・・・」 修造 『無い事無い、無いなんて事は無い!どこかにあるはず、探そうよ!』 サマル 「ギラ・・・」 修造 『ほらあるじゃない! ほらみろ!あるじゃないか!』 サマル 「ベギラマ・・・」 修造 『そうだ呪文を使え!』 サマル 「ザラキ!」 修造 『もっと!』 サマル 「メガンテ!!!」 修造 『はい死んだ! 敵はやっつけたけど君死んだよ!!』
- 105 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/06/01(月) 03:18:42 ID:BOFvc5raO]
- >>104パンチラエロイまで読んだ
- 106 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/01(月) 03:37:27 ID:rtB5LsJJ0]
- サンゴッドVのオープニングテーマもよろしく
- 107 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/01(月) 06:03:16 ID:HEqSGRtjO]
- >>97ポイズンキッスって、あの花咲いてるやつだよね? わりと見たかもしれんが色違いかな
>>100メタルハンター! たぶん知らない…どこらへんにいる?
- 108 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/01(月) 09:59:14 ID:QH6/Na5m0]
- メタルハンターは海底洞窟でよく出てくるし
マミーも海底洞窟にいる どちらも強いってほどじゃないが場所が場所だけに厄介で印象的 イメージは装備や装甲を簡素化した量産型キラーマシーンと 包帯に血が滲んだミイラ男
- 109 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/06/01(月) 13:02:34 ID:BOFvc5raO]
- ハーゴンの声は青野武かセルの人がいい
- 110 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/01(月) 13:13:31 ID:IpdJselb0]
- いきなりなんだよw
CDシアターだと銀河万丈だけど
- 111 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/01(月) 13:17:20 ID:QH6/Na5m0]
- ハーゴン「フグ田くん、どう今夜一杯?」
ハーゴンの声のイメージは昔から千葉なんとかって人だな 北斗の券の雑魚役(ナレーター)の人
- 112 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/01(月) 13:20:33 ID:x2OKJMvZO]
- >>111
それはCDシアターでバズズ役やってた
- 113 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/01(月) 13:24:58 ID:QH6/Na5m0]
- そんなパチもんはどうでもいい
- 114 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/01(月) 13:31:12 ID:sFQo0P3gP]
- 個人の意見よりはよっぽどホンモノですよ
- 115 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/01(月) 13:33:01 ID:cS18tYAK0]
- 「俺のイメージ」よりは、ずっと公式に近いだろうな。
それで固定というわけでもないだろうけど。 そもそもボイスがいらねー
- 116 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/01(月) 13:35:41 ID:QH6/Na5m0]
- 俺様のイメージの方が俺にとっては公式
CDシアターだの小説だの金魚のフンのごとき二次創作は眼中にない
- 117 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/01(月) 13:39:55 ID:cS18tYAK0]
- それはチラシの裏って言うんだぜ
- 118 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/01(月) 13:44:35 ID:QH6/Na5m0]
- そのチラシの裏がここだってんだぜ
- 119 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/01(月) 13:47:18 ID:cS18tYAK0]
- 「他人からも反論される」チラシの裏な
誰にも文句は言わせないと言うのは勝手だが
- 120 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/01(月) 13:54:08 ID:QH6/Na5m0]
- こんな場所、反論なんてあってないようなもの
涼しい風みたいなものさ
- 121 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/01(月) 13:56:30 ID:cS18tYAK0]
- >>113からずっと、キッチリ反論してるけどな。
声優オタうぜぇ
- 122 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/01(月) 14:06:20 ID:QH6/Na5m0]
- 誰だってそうだろうが、要は原作DQ2と自分の中のイメージさえあればそれでいいんだよ
その世界観は人それぞれあるだろうし、そこまで言及するのは野暮 つまり二次創作物はリメイク以下のどうでもいい存在 それ以上でもそれ以下でもない
- 123 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/01(月) 14:12:14 ID:cS18tYAK0]
- だから声優オタはうざいって
- 124 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/01(月) 15:03:52 ID:+qIV0IgwO]
- っつーか声優オタ・アニオタは基本的に空気を読めない
- 125 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/01(月) 16:36:09 ID:XLso5KpYO]
- ええ・・・明らかに>113の煽りが原因だろう・・・
話題変えるなりスルーするなりすれば良いのに噛み付いて・・・変だぞ?
- 126 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/01(月) 16:53:07 ID:vBybwrXZ0]
- 犬のムーンたんに噛みつかれたい (;´Д`)ハァハァ
- 127 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/01(月) 17:01:37 ID:x/CsV7lw0]
- ポイズンキッスに噛みつかれたい (;´Д`)ハァハァ
- 128 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/01(月) 17:27:07 ID:gbpNa99R0]
- >>108
メタルハンター、マミー両方とも海底洞窟では1階層しか出てこない。 とくにメタルハンターは最下層で実質1本道だから下手したら会わないままクリアもあり得る。
- 129 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/01(月) 17:36:12 ID:QH6/Na5m0]
- 海底洞窟は構造そのものが難解で
上下いったりきたりで迷うから一度も会わないってこたない
- 130 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/01(月) 17:48:39 ID:gbpNa99R0]
- 邪心の像のある階だけだよ?
狭いダミー部屋もあったとは思うけど。
- 131 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/01(月) 17:57:06 ID:QH6/Na5m0]
- ああ、ロンダルキアの1F〜2Fとごっちゃになってたわ
- 132 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/06/01(月) 21:23:11 ID:nIxhqpV9O]
- リメイクで破壊の鉄球や光のドレス、くちぶえやあなほりが登場したらどんな気分になる?
- 133 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/06/01(月) 21:48:08 ID:ZeZfgA4WO]
- うふふ
- 134 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/01(月) 22:08:33 ID:GWX90HJjO]
- あなほりはムーンの特技ですね
- 135 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/01(月) 22:12:48 ID:x2OKJMvZO]
- 過疎ったかと思えばワッと話に花が咲くスレだな
- 136 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/01(月) 22:26:28 ID:vbZILDje0]
- ファミコン版はメタルハンターもマミーも強い。
ブラッドハンドでさえ大量に出たら全滅の危機を感じる。
- 137 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/01(月) 22:41:59 ID:80AC4av70]
- もょが最近のDQみたいな剣系の特技使ったらなんか嫌だ
- 138 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/01(月) 22:47:56 ID:ljS/92mrO]
- >>136
ファミコン版はキラーマシーンを見た後だとメタルハンターが強いなんて言えなくなるはずだが
- 139 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/01(月) 22:57:16 ID:x2OKJMvZO]
- ローレだけ戦国無双でいいよ
- 140 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:age [2009/06/01(月) 23:06:08 ID:FVt6BNB00]
- >>132
はいはいわろすわろす。 SFCを遙かにしのぐリメイ糞ですね。 厨中の厨しか喜びませんね。 よかったですね。 死ねよ^^
- 141 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/01(月) 23:41:30 ID:s3Vbyofz0]
- >92
一円玉、米、墨汁、喪服 小さい、黒い 錦鯉 になる
- 142 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/02(火) 00:26:38 ID:Z0O9yWtm0]
- >>108
メタルハンターはロンダルキアへの道の1階にも出現するし、マミーは 竜王の城でも出現するんだよねえ
- 143 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/02(火) 00:34:19 ID:CCmS1pP90]
- つか、そんなにレアか?
印象は強くはないが、出会ったことないとかネタだろ。
- 144 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/02(火) 05:55:07 ID:cgTGcHvD0]
- メンガテで破壊神たおすとサマル妹にナイフで刺されるエンディングはぜひ入れてほしい
- 145 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/02(火) 07:10:44 ID:oYn/qiqn0]
- >>142
竜王の城じゃなくて満月の塔だな>マミー >>143 先に攻略法見ちゃったら遭遇しない可能性もなくもないけどね。
- 146 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/02(火) 07:20:34 ID:f5qqI8U20]
- ハーゴンの騎士あたりはレアではないが、印象薄い。
ただ落とし穴地獄にはまったら頻出
- 147 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/02(火) 08:00:23 ID:vM/09jG9O]
- 落とし穴にハマらないほど熟練の俺は
ハーゴンの棋士はもちろん、 アンデットマン、バピラス、ポイズンキッズ、パペットマン、フレイムなんかはほとんど出合わないでクリア
- 148 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/02(火) 08:25:17 ID:q1ygwjxb0]
- ハーゴンの騎士は逆に印象強い
高い攻撃力、2回攻撃、ベホイミ まともにやりあって勝てるかっての・・・
- 149 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/02(火) 09:00:50 ID:LcJ7II//O]
- そんなに言うほど強かったか?あれ
- 150 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/02(火) 09:19:00 ID:9jUkoGrg0]
- あの大広間に落とされるとキラーマシーンやハーゴンの騎士が出てくるが
あんなのまともに相手してたらキリがない ハーゴンの騎士の攻撃力ってドラゴン以上だったよな 手元に公式ガイドが無いので記憶が定かじゃないが ドラゴンが115ぐらいで、ハーゴンの騎士が125だったような ギガンテス並? それが2回もこられたらシャレにならんわ
- 151 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/02(火) 12:11:28 ID:gL6L2HEL0]
- >>150
ドラゴンの攻撃力は115じゃなくて130。 SFCではドラゴンが120、ハーゴンの騎士が115に落とされてる。 ギガンテスはこいつらよりも若干強い145。ギガンテスの攻撃力はSFCでも変更無し。
- 152 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/02(火) 15:18:32 ID:angT4Q/v0]
- ハーゴンの騎士は確かにキラーマシンを比較に出すと霞むけど
ロンダルキアを攻略しようってレベルの時には地獄だな 個1/8とは言え、2回攻撃に痛恨、計算の狂うベホイミは嫌すぎる 先の見えない状態で呪文の消費を躊躇してる時には結構ウザかった
- 153 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/06/02(火) 16:14:21 ID:pRP6wrFwO]
- なんてったって ハーゴン様の騎手ですから ゾーマ劣兵ソードイドとはわけが違う
- 154 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/02(火) 17:13:40 ID:Nm7nzqVt0]
- 1体ずつで比較すればそりゃキラーマシーンのほうが強いに決まってるけど
ハーゴンの騎士は複数で出てくるでしょ あんなの相手してられないわ
- 155 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/06/03(水) 00:10:58 ID:k4bUeAS5O]
- バピラスはたしか帽子をドロップするよな
あれを狩りまくってレベルマックスになったが アークデーモンの痛恨の一撃でムーンブルクが死ぬ
- 156 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/03(水) 00:15:53 ID:XGeMoO/h0]
- アークデーモンって痛恨使うの?
- 157 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/03(水) 00:22:36 ID:HcVcQYbB0]
- ブリザードのザラキ連発もキツイけど、デビルロードのメガンテは反則だろ・・・。
- 158 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/03(水) 00:43:37 ID:GKGVmOJI0]
- >>156
使わないけど攻撃力が強烈。ギガンテスとほぼ互角の攻撃力で2回攻撃だもんな。 LV低くて防具がヘボだと2回合計のダメージはギガンテスの痛恨とほぼ同じ。 >>157 でもメガンテはHPが14(バズズは31)以下になった次のターン以降じゃないと使わないから、上手くやれば食らわなくて済む。
- 159 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/03(水) 00:57:59 ID:8vVOXiBiO]
- ロンダルキアは洞窟より抜けたあとのフィールドがとんでもないと思った
- 160 名前:チンポマッサージャー [2009/06/03(水) 01:41:13 ID:hIMHOnoJO]
- >>158
それって全ロム共通なの? つい最近ファミコン版プレイしてた時いきなり襲いかかってきていきなりメガンテされたけど…
- 161 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/03(水) 01:46:16 ID:crXbGUMJO]
- またその話か
- 162 名前:チンポマッサージャー [2009/06/03(水) 01:52:58 ID:hIMHOnoJO]
- 良くある事なの?
- 163 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/03(水) 02:12:06 ID:r1/vkAhzO]
- 8のモンスターチームをギガンテス・アークデーモン・キラーマシーンで編成するロマン
- 164 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/03(水) 02:21:48 ID:uSEALEXgO]
- >>163
アークデーモンは仲間にならないんじゃね?
- 165 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/03(水) 02:23:20 ID:xv+qYHRCO]
- みんないろいろ勘違いしてるんだな
- 166 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/03(水) 05:32:00 ID:YTfcWYbG0]
- >>158
HPの揺れが最デビルロードだと28もあるから 1ターンあたり69ダメージまでしか許されず、なおかつ次のターンで43ダメージ必要 これを苦にせずに消せるってことは結構強くないとダメだ 下手に調整しようとすると逆にターンが多くなってメガンテチャンスになっちゃう事も 実際そんなだと調整っていえるほどのダメージを範囲に抑える事も困難だけど
- 167 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/03(水) 07:39:02 ID:WI2phXO50]
- ドラクエ5のバズズの立ち位置はどう考えてもデビルロードだろ
- 168 名前:ウルフデビル [2009/06/03(水) 10:43:14 ID:ZU/xXqFWO]
- バズズ?プッw
- 169 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/03(水) 18:11:39 ID:/mPIOK4K0]
- デビルロードはマホトーンが効くまで一切手を出さない、でおk。
えっ、その前にサマルが逝くって?
- 170 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/03(水) 19:30:07 ID:GKGVmOJI0]
- デビルロード「おい、汚いから片付けておけよ。その緑のボロクズを。」
- 171 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/03(水) 19:49:30 ID:OYwwvWqP0]
- デビルロードは倒してもそんなにおいしくない
ブリザードでも狩ってた方が無難
- 172 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/03(水) 20:34:31 ID:jm2xlZut0]
- >>171
悪魔の鎧は便利
- 173 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:age [2009/06/03(水) 21:16:41 ID:qNuZ/+Jb0]
- >>162
だから即メガンテ厨は動画の一つでも撮ってから書き込めよ
- 174 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/03(水) 21:17:03 ID:kMflHQOt0]
- 呪文的に考えて一番ロトの血が濃いのは緑のボロクズ
- 175 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/03(水) 21:24:08 ID:oBHRLlN80]
- 光の3原色(赤・緑・青)を分光したみたいに、ロトの血が成分分離された感じ。
- 176 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/03(水) 21:33:19 ID:nUGFD5peO]
- 正にそれぞれの服の色だなw>光の三原色
- 177 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/03(水) 21:57:12 ID:5OhWnZEe0]
- >>145
竜王の城はミイラおとこだったわ >>158 ハーゴンの城にいる固定でいるのデビルロードにやられたなあ
- 178 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/03(水) 22:09:39 ID:GKGVmOJI0]
- >>173
デビルロードとバズズのデータの2バイト目の下位4ビットを弄れば 1ターン目や先制攻撃時のメガンテを見れるけどそれじゃダメかな? それ以外の方法で「いきなりメガンテ」を見たことが無いからw あとは「8分の1」を「8分の8」に書き換える方法ぐらいしかないよな。
- 179 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/03(水) 22:54:20 ID:xv+qYHRCO]
- いきなりメガンテ厨はもう一度やりなおしてみればいいのに
どんだけやっても即メガンテはないことはすぐ分かる 大体ローレの一撃をうちもらした次と勘違いしている
- 180 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/03(水) 23:18:42 ID:aYmbBOWc0]
- 擁護も否定もしないが、
やり直してすぐ分かる事じゃないだろ。
- 181 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/04(木) 00:07:40 ID:9duuDq3P0]
- 持ち技8つ全てをメガンテに変更して検証すれば手っ取り早い。
(この方法だと敵をデビルロードやバズズに限定する必要は無いが) この状態でHPをちょっとずつ削っていけば真実が分かる。
- 182 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/04(木) 00:28:35 ID:/QN1Xq8CO]
- 正直呪いのアイテム身につけて困ったことってそんなにないよな?
- 183 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/04(木) 00:35:54 ID:B76Ev8KWO]
- 絶妙なタイミングで動けなくなるとか
- 184 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/04(木) 00:54:09 ID:5+Uyw8rS0]
- ロム解析の内容から察するに、行動8種類が入ってるのは11〜15バイト目だけど
1人に集中攻撃や、体力が減ったら○○…みたいな行動パターンを決めてるのは、 8バイト目の上位2ビットとかが絡むんだろうな。 slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/dq2fc/monster3.html ドラクエ3でも行動パターンを表してるらしき場所が決まってると推測されてる。 slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/dq3fc/monster10.html
- 185 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/06/04(木) 01:18:08 ID:B76Ev8KWO]
- >>184
FC版2の集中攻撃は持ち技の中に含まれる。 アトラスの持ち技の中に一つだけ変なものが混じってるでしょ? アトラス以外の集中攻撃を行うモンスターにもそれと同じ持ち技があるはずだ。 システム的な理由で8つ目の技になっている。 貴方がリンクを貼ったサイトでは「通常攻撃?何をやっても通常攻撃しかしてこない」などと解説されている技だ。 この技を持たせると、そのモンスターの単体攻撃が一人に集中する。 技というよりは集中攻撃の為のオプション。
- 186 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/04(木) 01:21:46 ID:xSWiKQ56O]
- >>182
ローレ:破壊の剣 サマル:悪魔の鎧 で、2人とも「攻撃」を選んでたターンで動けなかった
- 187 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/04(木) 08:24:32 ID:Elzt8+Rq0]
- シドー>>>>>ローレ>>>>1勇者=竜王>サマル=3勇者>>>>ゾーマ
- 188 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/04(木) 08:58:19 ID:KJvqQXPR0]
- シドーとローレの位置が逆
あとはだいたい合ってる
- 189 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/04(木) 11:02:55 ID:9duuDq3P0]
- 悪魔の鎧は呪文や炎耐性が無い地雷アイテム
- 190 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/04(木) 17:08:50 ID:4lMsCLkZ0]
- ベギラマのしょぼいダメージ
ベホイミのしょぼい回復量 特にベホイミなんてホイミと大して変わらん効果 このへんが2の味なところだ俺的に
- 191 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/04(木) 17:11:14 ID:4lMsCLkZ0]
- 開幕メガンテは経験ないが、ブリザードの開幕ザラキ連発で最高レベルパーティー何もする間もなく即全滅は経験ある
- 192 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/04(木) 17:14:06 ID:4lMsCLkZ0]
- >>144
レオナールNルートコースですね、わかります
- 193 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/04(木) 17:20:40 ID:4lMsCLkZ0]
- ハーゴンの騎士の嫌さ加減は実はハンパない
いなずまのけんでも狙わない限り遭遇はほとんどないのが救いだが もしハーゴン神殿3Fでバーサーカーのかわりに配置されてたら凶悪だったろう
- 194 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/04(木) 17:50:06 ID:n8F4/dkB0]
- ハーゴンの神殿に出てくる敵は
悪魔神官とハーゴンの騎士の組み合わせがベストだな
- 195 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/04(木) 20:21:02 ID:JzkW4nIW0]
- 冒険最初期:おおなめくじ×3やべえwwwww
冒険序盤:ちょwwwトンヌラ弱すぎwww 冒険中盤:水門の鍵って何処だよ?wwwww 今:ロンダルキアとか…もう無理…絶対無理…
- 196 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/06/05(金) 04:02:24 ID:zsQcwHhCO]
- 水門分かりづらすぎる グラフック的に無理がある
- 197 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/05(金) 04:41:56 ID:UEwxXl1Y0]
- 序盤のサマルと言ったら、ホイミ、ギラ、ルーラと大活躍の時期じゃないか。
- 198 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/06/05(金) 05:32:17 ID:+Oi9oCTKO]
- 序盤サマルがいないとかぶとムカデが倒せない
- 199 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/05(金) 08:14:24 ID:n6uFJ2Hw0]
- SFCのサマルは強化しすぎだろ。
- 200 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/05(金) 08:32:56 ID:xgafXXUJ0]
- サマルが弱すぎるって奴はあまりDQ2をやってないんだろうな
序盤はギラ・ホイミでローレの弱点を補佐 中盤の戦闘では杖をふりまくり移動ではルーラ・リレミトが鍵になり 終盤はザラキ・ザオリクで鬼神の活躍、さらにレベルがあがれば打撃も強力 サマルが死ぬと唯一ザオリクの使えるキャラを失うので即パーティのピンチだから、 サマルの死亡=大ピンチというイメージ強いのはたしかだが
- 201 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/05(金) 09:07:08 ID:3grp4F5r0]
- >>200以外だとやる事ない事を強調したネタだから
杖入手以前はほぼダメージが無いのをわかってて殴らなきゃいけないっていう wizで前衛に僧侶とか盗賊を出してるイメージなんだろうけど 居ないと困るがしかし要るときに居ない無いから困るっていうのも含む
- 202 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/05(金) 14:48:18 ID:ZnXaav8e0]
- >>200
そうそう、ザオリク使えるキャラがメガンテも使うから、 もうちょっとで目的地到達かというときに、一か八かで 全滅を免れるためにメガンテとか緊張感がある。 その後の作品では、複数人がザオラル使えたりするから そういった緊張感がない。 話それるけど、エルフの飲み薬なんかなければマホキテが いい感じに生きてくるのに。
- 203 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/05(金) 15:27:30 ID:7Wo9qc3I0]
- ベリアルを1ターンでしとめきれる可能性があるのは、実はサマルトリアだけという意外性
- 204 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/05(金) 15:28:54 ID:DkW8GtO90]
- 一人旅が一番楽なのもサマルトリアという(ry
- 205 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/05(金) 17:46:14 ID:+Oi9oCTKO]
- >>203
ムーンなめんな
- 206 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/05(金) 18:53:16 ID:7Wo9qc3I0]
- >>205
は?
- 207 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/05(金) 20:20:48 ID:Zz5kxgGdO]
- >>200
多くのプレイヤーが杖をムーンに渡しちゃうからな あれを一番上手く扱えるのはサマルだ ドラゴンフライ戦の難易度が丸っきり変わる そうなるとムーンは普段バギ以外防御、時々回復 ムーンに杖を渡したのは隼の剣購入後だった 羽衣はロンダルキア洞窟内ではサマル、ロンダルキア台地ではムーンにした 洞窟内ではサマルのザオリクを重視、その後は炎よりイオナズンが脅威だから、サマルには魔法の鎧 俺のサマルは結構活躍してるんだが、シドー戦はどうにもならない ひたすら力の盾で、生きるのに精一杯
- 208 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/05(金) 20:59:27 ID:WQRuazuR0]
- >>206
つパルプンテ
- 209 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/05(金) 21:00:55 ID:7Wo9qc3I0]
- >>208
あれはしとめたつうより逃げ出した
- 210 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/05(金) 21:13:00 ID:WQRuazuR0]
- >>209
実質的に倒したことになってるからいいだろ。 ていうか、ローレの会心でも一撃な事をすっかり忘れてたw
- 211 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/05(金) 21:14:53 ID:n6uFJ2Hw0]
- パルプンテってシドーも逃げるん?
- 212 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/05(金) 21:26:09 ID:/bifcJIE0]
- >>211
確か逃げたあとすぐ帰ってくる筈
- 213 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/05(金) 21:32:16 ID:bPODIbOe0]
- >>211
シドーは逃げてもすぐ暇も与えず再戦を申し込まれる。 ハーゴンは逃げると死んだ事になる。 「敵前逃亡とは士道不覚悟なり」とかシドーの怒りに触れて殺されたのだろうか。
- 214 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/05(金) 21:38:35 ID:n6uFJ2Hw0]
- それはつまり、逃げた直後また「シドーが現れた!」ってでるの?
「しどーをやっつけた!」というメッセージも出ない?
- 215 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/05(金) 21:45:14 ID:6lLajN6t0]
- シドーがにげだした(ジババババ)
の後にその戦闘画面のまま モンスター遭遇エフェクトが表示されて またシドーが出てくる ハーゴンは逃げたときに足を滑らせて 頭を床に打ちつけたに違いない それを王子たちに倒されたと勘違いして いつものセリフを
- 216 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/05(金) 22:27:19 ID:97YZdjrk0]
- RPGを一日一作語るスレ
jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1242737174/ 今日〜明日にかけてのお題はドラクエ2
- 217 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/06/06(土) 00:04:05 ID:+Oi9oCTKO]
- >>209
パルプンテでザラキの効果 完全に仕留めることができる 確率低いが
- 218 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/06(土) 00:12:38 ID:rPver7BG0]
- ザラキが254ダメージなのはSFCだっけ?
- 219 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/06(土) 00:57:27 ID:EuRocw670]
- 王女はベホマとラリホーくらいしか使い道ないのが悲しい
ロンダルキアじゃイオナズンさっぱり効かんし せめてルカナンが3基準の性能ならよかったが
- 220 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/06(土) 01:00:07 ID:PGuNOelD0]
- >>207
まったく同じ感想だ お前は俺かw 中盤サマルに杖を振らせておくとロンダルキアまではなんとかしのげるからな それ以降はどうにもならん 敵の守備力や呪文耐性が強く、ローレしか攻撃が期待できない ひたすらローレが斬りかかり、ひたすら後ろの二人は回復 だがそれがいい
- 221 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/06/06(土) 18:01:15 ID:cYkfGTPdO]
- GBCでサマル一人旅実施中だが、誰が一番楽なのかなぁ。
ローレ…終始強いがキアリーを覚えないので毒消し草が道具欄をやや圧迫、ルカナンやマヌーサは脅威。全滅時他二人と違いお金を余計に使わなくても良いという利点がある。 サマル…最初は弱いが、マホトン、スクルト、ベギラマ、ザラキは普通に優秀。(SFCだと光の剣→ザラキ無双が可能)FCだとどうだろ? ムーン…ラリホー、イオナズンは使えるがマホトンとルカナンが大脅威、そして自身のルカナンがまるで使えない。HPと攻守が終始不足な上に出発点がムーンペタという仕様、玄人向け 他の二人でもやってみるか。
- 222 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/06(土) 18:03:39 ID:cYkfGTPdO]
- 間違ってあげたスマソ
- 223 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/06(土) 18:04:27 ID:hPFm3EwF0]
- 初回プレイではロンダルキアの洞窟攻略時に
サマルが力爆発成長期に突入してしまった。 進行が遅かったからロンダルキア洞窟到達時に結構なレベルになってた。
- 224 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/06(土) 19:34:47 ID:N2d4r9IK0]
- >>215
出現前のドーンドーンって音からだったっけな >>223 ラゴス探すのに相当かかったんだな 何ていう俺
- 225 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/06/06(土) 19:58:44 ID:q1azQXTpO]
- ドラクエ全シリーズで、ロンダルキアへの洞窟並みに難易度が高いダンジョンって、他に無いよな?
あるなら教えてくれ。
- 226 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/06(土) 20:21:18 ID:oztIjlVd0]
- ダンジョン自体の難易度は高いものはいくらでもあるが、
後作はザオリク使い放題のその場で回復できる事自体が難易度低下の悪因。 逆にFC版2の3人組で挑むことを前提にしたら 後作の終盤のダンジョンはどれも難関になるだろう。 とりあえずSFC版5の名前知らないけど倉庫番みたいに石を運んで パネル埋めていく洞窟はえげつない。 ・敵強い ・石運ぶのが面倒い。石を遠くまで取りに行って、押して帰るのがきつい。 ・ムーンフェイスのパルプンテうぜええええぇぇぇぇ
- 227 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/06(土) 21:00:20 ID:e2VuMynp0]
- >>226
王者のマントがある封印の洞窟のことだな 赤青イーターはニフラムや風神の盾で対処すると楽ちん
- 228 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/06(土) 21:13:18 ID:8OaBpaGbO]
- >>227
俺もそれ言おうとした 封印の洞窟は雄叫びや風神を知らなければ詰むよな ヌルヌルの5なだけにあの難易度はビビった それでもロンダルキアには及ばないけどな。俺の中でNo.2
- 229 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/06(土) 21:34:13 ID:qVdULQgi0]
- 5のその洞窟は脅威というより煩わしいという印象
ロンダルキア洞窟は、まずダークアイ×5からMP吸われる覚悟 上のフロアでドラゴン×4で死を覚悟 出てからサイクロプスやキラーマシーンやブリザードで死を覚悟 ほこらに近づいてからギガンテスやアークデーモンでさらに死を覚悟
- 230 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/06(土) 21:42:39 ID:PNkOfpmo0]
- 封印の洞窟は少しLv上げて挑めばそこまでじゃない
最近の高難易度ダンジョンはレベルがしっかり切られてて 持てる力で切り抜けるっていうより 例えばLv43超えると格段にラクとか明確なラインがあるね 妥当なレベル-3程度に到達してないと、試行錯誤以前に全く通用すらしないっていう これは全体のゲームの長さとかいろんな要素が影響してるから一概に善悪じゃって感じじゃなくて
- 231 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/06(土) 21:44:07 ID:PNkOfpmo0]
- 特に最近のDQの話ね
- 232 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/06(土) 22:35:23 ID:hPFm3EwF0]
- >>224
ラゴスの他にはザハンの街と精霊の祠を探すのにかなり手間取った。 アバカムを覚えてザハン捜索を一旦中止したからな。
- 233 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/06(土) 23:58:54 ID:+azXp85q0]
- キチガイ多重ローレ信者のスクツ
不人気クソゲー死ね
- 234 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/07(日) 00:42:14 ID:0Gh7VR5aO]
- と不人気信者が嘆いています
- 235 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/07(日) 01:01:26 ID:ogoe6NGWO]
- サマル乙
- 236 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/07(日) 02:01:10 ID:q8J+0Km50]
- >>233
緑のボロクズはベラヌールで寝てろよ
- 237 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/07(日) 02:15:12 ID:WxLstzs/O]
- 世界樹めんどくて起こさずに放置した俺www
- 238 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/07(日) 02:48:50 ID:AReR0fD70]
- 3でアレフガルドしかないのはなぜ?
他の陸地は後でルビスが作ったん?
- 239 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/06/07(日) 03:26:28 ID:VOvpZIV40]
- 容量が足りなかったから。
容量が足りなかったせいで、オープニングのドラクエのテーマが流れるシーンさえも 削除された。
- 240 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/07(日) 03:57:05 ID:gxgOCMLK0]
- 他の国は平和だから行く必要がないよというルビスの優しさでああなった
という脳内設定
- 241 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/06/07(日) 10:20:57 ID:44WsweJyO]
- あの時代のあの世界の船ではそれほどとおくへは航海できなかったと解釈してた
- 242 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/07(日) 10:26:19 ID:KeQ/0fl30]
- >>238
ゾーマの力で外界との接触が絶たれる事によって より住人たちを絶望に陥れてるんだと思ってたが
- 243 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/07(日) 10:37:58 ID:tkHrDtVp0]
- ・7のオルゴデミーラみたいに隔絶させた
・まだアレフガルド世界の創世記でルビスが封印された
- 244 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/06/07(日) 11:29:36 ID:YEvow1Y+O]
- 地球は平面で端は滝になってる世界 ガメゴンとパオームがそれを支えている
- 245 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/07(日) 13:51:45 ID:2Rc7Lplr0]
- ゾーマ倒した後も行けないから魔王側ではなさそうだな
ルビスがまだ工事中ですよってことじゃない
- 246 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/07(日) 16:17:09 ID:r+TO9bqx0]
- なお、アレフガルドの外に配置されている真っ黒なパーツは歩行可能の設定だ。(ツクール的解説)
- 247 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/07(日) 18:40:26 ID:ZAhjeUr2O]
- 昔エニックスから出版されたゲームブックでは
カンダタと海賊女が「二人で旅先でデルコンダルという国を作りたい」と言ってた。 その本の設定じゃ、ただアレフガルドが封印されたるだけっぽかったな。
- 248 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/07(日) 21:29:38 ID:BHCJy8zb0]
- >>225
ない。 そもそもドラクエに難解なダンジョンはほぼ皆無といっていいだろう ダンジョンはその名の通り迷宮でなければいけないが DQの場合ただの「通路」がほとんど 多少難しいものがあったとしても、特殊なアイテムの宝物庫だったり クリア後のおまけダンジョンだったり、 必ずしも訪れなきゃいけない場所ではないしな もし、DQダンジョン難易度ランキングがあったら ベスト10のうち半分はDQ2からエントリーされるだろう
- 249 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/07(日) 22:11:30 ID:4X16IMCO0]
- 1の洞窟はレミーラとか要るから、また別格だけどね。
まず5以降はボスが豊富に配置されたからダンジョンをぬるくせざるを得ないし。 袋とか忍び足とか盗賊の鼻とか馬車とかもぉ、っていう。 3のピラミッドは結構難しい気がするね。 人食い箱・魔法禁止・落とし穴のバランスが。 7は、陰険なダンジョンあったろうけど長すぎて固有名詞出てこないw
- 250 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/07(日) 23:06:14 ID:2RR3J5+h0]
- どんなダンジョンも敵の攻撃をしのげれば
自分でマップを書きながら踏破できる。 大灯台で迷子になりながらなんとかクリアまで漕ぎ着けた 俺の信条だ。 その信条は数週間で無限回廊に打ち破られたけどな。
- 251 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/07(日) 23:56:06 ID:ZxGOtq4M0]
- サマルって誰だよ多重ローレ信者w
キチガイの多重ローレ信者のおっさんが釣れておもろー
- 252 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/08(月) 00:08:43 ID:K5QU5TrX0]
- 関係ないが2で信者が多いのはサマルだろうな
結構いいキャラしてるから人気がある あ、なんだかんだ言ってムーンが一番人気か まあ3人とも人気だ
- 253 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/08(月) 01:04:35 ID:fjoXVW20O]
- ここでまさかのリュウちゃん
- 254 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/08(月) 02:19:30 ID:gPV5MDF/O]
- 俺的DQダンジョン難易度ベスト10
1ロンダルキアU 2海底洞窟U 3ネクロゴンドV 4竜王城T 5グランバニア山道X 6希望のほこらへの洞窟W 7大灯台U 8ガライの墓T 9アッテムトW 10ピラミッドV Uからは3つエントリー。ハーゴンの神殿はダンジョン難易度てよりボス難易度 ネクロゴンドは抜けてからもっと距離があれば海底洞窟と逆転してたかも アッテムトは回復ポイントがなければリレミト不可だし上に行けるんだが Y以降は印象的なダンジョンがない。やはり袋の存在が難易度を下げてる
- 255 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/08(月) 02:32:50 ID:AMgs3NhC0]
- 2の塔はあがっちゃって実は正解は下がるんですみたいな構造が嫌らしいよな。大東大とか風の塔とか。
改定洞窟もやだし、ロンダルキアも生き地獄。 でも思い出深いのはなにか威厳を感じるからなんだな。 ネクロゴンドも良かったし、ゾーマ城もウィンドウが夜になるあたりは印象深いな。
- 256 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/08(月) 05:50:46 ID:viD64kjv0]
- 風の塔は当初は銀の鍵が最上階にあるって設定だったらしいな
今空箱なのはその名残りらしい 2のダンジョンは海底洞窟よりも大灯台の方が難しく感じた。とにかく広くて複雑。 海底洞窟は確かにパペットマンの不思議な踊りとか驚異だがそれでも構造はそこまで 複雑には感じなかった。階段はたくさんあったけど
- 257 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/08(月) 07:03:56 ID:bN+LZ14dO]
- 階段たくさん杉の部屋で思わず爆笑した
その次の溶岩のフロアで超ハマった てか怖くて歩けなかった…
- 258 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/08(月) 08:25:54 ID:K5QU5TrX0]
- >>254
ネクロゴンドは3位になるほど難しくない たった5層しかなく構造も単純、出現モンスターも凡庸 イメージ先行しすぎだな 2の風の塔も忘れてもらっちゃこまる ここは塔に行くまでも結構大変
- 259 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/08(月) 10:36:09 ID:yGTZ+HxC0]
- ネクロゴンドは構造は簡単だけど、麻痺とザラキが怖いかな。
- 260 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/06/08(月) 13:10:27 ID:N5NH8tgDO]
- 2ダンジョンが1仕様なら2は伝説の神ゲー しかもレミーラはサ○のみ たいまつ装備で盾装備負荷 灯りでエンカウント2倍(メタル・はぐれはエンカウント0になる)
- 261 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/08(月) 13:17:11 ID:PMuGKpBk0]
- >>256
>風の塔は当初銀の鍵が いや、それラーの鏡ね もしあんなところにラーの鏡があると、サマルとローレの2人で 攻略しないといけないので難易度は飛躍的にアップしただろう まあ当時なかなかラーの鏡が見つけられず ローレ、サマルの2人でフラフラ歩きまくってるうちに風の塔まで到達し、 結局2人でマントをゲットした者も沢山いると思うが・・・
- 262 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/08(月) 13:42:12 ID:UFSB5q0B0]
- ネクロゴンドで詰まるのは2周目や3周目辺りだな。
2のロンダルキア洞窟にも同じことが言えるけど、 初プレイ時に比べて進行が早くてレベルが低いまま突入する事になる。 それまでトントン拍子に進行してたのが急ブレーキを掛けられる感じ。 戦術が未熟なために戦闘1回当たりの消耗が激しく何度も引き返す。 効率よくダメージを与えられないのに加え、 長丁場を想定した中途半端なMP節約が戦闘を長引かせてしまう。
- 263 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/08(月) 13:56:49 ID:s7XjjjDS0]
- 余り多くないイベントで、100体足らずのモンスターっていう少ない要素で
これだけ長く楽しませるように構築したのは凄いと思うが、難易度が高いと言われるとイマイチピンと来ないな… 後続作のように全滅せずにクリアしようとしたらそれは難しいんじゃないかと リンクの冒険をスーパーマリオみたいにプレイしたら辛いのと似たようなもんじゃないか
- 264 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/08(月) 14:00:44 ID:yGTZ+HxC0]
- 全滅=クソゲーという人達の言うことと、
RPGはSTGやACTより温いなという人たちの言うことですから
- 265 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/08(月) 14:15:49 ID:s7XjjjDS0]
- 2までは敵は倒すものじゃなくて、冒険を阻む存在で
フィールドに出たら戦闘開始でパーティは敵に囲まれる →そこから少しづつユニットを組んで襲ってくるのがエンカウントで 接触を避けるべき敵と、倒して突破できる敵の判別を行ってたイメージだった 3以降はモンスターは殲滅すべき悪の手先だけど 疲れたからやめておこうとか急いでるから相手にしないとか ゲーム設計自体が違う感じがしたな 具体的には休憩ポイントから目的地までの距離に対して 敵と自キャラのスペックの差から割り出される1戦闘辺りの消費が大きい 良し悪しの話じゃなくて、違い
- 266 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/08(月) 17:47:14 ID:fJ3kfDji0]
- 堀井は4以降ではそれまでの様にダンジョンは複雑さや長さばかり追求せず
色んな仕掛けを豊富に用意してそれで驚かせたい、みたいな事を言ってたな。 確かにそればっかりじゃダレて飽きられていただろう。 ただ、単純に構造と配置だけで表現され印象に残るダンジョンってのもあるよな。
- 267 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/08(月) 17:49:58 ID:yGTZ+HxC0]
- ギミックはいいんだが、
ボスをどのダンジョンにも配置するのはどうかと思うなぁ 道中は袋で消化試合とかも
- 268 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/08(月) 18:11:41 ID:UFSB5q0B0]
- 北斗の拳のRPG(クソゲー)には、
「巨大ダンジョンを想像させるオブジェの周辺をボスキャラが歩いている」 という衝撃の演出があった。 村人と思って話しかけたらエンカウント。 ttp://bohyou.vis.ne.jp/hokuto/img/hokuto3e_02.gif
- 269 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/08(月) 20:51:56 ID:hOBB0I6R0]
- ネクロゴンドを持ち上げる人々の奥底には
不意打ち焼け付く息での全滅を繰り返したというトラウマが根付いている
- 270 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/08(月) 21:02:22 ID:RzpIsAin0]
- ザキ系 メガンテ 焼け付く息 眠り打撃
以上4つはDQ3最大の汚点 ただザキ系とメガンテは防ぐ術も用意されてるのが救いだが 焼け付く息と眠り打撃は実質的なハメ技(=改善の必要あり)
- 271 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/08(月) 23:22:01 ID:K5QU5TrX0]
- べつにそんなのは汚点でもなんでもないだろ
むしろ歓迎だ 汚点といえばスクルトやルカナンの強化 さらにはスカラやルカニの追加 ベホマラーも要らない 極めつけはザオリクでHP完全回復(しかも戦闘中も可) ここまで親切にしたらもう冒険気分はほとんど味わえない 冒険旅行ではなく観光旅行(いにしえのアレフガルドを巡るツアー)になってしまった
- 272 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/08(月) 23:50:00 ID:RzpIsAin0]
- 対応不可能なハメ技は最大の汚点だろうが
開発として最も恥ずべきことだ
- 273 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/08(月) 23:54:19 ID:K5QU5TrX0]
- 開発者として最も恥ずべきだとしたらデータの飛びやすさだろ
「おきのどくですが」ぢゃねーよw ありゃ世が世なら単なる欠陥商品だ
- 274 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/09(火) 00:21:27 ID:Bzjs0SDp0]
- 2のメガンテが究極のハメ技だと思うが。
発動したら全滅確定。
- 275 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/09(火) 00:24:52 ID:WS1GLCWs0]
- 対応不可能だから汚点とか言っちゃってる馬鹿が
プレイヤーとして恥ずべき存在だと思うけどな。
- 276 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/09(火) 00:25:43 ID:T5ujQdOR0]
- 3が復活の呪文だったら、何文字くらいだろうか
- 277 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/09(火) 00:33:47 ID:7NdJkMIA0]
- >>276
800文字とか昔聞いたことあるんだがどうなんだろ
- 278 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/09(火) 00:43:28 ID:T5ujQdOR0]
- 原稿用紙二枚分か・・
- 279 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/09(火) 00:47:25 ID:NuF/RdXUO]
- ここの一部の人間はわざと対応不可能部分を取り入れた製作側の意図も理解出来ないのか
- 280 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/09(火) 01:35:32 ID:waXNFPjO0]
- レトロゲーにわざととか、恥ずべきとか
笑うしかないだろう
- 281 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/09(火) 09:01:32 ID:fVJjQc6b0]
- TRPGでサイコロで13が出たら全滅ですっていうノリを引き継いでた頃だろ
逆に言えば、ハードの限界も相まって新しい機軸が打ち出さる以前のゲームだからってだけ 例えるなら、すごろくでいうと振り出しに戻るっていう程度の感覚だ 当時の設計側の感覚としては対応不可能だなんて言う状況じゃないし、プレイヤーもそれを汲んでた
- 282 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/09(火) 09:01:36 ID:7xhtmTS90]
- 手を抜いて貰って当然って人がいるからねぇ。
メガンテでもザラキでもやけつく息でも、1のラリホーでもいいが。 早く倒そうとMP使って呪文を使うだけでもいいと思うよ。
- 283 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/09(火) 16:19:21 ID:QE7h/55l0]
- 客が>>271>>275>>279-282みたいな屑ばっかだったら商売楽なんだがな
- 284 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/09(火) 16:30:17 ID:XdaNuEP8O]
- 普段メガンテの恐怖がどうのとかザラキの恐怖がどうのとか言ってるのにねえ
よそから流れてきたアンチか
- 285 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/06/09(火) 16:36:11 ID:uqEZZ99F0]
- 回避不可能な攻撃とか
最近の属性攻撃吸収して回復とかのゲームに慣れすぎたゆとりの戯言だろ
- 286 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/09(火) 16:48:21 ID:7xhtmTS90]
- 8の黒鉄の巨竜に同じこと言ってる奴がいたなぁ。
スクルトの効かない痛恨の一撃は止めろとか。
- 287 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/09(火) 18:20:37 ID:NuF/RdXUO]
- 全てが対応によって解決するならもはやそれはゲームじゃない
ハメ技覚えた格ゲー、パターン覚えたパズルゲー、シミュレーションゲーみたいにつまらない RPGはただでさえ「レベルを上げる」という必勝法あるのに その無敵状態回避策として生まれたのがザラキでありメガンテなんだよ 最もドラクエ2は最高レベルでも相手の攻撃を程よく受けるけどね 即死があるからまた面白い
- 288 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/09(火) 18:21:26 ID:T5ujQdOR0]
- らーの鏡が風の塔に置かれていたら風のマントはちがう場所においていただろうか。
- 289 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/09(火) 18:22:44 ID:7xhtmTS90]
- 両方風の塔でも、別の宝箱の予定だったような。
- 290 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/09(火) 18:28:22 ID:Tg6dAfruO]
- 不確定要素いいじゃないか
FF5みたいな理論ゲーも面白いけどな わざわざアンチ活動なんてせず好きなゲームのスレいきゃいいんだよ
- 291 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/09(火) 19:55:47 ID:r22zpK0e0]
- PSPのFF2やってたら「不意打ちだ!」→「ブレイクLv7全体がけ」→「全滅」なんてことが稀によくあるから困る
- 292 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/09(火) 21:59:23 ID:IqSokmc80]
- 稀なのか、よくあるのか分からないから困る。
- 293 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/06/09(火) 22:02:24 ID:91Y4lAgTO]
- よく稀にあるんぢゃないの?
- 294 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/06/09(火) 22:03:20 ID:91Y4lAgTO]
- えっと
…メガンテ!!
- 295 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/09(火) 23:22:17 ID:waXNFPjO0]
- 稀に在るのは確定的に明らか
別に知らない人は知らないよね…
- 296 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/06/09(火) 23:37:08 ID:63y7X+UpO]
- 復活の呪文がちがいます
- 297 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/09(火) 23:46:21 ID:T5ujQdOR0]
- ドラクエ2で復活の呪文間違えたときに呪いの音楽流れたらトラウマゲーになってたな
- 298 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/10(水) 00:29:26 ID:/YC933RyO]
- >>297
そんな仕様じゃなくて本当に良かったと心の底から(ry
- 299 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/10(水) 01:07:04 ID:Kam5d6+O0]
- 製作側からすりゃ戦闘難易度は高いほうが作りやすいのは当たり前だよ
最初から殺しにかかってくるようなアルゴリズム組んでおいて、 大して調節しないまま発売すればいいだけだしね それでユーザーが喜んでくれるなら楽して儲かるw 調整に時間もかけずにすむから開発も短期間ですむし言うこと無いw まあその原理でいきつくとこまで逝っちゃったのが業務用STGだったが たとえば東亜プランなんかその典型w
- 300 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/10(水) 02:32:29 ID:mOs97YN6O]
- はぐれメタルが強すぎて逃げたのはこの作品だけ。
- 301 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/10(水) 02:41:53 ID:mLUmMM3j0]
- メタルスライムの大群も下手すりゃ全滅するからな
- 302 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/10(水) 06:28:39 ID:OiE64/6c0]
- しかもメタルスライムはラリホーまで唱えるからな
- 303 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/10(水) 08:07:48 ID:V+5u6mOg0]
- だからそもそも当時のRPGの常識だったってだけ
>>283 1987年の話してんだよ もう戻ってこなくて良いよ
- 304 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/10(水) 08:11:37 ID:dOD0HEZAO]
- その後集団ギラ
- 305 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/10(水) 09:31:38 ID:Tvfln9++0]
- 死ぬのが当たり前なのと、
クリアするのが当たり前なのと、という時世の違いだからね。
- 306 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/10(水) 12:33:58 ID:VMwXSjR+O]
- ロト三部って2年で出てるけど進化しすぎじゃね?
コンピュータ激動の時代だからか予算の問題なのか 後者なら1がもう少し売れていれば2はどうなっていたのだろう
- 307 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/10(水) 12:54:23 ID:OYQUboauO]
- 2の発売日はカオスだった…
店のシャッター開いたらなだれ込んでもみくちゃ それで店の仕入れ20個とか
- 308 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/10(水) 13:23:20 ID:3p4di74P0]
- >>306
元々は1と2は同時に作られてた だがいきなり2のような本格RPGは受け入れられないんじゃないかってことで 1をシンプルにして出した もし1がノルマ売れなければ2は出さないとエニックスの社長にクギをさされたが 予想に反して1は大ヒットし、すぐさま2を発売(この頃のカセットはまだ1MBが主流) ドラクエは社会現象を巻き起こし2は入手困難に スタッフはご褒美でエジプト旅行に 熱狂は覚めやらず3の発売が決定 ようやくこの頃2MBのカセットが出始め、バックアップバッテリーも搭載され始めた
- 309 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/10(水) 14:27:01 ID:swt6i1si0]
- 3→1→2という時間の流れと一連のストーリーが最初から決まっていたと聞いた事がある。
- 310 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/10(水) 14:36:21 ID:qPPPdTdg0]
- えーちゃうやろー
- 311 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/10(水) 14:40:25 ID:G7jwavac0]
- 2回もやるなって感じだがな(6→4→5)
- 312 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/10(水) 14:42:29 ID:ItPiCKAU0]
- >>308
Mbね MBは通常バイト読みだから
- 313 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/06/10(水) 14:43:52 ID:xyUYvKKF0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm6490352 ←お前ら多分これで全部わかるよ
www.nicovideo.jp/watch/sm6490439 赤文字がホモンド
- 314 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/10(水) 14:45:08 ID:mLUmMM3j0]
- というかあれだけ売れといて褒美がエジプト旅行って・・・orz
- 315 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/06/10(水) 15:17:19 ID:nidAWmGuO]
- それでできたのがハサミのじごく地帯ですね
- 316 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/10(水) 15:20:42 ID:mLUmMM3j0]
- 旅行先がアマゾンだったら、砂漠はジャングルになってたかな
- 317 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/10(水) 15:28:34 ID:VMwXSjR+O]
- ピラミッドにひとくいばこって
チュンスタッフはピラミッドでよっぽど恐ろしい体験をしたのだろうか・・
- 318 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/10(水) 17:50:17 ID:rfsIxBKL0]
- ちょっと変な例えですけどFCDQUの難易度をFEで例えたらトラナナっ
て感じがしませんか?
- 319 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/10(水) 17:52:44 ID:VjaBv7Q60]
- >>317
ピラミッドといえば財宝を狙う盗掘者対策に 罠があちこちに仕掛けられているというのが 一般的なイメージだから、人喰い箱も そうした罠の一つとして考えたんじゃないかね
- 320 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/10(水) 20:14:16 ID:EimSk1QSO]
- 「太陽の紋章は炎のほこらにある」っていうからそれっぽいダンジョンがあるのかと思ってずっと探してた。
友達に教えて貰うまでクリア不能だった。
- 321 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/10(水) 20:15:14 ID:2E5DtEue0]
- >>308
ファミコン初の2Mロムは「がんばれゴエモンからくり道中」 発売 1986年7月30日 価格 5300円 ja.wikipedia.org/wiki/がんばれゴエモン!からくり道中 これと比べると、1987年に1Mで5500円のDQ2と 1988年に2Mで5900円のDQ3はボッタクリだと思うw 開発人員もあるだろうけど、宣伝費とすぎやまの起用かね
- 322 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/10(水) 21:39:44 ID:IPRgY5r1O]
- キチガイばっかやな
- 323 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/10(水) 22:12:30 ID:mLUmMM3j0]
- >>321
20年以上もネタにして楽しめるんだ。 むしろ安すぎるくらいだよ。
- 324 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/10(水) 22:17:26 ID:0LjQaKsW0]
- >>321
がんばれゴエモンは異質 2Mが平均的に発売されはじめたのはドラクエ3ぐらいからだよ
- 325 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/10(水) 22:54:37 ID:gnUjKrNi0]
- がんばれゴエモン雪姫救出絵巻のパケ裏にはこう書かれている。
「大容量8メガ!!」
- 326 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/10(水) 23:36:09 ID:q0i3W9l80]
- 8メガと言えばFC唯一のメタルスレイダーグローリー
ゴエモンはバックアップないし容量の殆どがマップの使いまわしだしなぁ
- 327 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/06/10(水) 23:38:46 ID:xl0C7T31O]
- 激ムズの条件つくればいいのに
50時間遊ばないと邪心の像が作動しないとか
- 328 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/10(水) 23:44:57 ID:Ilmuruly0]
- >>309
三部作構想は2を作ってる時に考えたらしい
- 329 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/10(水) 23:46:55 ID:gnUjKrNi0]
- >>327
こんなげーむにまじになってどうするの
- 330 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/11(木) 00:10:50 ID:zztJpu+uO]
- >>320
自分は画面が赤いからという理由でロトのカブトのある所を炎の祠と思いこんでた 神官みたいな奴に「用もないのに何しに来てんだ」とさんざん言われたよ
- 331 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/11(木) 00:37:26 ID:lzTZMFVc0]
- DQ4(8500円)もナムコクラシック(5900円)も4メガだぜ(ナムコクラシックが4メガってのが信じられないがw)
- 332 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/11(木) 11:09:50 ID:mLhBV4SE0]
- >>327
それはムズいんじゃなくてダルいだけだろ。
- 333 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/11(木) 11:27:39 ID:fIVsj/RYO]
- 大灯台の罠がベビル四匹
海底洞窟で邪神の像の見張り役が悪魔神官とハーゴンの騎士二匹 初ロンダルキアのほこらの橋でアークデーモンとキラーマシーンが構えてる とか
- 334 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/11(木) 11:30:31 ID:gI2hDXt70]
- >>333
>初ロンダルキアのほこらの橋でアークデーモンとキラーマシーンが構えてる 鬼だw 心を折るには十分かもしれんw
- 335 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/11(木) 12:02:06 ID:fIVsj/RYO]
- ソフトごとの復活の呪文になってる
三回全滅したらそのデータの今までの復活の呪文が通らなくなる とか
- 336 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/11(木) 13:20:24 ID:+8gAhQGW0]
- ルプガナのレイプが首狩族×2
デルコンダルのワンちゃんがデビルロード 水の紋章の敵がブリザード×2 海底洞窟のボスが地獄の使い×4 初ロンダルキアのほこらで、神官が最初悪魔神官になってる でどう
- 337 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/11(木) 13:52:10 ID:nh8m6JYz0]
- 入力ミスで経験値やゴールド、所持アイテムが減るようになった場合は
チェックサムがOK判定を出してそのままスタート。 逆はNG判定で「じゅもんがちがいます」 気付かずにプレイしてて 「あれ?なんか所持金少なくね?」 「あれ?レベル20だったはずなのに14だ・・・」 「あれ?水の羽衣が無いぞ?」 なんていう事態に。
- 338 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/11(木) 15:01:02 ID:fIVsj/RYO]
- アトラス以降は一気にクリアしないとフリーズ
アトラスの痛恨率は怒った大目玉級 バズズのメガンテ率は63%、発動条件はHP満タン以外 ベリアル、ハーゴンが完全二回行動 シドーの攻撃は100%眠る たまに二回行動 ムーンのパラは完全に隠され、サマルやローレも見づらい程でかい とか
- 339 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/11(木) 16:37:44 ID:HqWIiK+y0]
- シドーは腕が4本あるから4回攻撃ってのもいいかも
シドー のこうげき! シドー のこうげき! シドー のこうげき! シドー のこうげき! ローレ はしんでしまった! サマル はしんでしまった! ムーン はしんでしまった!
- 340 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/11(木) 16:48:08 ID:+8gAhQGW0]
- シどー はしんでしまった!
- 341 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/11(木) 16:53:48 ID:HqWIiK+y0]
- ワロタ
イデオンかよw
- 342 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/11(木) 18:42:15 ID:f7WJ3mzvO]
- つーかクリア不可能だろw
- 343 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/11(木) 20:50:22 ID:ItMZdO9Q0]
- >>336
>水の紋章の敵がブリザード×2 それ、かえって簡単かもしれない。 ルカナンしか唱えてこないうちに片付けれる可能性も十分有るし。
- 344 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/06/11(木) 21:25:25 ID:c+CUXOLU0]
- 脊髄反射で「難しければいい」と短絡的な思考に走るゆとりが涌いてるな。
- 345 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/11(木) 21:31:02 ID:IiRXo6deO]
- モチベーションが高いと多少の難易度が
心地よいが
- 346 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/11(木) 23:29:42 ID:nh8m6JYz0]
- 新たにリメイクする場合
裏ボスや裏ダンジョンは追加しないで欲しい。 ロト伝説の締めはシドー以外に考えられない。
- 347 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/11(木) 23:30:07 ID:9ntnQEaFO]
- 誰でも苦もなく終わる簡単なものよりは数万倍よい
- 348 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/12(金) 00:07:33 ID:vp+BTG0z0]
- リメイクするならカセットビジョンでお願い
- 349 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/06/12(金) 00:14:26 ID:Z/YxdVunO]
- >>346
シドーを倒したあとに隠しダンジョンが出現 シドーを倒したときに装備していた装備は全て剥ぎ取られ ダンジョンの最下層にはロトの武具を装備した中村シドウがいる
- 350 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/12(金) 00:33:14 ID:trz0A6Ku0]
- >>349
マジレスで申し訳ないが、 お前、そんなゲーム買うか?
- 351 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/12(金) 00:42:16 ID:7MKXXX6x0]
- ネタにマ(ry
- 352 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/12(金) 01:20:04 ID:smfQ4nsDO]
- 買ってプレイしないと隠しダンジョンのことなんてわからないだろ
- 353 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/12(金) 06:39:28 ID:K7WkdbJk0]
- 不思議のダンジョン好きとしては装備を全て剥ぎ取られっていう部分でテンションが上がる
けっ、決してエロではない
- 354 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/12(金) 06:42:48 ID:K7WkdbJk0]
- オルテガじゃなくてオルテカってパチもんも出たし
中村シドーはやりすぎだろうけど似たようなのは有り得るかなとか…
- 355 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/12(金) 14:34:15 ID:Njw6nMr+O]
- ファミマガビデオで堀井が難しいドラクエを作りたいって言ってたみたいだ。
つまり2は堀井の中では『難しい』ゲームじゃないというわけだが バランス調整ミスとか言うヤツはヘタクソなだけ 結構丁寧に作られてあるぞ。 バランス調整ミスってのは邪聖剣ネクロマンサーみたいなのだろ
- 356 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/12(金) 14:52:46 ID:Njw6nMr+O]
- >>271
3以降のザオリクはまるでベホマの強化版だよな。 戦闘中はザオラル止まりで良かった。 あんな簡単に完全蘇生をしたら、戦闘中に仲間が死んでいく恐怖が味わえんからな。
- 357 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/12(金) 14:57:04 ID:bQkhj4H/0]
- >>356
ディとカドルトまんまなんだからしょうがないじゃん もっとも、カドルトは戦闘中は使用できなかったけど
- 358 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/12(金) 15:07:11 ID:vp+BTG0z0]
- 最初の洞窟でいきなり詰んだネクロマンサーキター
- 359 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/12(金) 18:38:32 ID:ZorWW+5G0]
- >>355
丁寧に作られてたのは知ってるよ ただそれで堀井自身が当初思ってたより難しくなってたわけで それは「調整ミス」という言い方でいいんじゃないのか? FC2の場合最初に出来たのがまともに遊べないぐらい難しく、 発売日をひと月延ばしてひたすら難易度を下げまくって 期限までに出来る範囲でやったって代物 堀井自身調整は不完全じゃないけど これ以上発売を延ばせないからあきらめたって言ってたし
- 360 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/12(金) 18:44:42 ID:Rns7wV5s0]
- 後になってミスとかいちいち馬鹿げてる
ホームラン売った打者が「飛び過ぎだった。本当はレフト前ヒットを狙った」と言うようなもの
- 361 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/12(金) 19:19:30 ID:qpfyOJX50]
- ハーゴンの神殿の固定ボスのパラメータは納期に間に合わず適当に突っ込んだと聞いたぞ
- 362 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/12(金) 20:46:00 ID:vp+BTG0z0]
- そのあれだもっと納期を短くすれば次のドラクエは面白くなるんじゃないかということだ
- 363 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/12(金) 21:27:15 ID:Njw6nMr+O]
- >>359
延期しまくりの今の堀井からは想像出来ないw やっぱ当時は、若さの勢いみたいなものがあったんだろうなw
- 364 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/12(金) 23:11:23 ID:U2aB3ZIm0]
- >>362
短くなくても一度決めた納期を変更しないだけで効果があると思う。 時間がきっちり決められてる方がだらけないでいい仕事ができる。
- 365 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/13(土) 00:06:23 ID:9SqwN50e0]
- なんでもそうだがやりすぎると駄目
モナリザの絵も未完成だから歴史に残る名作になったとも言える あるいは失敗が成功の元になることも多々ある 世紀の大発見といわれるペニシリンは実験の失敗から生まれた 満足できるまでやってもうまくいかないからこそ面白い
- 366 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/13(土) 00:23:45 ID:7jTAZEWg0]
- 3の雑魚って弱い割に経験値高かったね。終盤は1匹あたり1000オーバーの経験値くれることもあるとか。
それでも4人で分けたら台無しだがね。
- 367 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/06/13(土) 03:55:31 ID:IZuTtTqvO]
- FF12エンジンでDQ2をやった夢を見たんだ……
ラリホーアントに眠らされたところで目が覚めた…
- 368 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/13(土) 04:01:10 ID:5UMhISidO]
- 3はロマリア、カザーブ、ノアニール、アッサラーム辺りはきつかった。
ポイズントード、アニマルゾンビ、軍隊蟹、さまよう鎧、マタンゴ、デスフラッター、あばれザル、キャットフライ 初見の時に、この辺りは苦戦したな。特にデスフラッターの群れは恐ろしい 船取ってから急にヌルくなるからね3は まあ船取った頃には(初見ならレベル16くらい?)味方のHPがかなり高くなってる割に 敵の攻撃力はたいして上がってないから滅多に全滅しなくなる
- 369 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/13(土) 04:08:56 ID:5UMhISidO]
- まあ雑魚が露骨に雑魚化したのは4からかな
スライム並に弱いキリキリバッタや耳ネズミ(名前忘れたw)スライムベス、いたずらもぐら、おおネズミと雑魚が満載だからね。 少しだけ強い程度のきりかぶお化けとか まさにやられるためだけの存在だね。 それだけに、アイスコンドルやだいまどうの強さには驚いたな。何事かと思ったよ 8で再登場したアークデーモンやべリアルも只の雑魚と化しててガッカリしたな。 9にマンドリル一族が出るみたいだがやっぱ弱体化されてるんだろうな…
- 370 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/13(土) 04:51:11 ID:3Vbp/Cp20]
- 3みたいに、自由な編成、自由な順序でやると
どうしてもややヌルく大雑把なバランスになるんじゃないかな。 堀井側としては、取説でもお勧めしてた 戦勇僧魔を最も想定してる気が。 前半は特に堀井の手のひらの上に乗ってる感覚に陥る。 それとまぁ4はLV1スタートを5回繰り返すんだから 雑魚が満載なのも仕方ない。 だいまどうも、しっかり対処すれば案外苦労しないんだよな。 >>360>>365 比喩が適切でないと思うんだが
- 371 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/13(土) 06:43:43 ID:Fdt/xfJg0]
- 魔がいないとイシスで詰む
まぁ完全殲滅を気にしなけりゃ逃げりゃいいんだけどな・・・
- 372 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/13(土) 08:27:56 ID:9SqwN50e0]
- イシス?あのスクルトしてくるカニのことか?
あんなもん屁だろ 2のゴーゴンヘッドの方が何倍もいやらしい スクルトだけじゃなくルカナン、ラリホー、マヌーサまで使う しかも呪文が効かない! キラータイガー、アンデットマンあたりと出てこられるともう最悪 まぁ逃げればいいんだけどな、っていうか逃げなきゃやってられねぇけどなw
- 373 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/13(土) 09:10:32 ID:9WjF4S/t0]
- DQは3人でクリアするぐらいで丁度いいバランスなんだよなぁ
3みたいに4人も要らない 1人でも特に苦労せずゾーマ倒せるくらいだし 5で3人に戻したのは正解だったがコンセプトが失敗 「より多くの仲間を入れ替えて使えるように」って考えは受け入れられなかった それなら4人パーティの方が多くのメンバーにスタメンのチャンスがあるからな 3人パーティの良さはそれぞれの個性を活かせること 仲間を取っ替えひっかえするより、固定メンバーが個性を発揮して戦う そこに魅力がある 4以降仲間がやたら増えていったが、8で個性を絞った4人に戻したのも評価したい できれば3人に絞ってほしかった
- 374 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/13(土) 09:58:15 ID:evtySjMc0]
- 次は基本一人旅で仲間はすべて4の3章みたいに金で雇うのはどうだろう
- 375 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/13(土) 10:03:32 ID:07lZRZh20]
- >>373
言いたいことわかる ただ既存の既に出来上がっている〜8までについて言及するのならば やっぱりDQ2のバランスで3人だったのは大正解だったな!ってだけだと思うが 3のパーティ構成は自由っていうのは既存のガチなシステムを使ってるわけだし 4の命令できずに一緒に戦うってのはすごくコンセプチュアルでそれにはある程度の人数が必要だし 5の仲間入れ替えシステムにしても、確かになんか工夫がねえなと個人的には感じたが >考えは受け入れられなかった と言われる程だったか? どっちかというと、難易度が低めなゲームバランスで3人にする事により 全員こうげき以外の1ターン辺りの行動バランス(攻撃33%、回復33%、補助33%)が 同じになってしまう事に対してつまらなさを感じたんだが 6以降のシリーズだと、DQ2の基準の役割分担のトピックで比較に出すにはあまりに個々がマルチすぎるし
- 376 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/13(土) 10:04:39 ID:07lZRZh20]
- >>374
それって工夫すると初代女神転生みたいな感じになりそうなんだが
- 377 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/13(土) 10:15:00 ID:9WjF4S/t0]
- 3も金で間接的に雇ってるに変わりないが
アウトソーシング ルイーダに
- 378 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/13(土) 13:21:05 ID:GAJsiWKe0]
- >>372
地獄のハサミもゴーゴンヘッドも緑色だよね。 ロト編の緑色の面積が多い敵って厄介な奴とか一癖ある奴が多いね。 ドラゴン、ギガンテス、ボストロール、やまたのおろち、バブルスライム・・・
- 379 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/13(土) 14:33:40 ID:xYShZFDJ0]
- >>378
バブーン「全くそのとおりだよな」
- 380 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:age [2009/06/13(土) 14:47:35 ID:G06t6mhz0]
- DSでリメイク
熱烈希望します!
- 381 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:age [2009/06/13(土) 14:48:58 ID:G06t6mhz0]
- >>367
PS3のグラフィック描画能力最大での ドラクエU どんだけ凄いんだろうか リアルハーゴンにシビレるぅ
- 382 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/13(土) 15:02:32 ID:GAJsiWKe0]
- >>381
ローブが捲れて中が見えたりするのかな?
- 383 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:age [2009/06/13(土) 15:09:47 ID:G06t6mhz0]
- >>382
ダイの大冒険のハドラーのような感じだな 両手から放たれるベギラゴンが見たいぜ
- 384 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:age [2009/06/13(土) 15:12:20 ID:G06t6mhz0]
-
激ムズのドラクエUだから 低レベルクリアが尊敬されるんだよな www.youtube.com/watch?v=WGUkJwE23CY&feature=related
- 385 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/13(土) 15:17:32 ID:DOvVUCbfO]
- >>379
マンドリルに苔を生やして弱体化したものの、仲間呼べるからなおまいは。
- 386 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/13(土) 16:16:42 ID:5UMhISidO]
- やっぱりロトシリーズの最悪の敵の象徴は紫色でしょ(特に2の紫色は)
反射的に逃げたくなる程の恐ろしさ
- 387 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/13(土) 16:36:39 ID:rHu4Wo/bO]
- ヒババンゴ自演乙
- 388 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/13(土) 17:25:30 ID:ITu0HZagO]
- マンイーターはもう少し出現範囲が広ければマンドリル並の知名度になれたかも
ポイズンキッスも殆ど会わなくていいとこで出るし なにこれ食肉植物きらわれてんの?
- 389 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/13(土) 18:02:03 ID:ITu0HZagO]
- >>336
ロンダルキア台地以外に出てくるブリザードなんてやだ
- 390 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/13(土) 18:22:19 ID:evtySjMc0]
- ムーンブルグの火の玉がフレイムになってるとか
- 391 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/13(土) 18:36:42 ID:OgCs6jg30]
- >>336
ロンダルキアの偽者神官を倒して、本物の神官を助け出すという イベントがあるわけですね でもそれだとゲームバランスがマズいので、 ハーゴンの神殿でのイベントの追加で
- 392 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/13(土) 18:49:28 ID:b/FlIecVP]
- マンイーターはまだいいが
ポイズンキッスの影の薄さは異常
- 393 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/13(土) 22:46:15 ID:DOvVUCbfO]
- >>392
だが、毒の息は凶悪だな。
- 394 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/13(土) 23:04:22 ID:ZZuWcKqq0]
- 毒の息吐くのは奴だけだからそういう意味では印象深いけど。
リメイクではデビルロードも使うようになってたが、あれって意味あったのかねえ。
- 395 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/14(日) 00:56:43 ID:Lr4lXKp0O]
- あれは激なえ
しかもメガンテ食らったことない。 リメイクのデビルロードってメガンテするの?
- 396 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/14(日) 01:09:12 ID:H6p1n5n90]
- ニコ●コ動画のスーファミのドラクエ2プレイ動画で
マホトーンで封じられた状態のデビルロードが メガンテを唱えようとした場面はあったお
- 397 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/14(日) 01:17:23 ID:IHnZ11MkP]
- 封じられて無い時は唱えないのに、マホトーンされた時だけメガンテを唱える仕様じゃなかったかな?
メガンテやるやる詐欺みたいな。
- 398 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/14(日) 11:04:13 ID:zDn6ZAt40]
- メガンテを使おうとしたターンに呪文を封じられた場合は、
封じられた状態のままメガンテを唱える。 封じられた次のターン以降になると呪文は一切使わない。 >>396 封じられた次のターン以降にデビルロードが呪文を使っていたのなら確実に改造がなされている。
- 399 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/14(日) 12:21:22 ID:NJt4mgsS0]
- >>398
FCの話と勘違いしてない? SFCはマホトーン後メガンテは普通にやってた。
- 400 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/14(日) 19:36:17 ID:zDn6ZAt40]
- おおホントだ、やってくる。
確認するのに7時間もかかったぜw
- 401 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/14(日) 22:34:47 ID:xVhlKIoHO]
- 要するにリメイクのモンスターはアホ
- 402 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/06/14(日) 22:40:46 ID:pQtmm/ib0]
- >>384
シドーって攻撃呪文無効化率100%じゃなかった? なんで稲妻の剣とかでダメージ通ってるの?
- 403 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/15(月) 00:53:34 ID:XoxdYXyKO]
- >>402
ハーゴンは効く シドーははかぶさ&水のはごろも2着&ちからのたて。これで全力勝負 あそこまでベホマがこないのはめったにない。敵攻撃全回避も然り さらに疑うが、全部攻撃のアトラスが倒せると思えない 有り得たとしても丁度録画中に奇跡が起るほどのレベルの話ではない(ローレの会心×2) したがってあの動画は実機ではなく理論上可能ということを実践した、改造コード仕様の録画だと思う それかエミュで無限セーブ&リトライ
- 404 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/15(月) 01:12:17 ID:kQMMrnDF0]
- シドーのベホマは25%の確率なのに全く使わない。
ハーゴンのベホマ率はHPが30を切った辺りで79.5%に上昇しているはずなのに使ってこない。 実機であのプレイを再現するのは至難の業。
- 405 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/15(月) 01:43:27 ID:bUodBAIOO]
- シドーは持ち技を均等にランダム選択
ハーゴンは状況に応じた行動を取るんだっけ?
- 406 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/15(月) 01:52:17 ID:3RtEwAuvO]
- シドーは破壊神仕様
- 407 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/15(月) 06:01:42 ID:K3U8RzVrO]
- >>403
理論値にしては中途半端だよね てゆーかシドーの炎に三人耐えてるし羽衣3つじゃないの? この時点でチートだろ。実記でも出来るけどパスワード解析じゃん
- 408 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/06/15(月) 06:13:43 ID:EIDJKZ81O]
- 水の羽衣て二着手に入るの?
力の盾高いよね あのレベルで手に入るの?
- 409 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/15(月) 06:30:22 ID:K3U8RzVrO]
- >>408
金はローレシアの地獄の使いでどうにでもなる 羽衣二着は悪質なマシンを使わなくても出来る裏技。はかぶさと同等
- 410 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/15(月) 07:55:12 ID:XoxdYXyKO]
- >>407
ローレはロトの鎧(炎33%減?) サマルムーンは水のはごろも(50%減?) あのレベルならとりあえず1ターンでは死なない だが通常攻撃はほぼ一撃死 10ターン以上も回避、ベホマなし、回復する間もないターンまたぎ炎ってのは ちょっと現実では考えられないな 実機UPを成し遂げる勇者はおらんのか
- 411 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/15(月) 09:51:38 ID:K3U8RzVrO]
- ま、実機でやったとしても疑わしい画になるだろうけどな
2の場合シドーの攻撃をしのいで 会心がなく、ひたすらローレが叩く以外の方法がないわけだから 低レベルだとどうしても長期戦になり、むこうは1/4でベホマがあるんだから 相当な運が要求される ところでシドーの最低HPていくつなんだ? 俺は190くらいなら確認してるけど
- 412 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/15(月) 10:23:39 ID:omZ99amZ0]
- >>403
アトラスはマヌーサ+「みかわしのふく×3」でかなり回避できるんじゃないか? 「当らなければどうということはないッ!」ってやつだな
- 413 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/15(月) 10:38:27 ID:K3U8RzVrO]
- >>384のシドー、試行回数80だって
たぶんあそこまで無傷で到着が1/100くらいだろ ハーゴン抜けるのが1/30くらいか 240000回くらい挑戦しなきゃ達成できねーじゃん その間アトバズベリ復活させないよう電源付けっ放しかよ チートなしっつうからリアルタイムセーブもなしだろ てゆーか一回の挑戦で平均5分だとして1日3時間挑戦し続けても19年かかる 全滅しまくっての金策も考えたら発売からの22年じゃすまねーぞ
- 414 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/15(月) 12:25:38 ID:BNcrMJ9ZO]
- >>384
なにこのあからさまなインチキ臭さ
- 415 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/15(月) 13:25:30 ID:bUodBAIOO]
- >>411
最大HPの75%(少数点第一位を四捨五入だったと思う)が最小値。 190はほぼ最小値だな。
- 416 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/15(月) 16:16:01 ID:Bg883n1b0]
- >>404
HPが少なくなるにつれベホマ率あがるの? 計算式とか詳しく!
- 417 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/15(月) 16:52:14 ID:/19ECB9HP]
- >>416
そうじゃなくて、HPが減る=ターン数が長引くだから、 ○○ターンまでにベホマを使わない確率は○○%って事じゃない? シドーは知性低いから行動はランダムだよね。
- 418 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/15(月) 17:41:26 ID:kQMMrnDF0]
- >>416
昨晩は8分の1ぐらいの時点で79.5%と書いたが、 69.5%の間違いで、確率が変動するポイントはHPが半分になった時点のようだ。 徐々に確率が上がるのではなく条件を満たすと一気に確率が変わると思っていい。 ハーゴンの場合 HPが多い時 イオナズン イオナズン ラリホー 甘い息 2回攻撃 30.8% 24.3% 19.3% 15.4% 10.2% HP半分以下の時 ベホマ ベホマ ベホマ イオナズン イオナズン ラリホー 甘い息 2回攻撃 39.1% 19.5% 10.9% 9.4% 7.4% 5.9% 4.7% 3.1% というパターンで行動する。 HP減少時が本来の行動パターンだが、 HPが多い時にはベホマを選択肢に入れないので「HPが多い時」のパターンになる。
- 419 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/15(月) 22:10:42 ID:ivouI06T0]
- >>401
知的レベルの絶頂はFC4の呪文節約AIだからリメイクAI全てがクソなのは仕方ない。
- 420 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/15(月) 23:02:34 ID:TlPQkQkn0]
- いや、FC版4はHP500が半分になったら必ずベホマという神業AIがあるw
イベント戦闘でなかったらゆとりブチギレだろうけどなwww
- 421 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/16(火) 08:20:52 ID:XnGz64B80]
- 必ずベホマならいいじゃないか
それにHPが500超えるなんて相当レベル上がってるから無敵だし そもそも500超えるのはライアンぐらいだろ
- 422 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/16(火) 08:28:29 ID:Amo7uy++P]
- >>420は味方のAIじゃなくて、4章キングレオの行動パターンの話かな。
リメ版だと、HP500切ってもベホマ唱えない事があるので、メラゾーマ・バギクロス使えば倒せる様になった。 FC版は改造しないと絶対倒せない。 members.jcom.home.ne.jp/kayamasa/dq4.html
- 423 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/17(水) 14:54:37 ID:TKoFVnA7O]
- 昨日仕事先で体長15cmほどのムカデが出たんだよ
俺は果敢に戦ったよ、装備は以下の通りだ 丸めた新聞紙、キンチョール 何回も新聞紙で叩いたけど、弱りこそすれ死なねーんだよ キンチョールもかけたが動きが鈍る程度だ 仕方ねーから、割り箸で摘まんで外に捨ててきたよ はっきり言って、鎧とか兜ムカデがいたら人類は滅びる
- 424 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/17(水) 18:59:17 ID:mmvJWxm3O]
- >>423
それは装備が悪い。せめてこん棒ぐらいは必要だな。 つーか素手で兜ムカデを倒すローレってすげえよなw
- 425 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/17(水) 19:28:05 ID:y6KQq+hi0]
- ていうか、100kgのカマキリで最凶死刑囚より強いからな。
鎧ムカデ、兜ムカデを倒すには少なくとも 海王のトップクラス以上の実力がないと厳しそう。
- 426 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/17(水) 20:06:08 ID:/Z3dHehO0]
- >>424
たとえ「聖なる」とかついててもナイフ一本ででかいなめくじに立ち向かうのがそもそも無理です
- 427 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/17(水) 20:16:46 ID:eAJ2jp2c0]
- ママレモン浴びせれば楽に殺せたものを。
- 428 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/17(水) 22:22:26 ID:VXeLUxCaO]
- >>427
素手で倒す事に意義があってだな・・・。
- 429 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/06/17(水) 23:32:15 ID:9u3P60/M0]
- >>418
知能が高い敵の回復魔法はHP1/4ってどこかで聞いた気がするんだけど1/2なの?
- 430 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/18(木) 00:46:54 ID:eCW8zDFpO]
- ベホマ、メガンテともにだいたい1/4
- 431 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/18(木) 01:36:16 ID:p+fwTx0+0]
- ムカデにははさみでつよ
- 432 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/18(木) 09:16:05 ID:ibGMMivLO]
- おおばさみか
- 433 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 [2009/06/18(木) 11:50:12 ID:OX+07bStO]
- ハーゴンやアトラスのベホマて全回復?
- 434 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/18(木) 13:35:51 ID:IMfBvCsuO]
- ハーゴンのは255回復
アトラスのは…その…なんつーか…まあ落ち着け。
- 435 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/18(木) 17:16:59 ID:mRar+aX00]
- 何かで聞いたことがある
地球上の生物のサイズが同じならば昆虫系が最強と
- 436 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/18(木) 17:28:29 ID:p+fwTx0+0]
- でも昆虫はそのままでかくなったら動けない&呼吸できないよ
- 437 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/18(木) 17:37:00 ID:C/FUOdSy0]
- そりゃ自分と同サイズのクモに出くわしたらひとたまりもないだろうw
だがあえてマジレスすると昆虫は地球上ではある一定の大きさより大きくなれない 構造的に無理だから 節足動物はその硬い殻の重さが災いして自重に耐えられない 軽い骨のまわりを筋肉で覆う我々脊椎動物の方が圧倒的に有利
- 438 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/18(木) 18:03:53 ID:E+Ow6uavP]
- 空想科学読本によると、
全ての生物が同じ大きさに巨大化した場合 地上最強の生物はジャイアント馬場らしいが…
- 439 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 [2009/06/18(木) 19:07:32 ID:uM82lAkKO]
- すいません。
攻略を聞いたら、駄目なのは、わかっているんですが。攻略本にも、載ってないので、教えください。 ラーの鏡は、どうしたら、見つかるですか。四つの橋の見える沼は、わかってるんですが、調べても、出てきません。
- 440 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/18(木) 19:10:58 ID:p+fwTx0+0]
- ムーンペタの東に行った塔の最上階にあるよ
- 441 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/18(木) 19:20:21 ID:ddmws3L70]
- >>439
やってるのがスーファミ版であるなら スーファミのは地面に落ちてるアイテムは 半歩ずれてるだけでも拾えない事があるので 気を付けて調べたほうがいいよ
- 442 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/18(木) 19:36:04 ID:y8AqhCcD0]
- >>429
回復魔法の場合はこちらの攻撃力を読んでタイミングを変更するかもしれない。 判断力1の敵(スライムとか)が自身の攻撃力と此方の守備力を見ている事がある。 逆に自身の守備力と此方の攻撃力を見て行動を変えるルーチンがあるかもしれない。 判断力2や3の敵ならやりそうな感じ。
- 443 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 [2009/06/18(木) 19:49:44 ID:uM82lAkKO]
- >>441さん
ありがとうございました。携帯電話版でやってるのですが、調べても調べても、でてきません。 もうちょっと調べみます。沼地は、HP減る所を調べたらいいんですね?
- 444 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/18(木) 19:57:42 ID:aNVDBz6z0]
- >>443
試してから次の質問しようぜ。 ↓それとそろそろ質問スレへ行こう。 【DQ】ドラクエなんでも質問スレ その27 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1243861199/ 攻略サイトも探せば色々ある。 ・携帯版の違い www.d-navi.info/dq2/column.html#2 ・ダンジョンマップ www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq2.html ・攻略チャート 01nintendo.com/dq2/index.htm ・成長データ他 www.kirafura.com/dq/2/2.htm ・攻略・コラム www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2.htm ・解析ネタ www.astr.tohoku.ac.jp/~ajiki/cheap_restaurant/GAME/
- 445 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/18(木) 20:22:16 ID:XGlDfpgkO]
- 全ての生物が同じ大きさになったらって話題でいつも思うんだが
なんで昆虫などの長所はそのまま巨大化して強力になり 人間の長所の知恵や物作りによる戦術は消えて生身のタイマン前提なんだ? 普通に人間大になろうと戦闘機で核でボーンで勝利だろ
- 446 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/18(木) 20:25:32 ID:dKNqBubMO]
- 普通の人間は体内に核爆を生成する機関がない
- 447 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/18(木) 20:34:20 ID:XGlDfpgkO]
- ええ、ですからどうして生身前提なのかと
物を有効利用、物作りの器用さ、相手の力を見極めての武器選び この辺は人間の長所だろ
- 448 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:03:42 ID:i1+fd/5X0]
- そろそろスレ違いですので
- 449 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/18(木) 22:58:20 ID:7CDCUTtu0]
- 人間以外が道具を使えないからじゃね?
イーブン勝負となると、生身になっちまうよ。 道具あるなら人間最強だし。
- 450 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:44:43 ID:JUorSnLf0]
- 道具を使うから生身の人間はこの程度の能力で生きてるんだぞ。
種としてのイニシアチブを禁止にするなら外骨格も強靭なアゴも毒も同様に禁止で比べねば。 つまり 人類<<<<エイリアン<プレデター<<シュワ<<<<<<セガール<<厨房の冷蔵庫 ということになる。
- 451 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:15:05 ID:w7AqlK0D0]
- >>450
不等号の意味はよくわからんが、前半部分は完璧な正論。
- 452 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/19(金) 02:12:45 ID:3F+OPzIy0]
- 不等号の意味は分かるのだが、論の方がさっぱり理解できない。
- 453 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/19(金) 06:45:34 ID:F8OvJuJE0]
- そもそもが非現実的な話だから議論の落とし所も無い。
- 454 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/19(金) 11:19:05 ID:9Uu9nhtJO]
- つまりパイパン
- 455 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/19(金) 14:42:44 ID:cVL6SPJGO]
- いやーん エッチ
- 456 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/19(金) 20:25:05 ID:w1RrZHBaO]
- パイパンといえばぱふぱふは衝撃だった
てっきりHP全回復かと思ったら金取られるって、わかるけど納得いかん
- 457 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/19(金) 20:39:48 ID:SUD78CT50]
- パフパフって鳥山オリジナル?当時パイズリという考えは無かったのだろうか?
- 458 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/19(金) 21:22:32 ID:LUuU5Xd90]
- >>457
DB一巻より 『これが なさけない パフパフだ!』 とわざわざ図解まで出してるし鳥山オリジナルじゃね? あとDBやらDQでパイズリはあかんだろw
- 459 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/19(金) 22:04:44 ID:3xKBxN9U0]
- 当時パフパフとかパンパンとかいんぐりもんぐりとか
下世話な週刊誌によくのってたと思う その流れだろう
- 460 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/19(金) 23:38:13 ID:thmIQbx20]
- パフパフは化粧のパフパフですが何か?って言い逃れできるようになってるんじゃないの?
おっぱいに顔を挟む描写ってシリーズ中にあったっけ?
- 461 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/20(土) 01:18:00 ID:3+2uGNwd0]
- 無店労使のモノが使い物になっていたら、パフパフだけではすまんかったと予想
- 462 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/20(土) 06:50:35 ID:64ADbMPt0]
- >>460
いちおうドラクエ6だと、女がやると敵がうっとりして 男がやると敵が気持ち悪くなる ドラクエ4コマ劇場でもハッサンは 自分のおっぱいで敵を挟もうとしてたし ドラクエ3だと、夜に女に誘われて ベッドまで連れていかれるから やっぱり卑猥なんだろう
- 463 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/20(土) 06:59:49 ID:3+2uGNwd0]
- 昆虫から一気におっぱいスレになった
- 464 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/20(土) 15:23:28 ID:ojLNxPRI0]
- 1のぱふぱふは50Gと言われるが実際には台詞だけで何もされないしカネも取られない
2のぱふぱふは何も言わないのに100G奪われる
- 465 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/20(土) 15:35:06 ID:HPvj5jlQ0]
- 1のぱふぱふっておっさんだっけ?3だったかな?
2はニューハーフだったな
- 466 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/20(土) 15:36:22 ID:ojLNxPRI0]
- 1は「おいで ぼうや ぱふぱふしてほしいなら 50ゴールドよ」
3はおっさんのマッサージ
- 467 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/20(土) 15:37:08 ID:ojLNxPRI0]
- 2は「オカマの どこが わるいのよ いじわる・・・」
- 468 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/20(土) 19:48:38 ID:nWe3CEsv0]
- サマル「このさいオカマでもいいやハァハァ」
- 469 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/20(土) 22:41:22 ID:3+2uGNwd0]
- サマル「このさい王女でもいいやハアハア」
- 470 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 [2009/06/20(土) 23:45:53 ID:D9NGe9xg0]
- サマル「このさい雌犬でもいいやハアハア」
- 471 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 [2009/06/20(土) 23:47:08 ID:+5/7tA4X0]
- サマル「よく考えたら妹もいるなハァハァ」
- 472 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/21(日) 00:07:45 ID:+5SzqwpIO]
- >>435
バキ読んだろ
- 473 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/21(日) 01:54:23 ID:bNSO6WaI0]
- >>471
開発段階で予定されてたというサマル妹に刺し殺されるEDを思い出した まあサマルがメガンテで倒すから殺されるのはサマルじゃなくてローレらしいが
- 474 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/21(日) 06:49:08 ID:ndoUMnea0]
- 87年当時からそんな昼ドラ的展開を考えてた
堀井もまた凄いわ ポートピア殺人事件とかも出してるから 元々そういう作風なんだろうけど
- 475 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/21(日) 07:24:10 ID:g61D5QYz0]
- 容量の関係でボツになったらしいが、これだけは容量の少なさに感謝だな。
こんなエンディングを見せられたら、もうドラクエのファンをやめていたと思う。
- 476 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/21(日) 10:57:28 ID:eA6zewxeO]
- 緑の妹に刺されたところで2ポイントくらいしかダメージ受けんだろ
- 477 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/21(日) 11:12:39 ID:+675bA9jP]
- しかし妹に刺されてローレは死ぬらしいので
サマル妹はアトラスより強いという事に… ttp://fami.tamahobby.com/?eid=957203
- 478 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/21(日) 18:10:13 ID:ZWo5HqzAO]
- サマル王女
ちから 1023 すばやさ 255 最大HP 8 最大MP 3 そうび E 聖なるナイフ E 絹のドレス E 黄金のティアラ いきなり襲い掛かってきたらどうにもなんね
- 479 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/21(日) 18:27:17 ID:omEJQ9eo0]
- サマル妹のボツアイテムなんかは、ますますタクティクスオウガっぽいな
最後デニムが暗殺されるバッドエンディングと似てる あ〜、堀井が松野と手を組んでくれんかなぁ ドラゴンクエストタクティクスが待ち遠しい
- 480 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:43:14 ID:ZTNlzUMt0]
- サマル妹の刺殺はまんまチュンのかまいたちの夜に引き継がれたわけですね
- 481 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/22(月) 12:27:21 ID:1k18qVC1O]
- >>479
オズ様が雌犬をくれるんですね
- 482 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/22(月) 18:40:42 ID:6MAH9vGV0]
- 次のリメイクではそれぞれの最強武器が
ローレ:破壊の鉄球 サマル:奇跡の剣 ムーン:グリンガムのムチ になります。
- 483 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/22(月) 18:43:36 ID:OOXQMbOm0]
- 破戒の鉄球って、何で呪い付かないんだろうな。
- 484 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/22(月) 19:26:45 ID:1zUzh3tC0]
- 魔神の斧も呪われないぜ
たぶん
- 485 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/22(月) 19:28:44 ID:OOXQMbOm0]
- モンスターが使う悪魔の爪が呪われないのは、
何となく分かるんだがな。
- 486 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/22(月) 19:44:36 ID:64YqVArg0]
- >>482
ローレと犬姫の複数回攻撃で敵殲滅 サマルますます空気化 敵が種ドロップするようになったら、もう居場所すらないな ベラヌールに引きこもりたくなる
- 487 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/22(月) 19:51:37 ID:St6LnuzyO]
- ムーンの装飾品に黄金の首輪を
- 488 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/22(月) 21:47:28 ID:3h5pMwtE0]
- 星降る首輪とか
- 489 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/22(月) 22:03:10 ID:8yktqLyxO]
- MSX版でしかお目にかからなかったあぶないみずぎは鉄板
勿論入手条件はクリアー後の武器屋の二階で ムーン装備時に宿屋に泊まると…
- 490 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/23(火) 22:52:12 ID:jRGSljH1O]
- おっさんがぱふぱふしてくれるわけですね
- 491 名前: ◆oovMIKFQ86 mailto:sage [2009/06/24(水) 06:03:24 ID:2/iedTY80]
- テスト
- 492 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/24(水) 14:42:57 ID:Wqpr8pJpO]
- 全員レベル50(携帯)でシドーにチャレンジのため、ロンダルキア雪原をうろうろしているんだが、
金が無駄に貯まりまくる 仕方ないのでルプガナでぱふぱふしまくったり、破壊の剣やら悪魔の鎧やら装備して協会に行ったりと散財している
- 493 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:age [2009/06/25(木) 00:16:03 ID:Ii6o3/F30]
-
俺は三人揃った時の音楽が好きだ 「果てしなき世界」 過酷な冒険してるのに 何故か安らぎを感じる 癒されるメロディ
- 494 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/25(木) 00:37:42 ID:h9Dk/mBk0]
- ラーの鏡が落ちてる所って毒の沼地だったっけ?
あれってヒントとかあったのかな? 初期のファミコンてヒント無くて「そんなん分かるかよw」って言う謎解きが多かったような
- 495 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/25(木) 01:01:58 ID:KWc1uExf0]
- ヒントを探して解くのが醍醐味なんだからちゃんとヒントはあったよ。
大方、友達に聞いて答えだけ覚えて解いちゃったんだろうが。 2で明確なヒントが無いのはハーゴン神殿2階への到達方法だけ。
- 496 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/25(木) 01:14:46 ID:Po3Xfj5/0]
- ラーの鏡のありかはムーンブルク城の人魂に聞けば分かる
自分はその人魂と話せる事を知らずに偶然沼地で調べて見つけてしまったが
- 497 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/25(木) 01:25:40 ID:h9Dk/mBk0]
- ヒントはちゃんとあったのか、俺も友達に聞いちゃってたな。
ちなみに今でも最後のとこでセーブした47文字の復活の呪文を記憶しているw 多分一生忘れないだろうな。
- 498 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/25(木) 06:02:51 ID:k/0f/pv2P]
- ラーの鏡のヒントはある
風の塔の位置や、塔にマントがあるという情報はない
- 499 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/25(木) 09:44:34 ID:YMPS+wL+0]
- どこかの塔に風のマントがあるって情報なかったっけ?
- 500 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/25(木) 10:26:18 ID:4zAvtoi20]
- どこかの塔にあるという話はあったな
位置までは出てない
- 501 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/25(木) 10:53:22 ID:sMg2MJfP0]
- 大灯台
- 502 名前: [―{}@{}@{}-] 自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/25(木) 11:24:33 ID:xw3oe0ikP]
- 敵の初期出現数に応じた獲得経験値割り増しの計算式って、
『経験値 × (1 + (0.1 × (敵の数 - 1)))』 でいいの?
- 503 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/25(木) 19:44:43 ID:UiWcfGFr0]
- 290 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 01:27:37 ID:h9Dk/mBk0
>>288 自分の考えが絶対正しいと信じて押し切ろうとする。 他人に指摘されても考えを変えようとしない。 どう見てもゆとりですね。 脳トレなんかやってる暇ないのよ大人は。 かっこええ自己紹介やなぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 504 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/25(木) 22:37:48 ID:r2vp5gCfO]
- 今日もメイジバピラスを狩る作業が始まるお…
- 505 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/25(木) 23:01:21 ID:DF+42Orh0]
- >>504
名前変えて何十周してるんすかw
- 506 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/25(木) 23:15:39 ID:r2vp5gCfO]
- >>505
何十周もしてない…FCとSFC版含めてほんの四、五周だ…多分
- 507 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/25(木) 23:43:26 ID:H4Fx3GAt0]
- そういやLVカンストしても帽子だけは出なかったな
- 508 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/25(木) 23:50:46 ID:deD0zVzJ0]
- >>502
いい筈 2匹で1.1倍 3匹で1.2倍 ・ ・ ・ 8匹で1.7倍 だからね(端数切り上げ)
- 509 名前: [―{}@{}@{}-] 自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/26(金) 09:46:26 ID:xoCI0/3uP]
- >>508
ってことは、デルコンダル近辺の『メタルスライム×8』を全て倒せば、 135 × 8 × 1.7 = 1836 (゚д゚)ウマー 135 × 5 × 1.7 = 1147.5(→切り上げて1148) 5匹しか倒せなくても、はぐメタの1050よりオイシイのか…! ん?どっちが得なんだろう。 『ベギラマ&高HP』を嫌うか、 『ギラ連発&逃亡多数の可能性』を嫌うか…。
- 510 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/26(金) 20:38:57 ID:YR/cVcBH0]
- >>504
俺はバズズからしか出したことない>帽子 しかもデルコンダルシドーの最中に・・・orz >>509 メタルスライム5匹倒すとなると、サマルが隼の剣装備で一撃で倒せるくらいのレベルが欲しいね。 でもそこまでのレベルならローレもはぐれメタルを一撃で葬れるので、 はぐれメタルx1+ホイミスライムx7 or はぐれメタルx2+ホイミスライムx6の方がおいしいだろう。
- 511 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 [2009/06/26(金) 20:48:33 ID:rw2uO/L/O]
- そこまでのレベルならあくましんかんとのタッグを狙ったほうが
- 512 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/26(金) 21:05:04 ID:gqD1JlfnO]
- >>467
椿姫ちゃんならおK。むしろ嫁にしたい。 だがはるな、テメーは駄目だ。
- 513 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 [2009/06/27(土) 01:46:00 ID:+xrfaDbm0]
- 偽ハーゴン城を考えた人はいるはずだ
登場モンスター ・城内の炎2体がシルバーデビル ・邪神の像を使って2階 メタルハンター ドラゴンフライ ガスト シルバーデビル ガーゴイル ・3階 バブルスライム 首狩り族 サイクロプス 地獄の使い ・4階 ギガンテス ・5階 デビルロード ・6階 アークデーモン ・7階 悪魔神官 倒すと最後にドラクエ3のサマンオサの洞窟に出現する「シャドー」が登場。 戦闘シーンの音楽もドラクエ3のザコキャラの音楽
- 514 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/27(土) 03:01:39 ID:QyTnl4Hn0]
- タイミング的にはどこになるんだ、それ
海底洞窟を終えたくらい?
- 515 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/27(土) 09:14:15 ID:CvJVt0vk0]
- ロンダルキア前にギガンテスやアークデーモンを出現させるのはどうかと思う
ロンダルキアはまさに異次元の世界 並のゲームならボスクラスのギガンテスやアークデーモンが 普通にそのへん歩いてるからいいんじゃないか
- 516 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/27(土) 13:03:27 ID:8rQt6oPT0]
- シャドーよりもヤマタノオロチの方がいいな
- 517 名前: [―{}@{}@{}-] 自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/27(土) 13:08:40 ID:Ia0lFREgP]
- 新規で専用デザインのかっこいいシャドーなら…。
- 518 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/27(土) 13:16:45 ID:WDJXC5er0]
- シャドーって名前がすでにドラクエっぽくないな
「うごくかげ」とか「あくまのやみ」みたいな名前ならまだいいが 厳密に言えばDQ2の世界に影とか闇は似合わない これは影の象徴は竜王で闇の象徴はゾーマだから 2の敵側の象徴=神の世界
- 519 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 [2009/06/27(土) 15:04:02 ID:L/zmBQzF0]
- >>515
ロンダルキア信者乙
- 520 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 [2009/06/27(土) 15:05:13 ID:L/zmBQzF0]
- で、いつDSでリメイク出るんですか?
絶対リメイクすべきです
- 521 名前: [―{}@{}@{}-] 自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/27(土) 15:53:29 ID:Ia0lFREgP]
- >>510
たしかにそうだ…。やっぱり、はぐメタが一番だね。
- 522 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/27(土) 21:27:19 ID:jrxrUCTXO]
- 経験値の計算だけどさ、仲間呼びはどう扱われるの?
どっかで頭打ちするのかな?
- 523 名前: [―{}@{}@{}-] 自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/27(土) 22:04:53 ID:Ia0lFREgP]
- >>522
最初の敵の数が基準。 だからメタル系が逃げてしまっても、ある程度 獲得経験値に貢献してくれるから少しだけ気が収まるw
- 524 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/27(土) 23:47:24 ID:uUYN2r1K0]
- はぐメタに従うホイミスライム大量軍団はそういう意味で最高の貢献をしているわけだ。
- 525 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/28(日) 00:25:08 ID:Mfx27ro60]
- 横につながっている橋が多いのはなんなんだろう?
最初は容量削減で縦の橋はないのかと思ってよく見たら数個だけあったわ。
- 526 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 mailto:sage [2009/06/28(日) 01:15:17 ID:Vb4zbvqV0]
- >>525
単に「長い橋」を表現したかっただけじゃない? 何でそんな物を作ったかは…… 1マス分の橋しかないより変化が出ていいと思ったとか。
- 527 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/28(日) 06:17:19 ID:wpFABPTX0]
- 談合の結果出来上がった、過剰jな公共事業だよ
- 528 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/28(日) 06:51:57 ID:UHjS/e7l0]
- moech.net/imgboard777/src/1246123735978.jpg
王女ハァハァ・・・
- 529 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/28(日) 08:49:55 ID:c/B0LM7q0]
- >>528
いつまでたってもネタが尽きねえなww
- 530 名前: [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/28(日) 09:32:53 ID:/EkIYYvjP]
- >>528
絵師の名前教えて。
- 531 名前:sage [2009/06/28(日) 10:35:04 ID:UswLIuj+0]
- 狂犬病wwwwwww
- 532 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/28(日) 11:17:05 ID:2OuTagpJ0]
- 最近DQ2やりはじめたが・・・
こんなに敵強かったっけ?w 序盤から四苦八苦してる いままでナマってたんだなぁ・・・久々本気モードになってる自分がいる
- 533 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/28(日) 12:03:16 ID:1kr/O0smO]
- 適度に苦労するようにできてるからなあ
最近の、苦労しないようにできてる作品とは違う すごく冒険してる気がしてすがすがしい
- 534 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/06/28(日) 13:49:34 ID:Po0W6R+o0]
- やあ (´・ω・`) ようこそ
君の名をデスノートに書いたから、まず飲んで落ち着いて欲しい。 うん、「また」なんだ。済まない。 死神の顔も三度までって言うしね、謝って許してくれと言っても許すつもりはない。 取り消す方法はただ一つ ↓このスレに行き schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1223603257/ schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1246113143/ 童貞オナニー彩京厨は何度も東方派に論破されてるのに諦めが悪いな 訳の分からん高速弾と同人キャラだけの凡作STGを名作とか言ってる程度のヲタ感性では、 東方こそ万人の認めるSTGの王様であることを理解出来ないのは確定的に明らか と書くことなんだ。しかも書けば書く程効果アップ じゃあ、他の注文を聞こうか。
- 535 名前: [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/28(日) 14:19:37 ID:/EkIYYvjP]
- >>532
モンスターが、本気でプレイヤーを殺しにかかってる感じがするよね。 序盤から。
- 536 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/28(日) 18:53:04 ID:rA9P6i+XO]
- たぶん2のモンスターはこちらの事情を完璧に把握している
おそらくローレシアの地獄の使いがいい仕事してるんだろう 敵の攻め方に組織的なものを感じる 集中攻撃モンスターの多さとかミステリーダンスの凶悪さとか こちらがギリギリの戦力で旅している事がバレていて とにかくパーティのどこか一角を崩せば総崩れするとよまれてるんだろ
- 537 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:age [2009/06/28(日) 19:38:06 ID:o3KUHcX10]
- ミステリーダンス(笑)
- 538 名前: [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/28(日) 20:16:05 ID:/EkIYYvjP]
- >>536
それだ。集中攻撃だ。 最近のDQって、この行動パターンが少ないような…。
- 539 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/28(日) 20:22:34 ID:c/B0LM7q0]
- >>538
ここでは名無しにして欲しいな
- 540 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/28(日) 20:26:18 ID:4W5lZV9hP]
- 公開プロキシの漫画喫茶から書き込んでるんだろう。
- 541 名前: [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/28(日) 20:39:51 ID:/EkIYYvjP]
- すまない。
p2.2ch.netからの書き込みだ。 ずっとホスト規制かかってて、普通には投稿できないんだ。 串のマーク( [―{}@{}@{}-] )をはずす方法を知ってる人がいたら 教えてほしいんだけど…。 板違いスマソ。
- 542 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/28(日) 21:22:53 ID:BVp9NVAk0]
- >>532
俺なんかはじめての戦闘でスライムに頃されたぜ
- 543 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/28(日) 21:25:48 ID:0pMrgP8M0]
- FC版のムーンブルクの城怖い
背景真黒にリビングデッドとか恐ろし過ぎ
- 544 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/28(日) 22:29:01 ID:c/B0LM7q0]
- >>541
それならしょうがない。本人じゃないのがわかったのでおk。 ていうかこういう状況初めてみたもので。こちらこそスマソ
- 545 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/28(日) 22:47:10 ID:UHjS/e7l0]
- >>530
blogs.dion.ne.jp/yukizi/
- 546 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/28(日) 23:02:42 ID:WwaVj4pZ0]
- このスレの皆さんってグラディウスシリーズが1番好きなのはACグラVでし
ょうか?(FC版DQUと同じ高難易度ゲーだったのでちょっと試しに質問して みました)
- 547 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/28(日) 23:18:11 ID:LCnkeWCq0]
- いや沙羅曼蛇
- 548 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/28(日) 23:25:45 ID:BVp9NVAk0]
- PC88版
- 549 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/29(月) 01:10:09 ID:nN/gjHciO]
- 初代グラディウスAC版以外認めない
- 550 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/29(月) 01:25:41 ID:lc4iUD1a0]
- 久々にやってるんだが、サマルってこんな弱かったかな・・・
マンドリルに撲殺されまくり、ドラキーすら一撃で倒せない
- 551 名前: [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/29(月) 01:36:11 ID:BCheced5P]
- >>545
thx. もともと犬好き(犬耳娘好き?)な人なのか。 掲載予定作がとらのあなかDMMでDLできたらいいな…。
- 552 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/29(月) 09:05:16 ID:STKf3N9j0]
- 5を潰せたから次はこっちか
暇だねぇ
- 553 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/29(月) 10:14:56 ID:JBItJc7l0]
- >>550
ギラ使えよ 不正なドーピングで強化されたリメイク版のやりすぎで勘違いしてるんじゃないか? サマルは戦士じゃないぞ、魔法使いだ
- 554 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/29(月) 11:46:54 ID:FGNLhr06O]
- でも棺桶だけどな。
- 555 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/29(月) 12:54:13 ID:qwhRUkbz0]
- サマルに武器もたせて通用すると思う方が間違いなのにな
序盤のギラとホイミはかなり重宝する どっちにMPを割り振るか考えるのも楽しい
- 556 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/29(月) 13:42:06 ID:PHpKOUvB0]
- >>553
お〜っ、目から鱗。 最近 DS の4やら5やらのやりすぎで、いかに物理攻撃だけで安定させるか ばっかり考えるようになってたな。 最近のは、最終的に無限回復アイテムと物理攻撃に収束するからな。 DQ2 ファンを自称してたけど、ブランクは否めないな。FC 版買ってくるか。 ところで、いまどきの復活の呪文記録方法ってどうやってる? デジカメとかポメラとか?
- 557 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/29(月) 14:37:54 ID:GyDKu1Yt0]
- >>500
その位置を必死こいて探すのが冒険だと思うんだ。
- 558 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/29(月) 14:48:47 ID:JBItJc7l0]
- ヒントって答えがわからないからヒントなんだよね
最近のRPGって話しかけてると全部答え言ってくれてたりする 「そんなに詳しく知ってるならお前が行けよ!」ってつっこみたくなる時も・・・ 昔のRPGは容量の都合もあるがヒントはあくまでヒントでしかなかった いろいろ動き回ったり試したりして自分で答えを見つけるしか方法はない 初代ゼルダなんか文章も一言二言だし、ショウジキ ナンノコトカ ワカリズライヨw DQ2はまだこれでも親切な方だと思う
- 559 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/29(月) 14:55:27 ID:PHpKOUvB0]
- >>558
> 「そんなに詳しく知ってるならお前が行けよ!」ってつっこみたくなる時も・・・ そこで決り文句、「今では魔物が…」
- 560 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/29(月) 15:40:12 ID:O4GcSLdG0]
- >>558
いい年齢してわかりずらいとか書くなよw
- 561 名前: [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/29(月) 16:04:42 ID:BCheced5P]
- ず、づ の使い分けって、大人でも間違えることあるじゃんw
ところで、ヒントが懇切丁寧になった理由は、ゆとりのほかに ゲームのシステムの複雑化と、町のイベントが豊富になって プレイヤーが受け取る情報量が増えたことも挙げられるかもね。
- 562 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/29(月) 16:22:03 ID:/xHhrTdj0]
- いつからだろう、住人に話しかけるのが億劫になり始めたのは…。
確かに、人口増加に饒舌化でヒントも曖昧だったら どれがヒントや複線で、どれがただの会話なのか把握し切れなくなるかもな。
- 563 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/29(月) 18:54:42 ID:w16Nrd8VO]
- サマルが打撃なんてギラ覚えるまでだよな。
中盤以降は防御と杖振り、あとは盾掲げるかマホトーン フィールドでは誰よりも活躍するサマル ちょっと戦闘が苦手でもいいじゃないか
- 564 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/29(月) 19:16:06 ID:JBItJc7l0]
- 地味にルーラ・リレミト・トラマナが重宝するんだよな>サマル
ザオリクはいわずもがな
- 565 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/29(月) 21:35:04 ID:lc4iUD1a0]
- これほどバギに感動するゲームは他のシリーズではないなw
- 566 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/29(月) 22:52:48 ID:9rg7uejB0]
- そのうち敵がグループでまとまって出なくなりバギが使いす゛らくなったところで
ベギラマのありがたさに驚嘆する ・・・も、イオナズンの前に簡単にかき消される。
- 567 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/29(月) 23:50:32 ID:qwhRUkbz0]
- ベギラマ覚えてからイオナズンまでだいぶあるけどな
その前にザラキの一撃必殺でオーガズムに達する サイクロプスをサクッサクッサクッと消した時の爽快感はシリーズ最高
- 568 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/29(月) 23:58:18 ID:9rg7uejB0]
- 俺、ザラキの前にイオナズンだったからなあ。
イオナズンでも倒しきれない固い敵が出たときに ザラキが決まると絶頂なのは同意。 だが、その後敵の使うザラキにガクブルすることになるのが真の醍醐味。
- 569 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/30(火) 00:06:24 ID:OcembOWY0]
- ザラキは最初に敵から食らうだろw
ブリザードのザラキに散々苦しめられてサマルがザラキ覚えた途端形勢逆転 ザラキでブリザード4匹を一掃したときの快感といったら・・・
- 570 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/30(火) 00:57:00 ID:MvHbQflx0]
- 攻略本も無しで初プレイならロンダルキア前にザラキ覚えてても普通だろ。
ちなみに、漏れはルビスの守り手に入れる前に3人とも最高レベルになった。 それでもアトラスに蹴散らされたのもいい思い出。
- 571 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/30(火) 00:58:47 ID:iuJK5TvPO]
- >>569
二周目以降はそうだけど初プレイでザラキ前にロンダルキア到着はないだろ カンニングしてれば普通にいけるけどな ロンダルキアの洞窟で何度も挑戦してある程度わかってきた頃 イオナズンを覚えてぐっと楽になり登頂成功 その後ザラキの威力に驚く こんな感じだった気がするな。初回プレイ
- 572 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/30(火) 01:09:29 ID:t6wEAEF20]
- 初プレイのときはシドーにベホマ唱えられてやる気なくして放置だったな
- 573 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/30(火) 01:32:26 ID:bJ1jSybW0]
- 初めてバギ使った時の快感は忘れられないな
- 574 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/30(火) 03:12:13 ID:iuJK5TvPO]
- Wの二章のヒャダルコもなかなかの感動
二章てパーティがUと似てるよな こんなバランスのパーティが魔法使いの輝くバランスなんじゃないか?
- 575 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/30(火) 03:19:13 ID:9YLjdCZB0]
- ブライの頭も輝いてるしな
- 576 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/30(火) 05:33:40 ID:2fuSZ2aAO]
- 打撃役はゼロコストで強い攻撃できるけど多数の敵には対応しきれない
魔法役は敵を一掃できる範囲攻撃ができるけどコストがかかる どちらにとっても絶妙なバランスなのかも
- 577 名前: [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/30(火) 08:48:34 ID:m9LM16/lP]
- ってことで特技いらないね。
キャラ固有の特技を一つ二つくらいならいいけど、あとは武器に 特性を与えることで攻撃のバラエティを増やしてもらえれば。 「はやぶさぎり」とか・・・orz
- 578 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/30(火) 09:12:41 ID:XpiRj9eT0]
- >>571
ドラゴンの群れにイオナズンできるようになると キラーマシン以外は怖くなくなった憶えがある
- 579 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/30(火) 10:49:34 ID:xnPQ+mQ/O]
- 厨房の頃に作ったと思われる2のジグソーパズルが見つかったぜ
500ピースくらいの大きさで、FCのパケ絵じゃない頭身の高いローレ達が描かれてあるんだ ロンダルキアで戦ってる光景なんだが、魔法の鎧着てるサマルが痺れるほどカッコイイぞ!
- 580 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/30(火) 10:56:04 ID:rmIVkhU30]
- わっふるわっふる
- 581 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/06/30(火) 22:07:00 ID:M5hNP1b20]
- >>566
むしろベギラマのダメージの低さに驚く
- 582 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/01(水) 02:40:44 ID:722cXhK00]
- 1のベギラマの威力を知ってれば2のバギと殆ど変わらない威力にがっかりするだろうな
- 583 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/01(水) 04:03:34 ID:amgf3SRsO]
- 1のギラ5〜12。ベギラマ60前後
ギラの5〜10倍の威力があった呪文が 2では敵全員にギラ。みたいな素晴らしい効果
- 584 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/01(水) 08:26:22 ID:7WNQthVj0]
- 威力はがっかりしなかったな
かめはめ波でも一点に集中するのと拡散するのではダメージ違うから
- 585 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/01(水) 08:59:42 ID:yCpCFVRt0]
- SFCのべギラマの強化だけは評価したい
- 586 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/01(水) 09:27:19 ID:xzvYFsCu0]
- ベギラマの強化は最悪
完全に後半のゲームバランスを狂わせた まあそれ以前にサマルの強化全般が最悪なわけだが
- 587 名前: [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/01(水) 11:00:21 ID:wyaAN6mPP]
- いかづちの杖が強力な打撃武器に変貌して、「ぼうぎょ」コマンドが全く使われなくなっちゃって・・・
- 588 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/01(水) 11:01:34 ID:w8U+uT2q0]
- エフェクトが炎のなったベギラマに価値は
- 589 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/01(水) 11:37:18 ID:amgf3SRsO]
- リメイクで評価できるのはセーブ機能と行動順だけ
一番だめなのは命の木の実の存在 サマルがムーンに貫禄の最大HP負けが見れないとかだめすぎる
- 590 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/01(水) 11:42:52 ID:kS4A3UP+0]
- サマル王子に対するみんなの愛は、スペランカーの主人公に対するソレと同じ。
もしスペランカーがリメイクされてスーパーマリオ並に高所からの跳び降りに強くなったら、非難されるだろなw
- 591 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/01(水) 11:45:22 ID:xzvYFsCu0]
- 行動順ってどう変わったのかしらないが
あまりすばやさ依存になるのも良くはない 戦闘の意外性が削がれてパターン化する(マンネリ) セーブ機能についても何百文字ならいざしらず、たかだか最長でも52文字だ 文字を打ち込んでる時間も楽しめるし、なによりBGMが良い バックアップになればデータ消失というデメリットもあるので一概にセーブ機能が良いとはいえない
- 592 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/01(水) 12:50:26 ID:7WNQthVj0]
- >>590
スペランカーはスペランカー2で主人公が大幅に強化されてる べつに非難はなかった あれはもともと弱すぎだったからな サマルは元々適度な強さだったのがリメイクで大幅強化され批判されてる
- 593 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/01(水) 12:54:43 ID:w8U+uT2q0]
- 52文字が正確に写し取れるならともかく、だと思うぞ。
そこはデータ消失と変わりない。 むしろゲーム全体で見れば、こまめにセーブとリセットが推奨されそうなのが駄目かと。 カジノでリセットするのと同じく。 ドラクエは素早さのランダム度合が結構あるから、 行動順は悪くないと思う。
- 594 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/01(水) 13:07:54 ID:amgf3SRsO]
- 数字とかアルファベット織り交ぜれば30字くらいでいけたんじゃね?
「じゅもんがちがいます」 の時は1とIを変えたり、ろと3を変えたりって楽しみも増えるし
- 595 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/01(水) 15:08:46 ID:FHRgMCnU0]
- んなもん楽しくなんかないわい。
- 596 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/01(水) 16:37:47 ID:TEzPo8KfO]
- だな。ブリザードのザラキより怖いわ。
- 597 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/01(水) 18:18:20 ID:c+pV8PZP0]
- >>593
パスワードミスったところで1個前の奴に戻れるんだからまだマシだけど。 バックアップは他人とカセット共有している時に人のところに上書きとか、痛い人的ミスもやった。 >>594 初代メガテンは数字とアルファベットで50文字だが、I・Oは1・0との誤認防止で使われてなかったな。
- 598 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/01(水) 18:38:22 ID:6Nm1HT3Q0]
- www.youtube.com/watch?v=i4eKVf7LWao
堀井いわくもっと難しいDQを作りたいみたいだね
- 599 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/01(水) 20:51:22 ID:7WNQthVj0]
- 中村スゲーな
88年の時点で既にドラクエ9の構想を持ってたとは・・・ www.youtube.com/watch?v=3GQgHVYx7IM&feature=related
- 600 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/02(木) 14:55:11 ID:qC39NyKeO]
- 携帯版ではアークデーモンがレベル上げのカモなんだぜ
信じられるか?
- 601 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/02(木) 21:59:45 ID:zIJqzHZU0]
- タイムリーな・・・
久々にFC版をやり直して、ようやくロンダルキアにたどり着いたが アークデーモンが強すぎる
- 602 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/03(金) 11:08:25 ID:mCxo8y/JO]
- キラーマシーンの無機質な感じもいいが・・・
ギガンテスやアークデーモンの圧倒的な存在感がまたたまらんね
- 603 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/03(金) 11:46:07 ID:m6fMHn+Q0]
- そして舐めてかかった猿と火に即死させられて全滅
- 604 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/04(土) 02:22:32 ID:o8pm5uyo0]
- 実写版ドラゴンクエスト そして黒歴史へ・・・ 後編
blog.livedoor.jp/textsite/archives/50813404.html これおもしれぇw サマルがwww
- 605 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/04(土) 08:55:36 ID:a90YJ5Ot0]
- ファンタジアビデオは当時レンタルして観た
当時ながらもそのしょっぱいレベルの特撮には苦笑したが DQの世界が「ゲーム以外」で表現されてるだけですごいなーと思ったもんだ 3DCGやドラクエアニメなんかなかった古き良き時代だな それよりサマル役の子がAV女優になってると風の噂で聞いたが… こっちの方がある意味衝撃
- 606 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/04(土) 09:02:31 ID:YVyX69Gy0]
- ファンタジアビデオの一番の衝撃は
竜王を演じているのが庵野秀明という 部分ではなかろうか
- 607 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/04(土) 09:11:50 ID:a90YJ5Ot0]
- その人はあんまり知らないし興味無いからなぁ
- 608 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/04(土) 17:16:10 ID:yFEyD5lQ0]
- >>605のせいで
「漢達の艶歌 もょもととカイン」を勝手に想像しちまったぜ
- 609 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/04(土) 21:44:33 ID:0zp80iQDO]
- 一度の戦闘で獲得できる経験値の上限はある?
- 610 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/04(土) 22:00:11 ID:I1qvqSEaO]
- 9999が最高
- 611 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/04(土) 22:05:17 ID:2ekzKoffO]
- 4までしかした事ないけど2の画面一面白い景色が一番感動した、ロンダルキアだったけ、苦労して苦労してやっと着いた時凄く綺麗だった。
- 612 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/04(土) 22:05:24 ID:0zp80iQDO]
- >>610
dクス
- 613 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/04(土) 22:14:58 ID:gd6fvY7wO]
- ファンタジアビデオは実際の映像以上に、ネット上の解説が面白おかしくて
>>604以外の解説を2つ読んだけど、どっちも爆笑モノだったw 映像だけ見てたらそれほど笑えなかっただろうな。
- 614 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/04(土) 22:36:49 ID:K5z+q5V20]
- 290 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 01:27:37 ID:h9Dk/mBk0
>>288 自分の考えが絶対正しいと信じて押し切ろうとする。 他人に指摘されても考えを変えようとしない。 どう見てもゆとりですね。 脳トレなんかやってる暇ないのよ大人は。 かっこええ自己紹介やなぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 615 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/04(土) 23:02:47 ID:qsaNZmAuO]
- >>494
死にきれない魂が 『このしろよりはるかひがし 4つのはしがみえるぬまちにラーのかがみが…』 って教えてくれるじゃないか。 この魂、凄く印象的だよ。
- 616 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/05(日) 00:24:51 ID:qrLzMv1p0]
- >>615
その魂に話しかけられることを知らなかったw だから初めてやったときは地下の兵士に聞けた ・姫様は呪いで姿を変えられどこかの町に ・呪いを解くにはラーの鏡が必要 ってことだけだったな 魂に話しかけられることに早くから気付いてれば>>615のヒントと、あと王様の魂の言う 「わが娘○○は犬に姿を変えられ云々」で余裕で分かったのにと思った あと水の紋章も自分は怪しいと思って調べたら偶然見つけたんだけどあれも実は ヒントあるんだよな。ラゴス見つけるのと同じ手法で
- 617 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/05(日) 05:04:25 ID:JEYTGM9s0]
- リメイクしたらアレフガルドの地をもっと歩く楽しみを追加してほしいな。
何かちょっとしたアイテムを手に入れるためとかイベントとか見るためとかのための。 せっかく音楽が1と同じになるのに用があるのがラダトーム城と いともあっさりと船で行けてしまう竜王の城、ほこらだけというのはもったいない。
- 618 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/05(日) 05:27:27 ID:fEpQuMJo0]
- とんぬらは衝撃だった
- 619 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/05(日) 05:55:13 ID:rcikfLfJ0]
- ルプガナてムーンブルク領?
- 620 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/05(日) 08:48:36 ID:A4CIWeo00]
- >>619
ルプガナは自由都市国家。
- 621 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:age [2009/07/05(日) 12:01:35 ID:VIIKq5MQ0]
- >>617
ウム、確かに Uのアレフガルドは小さすぎるわな
- 622 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:age [2009/07/05(日) 12:04:14 ID:VIIKq5MQ0]
- Uのリメイクを
DSで出したら100万本ヒット間違いなし
- 623 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/05(日) 12:47:43 ID:rRhKKp0lO]
- サマルの性能をFCに戻したら+1万本
- 624 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/05(日) 12:52:50 ID:GfU+oL2o0]
- ねーよwwwこのご時勢でw
- 625 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/05(日) 13:04:06 ID:YoBiQItdO]
- ルイーダを使い、モンスターを仲間に出来れば100万本は夢じゃない。
俺はローレ、万ドリル、万ドリルで行くぜ!
- 626 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/05(日) 13:05:49 ID:kdY10HbJ0]
- それもないと思う。 ネタ抜きで
- 627 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/05(日) 13:14:53 ID:jdtxZRhHO]
- ムーンの着替えシーンが入ればプラス30万本はかたいな
- 628 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/05(日) 13:24:45 ID:SMkWtIJ30]
- そんなんで左右されるほどヤワなブランドじゃなくなってるとは思う。
ただ、追加要素が分かり易く見えないリメイクでは ミリオンは難しいだろうな。
- 629 名前: [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/05(日) 14:04:08 ID:PKv7DzD5P]
- 微エロ、隠しエロならいいけど、
おおっぴらで露骨なエロはちょっと・・・。 エロを目玉にしてほしくはない。
- 630 名前: [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/05(日) 14:11:34 ID:PKv7DzD5P]
- 正直、SFC版3の魔法のビキニ、神秘のビキニですら
気に食わないんだ。 ふつうに第一線で活躍するエロ装備って・・・orz
- 631 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:あ [2009/07/05(日) 14:19:18 ID:N4Ki/WCiO]
- 四人パーティーで馬鹿売れ
- 632 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/05(日) 14:23:48 ID:YXqmL5oPO]
- サマ妹とヒャド系呪文実装というわけか
- 633 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:age [2009/07/05(日) 15:22:37 ID:VIIKq5MQ0]
- >>625
馬鹿か!お前は! Uの魅力は3人がギリギリの力でパーティを組んで ギリギリで敵を倒せる 絶妙の戦闘バランスだから面白いんだよ 仲間とかの要素を入れたら途端に スイーツ的な甘さになってしまうぞ! そうなるとロンダルキア上陸に何の感動も起こらない!
- 634 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/05(日) 18:00:37 ID:SjqVIK0jO]
- メタルハンターやキラーマシーンの製造所でも出てきたら面白いかも。
- 635 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/05(日) 18:14:48 ID:u7uVeBR60]
- 前列 アークデーモン、ブリザード×2
後列 ギガンテス、デビルロード、アークデーモン はい死んだ。君のパーティー死んだよ
- 636 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/05(日) 20:18:17 ID:cbd7bMNw0]
- >>633
その分サマル兄を弱体化させればおk サマル妹は魔法寄りのサマル程度の微妙さにすればもっとおk 要救護者が増えてより苦しくなる
- 637 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/05(日) 20:55:38 ID:UqAW+LS80]
- いじらなくていい、グラだけパワーアップしてFC難易度でDSだ
7や8から入った人には逆に新鮮かも知れん
- 638 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/05(日) 22:28:28 ID:CXnjlcHI0]
- 一周だけだと残尿感、かといって何周もすれば徒労感
仲間モンスターシステムなぞ糞の極み
- 639 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:age [2009/07/05(日) 22:47:41 ID:VIIKq5MQ0]
- >>637
DSで4.5.6レベルのグラフィックで リメイクしてくれれば言う事なしだ ゲームの難易度はFC版のまま 変更する必要なし アト、ムーン関連のイベントとか 回想シーンとかを追加して欲しいな 思い切って最初に平和な頃のムーンブルクを描くとかね DQ4のリメイク版の序章的な勇者の村のようなイベントがあると 滅ぼされた時の感情移入がしやすい
- 640 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/05(日) 22:52:19 ID:JEYTGM9s0]
- アレフガルドの地で岩山の洞窟を追加してくれ
できれば竜王の城も岩で囲って船ですぐに行けないようにしてくれ そうやって青函トンネルみたいな洞窟もちゃんと利用できる存在にしてほしいな
- 641 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/05(日) 22:58:03 ID:20OXgB7wO]
- とりあえずはボツネタ復活だよ。
ロンダルキアの塔や洞窟が出来るなら、リアルタイム世代は即買い間違いない
- 642 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/05(日) 23:29:43 ID:6UBjirQ50]
- リアルタイム世代はもういい年だから、
そいつらだけターゲットにしても売れないんだよ 小中学生を取り込まないとな
- 643 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/05(日) 23:54:48 ID:JcvT+PcJO]
- ボツネタ復活なら、サマル妹がローレを刺しコロのエンディングも
- 644 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/06(月) 00:10:44 ID:N+UpslV40]
- ムーンブルクの王女は金髪のほうがいいと思うんだ
- 645 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/06(月) 01:01:21 ID:4dD7s3+70]
- 金髪?
そんな色あったっけ
- 646 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/06(月) 01:03:32 ID:8+pNoRxW0]
- リメイク版のパケ絵じゃね?
- 647 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/06(月) 01:23:07 ID:N+UpslV40]
- いただきストリートとか モンスターバトルロードでも金髪だよ あと小説もね
- 648 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/06(月) 01:37:24 ID:RhGz7MuEO]
- ルーラの自由度を少しあげてほしい
メダルとかカジノはいらない シドー倒したあとにさらにロンダルキアからの洞窟追加 階層50まであり
- 649 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/06(月) 01:40:54 ID:8+pNoRxW0]
- ルーラはあれでいいよ
- 650 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/06(月) 01:45:28 ID:bwK8T5Yw0]
- 裏ボスは竜王4世、もしくはエスターク再び
- 651 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/06(月) 01:52:00 ID:N+UpslV40]
- バラモスゾンビとかどう?
- 652 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/06(月) 01:59:01 ID:K+624UPx0]
- >>647
一部間違い
- 653 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/06(月) 02:05:25 ID:N+UpslV40]
- まじ? どこが?
- 654 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/06(月) 02:11:10 ID:hYcTSu2I0]
- >>648
携帯版IIはルーラ先選べる
- 655 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/06(月) 09:18:16 ID:QEKMk8C/0]
- >>647
FCのパッケ裏か説明書にも金髪がいた気がする
- 656 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/06(月) 09:28:04 ID:NiC8pS1s0]
- 裏の絵は鳥山じゃないし
あの青い箱の胸躍るパケ絵以外認められない
- 657 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/06(月) 13:20:20 ID:4dD7s3+70]
- ウホッ、激しく同意。
- 658 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/06(月) 14:44:01 ID:Aerv1S9r0]
- FCサマル→クリリン
SFCサマル→トランクス
- 659 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/06(月) 16:56:22 ID:JKRoVZ7wO]
- ファイナルファンタジーのように全滅したら即ゲームオーバーだったらかなり怖い。
首狩り族が主人公達の首を真ん中に並べてグルグル回って踊ったり、グールに主人公達の死体を喰われたり・・・
- 660 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/06(月) 21:03:27 ID:zK/YtAH10]
- サマル妹の仲間キャラ化は必須でしょう。
希少なロトの子孫だぜ。 あとアレフガルドをもうちっと充実させても良いかも。
- 661 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/06(月) 21:22:31 ID:UvrAbGTF0]
- >>653
ttp://pds.exblog.jp/pds/1/200901/13/93/d0089993_18294887.jpg ttp://wizard03.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2008/01/17/imgetc014.jpg よく見ると、まゆ毛がキリッとしてるなw ロト譲りか これでムーンのデザインは完成したって感じか
- 662 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/06(月) 21:23:47 ID:QEKMk8C/0]
- お前ら、髪の色にはうるさいのに、巻き毛がなくなったのはどうでもいいんだな
- 663 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/06(月) 21:24:32 ID:7Y73WxV8O]
- >>648
海の敵に苦戦してる頃の糞仕様ルーラは難易度上げるのに一役買ってるな まあ海の敵が雑魚になる頃には欝陶しいだけですが
- 664 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/06(月) 22:34:50 ID:UvrAbGTF0]
- >>662
キャラデザインの見栄えの都合だろ 頭身低い場合は紫巻き毛も、純粋に可愛く見えるけど
- 665 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/06(月) 23:05:53 ID:4590qggJO]
- リメイクするならシドー撃破後は2世界の隠しボスに竜王の子孫、竜王の子孫撃破で勇者の洞窟の奧に3世界へ移動可能な旅の扉発生、とかどう?
- 666 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/06(月) 23:12:07 ID:y9DpqnBJ0]
- 隠しボスなんて惰弱なものは要らん。
ちゃんとラスボスを強くしろ。
- 667 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/07(火) 00:18:37 ID:CUvly1tY0]
- 強いラスボスの後ろに
難易度度外視した更に強いボスがいることに燃えないのか
- 668 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/07(火) 00:24:48 ID:GiPOrEl20]
- ジェノシドーとアスラゾーマだけは勘弁して下さい
グラフィックが全く同じ4代目竜王でいいです
- 669 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/07(火) 00:28:24 ID:6aMJN/+70]
- ラスボスの威厳が削がれるだけ
その世界の中で最悪最強のラスボスだからこそ倒しがいもある 歴代の隠しボスでシドーより強かった奴いたか? いないよ
- 670 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/07(火) 00:30:06 ID:hwtkp5PQ0]
- ハーゴンが表ボスでシドー自体が隠しボスだから。当時すでに隠しボスという概念を打ち立ててた斬新さ。
個人的には、ハーゴンが相変わらず炎で体力の7割を持っていってて、 「え?これ死ぬよね?てか毎ターン回復しかできないよ?どうやって倒すの?」 って絶望感さえ演出してくれればそれで良い。
- 671 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/07(火) 00:35:21 ID:3HWmefrh0]
- DQの隠しボスは本編の糞バランスの帳尻合わせしてるだけだから
2で隠しボス入れたら多分同じになる
- 672 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/07(火) 01:33:17 ID:BPC3k7tE0]
- 隠しボスは、ようするにシナリオ主導型の産物だろ。
一番強いのがゲームとしてのラスボスなのが正しい。 ただ、シナリオだけは見たいという声に応えるため。 ドラクエは幅広いユーザーに対応する必要があるのは同意するが、 隠しボスなんておためごかしは要らないな。
- 673 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/07(火) 01:36:17 ID:LNfy6sXb0]
- 所さんのメガンテ
- 674 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/07(火) 08:26:25 ID:iH1/3jZHO]
- よしわかった、シドーのHPはSFC版並でベホマ有りってことで
- 675 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/07(火) 08:55:31 ID:CIGh/jZKO]
- 竜王の子孫と戦えるようにすればおk
クリアデータで竜王の城の玉座に行くとリューちゃんが玉座に居なくて 玉座の後ろに隠し階段がある そこからDQMとかの世界観に繋げるようなパロディダンジョンを旅する ダンジョンの最深部にはリューちゃんが居て 戦って勝ったらロトの剣を王者の剣(攻撃力強化、道具使用でバギ)に改造して貰える シドーはSFC版の体力で2回までベホマを使えるMPにすればおk
- 676 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/07(火) 09:00:32 ID:e4PQu/q2O]
- リューちゃんリューちゃんてお前は夜麻みゆきか
- 677 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/07(火) 09:04:19 ID:Qc1SuwmC0]
- ただHPを高くすりゃいいってもんじゃないよ
最高値255という同じスケールの中で戦い合うからいいんじゃないか
- 678 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/07(火) 09:31:59 ID:0LaJAr7S0]
- 絶対に勝てないだけのボスを作るのなんて簡単だろうしな
- 679 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/07(火) 09:49:56 ID:s/OOVq990]
- シドーを倒すと裏シナリオでゾーマが出てくるけど
シドーは冷気系に完全耐性を持っており、 ゾーマはシドーと戦ったら負ける…みたいな描写を
- 680 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/07(火) 11:02:13 ID:pNpNBlw40]
- 携帯のでやってみたらギラが1グループ攻撃になってんのなあ
くそぬるいことしやがってと思ってたらリザードフライの大群相手にやられた
- 681 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/07(火) 11:39:25 ID:JVS5+mHK0]
- やはりFCのブリザードの強さに戻さねば、あと「ふっかつのじゅもん」も
- 682 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/07(火) 13:43:45 ID:5Htr5ZHC0]
- はやくVCで出して欲しい
- 683 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/07(火) 14:07:48 ID:9Vrg5aohO]
- お前ら我が儘いいすぎ。
もう40に届くんだから…
- 684 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/07(火) 15:01:18 ID:UsjYh9Xx0]
- 男とは、スーツを着た子供である。
VC って何?
- 685 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/07(火) 19:26:19 ID:y+GoGbGf0]
- >>684
バーチャルコンソール wii あとはググってね
- 686 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/07(火) 20:15:33 ID:gGvwXdsG0]
- 俺らは暇なガキじゃないんだから、FC版みたいな難易度にされたってやってらんねーよ。
そっちに力入れないで、サブイベントとかを充実させてよ。
- 687 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/07(火) 21:12:26 ID:6aMJN/+70]
- 手応えの無いサブイベントをやらされる時間の方が無駄
本編の手応えをオリジナルと同じかそれ以上にするだけで十分 何も足さない 何も引かない
- 688 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/07(火) 21:15:32 ID:HK3PhPxM0]
- ファミコンのやれば解決じゃん
パスワードだから電池も気にならないだろ
- 689 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/07(火) 21:17:00 ID:0T9gx8VfO]
- 試行錯誤そのものを楽しめない、
向こうから新しい刺激をを与えて貰わないと楽しく感じないってか だいぶ脳細胞死んでるな
- 690 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/07(火) 21:31:07 ID:k8BRRK0E0]
- >>686
暇なオッサン乙。
- 691 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/07(火) 22:14:54 ID:2qk9gOMKO]
- >>687
お前は俺か。ドラクエ2は完成型 あれを簡単にしたら激しくつまんないし 何か足しても押し付けがましい
- 692 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/07(火) 22:15:02 ID:hJl38Wu30]
- PS3でリメイク希望
SW並みのリアルハーゴンが見たい
- 693 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/07(火) 22:18:40 ID:tP8W/Z7S0]
- >>692
つーかFC版パケ絵のか
- 694 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/07(火) 22:43:46 ID:F/fNId100]
- >>691
私も同じ考えだなあ 特に変えるべきところはないね よく言われているバランスも、レベル上げ→進む→…を繰り返していけば ちょうどいいバランスだということに気づく DQ2に手を加えるぐらいならDQ2と同じぐらいのボリュームで 同じような感覚で遊べる新作をDQ外伝として出してほしいわ 需要がないからまずありえない話ですけどね
- 695 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/07(火) 23:15:14 ID:2qk9gOMKO]
- DQ2はプレイ時間が最適といっていいほど絶妙
初プレイは1〜2週間程度だが 2周目から3日〜7日程度で終わる。フラグが少なく実に丁度よい 他作品は2周目でもフラグがありすぎて結局1周目と変わらない。そして飽きる サクッと遊ぶには実はFC版2だったりする
- 696 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/08(水) 01:36:09 ID:Yn58Bk110]
- リメイク版はフラグそんなに増えたっけ?
船の財宝を取るにはラダトームにいる商人に 話しかけなきゃならないのはわかるが、 別にそれは無くてもクリアはできるし
- 697 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/08(水) 01:36:25 ID:MLH3ygmy0]
- ドラクエ2は2回目以降は船を手に入れるまでが楽しい
そこまで行くと飽きる
- 698 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/08(水) 01:42:52 ID:dsRDRIGMO]
- ここで俺が素晴らしい妄想を披露してやろう。
FCのバランスで、FCの三人のまま 別な物語を展開するストーリーで。 未知なる謎解きしたいだろ?w
- 699 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/08(水) 01:49:03 ID:Tarp6LJx0]
- なんか、敵がDQMに出てきたゾーマのちっちゃいのとかになりそうでヤダな
- 700 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/08(水) 01:52:39 ID:5sVqxnOQO]
- >>696
リメイクじゃなく他ナンバーね >>697 えー船とってからが面白いよ 開始から船とるまでと、ロンダルキアついてからは何回やってもどうせ同じ展開じゃん
- 701 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/08(水) 02:29:30 ID:z3P4qyRR0]
- 船云々の奴はどれだけRPG楽しむつもりないんだw
そりゃ仲間が集まる所のが快感なのは分かるけど
- 702 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/08(水) 08:33:22 ID:UiJi7LzQ0]
- 低レベルで挑む船取るまでは楽しいし
船取ってからの開放感も楽しい そしてロンダルキアに挑むのはもっと楽しい
- 703 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/08(水) 08:51:51 ID:hfLj0oZGO]
- >>695
最短クリアって2が一番早いんだよな実は
- 704 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/08(水) 09:17:39 ID:txBAwBfW0]
- >>703
いや、最短クリア記録がどっか載ってたけど2より3の方が早くクリアできるよ
- 705 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/08(水) 09:51:28 ID:HxNQBM1k0]
- FC 版買うか MSX 版買うか悩む。
…両方買うか。
- 706 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/08(水) 17:37:20 ID:KLDOi+fB0]
- >>698
披露してみてよ
- 707 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/08(水) 18:07:54 ID:AEAyV8kh0]
- ファミコン版2やってるけど一番の強敵はどう考えてもあの長いパスワード
- 708 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/08(水) 18:12:53 ID:hGrhAoOqO]
- >>707
つデジカメ。
- 709 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/08(水) 18:17:27 ID:AEAyV8kh0]
- いやそうじゃなくてパスワードを入力する作業がしんどい
ファミコンジャンプ並に糞長いパスワード
- 710 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/08(水) 20:27:11 ID:5sVqxnOQO]
- 一曲終わるうちに打ち込める俺は勝ち組
- 711 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/08(水) 20:43:18 ID:O8j6GVY80]
- あの曲を味わいながら入力するしかあるまい
- 712 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/08(水) 22:49:16 ID:7pIcSxVA0]
- トラウマになってる
- 713 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/08(水) 23:28:36 ID:wPkzM+ha0]
- つか、パスワードつってもひらがなだけで約60字だろ?
俺も間違えたこと無いとまでは言わないが、 それでDQ2が嫌いになるくらい間違いを頻発するような奴って 素で頭悪い子だろ。
- 714 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/08(水) 23:53:48 ID:e9XSp37M0]
- じゅもんがちがいます。
ピッ!
- 715 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/09(木) 00:10:13 ID:cuVXEuER0]
- 小学1年生の甥っ子にやらせてみたら間違えてたよw
そのくらいの年じゃまだ難しいのかもね
- 716 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/09(木) 00:16:52 ID:PAbDN4G1O]
- 何回か間違えると間違い箇所を発見できる能力を会得すんだよな
さらに間違えても開き直って、もう一度昨日のプレイをリピートできる喜びに目覚める 悔しいんじゃない、うれしいんだ
- 717 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/09(木) 00:24:45 ID:0C2t1V6r0]
- ふっかつのじゅもんを書き写すのは意外に頭の体操になる。
数文字単位で見る→書くを繰り返すと記憶力がよくなるんだぜ。 昔から脳トレってあったんだな。 まあ、代償が大きすぎるのがきっついけどなw
- 718 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/09(木) 00:28:28 ID:eQ6GOjoYO]
- ラブソング探してを聞きながら呪文うちこむやつは正気か?
聞き入ってしまって打てないYO!
- 719 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/09(木) 00:31:42 ID:09yOcZNgP]
- 濁点文字を無くして、「ぬ」と「め」とかも無くして、代わりにアルファベットを入れられたら
随分間違いは減ると思うけどね。
- 720 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/09(木) 00:34:00 ID:PAbDN4G1O]
- あんな名曲はそうないからな
- 721 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/09(木) 07:14:24 ID:EcEbGHCr0]
- >>719
アルファベットを入れたら小学生は入力できない。
- 722 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/09(木) 08:50:03 ID:oB1ss3mFO]
- >>721
いや可能じゃないかな 文字としてではなく、図形と認識させるんだ
- 723 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/09(木) 08:56:08 ID:hZIdadWS0]
- 子供の頃にゲームにかけた情熱を忘れたか。
- 724 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/09(木) 13:29:25 ID:IpmVh29L0]
- ロンンダルキアのほこらに初到着したときはふっかつのじゅもん2つ書きとめた
- 725 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/09(木) 13:34:17 ID:ozNiXjsk0]
- >>710
すげえなお前 俺なんて3周はかかってたぞw そして 打ち直しors
- 726 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/09(木) 13:36:17 ID:n34ghQ9d0]
- 逆にゲームによって英語を覚えたりするからな
「Knight」「priest」「critical」とか日常の英語の勉強じゃなかなかな出てこない ゲームで覚えた英単語も沢山ある
- 727 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/09(木) 14:21:44 ID:hmQdzCKx0]
- そして、学生時代に元ネタを知っていく
- 728 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/09(木) 15:14:06 ID:G3XfGlQg0]
- かいしんのいちげきは「会心の一撃」だとFC雑誌で知ったな
最初はよく知らずに「快心の一撃」だと思っていた
- 729 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/09(木) 15:16:53 ID:G3XfGlQg0]
- >>726
continueという単語もゲームで知ったなあ 中学の時の英語の時間にこの単語が出てきて先生が「ちょっと難しい単語ですが」と言ってたけど ゲームで馴染みがあったんでその先生の言葉に違和感を覚えたくらいだった
- 730 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/09(木) 15:43:16 ID:VDxcGxNe0]
- >>721
「パスワードは これだビッチ!」 でも、執念で書き写したから、アルファベットもOKかな。 ただ、文字数を増やすとそこで容量を食うから・・・…
- 731 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/09(木) 15:48:10 ID:G3XfGlQg0]
- >>730
そういやFCで最初にパスワードが出てきたのってチャンピオンシップロードランナー? あのパスワードも絵だったな。といってもレンガコンクリハシゴ金塊だから 東方見文録と違って書くのは楽だったけど
- 732 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/09(木) 15:49:34 ID:Gsgh2+JB0]
- >>730
あれはどう書き写していいのかわからんよなw
- 733 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/09(木) 15:57:34 ID:XfGTOhjkO]
- 20代半ばだけど小学4年の時にやった復活の呪文をなぜか覚えている。レベル5のだけど…
- 734 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/09(木) 16:01:08 ID:+0xiCpQq0]
- 3人揃って間もない頃のやつだったりしたらウマーじゃないの。
- 735 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/09(木) 18:37:44 ID:gM6g7RBp0]
- >>728
世界樹の葉を世界中の歯と思っていたあのころの俺
- 736 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/09(木) 19:30:26 ID:20lm8NLm0]
- せかいじゅ、を植物名だと思ってたというか。
つまりは、世界樹の樹が存在してるとは思ってた。
- 737 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/09(木) 20:03:06 ID:XfGTOhjkO]
- 小学生の時は「ひのきのぼう」は「火の木の棒(火の点いた棒)」だと思ってた。
- 738 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/09(木) 21:08:50 ID:oB1ss3mFO]
- >>737
あるあるw 何で棍棒より威力低いんだよと不満だった
- 739 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/09(木) 21:12:41 ID:rLybnVN70]
- 記憶している復活の呪文を、
「今は記憶の無駄遣い」と思ってないか? 今の情報社会の中で大いに活かせるぜ! メモで現在使用中のパスワードを把握。 メモ内容 「名前○○○○ レベル○○ 2行目、最後の文字列」 とかな セキュリティーを大幅にパワーアップできるw 俺はまだ試してないけど
- 740 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/09(木) 21:44:58 ID:B4GrFQN00]
- ■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【musata】松尾翠ちゃん応援スレPart63【めざにゅ〜】 [アナウンサー] 大学を出てないだけで社会はクズ扱いしてくる! [専門学校]
- 741 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/09(木) 22:10:23 ID:ce7p5bxN0]
- >>739
それやろうとしたんだけど、数字も記号も入らない 英字オンリーのパスワードになっちゃうんだよね。 かな入力で入れれば数字が入るけど(つまりNTT→みかかの逆)、 普段ローマ字変換だから、「さ、さ、・・・どこだぁー」とかなって えらく時間がかかるから断念した。
- 742 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/09(木) 22:26:42 ID:scDp44St0]
- 「ふっかつのじゅもん」に足を向けて寝られないよ今になっても
おきのどくですが・・・(デロデロデロ)より安全だし。
- 743 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/09(木) 23:47:09 ID:uKZMJzL8O]
- >>737
俺もw
- 744 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/10(金) 00:05:42 ID:/Xsy+Bux0]
- >>742
もし間違ってても1こ前のを置いとけば 少なくともそこから始められるしね
- 745 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/10(金) 00:08:34 ID:lB2hkrBz0]
- 歌verより復活の呪文入力のとき聞きなれたFCverが好き
- 746 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/10(金) 01:14:13 ID:QkKtm1qG0]
- DSでリメイク
熱烈希望します!
- 747 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/10(金) 01:18:59 ID:LkgEuW9k0]
- むかしのドラクエは、例え何度ふっかつのじゅもんを写し間違えても
何度ぼうけんのしょが消えても、またやりたいと思わせる何かがあったな
- 748 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/10(金) 02:16:24 ID:4bKOxz7j0]
- ドラクエ1のローラ姫の言う「おしたいもうしております」が最初分からなかったのを思い出した
- 749 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/10(金) 02:42:25 ID:QkKtm1qG0]
- >>747
良い所まで行ったのに 復活の呪文間違えて詰まってしまった時に 俺は断念したぞ 最後の手段に 禁断の”ゆうてい・みやおう・・・”を使ってしまった 子供ながらにズルしてると後ろめたさがあったことを覚えているよ
- 750 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/10(金) 07:52:08 ID:YafrlYeS0]
- 復活の呪文はたとえ間違えても、一つ前の呪文に戻ってやり直せばいいだけ
数時間のロスで済む バックアップデータが飛ぶと最初からやり直しだからやる気削がれるけどね
- 751 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/10(金) 09:38:55 ID:IhcqadJA0]
- 復活の呪文の凄いところは時間と空間を超えて同じデータを共有できることかなあ
- 752 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/10(金) 16:28:42 ID:7w9MA4E+O]
- >>698
ドラクエ3〜9を2の3人でやりたい
- 753 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/10(金) 21:31:49 ID:OeEzSLHmO]
- 復活の呪文で「め」と「ぬ」が微妙な場合、
「め」or「ぬ」とか、「め」の上に(ぬ)とか書いたよね?
- 754 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/10(金) 22:12:12 ID:BwThgmVL0]
- そんな用意周到な発想が
小学生の頃にできていたなら、 「けこ」を「した」と間違えたりせんよ(´・ω・`)
- 755 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/10(金) 23:32:35 ID:vQsLWG3w0]
- 「は」が「しす」に見えたり、「に」が「しこ」に見えたりして、
「あれ?文字数が合わない…?」とかね。
- 756 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/11(土) 00:00:07 ID:OeHrTcDP0]
- にしこり
- 757 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/11(土) 12:29:18 ID:z9bvr+Uh0]
- 字が汚いことより、字が読めないことのが問題。
今日日のギャルのメール文のように 解読にちょっと手間取ったことがあったし (ちなみにサークルの友達です)
- 758 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/11(土) 12:32:11 ID:xlCBoY710]
- なんかDQ9関連スレ乱立しとるね・・・
全然興味ないけどいつ発売なの? それより2の世界をベースにしたまったく別の外伝とかやりたい ロンダルキアを超えるダンジョンはもうDQでは期待できそうにないしね
- 759 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/11(土) 16:30:34 ID:adCqakrg0]
- もうそろそろ発売か?
なんかDQの発売日っていうと冬のイメージしかないw こんな暑い時期は似合わんな 夏休みに合わせたんだろうか? 寒い日だったなぁ あん時手袋してたっけな… 2発売日の混乱は今でも昨日の事のように覚えてる
- 760 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/11(土) 18:48:39 ID:t2V8LVdgO]
- 食糧配給を待ってた難民みたいだったな
- 761 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/11(土) 20:50:08 ID:b5jso6vrO]
- いや、慰安所に並ぶ兵士だろ。
- 762 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/11(土) 21:50:22 ID:t2V8LVdgO]
- そんな行儀よくネーだろ
- 763 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/11(土) 22:54:49 ID:H/LVD5Wf0]
- >>758
一応今日発売だったりする。 で、どうやらギラ系が消滅した模様
- 764 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/12(日) 00:33:04 ID:8wjEWfTT0]
- ドラクエ9の煽りとして、小学生向けだぜwとか言われてるけど
俺は小学生のときにこのドラクエをやってたんだな
- 765 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/12(日) 01:38:21 ID:d5mgBRsk0]
- でも昔は小学生向けって感じはしなかったな
当時はアクションシューティング全盛期でRPGという聞き慣れない言葉もあって なんか大人っぽいゲームのような気がした 実際主にハマったのは中高生以上だったんじゃないかな
- 766 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/12(日) 01:41:21 ID:7CcLzLD90]
- 小学生もやってただろ、ジャンプでも記事にしてたし。
- 767 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/12(日) 02:02:52 ID:d5mgBRsk0]
- ジャンプは中高生も読むよw
それに発売日はリーマンとかも並んでたし大人も多かった 小学生ももちろんやってただろうけど幅広い層に受けた
- 768 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/12(日) 02:09:46 ID:8wjEWfTT0]
- まあ、当時はゲームをやる大人が少なかったな。
今は子どもの頃からやってたやつがそのまま大人になってもやってる感じ。
- 769 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/12(日) 02:37:21 ID:7CcLzLD90]
- >>767
だから小学生もメインの層だろって話だろが
- 770 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/12(日) 09:27:51 ID:d5mgBRsk0]
- メインは中高生じゃないかなと思うよ
当時深夜ラジオでも堀井が出演してDQ2特集やってたけど、 深夜ラジオなんて小学生が聞かないでしょ(俺も知らなかった) ゲームの攻略にしても中高生をターゲットにしてるんじゃないかと思われる もちろん小学生でも5,6年生ならなんとかなると思うが… 俺は近所の中学生のにいちゃんにヒントとか聞いてたな 同級生でも兄キがいる所は結構ヒントもらってたし 小学生にはちと難しいよ 小学生でもすごく楽しめるのは間違いないけど 小学5年生以下はさすがにメインターゲットとは言えないと思う
- 771 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/12(日) 09:50:05 ID:E9+mwizN0]
- だけど、年齢が低ければ低いほど印象には残るよな
さすがに幼稚園の頃にやったものは覚えてないけど
- 772 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/12(日) 10:46:43 ID:gpZpmiRV0]
- 9を2の三人組+自分で遊ぼうと思って、キャラメイクまで進んだんだが、
けっこう記憶ダメダメな自分にショック ムーンは金髪だったよな!と思ってググったら、FCパケ紫だし… ロレは何故か茶髪のイメージだったが、キャラスレ読んだら、黒髪やら銀髪やら出てて混乱した。 9が進まないぜw
- 773 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/12(日) 12:56:10 ID:Ansgz8Cv0]
- 小学校の頃なんて家にあるけどクリアできないソフトなんていっぱいあったろ?
実際にも、自分含めて周りの小学生はドラクエやってたぞ。
- 774 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/12(日) 13:16:52 ID:3dzAiGx70]
- 当時の少年ジャンプはリーマンが読むのに
耐えうる内容だったのにな 当方小学生だったけど 最近はジャンプSQも微妙(創刊時は良かったのに)
- 775 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/12(日) 15:30:21 ID:k7owREaX0]
- DQ9はじまったな
ttp://img269.imageshack.us/img269/4950/12471828330126.jpg ttp://moech.net/imgboard777/src/1247334964303.jpg
- 776 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/12(日) 16:08:09 ID:d5mgBRsk0]
- 汚い合成にしか見えないのがまたなんとも…
- 777 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/12(日) 19:30:37 ID:3dzAiGx70]
- >>775
女の子にロトの装備をされても…w
- 778 名前:星空の守り人 [2009/07/12(日) 19:44:29 ID:xOp8+a6H0]
- とりあえず確認済のコス
1主 2主、サマル、ムーン 3主、ぶとうか、けんじゃ、まほうつかい、そうりょ 4主、ライアン、アリーナ、ブライ、クリフト、トルネコ、ミネア、マーニャ 5主、フローラ、ビアンカ、デボラ 6主、ハッサン、ミレーユ、バーバラ 7主、キーファ、マリベル 8主、ククール、ゼシカ、ヤンガス、トロデ、モリー セティア
- 779 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/12(日) 20:04:00 ID:biwDZMHcO]
- これマジ?はじまったのはいいけど、正規ナンバーで旧作とのつながりを無理矢理もってくるか?
毎度のことながらシケたアイデアで懐古を取り込もうとするんだな
- 780 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/12(日) 20:08:13 ID:E9+mwizN0]
- ほらでた・・・(笑)
- 781 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/12(日) 20:31:33 ID:d5mgBRsk0]
- でちゃったw
言うてる場合か!(さんま風に) どうでもいいが9なんて興味ないよ それよりロンダルキアへの洞窟2Fについて語ろうぜ
- 782 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/12(日) 20:56:19 ID:8wjEWfTT0]
- ベギラマの使えないサマル(´;ω;`)
- 783 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/13(月) 06:31:52 ID:ySW+d1zd0]
- >>772
昔はロトの直系は黒髪。(設定は無いけど、イラストは黒髪) 最近のモンスターなんたらっていうカードゲームをみると 1は金髪(剣神の影響)、2は銀髪になってたな。
- 784 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/13(月) 17:52:12 ID:fiwnlR+wO]
- pipa.jp/tegaki/VBlog.jsp?ID=184400&TD=8594406
- 785 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/14(火) 14:28:58 ID:H8ClF1L10]
- 9のマンドリル弱すぎワロタ
- 786 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/14(火) 17:22:49 ID:oUxNzuyu0]
- 神官や死神先生もご出演なさっているな
- 787 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/14(火) 19:22:05 ID:S42tA8sk0]
- 9のスレ乱立し過ぎワロタ
ていうか今回まったく触手が動かないヽ(´・ω・) 〜ウネウネ なんかハズレっていうのがわかる、長年のカンだ 7発売の時に感じたものに近い
- 788 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/14(火) 19:31:28 ID:fmQEiHn70]
- >触手が動かない
マジで書いたのかネタで書いたのか判断がつかなくて困る
- 789 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/14(火) 19:43:34 ID:ZcMYYgz40]
- >>785
3匹出てこられた時は結構苦戦したぞ俺w いきりたって攻撃してくるからそれ連発されるとかなり痛い
- 790 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/14(火) 21:07:48 ID:AmuAQFNV0]
- ネタバレやめてほしいから、あんまりこっちで9のこと言わないでね
- 791 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/14(火) 21:39:57 ID:GVlYimuo0]
- >>788
ネタ。 それを表すAAをわざわざ書いてるから
- 792 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/14(火) 23:04:16 ID:YhIWHhc8O]
- 7以降のDQに経験値割り増しシステムを復活させて欲しかった
- 793 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/15(水) 01:05:00 ID:b7MtUOj+0]
- >>783
え、銀髪? ローレが銀髪?マジで?
- 794 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/15(水) 01:35:54 ID:Iw1LggdG0]
- >>772
sfc版だと頭に被ってるヤツの耳周りが茶色だから 茶髪のイメージになったんじゃないか?
- 795 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/15(水) 06:46:52 ID:3z0i921Y0]
- ムーンはFCでは紫髪 SFCで金髪になったが
バトルロードで再び紫髪に戻った サマルはオレンジ髪が、濃くなったり薄くなったり たまに黄色になったりとかその程度 ローレは黒みがかった暗いチョコレート色 ファミコンの公式ガイドブックでは黒髪 しあわせのかたちでも黒髪 バトルロードでは銀髪になってしまったが 似合わない
- 796 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/15(水) 09:16:16 ID:VdB+HZGG0]
- 苦労して老けたんだよ。
- 797 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/15(水) 09:18:55 ID:xktZdnUq0]
- 鳥山がまた「ベタ塗るの面倒だから」って手を抜いたんだよw
- 798 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/15(水) 09:45:34 ID:+oOAVPjE0]
- >>797
スーパーサイヤ人w 漫画連載じゃないんだから頑張れよw
- 799 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/15(水) 13:52:55 ID:t7hLmodgO]
- 全く役に立たないトルネコ
期待はずれなテリー なぜか離脱するキーファ クレーム級のキャラには挽回の作品が出てるのに なぜサマルの大冒険は出ないのですか?
- 800 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/15(水) 14:15:36 ID:xktZdnUq0]
- サマルは前出の奴らとは比較にならんぐらい活躍するキャラだから
ま、「サマル妹の○○」なんてゲームはあってもいいかもしれんな
- 801 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/15(水) 15:00:23 ID:Yj9mAS9z0]
- リメイクだと十分戦力だよ、サマル君。
- 802 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/15(水) 15:08:48 ID:xktZdnUq0]
- いやリメイクだと強すぎ
ムーンが霞んでしまう といってもリメイク版はムーンもザオリクが使えるのでサマルの重要性が(ry オリジナルサマルが適度に良いバランス 3人のバランスが一番大事だからな
- 803 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/15(水) 15:23:41 ID:6EG2j7yf0]
- 普通にやってるとムーンにHP上回られるのがまたいい
- 804 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/15(水) 15:40:24 ID:kuMRyX41O]
- ローレをメインに、2人がほぼ完全に補佐ってのがいいな
このバランスに意味があるし、最高 他の作品は主人公が主人公である理由がちょっと乏しい まあキャラが多いからしょうがないんだろうけど とにかく2がピカイチ
- 805 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/15(水) 15:47:21 ID:xucF/fzn0]
- >>791
わざわざAAまである「キツネにつつまれた」みたいなもんか
- 806 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/15(水) 15:50:03 ID:xucF/fzn0]
- >>803
普通というけど「普通」にやったらレベル12くらいが標準かなという気がする。これならサマルのHPを上回らない 今だといろいろ前もって知識あるからより低レベルでムーン助けられるけど 実際知識なしだとムーンブルク周辺や城内の探索は2人だけだとかなりきつい
- 807 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/15(水) 16:23:16 ID:t7hLmodgO]
- >>806
普通にやったらサマルに経験値が入らない戦闘が多いんじゃね?
- 808 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/15(水) 18:43:33 ID:Yj9mAS9z0]
- SFC版でローレ25、サマル23、ムーン19のとき
最大HPはそれぞれ134、99、105だな。
- 809 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/16(木) 03:53:17 ID:oYmlJHcdO]
- FC版を最速プレイでやったら8時間程で終わった
結構軽いな
- 810 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/16(木) 07:11:57 ID:Ag61umNCO]
- ゆとり仕様でもうひとり仲間増やせ
盗賊系
- 811 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/16(木) 09:08:41 ID:4YSWY9YL0]
- >>809
その半分で終わらせられるよ 2の最短記録は4時間ちょっと ちなみに3は3時間半で終わる 容量多いが短い
- 812 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/16(木) 12:53:04 ID:oYmlJHcdO]
- >>811
マジで!?4時間つったらロンダルキアにアタックしてた頃だよそれは そっからクリアレベルまでが長かった まあ最後の頃はアークデーモンとかと死闘を楽しんでしまったから、最速に徹すればもうちょっと早まったかもしれない でも6時間は切れそうもないなあ
- 813 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/16(木) 13:47:15 ID:/U63kxdyO]
- >>810
勇者になるべく育てられたが実は適正は盗賊、という設定なんですね
- 814 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/16(木) 14:41:15 ID:n3UVjlZ4O]
- >>811
SFC版と勘違いしてない? >>812 もしかして裏技なしプレイか? 今のFC版最速(たぶん)は4時間41分だけど はかぶさ、いかづち錬金、みずの羽衣二着技使っての記録だよ そのプレイヤーここの住人なんで詳しく答えられるんだぜwww
- 815 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/16(木) 15:07:20 ID:oYmlJHcdO]
- いがつち成金、はかぶさ、はごろも2着、どれも使ってない
27、26、21だった
- 816 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/16(木) 15:15:51 ID:n3UVjlZ4O]
- なるほど
ならそのくらいはかかるだろうね その条件で6時間台とか凄いと思うよ
- 817 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/16(木) 16:06:22 ID:lG2lbiLfO]
- >813
そのうえ魔法剣が使えるんだな。
- 818 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/16(木) 16:36:47 ID:dLjZLWrK0]
- >>799
盲点だった。それ普通にやってみたいわ。 DSで出たりなんかしたら絶対買っちまう。
- 819 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/16(木) 16:55:01 ID:tVLdEgW00]
- 当時、家にビデオデッキがあったから、復活の呪文は毎回録画してたよ
- 820 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/16(木) 18:18:29 ID:05/5Y1jO0]
- >>799
しかし実際に出るとしたら 「ティア(サマル妹)の大冒険」になる罠
- 821 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/16(木) 21:12:18 ID:y2rxyWcT0]
- サマル(妹)の大冒険… ツクールでやってもいいボリュームなんじゃw
- 822 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/16(木) 22:27:05 ID:VGr/9KGr0]
- あれから10年・・・
ハーゴンの息子が完全体シドーを復活させ、3国を瞬く間に滅ぼし ロトの一族で唯一生き残ったサマルの妹が竜王のひ孫と手を組み 再び世界を破滅へと導かんとするハーゴン教団と戦うスペクタクルファンタジー 物語はローレシアを滅ぼしたハーゴン教団がサマルトリアを襲撃する所から始まる まるで10年前のムーンブルク城の襲撃を思い起こさせる惨劇 城は炎に包まれ、逃げ惑う人々、魔物は容赦なく皆殺しにしていく 王も死に残すはサマルとサマルの妹のみ いよいよ追いつめられたサマルトリア王子は… 「妹よ…お別れだ…おまえだけは死ぬんじゃないぞ! メガンテ!!!!!」 「おにいちゃ〜〜〜〜〜〜ん!!!!!」 to be continued…
- 823 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/16(木) 23:14:49 ID:tlJJMlL+0]
- >>799
キーファが主人公のゲームなんてあったっけ?と最初思ってしまった 素でCHの存在を忘れてた
- 824 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/16(木) 23:18:04 ID:tlJJMlL+0]
- 脇キャラが主人公のドラクエ外伝って今のところトルネコ、DQM1、DQMCH、ヤンガスだけか?
- 825 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/16(木) 23:18:23 ID:N5AtPTjI0]
- ゆとり仕様にしたら
経験値は経験値割り増しに経験値分割も加える(1人だと貰える経験値が3倍になる) 敵が落とすアイテムは1匹ごとにカウントされるようにする
- 826 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/16(木) 23:21:09 ID:tlJJMlL+0]
- ただDQ2は敵のアイテムドロップ率が高いからな
3になってドロップ率がめちゃくちゃ低くなったなってオモタ
- 827 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/17(金) 06:56:22 ID:/Hjx/3AH0]
- DQ9 ハーゴン戦
www.youtube.com/watch?v=46re0IMAU-k DQ9 シドー戦 www.youtube.com/watch?v=th1AZ00F3Pc
- 828 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/17(金) 08:15:15 ID:R7ke6JJ20]
- バトルロードとドラクエ9は違うんだが…
- 829 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/17(金) 09:25:22 ID:DsBWjRIA0]
- >>822
うほう!やりてえ〜〜〜 ムーンは死んだの? まだどこかで生きてるとかだったらいいな で、最後にサマル妹のピンチに助けにやってくるみたいな
- 830 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/17(金) 14:02:07 ID:6ofMDx9+O]
- ハーゴンってスパッツ派なの?
- 831 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/17(金) 14:40:46 ID:g5RGcgmP0]
- 9にも、2の洞窟をさらに発展させたような洞窟があればなあー。
落とし穴の位置や、無限回廊での分岐点の方向が毎回変化する洞窟とか。 ネットでの情報交換もまったく役に立たなくなる仕様に。
- 832 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/17(金) 16:19:57 ID:ztaPJKX60]
- >>799
固定名称がないからぢゃない?
- 833 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/17(金) 17:30:50 ID:DsBWjRIA0]
- >>831
やろうと思えばいくらでもやれそうなんだけどな もう堀井はそういう発想ないと思う 100人遊んでもらったら100人がクリアできるような仕掛けしか考えない しかも小さい子供でも簡単にわかるような仕掛けしか考えない ネットがあろうがなかろうが、小学生が1人で解決できるぐらいの優しい仕掛けとか その程度のものを積み重ねるだけ 昔のような謎が無くなって、今のDQって単純作業しかない
- 834 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/17(金) 17:40:24 ID:NH8jpMjr0]
- >>833
難易度はともかく、2ってそんな難しい謎あったっけ? ロンダルキアとかも結局総当りで済む話だし 戦闘もキャラの役割分担がはっきり明示される分、やたら増える5やあやふやな6より戦術の組み立ては楽だぞ
- 835 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/17(金) 17:43:02 ID:4gF7i2wBO]
- ファイナルファンタジー4イージータイプってのがあったからドラゴンクエスト2ハードタイプってのを発売すればいい
- 836 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/17(金) 18:02:52 ID:DsBWjRIA0]
- >>834
たとえば有名なところじゃ「ハーゴンの神殿2Fへ上がるヒントはどこにもない」 とかな まあ、それでも当時の子供は色々考えて試してみるんだよ 一歩一歩調べたりとか、一個一個アイテムを使ったり いまの子供にそんなことさせたらすぐ「クソゲー」扱いされてしまうw いなずまの剣の場所も通常ではみつからないだろう ヘタすりゃ落とし穴みつけるより先にハーゴンの騎士が落としてくれるかも 太陽の祠で紋章をみつけるのもなかなか難しい そもそもダンジョン自体の構造が今とは違う いまはダンジョンとは名ばかりでほとんど一本道のただの通路だから
- 837 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/17(金) 18:48:59 ID:NH8jpMjr0]
- >>836
他はまだしも、ハーゴン神殿はクソゲー言われても仕方ないと思うぞw 「友達や兄弟に聞いた」「攻略本見た」「総当りで見つけた」「解析した」じゃなく、「状況から推理して当てた」って奴が何人居る? ほんの僅かでも何らかの情報があってそこから判断するのが「難しいゲーム」であって、総当りとかは別に難しいわけじゃなくゲームとして破綻してるだけ ダンジョンも構造が違うって言うけど、2だって普通に通路扱いみたいなものじゃないの? 塔系は文字通り一本道だし 結局これだって迷路になってるのが最高なら7が最高になってしまう 2好きなのは俺もお前も一緒だろうけど、俺は好きだからこそダメな部分はダメだと認めたいんだ 高難易度ゲームとして見ても、2は失敗してる部分が多々あると思う
- 838 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/17(金) 19:04:50 ID:DsBWjRIA0]
- じゃあDQ2はクソゲーか?
違うだろ? それが全てだよ ゲームとして破綻せず、みな満足し、高い評価を与え その後のゲームの歴史を(当時はファミコンではアクション等が主流だった)変えるほどの 傑作になったのだから
- 839 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/17(金) 19:07:43 ID:NH8jpMjr0]
- どうやら俺とお前は視点が違うようだ
これ以上話しても平行線になりそうだし、お互いを尊重しあうってところで妥協しようじゃないか 俺みたいな考えの奴も、お前みたいな考えの奴も居るってことで
- 840 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/17(金) 19:18:48 ID:JCutbwGt0]
- まあ俺もハーゴン神殿の十字架は
ちょっとどうかなとは思った 捨てられない・消滅しないアイテムである事が ヒントといえばヒントなのかもしれないが… あえてノーヒントにし、偶然解けたときの喜びを 味わって欲しかったのだろうか
- 841 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/17(金) 19:47:12 ID:8ZO/rXtr0]
- >>839
まあどっちも「DQ2は神!」って思ってることだけは理解しよう みな同じ気持ちだ あらゆる面で完璧だ 完璧すぎて焼きもちをやく気持ちもわかる
- 842 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/17(金) 19:52:25 ID:7nxMe1NWO]
- 今も昔も変わらんだろと横槍
ドラクエ2だって昔の俺は『クリア出来ないからテニス(FC)やろーっと』と言って 周りの友人がクリアーしたにも関わらず社会人になるまで放置して 内心では事実上のクソゲ認定をするほどのゆとりだった 今のヌルゲーならヌルゲーで、ゆとりはそこで満足するし 好きになった奴なら自分から縛りプレイを考え出して達成感を楽しんだり友人に広めたりするさ 何が言いたいのかというとゲームの難易度でゆとりの割合は左右されないから無意味な議論は辞めろってこった
- 843 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/17(金) 20:06:07 ID:5YNbiOjjP]
- >>841
やきもちやいてるやつなんか どこにもいないだろ >>842 そんな議論をしてるやついたか
- 844 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/17(金) 20:06:23 ID:oT3yJY00O]
- 試行錯誤を強要するノーヒントの箇所が1つくらいあってもいいと思うよ
なんでも人に聞けば済むってのもなんだかなあ、と思うし 今の考えからすれば、ハーゴンの神殿なんて十字架自体が大ヒントだ
- 845 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/17(金) 20:07:25 ID:+/MBZfEqO]
- ハーゴン神殿の十字架は、実はシリーズの謎解きの白眉だと思う。
ハーゴンが邪神教の神官であり、倒さなければならない敵だという認識が 当時の子供達にシナリオを通じて擦り込まれていった。 だから俺らみたいにピンときたガキも多かったハズ。 見事な演出だと思う。
- 846 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/17(金) 20:14:19 ID:+/MBZfEqO]
- 補足っつーか言い訳
「ピンときた」てのは自慢でも何でもない。 友人3人とプレイしていて、誰となしに「真ん中で像使ってみ」と閃いた。 思えば3人が3人とも2の世界にどっぷりだったんだろうな。 そこに至らせるまでの演出ってスゲーよなって話。 堀井が意図していたかどうかは知らんがw
- 847 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/17(金) 20:29:45 ID:JCutbwGt0]
- まぁ理不尽な箇所があるとしても、当時の
他のRPGと比べればそれでもドラクエ2は かなり親切な部類に入るからな やっぱり時代というものがあるのであり、 (難易度的な意味で)昔出たのがドラクエ2 今出たのがドラクエ9というだけの話かもしらん
- 848 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/17(金) 20:37:50 ID:8ZO/rXtr0]
- DQ2はゲーム史に確実に一石を投じたが
DQ9が何かを投じた気配は全くない 作品名が「ドラゴンクエスト」という共通点はあれど作品のもつ重みが全然ちがう 逆に言うとタイトル以外、まったく別モノ それぐらいDQ2はすごい作品だったからね
- 849 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/17(金) 20:40:08 ID:NH8jpMjr0]
- >>848
ひとつだけ言わせてくれ 他作を貶してこっちを褒めるなんてやり方、ただ品位を落としてるだけにしかならんと思うんだ あっちはあっちでいいところあるんだし、あっちの方がいいって奴も少なからず居るんだし
- 850 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/17(金) 20:46:29 ID:8ZO/rXtr0]
- >>849
いやいや9を貶してるつもりはないよ そもそもステージが違うだろ >>847がちょっとトンチンカンな事を言ってるので 「2と9はドラクエはドラクエだけど別モノなんだよ」と言ってるだけ たとえばDQ2を今のゲーム業界で例えると・・・ DQ9なんかじゃなく、うーん、なんだろうな、革命的なやつ 最近ゲームやらんからよくわからんw まあゲームじゃなくてもいいや たとえば携帯電話業界におけるiPhoneとか、自動車業界におけるプリウスとか そういう革新的なものなんだよ
- 851 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/17(金) 20:51:07 ID:NH8jpMjr0]
- >>850
まあ9は歴代衣装もあったりして今までのドラクエを包括するものだからな 2なんかとは別物だからしかたないわ ・・・って言われたら貶してるように聞こえないか? お前はこんなようなことを言ってるんだぞ?
- 852 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/17(金) 20:57:34 ID:8ZO/rXtr0]
- >>851
貶してると取る方がどうかしてるよ それは全くの事実じゃないか 嘘を言ったり、事実と異なることを言って悪く言うならわかる 「日本のラーメンは中国から伝わって本場の中華ソバとは違うからな」と言って それは貶してるように聞こえるのか? 単に別モノだから比べてもしょうがないというふうには取れないのか?
- 853 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/17(金) 21:04:30 ID:NH8jpMjr0]
- >DQ9が何かを投じた気配は全くない
>作品名が「ドラゴンクエスト」という共通点はあれど作品のもつ重みが全然ちがう >DQ9なんかじゃなく、 これを貶すつもりじゃなく書いたってならちょっと本気で正確直した方がいいと思うぞ たとえ事実だとしても中傷以外の何物でもないと取るのが一般的だろう それに事実ならいいというのなら、>>851前半も紛れもなく事実なんだし
- 854 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/17(金) 21:14:12 ID:8ZO/rXtr0]
- DQ2が様々な人に影響を与えたのは事実だよ
FFの坂口に「自分がやりたいことを先にやられてしまった」といわしめ さくまあきらが後に桃太郎伝説をつくるきっかけを与え 糸井重里にマザーの構想を練らせる影響を与えた 社会現象にまでなり、アクション、シューティング全盛だった時代の流れを 一気にRPG一色に変えてしまうほどの影響力があったんだよ 9にそこまでの影響力があるか? 「何本売れた」とかそんなことばかり話題じゃないか 何かこれからのゲーム業界に影響を及ぼす気配があるか?
- 855 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/17(金) 21:17:42 ID:NH8jpMjr0]
- なんかもういいや
DsBWjRIA0といい8ZO/rXtr0といい、どうも俺はここの住人と反りがあわないらしい 俺は何が一番とかじゃなく、それぞれのいいところを楽しみたいと思ってただけなんだが・・・ 悪いが俺は俺で、他の場所で2を愛でることにするよ
- 856 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/17(金) 21:22:01 ID:JCutbwGt0]
- >>855
その二人=このスレの住人の総意では 必ずしもないので、出ていかんでもいい そんな事で人がいちいち出ていってたら最終的に スレがキチガイしか残らなくなる
- 857 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/17(金) 21:24:40 ID:8ZO/rXtr0]
- 自分の中で優劣をつけてるのはID: NH8jpMjr0じゃないかw
それに優劣つけたって別に悪い事じゃない(つけるつもりはないが) 作品それぞれ個性があり違いがあるのは当然のこと 人間だって人それぞれ その中で必ず順位は生まれる 平等なんて無いんだよ DQ2が革命的な神作品である と、言ったら「9を貶してる」なんて考え方はおかしい まったく別モノなんだよ
- 858 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/17(金) 21:26:04 ID:rnAQeH6f0]
- 過激なやつが書き込んでるのはいつものことじゃないですか
- 859 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/17(金) 21:50:54 ID:V+TwKtds0]
- とりあえず>ID:8ZO/rXtr0
ハゲてる奴にハゲって言ったら事実でも中傷だろうが
- 860 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/17(金) 22:06:27 ID:oT3yJY00O]
- 評価を以てけなしたとか言うバカこそ出てけ
アタマおかしすぎる
- 861 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/17(金) 22:10:36 ID:8ZO/rXtr0]
- >>859
面と向かって言ってるわけじゃないだろww そりゃ堀井に面と向かって「ハゲですね」って言うのはさすがにw ただこういう場で「堀井がハゲ」って言っても堀井を貶してるわけじゃない それと一緒
- 862 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/17(金) 23:46:38 ID:Z/AAnRb4O]
- ドラクエ2のリメイクよりも百年後の作品をしたい
ドラクエ10でもドラクエ2外伝でもいいから
- 863 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/18(土) 00:07:12 ID:bTBpjGm20]
- >>861
こういう場で言ったとしても誹謗中傷は誹謗中傷 お前ブログで犯罪自慢して炎上するタイプの人間だな
- 864 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/18(土) 00:21:40 ID:jQhGvNmD0]
- あんだけ堂々とハゲ晒してる人に誹謗中傷も糞ないだろ
そんなこと言うほうがハゲに対する差別だw そんな発想が出てくる事自体異常 お前はハゲがまるで犯罪者のように心の奥底で思ってる証拠だよw
- 865 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/18(土) 00:23:29 ID:9EHVnF/E0]
- ?
・・・?
- 866 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/18(土) 00:25:31 ID:bTBpjGm20]
- 例え話に出てきた例だけにしか目が向かないとか
肝心なのはそこじゃないだろ まるでアスペルガーか朝鮮人みたいな奴だ
- 867 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/18(土) 00:26:18 ID:RynQF80JO]
- お前ら、いいかげんにムーンたんで抜いて寝ろ。
俺はサマル妹で抜くけど。 おやすみ。
- 868 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/18(土) 00:50:55 ID:Z92X8rYd0]
- もう何で揉めてるのかすら分からなくなってきたw
俺はDQ9好きだよ サマル装備手に入ったら女キャラに装備させてサマル妹扱いにしてやんよ!
- 869 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/18(土) 01:26:08 ID:bZsgctxy0]
- 本当に難しいドラクエを製作するならビートたけしのアイデアを取り入れるべきだと思う。
ドラゴンクエスト10〜たけしの挑戦状〜
- 870 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/18(土) 02:52:39 ID:sp4eBuFPO]
- 2のリメイクは、グラとインターフェイスの改善だけでいい。
- 871 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/18(土) 03:24:06 ID:e8qfXMjT0]
- >>254
3の光の塔
- 872 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/18(土) 04:04:30 ID:rrXBru4D0]
- ドラクエ8エンジンでもリメイク5エンジンでも
どっちでもいいから2をリメイクしてほしい
- 873 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/18(土) 05:50:29 ID:TBaQrHjNO]
- ねぇねぇ、聞いて聞いて!!
俺ドラクエ始めたの4からでさぁ、前々から2やりたかったんだけどさ、 ついに念願の2しかもFCを手に入れたぜ。 9終わったらプレイしようと思うんだが、今の俺ってこれからすごい楽しい思いをするんだろうなって感じで、ちょっと羨ましいと思いましたか?
- 874 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/18(土) 06:52:35 ID:9fl7bwae0]
- リアルタイムでプレイした俺のほうが
うらやましがられるべきじゃよと言ってみるテスト たぶん復活の呪文をいちいちアレするのが 途中でだるくなってくるかもしれないけど 挫けずにがんばってちょ
- 875 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/18(土) 09:08:49 ID:uAZz5BVO0]
- >>873
別にうらやましいとかは無いけど 「ついに ねんがんの ドラクエ2(FC)を てにいれたぞ!」には 良かったな、と思ったよ 同じ地域に長めに留まって、レベル上げという作業があるところは、 最近のRPGとは違うけど、まぁ頑張れ
- 876 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/18(土) 10:18:10 ID:+R7C0I9hO]
- まぼろしのあぶないみずぎはどこでつか?
- 877 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/18(土) 10:27:33 ID:uAZz5BVO0]
- >>876
MSX版で、条件を満たしてラダトームに。 TVゲーム版には無い
- 878 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/18(土) 11:00:43 ID:qTcf0/VvO]
- >>873
序盤のマンドリルで全滅せん様になwwww
- 879 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/18(土) 11:05:58 ID:bTBpjGm20]
- あとは攻撃呪文の範囲の違いか
最近のはギラはグループだしな バギはどうだっけ?
- 880 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/18(土) 11:32:26 ID:dau8X9yQ0]
- バギは一貫してグループ攻撃の筈
- 881 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/18(土) 14:18:32 ID:G2fmlsnCO]
- FC版サマルはマジで要らない子
- 882 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/18(土) 19:15:19 ID:uAZz5BVO0]
- >>881
は?要る子ですよ
- 883 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/18(土) 19:17:36 ID:6Dluzyo20]
- 試しにサマル抜きでやってみるといいさ
意外とクリアできちゃうから
- 884 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/18(土) 19:55:30 ID:HescQKp+O]
- サマルのいないドラクエ2なんて、梅の入ってない梅酒と同じじゃねーか
- 885 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/18(土) 20:02:54 ID:7pEwsDIN0]
- サマルこそがドラクエ2本体であり
彼がいないとそれはドラクエ2ではないのだ
- 886 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/18(土) 20:17:31 ID:M81IJM+Q0]
- サマルがいらない子という奴は素人。
- 887 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/18(土) 20:27:56 ID:BXMIllhBO]
- >>883
ローレ抜きだってムーン抜きだってクリアできるし、 サマルだけでもクリアできる かはわからない
- 888 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/18(土) 20:30:40 ID:RynQF80JO]
- マヌーサザラキがアリなら
- 889 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/19(日) 11:50:16 ID:r3JZgcLqO]
- >>881
ムーンブルクの肉壁として必要
- 890 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/19(日) 12:12:45 ID:cWmRuRDnO]
- pipa.jp/tegaki/VBlog.jsp?ID=184400&TD=8239621
- 891 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/19(日) 13:48:03 ID:wzSYJ0LZ0]
- 久々にドラクエ2を始めて、
ベリアルまで倒したところまで来たんだけど、 ドラクエ9が発売されたので、そっから放置状態(´・ω・`)
- 892 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/19(日) 13:49:41 ID:+ArguSUk0]
- あと一時間もしないで終わるから!クリアしてあげて!
- 893 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/19(日) 15:06:39 ID:9XP5QipgO]
- 長らく使ってなかった出張用鞄の中からGBC版DQT&Uが出てきた。
起動したら冒険の書が消えてしまったが、新しい冒険の書には記録が出来たので小五の息子にアドバンスごと与えてやった。 ポケモン以外のRPGは初プレイで、「絵がヘボい」とブーたれながらも楽しんでいるようだ。 さて、どこで心が折れることやら。
- 894 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/19(日) 15:35:53 ID:AMyfbMn4O]
- >>889
FC2当時は「前列ほど打撃を受けやすい」システムはなかったのでは? だから厳密には「ローレとムーンの肉壁(弾よけ)」だな。
- 895 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/19(日) 16:06:21 ID:DtWTa0d+O]
- 鉄の槍とミンクのコートでハーゴンとシドーに挑むサマルはドラクエ2の真の主人公と言えるだろう
- 896 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/19(日) 16:33:28 ID:UA3slg9xO]
- マンドリル4匹にフルボッコされるあたりではまだサマルが使えないという印象は薄い
どこらへんから本格的に使えない烙印が押されるんだろう
- 897 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/19(日) 19:12:55 ID:d7AaCr820]
- 打撃でローレに、魔法でムーンに
劣るあたりからかねえ それでもダメージを分散させてくれたり ホイミを生む機械だったりするから 役に立ってないとも思ってなかったが
- 898 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/19(日) 19:21:05 ID:zJlSGN970]
- >>896
テンプレサイトにあるけど、3人のスランプ時期と成長期の設定の違いな気もする。 ローレ王子にはHPが殆ど伸びない時期がある。 サマル王子はレベル35から本気出す超大器晩成型。 ムーン王女は一時期サマルよりHPが多い性徴期がある。 www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2level.htm 体感として、色々謎解きもしなきゃいけない冒険中盤にムーンにも 出し抜かれる時期があるから、数値以上に弱く感じるのかも。
- 899 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/19(日) 19:30:27 ID:wccCbNYu0]
- サマル妹「おにいちゃんは わりと のんきもんなの。」
割とどころじゃない気が…ww
- 900 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/20(月) 01:16:53 ID:7mEIMrOyO]
- ベギラマ覚えると途中のLV上げが一気に楽になる
…ムーンもそのうちイオナズン覚えちゃうけどな!
- 901 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/20(月) 01:23:53 ID:4LHYiRkB0]
- DSでリメイク
熱烈希望します!
- 902 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/20(月) 01:53:17 ID:An5kUCa6O]
- ドラクエUは、音楽が好き。エンディングテーマ、「この道わが旅」、ロトの子孫が3人揃ったテーマ「果てしなき世界」、城のテーマ「王城」が好き。
- 903 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/20(月) 02:34:23 ID:RjwEyis50]
- >>889
ムーンブルクの肉襞、に見えた
- 904 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/20(月) 02:44:23 ID:4LHYiRkB0]
- >>902
俺の中では 「果てしなき世界」がNO1だな あと船のテーマも好きだわ
- 905 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/20(月) 03:40:16 ID:ocOJBAOuO]
- ドラクエ1の曲がライアンの曲と似てる。
果てしなき世界が2章の曲と似てる。 遙かなる旅路が4章の曲と似てると思う。
- 906 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/20(月) 05:53:59 ID:96c8T74tO]
- FC、SFC、アプリすべてでマンドリルがサマル狙ってくるのは仕様か?
- 907 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/20(月) 05:54:04 ID:fd9GHEmXO]
- 激しくキツかったロンダルキア
見つからない炎の紋章とラゴス 異様に広い大灯台 ルートを見つけにくいテパの村 脅威だった不思議な踊り 武器があまり装備できないので後半キツくなるサマルトリアの王子 全てがいい思い出です。
- 908 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/20(月) 06:31:08 ID:xU+/m1xc0]
- >>906
なんかアイツ弱そうじゃね?って あの猿の集団に思われてそう
- 909 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/20(月) 09:01:05 ID:woVOliXBO]
- ハーゴン軍団の広報誌には、緑を狙うのがオススメとある・・・らしい
- 910 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/20(月) 10:08:00 ID:7mEIMrOyO]
- サマル王子は 力のたてを
天に かざした!
- 911 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/20(月) 18:01:57 ID:jP2UxsAt0]
- 冗談でもなんでもなく、ハーゴン城の十字架には悩んだ。
ラゴスはあっさり見つけられたものの、十字架は大苦戦。 結局ジャンプの攻略本を待ったが、それでも進めない。なぜか? それは!自分は邪神の像を二番目のサマルに持たせていた。 だから!サマルを十字架の中心に置いて「使う」コマンドを選んでいたのだ! そりゃあ何時間何日やっても解ける分けないよな。 なぜそんな事をしていたのかは、今もって分からない。 ただそのせいで、2がDQ作品中で唯一の、 攻略本に頼った作品になってしまった。
- 912 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/20(月) 18:37:15 ID:Am1exdLD0]
- 十字架は悩んだけど、その頃はクラスで持ちきりの話題だった
- 913 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/20(月) 19:20:45 ID:XKzqHbk+0]
- FC版2の発売後1ヶ月も経たずに"もょもと"のパスワードが
口コミで広まった元ネタって誰か知らねぇかな? 少なくとも当時のファミマガには掲載なしだった 当時少年ジャンプの袋とじだったファミコン神拳が怪しいと見たが…
- 914 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/20(月) 21:00:57 ID:BPqqOZbOO]
- 本屋のオヤジの目を盗んでファミコン神拳の袋とじを破って見ていたあの頃…
- 915 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 01:04:03 ID:zaiXjtARO]
- サマル妹が使えるようになるのまだ〜?
- 916 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 01:13:29 ID:/NJgz6Yg0]
- >>912
その噂は嫌と言うほど耳にしたが太陽の紋章がなかなか見つからず、 見つかってもルビスの守りのほこら(?)がなかなか見つからなかった 俺はまったくもって蚊帳の外だったぜ。 紋章3つしかないのにレベルMAXなのなorz
- 917 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 01:19:08 ID:Hby9V9dx0]
- 今日SFC版でクリアしたので、チラシの裏に書けといわれそうなこと書いちゃう。
ロンダルキアの敵いきなり強すぎワラタ。 それまでベホイミ盾使うだけでまったく消耗せず進めれたのに、いきなり世界変わりすぎだったわ。 そこまで「呪文使うな」的進行で、ロンダルキアからはマヌーサザラキ中心の進行だったので、 サマルは要らない子ではなかったな。 結局最後まで、山彦の笛の具体的な効果の情報をくれる人がみつからなかったなぁ。 これノーヒントってわけじゃないよね? はかぶさのけんはSFC版でできるって書いてあるサイトもできないって書いてあるサイトもあって、 結局できなかったみたいなのが残念。 不思議な帽子でMP消費減るっていろんなサイトに書いてあるけど減ってねーじゃねーか! クソ、なめやがって! シドーを倒した後のセリフが、精霊のほこらのルビスや竜王のひまごに用意されてるのはまあ妥当として、 勇者の泉の洞窟のじじい、海底の洞窟の兵士、とかまでフォローしてあったのはすげーと思った。
- 918 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 04:16:06 ID:S2fOmTx4O]
- FCはその100倍は凶悪だからやってみな。
唯一無二のリアル魔界。 それがロンダルキア。
- 919 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 04:22:56 ID:WRkzLUau0]
- 消防当時FC版何度もクリアしてるのに最近になってやったSFC版をクリアできない俺も居る
FCの方が簡単とまでは言わんが思い出補正入りすぎじゃね ドラクエに限らなければロンダルギアより難しいゲームなんて腐るほどあるんだしな
- 920 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 08:03:47 ID:OltliCw90]
- >結局最後まで、山彦の笛の具体的な効果の情報をくれる人がみつからなかったなぁ。
>これノーヒントってわけじゃないよね? デルコンダル
- 921 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/21(火) 09:22:09 ID:vkmMs8Kp0]
- >>913
マル勝あたりじゃね
- 922 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 09:45:18 ID:B7ayG53mO]
- ぺぺぺぺ……が続くパスワードなんてどんなシステムになっているのか理解に苦しむ
- 923 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 11:38:26 ID:eTXuOBo+O]
- >>921
まるかつは やつはりせかい いちだつた のだよ
- 924 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 13:36:13 ID:mEO4oCOY0]
- >>913
初出なのかどうかはわからないけど、すくなくとも俺が知ったのファミコン神拳で 読んだからだな。 ていうか「ゆうてい」「みやおう」「きむこう」ってファミコン神拳以外ででてくる キャラなのか?
- 925 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/21(火) 18:31:06 ID:SEz5cuqRO]
- ハーゴンと共に悪魔神官が1,2匹出てきたら難易度が上がりそう
- 926 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/21(火) 18:46:18 ID:uGz6ZJshO]
- しかもデルコンダルの預言者って
しろ まち どうくつ とう ほこら って答え言っちゃってるんだよな。 太陽のほこらなんて言われなきゃ分からんけど… (ベラヌールかどっかて聞けた気がするが) やまびこのふえ吹きまくったよ。同時の小学2年の俺。
- 927 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 19:18:52 ID:B7ayG53mO]
- 太陽の紋章は一発で見つけたぜオレ!
1でラダトームの地下室を1週間悩んだからな!
- 928 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 19:35:38 ID:3697EWyh0]
- 強化ハーゴン(SFC版)
1ターンにHPが20回復 HP450 攻撃力200 守備力240 2回打撃、イオナズン(ダメージ80)、ラリホーマ、甘い息、凍りつく息 ベホイミ 強化シドー (SFC版) 1ターンにHPが20回復 HP1023 攻撃力255 守備力320 2回打撃、激しい炎、ルカナン、スクルト、灼熱炎
- 929 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 19:51:51 ID:4J8taFtN0]
- >>921,>>924
そうか、ありがとう よりマイナーなゲーム雑誌かと思い込んでいたこともあったが、 言われてみればファミコン神拳とジャンプ以外あの3人は出てこないな しかし昔の事とは云え、あれほど有名な裏技の元ネタ情報が見つからんのが不思議だ
- 930 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 20:23:22 ID:Hby9V9dx0]
- >>920,>>926
ありがとう。ただの協会の人だと思って油断してたぜ。
- 931 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/21(火) 21:20:45 ID:oJZDvNp6O]
- 船を手に入れると、どこへ行っていいか迷子になる。ドラクエシリーズで、Uが海を広く感じた。遊覧船は絶対乗らない方がいい。
- 932 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 22:20:13 ID:E3S/zsh80]
- リメイクになるとマップだけ1280×1024になります
迷子必死
- 933 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/21(火) 22:23:25 ID:oJZDvNp6O]
- Vは、世界地図でわかりやすかった。謎解きもカンタンだった。
- 934 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 22:53:46 ID:miiCwwqkO]
- 悪魔神官とキメラが合体して、スターキメラになったってのはマジか?
- 935 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/21(火) 23:17:05 ID:420mBTMs0]
- それは公式の二次創作
- 936 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 00:23:32 ID:xyHX8IdO0]
- 発行される本自体が公式なのであって、
内容までが原作者の公認とは限らない。 企業は儲かってなんぼだからな
- 937 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 00:23:57 ID:+STru7nP0]
- エニックス出版のモンスター物語の記述やね
ゾーマ配下の悪魔神官ドルバは、動物や魔物を 合成させて新しい魔物を作る役目を与えられていて キングコブラとヘルコンドルを合成させてキメラを バシリスクと極楽鳥を合成させてメイジキメラを作ったが 蛇には群れを作る習性がなかったため、魔王軍が キメラの部隊を結成して統率するという目的が崩れた ぶちきれたゾーマが悪魔神官ドルバに、巨大な砂時計を出して この砂が落ちるまでに対策を思いつかなかったら死刑にすると宣告 どうせ死刑になるならばいっそとドルバは自ら人格を保ったまま キメラと合成してスターキメラとなり、キメラたちは スターキメラの命令通りに動く統率された部隊となるも スターキメラはキメラたちを連れてそのままいずこへと 飛び去ってしまう…という物語
- 938 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 02:06:12 ID:BZ0flj4G0]
- >>937
あれ結構クオリティ高かった希ガス・・・ 覚えてるのはスライムを壷に埋めてたら根っこが生えてホイミンになったみたいな
- 939 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 02:13:33 ID:dOGnSqgG0]
- モンスター物語のキラーリカントはイケメンでスタイルが良い
- 940 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/07/22(水) 02:16:09 ID:4OGaJgPyO]
- 金の鍵が見つかりませんでした(泣)
- 941 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 02:37:53 ID:ZeKukxOlO]
- >>933
最後まで最後の鍵を見つけられなかったな 記憶力ゼロの同級生にレイアムランド付近の海にあったようなと言われ、 緑のイカを駆除しながら海域1マス1マス壺を沈める作業をしているうちに、アバカムを覚えてしまって 壺トレでパーティを鍛えたユーザーは、オレだけだろうね
- 942 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 02:49:37 ID:GqtmHe0PO]
- >>924
放送局
- 943 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 09:38:11 ID:7GPPKJQU0]
- ハーゴンがザラキとメガンテを使ってこなかったのは堀井のツメの甘いところだな
ハーゴンにとっては世界を破滅に導く事が全てであって 世界征服とか人々の苦しみとかそんなチンケなものに興味はない ただひたすら世界の終わりのために祈り続ける狂信者 それを演出する意味でも、ハーゴンがメガンテが使えれば インパクトはより強烈になっただろう ラスボスが自爆なんてのはまずないからDQ2にまた一つ伝説が加わったのに
- 944 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 11:24:43 ID:8AhDNTF80]
- ラスボスじゃねーし
- 945 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 11:40:49 ID:pVJWgHpk0]
- ハーゴンが何を考えてたかなんて、作品の描写だけじゃ
わからんがね 本当にただ終末を望んでいたのか 全てを滅ぼした後に理想の世界を作ろうとしたのか 世界が破壊されるのを見て喜ぶキチガイだったのか ハーゴン教(シドー教?)の教義がそうさせたのか ハーゴンはただのアホかもしれないし、もしかしたら 物凄い頭のいいやつだったのかもしれない 悪意を持ってたか、ハーゴン自身にとっての価値観で 救済をしようとしていたのかでも印象が変わるし まあ人間の側からしたら、ただの大量虐殺未遂者だ
- 946 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/07/22(水) 11:46:49 ID:8AhDNTF80]
- 麻原みたいな奴だと思っておけばいい
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