- 1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/29(火) 17:20:21 ID:cbdc3v8h0]
- anywhere氏が作ったFF3.5についての総合スレ
質問、雑談なんでもOK。要望はたまに通ることがあるけど期待しないこと 進行はsageで。次スレは>>980あたりが立てること ※最新版は0.4505(製作日記『3.5への道』でDL可能) 【FF3.5 開発サイト】 ttp://somewhen.hp.infoseek.co.jp/ 【製作日記 『3.5への道』】 ttp://ff35.exblog.jp/ 【FF3.5攻略サイト ばいすたんだぁー】 ttp://members.at.infoseek.co.jp/by_stander/html/ 【ばいすたんだぁー 保管サイト】 ttp://aonori.upper.jp/FF35/backup2.htm 【FF3.5分析サイト&青魔道士一人旅のページ】 ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~raichu/index.html ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~raichu/diary/ff35play.html 【攻略Wiki】 ttp://www38.atwiki.jp/ff35/ 【アヌビス氏のヤフブリ】(ジョブグラ保管所) ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/ahiaor/lst?.dir=/&.view=l&.last=1&.ndnm=a
- 101 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/07(木) 16:14:40 ID:Mv8Gcvwa0]
- 確かにVは忍者マスター後のすっぴんで
(盗めるあめのむらくもとひりゅうのやりを除けば) ラグナロク エクスカリバー ホーリーランス まさむね トールのハンマー ・ ・ ・ と色々な装備が幅を利かせられたのは見事だな。 とかなんとか考えると、 ラグナロクやブレイブブレイドあたりの数種を特別扱いすれば 一般に両手武器と片手武器の攻撃力がもう少し近付けばそれでいいかなと。
- 102 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/07(木) 16:54:07 ID:WWop1/Vr0]
- ラグナ+アポカリ(237)
エクスカリ"パ"−両手(178) グラムソード×2(153) ランスオブカイン(145) エキスパート聖剣魔剣両手(144) カオスエクス両手(138) 改めて見ると、アポカリプスとか結構コワレたバランスなんだなぁ。
- 103 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/07(木) 17:38:41 ID:mm9SGIWW0]
- 剣だけでなく他の武器にも目を向けて欲しいんだぜ
トールハンマー+アークエッジ:156 スパイラルナイフ×2:140 ヴァンピール両手:135
- 104 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/07(木) 23:44:29 ID:j23jRGrU0]
- ん?攻撃力とダメージは比例しないよな。
それとも攻撃力が同じなら両手持ち≒二刀流?
- 105 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/07(木) 23:47:27 ID:2QNwZfjm0]
- まぁ、モノによって計算式が違うのでなんとも
- 106 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/08(金) 00:41:34 ID:z9GZsAnW0]
- 要は攻撃力≠ダメージと。
- 107 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/08(金) 01:28:15 ID:yI1lcDDX0]
- レベル50で力50、物防0/30/50の敵に攻撃した場合。
グラムソード(100) →2400/1680/1200 グラムソード×2(153) →1800×2/1104×2/624×2 アポカリプス(150) →3600/2880/2400 格闘 →1272×2/912×2/672×2 こんな感じになる。相手が固い場合、二刀流は不利。 まあ、物理防御50の敵なんていないだろうが……
- 108 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/08(金) 01:33:52 ID:yI1lcDDX0]
- >>107のグラムソード×2のところ数値間違えてたorz
正しくは 1824×2/1104×2/624×2 僅かにだが二刀流の方がダメージ高くなる……
- 109 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/08(金) 19:34:32 ID:EYi8HsVf0]
- 片手持ちって単体では使い道ないよな
JP13も使うくらいなら片手武器+攻撃力UPの方がまし まぁ下手に強化されても忍者が凶悪化するだけだろうけどな
- 110 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/08(金) 21:53:42 ID:jj49w4Xm0]
- 中盤までは強いんだぜ?
- 111 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/09(土) 00:21:13 ID:kJfTmKdk0]
- どこかいいレベル・JP上げの場所ないすか?
とつげきで〜しながらレベル上げしているのだが・・・ 崩壊後中盤です。
- 112 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/09(土) 00:47:06 ID:RCL/Ddb40]
- >>111
ミシディア地下。自動レベルアップ。 まあ、聖なる御札が何枚かないと落アイテムの呪われた銀貨で金がガンガン減ってくが。 一番進んだダンジョンでライブラリ埋め&宝箱回収ついでにやるといいんじゃね? 逃げなければ稼がなくても結構何とかなるよ。 JPだけならフォーカスタワーオススメ。 経験値は入らないが……
- 113 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/09(土) 11:38:13 ID:kJfTmKdk0]
- >サンクス
もーちょい先だな・・・ 行ったらやってみるわ
- 114 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/09(土) 12:02:34 ID:p9OiUocy0]
- ちらっと、低レベル攻略の動画見てきたけど、
画像パッチ当ててないんだな。 動画にする時は、パッチ当てないと見栄え悪すぎて、何か人に見られるのが恥ずかしいw
- 115 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/09(土) 12:53:37 ID:367QUw8f0]
- >>114
まぁanyさんはゲームと雷の匠であって、画像は専門外だからな。 そこまで出来たら化け物よw
- 116 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/09(土) 12:58:02 ID:qojFlT/jO]
- >>115
炎とかのエフェクトや敵グラを師より上手く描ける奴はたくさんいそうだが、雷を師より上手く描ける奴は少なそうだよな
- 117 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/09(土) 13:34:44 ID:bDhSV8lC0]
- 雷の出来が良いと感じてたのは俺だけじゃなかったのかw
敵グラも最近描いたもの程上手くなってるよな
- 118 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/09(土) 16:01:17 ID:RCL/Ddb40]
- 俺もサンダガを最初に見たときには「おおっ」と思ったもんよ……
- 119 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/09(土) 18:49:18 ID:dDUdNh+10]
- んまー、上手いか下手か利かれると残念な方かもしれないが
いまさらだけどテンプレにまで >〇モンスター絵なんか変… って結構失礼だテンプレだ
- 120 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/09(土) 20:06:24 ID:RCL/Ddb40]
- パズルってマナの聖域以来だっけ?
スクショも久しぶりなような……
- 121 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/09(土) 20:53:16 ID:YGqjrnlC0]
- 右下の玉ゲージは何を表してるのかな・・・。
何にせよ、期待できるスクショだなw
- 122 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/09(土) 22:50:57 ID:ofeRUZyn0]
- ダンジョンのギミック分が不足していたから嬉しいな
- 123 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/10(日) 04:45:10 ID:V/RWA9hw0]
- >>66
亀だけど崩壊前でもリジェネかけて体力がそこそこ(盾装備とかで上げる)あれば全員フリーズで固まっても普通に進めてる程度のHPで耐えられる。 普通にリジェネかけてると間に合わないからレベル2リジェナを頻繁にかけなおす。 リジェナでフリーズも直るから青魔使えるキャラが固まらなければフリーズも一瞬でなおって一石二鳥。毒効くのしらんかったが普通に4ローテくらいでライブラリ埋めて倒した。
- 124 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/10(日) 04:49:20 ID:OsF61Uff0]
- バッチリみてるんだぜ? d!
- 125 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/10(日) 11:02:18 ID:L3hxVjSP0]
- ジュリアス戦でナイトライダーっぽい音楽がちらっと流れてない?
- 126 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/10(日) 14:08:03 ID:0xjxJ68k0]
- リュカーン砂漠ってどの辺にありますか?
わかる方よろしくお願いしますm(__)m
- 127 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/10(日) 15:21:08 ID:0QWICsDh0]
- 攻略サイトに地図載ってなかったっけ
- 128 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/10(日) 15:34:41 ID:a5HNEsCG0]
- >>127
ちょっと地形変わってるはずだが、アレ、崩壊前は使えるはずだな
- 129 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/10(日) 18:47:34 ID:r50djSPZ0]
- ジョブグラ職人の筆頭に挙げられるphan氏の作品に手を加えるなんて…
畏れ多い事とは重々承知しております…((((;゜Д゜)))ガクブル 嗚呼、しかし!それでも俺は! くのいちティータの露出を増やしたかったんだ! (パス:ff) www11.axfc.net/uploader/20/so/He_71179.gif.html ちなみに削除パスも同じ。
- 130 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/10(日) 19:30:57 ID:a5HNEsCG0]
- >>129
いい仕事しやがるじゃねェか……
- 131 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/11(月) 01:41:54 ID:q3cfmVw40]
- マイナスアビリティでさ、『コマンドアビリティが使えません』とかそういうのがあってもいい気がするんだ。
- 132 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/11(月) 05:45:25 ID:+usRK5/f0]
- 闇の衝動があるじゃないか。
- 133 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/11(月) 11:13:45 ID:hyP0YTxR0]
- そういやreadmeに書いてあるオートポイズンってまだ実装されてないよな
- 134 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/11(月) 17:50:59 ID:DvvI2JTS0]
- どくかいふくが出現したからお蔵入りだろうね。
個人的には昔のスクショにあったセージを使いたい。 属性魔法は使いづらいけど、ジャ系にはロマンがありそう。
- 135 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/11(月) 17:57:36 ID:/0PHIVDM0]
- 大地のハンマー盗もうとして20回は盗めなかった・・・orz
- 136 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/11(月) 18:29:36 ID:ZxIXnmD70]
- 低レベル攻略動画見たけど音ひどくない?
音源しだいであそこまで変わるもんなのか。俺は音源いじってないけど
- 137 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/12(火) 01:14:44 ID:AYGpJRM60]
- フリーのヤマハ音源マジオススメ。midiの音質がダンチになるぜ。
- 138 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/12(火) 02:03:07 ID:nRwChzo20]
- コルベットでないなぁ・・・。
次元狭間の海底神殿か外のどこでもいいのか? それとも出るMAPが限定されてる? 出た人情報ないか?
- 139 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/12(火) 02:07:06 ID:NtDZFTvW0]
- 海岸でも神殿でも出るよ。
あと一歩で敵が出る状態にしてセーブして、エンカウント→リセットを繰り返すのが最も早い。 尤も、更新で出現場所が変更されてなかったなら、の話だが。
- 140 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/12(火) 03:58:01 ID:joqruPEP0]
- このゲーム、アイテムいくつあるんだよ……500個とか……
600までは、い、いってないよなっ?
- 141 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/12(火) 07:16:37 ID:9KtQWFrt0]
- 良い音源で再生録音したmp3を使えるようにするってのはダメなのかな・・・
- 142 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/12(火) 23:04:17 ID:PGab8MHG0]
- ガラスの舞の威力に吹いたw
確実に出ないにしても強すぎるだろ
- 143 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/13(水) 16:47:14 ID:Fa6GC2LD0]
- >>140
581個はあるから安心しろ
- 144 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/13(水) 17:51:37 ID:Ko6mMheN0]
- >>140
アイテム数はany師の気の赴くままに増えていくと思うけど… 以前ステータス検証の為セーブデータ弄ったことあるけど、 アイテムの数値は2バイトで表されてたんよね。 誰でも分かるように簡単に言えば、FFFFh個=65535個まで設定できるって事。 リストアップしようかと思ったけど、先バレツマラナスって思ったんで途中でやめたw 未実装武器に確かリッパーナイフとかあったよwww
- 145 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/13(水) 20:47:30 ID:HLKiWd990]
- 連続魔クイック二人+アタッカーは極悪だな
ずっと俺のターンになるw
- 146 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/13(水) 22:16:46 ID:6xww+K4s0]
- やっとライブラリとか埋まった。その代わり歩数ダメージのMPが恐ろしく激増してもう使えねー
- 147 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/13(水) 23:38:53 ID:PHPqgTaf0]
- 常にアクティブスピードMAXでやってるとクイックとかまるで使えんがな
クイック選択して発動するころには既にMAXゲージまで溜まってるというジレンマw もう一個のクイックはいつ実装されることやら・・・
- 148 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/14(木) 00:34:13 ID:7+IXpG/u0]
- バトルスピード最低時のクイック乱打+かじるとかアルテマソードとかはマジ極悪。
まあ、オメガさんとかその辺のカウンターが凶悪すぎる人には流石に効果ないんだけども。
- 149 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/14(木) 00:56:10 ID:3JuX4vwJ0]
- ヘイストが脅威的なおかげで、アクセサリとか
3人エルメスの靴固定で他を装備する事が無い
- 150 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/14(木) 01:06:42 ID:SZ5UZpF/0]
- 個人的にはヘイストはヘイスガ一発で全員に確実にかけられるから、ボス戦だとそこまで重要でないように思う。
シールドリングが一番かな。これないとラスボス戦がつらいわ。 まあ雑魚戦だと基本は靴だが。
- 151 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/14(木) 01:30:53 ID:7+IXpG/u0]
- バックファイアの威力忘れてた\(^o^)/
こんな時に限って赤ジャケ装備してなかったとは >>150 ベルトやサボテンの守りも中々いいと思う。 カシュオンリングも地味に高性能だ。 回復役には靴かベルトかのジレンマが。 靴+重装備もいいがベルト+警戒・リボン装備とかもまた。 いっそのことパラディンにでもして杖装備とか……しかしMPが足りない。 踊り子+重装備でもいいが、踊り子はJP高くないしな……
- 152 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/15(金) 01:27:07 ID:hs7+3z900]
- 崩壊前にレベル2リジェナってあやつる以外に覚える方法ある?
- 153 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/15(金) 01:49:27 ID:9taNm/vx0]
- >>152
確か混乱でもこちら側に使ってくるはず
- 154 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/15(金) 02:45:56 ID:hs7+3z900]
- おお!その手が暖か。d!
- 155 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/15(金) 02:56:53 ID:hs7+3z900]
- 10分やっても使ってこNEEEEE!!!!
そーとー低確率?仕様変更?
- 156 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/15(金) 03:24:22 ID:bwFq4Q230]
- 素直に飛竜草倒してから行ったほうがいいんじゃ…
- 157 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/15(金) 04:57:18 ID:scDUqat80]
- 相手に星のカーテンでも使ってみたら?
跳ね返らないかもしれないけど。
- 158 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/15(金) 05:16:07 ID:hs7+3z900]
- 跳ね返らんよ。
>>156 なんのことだ?
- 159 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/15(金) 05:38:14 ID:bwFq4Q230]
- 縛りでもやってんのか知らんが、おとなしく操るでやれってこと
あそこじゃなかったっけ。ネクロマンサー入手
- 160 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/15(金) 07:11:20 ID:EZsvLdML0]
- 井戸に潜るなら、話聞けばいいんじゃなかった?
- 161 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/15(金) 15:25:47 ID:B/GfP5YZO]
- >>160
メモ見て、本読んで、だな。 ガルガンチュア、魔法剣しても攻撃通らなかったけど、バグか?
- 162 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/15(金) 16:54:54 ID:sajCZHjX0]
- 元の武器が無属性なら魔法剣しても無駄だった希ガス
- 163 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/15(金) 17:07:13 ID:2bpenokL0]
- 装備してる武器が吸収されたり無効化される属性なら魔法剣で弱点付けても意味無い
しかも吸収されるときは魔法剣の効果が上乗せされるから凄い回復される
- 164 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/15(金) 19:14:05 ID:EPTEC8HL0]
- 魔法剣って実は【無→炎】じゃなくて【無→無・炎】扱いなのかね。
だからガルガンチュアに通じない、と。 どうでもいいけど一周目でガルガンチュアに気付かない確率ってかなり高いと思う
- 165 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/15(金) 19:34:38 ID:RNeaICWo0]
- 魔法剣の説明にあるとおり、属性が変わるわけじゃないからな
リヴァイアサンに魔法剣サンダガを使ってもカウンターされないし
- 166 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/15(金) 20:19:54 ID:YgQoMFhQO]
- >>164
属性は付加されず、弱点を突けるようになるだけ だから攻撃は無・炎じゃなくて無のまま 少し前に青魔道士の人が検証してたような
- 167 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/15(金) 23:34:02 ID:afXtktCS0]
- ミシディアとかでの自動レベルアップってどうやるんですか?
- 168 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/15(金) 23:48:14 ID:EPTEC8HL0]
- >>167
ミシディア地下で左右ループしている場所がある。 そこで全員にオートバーサク+右or左押しっぱなし+z押しっぱなし
- 169 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/15(金) 23:53:41 ID:afXtktCS0]
- >>168サンクス
ちょうどそこにいるわ。 でも敵強くない!?あとはリジェネーターとかつけるんか!?
- 170 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 00:59:57 ID:QX+LH0zs0]
- >>169
いいか? まず落ち着け。 ちょうど来たくらいなら、正直、オートレベルアップは不可能だ。 敵を一撃で倒せないとすぐ死ぬ。 浮遊大陸クリアくらいになってからだな。
- 171 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 02:54:58 ID:ggHx4yZ8O]
- >>170
一撃で倒せてもミスるときがあるから目が離せないんだよなあ
- 172 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 02:57:42 ID:OAxpnCd90]
- むしろそんな時期に自動レベルUPなんて、いい加減なことやってて大丈夫か??
修正効かなくなるぞw
- 173 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 07:53:13 ID:uvjKD0oT0]
- 戦闘が単調すぎてツマラン。
シナリオも厨房がFFを真似てかいてみました的な出来で唖然としたわ・・・。 時間返せカス。
- 174 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 08:37:36 ID:ik31ppj90]
- >>173
触れない方がいいとは思いつつもこれだけは言わせてくれ!! ……お前、4以降のFFシリーズ否定してるぞ?
- 175 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/16(土) 09:04:40 ID:uvjKD0oT0]
- >>174
お前、バカ?
- 176 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 10:23:51 ID:9jplpPux0]
- ヤラナキャヨッカタノニ
- 177 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 10:45:05 ID:rxgLGA9B0]
- あえて火に油を注いでみる。
長さと単調さで言えばFFでDQ7つくったような感じではあるがな。 時間返せって言うくらい一気にやろうとするから単調なんだよ。 更新のたびに少しずつ進めてる人がほとんどだからな。 それがイヤならおまえには合わないゲームだと思ってあきらめろ。
- 178 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 10:52:20 ID:0vbKPEdm0]
- 長さってFF6くらいじゃないか?
行けるとこ全部行っても50時間かからなかったし。
- 179 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 11:00:08 ID:u9+wbFit0]
- 初心者丸出しですまん なんならスルーしてくれ
旧verの入れた後に>>1見て最新版入れたんだけど 古いの消すときってフォルダごと削除するだけでいいの?
- 180 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 11:01:17 ID:OHXW64eT0]
- 元々FFユーザー向けに「あー、これか」というネタを楽しんでもらうような
作りだから野暮なことは言いなさんな〜。自分の好きなようにカスタムして楽しめたら吉。
- 181 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 11:03:16 ID:9jplpPux0]
- >>179
レジストリ等は使ってないので、セーブデータの引継ぎとかしなければそれでおk
- 182 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 11:05:50 ID:u9+wbFit0]
- >>181
トンクス ニコニコで見てやってみる気になった 古い■の小ネタ多そうで楽しみ
- 183 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 11:33:06 ID:rxgLGA9B0]
- >>178
自分のデータは1週目の次元の狭間突入前で既に69時間なんだが…レベルは45。 これはゆっくりやりすぎか?
- 184 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 11:53:43 ID:9jplpPux0]
- >>183
旧約版やったことないくて、ダンジョンの構成とかわからなければそんなものじゃないかな ちなみに自分は旧約版済みで、次元の狭間直前で53時間、レベルは34。 レベルが低いのはボス戦を楽しみたいから、格闘家手に入れてからずっと経験値ダウンつけてるせいだけど
- 185 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 12:40:18 ID:HM0bPCpa0]
- みんな能力値の上昇値とか気にしてジョブつけてんのな
攻略本読んでプレイするタイプだな
- 186 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 13:34:05 ID:iKG/GKDO0]
- FF3.5はコンシューマーのゲームでいうと
グランディアXに近いな。あれもストーリーそっちのけ、 スキルの付けかけと装備収集で遊ぶゲームだった。 この手のゲームは好き嫌い分かれるよな。 ストーリーに関しては突っ込む方が野暮だと思う。 確かにFF12とかプレイした後だと物足りなく感じるかもしれんが、 歳取ってくると3.5くらいあっさりしてるほうがプレイしやすい。 ボイスないのも結構ありがたかったりする。
- 187 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 13:40:38 ID:zVqLslXp0]
- FF12のストーリーは途中から手抜k(ry
モブ戦を楽しむものだと割り切れば似た部類な希ガス まぁスレ違いだがな
- 188 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 15:54:32 ID:U0X9t+dj0]
- ffにストーリーなんて期待していない
- 189 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 20:01:44 ID:ggHx4yZ8O]
- >>186
ふと「シンプルがいいッ!」と叫びたくなった
- 190 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 20:18:18 ID:u9+wbFit0]
- >>183,184
何週もやりこんでる人多いんだな・・・ このスレ的には2週目セーブデータのぅpとか希望するのはNG?
- 191 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 20:40:28 ID:UmMnuK2v0]
- >>190
自分的には、楽しみ方はそれぞれなんで悪くはないと思うが、 楽したいって目的でのUPキボンってのははスレ的には荒れそうなのでNGって方向で。 このゲーム出てから長いからね。 もう何週もしていて知識豊富な人も多いし、完全版を数年待っている猛者もいるよwww
- 192 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 20:48:38 ID:QX+LH0zs0]
- >>191
確か0.29だったと思うが、あの辺で擬似的にだが周回できたんだよな。 当時は確か浮遊大陸とかその辺りまでしかできてなかったりとか。 エクスカリバー4本とか集めてたなぁ…… >>189 あれ、俺がいる
- 193 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 20:49:35 ID:FU8gMCYc0]
- 呼ばれた気がした
完成版になってからプレイしたくて待ってるんだ、でもスレ見てるからネタバレとか知識はあるから頭でっかち
- 194 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 21:26:32 ID:rxgLGA9B0]
- 完成版待ってる人はPCを大事にしかないとね。
クラッシュしてvistaに買い換えたらプレイできなくなる。気をつけて。
- 195 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 21:48:45 ID:u9+wbFit0]
- >>194
スレ違いの話題にかもしれないけど、Windows Vista でプレイできないときは フリーのエミュ「Microsoft Virtual PC 2007」で動かせばいいらしい Vistaで不具合が多いから、公式で旧OSのエミュ作りますよってのは マイクロソフトが人馬鹿にしてるような気も(ry
- 196 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 21:56:24 ID:aKuwLrWx0]
- ところでモンスターの絵って作者自身が書いてるの?
何で元祖FFのドット絵を使わない仕様にしたのだろう?差別化?
- 197 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 21:59:39 ID:0vbKPEdm0]
- >>196
作品によってドット絵の差がありすぎるから。 ボスキャラがちっちゃくなるから。 7以降のモンスターを出せないから。 ■に睨まれたくないから。
- 198 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 22:18:11 ID:aKuwLrWx0]
- 要は作者にドット作成技術がなかったってことか
- 199 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 22:26:36 ID:JXQizCao0]
- FFにストーリーは凄く期待したい俺が来ましたよ。
一番は全くの流用をしたくなかったからって言ってた希ガス。 データ吸い出してうpったユーザーもいたが断ってた。 3.5のストーリーは文章に本腰入れてないからキニシナイ
- 200 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 23:29:17 ID:ik31ppj90]
- >>198
RPGツクールとかでなく、独自にATBを構築。 辛口めの秀逸な難易度、歴代FFから引用しつつも際立つ独自の世界観とストーリー性。 そして雷エフェクトの匠。 これだけ揃っていてその上ドット技術まで要求とか、厳しすぎるだろう……。 本家FFだって一人で作っているワケじゃないんだぜ? メインを構築するanyさんがいて、ジョブグラを製作する素晴らしい職人達がいて、グラフィックパッチを製作する住人がいる……。 非常に理想的な形だと思うがね、フリーのソフトではこの上なく。
- 201 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 23:33:47 ID:4haCKP070]
- >>196
敵グラとかは、ドットでやるとどうしても参考にしているうちに似てくるんだよね… 元祖FFのドット絵を使うってことは… データ吸い取りorエミュからの抜き出しだよね。 ■に睨まれますけどw たまに神降臨でうpされている敵グラが、いつでも落とせないようにされているのも、 ■に睨まれてFF3.5プロジェクトwごと潰されないようにしたいからだし。 >>198 キャラグラは作者本人のやつもあるから、ドット作成技術がないわけじゃないw ってか、このゲーム製作の発端はそのジョブグラのドット絵から始まったって、 本サイトかどっか書いてなかったっけ?
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