- 1 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/21(月) 21:38:24 ID:padI+WKG0]
- 『FINALFANTASY XII』
◆2006年3月16日(木)発売 ◆\8,990円(税込) ◆公式 ttp://www.ff12.com/ ◆参考 ttp://owb.cool.ne.jp/ivalice/ff12/index.htm ◆FAQ ttp://ff12.jpn.org/?%B9%B6%CE%ACFAQ ◆攻略 ttp://ff12.jpn.org/
- 356 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 01:46:19 ID:p96qz0Ss0]
- >>355
突然のバルフリャーを見たときに全ての余韻が吹っ飛んだかな。 脳内補完はハントカタログの薀蓄で補ってるけど、キャラとストーリーは忘れることにしてる。 ゲームとしては、最高の部類に面白いとは思ってるけど、 アーシェとヴァンがキャラとして活きてないのでストーリーがメリハリなかった。 何のために、ラスラとレックスとヴァンの顔ポリゴンを同じもの使ったのかって思ったよ。 その分、レヴァナントウイングやFFTA2ではヴァンとパンネロがイキイキしてた気がする。 >>354 同意。ちょっと違うよね。あの人。 >>353 うん。残念。
- 357 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 02:01:13 ID:Ivt7zMZW0]
- >>356
あのストーリーで最後ヴァンとアーシェがくっ付いてればよかったのか? 活きてないってどこが?
- 358 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 02:05:08 ID:8HtpoOPm0]
- 良くみてればバルフレアーは突然でも何でもないんだけどな
所作の方に重きを置いたから読み取れない人がいて当然とは思うけど 生田一人を スケープゴートにしたいのは分かるが 生田のソロ執筆でも独断で進めたわけでもなかろうよ 責任はシナリオスタッフとGOサインだした開発者にもあるんじゃねーの?
- 359 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 02:16:41 ID:p96qz0Ss0]
- >>357
いや、もともと、ヴァンがバルフレアにあこがれて、 バルフレアは自分の若かったころをヴァンをみて思い出して っていうコンセプトがすっ飛んでたこと。 フランとかバッシュは、しっかり伏線回収してたよね。あいつらは良かった。 ラーサー関連も良かった。 アーシェもヴァンを見て、 いろいろ思うっていうところがカットされてたこと、かな。 わざわざ顔グラを同じものを使いまわした理由はあったと思う。 恋愛要素を足せとか俺言ったっけ? ヴァンはパンネロとくっついてるし、別にアーシェとどうこうとは思わんよ? あとはパンネロのダンスのカットかな。あれも問題がある。 ともかく、ヴァンは後半になればなるほど、主役クラスなのに空気化したり アルシドの唐突っぷりとか、中盤を超えると、ストーリーが支離滅裂だったな。 >>358 ナマに文句言ってるわけじゃないことくらい読もうよ。日本語で書いたレスくらい読もうね。 >>354に同意してるってこと。あの人が関わったら、似た要素が盛り込まれる。 そこは馴染めんという話に同意してるわけ。三銃士とか勘違いしすぎだしね。あの人。 そして、バルフリャーは当時のスレでも検証されまくってたけど、 異常なストーリー展開と、異常な行動だったと思うよ。アーシェには補完しきれない問題がある。
- 360 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 02:19:15 ID:p96qz0Ss0]
- あと、最大の問題はオキューリアだろ。
「良くみてれば」その放置っぷりに気がつくはずなんだけど。 オキューリア関連は、スタッフが扱いきれなかったのが、よくわかる。 だからアーシェとバルフリャーもおかしいっていう話につながるんだけど、 FF12を何周もやってる人が残ってるスレで1から説明しなくてはならんのが、いとおかし。 総じて、ゲームシステム部分のスタッフは神だったけど、 シナリオ部分のうち、ストーリー担当とキャラ担当が駄目だったね。
- 361 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 02:24:33 ID:hGslPXNW0 BE:116841582-PLT(13400)]
- 。まで読んだ
- 362 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 02:29:04 ID:XHuhaldEO]
- どこ縦読みだろうか
- 363 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 02:32:33 ID:p96qz0Ss0]
- 行間空けまくってるのに縦読みとかw
- 364 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 02:45:26 ID:8HtpoOPm0]
- なんか初期のコンセプトってのに縛られてる人だね、可哀想に
そんな裏話敵なものを信じて完成品として出されたものに難癖つける材料にしちゃうんだから ダンスのカットに関しては散々「他の場面を優先したから結果的には排除の判断は英断」と オキューリアに関しても「あれ以上だしたら収拾つかないし、理念的に主人公PTの敵とするのはおかしい」と このスレや俺は好きだよスレで言われ続けてきたのに知らないってことが逆に「物凄く趣がある」ね
- 365 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 02:46:53 ID:p96qz0Ss0]
- そっかー、ひっしなんだね。
当時は、たたかれまくったもんな。
- 366 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 02:49:06 ID:Ivt7zMZW0]
- >>359
>バルフレアは自分の若かったころをヴァンをみて思い出して >っていうコンセプトがすっ飛んでたこと。 そういうコンセプトがあったの? 仮にあったとしても、開発途中のとかじゃないよね? 公式(本編内)で明言されてるの? アーシェはヴァンに影響受けていろいろ思ってましたが? >パンネロのダンスのカット 説明書に書いてある程度じゃないか、それがシーンにならない程度で何を言ってる。その程度の煽りがスカされて問題だとか。ミストナックはちゃんと踊ってる。 ヴァンは特に空気化してないと思う。後半も台詞と行動はあった。後半は会話イベント自体が少なかった気がする。 アルシドがどう唐突なのか、ラーサーの仲介で登場して、最終決戦前に出てきて、別に唐突さは無かった。
- 367 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 02:52:55 ID:Ivt7zMZW0]
- 説明書に書いてあることはちょっとした補足説明みたいなもんだろ。
得意だって書いてあるだけで別に、シーンにするほど重要じゃない。
- 368 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 02:53:54 ID:JizuJ0XD0]
- 発売直後からストーリーが袋叩きにあって、
あらゆる面からツッコミ入れられてたFF12だよ。 値下がり率はFFでも上位に位置するFF12。 その悪評の源はシナリオなのにw 今頃になってまで擁護してるマジキチがいるとはね。
- 369 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 02:56:06 ID:Ivt7zMZW0]
- >>368
大勢が叩いてれば正しいって?
- 370 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 02:58:33 ID:8HtpoOPm0]
- >>365
ID真っ赤にして>>359-360みたいな長文書いて、 一分半でレス出来るほどスレに張り付いてる奴が「ひっしなんだね」か… 印象操作ってやつね、あるある >>368 マジキチの意味知らない新参はだまっとけ
- 371 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 03:00:37 ID:JizuJ0XD0]
- >>369
根拠がしっかりあって、理詰めで矛盾点を突かれてたり、 前半部分の重厚な歴史書みたいな部分が、後半でなくなったり、 ……まぁ、いまさらだな。レビューサイト数件回ってくればいい。 量だけでなく、質も高い、マイナス評価が見られるはず。いちいちここで繰り返したくないな。 マジキチ信者の狂擁護とは全く違うw でもゲームシステムが秀逸だからゲームとして高評価されてるね。 それでも無印のライセンスの万能っぷりは酷評されてたけどね。
- 372 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 03:03:06 ID:JizuJ0XD0]
- >>370
新参ほど相手を新参認定したがるw 古参は、古参であることを恥と感じるんだけどな。 恥を知る日本人なら、な。それ以外は知らんw マジキチは、もともとはν速な。知ってても何の得もないw
- 373 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 03:14:08 ID:8HtpoOPm0]
- ID:JizuJ0XD0が出てきてID:p96qz0Ss0がピタリとレスをやめたな
不思議だなあ いちいちここで繰り返したくないなといいつつわざわざ煽りにしゃしゃり出てくる そしてまたレスするんだろうなあ 不思議だなあ マジキチの発祥元知ってるのに、意味知らないで"誤用"してる 不思議だなあ
- 374 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 03:18:06 ID:Ivt7zMZW0]
- >>371
質の高いマイナス評価ってどこにあるの? スートーリーが薄いw ヴァンが空気w、存在感無しwっていうのなら腐るほどあったけど。 ムービーシーンのグラは悪かったし、敵がでかいとダメージとか見えないのは悪いな。
- 375 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 03:24:13 ID:JizuJ0XD0]
- 擁護厨すごいなw
- 376 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 03:37:29 ID:2FT31kDuO]
- なぜ他人の感じ方を否定したり、自分の感じ方を押し付けたりするのかねえ……
批判的な方も好意的な方も。
- 377 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 09:51:34 ID:cI3i8chM0]
- ちゃんと冒頭の歴史書とやらを読んでればオンドール卿の回顧録は
自分に不都合な部分は書かずに体面を保ってる記述だから 歴史の真実をリアルタイムで追ってる後半では 回顧録を出したら台無しになるってわかるだろうに
- 378 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 11:07:27 ID:LbhsUFG+0]
- 昨日はなんか楽しそうな夜だったらしいなw
- 379 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 11:34:29 ID:JzXsLyqu0]
- いちいち「ソース張れ」って書かせるな面倒くせぇ
スレ立てるんだからソースくらい張れよあらすじ書けよ そんな事もしないで草生やしとけば笑いが起こるとかもう、ありえないから
- 380 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 16:10:24 ID:I0vzdTqFO]
- こうしてニート達の言い争いは絶えることなく続いたのである
- 381 名前:FF愛。 [2008/08/24(日) 16:19:38 ID:B9/EqSgu0]
- 「バハ鯖のUraunをたすけて!」
化学物質過敏症の友人・Uraunから、またメールがきました。 「これからどうしよう(涙)…月曜は辞表出しに行かないと。 死ぬの怖いけど死にたくなるなー」…ブログをお読みの皆様、 Uraunのために、家の情報を下さい。 ttp://rararabit.blog5.fc2.com/
- 382 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 18:06:34 ID:XalKL8/90]
- 未だに発売当初と同じような批判をカキコする奴って何者?
PSPとか次世代機買ってさっさと別ゲーやれよ。 あ、松野が未だに何もやってないんで欲求不満なのか?
- 383 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 18:30:37 ID:xkPYhSqxO]
- FF12はまさに糞ゲー
まだアトラスのライドウんが良い 10月に発売予定の ライドウ対アバドン王よろしく
- 384 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 18:39:43 ID:bFfjuz4u0]
- 龍が如く見参位のボリュームでお腹いっぱい
- 385 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 20:32:06 ID:DdL/RCLr0]
- ちょ、無印のアルティメットヒッツ版ってインターナショナル版であった
倍速機能が搭載されているってホントか!?
- 386 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 21:21:25 ID:IbvnXDyr0]
- >>385
俺が買ったアルティメッツにはついてなかったなぁ
- 387 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 21:52:39 ID:i5hmVTx20]
- アーシェがバルフレアに少しずつ惹かれていくという場面があるを感じ取れないゆとりが多くてな
アーシェが復讐ということから開放されていくきっかけは婚約指輪に執着してることををバルフレアが気づき それをアーシェから半ば強引に巻き上げたこと、そういったことの積み重ねでバルフレアのことに好意を もって言ったというのは実に自然な流れになってるんだがな。 またヴァンはプレーヤーの視点からみる自由に動かせる意味での主人公で FF12という物語はバルフレアとアーシェが主人公だったんだと俺は感じてる
- 388 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 21:53:42 ID:KUQUQ9Fz0]
- まだ長文ゆとりが沸いてるのか しばらく放置だな
- 389 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 22:05:38 ID:UQWxv56Y0]
- >>385
それ、デマですよ。
- 390 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 22:42:36 ID:DdL/RCLr0]
- >>389
やっぱデマか…。 インターナショナル終って、また無印やりたくなったタイミングで そんな話を聞いたもんだから、買いなおすならアルティメット新品かなと 思ったんだが、まぁ、その、なんだ、中古無印買ってきます。
- 391 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 22:51:52 ID:4mHRupEx0]
- 掲示板 モブ依頼 ランクD
「王宮前スレ立ててください」 規制されたorz 報酬:>>1乙
- 392 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/25(月) 00:30:19 ID:dxC23xUY0]
- 王宮前スレは一年以上見てないから
パートがどこまであるのかが分からん
- 393 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/25(月) 00:34:09 ID:uzqGmeMPO]
- いやーようやくクリアしました
ストーリー非常に良かったなー 7以降じゃ一番すきかも
- 394 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/25(月) 04:48:35 ID:5gC06IUE0]
- >>391
まずお前ん家にいってお前に会うまで、その依頼は始められないわけだが FF12の唯一の達成感モブハントで表現したのは評価するけどさ。
- 395 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/25(月) 08:49:28 ID:kHyLDJ6o0]
- >>385
それって尼のカスタマーレビューにも書いてあったよね。 レビュー鵜呑みにして買った人いそうだ。
- 396 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/25(月) 08:57:50 ID:0WaqATcz0]
- 8 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
アルティメット ヒッツ+インター!, 2008/7/26 By ナムコ - レビューをすべて見る 以前持ってたけど、途中で売ってしまったんですが、どうしてもクリアしたくてアルティメットヒッツ買いました。 たんなる値段下げただけかと思ったら、インターナショナル版にあった倍速機能が入ってたので、かなり時間短縮出来てやりやすくなってました。 しかも、インターと違って日本語だし(主人公の声はそのままですが)。 他にも、追加されてる内容もありました。 このことにはホームページにも載ってなかったので、買った人だけのプレゼントだと思いました。 以前クリアしてない人はアルティメットヒッツ買って、日本語版をやり直してみたらいかがですか? これだな。明らかに悪意があるよな
- 397 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/25(月) 10:35:18 ID:Kg5KOy2b0]
- 王宮前スレはテンプレ前のままでいいのか?
- 398 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/08/25(月) 15:05:31 ID:qotplKal0]
- 素早さが上がれば攻撃力が上がる武器があるときいたことがあるのですが
それはどういった武器なのでしょうか?分かる方お教え願います。 ねこみみふーどはあります。
- 399 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/25(月) 15:11:52 ID:C6IyNNNJ0]
- >>398
弓とかじゃなかったっけか
- 400 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/25(月) 15:40:04 ID:LH8QP+8x0]
- 弓、忍刀、ダガー
- 401 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/25(月) 16:26:35 ID:WIfvE/keO]
- DQ8を全員LV99廃プレイしてた親父がFF12始めたお…
- 402 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/25(月) 16:40:37 ID:LH8QP+8x0]
- 家計が心配だな
- 403 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/25(月) 16:44:02 ID:WIfvE/keO]
- >>402
家計は大丈夫だが休日は一日中やってるんだ 竜神王を楽々捻りつぶしてるのを見た時は吹いた ちなみにさっき東ダルマスカ砂漠(?)の恐竜に喧嘩売ってヌッ殺されてた
- 404 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/25(月) 16:44:44 ID:8Wpoo/xm0]
- ワイルドザウルスレイプwwww
まぁ誰もが逆レイプを経験するんだがな
- 405 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/25(月) 16:47:20 ID:WIfvE/keO]
- >>404
もちろん僕もです^^ あれどう頑張っても初期ステータスじゃ逃げられないよな
- 406 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/25(月) 19:38:22 ID:0ozFlGq50]
- 襲ってくる敵と襲ってこない敵の区別を知らなくて
ワイルドザウルスに見つからないように必死だった
- 407 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/25(月) 19:41:39 ID:0WaqATcz0]
- >>406
説明書読まなかったんだな
- 408 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/25(月) 22:02:37 ID:fNgCYwjV0]
- (`・ω・´)ヤズマットに挑戦中。
柳生の漆黒がないのでおろちでガマン。 ('A`)1時間で1000万ぐらい減らした。これは6時間ぐらいかかる予感・・・
- 409 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/25(月) 22:04:37 ID:fNgCYwjV0]
- ヤズ先生、死ぬまで連撃とかやめてください・・・orz
- 410 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/25(月) 22:19:47 ID:P8D3XVSv0]
- >>409
「蘇生」っていう技知ってる? ヤズマットが一人倒す→ヤズマットが「蘇生」してる味方狙ったとする→ヤズマットが攻撃しようとした瞬間に「蘇生」で消える→ヤズマットの攻撃が一回分キャンセルされてウマー これを応用して2人パーティ組む 互いに「蘇生」するようにする→攻撃受ける前に消えて→現れて→消えて→現れて→逃げ切る(運がよければ敵がターゲットを見失う)→要するに「とんずら」ですw
- 411 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/25(月) 22:33:41 ID:fNgCYwjV0]
- >>410
いやぁ、あえてそのハメ技やらずに正攻法したかったのさ。 さっきエリクサー一個のんじまった。 リーダー交代が頻繁にあるし完全放置はできんなこれ。
- 412 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/25(月) 22:42:18 ID:S6lS9c4q0]
- やっとタイコウの紋章ゲットした・・・オメガの紋章もゲットしてあるし、あとはヤズマだけだ。
全員レベル84だが、いけるかね。 柳生の漆黒も3本用意してある。
- 413 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/25(月) 23:39:37 ID:P8D3XVSv0]
- なんかさ、マサムネ源氏の小手って本当に強いのかなって以下のような事を試した
ヴァン、軽装備ディフェンダー アーシェ、軽装備マサムネ源氏 でHP同じくらいにして、後味悪いけど互いに斬りあうだけのガンビット組んで・・・ ディフェンダーに勝率3割だったorz エクスカリバーとは4分・・・ ディフェンダーの防御力は侮れないけど結局回避無視攻撃とかあるから マサムネの方が上になるのか疑問だった・・・ つまり通常フィールドでマサムネ源氏してる奴はアホって事になるよな・・・ つーか刀持ってる時点でただの馬鹿って事にもなりかねない
- 414 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/25(月) 23:40:58 ID:8Wpoo/xm0]
- ∩_
〈〈〈 ヽ 〈⊃ } ∩___∩ | | | ノ ヽ ! ! / ● ● | / | ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ 彡、 |∪| / / __ ヽノ / (___) /
- 415 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/25(月) 23:48:33 ID:P8D3XVSv0]
- アホですみませんでしたね><
- 416 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/26(火) 00:05:03 ID:C8AjtnfTO]
- ゾディアークのHPあと5ミリくらいだったのに全滅orz
- 417 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/26(火) 00:16:13 ID:88lvMIp20]
- >>416
俺も昨日それぐらいでダージャでメイン3人が一度に死んでピンチだった。
- 418 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/26(火) 01:40:21 ID:+YffMhw/O]
- >>410
ヤズマットって正式に逃げられるとか聞いたんだけど違うの?
- 419 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/26(火) 01:41:22 ID:BIFkm02v0]
- >>418
逃げられるけどそういうことじゃない
- 420 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/26(火) 01:46:06 ID:+YffMhw/O]
- >>419
正式な逃げ方は?
- 421 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/26(火) 01:48:40 ID:BIFkm02v0]
- >>420
雑魚敵と同じ
- 422 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/26(火) 01:49:42 ID:NasFU9Lj0]
- 正式でない逃げ方ってどんなん?
- 423 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/26(火) 01:57:32 ID:z+hmmz/+0]
- >>410が正式じゃないんじゃないだろうか
- 424 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/08/26(火) 02:07:01 ID:x19VUWe80]
- 柳生の漆黒13本目ゲット!全員ようやくレベル99!ヤズマットは時間さえ
かければそんなに強いとは思わなかったが。最強の盾も全員分確保。 とりあえず最強武器は全部そろえたわけだが、終わってみるとむなしさ だけが残る。プレイ時間343時間。
- 425 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/26(火) 02:17:47 ID:ceq8lY410]
- >>424
日数にして何日くらいかかった?
- 426 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/26(火) 03:16:14 ID:yz7/rSp1O]
- 白黒以外の魔法はどうやったら使えるんだ…。
- 427 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/26(火) 05:49:23 ID:uqJu/7ho0]
- ヤズマット初挑戦したが、ラスト4粒を減らせる気がしない。
残り4粒とちょっとであの猛攻に完膚なきまでに叩きのめされた。 サイクロンをポンチョで軽減してみたりはするものの、 CT0が効いてるせいで間をおかずに通常攻撃飛んでくるから、 結局は一瞬の気休めにしかならないし。 一人を攻撃兼おとり役に、もう一人を攻撃兼補助役に、もう一人を補助役にしてやってみたけど、 猛攻始まってからはろくに攻撃もできなかった。 レベルは全員85だが、何かこれだ!っていう方法ないかな?
- 428 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/26(火) 08:31:06 ID:C8AjtnfTO]
- >>426
逆に白黒魔法はどうやって使ってんだ?
- 429 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/26(火) 11:24:17 ID:KUnqF3BMO]
- >>397
テンプレはあのままでいいよ。 誰か頼んます。
- 430 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/26(火) 12:29:35 ID:rM1nIJ5m0]
- んじゃちょっくら立ててくる
- 431 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/26(火) 12:39:01 ID:rM1nIJ5m0]
- ほい
【FF12】王宮前・ガリフ前プレイ その6 game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1219721509/
- 432 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/26(火) 12:50:49 ID:KUnqF3BMO]
- おぉ、サンクス。
テンプレ長すぎて申し訳ないw
- 433 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/08/27(水) 02:47:05 ID:0kL+b9/qO]
- >>427
俺は残り5粒くらいできつくなってきたから一旦諦めて、 3日後再チャレンジしたらあっさり勝てたよ。これが勝利に関係してるかはわからんがw 一応俺が闘ったときの情報書いときます。 メンバーとレベルはヴァン96、バッシュ94、アーシェ94。 控えは全員レベル20代だったから一度も入れ変えてない。 最初はアーシェを補助役、残り2人を攻撃役にして、 アーシェのMPが100を切ったあたりで次の補助役にチェンジ。ライセンス埋めてたら闘ってるだけで MPが貯まっていくので、3人で補助役をまわす感じで。 (補助役チェンジ時にはガンビットをいじる必要があるので、 面倒ならエリクサーなど使ってもいい) 防具(頭)は 攻撃役→魔力のシシャーク補助役→サークレット(サイクロンで死なないよう、念のため) 防具(体)は全員マクシミリアン。アクセサリは全員バブルチェーン。 武器は ヴァン→トウルヌソル バッシュ→アルテマブレイド アーシェ→デュランダル (ヴァンやアーシェが攻撃役のときは、たまにマサムネも使ってた)。 ガンビットは戦闘不能の味方→アレイズ+たたかうのみ。ヤズマットは基本的に一人を狙い続けてくると思うので、多分これで問題ない。もし全員の体力が均等に減るようなことがあれば、そのつどケアルダで。 あと、これは俺の勘だけど、ヤズマットの攻撃が一区切りついて 味方全員のHPがMAXに近いときにサイクロンされるような気がします。その辺も気にとめながら闘ってみてください。 長文すまん!
- 434 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/27(水) 04:05:51 ID:nL6EITim0]
- 最近始めて、ようやく中盤まできたってところなんだけど、
このゲームってどのキャラもライセンス一通りとれば使える魔法、技は全部一緒とかだったりする?このキャラはこの武具を装備すると強い〜とかあるんかな? いまいちキャラの個性がつかめなくて、優柔不断な俺はライセンスになかなかポイント使えなくて悩んでて困ってます・・・
- 435 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/27(水) 04:07:32 ID:CMSe1LT80]
- >>427
ニコ動で検索してみればいい 無印なら放置で勝てる
- 436 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/27(水) 04:13:41 ID:CMSe1LT80]
- >>434
全員一緒のライセンスボード パラメータはヴァンが総じて高く、バルフレアとバッシュは力が高くて魔力MPが低い フランは平均で活力が少し高い、アーシェとパンネロは魔力MPが高い 装備は役割りに応じて変えるといい 例えば、盾役にはHP道具オプション・重装備・片手武器と盾を優先してとらせて 魔法係は魔法オプション・魔装備・杖系を優先とかね この装備であがるステに比べればキャラのステは微々たる物だから 誰をどの役目にしようかってのはイメージで選んでもいいと思う
- 437 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/27(水) 04:18:50 ID:nL6EITim0]
- >>436
詳しくありがとう、キャラのパラメータはイメージ通りだね 差が殆どないと分かれば早速自分の好きな3人でやってみるよ
- 438 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/27(水) 09:39:54 ID:UvVXphR70]
- インター終わったから無印やろうと思うんだが、
無印だと16:9に対応してないから、ワイドTVだと 左右黒帯状態になるかな?
- 439 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/27(水) 11:22:02 ID:bHiy9fgq0]
- うん
- 440 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/08/27(水) 12:10:06 ID:TNkmTtneO]
- ライセンスシステムはうんこ
- 441 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/08/27(水) 13:11:32 ID:BNJlvhsz0]
- ヴァン = 紅 音也
今知った。
- 442 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/27(水) 13:12:55 ID:CQGPMXLu0]
- >>424
すごいな・・・ 俺はヒマワリ作るのすら断念したよwww でもヤズマットは12時間かけて倒した 満足でした
- 443 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/27(水) 13:18:03 ID:+LCSAnwW0]
- ヒマワリは事前にアイテム入手計画建てておけばそんなに面倒臭くは無い
ハントループモンスターを利用しまくるのが吉
- 444 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/27(水) 15:44:19 ID:2doJSV120]
- >>433
色々ありがとう。やっぱレベル90台ないとキツいかな・・・ 教えてくれた装備も全部持ってるし、ライセンスも全部埋まってるんだが、全員レベル85なんだ。 二度目の挑戦で3人に柳生を装備させて全員アタッカーにしたら、一度目の挑戦(>>427) よりかなり早く体力削れたんだが、やはり4粒にさしかかるあたりで全滅した。 4粒になってキツくなった(控え全滅、戦闘メンバー3人かろうじて生き残ってる)から、エスケープで 逃げようとしたら、出口向かう途中でサイクロンが追いかけてきて・・・って感じだったな。 >>435 ニコ動で見てみたが、そっちでもやっぱ3人ともレベルカンストしてたな。 まぁ完全放置だからこそのカンストなんだろうが、 そうでなくても>>433みたいに3人とも90は越えてないとキツいんだろうか。
- 445 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/27(水) 16:02:06 ID:VT7VJN4+O]
- 今クリアした
パンネロかわいいよパンネロ
- 446 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/27(水) 16:14:47 ID:2mKfITEi0]
- >>444
レベルは80でも問題ない。 それより装備とガンビットが重要。あとサイクロンのときポンチョに着替えるタイミング。 MPが少なくなって危なくなったらさっさと逃げる。 これを繰り返せば時間はかかるが必ず勝てる。 ヤズのHPを少しずつ、可能な限り減らしてから逃げるの繰り返しが基本だが、 倒せない人の多くはそれを面倒に感じ、途中で諦めてしまってるんだと思う。 ヤズを倒すのに重要なのは、根気と時間。 あとコツをつかめるかどうか。それだけ。
- 447 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/27(水) 19:26:51 ID:NoL7ekQx0]
- >>445
風俗デビュー!
- 448 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/27(水) 19:29:33 ID:FkVq8Vn8O]
- 交易品ってレアアイテムは一気に売らない方が良いんだっけ?
- 449 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/27(水) 21:07:00 ID:n8UuBVft0]
- そうだね、玉鋼が交易に出る分だけ売ったら
とりあえず玉鋼買ってから 玉鋼が交易に出る分だけ売らないと再出現しないから面倒なんだよね♪
- 450 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/27(水) 21:24:37 ID:8QZZyYt80]
- >>448
何回も出る物を何回も取ろうと思ったら必要な数だけ売った方がいい たとえばベヒーモステーキ1個でエクスポーションパックを買う時とか 2個一度に売ってもエクスポーションパックを2個一度には買えない それよりも覚えておいた方がいいのは同じレアアイテムを必要とする物が 2種類ある時にその2種類が両方交易品に出るまで片方を買ってはいけない うまく説明できないけど詳しくはWikiか攻略サイトでも調べてね
- 451 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/27(水) 23:31:40 ID:wMH6n00k0]
- ('A`)もう延々と釣りのミニゲーム飽きた・・・
- 452 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/28(木) 00:17:02 ID:IlD8Z8Mx0]
- ああ、空き瓶が99コに届きそう・・・
ヽ(`Д´)ノ アダマンタイト15コとかいらねぇ!!
- 453 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/28(木) 00:21:30 ID:OpVTkLu3O]
- 5回入力ならタタタンタタ
6回入力ならタタタンタタタン こんな感じで意識的に小分けするとやりやすくなる、気がする
- 454 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/28(木) 01:01:10 ID:IlD8Z8Mx0]
- >>453
いや、やりすぎて成功はするんだが、サボテンの印?が出ない。
- 455 名前:444 mailto:sage [2008/08/28(木) 04:14:26 ID:c9iZA9Eb0]
- >>446
ポンチョに着替えるのと途中で逃げ帰るのが面倒に感じてるってのは多分事実だと思う。 まぁ面倒っつっても「ポンチョに着替えなくても体力満タンなら耐えられるだろ」みたいな甘い考えとか、 「逃げ帰る途中でOR戻ってきて全快されてたら嫌だな」みたいな恐れも理由としてあるんだろうがな。 現状のレベル&装備でも4粒まではなんとか減らせることが分かったから、 今度やる時には上記のことをめんどくさがらずにやってみようと思うよ。 >>451 やっぱサボテンの印が出る確率って低かったんだな。 つい最近タイコウの紋章ゲットしたけど、中流から始めてそんな時間かからずに ヌシのすみかまでいけちゃったから、俺は相当運がよかったんだなと改めて思う。 慣れちゃってるならあとは労力だけだと思うから、コツコツ頑張ってくれ。
- 456 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/28(木) 15:40:05 ID:9I3dCD450]
- もしかして無印版だと源氏シリーズにカウンター(発生率UP)効果があるのは鎧のみ・・?
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