- 1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/29(火) 17:20:21 ID:cbdc3v8h0]
- anywhere氏が作ったFF3.5についての総合スレ
質問、雑談なんでもOK。要望はたまに通ることがあるけど期待しないこと 進行はsageで。次スレは>>980あたりが立てること ※最新版は0.4505(製作日記『3.5への道』でDL可能) 【FF3.5 開発サイト】 ttp://somewhen.hp.infoseek.co.jp/ 【製作日記 『3.5への道』】 ttp://ff35.exblog.jp/ 【FF3.5攻略サイト ばいすたんだぁー】 ttp://members.at.infoseek.co.jp/by_stander/html/ 【ばいすたんだぁー 保管サイト】 ttp://aonori.upper.jp/FF35/backup2.htm 【FF3.5分析サイト&青魔道士一人旅のページ】 ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~raichu/index.html ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~raichu/diary/ff35play.html 【攻略Wiki】 ttp://www38.atwiki.jp/ff35/ 【アヌビス氏のヤフブリ】(ジョブグラ保管所) ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/ahiaor/lst?.dir=/&.view=l&.last=1&.ndnm=a
- 950 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/04(金) 07:10:18 ID:OFHOHQvz0]
- フォースナイツの敗因は、ヘイスガを使わなかったことなんじゃないかと思うんだww
- 951 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/04(金) 07:24:38 ID:+DonHOzMO]
- >>950
いや、ミストがキリン使えば良かったんだ
- 952 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/04(金) 14:11:56 ID:GWSGn7Vy0]
- >>950
バルザイにフェニックスの尾を試さなかったのも痛いな せっかく「魔法では」回復できないって教えてくれてたのに
- 953 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/04(金) 14:41:47 ID:d/1IWuNM0]
- お前たちは
「死ぬな! ガラフ」のイベントを忘れたのか? 何やっても回復しない! それがイベントの鉄則。 「死ぬな! フェニックスの尾、エリクサー」 …アイテム返してwww
- 954 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/04(金) 14:42:12 ID:d/1IWuNM0]
- お前たちは
「死ぬな! ガラフ」のイベントを忘れたのか? 何やっても回復しない! それがイベントの鉄則。 「死ぬな! フェニックスの尾、エリクサー」 …アイテム返してwww
- 955 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/04(金) 14:43:06 ID:d/1IWuNM0]
- 連投すまぬ…
吊って来るわ(´;ω;`)
- 956 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/04(金) 17:56:07 ID:TgE5iJ8r0]
- へイスガは大事だよな。後、プロテスとかシェルも。
- 957 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/04/04(金) 20:53:58 ID:EiXeaZGm0]
- イサール2匹目修正。原作と同じにしてみた。
ttp://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou10639.zip.html
- 958 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/04(金) 21:27:42 ID:dMdev3SN0]
- アルテマは今の仕様だと浪漫でしか無いのが悲しいな
威力上げるか消費MP下げるかの調整が欲しいところ
- 959 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/04(金) 21:43:45 ID:nupbrhbYO]
- 確かにな。
コマンドアビリティ一個埋まるし、JP高いし。 このままだとホントに使い道ないよな。
- 960 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/04(金) 22:18:23 ID:IzoAj6y60]
- コマンド→消費MPが50以下でもない限りまず付けない
アイテムで黒魔で使用可→他の黒魔が一気に霞む(これはMP100でも解消されない格差 ってことで アビリティ「アルテマのかおり」にすれば一番バランス的にもいいと思うんだ
- 961 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/04(金) 23:05:20 ID:dMdev3SN0]
- 「アルテマのかおり」ってのは良いな
今、思いついたけどFF2のアルテマみたいに熟練度数で威力アップをジョブのマスター数で威力アップとか ただ、PSP版FF2は熟練度そこそこ鍛えてればアルテマのごり押しでクリアできたからなぁ こういう仕様にするとバランス調整は無理だろうなw
- 962 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/04(金) 23:10:52 ID:TgE5iJ8r0]
- 無属性・全体攻撃は慎重に取り扱うべきだからな。
FF6みたいになってしまう。 威力が低いのは、アルテマソードに比べて魔力の上昇が容易なことと、 魔道士系はMPが豊富なため、連発可能なことを考慮してだろうね。 どちらかというと、FFTネタも色々あるしそれ系のアビリティを追加することで、 アルテマが「完全アルテマ」になるとか。 二つもアビリティ枠を食えば、強烈な性能でも問題ないだろう。
- 963 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/04(金) 23:15:13 ID:OFHOHQvz0]
- そして完全アルテマで調子に乗ってるところでシャドウウォールが来る、と。
- 964 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/04(金) 23:28:16 ID:96TCGkvm0]
- >963
そう。ガルガンチュアはやればできる子。 2週目ではエクスポーションに対して全体9999カウンターする ・・・とか、ならないかなー
- 965 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/04(金) 23:32:07 ID:dMdev3SN0]
- >>962
FF6でのインフレは威力もそうだけどスリースターズが強すぎたw >>964 ジャンプ→エクスポで何とかなりそうだw そういえばザンデは大ダメージ?与えるとカウンターでオニオンスマッシャーての使ってくるな 普通に9000以上のダメージ喰らって1人は死ぬ
- 966 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/05(土) 02:12:16 ID:5FdoxQk00]
- イサール戦の2戦目の怒りって回避方法ってジャンプ以外にある?
- 967 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/05(土) 08:43:58 ID:1nN6g0cX0]
- 恐らくあれはHP量かPT人数で回数決まってるっぽいから
全員HP9999でも一定条件になるまで何回でも繰り返してくると思う
- 968 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/05(土) 11:16:56 ID:5FdoxQk00]
- >>967
何度も挑戦して試してたら色々判って来た。thx 一人になるまで打ってくるみたいだね。んで、一人の時でもHPがMAXだと打ってくる。 あと、ブリンクで避けれる時と避けれない時があるけど、これは発動した時の条件によって違うみたい。 PT人数減らすための時と、タイマン時のHPがMAXの時は避けれなかった。 魔法カウンターの時が避けれるくさいけど、そもそも避けれること自体がバグのような気がしないでもない。
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