- 310 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/13(火) 14:02:55 ID:lSf9PvtxO]
- >>237
言ってることは解らんではないよ。 ただ、「敵の強さ」なんてのは多くのRPGで無視されてることから解るように要素の中でも一般的に重要性が低い物だからなぁ。 世界観という項目の中のさらに小問なわけだし。 100点満点のテストの中でなら1点問題くらいのもんでしょ(いや2点くらいになるか?)。 強さ問題はドラクエが答えてないってことで俺はいいと思うけど、あと何十個(何百?)の要素を検討する積もりなの君? つうか、そもそもなんでこんな末端項目を選んで200以上レス消化して粘ってるの? はっきり言って物語や戦闘システムやら、もっと評価に決定的影響のある項目(高配点問題)があるでしょ。 そこであらかた判断付いたら敵の強さ云々〜なんかではもう結果変わらないよ。 本来そっから検討すべきでは? わざわざ末端捕らえておそらくトータル的にクオリティの高くない作品の「後塵を拝している」とか大袈裟に書いてるところなんかからは余り客観性や公正なスタンスが見えないよ。 流れ無視して失礼しますけど、敵の強さの変化にはドラクエはほぼ全く答えてないで俺はいいと思います (魔王の拠点周辺や異世界で強いってのは僅かに答えてることになるけど)。 つうわけで次の項目に移って、先の命題に答えたゲーム発表してくださいな。 あ因みにゲーム的文法ってのは 「現実的に考えると不合理だけどゲームの中ではなんとなくまかり通ってしまっている一般的ルール」 て意味で使いました。敵の強さしかり、敵を倒すと何故かお金を持っているとかもそう。
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