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【DQ11】ドラゴンクエスト11反省会



1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2017/08/16(水) 13:46:43.54 ID:KPAnDw/V.net]
ストーリー、シナリオ、システムの良かったとこ悪かったとことか、どうしてこうなったとか
色々思うことあるだろうから述べてけ

ストーリーの検証とか考察は別のスレがあるからそっちでね

502 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/20(日) 23:51:29.22 ID:Oar0//e6.net]
主人公がいつも軽く笑ってて堺雅人っぽい
笑顔だけで感情現わしてるよーに見えた
少し気持ち悪かった

503 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/20(日) 23:52:03.11 ID:CQEzbXrX.net]
作品が良いからこそ勿体無い落ち度なだけに根に持ちそうだなみんなw

504 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/20(日) 23:52:08.31 ID:Oar0//e6.net]
主人公がいつも軽く笑ってて堺雅人っぽい
笑顔だけで感情現わしてるよーに見えた
少し気持ち悪かった

505 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/20(日) 23:56:02.09 ID:KowCDVo2.net]
ただでさえ空気ヒロインなのに神様みたいな奴の力を借りて
いきなりはいどうぞ夫婦になりましたじゃ茶番にしかならないな
告白して、返事もらって、準備して、式をあげて
そういうのも結婚のうちなのに

506 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 00:02:59.89 ID:oYOLJ6PN.net]
エナもパーティに組み込んどけばこんなことにならなかったのにな
まあ、マルティナ、セーニャとベロニカの存在が危うくなるからお断りだがw

507 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 00:10:44.77 ID:sF2phdoH.net]
鍛治の大成功とかフルートとか毎回毎回音楽終わるまで待たされるのって
やっぱりすぎやま大先生が作曲された曲を中断させるなんてとんでもないとかそういうことなの?

508 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 00:16:00.36 ID:AcYbtNSE.net]
>>497
主人公・エマ・ルキ・グレイグでラスボスに挑みたかったな。

509 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 00:20:41.93 ID:jaSQ7WBL.net]
>>498
あれはどうなんだろね
BGMというよりは効果音みたいだけど
ああいう細かいところのもすぎやんの守備範囲なんだろうか
他にも、レベルアップのやつは、まぁいいとして
教会でお祈りする時のとか、クエストクリアの時のとか
イラッ☆てするのがいくつかあるが

510 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 00:21:56.15 ID:xRBxaVue.net]
そういやルキはただの犬だったな。
過去作オマージュでラーの鏡で女の子になる展開期待したのに。



511 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 00:27:39.59 ID:5cJHp5w/.net]
>>501
本気でそんなの期待してたの?

512 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 00:42:40.12 ID:xRBxaVue.net]
>>502
ゴメン今思いついただけです。
ただエマやルキはもうちょっとストーリーに絡むものかと。

513 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 00:44:04.07 ID:KtrgOm9Q.net]
>>496
せめてちゃんとやれよってのはあるわな
ぶっちゃけ、必然性も無いのに倒すべき敵を倒す前に16歳で急いで結婚すること自体がアレだが
だからこそのオマケ要素みたいなもので強制じゃないわけで……
それなのに最強装備のレシピ入手には必須ということになってるのが完全にイカレとる

ま、エマが幼なじみで一緒に旅に出て戦うキャラ(デザインもそういう方向のもので)だったら批判も減ったろうに
つか、エマが再登場するまで忘れてた人、結構多いだろw

514 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 01:51:43.92 ID:xfrbIIPi.net]
エマはなんで「そんな、ひどい…」パターンにしなかったんだろうな、こんだけオマージュ入れといて
それやりたいがために登場させたならネタとして笑えたのに

515 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 02:02:48.81 ID:QZRwD0D0.net]
>>489
スイッチで他キャラとも結婚追加かな
そうなってもエマ選ぶけどな
なんとなく双賢は別ルートで子孫残したほうが先々いい気がするしマルティナも別の人と国発展させて勇者はユグノア復興しなきゃいけないし

516 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 02:07:18.65 ID:asayCYNq.net]
>>499
ルキもかよw

517 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 02:10:18.17 ID:asayCYNq.net]
>>504
幼馴染のヒロイン忘れるわけないだろ!(´∨`)
(すっかり忘れて5をベースにセーニャとベロニカの花嫁姿想像してたなんて言えない)

518 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 02:15:23.96 ID:KtrgOm9Q.net]
>>506
そんな心配は無用でしょ
8でミーティアとチャゴスを結婚させるつもりだったんだから

519 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2017/08/21(月) 02:59:05.98 ID:rXzO8PiD.net]
覚醒セーニャの聖女装備は別格感あったなあ。

520 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2017/08/21(月) 04:00:05.17 ID:9exkVOCI.net]
2Dモードがあったのはよかったな
3Dでは街の探索とかやりにくいし
続編とかあるのなら2Dモードは



521 名前:牛レしてほしい
6とか7は複雑になりすぎてわかりにくくなってたけど
11はマップが1枚でわかりやすいし
かなりいい出来だった
7だとストーリーも島ごとにぶつぎれってかんじがしたし
自分が好きな5や4並みの出来
[]
[ここ壊れてます]

522 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 04:40:49.44 ID:+i4Boe/O.net]
反省会という名のつくスレで11ageしかしない人って何がしたいの
総合や感想評価スレがあるだろうに

523 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 05:16:12.19 ID:igQ++iAk.net]
的外れな「反省」には反論しなければ良い所が叩かれ次回作で改悪されてしまう

524 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 05:21:16.52 ID:UoK5qPpu.net]
発表されているマップ以外に新大陸と異世界と下の世界が存在する
イシの村→石の村→石という漢字を崩すとロト→ロトの村→開発陣からの隠しメッセージ的なもの
ラスボスは大魔王イグトルゾット
ベロニカはセーニャの双子の姉
ホメロスはデルカダールを裏切りグレイグがパーティ参加
主人公は竜を復活させる力がある→主人公の意思とは関係なく勇者の生誕で復活→勇者が使命を感じた時点で竜も動き出す→ゆえに悪魔の子と呼ばれる
カミュは竜の神に支える一族
主人公は最初のロト→ロトゼタシアの偉大な英雄として大陸の名に冠するこの称号を授かる→後のアレフガルドへ伝わりまことの勇者の証となる
主人公→竜の神の命により復活した竜と共に未知の新大陸へ→竜の女王の先祖すなわち竜王の先祖を後のアレフガルドにて光の玉で竜の邪悪な心だけを封印
カミュ→主人公と別れ竜の神→後のマスタードラゴンの先祖と不死鳥ラーミア(本作では霊鳥ファラール)の能力により天空シリーズの舞台となる異世界へ行く
他のメンバー→セーニャとベロニカはミネアとマーニャに転生
ロウとマルティナ→ブライとアリーナに転生
グレイグとシルビア→テリーとミレーユに転生
カミュは6の勇者の先祖
ロトの剣とラミアスの剣はもとは一振りの剣だったの二つに分けて主人公とカミュの永遠の友情の証としてそれぞれが持っていく流れ

525 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 06:50:33.35 ID:kFN1ou+D.net]
>>514
コピペ貼るなよキチガイ

526 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 07:13:09.14 ID:kBoVNa5A.net]
過去行くのは蛇足
魔王誕生〜クリア後ラムダでの祝杯までが特に良かったのに、それを全て無かったことにするとか…
過去編の仲間のコレジャナイ感

527 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 07:15:56.55 ID:Em06Y0iT.net]
ベロニカとかマルティナと主人公結婚させたい人結構いるんだな
ベロニカにはカミュでマルティナにはグレイグだと思ってたからちょっと意外

528 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 07:28:57.21 ID:4XczMt3f.net]
>>512
ウン十年生きてこれが一番!だの思えるほど薄っぺらい人間に常識なんて期待するだけ無駄ってのと
すっかり落ちぶれたスクエニやこれのプロデューサーならそれくらいはやらせる、ってな理由なら思い付く

529 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 08:15:24.49 ID:+Bw/BcTJ.net]
過去に戻る動機が弱いこと
パラレル説だとなおさら

530 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 08:24:29.93 ID:c0jHL385.net]
ロト伝説関連は、まあ仕方ないとしても、過去作のモチーフ流用が多い
特に人魚、雪女、バカ王子あたりは6そのまますぎる
あと、ホムラ地方と勇者の剣錬成イベントはロト紋から、もしかしたら邪神のデザインもロト紋から影響受けてるっぽい



531 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 08:53:23.54 ID:rZxPuOFy.net]
アバンストラッシュを本編のモーションで再現したのって前作からやってたっけ?

532 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 09:35:10.92 ID:1DU4DY5A.net]
この同人作品を最高傑作とか言ってる人まじうけるんですけど

533 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 09:35:47.63 ID:Mcm/c1YV.net]
ウラノスの闇オチの設定も強引だった
勇者の星を切り捨てたくだりもそうだけど、もう少し説明があっても良かったと思う

534 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2017/08/21(月) 09:53:54.67 ID:Mbg6wJ+A.net]
>>522
同人作品か、なるほど
いちばんしっくりきたわ
バトルのムービー観てて思ったけど、美少女ヒロインの変身シーンや必殺技みたいでほんとアニメの世界だよな
ダンスやウインクが魔法より強いとか
でっかい岩を持ち上げて投げつけるとか
キャラの身体スペックが等身大の人間からかけ離れてるから、とにかく冷める

535 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 09:58:24.84 ID:9upkpBq6.net]
冒頭から5のなぞり(城に行って投獄食らって脱出したら教会、町戻ったら崩壊)
旅の扉〜デンダ一味まで3ネタ
サマディーはイシス+定番の無能王子ネタ(結果的に無能は親だったが)
ダーハルーネは新規だが船のBGMは4
グロッタは4(+9)
ユグノアは5
人魚6(+5のちょいネタ)
プチャラオは新規
クレイモランは6ネタだがよくあるのでセーフ範囲
ラムダで8のBGMで完全に聖地ゴルド
オーブ集めて虹の橋

アレンジを加えてはあるもののここまで既出オマージュがほとんどというのがヤバイ
崩壊後直後は面白かったが

536 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2017/08/21(月) 10:10:59.13 ID:Mbg6wJ+A.net]
生身の人間が知恵と技術を駆使して、魔物や巨大なドラゴンと戦うっていう、鬼気迫る緊迫感がまるでないんだよな
勇者なんか便利謎パワー使うし
簡単にオーラの剣みたいなの出すし
踊れば回復するし
エロアピールすればダメージ出すし

はあああ!とか言っときゃ全身からオーラが出るんだから、もう剣や魔法なんかいらんだろ

537 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 10:21:06.62 ID:FRmltZ1w.net]
FC時代のDQは殺伐感があったな
特技やらなんやらが出てきて世界観がやわらかくなり、厨臭くなってきたんじゃね
子供向けゲームだからそれでいいとは思うけど。

漫画で言えば、作品としてはダイの大冒険が好きだけど、殺陣はロト紋が好きとか

538 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2017/08/21(月) 10:23:00.76 ID:Mbg6wJ+A.net]
なんでこう最近のRPGは一本道なのかね
行こうか行くまいかは自分で決めて、行けるかどうかは力量次第ってのがRPGじゃないかと
ドラクエにはそれを期待してたんだけどな

539 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2017/08/21(月) 10:37:16.46 ID:Mbg6wJ+A.net]
とりあえず感じたのは「ドラクエ全部入り」
とにかく詰め込んだせいで被ってる要素が多過ぎ
「中ライス大盛り少なめ」みたいなのがひしめいてて、乱雑なイメージしかない
仲間モンスターとスゴロクがなかったのは唯一の救いだけど、開発陣は断捨離が苦手なのか?

540 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 10:43:46.93 ID:QZRwD0D0.net]
最初の兵士に「この先は強いモンスターだから行かないほうがいいぞ」って止められるのがもう嫌な予感はしたよね
「いや、行ってみて死んでみたいんですけど」って思ったわ
橋越えたら強敵出てきてボコられたヒリヒリ感懐かしいね



541 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 10:51:19.33 ID:4FKRL2Vj.net]
ここまで懐古のおっさんのために作ったのになんでクリア後に無料でできるDQ1があんな糞なんだよ
オリジナルのグラとBGMでシステム便利にするだけでいいんだよ余計なことすんな

542 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 10:58:40.06 ID:XAty5m43.net]
・8をちょこっと進化させただけで斬新さに欠ける
・モンスターを仲間にできないつまらない
・主人公の髪型がダサい
・過去のシリーズのBGMを使いまわし
・相変わらずカメラ切り替えが面倒
・難易度ヌルすぎ
・ロード時間が長い
・街が無駄に広くて探索が面倒
・ぶっちゃけ3Dにしたら他のゲームと変わらん

543 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 11:00:44.45 ID:wV87T/VN.net]
ウィッチャー3 >> Fallout4 >>>>>>>>>>>>>>>>ドラクエ11
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF15

って感じか

544 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 11:05:26.95 ID:H4iIWOEA.net]
ドラクエ11>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF15ウィッチャー3 Fallout4

こうだから

545 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 11:09:29.47 ID:wV87T/VN.net]
>>534
お前ウィッチャーもフォールアウトもやったことないだろw
つかPS4も持ってなさそう

546 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 11:12:33.19 ID:H4iIWOEA.net]
洋ゲーマー死ねよ
箱に帰れ!

547 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 11:13:55.48 ID:Em06Y0iT.net]
>>528
どのRPGも結局は1本道じゃない?
結末がいろいろあるのがいいってことなのかな
クエストあれこれあってゴールがないのがやりたいならネトゲがいいだろうし

548 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 11:15:18.42 ID:FRmltZ1w.net]
>>537
結末までの過程のことでは

549 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 11:18:36.65 ID:QZRwD0D0.net]
>>537
今回は文字通り一本道だからなぁ
ドラクエってぽんとほおり出されて曖昧なヒント頼りに敵の強さを見定めて正しいルート探してたのに今回は間違ったルートに「行かせてくれない」

550 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 11:24:12.96 ID:9upkpBq6.net]
>>528
これでも一応今回分岐はまだあるほうなんだよね
特にクリア後は焼き直しとはいえ完全フリーシナリオ
ただ雑魚がそこまで強くないんで上陸してやべぇみたいなことにならない

どうしても吹き出しとか仲間会話のせいで誘導されちゃうのでそれが一本道感出してると思う



551 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 11:28:33.03 ID:Mnfq1ruN.net]
連携技はサクラ大戦に思えてしまって…

552 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 11:29:48.20 ID:QZRwD0D0.net]
そうだね。クリア後は好きにさせてくれるから実は過去にそんなに不満無い
もっと過去行ったカタルシス得られるようにエマやらお母さん死亡させとくとか盛り上げ方は足りないと思うけど

553 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 11:33:04.82 ID:4FKRL2Vj.net]
「船取るまでは案内してやる。あとは知らん。勝手にしろ」

古きよきDQ

554 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 11:35:14.50 ID:2YknC/mE.net]
なんかさ
開発陣も現在のプレイ状況すごーく考慮してると思うのよ
レベルの上がりやすさやぬるさで。
なのになぜ町の詮索が一番めんどいって点だけ

555 名前:無視したのかね []
[ここ壊れてます]

556 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 11:36:05.46 ID:1DU4DY5A.net]
単にぬるくしただけでシステム劣化してますし

557 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 11:46:09.80 ID:QZRwD0D0.net]
そのためのしばりプレイです(開発陣)
でも内容が防具装備できないとか店使えないとかそれ違うってしばりばっかだな
2周目はキャンプと鍛冶禁止でやってみたい
レベル上がると全回復って今までもあったっけ?

558 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 11:50:30.19 ID:bGvn1Cbk.net]
>>531
最初にキャラの向きが変わらんドット絵ラダトーム城に震えたもんだから
その後の本編のガッカリ感は凄まじかったわ

559 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 11:54:37.20 ID:9upkpBq6.net]
全縛りしてようやく普通の難易度ってとこかな
ただ防具縛りは面白くない…

560 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 1 ]
[ここ壊れてます]



561 名前:2:01:03.96 ID:gDT4zjk4.net mailto: 完全一本道でストーリー追うだけじゃ「クエスト」じゃないよね
もはやドラゴンでもクエストでもない

面白い面白くないは置いておいても今作は少なくともドラクエとは呼べないわ
ドラクエの皮を被ったFFみたい
[]
[ここ壊れてます]

562 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 12:04:32.28 ID:1DU4DY5A.net]
ドラゴンクエストキャラクターズ

563 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 12:11:51.19 ID:FRmltZ1w.net]
>>549
ドラクエでも5以降はもうそんな感じではないか?

564 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2017/08/21(月) 12:15:01.91 ID:VrVd70Ys.net]
歩行スピード、戦闘スピードは変えられたほうほうが良かったね

565 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 12:15:12.58 ID:Em06Y0iT.net]
>>538
>>539
どのゲームも今ってそんな感じな気がするけど
今回も船乗って正しいルート示されてても無視していろいろ巡ったよw
あと剣作るのも順番も回り方は自由だったし

566 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 12:16:31.01 ID:Em06Y0iT.net]
>>551
5以前もそうじゃない?
船とって何したらいいんだ?になったのは2くらいだった気がする

567 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2017/08/21(月) 12:17:48.46 ID:VrVd70Ys.net]
剣両手持ち派の人は勇者のつるぎを作ったあとポカーンとしただろうな

568 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 12:23:35.62 ID:FRmltZ1w.net]
>>554
5は変な仕切りとかあったからな
3とかはオーブ集めを示唆されるくらいだったかと

569 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 12:25:59.96 ID:QZRwD0D0.net]
>>553
そのわかりやすさがちょっとうざい
あと無視してある街行ったら異変起こっててムービー始まって仲間に「噂通りだな」とか言われてポカーンとしてしまった
街につく前にモンスターと戦って強すぎるからここ違うかな?ってのも今回強くなりすぎるから気付けなかった

570 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 12:29:09.06 ID:oCBfnmRY.net]
崩壊後、シルビアより先にロウ仲間にしたんだよね
おかげで、悲壮感というか絶望感が凄かった
その後のシルビアで、らしさはあったが急にポップになって違和感

先にシルビア仲間にしてたら、悲壮感なかったね



571 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 12:32:41.13 ID:0slILiO7.net]
オーブ集めと崩壊後の仲間集めって、今回はどうしても順番固定だっけ?

572 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 12:34:19.98 ID:QZRwD0D0.net]
自分もロウから仲間にしたけどシルビアのところでロウが出てこなかったんだけど順番任意にするためなのかな?
ムービーだと気になっちゃうな

573 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 12:37:21.60 ID:LwE+MsIU.net]
そういやいつのまにかギラが復活してるんだな

574 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 12:42:27.91 ID:jfc09AQ7.net]
船を入手するイベントだけど
イベントシーンを見てたら自動的に船に乗ってるという流れが残念だったな
船出の瞬間はプレイヤーに操作させてほしかった

575 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 12:43:30.85 ID:kBoVNa5A.net]
馬乗れない町とかダンジョンに移動速度アップのアイテム欲しい
外フィールドでも馬乗れないところあるし
せめて馬笛とかどこでも呼べるアイテムぐらい用意して欲しいわ

576 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 12:48:15.29 ID:jfc09AQ7.net]
あと船で動けるようになった直後にイベントが始まって目的地へ誘導されるのもどうかと
もっとプレイヤーの能動性を信頼してもいいんじゃないかと

577 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 12:58:32.71 ID:X/ldY9YP.net]
俺が言いたい不満が既にこのスレで全て書かれてたわw
不満は山ほどあるけどここ数年ゲームソフト買ってもクリアせずに飽きる事ばかりだった俺が珍しくクリアまでプレイ出来た良ゲーだった
2Dのドラクエ良かった

578 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 13:17:35.66 ID:PHSWY2VN.net]
>>564
これが一番印象悪かった
外海への船出だー!からの強制イベント
あの瞬間のわくわくを返してと言いたい

579 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 13:49:20.46 ID:RNo3Lq4l.net]
同人って言うより懐古向けの30週年のお祭り作品新規さんも良ければどうぞって感じ
過去作BGMとか作中のオマージュとかね
エマ以外に結婚の選択肢

580 名前:をってよく聞くけど結婚自体バッサリいらない
5や8でやったからやたら結婚入れなくちゃみたいな感じになってるけどさ
[]
[ここ壊れてます]



581 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 14:05:39.68 ID:eREpOD2C.net]
未だFFもやってるユーザーにとってはFF15が想像を絶するクソだったもんで、その反動もあってDQ11がより高評価を得ている印象に受ける。
もしも発売順がDQ11→FF15だったら、日本の2大RPGは共に死んだと捉えられてもおかしくない。

582 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 15:34:40.47 ID:ohenz4yB.net]
>>563
通常移動は1.2倍の速さスティック押し込みでダッシュ
(´・ω・`)これが標準なら良かった

583 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 15:36:10.04 ID:oFz1o/qF.net]
これオマージュってレベルじゃないよな
過去作で見たことあるような展開ばかりでガッカリした
なんで高評価なんだろう?
女キャラがかわいかったぐらいしかいいとこない

584 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2017/08/21(月) 15:37:17.62 ID:uvqyM0tE.net]
ドラクエUの最後の鍵だっけ、ザハンなんか全くのノーヒント。解るか!

585 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 15:43:50.16 ID:Gytd0lwJ.net]
かわいいマルティナちゃんの出番が遅かった事だけがマイナス
ほかは控え目に言って神ゲー

586 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 16:04:00.65 ID:RTA0pF51.net]
>>571
それ今やったらフルボッコされてたと思うよ
結局文句言いたいだけの人もいるんだよなあ

587 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 16:15:41.94 ID:b8bWFVGC.net]
>>529>>567>>570
それ
とにかく詰め込み過ぎ
ロトの勇者で行くなら4以降の要素は全部いらなかった
全部、既視感が安心感には繋がらなくてむしろ「怠い」「ウザい」「またかよ」になる

588 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 16:37:05.75 ID:wzESDx2t.net]
面白かったし意図的に過去作を取り入れていたのはわかるんだが過去作ありきの作品だったな
過去の遺産に頼らずに次回作いいものを作れるのだろうか

589 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 16:45:24.81 ID:b8bWFVGC.net]
>>575
それ
しかもロトと天空どっちが上かのマウントし合いとか、今回みたいに過去要素を使い回しするんだったら
今後はドラクエからは切り離して欲しい、世界観崩されるい
そんなに現在のゲームシステムが最高で最強なら、ロトも天空も要らんでしょ?

590 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2017/08/21(月) 16:47:03.90 ID:zkh/xH/c.net]
探せば色々細かい事は出てくるけど
最後まで入り込んでプレイしたのは学生時代以来で
本当に楽しかった
盆休みずっと冒険してたから俺自身の思い出みたいになってる



591 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 16:49:29.60 ID:wzESDx2t.net]
思い出補正があるから感動は確かに至る所でできたわ
その分思うのがドラクエ11が初の人はエンディングとかみてポカーンとならないんだろうか?
あと過去から帰ってきた主人公無口のせいかもしれんが無能すぎだろw
全部知ってるくせに対応が後手過ぎて(後手どころか何もしてない)イライラしたわw

592 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2017/08/21(月) 16:49:48.85 ID:rXzO8PiD.net]
よくDQ2が無理ゲーみたいなこと言われるけど、当時のゲームは詰まってもやれることが限られてるからいつかは正解にたどり着くし、ネットはなくても学校というコミュニティがあったし、ほかに比較するものがないからこれが普通だと思ってやってたよ。

593 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 16:54:41.05 ID:oFz1o/qF.net]
これまでのドラクエの集大成の作品とか堀井さんいってたけど、こういう過去作の使い回しって意味とは思わなかったわ
ちゃんとオリジナリティある作品にして最後だけロトにつなげるだけで良かったのに

594 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 16:57:48.61 ID:d32dvF2L.net]
自由度を上げる(関所はアドバイス程度にして、強いモンスターで殺す、船取得後の自由度)
クエストなどで同じところを廻らせない(受注前にクリア条件を満たしても良い)

この2つだけでもう一段評価が上がったかな
前者はシンボルエンカウントだから難しかったのかな、とは思うけど

595 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2017/08/21(月) 17:05:34.02 ID:Fw7axK5W.net]
フィールドの草木、建物の透過処理してねーのがダメ。
単純に散策しにくいストレスったらねーよ。

あとは、街がこんなにだだっ広いのに、ダッシュ移動欲しい。

タル、ツボ、タンスが2つ並んでる時は、どちらか1つしか入ってない事が多くて、両方入ってるパターンや、両方無いパターンとかのメリハリが欲しかった。

壁の袋、机、化粧台など、いかにも調べられそうなオブジェが無意味にそこにあるだけなのも残念。

バグは取り切ったって言ってたけど、どうぐ袋に99個あるアイテムをキャラが待ってて、三角ボタンで袋に入れてしまうと99超えた部分が消滅する。

596 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 17:08:58.17 ID:L2pTV6Ma.net]
>>580
同意。「集大成」って過去作オマージュの寄せ集めって意味じゃねーだろ、と

597 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 17:10:03.41 ID:Vpv1iCA4.net]
キラキラと的が見えにくくってしょうがない

598 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 17:11:45.54 ID:b8zYJSoR.net]
>>580
総合的には凄く良かったんだけど、
音楽だけ本当にダメだったな三流レベル

599 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 17:18:13.09 ID:oFz1o/qF.net]
過去作の使い回し以外に気になった点
・まず巻き戻しかパラレルか明確にすべきだった、話の根幹はわかりやすくするべき
・ラスボス裏ボスのデザインと曲、なんでゾーマそこで使う?
・最強装備のためにいちいち素材集め面倒くさい、見た目変わる装備が耐性的に性能低いのが多くて使いにくい
・モンスター強、邪
・エロ同人のネタを意図的に提供、仲間の女キャラに不必要な性的イメージつけてどうする
・街の人の会話に面白いものが少なかった気がする

600 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2017/08/21(月) 17:26:05.14 ID:HDc2F/M3.net]
>>578
過去作は8しかやったことなかったからポカーンだった
ラストはローシュの夢オチでしたエンドと思った、あれDQ3のOPだったのね



601 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2017/08/21(月) 17:29:18.81 ID:Fw7axK5W.net]
あと、有料で良いから、3DS版の裏ボス追加して欲しい。
3DS版もこれからやるんだけど、やっぱPS4の敵キャラモデルは良く出来てたなと。
このクオリティで、バラモスとかゾーマとかエスタークとか、居るのか知らんが、とにかくデカいボスが活き活き動いてるのが見たい。

裏ボスがあの残念デザインだったからな、、、。
もっとドラゴン感とか、大魔王感とか感じさせる様なデザインだったら、無くても満足してたかな俺は。

とにかく、あのデザインは無いわ、マジで。

602 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2017/08/21(月) 17:33:45.40 ID:rXzO8PiD.net]
ラスボスのデザインは4以降ほんとダメだな。






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