- 1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 00:43:41 ID:BBO9T5wl0]
- 名作・ドラゴンクエスト5が、ついにDSで登場します!
そんなDS版ドラクエ5に、期待することを書いていくスレッドです。 もしかしたら、堀井センセイも見てくれるかも? 公式ホームページ www.square-enix.co.jp/dragonquest/4to6/
- 577 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/11(金) 15:05:46 ID:Rufx0jsJO]
- どうせ4みたいな糞移植になるのは目に見えてる
・容量の都合で縮小されたマップ ・ゆとりに媚びたぬるすぎる難易度 ・無理矢理二画面使ったせいで見辛い戦闘シーン ・鳥山明ではない、別人が描いたキャラグラ ・戦闘が終わる度にまた頭から流れるフィールドの曲 ドラクエ5はPS2版も糞だったからなあ… なんの実績もないアルテピアッツァなんかに作らせるからこんな事になる PSPでレベル5に作って貰えば良かったのに
- 578 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/11(金) 15:35:16 ID:8NZYx7ed0]
- ファイト一発、戦いのドラムもなくしてもらいたい。
あと、仲間モンスターの限界レベルの修正
- 579 名前: 株価【195】 mailto:sage [2008/01/11(金) 15:38:11 ID:tO0GeP/q0]
- ふくろ+ファイト一発=バイキルト無用
- 580 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/11(金) 15:39:59 ID:Y0qED6D+0]
- ファイト一発がなくなったら、勇者が生まれなくなってしまうじゃないか。
- 581 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/11(金) 15:40:14 ID:8NZYx7ed0]
- >>579
ふくろ不要同意
- 582 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/11(金) 15:40:30 ID:9R7b9erO0]
- >>567 DSやったことあるんだろうか?
個人的にはゲームボーイカラーでDQやる気はもう全然ないが DSはグラが一定以上には達してるから全然おk。 画面もかなり大きくなってるじゃんよ。 しかも仕事の休憩中とか移動中とかにもできるしむしろ 学生向け=据え置き 社会人向け=携帯機 と思ってるんだが。
- 583 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/11(金) 15:43:58 ID:8NZYx7ed0]
- >しかも仕事の休憩中とか移動中とかにもできるしむしろ
学生向け=据え置き 社会人向け=携帯機 と思ってるんだが。 同意
- 584 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/11(金) 15:55:36 ID:7g8GH9x6O]
- キラーパンサーの強化だな、
DQ8仕様にして欲しい
- 585 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/11(金) 16:27:08 ID:QxeR/6k90]
- >>583
同じく同意
- 586 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/11(金) 18:41:37 ID:zAd7LrmwO]
- じゅもんせつやくは欲しい
- 587 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/11(金) 18:44:01 ID:zFrVryv10]
- AIをほんと改善して欲しいな。
メタル系が出てきたら防御とか、まじで殺意湧く。
- 588 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/11(金) 19:39:29 ID:1JJfE1T+0]
- AIに関しては、昔から賢すぎる、馬鹿すぎるで論争があって、
徐々に意見を取り合って今の形になってるんだと思う。 まぁ、もっともメタル系が出てきたときの対処とかは流石に馬鹿過ぎると思うが。
- 589 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/11(金) 20:02:18 ID:tAipAVkG0]
- DQ4DSの「ガンガンいこうぜ」と「バッチリがんばれ」は違いが全く分からんかった
バッチリ〜でもMPなくなるまで最高位魔法連発するし…
- 590 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/11(金) 20:42:43 ID:UP9idvBP0]
- PS2の5AIはアホすぎです。
あと通常攻撃一発で倒せるのにイオを使うピエールさん。 同じ状況で瞑想を行うチキンなゴレムス・タークさん。 輝く息があるのに凍える吹雪を吐くシーザーさん。 あんたら馬鹿すぎ。
- 591 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/11(金) 20:47:10 ID:zEPcVSU0O]
- レベルの低い仲間が居て戦闘後に大量の経験値を獲得してレベルアップする時、DQMJみたいに「〇〇はレベル1→5に上がった」と一度に表記して欲しい。連続でレベルアップしてボタンを連打するのはしんどいから。
DS版IVは後者の方だったのですが…。
- 592 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/11(金) 20:50:31 ID:zEPcVSU0O]
- >>591訂正
(誤)と一度に表記して欲しい。 (正)とかと一度に表記して欲しい。
- 593 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/11(金) 21:00:14 ID:LZo0wEzTO]
- ジョーカーはその仕様だからHP+200とか表示されるよね
- 594 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/11(金) 21:08:28 ID:1JJfE1T+0]
- そう目くじら立てるほどの問題のようには思えないなあ。
少なくともナンバリングタイトルでは。3みたいのなら話は別だけどね。 同じレベルは二度とやって来ない訳だし、1つ1つを噛みしめて行きたい。 後、呪文なんか覚えるとき、「あれ、この呪文レベル幾つで覚えたんだ?」 ってなるしね。
- 595 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/11(金) 21:43:26 ID:zEPcVSU0O]
- >>594
特に目くじら立てた訳でもないんですが(笑、今回はモンスターが仲間に出来るのでそうなったらいいなぁと思った次第です。
- 596 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/11(金) 21:52:27 ID:ZWMpPaFk0]
- >「あれ、この呪文レベル幾つで覚えたんだ?」
ランダム成長だと、そういう情報はあまり意味がなさそうだが。
- 597 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/11(金) 22:00:05 ID:pfoP8fiG0]
- 俺はSFC版5みたいにステータスが一行一行表示されるのが好きだ。
6みたいに一気に表示されるとなぜかつまらん。
- 598 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/11(金) 22:33:36 ID:LZo0wEzTO]
- 予想外な形でケチをつけられた6
まぁ慣れてるけどね
- 599 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/11(金) 22:45:16 ID:nrUmKH1Y0]
- タッチペンで最後に残ったモンスター撫でると
なだめられて戦うのを止めるとか 逆に怒って攻撃力の上がるやつとか 戦い終わって仲間になりやすいとか
- 600 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/11(金) 22:47:32 ID:+9aBRGzW0]
- いやだ
- 601 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 00:11:26 ID:NqIQE6TB0]
- 倒すたびに強くなる裏ボスほしい。
- 602 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 00:19:45 ID:kyxunctl0]
- >>601
その発想は無かったわ… やり込み様によって裏ボスLvいくつまで倒せるかやってみると面白いかも… もちろん相手は悟空だよな?w (鳥山明+倒すたびに強くなるサイヤ人)
- 603 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/12(土) 01:42:17 ID:JyH86G4rO]
- 我輩パパス生存キボンヌ。
- 604 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/12(土) 01:52:18 ID:YDSRASyW0]
- >>582
移動中にまでゲームやろうと思わん。そんだけ。 東京に住んでる。電車ん中でDSだのやってる大人なんて極少数。 あんたらの方が変わってんだよ。 だからといってそれを否定しているわけじゃないし価値観押し付けるわけじゃない。人それぞれ。
- 605 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 01:55:20 ID:u664eHes0]
- 俺が今まで思ってた妄想
・やりこみ向けに、レベルの限界突破(100以降まである。255くらいまで?) ・天下一武道会みたいなのがやりたい タイマンではキツイ強敵や、一緒に闘ってきた仲間たちと対決できる (と言っても各キャラの特徴を捉えたボスキャラという感じで) ストーリー進行によって裏ボス、ラスボスなんかも参加してきてレベルが100以上ないと優勝が辛い パパスもあの世から一日だけ戻ってきて参加。 ・モンスター村 仲間にしたモンスターを住民にした村が作れる。 世界のそれなりに好きな場所に数か所作成できる。 住民の種類や作成した地域によってさまざまな特徴のある村ができる DQ5じゃ無理か DQ10辺りに期待する
- 606 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/12(土) 01:55:44 ID:g/cCl1y40]
- >>604
>電車ん中でDSだのやってる大人なんて極少数 だよな
- 607 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/12(土) 01:57:17 ID:YDSRASyW0]
- >>577
オレはPS3の5おもしろかったけどなあ 参考URL detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q109790935 みんな捕らえ方違うんだな オレは3を8みたいにリアルにしたやつを出して欲しい お邪魔しましたん
- 608 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 01:57:57 ID:LGHK+v4LO]
- >>605
一番上は10でもありえないな
- 609 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 01:58:54 ID:VixaqXV90]
- いい大人が電車の中でDSやってるのは本当に恥ずかしい。
でも社会人からするとやっぱり携帯機のほうが何かと利点が多いのも事実。
- 610 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 02:00:19 ID:lkumuIu6O]
- >>603
皆の心の中に生き続けてるだろ
- 611 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 02:11:02 ID:GFHcogOk0]
- でも学校にTV持ってくとしかられるぞ。
- 612 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/12(土) 02:23:36 ID:g/cCl1y40]
- >>607
>オレは3を8みたいにリアルにしたやつを出して欲しい 同意 3をリアルにしたら、ルビス様とか女戦士とか女賢者とかがどうなるのか・・・ ハァハァが止まらない
- 613 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/12(土) 02:32:25 ID:1yUTe4p50]
- >>591
漏れはレベルアップ音が何回も鳴るのが好きだったんだがなぁ… ボスとか倒したときに「うひょーレベルアップまだおわんないぜー!」みたいなかんじが。
- 614 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 02:36:26 ID:c3G3BvI50]
- わかる。
いつまで続くんだwwとか楽しい
- 615 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 02:42:25 ID:+BgowGbKO]
- ドラクエ3をFFなみにリアルにしたら、カンダタ(だっけ?)とかマジえぐそうw
8ぐらいのリアルさにとどめた方がドラクエらしいな。
- 616 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 03:19:58 ID:WrJsQ4bMO]
- でも3リメイクするならスライムの質感とかはPS2のDQ5ぐらい欲しいと思う
- 617 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/12(土) 03:34:21 ID:ScHSkxT30]
- 据え置き機もPSoneくらいコンパクトにして液晶もついてるんならまだいいんだけど。
仕事やってプライベート充実して食事とって寝てってしてたらなかなか据え置き機までやる時間がないよ・・・。 でもゲームはやりたいから仕事の休憩時間とかトイレ中とかにやったりするな。
- 618 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 03:47:27 ID:S75oYuDC0]
- セックルシーンを追加
- 619 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/12(土) 04:37:15 ID:1Lp7ZhEGO]
- パパスとマーサのか?
- 620 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/12(土) 04:44:12 ID:g/cCl1y40]
- 主人公とビアンカのだろ
リアルな描写を無修正でキボンヌ
- 621 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 05:49:25 ID:zICQF3Jp0]
- PS2版のAIはダメだったな。
あちこちのレビューで、たくさんの人が指摘してきたから さすがに修正するだろうよ。
- 622 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 06:03:11 ID:HpniSxG10]
- エッチな下着で嫁のグラが変わるなら家宝にするわw
- 623 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 06:17:43 ID:K4WJHOmD0]
- 516新着 :名前が無い@ただの名無しのようだ sage :2007/12/08(土) 23:21:58 ID:j5JkvEPH0
>>506 PS2リメイク決まった時にも、パパス救済は結構騒がれてて 結構面白い案もあったな。俺が一番ほぉ〜と思ったのが 妖精の国の絵画をクリア後に覗くと、丁度パパスがラインハットに行った辺りに飛ぶ それを追いかけるが、ラインハットには既におらず、例の遺跡に向かう そこでゲマらと戦うパパスに加勢。見事ゲマを倒し、パパスは救われる が、タイムパラドックス的な関係で、主人公の世界にはパパスはいなかった、というクリア後の小さなイベント やっぱこれがいいと思うな まあ無いだろうけど…
- 624 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 06:24:25 ID:HpniSxG10]
- DBのトランクスみたいなノリだね。
本編に影響でないし、それは面白そうだ。 ゲマも、下手に出しゃばらせるよりそっちの方が良かったね…。
- 625 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 06:30:00 ID:11DMVxHLO]
- >>623
それ最高
- 626 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 06:33:40 ID:q2zbMhjF0]
- なんかひとつの町ぐらいしか再現できなそうだけどな
絵だけに
- 627 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 06:37:17 ID:edaYESoEO]
- 光の教団関連のイベント追加して欲しいな。世界中から人をさらってる言ってるけど 主人公とヘンリーとジージョしか見たことないわ。 ちなみに、本当どこの人たちがさらわれてたんだ?ゲーム内で、
しかも北の大陸の遺跡があるが あそこは、ラインハットの人をさらってたのか?
- 628 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 06:38:28 ID:aMCPOkT/0]
- 最後はマスタードラゴンと戦いたい
- 629 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 06:48:20 ID:q2zbMhjF0]
- リメイクだとデモンズタワーのゲマが高貴な人間の子をさらって勇者を探してるって言ってた
ヘンリーが狙われるのはわかるがジージョはわからん 騙されて自分から教団に行った奴なら多い
- 630 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 06:54:08 ID:aMCPOkT/0]
- 高貴な子供なら
グランバニアの双子の子供は さらおうとしなかったのかな。 別に生まれたことを伏せてたわけじゃないんでしょ?
- 631 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 07:06:57 ID:HpniSxG10]
- ジャミが、これで伝説の勇者は生まれまい…
ってな感じの台詞を死に際に言うから、 多分魔族側に生まれたことは知れていない。 そして公にするメリットも恐らく無かっただろうから、 伏せられていたと見るのが自然かな?
- 632 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 07:48:49 ID:CO9s3vNeO]
- ゲマはこれから生まれてくるのでしょう、と言ってるから知られてないのは明らか
だから襲撃でも隠し通せたし嫁確保で安心してグランバニアも襲われなかった ジージョも勇者狙いでさらわれたっぽいが ミルド「まだ勇者いるんじゃね?もっと探せよ」 って感じか…?
- 633 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 09:18:12 ID:mdGEyWbf0]
- ミルドラースはPS2版じゃ
「部下がなにかやってたけど、あんなのは無駄な努力」 っていってたから、拉致事件は部下達の勝手な判断ぽ
- 634 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 09:26:52 ID:aMCPOkT/0]
- ミルドラースって最後にやっと名前がでて
最終戦闘のときまで出番がないから、めっちゃ印象が薄い。
- 635 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 09:31:19 ID:zw/ob9Sk0]
- PS2版では何故か見張りの兵士が名前知ってたけどな。
- 636 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 09:50:26 ID:h0Z1jvX8O]
- SFC版が発売された後、ミルドラースの絵が描いてあるパズル発売してたよね。主人公、フローラ、青い双子vsミルドラース
今思えば、あれいいのかね? DQ5未経験の友達と一緒に店でそのパズルみちゃったから、友達が、ネタバレになって、ガッカリしてた。とくに青い双子見て。 DQ5に望む事は、やっぱりビアンカに追加呪文だな。 フローラはイベント追加は、いらないなぁ。 あれが一番いいんだよ。運命的で。
- 637 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 09:52:05 ID:aMCPOkT/0]
- 重婚を希望したいけど
DSじゃ無理かな。
- 638 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 10:16:21 ID:GFHcogOk0]
- >>637
2画面をフルに生かしたら可能ではないだろうか!?
- 639 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 10:20:35 ID:wAln+h6M0]
- >>637
改造コードが確実に出ると思われ
- 640 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 14:09:52 ID:SmlXKmS20]
- >>623
ひぐらしのラストみたいで泣ける
- 641 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 14:21:00 ID:ZwUVmER8O]
- リメイク5では6にならってエスタークを10ターン以内に倒すとエスタークVSミルドラースが始まる
ってのはやめてほしい いや無いとは思うが
- 642 名前:男の子の冒険 mailto:sage [2008/01/12(土) 15:36:33 ID:O8d4wxwD0]
- 【追体験システム】
妖精の城に行くと、 そのキャラに馴染み深いアイテムを使うと、そのキャラの思い出を追体験することができる。 主人公はそのキャラになりきって、仮想世界で冒険をすることができる。 なお、そのキャラになっている間は、そのキャラの人格や能力をそのまま受け継ぎ、主人公としての自覚も記憶もない。 @使用アイテム:天空の剣 追体験キャラ:男の子 ストーリー:グランバニアにて、大切に王子として育てられてきた男の子。城の中で大切に守られた彼だが、まだ彼は「お父さん、お母さん」というものを知らない。 彼の両親は、行方不明になっているグランバニア王とその王妃であった。彼は年少の頃より、サンチョやオジロンから、父や母のことを聞いていた。 だが、彼の記憶の中に父や母はなく、ただ城に残された1枚の肖像画だけが、彼の知る父と母である。 驚くべきことに、彼はかつて父王が城に残した、伝説の武器「天空の剣」を装備できた。自分は選ばれし伝説の勇者なのだろうか。 もし自分が勇者ならば、きっとまだ見ぬ父と母を探し出すことができるのではないだろうか。葛藤の中、彼は双子の妹、サンチョ、そしてオジロンに率直な気持ちを打ち明ける。 「私もお父さんやお母さんに会いたい!」と自分の気持ちを兄に述べる妹。彼女もまた、幼い頃より、城下の子どもを見るたびに、自分にはなぜ親がおないのだろうと、 人知れず傷ついていたのであった。自分に優しくしてくれる城の人々を悲しませないように、自分の気持ちを隠し続けてきた妹。 兄の言葉に、初めて自分の本当の気持ちを吐露したのであった。 この成長した双子の姿に涙する男がいた。かつて先々代の王、パパスの召使いだったサンチョである。彼もまた、ともに旅に出て命をかけて双子を守りたいとオジロンに願い出る。 かくして、双子とサンチョの親捜しの旅がはじまった! クリア条件:ストロスの杖を入手し、石像となった主人公の前で使用する。
- 643 名前:パパスの冒険 mailto:sage [2008/01/12(土) 15:37:51 ID:O8d4wxwD0]
- A使用アイテム:パパスの剣 追体験キャラ:パパス
グランバニア王子であるパパスは、今まで王子として生をうけて、これほどまでに嬉しい日はなかった。エルヘブンのマーサを王太子妃として、迎えることができたのである。 エルヘブンの民には申し訳ないことをしたかもしれない。だが、王妃との幸せな生活に胸を躍らせるのであった。華やかに行われる結婚式。惜しみない祝福を送る国民たち。 これほどまでに幸せなカップルが他にいようか――。 やがてそれから3年の幸せな歳月が流れ、待望の王子が誕生する日が来た。先代が亡くなり、パパスは王となっていた。第一子の誕生に多くの父親がそうであるように、 グランバニア王パパスもその例外ではなかった。じっと王座に座っていることができず、うろうろと落ち着きなく歩き回るパパス。その時、「生まれました、男の子です!」という声が 王の間に響き渡った。「おお、生まれたか!」 いちもくさんに愛する妻・マーサ、そして初めて会う我が息子のところへむかうパパス。「よくやった、よくやってくれたな。マーサ!」 喜ぶパパスに優しい笑顔をうかべるマーサ。だが、この誰が見ても理想の家族と思えた幸せが、わずか一日で消されてようとは、誰が思ったであろう。 それはあまりに突然のことだった。男児出産の翌日、マーサは突然魔物にさらわれたのだ。怒りにふるえるパパス。魔物がマーサをねらった理由は、彼女の不思議な力にあった。 パパスは後事を弟のオジロンに託し、まだ乳児のわが子を抱かかえ、召使のサンチョとともに旅立った。世界中を旅するパパスとサンチョ。しかし、マーサの情報は一行につかめない。 ただ、伝説の武具と呼ばれる「天空の剣」を手に入れることはできた。しかし、パパスには装備することができなかった。やがてパパスとサンチョと3歳となっていた子どもは、 サンタローズという町にたどり着く。
- 644 名前:パパスの冒険2 mailto:sage [2008/01/12(土) 15:38:44 ID:O8d4wxwD0]
- サンタローズに入るなり、町を魔物がおそう。それを一刀両断に退治してみせた、パパス。一躍彼は町の英雄となった。だが、夜の酒場でパパスを称える町の人々に、
パパスは幼い我が子を連れて、世界中を旅していること、そして目的である妻を未だに見つけられないことを告げる。町の人々はパパスをなぐさめ、この町に定住することを進める。 また、この町には大きな洞窟があり、魔物が出るが、その奥に伝説の剣があり、それを手に入れれば妻捜しの手助けになるのではないかと助言する。 パパスは温かい町の人々の提案を感謝して受け入れ、彼は我が子とサンチョとともに、ここサンタローズに居を構えることとなった。 さっそく町の洞窟に入っていくパパス。しかし、何日洞窟に潜入しても、伝説の武具はみつけられない。やがて町の老人が、舟を使うと今までは行けなかったところに行けると 教えてくれ、舟を貸してくれる。そこでパパスが見つけたのは、明らかに人工的に造られた小部屋と剣であった。装備していた鋼の剣とさほど変わらない剣であったが、 なぜかその剣が気に入り、それをパパスは使うこととした。その後、パパスはこの部屋を書斎とし、妻の行方や伝説の武具について調べるようになった。 それから一年が経った。パパスは町の人々から尊敬され、すっかりここサンタローズの住人となっていた。しかし、パパスはこのままこの町にいて、 旅の目的であるマーサを助け出すことができるのかと深く悩むようになっていた。ここに住み着いてから、酒場でよく喧嘩した親友の男に相談するパパス。 しかし、パパスは自らの身分などは最後まであかさなかった。そんなパパスに対しても、男は温かくパパスのさらなる旅を応援してくれると言ってくれたのだ。 また、旅の目的を果たしたら、必ずこの町に帰ってくることを約束させたのであった。
- 645 名前:パパスの冒険3 mailto:sage [2008/01/12(土) 15:39:35 ID:O8d4wxwD0]
- サンチョを町に残し、再び世界中を旅するようになったパパスとその息子。だが、一向に妻の情報はつかめなかった。パパスは6歳になった息子とともに、
サンタローズの町に戻ることとした。この町でやらなければならないことが、パパスにはあったのである。ビスタ港に着くと、息子とともにサンタローズへとむかうパパス。 彼の帰還に町の人々を大いに歓迎する。とりわけ、召使いのサンチョは大粒の涙を流して喜んでいた。パパスはここで、大きく成長した息子への手紙を書き、天空の剣とともに、 洞窟の中の書斎に置いた。そうこうするうちに、洞窟で石につぶされて動けない男を息子が助けたことを知る。パパスは息子の成長を感じつつ、 旧友ダンカンのいるアルカパへと向かった。そこで風邪をひいてしまったパパスは、しばらく寝込んでしまう。その後、すっかり風邪の治ったパパスは、 息子がダンカンの娘のビアンカとともにレヌール城のおばけ退治をしたことを知り、「あまり無理はするな」と言いつつも、息子の成長ぶりに驚く。 また、子どもとは言え、獰猛なキラーパンサーを我が子が仲間にしていることに、我が子の不思議な力を感じる。そんな息子を頼もしく思いつつ、 サンタローズに息子と共に戻るパパスであった。 サンタローズに戻ったパパスのもとに、しばらくするとラインハット王からの手紙が届く。すると、パパスの前に不思議な青年が現れる。サンタローズに行くことをやめるように言う、 その青年。だが、パパスは笑って相手にしない。そうこうするうちに、外で遊んでいた息子が戻ってくる。一路、パパスは息子と共にラインハットへと向かう。 すると、ラインハット王子ヘンリーがさらわれる。古代の遺跡へと急ぐ、パパス。そこにはゲマと名乗る魔物がいた――! クリア条件:ジャミとゴンズと戦い、息子とヘンリー王子をかばって敗れる。
- 646 名前:マーサの挑戦 mailto:sage [2008/01/12(土) 15:41:38 ID:O8d4wxwD0]
- B使用アイテム:命のリング 追体験キャラ:マーサ
魔物にさらされてしまった、グランバニア王妃のマーサ。彼女は魔界へと連れ去られ、魔物に利用されてしまう。しかし、マーサは逃げ出すことに成功し、この魔界でも希望をもらたすことを決意する。 この魔界に聖なる水に守られた町を築き、モンスターたちを人間にしてあげていった。マーサはこの町に古エルヘブン語で「希望」を表す、「ジャハンナ」という名前をつけた。 そんなマーサの挑戦は、着実に成果をあげ、ジャハンナは発展して、店ができるまでになった。 しかし、彼女に再び魔の手が襲い掛かる――! クリア条件:シナリオを進行するだけ(戦闘なし)
- 647 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 16:16:47 ID:O8d4wxwD0]
- 他にこのキャラの追体験をしたいっていうのあります?
- 648 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 16:36:07 ID:T//m7FGzO]
- チラシの裏にでも書いてろ
- 649 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 16:39:19 ID:zw/ob9Sk0]
- チラシ勿体無いからメモ帳にしとけ。
- 650 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 16:41:20 ID:mdGEyWbf0]
- 公式HP更新まだかよ!
- 651 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 17:06:45 ID:NcAYCx560]
- ヨシュアを仲間にできるとか、いいな
一緒に逃げて、 というか光の教団は、ヨシュアまで逃げたら 捜索に来るだろうか? 昔、全員で逃げなくとも奴隷から逃走した後、追っ手として ゲマが来て、また連れ戻されるみたいなこと考えてた ところでマリアとヨシュアは昔どこに住んでたの?
- 652 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 18:55:13 ID:HpniSxG10]
- 君たちの心の中さ。
- 653 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 20:54:23 ID:vtXMpNuXO]
- 5はあれで完成してるからなあ・・・。強いて言うなら、PS2版の過剰演出を自重してほしい位か。
それより問題は6だよ! もう一から作り直さないとダメでしょ。
- 654 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 20:55:14 ID:LGHK+v4LO]
- そこまで酷かねぇよ
つか6はスレ違いだ
- 655 名前: 株価【200】 mailto:sage [2008/01/12(土) 21:26:14 ID:DCywkYDj0]
- >>642-647
気持ち悪い
- 656 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/12(土) 21:47:41 ID:LGHK+v4LO]
- 良くも悪くもそれが>>1だよ
- 657 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/13(日) 00:55:10 ID:fOtLuz8D0]
- 死にステータスをいい加減なんとかしてくれ
かしこさw 人間キャラには全く意味の無いステータス モンスターも20以上になった時点で意味無し
- 658 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/13(日) 01:14:00 ID:6q9joDLsO]
- 20以上でOKってあまりにも微妙すぎる気がするんだけどどうだろ
もうちと厳しくしてもいい気が・・・
- 659 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/13(日) 01:31:12 ID:Zq/2yV7q0]
- かわりにモンスターズの「やせい」ステータス持ってこようぜw
預けっぱなしだと野生がどんどん上がるw
- 660 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/13(日) 01:46:39 ID:v2wWn8vy0]
- 余計使わなくなるから微妙
- 661 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/13(日) 02:02:45 ID:DMuWD//40]
- >>653
6はシナリオが悪すぎで、リメイクじゃどうしようもない
- 662 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/13(日) 02:08:24 ID:6q9joDLsO]
- だからスレチっつってんだろ池沼
ageてまで何がしたいんだカス わざわざ叩きたいならよそでやれゴミ
- 663 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/13(日) 02:20:04 ID:6q9joDLsO]
- ああマジで死ね死ね
- 664 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/13(日) 02:47:11 ID:v2wWn8vy0]
- >>662 agesageどうのいいつつ暴言を吐く君も十分・・・
- 665 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/13(日) 02:56:23 ID:6q9joDLsO]
- なんで俺につっかかってくんだよ・・・
関係ないスレで自分の好きな作品がウダウダ嫌味言われるのは嫌に決まってんだろ それも一度指摘したのに なのにわざわざageて何か見せつけるかのようにだ 2chで暴言云々が気になるなら正直向いてないよ 俺はルールは破ってない
- 666 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:age [2008/01/13(日) 03:03:24 ID:v2wWn8vy0]
- >>665 agesage気にして好きな作品罵倒されるのがそこまでいやな君の方が2ch向いてないかもね。
6はまぁ他のDQ作品に比べれば劣るのは仕方ないけど それでも7に比べれば救いようはあるかも。 リメイクしたら生まれ変わりそうな感じはある。
- 667 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/13(日) 03:05:49 ID:6q9joDLsO]
- つか何故さっきからagesage部分に執着してんの?
俺が言いたいのはスレチ部分だよタコ
- 668 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/13(日) 03:07:10 ID:v2wWn8vy0]
- >>667 同じDQなんだから別の作品の話になる事だってあるでしょう。
- 669 名前: 株価【220】 mailto:sage [2008/01/13(日) 03:09:19 ID:WOk0kXpq0]
- 5スレでまさかの6叩き
大人の目で見るしかないのかな
- 670 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/13(日) 03:09:55 ID:6q9joDLsO]
- そもそも何故俺にここまで構うの?普通におかしいでしょあんたには言ってないのに
- 671 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/13(日) 03:12:20 ID:v2wWn8vy0]
- 単純に
・スレ違い ・sageろ っていう人種が嫌いなだけ。
- 672 名前: 株価【220】 mailto:sage [2008/01/13(日) 03:14:36 ID:WOk0kXpq0]
- スレ違いと言う人種が嫌いって、ルールもへったくれもないね。フリーダムwww
- 673 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/13(日) 03:16:09 ID:6q9joDLsO]
- だからsageろとは言ってねーよ
sageれば何言ってもいいと言うとでも思ってんのか。勝手にsage厨にすんな スレ違い人種が嫌い? お前は5スレで5はどうしようもないだのリメイクする価値がないだのしつこく言う奴が現れ、 そいつをスレチだと注意する奴が嫌いだって言うんだ? つかお前は>>1か? そりゃお前は平和主義者っぽいから俺みたい奴はウザイだろうなぁ
- 674 名前: 株価【220】 mailto:sage [2008/01/13(日) 03:17:22 ID:WOk0kXpq0]
- もちつけ
- 675 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/13(日) 03:19:54 ID:6q9joDLsO]
- ああ上のは5のアンチスレに当たるスレがあるって前提だ
- 676 名前: 株価【220】 mailto:sage [2008/01/13(日) 03:20:40 ID:WOk0kXpq0]
- 他作品貶しに反論すればスレ違い
注意すれば自治厨として叩かれる。踏んだり蹴ったり 今日は運が悪かったと思って、寝ましょーや
- 677 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/13(日) 03:22:40 ID:6q9joDLsO]
- >>676
そうだね つかあんたを6に関わるスレで見る気がする
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