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FF3.5スレッド ver.12



1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/29(火) 17:20:21 ID:cbdc3v8h0]
anywhere氏が作ったFF3.5についての総合スレ
質問、雑談なんでもOK。要望はたまに通ることがあるけど期待しないこと
進行はsageで。次スレは>>980あたりが立てること
※最新版は0.4505(製作日記『3.5への道』でDL可能)



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【攻略Wiki】
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【アヌビス氏のヤフブリ】(ジョブグラ保管所)
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/ahiaor/lst?.dir=/&.view=l&.last=1&.ndnm=a


792 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/23(日) 14:25:54 ID:e9OA/RPi0]
体力特化なら9999*4がデフォになるからな>エンドオブハート
アルテマソードなら合計で5〜6万はほぼ確実に出せる強さになるからな
体力特化なら剣技はこの2つだけで十分だ

リジェネの回復もあるから死ににくいオマケ付き
あえて欠点挙げるなら遅いって事だけど仲間がクイック使ってやればカバーできる・・・か

793 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/23(日) 15:03:56 ID:/0iIgVFL0]
>>792
体力ボーナスまで使うとHPやMPまで悲惨な事になるけどな。
HPの素の最高値が4000ちょっとだから、リジェネ一回でほぼ全回復とか笑えない。

・剣技(体力特化)
・時魔法+青魔法(HP特化)
・全魔法+連続魔(魔力・HP)
・幻獣+時魔法(魔力・早さ)
こんなパーティだとバランスがいいだろうか……

794 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/23(日) 16:01:23 ID:nRgxL/Uf0]
旧約版だと体力上げすぎるとリジェネ回復モーションの
異常発生により一切コマンドを受け付けない硬直状態になったんだけど
直っているのかな?
たしか体力が330を超えてたはず…

795 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/23(日) 19:05:01 ID:4Qlid9lc0]
>>793
>>素の最高値が4000
マジか? これはHPボーナスも欲しいな

>>497の人 HPと体力をバランスよく上げるとしたら
どのジョブにどのボーナスがオススメ?


796 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/23(日) 19:26:53 ID:Y9zNfnVd0]
5年ぶりくらいに再開したんだけど、随分進んでて感動した。おつかれさまです

ところで、現時点での最新画像パッチってどれ?

797 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/23(日) 19:36:01 ID:e9OA/RPi0]
>>795
ボーナス使うならジョブ関係なくない?

798 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/23(日) 19:43:37 ID:4Qlid9lc0]
>>797
格闘家で、HPボーナス、体力(成長率S)でレベルを上げるか
シェフで、体力ボーナス、HP(成長率S)でレベルを上げるか

どっちが得かなと思って、Lv99で見習い戦士に戻ったときに
ぎりぎりHP9999で残りが全部体力にいく様にふりわけたい

799 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/23(日) 19:46:34 ID:QgqEYbAG0]
夢を砕くようで悪いが、
〜ボーナスは上昇分を1つのステータスにまとめるアビリティなので
ボーナス以外の能力は全く上がらない

800 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/23(日) 19:50:03 ID:e9OA/RPi0]
ボーナス使うと他の能力上がらないよ?
格闘家にHPボーナス付けてもHPしか上がらない筈だけど

俺、体力ボーナスだけで育てたけど見習いの素で4396しかないし



801 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/23(日) 19:52:33 ID:/0iIgVFL0]
実は俺が>>497なんだけどね。

>>795
体力をボーナスでレベル99まで上げ続けると、体力は146.75、格闘家になると264。
リジェネ回復量は99*(264+80)/8=4257。
まったく成長しない(F)で上げて行くと最大値が4396。
140程度の差しか無いんだな、これが。

竜騎士はHP・体力ともにB、力と早さがEなのでわりとオススメ。
体力上昇値は地味に格闘家に次ぐ。
適度にハンターや早さボーナスを混ぜれば万能型の戦士ができるんじゃなかろうか。

802 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/23(日) 19:56:46 ID:4Qlid9lc0]
>>800-801
工エエェェ(゜д゜;)ェェエエ工
そりゃねーよ、とっつぁん orz

とにかく貴重な情報ありがとう これはまた一からプランを練り直さないと・・・

803 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/23(日) 20:16:07 ID:/0iIgVFL0]
>>802
ドンマイ。
ボーナスで育てつづけるのは、あんまりにも玄人向けすぎる。
格闘家や竜騎士で地味に上げ続けた方が普段は楽だぞ。

それにしても、ボーナスについて勘違いしてる人多いな。
テンプレに入れる?

804 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/23(日) 20:24:24 ID:4Qlid9lc0]
ぜひ頼む! まさか他の能力一切上がらない何て思いもしなかった

805 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/24(月) 00:33:22 ID:2ckJYJcs0]
レベルの限界って99じゃなくて100じゃなかったっけ?

806 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/24(月) 01:23:21 ID:O/tiWX550]
レベルは99までだな。
……計算間違えてるなじゃねぇか俺……! orz
レベルは98回しか上がらないはずだから、リジェネ回復値がちょっと下がる。

807 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/24(月) 09:14:49 ID:ULlMO3360]
それにしても作者はバグ修正が大変だな。
ムチのグラフィックが出てないとか掲示板にあったけど、色々直したり追加してると、
また別のバグが再発したりするのかね。

808 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/24(月) 10:20:56 ID:ObRcYaMA0]
思ったんだが、剣技系は体力依存?っぽいけど乱れ撃ちって体力依存なのか?
それと、効率考えると乱れうちのほうが、アルテマソードよりお徳か?
普段から使うなら間違いなく乱れ撃ちだけど・・・・・・・


809 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/24(月) 10:53:12 ID:2ckJYJcs0]
違う。乱れ撃ちは力依存。

810 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/24(月) 11:23:38 ID:ULlMO3360]
エンドオブハートのこと言ってるんじゃないか?紛らわしいとは思うけど。

それにしても、この鬼畜ゲームで本家みたいな低レベルクリアできるとは思わなかったなw



811 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/24(月) 11:51:59 ID:86oYqFLTO]
エンドオブハートは体力依存、乱れうちは戦うの半分(力依存)だな。
青魔道士の人の日記記事になにかあったような。

812 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/24(月) 12:37:16 ID:ObRcYaMA0]
>>810
エンドオブハートと混同するような発言すみません
乱れうちはそのまま半分でよかったんですか・・・・・・・・・

その他の話なんですけど、一度に与えられる最大ダメージはやはり9999なんですか?
FF3のリメイクだと普通に9999以上与えられるんですけどね・・・・・・・

813 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/24(月) 12:52:46 ID:ULlMO3360]
>>812
アルテマソード使って来い。

814 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/24(月) 12:54:45 ID:TvQ3Y6EI0]
基本的には9999が限界
アルテマ、アルテマソード、投げるのみ限界突破の効果が1万以上のダメージを与えられる

投げるなら包丁や攻撃力の高い武器を素早いキャラに投げさせれば1万以上のダメージになるはず

815 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/24(月) 12:55:50 ID:O/tiWX550]
>>812
基本的には9999が限界だが、投げる・アルテマソード・アルテマで限界突破できる。

816 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/24(月) 12:56:34 ID:U2NkjulG0]
>>812
9999が普通は限界

817 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/24(月) 12:56:45 ID:ObRcYaMA0]
>>813
質問がわかりにくかったようなのでもう少し詳しく書きます
一度の行動ではなく、一度の攻撃によって与えられる最大ダメージはいくつですか?
検証法?としては、一度の攻撃ですのでブレイブブレイドなどの強力武器にためるなどでできるはず
さらにためるの効果を上げる奴を装備すれば検証できると思う(ココまでしなくても十分検証は出来るだろうけど)
ではやってみます

818 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/24(月) 12:58:46 ID:ObRcYaMA0]
さまざまな回答ありがとうございます

基本9999が限界ですか・・・・まあそうでしょうけどね
アルテマソードも9999以上行くんですか・・・・・・・


819 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/24(月) 13:02:27 ID:O/tiWX550]
うわかぶった。
悔しいのでちょっと詳しく言うと、投げるは力と早さの合計に依存する。
アークエッジが手軽に用意できて攻撃力も高いのでオススメだ。高いが。
アルテマを限界突破させるのは結構難しい。
MPターボは加算されるが、バハムートとダメージはそんなに変わらない。
アルテマソードは体力依存と言われてはいるが、具体的な計算式はまったく不明、と。

>>817
乱れうちの9999×4が普通にやってての最高。
体力ボーナスで体力上げ続けてアルテマソードぷっぱなすと神竜(HP99999)も一撃で倒せると聞いたがどうだろうね。

820 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/24(月) 13:04:00 ID:O/tiWX550]
おっと。>>819は9999×8だな。二刀流を忘れてた。



821 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/24(月) 13:18:17 ID:ObRcYaMA0]
>>819
恐ろしい威力ですね
ただ消費がネックですよねどうしてもMPは999ですから・・・・・・・
せめてMPも9999になれば・・・・・・・・・・・

822 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/24(月) 13:45:14 ID:mooY0XEJ0]
つ エリクサー

山ほど手に入るからケチらず使おうぜ

823 名前:針ン千本 mailto:sage [2008/03/24(月) 13:53:44 ID:EQ6Rb20A0]
たまにでいいから、僕のこと思い出してください

824 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/24(月) 13:55:10 ID:EC7Xecgd0]
じてんのサボテンダーも9999超える

825 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/24(月) 14:17:11 ID:4x3xp1yq0]
ttp://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou10339.lzh.html
ゴブリン改良してみた

826 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/24(月) 14:34:21 ID:ObRcYaMA0]
>>>823
消費15もするのに率先して使いたがるやつはそういないだろう・・・・・・・

827 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/24(月) 14:48:58 ID:EQ6Rb20A0]
消費15で使えたら間違いなく>>823は人気者だ。

828 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/24(月) 16:03:56 ID:teY44Lfd0]
サラマンダーを倒してもハンターがジョブに追加されないんですが、これはバグなんでしょうか・・

829 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/24(月) 16:28:41 ID:U2NkjulG0]
俺も追加されなかった


なんでだろうな

830 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/24(月) 16:32:01 ID:cHFqgPeyO]
verは0,4602?



831 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/24(月) 16:43:04 ID:H56NLKFaO]
サラマンダーを倒してもハンター手に入らないって当たり前じゃん。
そこで手に入るのは召喚士だろ。

832 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/24(月) 17:13:58 ID:yjoaP+uY0]
春だな。

アルテマソードを使える諸兄、
ゴブりんに使ったときのトドメのダメージとパラを教えてくれまいか?
体力強依存、力弱依存とは言われてるようだけど。

833 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/24(月) 17:39:27 ID:XHyQb+iv0]
>>832
まあ、今のうちだけだろ。

ちょっと試してみたが……
共にレベルは55。
力 体
51 47 3500 5600
55 60 4900 4900 8500 9500 8400 5300
いや、ダメージに二倍近い差があるのはどうかと思うよ、コレ。
攻撃力の乱数差がかなり激しいのか、それとも内部的に多段攻撃なのか。

834 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/24(月) 18:08:21 ID:yGT1Wd200]
>>832
試してきた
Lv99、ソードマスター+爪装備、力39、体力269、ブレイブブレイド+攻撃力アップ

30902 57315 56518 58055 29608 52587

最後の一撃だけでみてもダメージ幅はかなり出る
ついでだけど最後に試したときのダメージを合計したら 97411 で、乱数次第で神竜も一撃で倒せるのは確認済み

まあ、体力特化ならこんくらいのダメージに出ンと旨味はないよなw
無論二刀流エンドで9999*8も出せる

835 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/24(月) 18:24:52 ID:lxqfzRxY0]
前にもちょこっと書いたんだが話題になったので一応。
投げるの最大ダメージは99999でカンスト。
包丁、トランスを使えば一応レベル70くらいで実現可能だった。たぶんもっと低いレベルでも出来るが。
アルテマソードの場合は八発累計が99999でカンスト。
体力重視高レベルでフリーズ相手に使えば結構見れると思う。
詳細計算式はまったくわからんかったが。

836 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/24(月) 18:29:19 ID:EQ6Rb20A0]
暇なので協力してみる
Lv34 攻撃力99 見習い戦士でアビ無しor斧装備or爪装備
力 体
31 28  941 1700 1897 2439 1709
51 28 2127 2839 2684 2560 2095
31 51 2551 2762 2889 2835 1262

力だけでも結構ダメージ上がるね、しかしこの振れ幅はどこから来てるのだろう。

837 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/24(月) 18:58:07 ID:EQ6Rb20A0]
>>836に追加
せっかくだから斧装備に黒装束とバレッタ追加して力と体力の差無くしてみた。
力 体
51 31 2292 2619 1472 2988 1362

・・・これの式見つけるにはデータの質より量のほうが重要だと思った。

838 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/25(火) 06:15:19 ID:tof8zjfpO]
>>832
ゴブりんとかどこの萌えキャラだとか思った俺は絶滅しておくべきですね?

ステ同じでレベルが変わったらどうなのかな?

839 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/25(火) 07:44:56 ID:0Dh+VbJUO]
>>838
力22 体力22 攻撃力225で試してみた。
LV9
1214 1030 2159 1056
LV20
1841 2592 1533 3144
LV61
2072 4553 3622 4615

ああ、朝日が眩しいぜ。

840 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/25(火) 09:47:50 ID:/8pXIUUB0]
>>702みたいな解説に無い特殊効果のまとめは無いかな?
知ってるのは、アダマンアーマー「全属性半減+スロウ」
光の鎧「聖半毒無効」くらい  曲刀に色々ありそうな気もする



841 名前:832 mailto:sage [2008/03/25(火) 11:19:14 ID:ql6o0s520]
ゴブりんは狙った。正直スマンかった。

諸兄d。春はいい季節だな。
・・・って計算式テライミフ
マジでこれどーなってんだろ。

842 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/25(火) 12:05:40 ID:tof8zjfpO]
>>840
wikiに載ってるさ。
まあ、属性、耐性以外目立つのはないけど。

アルテマソード、幅がありすぎるよな。
any師がネタばらしするまで分からんのではなかろうか……

843 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/25(火) 12:45:01 ID:/8pXIUUB0]
>>842
おお本当だ ロードオブローザにプロテス効果あってびっくり
バイキングメイルのHPリカバー追加したいが何故かwiki弄れない・・・

844 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/25(火) 14:28:41 ID:B4R0owDK0]
アルテマソードは難しそうなので他の剣技を調べてみた。
調査したデータ数が少ないからまだ確定とは言えないけど、
青魔導士の人の通常攻撃の式をちょっと弄るだけで大体近似できた

剣技の基本ダメージ=(攻撃−物防)×[(レベル)×(力/2+体力)÷128+4]

この基本ダメージにエンドオブハートなら0.5をメテオレインなら0.65?をかけた値がダメージになる。
オニオンハザードは恐らく[0.5+(2×現在HP/最大HP)]だと思う。
ちなみに、ステータスが79より高い場合のはまだ未調査。
なんか、ほとんど推測の域を出てないけど、ちゃんとした調査が出来る人の参考になれば幸い。

845 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/25(火) 14:29:27 ID:tof8zjfpO]
>>843
今はリカバー効果消えてるよw
魔剣士が追加された次くらいのバージョンでだったか…いや、惜しかった。

846 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/25(火) 15:13:00 ID:a9e7nvCl0]
>>844
青魔道士の人の2007年12月17日の日記に未確定っぽいけど計算式が載ってたから、そっちも参考にしてみたら?

847 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/25(火) 16:00:48 ID:B4R0owDK0]
>>846
おお、thx
既に調べられてたのか、知らなかった。
日記に書いてある式を使って計算してみたけど最大ダメージを考慮に入れても
50ポイントぐらいダメージ少ないなぁ。
まあ>>844の式もゴブリンの防御力0だと知らずに立てたせいで同じぐらいダメージがずれてるけど
やっぱり慣れない事はするもんじゃないな。

848 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/25(火) 17:29:20 ID:B4R0owDK0]
[(レベル)×(力/3+体力)÷128+4]にしてこの時点で四捨五入してから
武器攻撃力をかけるとなかなかいい値になるなぁ。

849 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/26(水) 18:56:05 ID:yHhCNOliO]
>>846
『世界に一つの味』を『世界に一つの妹』に見違えた俺はもうダメらしい

850 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/26(水) 18:57:25 ID:yHhCNOliO]
大 誤 爆


殺せ。体力300くらいのアルテマソードで殺してくれ。



851 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/26(水) 22:49:51 ID:QmOlvsDF0]
>>850
いいな… 「妹」にMOEを感じれるなんて。
リアル妹がいる漏れは、そんな妹なんざいねぇよ。・゚・(つД`)・゚・。
って、イツモオモテルヨ。

アルテマソードでぬっ頃す前にフリーズは可かね(笑)

852 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/26(水) 22:51:24 ID:2uk/Jtic0]
すでにフリーズしているようだからミニマムをかけておこう

853 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/27(木) 01:25:02 ID:W+1pKmor0]
久々にしようと落としてみたら
vista対応してないのかよ・・
なんとかしてできる方法はないのかな・・

854 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/27(木) 08:52:19 ID:0y5a8AvM0]
定期的に出てくるな。この既出難民は。

「VISTA VB」でググれ。
少し調べれば、なんで出来ないかよく分かるから。

855 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/27(木) 12:22:26 ID:0G6kPt0RO]
charさんの新作キターーーー。

けど元ネタがわからん……orz
しかしホントにティータ好きだなcharさん。

856 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/27(木) 15:41:59 ID:98TSWm0K0]
>>855
自演乙としかいいようないなw
HPのカウンタからしても間違いないよ。ってかそのドット絵微妙だよ?

857 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/27(木) 17:31:19 ID:hh0S+/aK0]
乳牛でも飲んどけな

858 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/27(木) 17:32:33 ID:0o7Pmu9VO]
>>856
そんなあいまいな根拠でそんな風に言うなってば。
俺はいいと思うがね。
動きもないし(ある事自体ありがたいことだが)、歓迎してもいいと思うけど。

…携帯だけど自演じゃないよ?

859 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/27(木) 19:03:27 ID:KUTuq5Gv0]
>>853
「Microsoft Virtual PC 2007」 使えばいい
公式エミュだ Vistaで他OSが動くぞ

860 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/28(金) 01:25:02 ID:hGmDDx6w0]
密かにバージョンアップ来てるじゃないか。



861 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/28(金) 01:26:26 ID:vhAy69gS0]
良く見たら更新来てるじゃないか。

俺はまだ道中だから、戦えないけど・・・orz どんな奴追加されたんだろう

862 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/28(金) 01:30:41 ID:hGmDDx6w0]
落としてみたら色違いが大量に追加されてて吹いたww
アドバンス版で追加されたやつらな気はするな。

863 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/28(金) 03:38:18 ID:JKa3Iief0]
イサールが追加されたね
20回ぐらい挑戦してやっと勝ったと思ったら連戦だった
2戦目で死んだけどFFの歴史的流れを汲むなら少なくとももう一戦はあるはず
もしかしたら5連戦かもしれん(ラ・ダ・ダ・シ・オ?)
だとしたら絶対無理だな

864 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/28(金) 10:09:26 ID:3BOlryW90]
3連戦だったぜ

1匹目 即死は勘弁してください、とりあえずトランスで包丁投げた
2匹目 王様の怒りはブリンクや守るでも防げないよう、バーサク効いたが何故か怒る
3匹目 カウントダウン無視されるんだがカウンターもメガフレア?2匹目よりは楽

これ低レベルクリアの人無理なんじゃないか?

865 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/28(金) 14:46:03 ID:fveoxtx00]
敵のHPが旧約を彷彿とさせるなw
しかしイサールが居ればラグナなんて倒せるんじゃね?ってくらい強いな、これw

今回の更新で魔法欄の召喚が見やすくなってるな
魔剣も専用グラ追加されたし、騎士剣もグラが変わってたし

866 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/28(金) 17:22:03 ID:3BOlryW90]
3匹目もバーサク効いた
召喚は全部埋まったから、後は幻獣が残り2つか

867 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/28(金) 17:50:47 ID:kqIYFSXu0]
12以降のモングラ直してたらプレイする時間なくなった…
よって動作未確認だがとりあえず…位置がおかしくても責任は持てん。
色は大体似せたつもりだが少々アレンジも入れてある。

ついでに召還獣FF6バージョンもうp。
演出に多少違和感があるのは気にしない。

ttp://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou10448.zip.html

868 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/28(金) 18:15:38 ID:fveoxtx00]
最後の召喚使ってみたけど属性の設定忘れてるのか?
無効のアクセ装備してたけど普通にダメージ喰らって全滅したよ

869 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/28(金) 18:45:47 ID:UNEFRv240]
>>867
おつっす。

870 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/28(金) 20:30:39 ID:JqGT9ANZO]
イサール戦の二匹目の怒りってこっちの人数に合わせて回数が変わるよう感じられる。

全員だと平均7〜8回。多い時には二桁。
三人だと平均5〜6回。
二人だと平均3〜4回。
一人だと平均0〜1回。たまに2回。

あくまで体感だけどこんな感じ。
っていうか一対一が一番安定して戦える。



871 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/28(金) 20:56:30 ID:3BOlryW90]
>>870
確かにそんな感じ、バーサク状態でも使ってくるから
通常行動とは別に法則とかあるのかも

872 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/28(金) 22:06:24 ID:iSX9niVP0]
≫867氏 すげえ。
使わせて頂きます。


873 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/28(金) 23:17:05 ID:fveoxtx00]
バグ修正早いなぁ

やっぱり今回入手できる召喚はボーンメイル無いと使いづらいのがキツイかなー
簡単に吸収できたら攻防一体でかなり強くなってしまうから仕方のないことだろうけど

874 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/28(金) 23:32:05 ID:3BOlryW90]
>>ボーンメイル  その手があったか! 

そういえば防具の属性って半減、無効、吸収、より弱点のほうが優先されるんだな
ボーンメイルだとバファイと魔法ゲート「ホーリー」かけないと弱点消えないし

875 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/28(金) 23:40:15 ID:3BOlryW90]
バグ修正後の2匹目やばい
バーサク効かなくなって、攻撃にメイルシュトローム追加されとるwww

876 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/29(土) 01:03:35 ID:2i1K6lrVO]
>>874
何スレか前にその辺調べたのがあったな。
吸収弱点は半減だかになるはずだが……

877 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/29(土) 02:30:17 ID:5fs+lmJ30]
一匹目の即死技はジャンプか白羽取りの運にかけるしかないの?

878 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/29(土) 15:12:20 ID:41KMZuCi0]
>>877 ブリンクで避けれた
修正後の2匹目怒りが少なくなった?

879 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/29(土) 18:21:52 ID:By9Ebm8Z0]
ライディーンはチンタラ戦ってると真・斬鉄剣で強制敗北なのだろうか・・・?
ジャンプで避けるにしてもタイミングが良く分からんから難しいか

敵の名前くらいはネタバレしても良いよな?

880 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/29(土) 19:11:32 ID:Yc21gpVm0]
あれ…単なる色違いじゃなくてライディーンなのか?
じゃ、ライディーンに変えないと…って事で。
後、黄色フンババの腕が2ドット程切れてたのを修正。
テストは…してないっていうか、できないんで…

ttp://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou10481.zip.html



881 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/29(土) 23:02:06 ID:ADr01c2k0]
>>834
遅レスだけど、どうやってそんな風に育てたの?
やっぱり序盤は、死にっぱなしとかにするのか?

882 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/29(土) 23:03:09 ID:By9Ebm8Z0]
引き継ぎ

883 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/29(土) 23:11:13 ID:NVzxAYtQ0]
改造

884 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/29(土) 23:29:46 ID:g0uRQcDW0]
>>881
もう消えてるけど、検証用の改造データupしてあった
Lv1でジョブ全部あって、戦闘後にLv99

885 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/29(土) 23:43:51 ID:5fs+lmJ30]
>>880
イサール一戦目の敵グラがずれてるね(グラの後ろに残骸有り
同じ人かは知らんが確かケフカも同じ残骸があったはず

真・残鉄はジャンプでも死ぬね(バグだろうか?仕様だろうか?
それとノーマル残鉄を打ってきた瞬間に自爆することがある
こっちはバグだろうけど、楽だからこれでいいやwww

886 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/30(日) 00:22:36 ID:croMjqJY0]
>>885
後ろってことは前にずらせばいいのかな?
…テストできないのは痛いな…今の最強データ崩壊前なんだよ…
だれかどんな強さのでもいいから対戦できるデータうpしてくれれば助かるんだが…

887 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/30(日) 00:44:50 ID:ufG1b7Nc0]
>>886
どんなのでもいいんだな?責任持たんぞ
ttp://mirage.just-size.net/uploader/src/up0135.zip

888 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/30(日) 00:50:40 ID:rqy9hlYT0]
>>886
www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000303745.zip
俺のデータでよければ(datだけあげればいいのかな?
チート系無しの4週ぐらいしたデータだけどクリアフラグは立ってるからすぐ戦えると思う
ちなみに最後の敵は背景まで召還されてますww(グレーの部分

ところで最後の敵のカウントダウン技ってカウントダウンが終了する前に普通に使ってくるのだがこれ如何に。。。

889 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/30(日) 00:51:39 ID:rqy9hlYT0]
かぶった。。。
まあ一応パスは、ff

890 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/30(日) 00:54:26 ID:Z9ZFT77O0]
>>888
多分物理攻撃のカウンターで使ってると思う。



891 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/30(日) 01:17:03 ID:ufG1b7Nc0]
>>888
ブログに Ver0.4701 来てるよ
修正の他に、バーサクが効かなくなってるみたい

892 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/30(日) 04:16:27 ID:croMjqJY0]
>>887
>>888
サンクス。とりあえず888をもらった。
…確かにインフレなんてレベルじゃねえなコレ…徹夜仕事になっちまったよ…

3匹目の背景召還に混乱したが何とか解決。ついでに闇っぽい色に。
後、究極召還もキャプってきた。
ttp://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou10496.zip.html






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