- 6 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/03/19(木) 19:56:25 ID:nTB1VhDy0]
- 5:5の例
・互いに事故待ちする状況になる事が多い 例: セフィロスvsセシル ・性質、性能共に似たり寄ったりで大差が無い ・立ち回りの良い低火力vs当て難い高火力でバランスが取れている 例: クラウドvsジタン 5.5:4.5の例 (この場合記号なら△になる?) 主に条件付きで有利不利が変動するもの ・基本性能は互角だが召喚やアクセサリ等でその相手に特化したメタ構成が可能である ・基本性能は互角だが大半の相手に使わないようなアビリティを使う事で優位に立てる ・上記2つのどちらかを満たせば五分に戦えるが通常の構成では不利である ・基本性能は互角だが一部MAPで優位に立てる ・基本性能は互角だが、プレイヤーに要求するスキルの差が激しい (どっちもかなり上手ければ5:5だがそうでなければ6:4になる等) 6:4の例 ・性能コンセプトの相性で負けてしまう 例: 皇帝vsジェクト ・ブレイブ競争に大差は無いがHP攻撃の当てやすさに差が有る ・HP攻撃の当てやすさに大差はないがブレイブ競争に差が有る ・通常時は互角だがEX時の性能に大きな差が有る(犬除く) 7:3の例 ・6:4の例の複数が当てはまる ・6:4の例のどれかが当てはまり、その影響が著しい (皇帝ジェクトはむしろこっち?) 議論の難しいもの 時間をかける必要有り 実戦検証が欲しいもの ・キャラコンセプトが大きく違い、相性差も不明確で優劣が測り難い場合 例: 遠距離vs近距離 シャントット、ケフカ等
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