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【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ11【格付け】



1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/03/19(木) 17:21:04 ID:ord6gtut0]
DISSIDIA FINAL FANTASY の一般的なキャラランクスレです。
現在はダイヤグラム形式による比較検証を主に行っています。
意見がある場合は必ず「理由」を添えて書き込みましょう。
また議論の対象とはみなされない装備、戦術は以下の通り。
・集中等のアビリティ、リジェネ等の装備による極めて消極的、或いは即殺型、スラハメ、時ハメ等、あまりに理不尽な戦法
・香木など壊れる可能性のある装備、アーティファクト・召喚、リボンで防止しようとも同じく
・秩序以外のフィールドでの戦闘
これらを議論の対象としたい場合はガチスレへ。
装備自体は各キャラ使いの考えうる最強装備が想定されています。
前スレ
【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ10【格付け】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1235654331/
関連スレ
【考察】DISSIDIAキャラ議論スレPart11【戦術】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1233061010/
【考察】DISSIDIAガチ対戦議論スレ【手段問わず】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1235096112/
【考察】DISSIDIA裸対戦議論スレ【装備なし】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1235440118/
本家まとめWiki
www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html
ダイヤグラムまとめWiki
www19.atwiki.jp/chrankdissidia
※最新版のダイアグラムetcは>>2-10の辺りにあります
次スレは>>850が立てて下さい。駄目だった場合はきちんと報告し、別の人が能動的に立てるようお願いします。

910 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/19(日) 18:18:14 ID:vVFIief1P]
久しぶりに来たらティーダが最強キャラ扱いになってるのが解せねぇw
ガブラストットジェクトジタンあたりの方が普通に強いと思うんだけどなぁ。
まぁフルスラ見てからどうにか出来ない連中が集まってるのか何なのか知らないけど、
そこまでか?
フルスラ、Fで見ると速そうだけど届くまでにタイムラグあるから余裕で20F超えるぞ?

911 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/19(日) 18:26:23 ID:gt5Nm8Hw0]
>>910
フルスラはたいして怖くない、やばいのはホップステップ
これを見てからどうにか出来る奴はまずいない。

912 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/19(日) 18:37:36 ID:tg5QnQr3O]
フルスラも十分怖い思うが…。確かに見てからガードは余裕だが普通は正面からフルスラ連打なんかしないだろう。死角からくるのがなにより怖いわ。しかもフルスラ回避しても反撃できないし

913 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/19(日) 18:41:29 ID:s7YGk+Zt0]
>>910
たしかにフルスラばっかの人は怖くないし鴨レベルだけどね
その4人は強いけど装備が限られがち、ジタンはEX維持向かないしジェクトも微妙残り二人は言わずもがな
対してティーダは循環維持ATK全てOKの万能型、加えてホプステも含め大体の技が優秀
どのキャラにも不利はつかない・・・書いてて腹立ってきたw


914 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/19(日) 18:54:38 ID:lQxi/CfT0]
ホップステップも強いしフルスラも強い。
そして何より恐ろしいのはそれらが両方とも揃ってる事。
アルテマウェポンのおかげでEX時の攻撃力やバーストの威力も高い。
シンプルな強さ故に、劣るキャラでは性能の分だけ普通に不利が付いてしまう。

ホップステップみたいな技は近接系の全キャラに付けるべきだったと思う。
・出が早く、回避狩りにも使える。
・威力もクリティカルが出ればそこそこ高い。
・二段技なのでEX弾きを見てから出来ない上に、二段目でフォースを50排出する。
 →相手がEX満タン、こちらがEX100%未満でもフォースを溜めやすい。
  スコールなんかはこれが出来ないのが痛い。
・隙が小さい。小さすぎる。ホップステップのみ連打できるほど小さい。

本当にこのゲームと相性が良い技だと思う。
ホップステップを付けるだけでランクが上がる近接キャラは枚挙に暇が無い。
特にWOLやクラウドが顕著。
スコールも、ビーファンとは違う使い方が出来るからかなり変わると思う。
ガブラスの二刀連斬も優秀だけど、一段止めできるかできないかの差は地味に大きい。


915 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/19(日) 19:12:37 ID:imSD/3kd0]
>>914
ガブラスの二刀は弾くことに専念すれば
一段目HITしたのを見てから余裕でEX弾き成功できるからなぁ……

916 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/19(日) 19:14:31 ID:s7YGk+Zt0]
>>914
EXフォースの回収が一番厄介だよね・・・
これなきゃスイフトのほうが若干優秀かもって思ってたけど長文見て再確認させられたw

917 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/19(日) 19:50:52 ID:lQxi/CfT0]
ところどころ「ん?」とか「うーん・・・」って思わせられるような部分を上手く修正できれば、
次回作はかなりの名作になってくれると信じたい。
出てくれればだけど。。。


個人的には1.3倍や1.4倍のアクセサリをもう少し増やしてほしい。
1.2倍の死にアクセサリが多すぎる気がする。

918 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/19(日) 20:01:46 ID:lQxi/CfT0]
ランクとは関係ないけど、
レベル100同士の対戦だと
「Lv100」「レベルが4の倍数」「レベルが5の倍数」「レベルギャップ小」
以外の1.2倍アクセサリは付ける意味が無くなってしまう。
ブレイブ攻撃中やガード中なんかの条件付きのアクセサリは1.3倍でも良かった気がする。




919 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/19(日) 21:03:23 ID:0Rq94bT+0]
BRV・HPギャップ小なんて誰がつけるんだってな
ギャップ大の方がはるかに条件達しやすいのに

920 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/20(月) 08:23:59 ID:RQB9eZi1O]
>>906
魔法キャラが距離開けながら攻撃するのをガン待ちという人ですね。

921 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/20(月) 08:46:53 ID:NcukfJ8X0]
>>919
HPギャップ小は開幕時に条件満たせなくもない
使わないけど

922 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/20(月) 12:34:10 ID:9N3IpqprO]
>>921
相手の装備次第で開幕すら危ういという…

923 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/20(月) 16:14:53 ID:k+NxVCZnP]
>>902
9999溜めるにはどうすればいいと思う?

924 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/04/20(月) 16:32:15 ID:O/HP/LWN0]
しかしこのゲーム、カオスサイドキャラのEX中の効果がどれも微妙なのが多いよなぁ
コスモスサイドは特殊能力4個とかついてるのいるのに、カオスサイドはこころないてんしwとかだし


925 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/04/20(月) 17:27:31 ID:9xh6blDI0]
雲様のキャンセル波同胞や▼のオートマジックは強いと思うが


926 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/04/20(月) 17:38:05 ID:ERxFWQhu0]
>>925
ガーランドのスーパーアーマーも強いと思うが・・・

927 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/20(月) 17:39:30 ID:wekuamz30]
黒い牙と心無い天使以外は全然使える範囲じゃないか
こいつらはあと効果2つついても許されるレベル

928 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/20(月) 18:06:55 ID:nTh3MR6G0]
雲様のキャンセルはガチゴーストで初めて見たとき
(゜д゜)←本当にこんな感じになったw



929 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/20(月) 18:14:37 ID:2trbDuRn0]
ミシアの呪縛もなかなじゃ
ケフカもトップレベルの強化だな
ただいろファイ劣化だけが痛すぎる

930 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/20(月) 22:01:45 ID:AqJDMfvH0]
先生のスピードガードは派生強化しか恩恵が無いような

931 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/21(火) 05:56:31 ID:MRqQiSP1O]
硬直狩りをガード技で狩れるようになる

ハイガでHP攻撃誘ってオルガで撃墜とか

使いこなせたらやばいはず

932 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/21(火) 16:30:42 ID:moE41ng/0]
EX先生のハリケーンって壁際じゃないと二回あてれないよな?

933 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/04/21(火) 20:40:53 ID:6feraxf4O]
EX中のガーランドって、戦法が読まれやすくないか?
スーパーアーマーがつくわけだから、相手は迂闊に攻撃できない→待ち戦法になる
せっかくの効果が台なしになってる気がする

934 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/21(火) 21:02:47 ID:qfqKLDzz0]
>>933
EX中のクラウドも同じだな…
ガードクラッシュがつくわけだから、相手は迂闊に攻撃・ガードできない→待ち戦法になる
同じくせっかくの効果が台なしになってる気がする

935 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/21(火) 23:06:56 ID:zTf4J5kK0]
待ちは駄目だと言っても
EX時に反撃されるのわかってるのにガン攻めしろってのも酷な話だし


936 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/22(水) 08:54:20 ID:40zNAa8LO]
そこでEX付加ですよ

937 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/22(水) 09:34:14 ID:DishovJe0]
\|B|D|H|\|I|]|J|K|
B|\|※|※|△|※|△|△|△| (0) オニオンナイト
D|▲|\|●|△|※|△|△|△| (0) バッツ
H|▲|▲|\|×|△|×|△|○| (-1) ジタン
\|△|△|○|\|△|△|●|○| (+1) クジャ
I|▲|▲|△|△|\|△|△|△| (0) ティーダ
]|△|△|○|△|△|\|●|△| (+1)ジェクト
J|△|△|△|▲|△|▲|\|○| (+1) シャントット
K|△|△|×|×|△|△|×|\| (-3) ガブラス



938 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/22(水) 09:35:30 ID:DishovJe0]
\|B|D|H|\|I|]|J|K|
B|\|※|※|△|※|△|△|△| (0) オニオンナイト
D|▲|\|●|△|※|△|△|△| (0) バッツ
H|▲|▲|\|×|△|×|△|○| (-1) ジタン
\|△|△|○|\|△|△|●|○| (+2) クジャ
I|▲|▲|△|△|\|△|△|△| (0) ティーダ
]|△|△|○|△|△|\|●|△| (+1)ジェクト
J|△|△|△|▲|△|▲|\|○| (+1) シャントット
K|△|△|×|×|△|△|×|\| (-3) ガブラス



939 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/22(水) 09:49:28 ID:DishovJe0]
こうやって強キャラ並べてみると「?」ってなる部分が多いな・・・


940 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/22(水) 10:26:59 ID:3NC9T3MS0]
このゲームの最大の失敗点は、

「これだけ空中がメインになる対戦ゲームにも関わらず、
 地上技と空中技が別々でしかも地上技が充実してるキャラが多い。」

という事な気がする。
今の地上技を全て空中でも使えるようになったら、
かなりのキャラがランク入れ替わると思う。
まずWOLとクラウドなんかはかなり使いやすいキャラになると思うし、(今と比べて)
スコールもHP攻撃の数が増えて少しはマシになるんじゃないかと思う。
フリオニールなんかは言わずもがな。
ティナや皇帝なんかはかなりウザキャラ化するだろうし、
他にも色んなキャラの性能が激変する。
何より使える技の種類が倍加して楽しくなるはず。
まぁ何も考えずに全ての技を空中可にしたら、
ただでさえカオスな対戦バランスがゲシュタルト崩壊するだろうけど。

続編、リミックス版で是非やってほしいな。

941 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/22(水) 11:10:49 ID:p/pwt0xtO]
そんなことするよりも、回避でジャンプ回数がリセットされるのを廃止して、カメラの仕様を改善してくれた方がいい。

942 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/22(水) 14:26:57 ID:a48Nup/G0]
>>937
これ見るといつも思うんだがクジャってジタン有利なのか?普通に5分な気がする
クジャ使っててもやっぱあのブレイブ攻撃は驚異だと思うんだが・・素早いからHP攻撃も当てにくいし
EXモードが争点だと思うが逃げられたら何もできんしジタン側の甘えに見えるんだけど

943 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/22(水) 14:28:40 ID:a48Nup/G0]
上間違えたクジャ有利ね

944 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/22(水) 15:30:07 ID:DishovJe0]
呑気にグライドしてるとシフトブレイクの雷でアボンだしなw
五分からジタン微有利だと思う

945 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/22(水) 15:36:38 ID:a48Nup/G0]
>>944
シフトってアルテマのカウンター当たらないの?

946 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/22(水) 17:06:59 ID:fUlJix/E0]
>>939
強キャラ…?

947 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/22(水) 18:49:33 ID:jPQ6VdvN0]
>>940
セフィロスにとっては空中技が地上で使えた方がいいな。
横軸の戦いになる地上戦なら、発生早くてリーチの長い居合が猛威を振るう。


948 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/22(水) 19:02:53 ID:XDyt9dux0]
次回作妄想に走るようになったらランクスレも終わりだね



949 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/22(水) 19:16:55 ID:EA1drm78O]
もとから終わってるだろこのスレ
それなりに対戦やってる人ならケフカが一番下なんて無い事ぐらいわかるはずだ
まあ、隔離スレとして存在してたほうがいいけどな

950 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/22(水) 19:39:32 ID:8E+fInXh0]
具体案すら出せずに〜のはずとか詭弁にしかならないのにね

951 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/22(水) 19:49:06 ID:nAQ2L2dk0]
>>948
かなり前から終ってるんだぜ

952 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/22(水) 20:01:26 ID:28tPbznMO]
>>940
空中戦メインになるからこそ地上技の充実具合でバランス取ってるんだろ
リスクを冒して地上にいれば便利な技が使えるわけで

953 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/22(水) 21:00:47 ID:Xa300mUVO]
>>944
クジャ側からすればリーモトフレアなどあるからジタンにシフトさせる余裕はないと思う。
といっても五分五分には、変わりないけど。

954 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/22(水) 21:05:20 ID:3NC9T3MS0]
オニオンナイトだけど、
HP攻撃派生とブレイブ攻撃派生があって、
動きが早くてEX弾きされない魔法攻撃もある。
ゆえに理論的にはかなりの高さに今なってるけど、
実際は使ってみると難しいな。

剣は出がそこまで早くないくせに誘導少なめで隙が馬鹿でかい。
しかもガードやEXで弾かれる。

サンダーは出がクソ遅い上にエアダッシュで貫通されるし隙もそこそこある。
出がかりの発射時は出が早いけど、高さを合わせないとって時点でかなり難しい。
発射時も、誘導後もリーチは激しく短いし。

理論的には色々揃ってるんだけど、
上位のキャラ、上位の相手にこの性能で張り合うのはかなり難しい。
何より、牽制サンダーでの待ちをほぼ強要されるのがキツい。
剣を回避待ちされたら反撃が確定しまくるし。

955 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/22(水) 21:48:08 ID:9LyrUZUs0]
>>1
>装備自体は各キャラ使いの考えうる最強装備が想定されています。

そもそもこれが固まってないだろこのスレ

956 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/04/22(水) 21:57:22 ID:EA1drm78O]
ほしゅ

957 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/22(水) 23:06:59 ID:psFOu/t50]
>>955
ならこれ決めていこうぜ。
あ、トットの装備は語る必要はないです。

958 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/22(水) 23:11:38 ID:AA1C18UvO]
>>950
現状を肯定したいなら
いい加減、自分の弱さに気付いてから物言ってくれ。
何度も言われてるが、対戦マニアのプレイヤーと一般ユーザーじゃレベルが違う。
言っとくがケフカで強キャラに勝つのなんて全然不可能な話じゃないからな。
アビリティの不意打ちとカウンター、回避を狩る連携、その他諸々をまず熟考してくれ。
後、強い対戦仲間を沢山作ってくれ。これが最低条件だ。



959 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/22(水) 23:45:04 ID:Z3XA6Bmp0]
どういう精神状態だとこんなレスできるんだろう

960 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 00:00:33 ID:yCpBrRwy0]
古参きどってるやつうぜぇ

961 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 00:01:34 ID:gjq+37vm0]
>>958
是非アビリティや回避狩り連携を熟考した強い対戦仲間との動画を挙げてくれ

この調子で腕次第で勝てるなんて言ってたら全キャラ△になるわ

962 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 00:06:26 ID:AjrkjTLE0]
過疎だからランク付けなんてできるわけねぇだろ
次スレいらないだろ

963 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 00:12:56 ID:AjrkjTLE0]
各キャラの考えうる最強の装備
ガーランド、クジャ EX維持リジェネ
クラウド、雲 激突+循環
他 循環
議論の余地は無い

964 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 00:35:37 ID:b527YrcW0]
>ほか 循環
それはない

965 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 00:40:26 ID:vtYkN+Je0]
ティーダは循環より叢雲AFATK型の方がヤバイ気がするが。
ガードかEX弾きが1回決まるだけで即殺に近いアホ火力な上、
ホプステがいろいろ対応できる高性能技だから。

そういやガン逃げや即殺はダメなのか。これは即殺にはいるのか?
つくづく曖昧だなこのスレ。

966 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 02:34:50 ID:n1ySaMVn0]
次スレは不用だな
ランク議論するほど議論しちゃいないし

967 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 03:11:52 ID:QrTfPkK20]
新参ですまんけどなんでトットはスルーな流れなの?
普通に強キャラだし相手キャラとの相性も細かく議論してるし何も悪いところがないと思うけど


968 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 03:29:54 ID:s3mJMd8SO]
>>963
マップにもよるが暗闇の雲は純粋な循環が強くね?
EX弾き零式は確定しないが、無敵乱打がマジ鬼畜

阻止しようと攻撃仕掛けたら最後、EX発動してものけぞりに乱打全段命中でダメージ>バースト確定
攻撃しなければそれはそれで、近距離で乱打連発されるだけ

乱打有効範囲内で誘発しながら回避は難しいし、
ゴブパンみたいな弾かれない近接技、シフブレあたりの遠隔技を無敵で使うかで双方EXに持ってくことはできるな

あとは乱打を近距離で単純回避後、硬直に攻撃入れてプレッシャーかけるか



969 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 03:47:29 ID:Mt3Dq/Cr0]
おそらく>>958に>>959、>>960、>>961みたいなスレがつくような住人構成の間はまともにこのスレは機能しない。
自称デシィディア上級者な、対戦ゲーム初心者がいなくなるまで不毛な言い争いが続くはず。

このスレ、建てるのが早すぎたんだろうな。ま、隔離板としては十分かな??

>>968
飛び道具でもつかえ。それともジェクトかなんかを限定に使ってるの??

970 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 04:16:13 ID:b527YrcW0]
ところで魔法キャラはコアで循環すんのか?

971 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 04:27:15 ID:8I7c5pmL0]
>>969
はいはいwお前も似たようなもんだよw

972 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 05:11:41 ID:ijY+N0lM0]
>>967この状態で細かく議論してると思うなら
少し頭を使おうか、まずバインドはダッシュではじける
それを意識して戦ってみようか?バインドは弾けたら
距離によってこっちの二択or確定なんだから
>>969自称ディシディア上級者っていうか
格ゲーやってない人がでしゃばりすぎなのは同意
この行為が相手のこの行動に対してこう有利とかの会話がなりたたない
これはこうだからこうとか片方からのキャラでの一方通行の会話しかしないし

色々制限して楽しくやりたいんですとか言ってる連中だし
こういう議論自体そんなに本気やろうとは思ってないんじゃない

大体ダイヤも大雑把過ぎるそんなに有利不利つかなそうな組み合わせで
勝手につけてるし最初からまじめにやりなおしたほうがいいんじゃない


973 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 07:10:17 ID:3d+oKBGz0]
つかたまに強いとか言う奴現れるけどケフカの強い動画なんて今まで見たことないんだが
普通の奴でも「ケフカ強いじゃん!」ってわかる動画ないの?
無いなら対戦マニアが動画挙げてホスイ

974 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 07:42:26 ID:eoLjfrTw0]
対戦ゲーム初心者が多いのはわかったからさ
ケフカの評価をひっくり返せるような上級者様同士の対戦動画まだー?

975 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 07:57:52 ID:Mt3Dq/Cr0]

>>973 >>974
乞食みたいに人からものをねだる前に、上級者に相手にしてもらう方法を考えろ!!!!


ここの住人の基本姿勢がそんなんだから、自称上級者しかこのスレには居つかないんだよ。。。。

976 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 07:59:15 ID:BQl7A2lXO]
やっぱ実際に動画上げるのが1番議論に適してると思うんだがな
議論中のキャラを同時に十人くらいが動画上げられれば…

977 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 08:10:34 ID:daUUF3xf0]
gdgdになった上に荒れるて
いい加減もう次スレいらないよな
お前たちもこれ以上スレ重ねても無意味だとわかってんだろ

978 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 08:25:04 ID:Km9LhJpqO]
>>975
戦法も書かず動画もあげず、俺は強いお前ら弱いの一点張り
これが自称上級者じゃなかったら何だと言うのか
喚くより先に上級者だと認めてもらう方法を考えたら?(笑)



979 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 08:26:10 ID:Km9LhJpqO]
>>975
戦法も書かず動画もあげず、俺は強いお前ら弱いの一点張り
これが自称上級者じゃなかったら何だと言うのか

喚くより先に上級者だと認めてもらう方法を考えたら?(笑)

980 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 08:27:02 ID:wqX3jRf30]
大事な事なので

981 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 08:42:27 ID:jLqqZRch0]
トットの戦法は安全に魔法撃てる距離に行くことだろ
それを阻止に来たら狩って、来ないならバイオ出す
そもそもこれはトットに限らず魔法キャラ全般に言える
待ちがデフォなんだから魔法キャラが弱いわけないぞ

982 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 08:50:57 ID:Mt3Dq/Cr0]

>>976
動画のほうが説得力あるのはわかるけど、議論がきっちり煮詰まらんと
何もわからん人が、なんとなく分かった気になるだけで終わっちゃわない?
動画あげてもむしかえしになった話題、たしかあったろ?

>>978
キャラの特性特徴をちゃんと考えれば、たちまわりから長文でわざわざ書く必要なんかねよ。。。。
ちゃんと考えろ

983 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 09:22:07 ID:BSUA5O10O]
>>981
その戦法だと、間合を離そうとするのを阻止しに来た相手を狩る方法が最重要だと思うんだ。
そこんとこkwsk

>>982
そういう言い方だと、説明できないのを説明したくないとか言ってごまかそうとしてると思われちゃうよ。
一度説明すれば皆わかるはずだし、根拠がないなんて批判も受けなくなるし、やはり一度説明すべきだよ。

984 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 09:33:17 ID:3hMaydmL0]
エアダッシュしなきゃ密着できないんだから
そこを意識すればトットならいくらでも狩れる
エアアッシュは密着したのを確認してからガード
攻撃出してきたら普通にガード
フェイントでジャンプ混ぜてくるならジャンプ使い切るまで待って回避にバインド

そういえばトットってフルスラとか食らっても2段目が当たらないこと多くないか?

985 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 09:37:24 ID:3hMaydmL0]
反応難しいような早い技は誘導が弱いから落下してればいいからな

986 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 10:06:19 ID:Mt3Dq/Cr0]

>>983
WIKIをすみずみまで見て自分で実際にいじってみればわかるはなしだからほんと必要ないぞ?
マイキャラとして使う気なくても、キャラ対策として全キャラやってみるのは中級者以上なら当然のことだしな
あとケフカ弱いって人は通常時を、強いという人はEX時だけを考えてる気がする。。。。

根拠を調べる方法は書いた。あとは知らん。

>>984
それだけでなんとかなる相手なら、トットに限らずどのキャラでも問題ないだろ
せいぜい火力の差がでるだけだ

987 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 10:13:30 ID:3hMaydmL0]
基本戦術は>>981
強いトコはバインドで相手の回避&回避狩り抑制
ブレイブブレイカー涙目なEXバーストの超火力
あと立てられなかったから誰か次スレお願い

988 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 10:20:07 ID:daUUF3xf0]
もう一度よく考えろって
次スレいらないって



989 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 10:27:29 ID:Mt3Dq/Cr0]

荒れた原因の俺がいうのもアレだが、必要だろ、隔離板として
そのうちいつか、ちゃんと機能するかもしれんし。。。。

いま職場だし、さすがにスレたては無理。だれかお願いします。

990 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 10:28:06 ID:R1ls0zZIO]
>>988
だーかーらーこのスレはランク厨の隔離スレなんだよ
こんなキチガイどもが他スレで暴れてもうざいだろ?

991 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 10:30:58 ID:daUUF3xf0]
いや、俺としてはこいつらの発言なんてリアルにチラシの裏にでも書いて貰いたいわ
恥ずかしくないのかね

992 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 11:19:55 ID:Km9LhJpqO]
>>986
考えればわかる、長文必要ないって何のための議論スレだよw

993 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 11:24:25 ID:Mt3Dq/Cr0]

>>992
最低限の知識もないなら書き込むなてことwww

994 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 11:28:34 ID:PogtrpOn0]
完全に後出し・ガン待ち・ガン逃げ有利ゲーで、
接待・アカウントイメージの為にわざわざ無理して博打先出しする
駄目ゲームだから、待ち・逃げ禁止でダイヤ作るのとか無理


終了でいいけど、隔離したいなら次スレ作れば?
アホが喚いてるのを眺めるのはけっこう面白いよ

995 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 11:41:21 ID:daUUF3xf0]
>>992
このスレでは毎回1から考えないといけないんですね
マジ終わってるよ

996 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 12:11:18 ID:n1ySaMVn0]
無駄なスレなど必要ない
埋め

997 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 12:14:09 ID:n1ySaMVn0]
考えれば分かる、上級者なら分かるの一点張りで議論にならない奴がいるのも終わってる

998 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 12:15:48 ID:n1ySaMVn0]
会話に参加せずにこいつらダメだ、厨だと言い切る奴が多いDFFの人口もダメかも知れんが



999 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 12:16:50 ID:Km9LhJpqO]
>>995
1から全部語れとは言わないけどさ
現状は1も2も何も語らず、自分で考えろで終了だろ?
それこそ終わってるわ

1000 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/04/23(木) 12:19:13 ID:n1ySaMVn0]
これにてランクスレ終了

1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
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