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【DQ】DS版ドラクエ5に期待すること【X】



1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 00:43:41 ID:BBO9T5wl0]
名作・ドラゴンクエスト5が、ついにDSで登場します!
そんなDS版ドラクエ5に、期待することを書いていくスレッドです。
もしかしたら、堀井センセイも見てくれるかも?

公式ホームページ
www.square-enix.co.jp/dragonquest/4to6/

2 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 00:47:02 ID:TOVeyMl40]
嫁候補追加

3 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 00:48:30 ID:hIz+X7Tf0]
モン

4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/08(火) 00:49:49 ID:pBsBLwSI0]
全キャラ8方向グラフィックス

5 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/08(火) 00:51:23 ID:9eYmnhPXO]
パパスとトンヌラの放浪時代でビスタ港に着くまでを実際プレイしたい
1みたいに基本パパス1人で戦う

6 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/08(火) 00:53:43 ID:zNvaJ2el0]
>>1
もう出来てるだろ。常識的に考えて・・・

7 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 00:55:39 ID:BBO9T5wl0]
■ドラクエXの紹介
 ドラゴンクエストシリーズの第5作。前4作はファミリーコンピュータ(ファミコン)で発売されてきたが、
本作はその後継機種であるスーパーファミコンで発売された最初のドラゴンクエスト作品となった。
親子3代に渡る壮大なストーリーや、ストーリー中盤に人生の重大な選択があることなどにより高い人気を得ており、
インターネット上での評価も高い[1]。多数のモンスターを仲間にするシステムも導入された。
本作は「天空シリーズ」の2作目で、前作『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』の数百年後の世界が舞台となる。作中でも前作の主人公である「伝説の勇者」の物語が語られており、
本作の物語とも密接に関係している。ただし冒険の舞台となる世界の地図は、前作とまったく異なるものに変化している。
 本作のストーリー構成は前作のような章立てではないものの、大きく3つのパートに分かれており、
公式ガイドブックなどでは主人公の成長度からそれぞれ少年時代(幼年時代とも)、青年時代前半、青年時代後半と名付けられている。

■プレイステーション2版での主な変更点
・「ふくろ」が登場。「預かり所」は「ゴールド銀行」に変更された。
・仲間会話システムの導入(移動中のみ)。
・戦闘参加最大人数が4人に。
・作戦「じゅもんせつやく」削除、「おれにまかせろ」を追加。
・レベルアップ時のステータス上昇幅がランダム形式に。
・名産品の追加。
・敵モンスターが8種追加。
・「やまびこのぼうし」や「ときのすな」が廃止。
・世界地図が「たびびとのちず」から「ふしぎなちず」に変更。
・「モンスターボックス」の追加。
・カジノ船、名産博物館、オークション会場跡、魔界のすごろく場の追加。
・青年時代後半も妖精の世界のフィールドを歩けるようになった。
・カジノのゲームにポーカーが追加。
・「福引」が新たに登場。
・パパスとマーサの過去に触れるシナリオを見られるようになった。
・隠しモンスター「ターク」「プオーン」が登場。
・「ゲマ」関連のイベントが追加・変更。

8 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 00:56:30 ID:BBO9T5wl0]

■ ニンテンドーDS版について
基本的にはPS2版のシナリオをベースにDS版『IV』の画面デザインやグラフィックを継承した作品となり、キャラクターやモンスターはDS版『IV』と同じく2Dで表現されている。
また、DS版では、ゲーム中盤での重要な選択に、新たな選択肢が登場することが発表されている。

9 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 00:57:52 ID:ErCm6X2V0]
発売日まだ未定?

10 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 00:59:11 ID:BBO9T5wl0]
>>6
FC版ドラクエ4のように何度も発売が延期される可能性もあります。
自分としては、PS2版ドラクエ5のように納期の関係で、
終盤の仲間モンスターが減ったり、隠しダンジョンがすごろく場に変更されたり
とういうことだけはもうやめて頂きたいのです。
それはこのドラクエ5を愛するがゆえです。
結局は各人が理想のドラクエ5をただ述べて終わるだけなのかもしれませんが、
それでも皆さんのドラクエ5への熱い思いをお互いに確認できるなら、
それはそれで素晴らしいことではありませんか。



11 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 01:00:20 ID:BBO9T5wl0]
>>9
一応、2008年春ということになっています。
しかし、ドラクエ9も昨年内の発売予定でしたが、延期になりましたね。

12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/08(火) 01:00:24 ID:ogkqpHsu0]
1.ゲマのでしゃばりを減らす(イブール・石化イベントからのゲマ削除)
2.仲間モンスターの全面見直し

そのぐらいかなぁ。

13 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/08(火) 01:03:43 ID:cGgp+2gv0]
追加や変更があろうがなかろうが
俺はドラクエVが携帯機でできるってだけで買いなんだが。
後はもう、堀井の好きにしていいよ。

14 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 01:07:22 ID:BBO9T5wl0]
>>13 >>俺はドラクエ5が携帯機でできるってだけで買いなんだが。
もちろんそうです。しかし、より完成度が高いものであってほしいのです。


15 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 01:08:17 ID:4m58IwCmO]
>>9
決算の関係上、3月が有力じゃね?

16 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 01:08:41 ID:N5MawnMvO]
俺も!

17 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 01:12:31 ID:1ZSwEBVPO]
マリア嫁にさせれ

18 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/08(火) 01:14:05 ID:FvMiVc9Y0]
PS2版のリメイクとちがう要素あるんだろうか・・・。 DS版のDQ4はPS版と変わらなかったから買わなかったが。

・隠しダンジョンと隠しボスの追加、仲間モンスターの追加とかあるのか?

ただDQ5はシリーズで好きな作品の一つだから買う予定。 



19 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/08(火) 01:16:11 ID:cGgp+2gv0]
>>14
そりゃそうだけど、俺らがどうにかできるわけじゃないし。
って言ったらおしまいかwwww

PS2版より仲間モンスターが増えていたら満足かな。
裏ダンジョンが2つと言えば、GBC版IIIが前例であるから
可能性はなくはないけど、DSIVはそのままだったし。
どうなるんだろ?

20 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 01:16:23 ID:BBO9T5wl0]
>>DS版のDQ4はPS版と変わらなかったから買わなかったが。
そう。それがあまりにも、あまりにも残念すぎた。



21 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 01:16:53 ID:BBO9T5wl0]
特にDS版に望むもの
・PS2版で納期の関係ですごろく場に変えられた「魔界の塔」の復活。
・「魔界の塔」以外の隠しダンジョン追加。
・仲間モンスターの見直し(特にPS2版では、終盤での新仲間モンスターが少なすぎた)
・「ターク」「プオーン」が仲間になる条件の変更。SFC版で都市伝説として流れた「エスタークを10ターン以内に倒すと、仲間になる」な  
 ど。プオーンもただタークを連れて会うだけで仲間になるのではなく、隠しダンジョンクリアなど特別な条件を必要とするように変更。
・会話システムは非常に素晴らしく、感動しきりだった。しかし、場面が変わるごとに、台詞が変わることを想定し、馬車から人間の仲間キャラを出して会話をさせるのが面倒だった。それに対し、仲間モンスターは会話が一定でつまらなかった。その点をうまく改善してほしい。
・著しくゲームバランスや世界観を壊すバグの修正(お前に言われるまでもないと言われそうですが)
・作戦「呪文せつやく」の復活
・SFC版のようにすぎやまこういち氏のリメイク版用BGMの追加。特にゲマ戦でのオリジナルBGMを望みます。

22 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 01:17:18 ID:Bi5zJbqnO]
こんなスレ待ってたよ!
楽しみで本スレ見たりDSスレみたりしてたんで……
確かに不完全な状態では絶対に出してほしくない、まだできてないのであれば発売延期したっていい。
今回のがほんとのほんとに最後のリメイクになるだろうから、PS2版でやり残したことはすべてやってもらいたい。

新たな隠しボスでもいればとりあえず嬉しいんだから、ねっぷりたっぷり作ってほしい。
4はそのままだったのが少々いただけなかった

23 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 01:17:48 ID:BBO9T5wl0]
特に維持してほしいPS2版からの変更点
・「ふくろ」システム。
・仲間会話システム。
・戦闘参加最大人数が4人。
・道具屋でアイテムをまとめ買い可能。
・作戦「じゅもんせつやく」削除、「おれにまかせろ」を追加。
・レベルアップ時のステータス上昇幅のランダム形式。
・「やまびこのぼうし」や「ときのすな」の廃止。
・世界地図が「たびびとのちず」から「ふしぎなちず」への変更。
・「モンスターボックス」の追加。
・青年時代後半も妖精の世界のフィールドを歩けるようになった。
・パパスとマーサの過去に触れるシナリオを見られるようになった。
・「ゲマ」関連のイベントの追加・変更。

24 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 01:19:18 ID:BBO9T5wl0]
>>22 こんなスレ待ってたよ!
ありがとう! オレもドラクエ5が好きで好きでたまらないんだ。
なにしろ、初めてやったRPGがドラクエ5。そして、初めて感動したゲームもドラクエ5.


25 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/08(火) 01:20:13 ID:xddZyuFTO]
ヘンリーを最後まで仲間に。マリアも戦闘メンバーに加えてほしい
仲間モンスターあんなにたくさんいらね

26 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 01:23:43 ID:BBO9T5wl0]
できれば追加してほしいエピソード
・パパスとトンヌラの放浪時代でビスタ港に着くまで(>>5氏)
・パパス独身時代。マーサと出会うまで。
・男の子と女の子が、石像の主人公を助け出すまで。
(彼らがストロスの杖を手に入れた経緯は、PS2版の会話システムで語られた)
・エンディング後の成長した男の子と女の子の物語

・・・ほとんど実現は難しいかもしれませんが、こんなのがあったらいいなあというのを列挙してみました。

27 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/08(火) 01:23:52 ID:cGgp+2gv0]
そういや、能力のランダムアップは嫌だった。

28 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 01:25:24 ID:BBO9T5wl0]
>>27
なぜですか。そこは意見が分かれるところだと思いますが。

29 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 01:27:14 ID:BBO9T5wl0]
・マリアとマリアの兄とのエピソード追加


訂正
>>21
×・SFC版のようにすぎやまこういち氏
○・SFC版ドラクエ3のようにすぎやまこういち氏

30 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/08(火) 01:28:41 ID:cGgp+2gv0]
>>28
「もしかしたら損しているかも知れない」と思って
ちょっと嫌になる。
個人的にあれが許せるのはIIIだけ。



31 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/08(火) 01:30:03 ID:QZ4VEU/AO]
ルドマンルートでも追加してくれれば言う事無しだな!
期待してないが…

32 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 01:30:57 ID:Bi5zJbqnO]
>>1さん頑張ってるねw

DSリメイク4でも、隠しダンジョンは新規に描き、
7の流用モンスターの待機中ドット絵まで描かせといて、
変更なしとはあまりにもマッパー&ドッターがかわいそうだった
それこそ既存モンスターの色違いを出して種族最強のモンスターをだしたほうがファンはうれしいのに…
モンスター図鑑をどうしても変更できなかったのだろうか
GBCの没モンスターたちは果たしてトーセが勝手に作ったものだったのだろうか

PSで作り残したから、DSで完全版を出そうと考えたんじゃなかったのかよ
まぁそれなりに新規隠しダンジョンは楽しめたが。

PS4で追加した楽曲「ピサロ」は感動したな
あれはフィールド用アレンジもあるんだから
戦闘用にアレンジした曲でクインメドーサと戦う想像ばっかしてたわ

堀井もインタビューで9が忙しいからっていってたな…
頼むから5は頼むぞ5は

長文きめえwww
どんだけドラクエ好きなんだよwwww

33 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 01:34:02 ID:Bi5zJbqnO]
ランダムアップは4で改善されてた。
振れ幅が小さいんだっけ?固定だったかな?
確かにはぐメタとかはひどいらしいな
まぁ大半のプレイヤーは気にしないが

34 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 01:34:11 ID:BBO9T5wl0]
>>32
いやあなたのドラクエを愛する気持ちはよく伝わりました。


35 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 01:35:51 ID:BBO9T5wl0]
>>30
なるほど。そういえばすごい人になると、
レベルアップ前や種を使う前は必ずセーブして、
ステータスの上がり幅が気に入らないと即リセットするようなひともいるみたいですね。

僕はあまり気にするほうではないですが。

36 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 01:38:53 ID:BBO9T5wl0]
>>25
ヘンリーは最後まで一緒に戦いたかったですね。
ストーリー上、最初から最後まで主人公と一緒に行動するのは無理でしょうが、
物語終盤でヘンリーの力が必要となり、再び仲間になるなんてシナリオになると面白いかもしれませんね。

あと「風のぼうし」のイベントだけでなく、男の子、女の子、コリンズの子ども3人の冒険エピソードが追加されるといいかも。

37 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 01:40:43 ID:Bi5zJbqnO]
フルオケもいいが
DS音源のドラクエ5は凄い楽しみだ
DS4の音楽はすぎやま先生がかなり頑張ってたから期待

38 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/08(火) 01:41:22 ID:Wp0f8bsr0]
ドラクエ5といえばバグに期待せざるを得ない

39 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 01:44:45 ID:BBO9T5wl0]
■PS2版ドラクエ5の仲間キャラまとめ

[人間]
主人公、ビアンカ、フローラ、男の子、女の子、ヘンリー、サンチョ、ピピン

[特殊]
ベビーパンサー、キラーパンサー、ザイル、プチターク、プオーン

[青年時代前半]
スライム、ブラウニー、爆弾ベビー、腐った死体、ドラキー、おばけキノコ
メタルスライム、スライムナイト、ドラゴンキッズ、ダンスニードル
イエティ、クックルー、エビルアップル、ホイミスライム、ビッグアイ
まほうつかい、エンプーサ、さまようよろい、ミステリドール
パペットマン、ドロヌーバ、キメラ、爆弾岩、踊る宝石
ほのおのせんし、しびれくらげ、ベホマスライム
キングスライム、ドラゴンマッド、ミニデーモン
メッサーラ、はぐれメタル、オークキング
ホークマン、アームライオン

40 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/08(火) 01:45:17 ID:1yHNv+htO]
>>35
LvUP時のはどうせ補正が効くから重要視してないけど
(Lv98→99時は別として)、
種ドーピング時は普通にセーブするでしょ。特に3は。

個人的には3も数値固定がいい。性格システムを撤廃しても構わない。



41 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 01:46:04 ID:BBO9T5wl0]
[青年時代後半]
おおネズミ、ゴースト、おばけキャンドル、ガップリン、ネーレウス
ブリザードマン、ゴーレム、エリミネーター、プチヒーロー
プチファイター、プチプリースト、プチマージ、ケンタラウス
ソルジャーブル、スライムベホマズン、サターンヘルム
アンクルホーン、メガザルロック、コロヒーロー
コロファイター、コロプリースト、コロマージ
ホークブリザード、シュプリンガー、エビルマスター
グレイトドラゴン、キラーマシン、ギガンテス

[クリア後]
ライオネック
ヘルバトラー

やはり新仲間キャラの追加に関しては、闇の世界以後が完全に物足りない気がします。
これも納期の関係だったのでしょうか。

42 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/08(火) 01:47:02 ID:ogkqpHsu0]
セルゲイナスとメカバーンを仲間にさせろ

43 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 01:50:31 ID:BBO9T5wl0]
>>42
いいですね! 個人的には
ゴールデンゴーレム、ワイトキング、シルバーデビルなんかも仲間になると嬉しいなあ。


44 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/08(火) 01:51:59 ID:Bi5zJbqnO]
余計な追加モンスター(プチット族)は本気でいらないから
既存モンスターの仲間入りを増やしてください

メカバーンの特殊合金設定を実際に試してみたいです

45 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 01:55:32 ID:BBO9T5wl0]
・青年期後半での妖精の村でのダンジョン追加。
 せっかく妖精の村周辺をPS2版で歩けるようになったのだから、すごろく以外にも、もっと活用しないと損でしょう。
 ザイルも簡単に仲間になりすぎですし、ザイルがいることによって起こる特別なイベントもPS2版ではありませんでした。
 例えば妖精世界らしく、子どもしか入れないダンジョンなんかどうでしょう。
 男の子と女の子、そしてコリンズとザイルの力がないとこのダンジョンはクリアできません。
 主人公の幼少期の再現のようで、なんともいいイベントになりそうです。


46 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 01:57:27 ID:BBO9T5wl0]
>>44
たしかにPS2版は、あまり実用性のないキャラの追加が多かったですね。
実用性がなくても、爆弾ベビーのニトロのように個性があればいいんですが(SFC版でもニトロは出てきます)

プレイヤーとしては、スライムみたいにやりこめば強くなるキャラがもっと増えてくれると嬉しいんですけどね。

47 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 01:59:00 ID:DtMUMfp10]
>>45
それ最高だ
そんなの実現したら歴代のゲームの中で一番の名作ですね
それは言い過ぎかもだけどw

48 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/08(火) 02:00:15 ID:Bi5zJbqnO]
>>46
さまようよろいとか、上限99だけど。
技ないけどね

49 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 02:01:25 ID:BBO9T5wl0]
・キラーパンサーイベントの追加

PS2版で彼の名前の選択肢が増えたのは嬉しいことでしたが、
あいかわらず彼を青年期で仲間にした後のイベントがないのがとても残念でした。
PS2版の天空の剣にように、必ず彼を仲間にしないとゲームが進まないようにして、
ビアンカ関連のイベントなどを作って、もっと彼の存在感を出してほしいと思います。

主人公の年少期からのキャラなんですから。
プレイヤーの思い入れも、他の仲間モンスターとは違うはず。


50 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 02:03:20 ID:BBO9T5wl0]
>>48
「まじんぎり」とか「はやぶさぎり」ぐらいは覚えてもよかったと思いますけどね。
ブラウニーなども典型的な打撃キャラだし、仲間モンスターの個性がもっとほしい。
このモンスターしか覚えない技が、1つ2つあるだけでもだいぶ違うのに。



51 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 02:04:14 ID:BBO9T5wl0]
>>47
ありがとうございます!
実現するかは分かりませんが、あなたの意見もどんどん聞かせてください!!

52 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 02:06:16 ID:Bi5zJbqnO]
6系列の特技が実装されれば、かなり違うね。
仲間モンスターの多さを活かし、技を増やせばよい
PS2では結局プチスラッシュだけでした
誰が使うんだよ

53 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 02:08:31 ID:BBO9T5wl0]
>>23の訂正 >>21での自身の発言と矛盾していましたね。
特に維持してほしいPS2版からの変更点
×・作戦「じゅもんせつやく」削除、「おれにまかせろ」を追加。
○ 上を削除

54 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 02:09:26 ID:BBO9T5wl0]
>>52
そうですね。DS版で追加してほしい特技があったら教えてください!

55 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 02:14:22 ID:DtMUMfp10]
>>51
自分はあんまり変化は望まないかな
どんなPS3の作品よりもSFCの5が好きなんです
ていうのも、SFCの画質とビスタ港の音楽を同時に感じると
「あー帰ってきたな」って思うんですよw

まあきれいな画質のリメイクも十分見てみたいんですけどねw

56 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 02:16:02 ID:BBO9T5wl0]
>>55
こんなこと言ったら怒られそうだけど、何か分かる気がするな。
SFC版はほんとに心がやすらぐ。ただ、セーブが消えた瞬間、奈落の底に落とされますが。

57 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/08(火) 02:16:43 ID:fATXyEIB0]
確かに仲間モンスター固有の技は欲しいなー。
DQ5ってモンスターに特徴があるのが良かったからそれを更に伸ばす方向で調整してほしい。

あと、ゲームの進行度でもっと細かく町人の台詞が変化してほしい。
こういうちょっとしたところがDQの魅力アップに繋がるんだよな。

58 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/08(火) 02:17:09 ID:VnVA9dCz0]
賛否はあるだろうけど、やはりフローラにもう少しスポットを浴びせて欲しい

個人的にはPS2版の幼少期イベントはいらない
青年期の最初、逃げ出した主人公達を見つけて
介抱したのがフローラというのがいい

59 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 02:17:51 ID:Bi5zJbqnO]
・オークション会場のイベント追加
・ジージョの家のイベント追加

とかもほしいな
無駄な追加にはイベント追加をして面白い追加にしてもらいたい


ダンスニードルやエンプーサ、パペットマンには不思議な踊りだけでなく、
メダパニダンスなども追加してもらいたいね
ハッスルダンスやメガザルダンスはさすがにバランス崩壊するかもしれんが。
におうだちも便利な技なのでほしいね

60 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 02:21:28 ID:Bi5zJbqnO]
>>58
なぜ修道院にフローラが?
その頃フローラはルドマンに大事にされてサラボナを放れてないと思うが

まぁでも、それもありだよね



61 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/08(火) 02:22:11 ID:fATXyEIB0]
>>58
俺もフローラ関連の強化はもっと欲しいと思うな。
フローラを選ぶ動機が明らかにビアンカより弱いってのもあるけど
単純にSFC当時になぜかフローラを選んだから思い入れがあるんだわ。

62 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/08(火) 02:24:20 ID:VnVA9dCz0]
>>60
フローラは主人公達がサラボナに着く少し前まで、どこかの修道院でシスターやってた設定だと思ったが?
サラボナ直前のほこらに、フローラをサラボナまで送った一行がいる
俺の勘違い?

63 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 02:27:04 ID:DtMUMfp10]
>>62
いや大丈夫、合ってる
シスターの花嫁修業が終わったからサラボナに帰ってきて
フローラのダンナ探し大会が始まったんだよ

64 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 02:28:37 ID:Bi5zJbqnO]
あ、マジで?スマソ
丁度そこで会うイベントがあれば、完全にフラグだな

あ、新嫁がマリアだったらどうしよう……

SFC奴隷のマリアは汚い黒髪女の格好だったけど
PS2ってどうなってたっけ?
知ってる人いたらたのむ

65 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 02:30:02 ID:BBO9T5wl0]
・PS2版で多少改善されたというものの、やはりラスボスの存在感が薄すぎる。
・名産品はDS版でも維持されるなら、コンプリート後のごほうびを。
・ピピンの専用グラフィックを作ってあげてください。
・ホイミスライムが仲間になりやすいよう、もっと色んな地域で出現させてほしい。
・ネクロマンサーの存在を消して、ゲマをオリジナルモンスターに。
 (SFC版ドラクエ3のボストロールのように)
・天空の武具を集めての特別なイベントの追加。

66 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 02:33:29 ID:BBO9T5wl0]
>>58
>>青年期の最初、逃げ出した主人公達を見つけて
>>介抱したのがフローラ

>>59
>>・オークション会場のイベント追加
>>・ジージョの家のイベント追加

素晴らしい!!

67 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/08(火) 02:35:36 ID:Bi5zJbqnO]
今回、どうせキャラグラは4・7のキャラグラの流用だろうから、
5で有名な緑兵士がいなくなるかもな
もしいなくなり、ピピンだけ緑兵士の固有グラに……いやないか…
描くくらいなら全員緑兵士か…

スレチだが、困るのがDQ6のアモス。
4・7のキャラグラでいうとあの青い兵士のグラになるのだろうが、あれだと少しアモスのイメージとは違うかも?

68 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 02:36:59 ID:BBO9T5wl0]
緑兵士のグラフィックは好きだったな。

69 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/08(火) 02:40:10 ID:k+9GX6uEO]
奴隷時代のあの壺をリアルに(ry



70 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 02:40:37 ID:BBO9T5wl0]
あの壷か・・・。



71 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 02:42:05 ID:Bi5zJbqnO]
壷は最高すぐるだろ。マリアも使うんだぜ。ジュル

72 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 02:43:17 ID:BBO9T5wl0]
それにしてもPS2版では、レヌール城、エルヘブン、ジャハンナの様子がだいぶ変更されましたね。
どれも素晴らしい変更だったと思いますが。
PS2版トロッコの洞窟での蒸気機関は、ドラクエらしくないのでDS版では変更してほしいです。
そんなこと言ったら、ドラクエ4のガスの壷もそうかもしれませんが。

73 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 02:46:54 ID:Bi5zJbqnO]
マップ変更はかなり頑張っていたが、失速していったのが目に見えていたな
レヌール城で張り切りすぎた
DS4の隠しダンジョンを見る限り、案外マップづくりは簡単なのかもしれぬし、
今回も色々と改善してくれるかもしれぬな

74 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 02:49:28 ID:BBO9T5wl0]
・モンスター格闘場
自慢の仲間モンスターを闘わせる。何ランクかに分かれ、頂点を目指す。
DSの機能をフルに活用し、友達と通信対戦も可能に。
ただし、通信対戦の場合、予めルールを選択することが可能なようにする。
例えば、「種を使用したモンスターの使用禁止」、
「レベル50以上のモンスターの使用禁止」、
「装備品以外の道具の持ち込み禁止」などである。

こうした要素が加われば、クリア後のやり込みの楽しさが格段にアップするのではないでしょうか。

75 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/08(火) 02:51:10 ID:DRwZiLq90]
モンスター格闘場はあれば面白いというかハマると思うが
実装出来るかなぁ?

76 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 02:54:33 ID:BBO9T5wl0]
>>75
うーん、どうでしょうね。
ともかくドラクエ5を愛する自分にとっては、
今回のDS版は、単なるリメイク作品ではなく、
リメイクを超えたリメイクであってほしいのです。

そのためには何年だって待ちます。

77 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 02:55:22 ID:BBO9T5wl0]
・モンスター格闘場
「スライム系モンスター以外は使用禁止」

78 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/08(火) 02:56:36 ID:pLLGjOvJ0]
発売日3月13日らしいです。

79 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 02:56:53 ID:Bi5zJbqnO]
作るとしたらどこかな?
オラクルベリー?
名産品博物館があったとこ?
妖精世界はめんどいな
魔界の闘技場とかだったら人間が入れない理由もわかるね!
「ここは魔族同士が力試しをする闘技場だ 人間は帰れ!」とか

しかし、出るタイミングが遅すぎるやもしれぬな

いっそのことすごろく廃止してこれ作ればいいんじゃね?

80 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 02:59:55 ID:Bi5zJbqnO]
>>78
それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ
ないなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが


ちょっといってみたかったwww
それはSFC版の発売日でしたっけ?



81 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/08(火) 03:00:30 ID:ji54uO5CO]
>>74
メタキン装備させた、はぐリンの独壇場になって詰まらん気がするんだが。

82 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 03:00:54 ID:BBO9T5wl0]
正直なところ、すごろくは不評だったようですね。
僕もあまり好きではありませんでした。
「魔界の塔」を消された恨みが強いからかもしれませんが。
DSでもし容量的に不足なら、削ってもさほど問題はないと思います。

カジノになるのが一番現実的かもしれませんね。
カジノの闘技場で、2つ受付を作って、
これまでの賭けゲームと闘技大会とをやればいいのでは。

83 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/08(火) 03:03:25 ID:fATXyEIB0]
すごろくはぶっちゃけつまらんね

84 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 03:05:20 ID:BBO9T5wl0]
>>81
そうなることを想定して、毒針(または毒針をより強力にしたスライム専用の武器を作って)
を装備させたを出場させるなどの工夫が生まれるでしょう。
逆に相手がメタル系を出場させないと、毒針の意味が薄れます。

あくまで上は単純な例なので矛盾しているかもしれませんが、
そうした駆け引きが面白いのでは?


85 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 03:07:34 ID:BBO9T5wl0]
「装備品以外は持ち込み禁止」にしておけば、毒針以外の武器に戦闘中持ち帰ることもできませんしね。
相手のキャラを予想して、弱点攻撃を持つキャラを選択するポケモンのような楽しさが味わえるようにしてほしいです。


86 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 03:08:27 ID:BBO9T5wl0]
もちろんポケモンとドラクエでは世界観が違いすぎますから、
あくまで通信対戦のかけひきの例として使っただけですが。

87 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 03:09:15 ID:BBO9T5wl0]
>>85に訂正
× 持ち帰る
○ 持ちかえる


88 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 03:09:36 ID:Bi5zJbqnO]
確かにはぐりんの独壇場かもしれんが、
DQ6のスライム格闘場でも同じことだろう。
まぁあっちは職業あるが…
はぐりんの仲間確率もそれだけ低いわけだしな

もし通信を用意するならば、
メタル系の禁止、とかな
まぁまず通信ができるようになるかも危ういが…
4ではすれちがいがあったし、望みがないわけではないな

89 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 03:14:11 ID:BBO9T5wl0]
>>メタル系の禁止
そうですね。

あと、種をその仲間モンスターに初めて使用するときのみ、
「種をしようすと、ルールによっては闘技場に出場できない場合があります。
 よろしいですか?」
と確認メッセージが出てくれると親切だな。
間違ってせっかく育てているモンスターに種を使ってしまって、
セーブしたところからやり直しなんてことになると悲惨だから。

90 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 03:15:24 ID:BBO9T5wl0]
× 種をしようすと、ルールによっては
○ 種を使用すると、○○(モンスターの名前)はルールによっては



91 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/08(火) 03:16:48 ID:VnVA9dCz0]
ここまで来ちゃうと
DQモンスターズじゃ駄目なの?
と思ってしまう

おまけ要素は、おまけ程度でいいなあ

92 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 03:19:37 ID:ptVEGC/D0]
L1を決定にしてくれ

93 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 03:19:55 ID:Bi5zJbqnO]
種くらい許していんじゃね?
そうしないと同じモンスターを区別する隔てがレベルだけになるだろう?

94 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 03:20:20 ID:4io9VgwIO]
4みたいにすれ違い通信要素を追加してほしいな

名産博物館を利用した形で

95 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 03:23:05 ID:BBO9T5wl0]
まあ、そうだね。でも、邪魔にならない程度ならいいんじゃないかな。
こういう要素があれば、仲間モンスターの個性もより活きるように、
特技も充実するように改良してもらえるだろうし、
それが本編でもいい影響を与えると思う。

ただ、モンスターの交換とかは、違うゲームになっちゃうし、
ゲームバランスが崩れるからだめだけど。

96 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 03:25:32 ID:BBO9T5wl0]
>>93
うん。でも、そうするとひたすらみんな種集めをすることになっちゃうからなあ。
1つのルールとして、選べるようにすれば問題ないと思うよ。

>>94
いいですね! 名産品もちょっとした工夫で、ずっといいおまけ要素になると思う。

97 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 03:28:26 ID:Bi5zJbqnO]
DS4ってL1決定あったっけ?

名産品を自分で作れるのかw
64×64ドットに自由にかいた絵の看板とかなw

オリジナル要素が光るな
名産品は揃えたら頼むからなんかくれぇぇ

98 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 03:30:00 ID:BBO9T5wl0]
名産品のトレードもいいんじゃないかな。
PS2版だと全部集められなかったしね。


99 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/08(火) 03:31:16 ID:fATXyEIB0]
仲間モンスター同種族5匹までにして最後の一匹は自分で好きな名前を付けられるとか。

100 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/01/08(火) 03:32:03 ID:Bi5zJbqnO]
>>99
仲間モンスターなら
モンスターじいさんで名前かえられるようになったよPS2で



101 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/01/08(火) 03:33:24 ID:fATXyEIB0]
そうだったか。
PS2やったんだが忘れてたわ(・ω・)






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