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【総合】ドラクエ2は好きですか?Part40【DQ2】



1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/18(火) 02:27:01 ID:tqRUJLqX0]
おい、お前等! DQIIが好きなら語ってください。過去スレッドは>>2-5ぐらいに。

■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■

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game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1183830287/


このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。質問は専用スレッド find.2ch.net/?TYPE=TITLE&STR=%B9%B6%CE%AC%BC%C1%CC%E4+board%3AFF%A1%A6%A5%C9%A5%E9%A5%AF%A5%A8 で。
【アプリ禁止】DQ攻略質問スレ 第66章
game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1184341875/

iアプリ等の携帯電話版の質問は携帯電話ゲーム板 hobby9.2ch.net/appli/ で。以下同文。

sage推奨。攻略に関する質問に回答するのも過剰に反応するのも荒らしです。
上記の注意書きも読めない質問厨は徹底的にスルーすること。

攻略サイト
ttp://www.dqff.net/dq2/index.html
ttp://www.kirafura.com/dq/2/2.htm
復活の呪文資料室
ttp://www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html
詳細マップ
ttp://xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/
FAQ & 小ネタ
ttp://www.adventureisland.org/dq2/sono.html

7 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/19(水) 17:53:32 ID:5sco7mOI0]
>>1
おつかれ

ところで毎度の事だが
2人目と3人目の名前でお気に入りは?

すけさん・アイりンが定番

8 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/19(水) 18:20:02 ID:fnR7JSXt0]
すけさんってw

マジレスすると、カイン・サマンサ。

9 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/19(水) 20:15:54 ID:+qX9mP5K0]
クッキー・プリンの食い物コンビだろう

10 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/19(水) 20:30:50 ID:LUW9+lQR0]
コナンとマリアかな。

11 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/19(水) 20:45:43 ID:h/8X8d/S0]
ランドとナナがいいな。

12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/19(水) 21:01:41 ID:dW4SSsFe0]
みんなトンヌラの事を忘れていないか?w
ムーンはアイりンだな。

13 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/09/19(水) 21:37:16 ID:mNrtnfGLO]
一番謎か多いのは2だよな。
まず、ハーゴンが召喚したかったのはシドーだけじゃないはずだよ。
アトラスあたりの中堅あたりじゃなく、大物をもっと呼び出したかったはず。
俺は、ドラゴンっぽいシドーをー見て、前作と被るから、まだいるんだろうなって思ったよ。


14 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/19(水) 21:59:24 ID:0ExO9+ToO]
2は曲が良い。塔と祠が特に。

15 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/19(水) 22:06:10 ID:8BGqRhuf0]
シドーが現れる前のエフェクトは結構好きだな。

姿が見えていないのに、異界から実体化する衝撃だけで床が次々と
踏み砕けていく様は、初見の時は「途轍もない奴が来る!」と息を呑んだものだ。




16 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/19(水) 23:59:34 ID:xW4YCJck0]
>>7
こいつ・べるの

17 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/20(木) 00:29:39 ID:u9P7ZpuV0]
自分が初めてプレイした名前だとカイン、あきなだったな

>>16
玉吉乙

18 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/09/20(木) 00:59:23 ID:8ipUkFJw0]
ベラヌールの右上の牢につながれてバリアーの上にすわっている人も
召還されたクチなのかしら・・・。いや、周りが壊れてるので・・・。

19 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/20(木) 01:52:30 ID:K1OUKeDH0]
ローレを"ちょこ"にしてクッキー、プリンが好み
フミマガの計算表か何かの例を見てやった
本当はトンヌラが良いんだけど
>>16
おまえ乙

20 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/20(木) 02:31:46 ID:ZFiRCLqQ0]
ローレシアの地下牢にいる悪魔神官はアバカムくらい覚えて脱出しそうな気もする・・・
その前にルーラ覚えりゃ早いか・・・

21 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/20(木) 02:58:25 ID:SZYamsEM0]
同じようにムーンブルクでとっつかまってた悪魔神官は、
ムーンブルク侵攻の際、牢屋から脱出して王に不意打ちするという描写がある。
まあ脱出自体はいつでもできて、ローレシア侵攻の時のためにわざと捕まってたんじゃないの?

ちなみに脱出に使った呪文はおそらくルーラかリレミトだね。

22 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/20(木) 02:59:46 ID:K1OUKeDH0]
>>21
アバカムじゃないのん?
戦闘に関係ないから裏設定としては迷惑じゃないし知能の高さも誇示できる

23 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/20(木) 08:54:07 ID:kxBAt7Ai0]
竜王の曲アレンジのシドーだったから
俺はこいつがラスボスだなって思ったよ
あのおどろおどろしいFCサウンド&ぴしぃっはとてもよかった

24 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/20(木) 09:11:33 ID:URM1WDv40]
>>22
いや、個人の意見だから勝手だろw

25 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/20(木) 15:35:58 ID:8PffISYT0]
>>22
アプリ版で見る限り、牢内から扉を開けず
直接王の背後にテレポートしているのでルーラ系ではあるはず。
人間や勇者には使えない呪文の類もあるんだろうけど。



26 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/20(木) 15:44:02 ID:tZi6DxFi0]
旅のとびら

27 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/20(木) 18:34:38 ID:EqrwihyR0]
>竜王の曲アレンジのシドーだったから

mjd?初耳だぜ!

>>14
6連戦かよw

28 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/20(木) 18:35:09 ID:EqrwihyR0]
>>13でした

29 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/20(木) 18:46:07 ID:nKTQpGq80]
わりとラスボスは軟弱に設定されるドラクエにおいてシドーの強さは異次元

30 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/20(木) 19:02:04 ID:aj64q7H60]
HPを全回復できるラスボスなんて少なくともRPGでは考えられないからな
後にも先にもシドーだけジャマイカ?

31 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/20(木) 20:29:39 ID:lors51Re0]
FF1のラスボス、ガーランド(カオス)は確かケアルガを使った気がする。
まあ、大して強くないけど。

32 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/09/20(木) 21:22:38 ID:yVPdypv0O]
守備力255w強すぎ

33 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/20(木) 21:56:29 ID:LA8WZZXoO]
シドーはアホの子なのか知能が高いのか分からん

とりあえず全DQの中で2のキャラデザが一番好きだ

34 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/09/20(木) 22:11:41 ID:4l/0D+K8O]
>>30
天地を喰らうはどうだろうか?

35 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/20(木) 22:24:00 ID:aj64q7H60]
>>34
それやったことないからわからない、ごめん
今はともかく、FC時代あたりではそれほど珍しいものでもないものなのかな
ラスボスが全回復できるのって

ちなみに自分の中では、スパロボのラスボスがど根性でHPを全回復させるのは
基本がシミュレーションだから除外してるんだけど



36 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/20(木) 22:28:53 ID:x6PUOaRu0]
HP(兵士数)4万で完復の計か。

37 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/20(木) 23:34:26 ID:u9gmfgXG0]
シドーは羽の部分が上のウインドウに
かかってるのがイイんだよな

38 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/21(金) 00:05:27 ID:JlVl8UAc0]
誰かのMP見えないんじゃなかったっけ?

39 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/21(金) 00:41:29 ID:gVOu3CPc0]
>>38
王女のHPとMPの一部が隠される

40 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/21(金) 15:24:19 ID:XXAyfiYR0]
とりあえずSAGAのかみはふっかつでHP全快する。
例のアレで一撃だけど

41 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/21(金) 16:02:17 ID:uqfuEOxl0]
ジェイソンktkr

42 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/21(金) 20:13:16 ID:KCygQ6K90]
メタルマックスの準ラスボスは全回復アイテム使うよ

43 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/21(金) 20:48:09 ID:C+YACucE0]
桃伝の閻魔もこうがしゃのたまで回復するな

44 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/21(金) 21:15:20 ID:IW6HiyFw0]
FC版シドーはベホマるけどHPは低いんだよな。


45 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/22(土) 03:54:42 ID:mrwCXWbAO]
初代メガテンのルシファーがメディカルを……。



46 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/22(土) 04:06:43 ID:RarkMa0l0]
人修羅とエリザベスもディアラハンするな

47 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/22(土) 05:28:09 ID:R0KXOuca0]
>41
ジェイソンはチェーンソー使わない

48 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/22(土) 07:51:38 ID:l6vBrc6y0]
だってレザーフェイスとか言ってもわかりづらいだろ…
指摘しつつ通じてるしw

49 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/22(土) 10:31:20 ID:qBvVm2L00]
>>44
最高値ですが?

50 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/22(土) 14:57:08 ID:JOzHDBYp0]
Uは1987年のファミコン版発売当時、2ヶ月間やりこんだ。
当時9歳だったもんだから、「攻撃の瞬間Aボタンを連打した回数だけダメージ量がアップする」
なんてデマに踊らされながらプレイしたものだ。
稲妻の剣はロンダルキアへの洞窟では発見できず、洞窟内で出逢ったハーゴンの騎士のドロップで入手した。
そんな20年前の9歳児の当時のプレイ記録が下記。

びぬつ なひせ つぽぺず ずばさ じべぞ めぱぱか
ぬろり きぶき そじにほ くじと たぐの りむべせ
ぞぴぶ まばば こそむせ のし

この復活の呪文がカートリッジにセロテープで貼り付けてあるw
もう真っ黄っ黄だが。



51 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/22(土) 16:22:49 ID:S06NJtLh0]
>Aボタンを連打した回数だけダメージ量がアップする

俺は発売当時小3だったが、ずいぶんひどいデマだな。

52 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/22(土) 16:55:26 ID:QmISPcRl0]
攻撃のときは強く押し込み、逃げるときは連打で。

53 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/22(土) 17:26:17 ID:l6vBrc6y0]
連打するRPGは後にいろいろ出たな
地味だがmother2の強制連打は楽しかった、そのデマのおかげかもw

54 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/22(土) 18:07:42 ID:neruHe/Q0]
前スレから書いてたが
20年ぶりにクリアした
Level
29
27
22
いやー白熱でした。今日だけで5回くらい全滅した
シドーに先制攻撃くらったがベホマで助かった
強いがベホマ連発したりめちゃくちゃ

55 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/22(土) 21:12:51 ID:CMPFxPTE0]
逃げる時は3秒置いてからAボタンを強く1回だけ押す。
個人的にこれは逃げられる率が高い。
軽く押すと逃げられないことが多い。



56 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/22(土) 22:57:19 ID:5qNSUTCP0]
ところで実際のところ4回目には絶対に逃げられるのか?

57 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/23(日) 05:09:02 ID:RB+7fbiT0]
また桃伝の話題で恐縮だがカーソル点滅時に逃げるを入力すると確実に逃げられるって技があったなぁと
たとえ強制戦闘だってラスボスだって確実に逃げられる
もっともその場合は逃げても間髪いれずに戦闘が再開されるんだが
もちろん敵は全回復

58 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/23(日) 16:14:25 ID:IjNyNYI70]
通常逃亡成功率は50%じゃないか?
4回目は絶対、とかはない

個人的には逃げやすい敵と逃げにくい敵がいる気がする

59 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/23(日) 17:06:00 ID:er/PjgZIO]
くさった死体1匹に周りこまられると腹が立つ

60 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/23(日) 17:11:28 ID:Dr4RzPYT0]
ゆうれい×3以上もなかなか。
めんどくさいだけだから逃げてるのに

61 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/23(日) 17:41:53 ID:hcTvcXEY0]
トヘロス使え

62 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/23(日) 19:10:13 ID:QOjmlT600]
>>58
3以降じゃないかな>4回目確実
ただSFCの5(及び1・2リメイク)は違った気がする。

63 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/23(日) 20:10:03 ID:dDmOA/xY0]
グールってゾンビの分際で打撃力ものすげぇな!
ギラがウザイからマホトーンかけたら撲殺されかかったわw
データで見るとサイクロプスに匹敵するじゃないか・・・。

自分の真価に気付かず、覚えたてのギラを嬉々として使ってるとは可愛い奴よ。

64 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/23(日) 21:00:35 ID:CKJ+4Z910]
ゾンビは捨て身で攻撃してくるから攻撃力高めってのは一応古典的伝統だよ

65 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/23(日) 21:10:52 ID:LVwaAbY70]
ピンチになると成功率あがってる気がするんだが



66 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/23(日) 22:37:47 ID:C8dtzrsl0]
くさった死体はかっこ悪いのにグールがかっこよく見えるのは何故なんだろう?

67 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/23(日) 23:41:23 ID:roq/gobN0]
クールなんじゃね?

68 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/24(月) 00:37:58 ID:a8kMYTVu0]
>>64
スレ違いだがFF1のゴーストはイメージと違い攻撃力高杉だな

69 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/24(月) 01:14:30 ID:z1HHOq/a0]
ギラがうぜえからマホトーンをかける

途端にギラ使わずに打撃だけになる

攻撃力高すぎ(゚д゚)

結局ギラは放置した方が良いことに気付く

という、製作者側の罠というか、意図だったのではなかろうか。

70 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/09/24(月) 01:24:09 ID:8OVlNjLQO]
しかしリメイクはぬるいな
ご連戦ないし
シドー弱すぎ
ハーゴンの方が強く感じたくらい

あとザオリク二人使えるし負ける要素がない。

71 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/24(月) 01:44:15 ID:X+PnoBsG0]
>>39
俺も瀕死になりながらそういう罠かなと思った。
アイデアとしては気が利いていて面白いし。

ただ、ドラクエ2は、ロンダルキアの洞窟がバランス調整しなかったので
歴代屈指の難所としてかえって伝説になった例もあるから、単にステー
タスの設定が適当だったのかなとも思える。


72 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/24(月) 02:54:52 ID:MdtC0fKC0]
>>71
道中のバランス調整と違ってシドーのアレは一目見れば分かるからなぁ

「あ、ステータスの欄隠れちゃってるよ。デザインし直しかよ」
「いや、これこのまんまでも面白いんじゃねwうん、これ決まり!」

こんな会話が交わされててもおかしくないような

73 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/09/24(月) 03:39:11 ID:Mr/jMucQO]
初プレーなんだけど、ロンダルキアの洞窟はやばいよ。
落とし穴と大迷路で死にかけた。しかしおかげで洞窟出た時点でレベル37。
稲妻の剣てハーゴンとこにあるのかな?

74 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/24(月) 07:04:34 ID:WiuQPhrW0]
洞窟の中です。
さあ取りに戻るんだ。

75 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/24(月) 10:33:09 ID:HSFZCHQ50]
レベル37か。自分が初クリアした時のレベルが37だったなあ。
洞窟を抜けた時のレベルが32〜33だったかな?



76 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/24(月) 10:52:57 ID:iONkZITU0]
>>72
鳥山明のキャラデザをたかがステータスの一部が隠れるごときで
デザインし直すのは愚の骨頂だろ

あの翼が一回り小さくなるだけでかなり威圧感が弱まる

77 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/24(月) 11:19:27 ID:X+PnoBsG0]
あのシドーのデザインは、いわゆる天使から堕ちたデーモンではなくて、
キリスト教から邪教とされた、ネイティブアメリカやアステカで崇められ
た蛇の半獣人っぽいな。


78 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/24(月) 11:21:30 ID:Bb/OSeAA0]
ロンダルキアの洞窟挑戦時は無限回廊なんて言葉は全く知らなかった。
なのでコの字型の道をずっと行けばいつかロンダルキアに行けると信じきっていた。
登山と同じで根気が必要と自分に言い聞かせていたなぁ。

79 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/24(月) 11:31:26 ID:sJ8Voo4u0]
無限回廊のネーミング初出はファミコン雑誌系(ジャンプの攻略本?)だったかだったっけ?

シドーのしっぽが蛇になってるって言い張って嘘つき呼ばわりされた消防時代
実際どうなんだろ、(神話の)キメラとかヌエのイメージも入ってるのかな?
ってここまで書いて蛇じゃなかったらどうしようw
原画見てみたい

80 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/24(月) 12:12:48 ID:z1HHOq/a0]
>>74
鬼めw

81 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/24(月) 12:30:27 ID:iONkZITU0]
>>77
シドーのモデルはヒンズー教の破壊神=シバ神がモデル

82 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/24(月) 12:56:07 ID:X+PnoBsG0]
>>79
あのループフロアは蜃気楼の回廊と周りでは呼ばれてたな。
初出は覚えていないけど。


83 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/24(月) 14:19:04 ID:oBbL2sHV0]
シヴァってち○この神として崇められてるあれか
真っ黒で太い円柱形で描かれているとかいないとか

84 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/24(月) 15:18:12 ID:4xtrS4Hk0]
DQ1でも一応無限ループあるんだよな
2は拡大杉w

85 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/24(月) 19:03:44 ID:eWbXVlT8O]
シドーのデザインが、巨大なウミウシとかだったらインパクトあるのにな。
巨大っていうか、拡大しただけっていうか。



86 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/24(月) 19:03:52 ID:ScBmcO4x0]
5は、ループした時ほんの一瞬処理落ちするから、
しくじったのがすぐわかる。

87 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/24(月) 20:27:28 ID:X+PnoBsG0]
>>85
クトゥルフ風の邪神だな。


88 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/24(月) 20:56:46 ID:lKV4RqqU0]
今更ながらSFCのドラクエ2をクリアしました。
エンディングのムーンブルクの姫さん可哀想ですね・・・。
サブタイトルの悪霊の神々ってどういう意味なんですか?
 

89 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/24(月) 22:05:52 ID:GzOFN9Kh0]
>>71
ロンダルキアが未調整だなんて初耳だがどこソース?
堀井氏の著書によると「船を取ってからロンダルキアに入るまで(浅瀬の洞窟まで)」を
通して調整する時間が無かった、とはあったけど。
勿論想定レベルごとに各ダンジョンのバランスは取られているから
それぞれがいい加減なバランスではないともある。

90 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/25(火) 02:50:51 ID:4V1fYMII0]
くさったしたいはリデザインされてたな

91 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/25(火) 03:11:42 ID:IP046uc3O]
>>73だが、稲妻の剣がまだ見つからん…。
しかし自力で探し出すぜ!
おかげでミンクのコートが買えそうだ。

92 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/25(火) 05:33:55 ID:al2p2faT0]
>>89
横レスだけど、よくこのスレに昔うpされてなかったかな?雑誌のインタビュー
9割は出来たっていう事は言ってなかったっけ?
これがあってたとしても、感覚で言った残りの1割をどうとるかなんだけどね

93 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/25(火) 13:12:13 ID:4NvjOAlt0]
何をもって完成というのか曖昧だからな
難易度にしてみれば弱冠修正箇所やバランス配慮が感じられるから、
そういう意味での調整不足と言ったとはさほど思わない

ただ船とってから行き先が未指定なのと、突発で強敵と遭遇するのは、
未調整というか指示不足だったかもね。
「この船でいろいろな地を巡るがよい」とか、そういった言葉すらなかった
おかげでラゴスとかルークとか意味不明のヒントを聞くことになる

まあ今となってはこの指示不足がとてつもなくいいんだが。おせっかいぽくなくて
初プレイは悩んで悩んで悩みぬいて・・冒険満喫
ほんと違う世界にほっぽり出された、サバイバルってかんじだった
ひたすら宿屋がありがたかった

94 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/25(火) 16:33:09 ID:qGQviQrT0]
3連休2回使ってやっとFC2終わった。

マンドリルこえ〜
ゴーゴンヘッドは即逃げ

キラータイガー4匹はドラゴン4匹より殺され率が上。
お陰で海底洞窟突破に2日かかった

はぐれメタルに焼き殺される
それでも意地で倒したらふっかつのたまGET!
声の主はローラ姫なんだね。そんな、ひどい!

何としても連休中に終わらせようといなぶさのけんにしたらシドーベホマ使わないうちに瞬殺できちゃった。


結論:FC2は神

95 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/25(火) 20:35:09 ID:al2p2faT0]
一度町を出たらドキドキというかビクビクするくらいのバランスって別に不思議じゃないしなぁ
Wizとかリセット(ディスク抜き使ってもそうだったし



96 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/25(火) 22:17:31 ID:X/ttvSAh0]
確かに宿屋が有難いって感覚は久しく忘れているなぁ。

97 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/25(火) 22:32:24 ID:aQlGTs3/0]
トンヌラは 死んでしまった!

98 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/25(火) 23:05:10 ID:LwMX6PYF0]
自分の経験だと、トンヌラは本当に使えない。
すけさんはけっこうしぶといよ。気のせいかもしれないけど。

99 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/26(水) 00:01:55 ID:FGot21oL0]
昔のゲームは不親切

だがそれがいい。


ドキドキが無いと冒険じゃないのさ。

100 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/26(水) 05:28:28 ID:NpZbPe2X0]
>>93
船取ってから行き先未指定なのは、逆に功を奏してると思う。
ロンダルキア到達まであまり必要なフラグが無いから、
親切に「あーしなさい。こーしなさい。」とヒントがあってサクサク進むとLV不足で詰まる。

「ザハンってどこだよ〜」
「ラゴス(ry」
「太陽の紋章(ry」
「水の(ry」
「月の欠片ってどこで使うんだよ〜」
「紋章揃ったけど(ry」

と、散々世界中を駆け巡った挙句、いつの間にかLVが上がってるってのが理想なんじゃ?
とりあえず船手に入れた際、すぐに見える大陸(アレフガルド)で
「紋章を集めろ」というヒント貰えるしね。

101 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/26(水) 07:08:57 ID:pKk9V14a0]
普通に進めてると、レベルのギャップで瀕死になるのは
船を手に入れた直後よりも、その前のムーンブルクの祠を抜けた後の方だわな。
あとロンダルキアがらみ。

102 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/26(水) 08:07:11 ID:vLYWwByA0]
普通と言ってもなぁ
攻略ありき、クリア経験した立場からなのか、情報無しの発売当時なのかで大分ちがうと思う

103 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/26(水) 08:48:26 ID:RrG7v6q60]
そもそも「調整」自体がおせっかいとしか思えんな
昨今のドラクエなんて見てると
「次はこれしなさい、はい次はこれ、はいあんたはまだレベル低いからここから先通せませんよetc」
こうやって万人向けに親切なまで世話を焼いてやるのが調整なんだろうが
当時のゲームでそこまでやる必要がないし、やったからといってゲーム性が面白くなるとは限らない

調整不足ってのは某星や某武みたいな最初からクリア不可能なゲームを言うんだろ
そういう意味じゃドラクエ2だろうがきっちり調整されてる
しかもどこかプレイヤーまかせというか親切過ぎないところこそ
2が多くのファンを惹き付ける大きな要素だろう

104 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/26(水) 08:56:40 ID:vLYWwByA0]
最近だとネトゲなんかがおせっかい排除してる感があるのもあるね
一定のニーズはあるんだろうな

105 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/26(水) 09:28:48 ID:RrG7v6q60]
あれは廃人ゲーマー向けだろ
小学生がハマる程度の2とはジャンルが違う

ま、でもDQ2も当時は学生が勉強もせず一日中ロンダルキアさまよったり
いい大人が徹夜で早クリアしたりと、けっこう社会問題になってたけど
中毒性は高い



106 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/26(水) 09:32:22 ID:vLYWwByA0]
ジャンルって…汗w

107 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/26(水) 09:36:59 ID:RrG7v6q60]
ベクトルっていったほうがよかったか?
ジャンルのほうが万人にわかりやすいと思ったんだが
まあこれが親切すぎるおせっかいっていう奴だな

108 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/26(水) 14:05:09 ID:t3TmRtWL0]
>>102
だな
よくサマルのHPをムーンが超えてしまうって言うけどあれは前もって知ってるからだろうなと思った
自分は初プレイ時ローレのレベルが12でムーンを助けたのでサマルのHPを超えることはなかった
製作者側もそれくらいのレベルを想定してたんじゃ?知ってればムーンブルク城に行く必要もなく
ラーのかがみまで一直線だからレベル低くてもなんとかなるし

109 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/09/26(水) 21:11:23 ID:qxOq3IB50]
ムーンがハーゴンにイオナズンで立ち向かうのに
サマルはヘタレだよな

110 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/26(水) 21:16:19 ID:lfOYlpOO0]
つマホトーン

111 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/26(水) 22:49:14 ID:SYFyIhKa0]
ベホイミ要員

112 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/26(水) 23:20:29 ID:SPKZilAI0]
2ターン目からは延々力の盾要員

113 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/27(木) 00:14:50 ID:amFblTzh0]
サマルは力の盾で自分のHP回復に専念してばかり。
ちょっと余裕ができたら鉄の槍で敵をつっつくだけだもんなぁ・・

114 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/27(木) 00:21:00 ID:cDVwggoqO]
かなりレベルあげて、一枚しかない水の羽衣もサマルに装備させてたから
打撃兼回復兼防御係だった。
唯一の蘇生要員に死なれたら困るしな。

115 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/27(木) 00:23:07 ID:iWbShLD40]
FCだと戦闘中ザオリク不可だよな?
SFCだと戦闘中おkだけど、ムーンもザオリク使えたよな?

違ったっけ???



116 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/27(木) 00:26:03 ID:JZOLJayG0]
ハーゴンにマホトーンが効くと
アトラスみたいな痛い2回攻撃が来てびびる。

117 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/27(木) 00:34:40 ID:O532lPr90]
むしろ必死な甘い息攻勢が涙を誘います…

118 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/27(木) 01:46:50 ID:9yyZVFJY0]
>>115
記憶があいまいだけど戦闘中のザオリクは
蘇生後のHPが1とかじゃなかったっけ。
事実上使えないも同然とか。

119 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/27(木) 02:02:10 ID:320keVHx0]
>>102
>>100-101は「世界中を彷徨う過程で自然にLVが上がってる」と言っているのに、
クリア経験ありはともかく、攻略ありきで反論するのはおかしいだろ?
サクサク進むとLV不足で詰まるって言ってるのに。

>>103
まぁ最近のRPGという名のヴィジュアルノベルしか遊んだ事のない奴には
向かないよ。元祖DQI、II、IIIはね。
スレ違いになるが、「DQIIIはキャラ設定がまったくないから糞」という意見を見たときは
ビックリした。
想像力という最高無限の遊び道具を失ってしまった連中には何を言っても無駄だな。

120 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/27(木) 02:29:46 ID:6GsmNoHr0]
>>108
序盤のレベル差はすぐに埋まる。
5000くらい経験値に差があったって、中盤以降じゃ1レベル分も変わらないよ。
よほど死んだムーンをほったらかしにしない限り、HPがムーン>サマルになるタイミングは必ずある。

121 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/27(木) 03:06:59 ID:FVd1H1KC0]
トンヌラ王子のスレは・・・?

122 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/27(木) 15:02:02 ID:+K3nE18u0]
そもそもサマルが良く死ぬから、5000くらいの経験値差はすぐ逆転する

123 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/27(木) 16:50:41 ID:9yyZVFJY0]
>>119
子供用に用意されていた名前ありキャラが反って
逆効果だったのかもね。
今リメイク出せばキャラメイクの方がおまけになって
バックストーリーを追加した名前有りキャラ達がメインになりそうだ。

FCの頃は戦って旅をするって言うのが当たり前だったなあ。
アプリ版を遊んでるとテパへさえもルーラ一発で行けるから
羽衣の有難みも少なく感じる。
移動中の戦闘も無いからレベル上げするのがたるいし。

124 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/27(木) 17:06:57 ID:cvysvrbjO]
月のかけらがある町の場所を教えてくれ!
ずっと探してるんだが見つからないorz

125 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/09/27(木) 18:37:00 ID:JVN/ZrXjO]
>>115>>118
ファミコン版ザオリクは移動中のみ(HP1)、サマルしか使えない。
スーファミ以降は戦闘中も可(HP全快)、ムーンも使える。



126 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/09/27(木) 18:40:31 ID:JVN/ZrXjO]
>>100
俺ラゴスを探してる間にレベルが28位まで上がってて、満月の塔とか海底洞窟とかサクサク進めてたなあ


127 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/27(木) 19:07:59 ID:+K3nE18u0]
>>124
そんな町はない

128 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/27(木) 20:03:34 ID:cvysvrbjO]
>>127
テパの村だった。
誰か知らないかな…

129 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/27(木) 20:23:27 ID:qjQAsvbP0]
>>128
>>1をよく読もうな。その手の質問は↓こっちで。

【アプリ禁止】DQ攻略質問スレ 第66章
game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1184341875/

ドラクエマルチ質問スレ その4
game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1189959727/

130 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/27(木) 23:18:36 ID:amFblTzh0]
海底洞窟はレベルが30程度あっても
まともに戦闘やってると、あっというまにMP吸い取られた気がする。

131 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/27(木) 23:50:54 ID:B0sI7cOQ0]
>>119
キャラ設定が全くないのはクソとまでは言わないが
嫌いなやつがいてもおかしくないだろ。
ベースがないのに無限想像だけじゃ、これに好きなもの描いてくださいと白紙の原稿出されたみたいだ。
やっぱり2みたいにキャラが一定量決まってたほうが想像が広がりやすいよ。
3は無限ゆえに他人とキャライメージが共有できない。
0からの創造より補完なんだよキャラクターってのは


132 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/28(金) 01:14:49 ID:PPwstrXq0]
もりそばうおのめが共通イメージ

133 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/28(金) 02:11:38 ID:GLu+wgPa0]
サマルの狙われやすさは異常
ギガンテスに痛恨食らうし・・・
最後シドーに秒殺されてムーンと二人で愛の力で倒した


134 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/09/28(金) 02:13:16 ID:GLu+wgPa0]
2の不思議な踊りの凶悪さは最悪

135 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/28(金) 02:33:11 ID:Fw7Y/Ypa0]
>>133
アルゴリズム的に2番目のキャラは狙われやすくなってるんじゃなかったっけ(FC版)

ドラクエ2の他にもあるけど




136 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/28(金) 02:35:48 ID:+7UxniQW0]
まぁ生きてたって殆どの場合自分の回復で手一杯な訳で
シドー戦では居ても居なくても余り変わらないサマル君であった・・・

137 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/28(金) 02:42:34 ID:skAHV9670]
ムーンは豊富なMPとベホマあるから重要なヒーラー役となるけど
サマル君はなぁ・・・・
FC版ベホイミくそ弱ぇー

138 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/28(金) 02:49:46 ID:Q3dUxGCg0]
>>119
寧ろDQ4が発表された当時は3に比べてキャラに自由度がないからダメなんて言われてたのにw

139 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/09/28(金) 03:08:00 ID:YH+bxbzVO]
オリジナルって危ない水着は手に入らない?
しかしすけさん弱すぎ
アトラス戦を前に回復を怠っていたら、嫌な予感したら悪魔しんかんとバーサーカーに狙われて1ターンで死亡

モチベ下がりアトラスに即殺された


140 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/28(金) 05:59:39 ID:NZ8xGpaj0]
>>135
アルゴリズム的には完全に1/3ずつだよ。
統計取ってみれば偏りがないことがわかるはず。

141 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/28(金) 06:39:12 ID:HI1j9dKh0]
ローレ…ロト装備で守備力バリバリ
ムーン…水の羽衣で耐性強し

で、サマルだけが呪文やらブレスやらでHPをガリガリ削られるから死にやすいと感じる。
実際、水の羽衣を2着作る裏技を使用して、サマルにも装備させれば
死亡率はムーンと変わらなくなる。

142 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/28(金) 08:56:36 ID:7K14tPUi0]
ウィザードリィをやり込んだ俺は脳内補完なんざお手の物。


143 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/28(金) 11:26:29 ID:Y3hjGTLc0]
>>136-137
サマル君の価値をわかってないな。
奴は大事な弾避け役だぜ?

>>140
おおむね1/3だが、前方ほど攻撃をうけやすいんじゃなかったけ?

144 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/28(金) 14:21:18 ID:AaQfn+CT0]
>>143
2にその仕様はない筈

145 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/28(金) 18:57:01 ID:FcAJzCff0]
ロンダルキアの洞窟に出入りするようになった時。
横に座ってた”ファミコンを初体験してから2〜3日しか経ってないような奴”に
「落とし穴の法則」を発見されてちょっとショックだったあの頃。



146 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/28(金) 21:55:38 ID:nrH0UDsz0]
>>145
4マスを1ブロックとして考えて、右上に設置されてるんだっけ。

147 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/29(土) 12:25:47 ID:G2QVblPt0]
裏技は好きじゃない
やはりこの世にたった1枚しかない水の羽衣だからそこ価値が生まれる

生死をかけたロンダルキア登頂やここぞという本気の場面では
水の羽衣をサマルに装備させてたな
やはり最悪の場合を考えるとリレミトやザオリクが使える奴が死なれては困る
ムーンは通常時、みかわしの服着て防御してもらっていればなんとかなる
あとは逃げるか、ローレが1人で戦うか
つまり俺が言いたいのはDQ2(FC版)の3人のバランスは絶妙ってこと

148 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/29(土) 12:35:15 ID:MyIqppUg0]
>>126
俺もラゴスがいる町に行けなくて
2ヶ月間海をさまよい続けた結果レベルが16から22ぐらいまで上がった覚えがあるな
いまだにドラクエ2といえば真っ先にうみうし思い出すぐらいだ。
おかげで海底洞窟に入る頃にはマッピングして攻略するという事を覚えられたが

>>136
ザオリク使えるのが奴しかいないから大事にせざるをえなかったなあ
洞窟内ではサマルが死んだら即リセットか町に帰還、の繰り返しだった。
余裕がある局面以外はずっとぼうぎょorちからのたて使わせて壁にしてたけど…
シドー戦ではスクルトが役に立ってた気がする

149 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/29(土) 23:14:16 ID:7gv7ETFl0]
せかいじゅのは使わないのか?
まぁ一回だけだけど。

150 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/09/30(日) 08:18:40 ID:QGlikY2J0]
リセットはしなかったな
もしかしたら運よく抜けられるかもしれないし、戦えば経験値も入るし
全滅で金半減してもまた稼げばいいやって思ってた
買い物の優先順位はサマルの力の盾→魔法の鎧→ローレ光の剣だったかな

151 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/30(日) 12:25:48 ID:7JwC4C+z0]
DQ2のアトラス以降の面白さって言ったらないな
勝てなそうで勝てたり、勝てそうで負けたり。倒すとウシャッ!と思う
レベルが低いとき、レベルが高いときかかわらずいつ戦っても面白い

152 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/09/30(日) 12:36:26 ID:bYgIxHJJ0]
DQ5のキラーマシンは2に比べたら脅威は少ないとはいえ3体同時に現れると結構厄介な上、強さの割りに経験値が少ないから嫌な敵であることに変わりない

153 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/30(日) 13:14:56 ID:KgGznsuK0]
仲間にするために戦うんだろ

154 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/30(日) 13:26:13 ID:jPv3iV860]
スクルトがあれば怖くないな
1回唱えれば安全、2回唱えれば空気というか

155 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/30(日) 18:35:39 ID:Hf0n1K7E0]
FC版のスクルトはクソすぎるけどな



156 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/30(日) 18:57:02 ID:giW6oGG+0]
光の剣とかゆーてる時点でヌルい。

157 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/30(日) 21:34:57 ID:XhBjIQAL0]
昔、逃げなし、っていうだけの縛りプレイしたんだけど、
ゴーゴンヘッドの集団でたとき、そこであきらめちゃった。
あいつらスクルトばっかりだし、魔法がろくに効かないし。

158 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/30(日) 21:38:51 ID:7JwC4C+z0]
逃げる敵って決まってるよな
ゴーゴンヘッド、パペットマン等攻撃しても仕方のない敵は全逃げ
強敵は単体なら叩くが、複数なら逃げ。パピラスとかドラゴンとか

159 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/30(日) 21:39:12 ID:s/Dx3huc0]
>>155
3以降のスカラの方が仕様的に糞だけどな
単なるバランスブレイカー
あとベホマラーや賢者の石も

160 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/30(日) 21:39:49 ID:7JwC4C+z0]
どうしても「バ」 ピラスで変換するとパピラスになる
なぜ?

161 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/01(月) 03:10:10 ID:EsLPmIZo0]
お似合いのローレシア王子とムーンブルク王女の間に割り込むように
存在するサマルトリア王子

162 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/01(月) 07:58:32 ID:srYV51IVO]
2のパーティーは、カップル+1じゃない。トリオなんだ。
仲のいい3人が良いんだよ、小説みたいのは勘弁してくれ。

163 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/01(月) 10:24:46 ID:pcylh5OxO]
つまり、シドー討伐後自分だけ幸せになろうとするローレをサマルが刺し殺して
その亡骸を見たムーンがサマルを大灯台に呼びだして殺す
と、いうような展開は嫌だってわけだな

164 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/01(月) 11:00:42 ID:UWnCduC+0]
まあ、小説という形にするとなぁ。
話の起伏やパーティ内のキャラ付けには
カップル+1というか三角関係が楽だろうし。

ゲームは自分で好きなように思ってプレイすれば良い。

まあEDでの会話見る限り、
俺もトリオとして描写されてると思うけど。

165 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/01(月) 11:17:05 ID:X3B5j9+r0]
>>163
Nice Tonnelat.



166 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/01(月) 12:23:34 ID:alsroRYA0]
これほど血縁関係がはっきりしてるのにカップルだとか三角関係だとかバカかと・・・
共通のおばあちゃん=ローラも泣いとるわ

167 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/01(月) 12:27:17 ID:UWnCduC+0]
祖母の代で繋がってるんだっけ?
年数は忘れたけど、竜王と同じ曾孫くらいで想像してた。
ムーンブルクでの分家は少し早めとかで。

168 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/01(月) 13:32:42 ID:sMbHxVrq0]
1と2の間は100年だったかな
普通に考えれば今の王たちが孫で3人が曾孫ってところかな

169 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/01(月) 15:42:51 ID:axNhOY0u0]
これだけ代を経れば、特に問題はなかろう。
親戚つきあいとかも皆無っぽいし、当の本人達も血縁という意識は薄かろう。
ひょっとしたら共通の先祖は近い方の1勇者より
遠い方のロトという認識の方が強いのではなかろうか。



ただ、三角関係やらカップルやらに無理矢理もっていきたがってる奴らが托いのは同意。

170 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/01(月) 16:07:06 ID:alsroRYA0]
>>169
意識が薄かったら「同じ血を分けた仲間」を探す旅に出る必要がないだろ
強国ローレシアの兵士だけ率いてローレがハーゴン討伐にでりゃいいw

血の濃さをお互い意識してるから強い仲間意識が生まれる
そういう3人だと思う
だから恋愛はタブー

171 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/01(月) 16:17:01 ID:UWnCduC+0]
濃い付き合いをしているとか
ロトの血という物理的なものよりも
精神的な縁で強固という気もするけどなぁ。

サマルトリア ムーンブルクには
おなじロトのちをわけた なかまが いるはず

「はず」という台詞からも>>169の方が妥当だと俺は思った。

172 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/01(月) 17:29:30 ID:oL+bY00r0]
兵士は部下だから仲間意識は芽生えないという罠

173 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/01(月) 17:51:13 ID:WXgfR5Po0]
血族が集結するのは「ロトの血をひく者が悪を討つ」という伝説にあやる事に重点があるのであって、
あの3人の精神的な絆は旅をしてゆく中で築かれてゆくものなんじゃないかなぁ。

174 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/01(月) 18:00:51 ID:alsroRYA0]
だがきっかけは「血縁関係同士の繋がり」あってのものだからね
旅をゆく中で築かれる仲間意識はたとえ他人同士でも一緒に旅してれば自然とそうなる
元々、親戚同士の3人だからこそ、より一層深まるというのならわかるが

175 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/01(月) 18:47:10 ID:kC/JAp5O0]
俺的には>>168見たいな感じで遠い先祖(ロト)が同じってくらいしか血縁は意識しなかったから
家のローレとムーンはあの後結婚というオチになっている
人それぞれって事だな





176 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/01(月) 20:38:23 ID:Uw99Ki+S0]
だんだんおまいらが何議論してんのかわかんなくなってきた。

論点どこよ

177 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/01(月) 21:06:07 ID:ZNcwCZYH0]
論点 3人は恋愛関係になりうるか
    3国の交流・絆の深さはいかほどか
    トンヌラの存在意義(○○的な意味で。○○はご自由にどうぞ)

178 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/01(月) 22:27:00 ID:srYV51IVO]
アプリ版をやってるんだがだと、ムーンペタにいる昔ローレシアで働いてた女性に
サマルとムーンが先頭の状態で話しかけると
「幼い頃よく王様に連れられて いらしてましたね
と言われるから、魔物が活発になる前は王族の行き来もかなりあったと予想。
国交は同盟結ぶくらい深そうだ。

179 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/01(月) 22:56:59 ID:TiIP8pGK0]
>>177
・なりえない

・兄弟国として深い絆で結ばれている

・ザオリク、リレミト、序盤の回復、魅力的なキャラクター、あらゆる角度からみて必要不可欠

180 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/01(月) 23:13:58 ID:qQK58aU70]
>>177
・なりうるが現時点では意識していない。
・同盟国だが経済的に依存はしていない。国王同士の個人的な親交はある。
・男でも女でもばっちこーい。

181 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/01(月) 23:21:09 ID:TiIP8pGK0]
はいはい、面白いと思ってるのは自分だけですよ

182 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 00:10:53 ID:Vhwrg/mV0]
>>177
・全てはプレイヤーの妄想次第
 同じDQ2でもプレイヤーの数だけ様々な物語がある

183 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 00:27:07 ID:bmteoSEB0]
これは何ですか、こんなのあるのですか?
up2.viploader.net/pic/src/viploader486309.jpg

184 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 00:31:37 ID:hEnVsh1o0]
プレイヤーがゲームから妄想するのは勝手だが糞小説の設定を持ち込むやつはマジでどうにかしてほしい

185 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 00:57:15 ID:1q0Fs5i80]
あんなかわいい王女がいたら親戚だろうと我先にと争う



186 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 01:11:40 ID:Zu2uM7cm0]
残念だけどムーンが好きになるとしたらローレじゃなくてサマルだな。
お互いの城がローレより近くて仲もいいだろう。
それにムーンだって魔法も使えない筋肉バカはいやだろうし。

187 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 01:17:10 ID:d7C0Ibub0]
サマル乙

188 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 01:28:04 ID:1q0Fs5i80]
そりゃわかんないよ。魔法なんかより力強い突きの方が好きかもしれないし

189 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 01:43:49 ID:iMDEesY50]
実年齢はともかくムーンは精神年齢が上っぽい(悲惨な体験してるし)から、
直情のローレとのんきなサマルをたしなめるような関係のほうが、少なくとも
冒険中は上手くいくような気がする。

190 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 02:57:57 ID:zBcsHRWe0]
2になんの思い入れもなかった小学生のときにFC版2をプレイしたとき、
ローレシアとムーンブルクの間に割り込んで存在するサマル王子と見えた
サマルはジャマ者だと思ってたわw

容姿的にも戦闘能力的にもオマケキャラにしか見えなかった

191 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 03:20:44 ID:1vgGAe+N0]
ローレとサマルのお揃いのゴーグル

192 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 07:21:20 ID:aRK405i0O]
>>191
やめれwwww

193 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 08:33:39 ID:PlLqw/k80]
ムーン王女って親父さん死んでるのに何で王女のままなの?
ほかに兄弟や近親者がいればまあ仕方ないけど、いないなら女王になるはずだろ。

194 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 08:46:17 ID:e/HEQ/Hk0]
少年愛はキリスト教ではタブーだけどそれ以前は認められていた。
日本でも中世から戦国時代にかけて一般的だった。
サマルが前から後ろから突かれていても何の(ry

195 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 11:45:55 ID:FK84XkTl0]
さあ脱線はそのくらいにしてキラーマシーンの素材について語ろうか・・・



196 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/02(火) 11:49:34 ID:3Jvy2ek80]
昨日始めたんだけどレベル13なのにHPが64しかない。これおかしくないか?
マンドリル4匹にあっという間に全滅させられるし

197 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 11:50:47 ID:FnXWCtaz0]
ドラクエ2は

そう言うバランスなんです><

198 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 12:12:52 ID:Y/k8hKPE0]
ドラクエ2はマゾゲーなのです。必死に戦って金かせいで最強装備にしましょう
きついとおもえば引き返してレベル上げしましょう

199 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 12:25:24 ID:FK84XkTl0]
モンスターから殺される恐怖を味わえるのがDQ2
他シリーズだと「ただの経験値稼ぎ」の存在でしかないけどね>モンスター

200 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 13:28:46 ID:9HhFuhCA0]
100年間のスパンで
あの3人がロトのひ孫であるという解釈がわからん
現実の世界では20後半が結婚平均年齢でも
ロトワールドがそうとは限らない
はとこ以下の遠い親戚だから合体しても問題なし!

201 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 13:29:44 ID:FK84XkTl0]
まだいうとるのかこのガキw

202 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 17:29:26 ID:v5mSOBlY0]
公式に「ひ孫」なんていう設定は無いんだからどうとでも解釈すべし。
竜王のひ孫は公式だが。
あと正確に言えば「ロトの(子孫である)勇者の」な。

203 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 17:45:52 ID:u7L6xmwJ0]
話豚切ってすまん。今DSの9や4のリメイクが話題になってるが、
俺個人の意見としてはここでロトシリーズの新作を出した方が面白そうだと
思うんだけどどうかな?ドラクエの原点であるロトシリーズの歴史の最先端が
いまだ2のままというのもな。ここでWiiあたりで原点回帰して2の後の
ストーリーを作ったら結構いいと思う。今のきれいなCGでロトのフル装備を
したキャラクターを見てみたいな。

204 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 17:54:30 ID:FK84XkTl0]
>>202
竜王がひ孫というのはそのぐらい年月が経った事を端的に表してるいい事例だとしたら
やはり彼らもローラ達のひ孫と考えるとしっくりくるけどね

それより「ロトの血を引く勇者」は本当にロトと血のつながりがあるのかどうかが怪しいわけだが

205 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 18:22:03 ID:ZA9fDVCv0]
ルビスがローレたちをロトの血を引く者と認めてるからTの勇者も引いてるんじゃね



206 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 18:24:08 ID:FnXWCtaz0]
>>203
>2の後の ストーリーを作ったら結構いいと思う。

ちょっと前にキャラバンハートと言うゲームがあってな(ry

207 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 19:14:33 ID:v5mSOBlY0]
「ロト」が世界を救った勇者に与えられる称号だとすれば
血筋がどうであれ1の勇者もエンディングの時点で「ロト」と呼ばれて良いだろう。
そして末裔である王族3人組もロトとなった。それでいいんじゃないかな。

208 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 20:57:21 ID:d1rqVFDC0]
1の100年後の世界が2なのか?ソースはどこよ?

209 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 21:07:32 ID:p4Wg/SMT0]
>>208
FCの説明書じゃないか?

210 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 21:28:14 ID:d1rqVFDC0]
>>209
それなら竜王も人間並みの寿命なのか・・・
なんか違和感あるな

211 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 21:36:34 ID:7xM/ltFU0]
>>208
説明書でもSFC版のオープニングでも出ているよ。
正確には1エンディングから100年なのか3王国ができてから100年なのかよく分からないが。

212 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 21:39:43 ID:7xM/ltFU0]
>>210
成人するのは人並みなんだろうけどひいじいちゃんもまだどっかで生きてて隠居してたりするかもよ。
意外とムーンペタの復活の呪文のおじいちゃんだったり・・・

213 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 22:09:35 ID:wSktYRgL0]
竜王の子ってどうたんだろうな?

214 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 22:28:13 ID:FnXWCtaz0]
竜族は意外に寿命が短いんだよ!

215 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 22:31:14 ID:wSktYRgL0]
いや、そーゆー事じゃなくて、世界制服を狙ったのか。
それとも、ひ孫同様隠居してたのか。

孫の歴史も謎だな。



216 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 23:03:46 ID:d7C0Ibub0]
>>212
ひいじいちゃんはDQ1で討たれただろw

217 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 23:30:33 ID:0rzb9/zg0]
つーか、そもそも竜王が最後の卵じゃなかったのかえ?

218 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 23:54:32 ID:hEnVsh1o0]
>>211
対竜王との決戦から100年だろう

なにしろキャッチフレーズが「あれから100年・・・」だからな

219 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/03(水) 00:33:52 ID:eU/2sb3O0]
ローレの名を「よみうり」にしてみたのだが、
サマルが「ランド」になってくれない。

いろいろ試してみた。
「アイス」:×
「アイル」:×
「フィン(ふいん)」:○

220 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/03(水) 00:42:29 ID:JI+/HKCL0]
イオナズン

「空中のあらゆる元素を一点に集めて核融合をおこし、敵の群れの中心で大爆発させる大技。
現れた敵のすべてに、約80ポイントものダメージを与えることのできる強大な攻撃呪文だ。」

ドラゴンクエスト2公式ガイドブックより引用


核融合反応は軽い元素ほど起こしやすい。単純化するために水素の反応で考えるとしても
空中には充分な水素原子が存在するので燃料の面では問題は無いだろう。

どれほどの範囲の空気を圧縮するのかが不明であるが、敵と近接戦闘を行っているところを見るとそんなに広範囲ではないはずだ。
計算を容易にするために1立方メートルとする。

とりあえず、1立方メートルの大気中に含まれる水素原子がppチェーン反応を起こした場合(太陽の主エネルギー反応)
質量の0.7%がエネルギーへと変換される。

水素は空気中において、ほぼ水蒸気として存在している。
水蒸気は、DQ2内の環境が20℃で湿度50%と仮定すると8.6g/? 含まれる水素は1.7g程度
(希ガスとして空気中に水素も含まれてはいるが、0.500ppmと水蒸気に比べて非常に小さいため無視)

これを、有名なアインシュタインの式に代入すると

E=1.7×10^3×0.007kg×(3.0×10^8m・s-1)^2 → E=1.1×10^12J

これはTNT火薬250トンの爆発エネルギーに相当する。原子爆弾の5%程度の威力だ。
視認できる範囲に居た場合、確実にキラーパンサーは蒸発する。
無論勇者PTも一緒に蒸発するし、町や城の近くで使えば魔王の代わりに人間達に止めを刺すことも可能だ。
メガンテが存在意義を失うほどの自爆技である。

221 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/03(水) 00:52:26 ID:eU/2sb3O0]
通販ランド、おかわりランド、鶴亀ランド、鼻血ランド、八戸ランド、中村ランド、中山ランド、競輪ランド...

222 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/03(水) 01:03:42 ID:NhN0+lP30]
>>219
DQ4で勇者の名前を「のはあと」にして5章まで進めろ。

223 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/03(水) 13:56:33 ID:/5EKGg1J0]
>>220 すげえよ。

224 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/03(水) 14:38:31 ID:lN0/sVpAO]
キャラバンハートは、2の更に100年後だっけ?
懐かしさもあったけど、悲しさもあったな。


225 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/03(水) 15:15:07 ID:0+LngYmv0]
>>220
その理論で行くと海とか湿度の高い場所では威力倍増だな



226 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/03(水) 17:27:18 ID:3MJajA540]
>>220
だからキラーパンサーじゃなくてキラータイガーだと何度言えば(r

227 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/03(水) 17:30:26 ID:k6mhaJwI0]
>>220
メガンテは爆発するわけじゃないので美しいのです。メガンテは必要です。

228 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/03(水) 18:23:23 ID:6B9ayA960]
でも、攻略本の挿絵はどうみても自爆ですw

229 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/03(水) 18:40:47 ID:s0t93NDC0]
うわぁぁぁぁ


キアリー使おうと思ってルーラ使って戻っちゃったよ('A`)

風の塔の手前まで来てたのに・・・('A`)ナエー

230 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/03(水) 19:51:07 ID:6f8MiH29O]
オレも昨日から始めた。
今日は風の塔に行く予定。ただし、ルーラはまだ覚えてないw

231 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/03(水) 20:31:31 ID:s0t93NDC0]
>>239
景品でネオファミと一緒にもらって初プレイ中なのよ


敵強いねぇ

ココや攻略サイト参考にマターリ進めていくつもり




皆さんよろしく


232 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/03(水) 20:32:32 ID:s0t93NDC0]
うは未来レスだし間違ってるし


>>231のは>>230あてです



大ナメクジにぬっころされてくる

233 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/03(水) 21:52:42 ID:NiREGEv80]
今はレベル15だけど相変わらずHPは67
サマンサがバギを覚えてだいぶ楽に戦えるようになった

234 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/03(水) 22:02:35 ID:B/i0v5230]
むしろマンドリルに弄ばれてこい

235 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/03(水) 22:06:29 ID:mYLZ0KP30]
うちの姫はマリアで、
すけさんが大車輪の活躍w



236 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/03(水) 22:59:16 ID:JI+/HKCL0]
ムーンペタ北の森から風の塔へ続く道中の景観はDQシリーズ屈指の美しさ

237 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/03(水) 23:05:25 ID:mYLZ0KP30]
ルプガナ直前でバブーンに遭った。

ヤツらは間呼びまくるのでちょっとウザい。
まさか一回の戦闘で9頭も相手にするとは...


やっぱり「大海原を行く」のテーマが一番合うのは
ムーンペタ〜風の塔〜ドラゴンの角〜ルプガナ
だよね。

238 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/03(水) 23:07:02 ID:mYLZ0KP30]
>>237
間違った。
>ヤツらは仲間呼びまくるので -

それにしてもさっきからオレの日本語ヘンだなw

239 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/03(水) 23:56:46 ID:c4AL5Dws0]
>>236
海と砂地と森の組み合わせが絶品だな。
風の塔が奥まった場所にひっそりと立っているのがまた・・・。

240 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/04(木) 00:06:07 ID:qMcpWayX0]
山脈を挟んで森と海のコントラスト、南北に広がる海岸線、南に下ればいくつもの小島
そしてそれらを繋ぐ橋と橋
町から塔までの距離感も絶妙、近すぎることもなく、遠すぎることもない。
まさにパーフェクト。

241 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/04(木) 00:16:41 ID:iNrzc74T0]
>>240
LVは?

242 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/04(木) 01:17:23 ID:SgjslmOF0]
2のバリアってかなりヤバかったよな
特に音が

243 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/04(木) 01:21:03 ID:7VEiDIXw0]
8の見た目でリメイクされた2はさぞ楽しかろうなあ
何度も言われてそうだが

244 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/04(木) 08:30:31 ID:RC0tN98L0]
他のモンスターは攻撃音がボコッなのに
アトラス、バズズ、ベリアル、ハーゴン、シドーはシャー
って結界があったてこと?



245 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/04(木) 09:17:53 ID:RLG+euJNO]
>>243
難易度は勿論FC版準拠で
…ないか



246 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/04(木) 10:03:13 ID:M8IzULu6O]
>>242
音より画面効果がひどい。3以降は白フラッシュだが2では赤だ。

247 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/04(木) 10:06:49 ID:d/ZyMokf0]
1や2のバリヤは本当に痛そうだったものな

248 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/04(木) 12:35:17 ID:U2fdb30KO]
8エンジンだとフィールドの3人旅が見られないし
3人揃った時のフィールド曲変更も実感なくなりそうで嫌だ。
8も8エンジンも好きだが、なんでもそうなればいいとは思えない。

249 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/04(木) 12:42:06 ID:LcNl+syS0]
>>248
なんでも8エンジンでリメイクって言うのはネタだろ。

250 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/04(木) 13:50:30 ID:2mGmwm8AO]
2を最近始めてやったけどかなり面白いねこれ。
みなさん種は誰に使いますか?力の種を全部ランドに使う俺はどうだろうか

251 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/04(木) 13:51:30 ID:aeFTVmhu0]
>>250
ランドって誰よ?

252 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/04(木) 14:03:07 ID:2mGmwm8AO]
>>251
え?二人目の人だけど…

253 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/04(木) 15:38:21 ID:D47TgKcV0]
>>252
ローレシアの王子の名前に応じて、他の2人の名前は
勝手に決められるのでサマルトリアの王子と書いた方が
分かりやすいと思う

254 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/04(木) 15:47:49 ID:KgYBdDpC0]
主人公、王子、王女

255 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/04(木) 15:48:26 ID:bcL7pmCr0]
トンヌラとかサマンサ辺りは何とか分かる



256 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/04(木) 15:57:43 ID:LcNl+syS0]
トンヌラとすけさんの知名度の高さは異常w

257 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/04(木) 15:59:36 ID:XN3NJY2k0]
カイン、あきな、マリアでも通じる。

258 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/04(木) 15:59:49 ID:Ro1FJzAp0]
文脈からも仲間なのは明白だし、八個しか候補ないんだから大抵は分かるだろ。
まあサマルトリアの王子(もしくはその略)の方が分かりやすいけど。

259 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/04(木) 16:06:06 ID:LcNl+syS0]
>>257
カインてゲームブックのやつの名前だったっけ?

260 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/04(木) 17:30:37 ID:2mGmwm8AO]
>>252だけど情報不足でなんかすまんかった。

261 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/04(木) 18:18:02 ID:sEyiV2j90]
FC版2のラーメンみたいなバリアは一歩30ダメージだったもんなあ。
ベホイミの回復量なんてたかが知れてるしトラマナないと通れねえよw

262 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/04(木) 18:19:23 ID:5encZMjz0]
ギラ系が電撃なのは2までで3以降はデイン系に移行しギラ系は閃光だと思ってた。
だがFC版ではそうではなかったようだ。むしろ、ギラ、ベギラマ、ベギラゴン統一で閃光で
統一されてないのがデイン系。発見だぜ。
ライデイン→絡みつく無数の高電圧の糸
ギガデイン→内部からの破壊

263 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/04(木) 19:23:43 ID:eoQk3fvb0]
ファミコン版はギラ系は黄色に光ってたから
イナズマなんだと思ってたよ。
同時期に出たアニメ版ドラゴンクエスト(アベル)でも
ギラ系はイナズマだったしなあ。

ギラが閃熱系になったのは5からじゃないかな?ダイの大冒険もこっち。

264 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/04(木) 19:31:11 ID:ScLZZ6Kq0]
ムーンのHPはサマルより高い時があるが、生命力は男より女の方が強いよ

女の方が生命力、痛み、出血の耐性が男より上

265 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/04(木) 20:51:16 ID:YrN+Dt9w0]
もっとも、雷神の剣を使うとベギラゴンの効果とか3以降もいかずちの杖はライデインではなくベギラマ効果とか
3以降もギラ系は電撃呪文っていう設定の名残があったりしなくもない。
3、4、5の勇者や8主人公がギラやベギラマを使えたりするのも。



266 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/04(木) 21:01:34 ID:OEgBzLsQ0]
ジョーカーでギラリストラと思っていたが
違ったんだと唐突に思った

デインは誰でも使える呪文
ギラやベギラマこそが真の勇者の呪文だというところに原点回帰し
だからこそ、モンスターでは誰も習得できないのだと

267 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/04(木) 21:10:53 ID:QRsjz2+00]
こなた かがみ つかさみ
ゆきい わさき みなみこ
がみあ きらぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ

268 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/04(木) 23:38:02 ID:uFjSk9qk0]
雷の杖って効果を吟味するとバギだから、疾風の杖とかにすべきなのかもしれない。


269 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/04(木) 23:40:15 ID:cE8Mh0X50]
あれ役に立ったか?

270 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/04(木) 23:55:48 ID:qMcpWayX0]
>>264
途中、ムーンの方が成長早いのは「思春期の成長は女の方が早い」からだと解釈してた
小中学生の時は女子の方が大きかったりするじゃん

まあ最終的には男であるサマルの方がグングン成長するわけだが

271 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/05(金) 00:13:44 ID:lgeUkwbX0]
>>263
ごめん、間違えた。
3のギラは閃光じゃなくて稲妻で統一されてる、だった。
4のギラも同様で、雷を呼んで攻撃。4のデイン系は全部、電撃。
どう区別するんだろ。これらは取説の記述。
しかし、公式ガイドブックでは3・4両方とも
ギラが高熱炎でデインが雷撃。同一作品内で統一されてないじゃん!

272 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/05(金) 00:46:00 ID:TlIB56S+0]
ちなみにFC版1と2の説明書だとこうなってる

ギラ → 指先から小さな火の玉
ベギラマ → 頭上に雷を呼びよせ、指先から刃のような稲妻がほとばしる

273 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/05(金) 00:49:08 ID:eXFqoCco0]
つまりサマルや1の勇者は3以降の仕様になるとギガデインが使える

274 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/05(金) 01:07:06 ID:z0066TMH0]
>>273
バギやイオナズンを使えるムーン王女だが、
彼女の血筋は勇者ではなく魔法使いなんだな。

やはりサマルこそが正統な勇者。

275 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/05(金) 01:07:51 ID:z0066TMH0]
いや、魔法使いではなく賢者だったか...



276 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/05(金) 01:24:46 ID:2MNVX1FW0]
勇者ロトの血を一番強く受け継いでいるのがサマルトリアだとしたら、
勇者ロトの正式な性格はのんき者なのかもしれんw



277 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/05(金) 02:56:37 ID:z0066TMH0]
勇者ロトは大器晩成なのだよ。

278 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/05(金) 11:18:38 ID:PmvYsh6Z0]
 あなたは相当の呑気者の様ですね。何事にもマイペースで、色んな事を
じっくりと時間をかけて考えます。それはそれでいいのですが、人からせかされると
慌ててしまうという弱点も持っています。そして、慌ててしまった時のあなたは
色んな失敗をしてしまう事になります。自分のペースを守っている限り
そんな事はないので、何事にも動じない心を持つ様にしましょう。
 そうすれば、人からのろまだとかうすのろと言われるかも知れませんが
動じない心をすでに持っているので、もはや気になる事はありません。
よかったですね。


279 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/05(金) 16:01:05 ID:whacGQlPO]
サマルトリアの妹の能力やタイプが気になってきた。
兄とは正反対の武道家と見た!

280 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/05(金) 16:32:55 ID:H6sWmida0]
最後の「よかったですね。」がなんかいい。

281 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/05(金) 17:05:08 ID:crlls/0b0]
>>278
  な
  く
  て
  な
  な
  う
  な
  っ

282 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/05(金) 19:41:34 ID:lMicfdz00]
ローレシア王子  = 戦士
サマルトリア王子 = 僧侶
ムーンブルク王女 = 魔法使い

サマルトリアの王女こそが真の勇者。
きっとデイン系も使える。


283 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/05(金) 20:27:27 ID:WHK1O/dk0]
むしろローラの生まれ変わり

284 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/05(金) 20:43:32 ID:BrYDHch4O]
ローラの生まれ変わりなら、「あたしも連れていって」と
サマルに言ったときにループが発生していたはずだ。

285 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/06(土) 11:10:10 ID:LIX5c6d/0]
ドラクエシリーズで力の盾が最も似合うキャラ。
それがサマル王子



286 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/06(土) 19:18:24 ID:0Se2Wmfh0]
今夜は海底洞窟に行くぞー。
階段が沢山あるフロアのマップとか記憶に無いw
この洞窟、恐いのはMP切れだな。

マリアの最大HPがすけさんを上回った。
LVはすけさんが18でマリア15。

287 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/06(土) 19:40:04 ID:k4GrS28h0]
>>282
戦士とちからが20しか違わない僧侶って何だよ。

288 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/06(土) 20:00:40 ID:igOukJvP0]
>>287
そりゃかなり終盤のハナシだろ?

289 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/06(土) 20:37:42 ID:LBhagOmM0]
>>287
ヒント「てつのやり」

290 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/06(土) 20:56:26 ID:iiF27nLq0]
今エミュでSFC版やってるけど
意外と面白いな
いかずちの杖を取りにいって
悪魔神官がいたのには仰天した
イオナズン、スクルト、ルカナンと
イオナズン2発くらわなかったから何とか倒せた

291 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/06(土) 21:58:49 ID:MhnDJj9F0]
次のリメイクではそこにハーゴンがいる事になりそうだな。

292 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/06(土) 22:38:32 ID:7gKIVUEl0]
生け捕りした奴がハーゴンだとは知らずに、
ハーゴン討伐へ息子を旅立たせるローレ王

293 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/06(土) 22:53:38 ID:himIJ4MP0]
このゲームは頭も体も昔の子供より軟弱なゆとり世代には耐えれまい

294 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/06(土) 23:05:41 ID:lLAGjiDJ0]
>>291 292
ローレシア討伐隊鬼ツヨスw


295 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/06(土) 23:29:02 ID:5f1JfWSn0]
てことはシドーがローレシアで復活するのか



296 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/07(日) 00:24:23 ID:gATYL2bX0]
教団幹部2人、礼拝堂で何者かに斬られ死亡

297 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/07(日) 07:43:17 ID:teqs/Quz0]
リメイクの悪魔神官よわいから気にならなかったよ

298 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/07(日) 09:35:59 ID:XhLZmmI70]
ドラクエ2−2みたいなのがあったら、ハーゴンが仲間になったりしそうである。
しかし
ハーゴン LV1
HP50
MP20
呪文 ホイミ
みたいな感じになっちゃいそうである。

299 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/07(日) 10:48:47 ID:C1tuAERl0]
ハーゴンはローレの牢屋で仲間にできるんだろうな。
で、ハーゴン城に到着すると、
ハーゴン+ベリアル+バズズ+アトラス+シドー(ハーゴンのLV次第で召還できるかどうか決まる)
のタッグで襲ってくると。

対して、ローレ+サマル+ムーンだけじゃ勝ち目なさそうだな・・・
なんにしても、ベリアル+バズズ+アトラスのチームと戦っては見たい。

300 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/07(日) 12:09:30 ID:wSoQ5VON0]
キラーマシンがザラキ

301 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/07(日) 13:42:02 ID:VDqfRnwu0]
なんでスレタイがスラムダンク風なの?
関係あるの?

302 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/07(日) 15:16:06 ID:6pYLmuQHO]
>>271
今Vの取説確かめたら確かにそう書かれていた。
てかライデインとイオとベギラゴンの説明で笑ってしまった。
イオは大ダメージを受けるに違いありませんだしベギラゴンはおそらく息耐えるでしょうw
なんで説明に自信ないんだw
ライデインの説明なんてまさに悪役の呪文だし。
ヒャド系の呪文は凄く強そうに記るされているのになんだこりゃwww

303 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/07(日) 15:21:17 ID:lbYdaPtQO]
昔の復活の呪文ノートが出てきたw
簡単な地図とかプレイ日記とか書いてあって、ちとワロタ


304 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/07(日) 16:01:29 ID:i9d8dSp8O]
それ、うPしたら神だな

305 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/07(日) 16:18:36 ID:700hQDbO0]

  |ヾ, ''⌒ヽ./| 
  ヽ| [三三]/  ここはローラ姫がいなくて、いいスレですね
  |_| ´∀`)




306 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/07(日) 19:03:35 ID:teqs/Quz0]
リメイクするならオリジナルを超える激ムズバージョンが欲しい

マップは4倍、マンドリルは力2倍、うみうしがマヒャド唱え、はぐれメタルはベギラゴン使える
ドラゴンはしゃくねつの炎を吐き、ブリザードはザラキだけしか唱えない、
キラーマシーンは4回攻撃、アークデーモンはイオナズン2連発
シドーはHP1万でベホマ
プレイヤーが不利になりすぎてもアレなんで
まあ、サマルにギガデインぐらい覚えさせてやってもいいけど

307 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/07(日) 20:02:44 ID:iqf6qsXb0]
一歩も進めないくそゲーは誰もやらん。

308 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/07(日) 20:30:29 ID:yV1GvWvW0]
キラーマシーンにザラキ追加+3匹出現
悪魔神官が4匹で出現

309 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/07(日) 20:38:02 ID:teqs/Quz0]
キラーマシーンに呪文は似合わんだろ
非科学的なものを機械が実行できるとは思えん

310 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/07(日) 21:01:47 ID:qhrVS+nL0]
>>309
じゃあはげしいほのお

311 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/07(日) 21:10:02 ID:DGjqZY4p0]
8ではレーザービーム使ってたな

312 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/07(日) 21:14:24 ID:gZqqxxOO0]
キラーマシーンこそ合体すべきだろう。

313 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/07(日) 21:58:02 ID:C1tuAERl0]
じゃあ、キラーマシーンを上に三段積み重ねて、
こっちの全員のHPとMPが隠れて見えない状態で闘うってことで。

314 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/07(日) 23:21:10 ID:LB9KfUOXO]
トランスフォーム メタルハンター

315 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/07(日) 23:35:53 ID:jQHn6fqW0]
パソコン版のDQ2はキラーマシン×4とか悪魔神官×4という悪夢のような出現パターンがあったはず



316 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/07(日) 23:49:08 ID:yOxh11mQO]
FF12戦闘システムのDQ2だったらやってみたい。
バリアや洞窟内の溶岩の上で戦闘は刺激あり。

317 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/08(月) 00:25:28 ID:6jHzRB720]
>>305さんにプレゼント

っふっかつのたま

318 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/08(月) 00:31:14 ID:W1Ee3T5M0]
実際のところ、魔除けの鈴って効果あるのか?
身につけていなくてもラリホーとかあまりかからないのだが...

319 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/08(月) 00:39:09 ID:5Em5Xehl0]
デルコンダルの牢屋の兵士逃がしてしまったが
影響ある?教えてエロい人ハァハァ

320 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/08(月) 01:38:25 ID:vg0zioyw0]
>>318
つけていない→1/3
つけている→1/5
甘い息は1/3

体感的数値ですが

321 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/08(月) 04:08:14 ID:p8UpvPJU0]
昨今のベリアルやキラーマシンのデータ使えば相当強いのができるはず

322 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/08(月) 10:59:26 ID:2W72gRsl0]
強いとか難しいのが良いというよりも
FC版のバランスが好きってのもあるんだけどねぇ

323 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/08(月) 13:30:19 ID:Q6s19SZR0]
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々にワロタ
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 見知らぬポケモンが沢山あった、
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 今のガキは、見た目で投票するから困る
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | って事でマタドガスに清き一票
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
www.pokemon.co.jp/special/st_present/index.html

324 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/08(月) 16:31:47 ID:6lUzW6ObO]
ソフトバンクアプリやった人いますか?
ダンジョンでもトヘロス効いたりぬるま湯設定でした。
なんか裏技ないかな?

325 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/08(月) 16:37:36 ID:eN/D97t6O]
携帯版ばルーラ指定やギラ1グループ等、呪文の効果が強くなりすぎだよね。
ベギラマもダメージは上がってるわけだし。
あとキャラのステが上がってる。



326 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/08(月) 20:33:31 ID:krfrVFcO0]
ロンダルキアに辿り着いたはいいけど、弱すぎてまともに戦えないw
さっそくメガンテやザラキ連発で全滅させられてます><
こんな時はどこでレベル上げすればいいんだろう。


327 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/08(月) 20:36:42 ID:qPXuzddF0]
メガンテやザラキってLVの問題なのかな。

>>326
ロンダルキアの、ハーゴン城の西にテパ地方の敵がでるよ。
そこまでは根性で。

328 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/08(月) 20:52:20 ID:krfrVFcO0]
とりあえず、洞窟に逃げ込んでみたよ。
バーサーカーとか明治バピラスならなんとかなる。

あっ....ドラゴンにサマルやられましたw

329 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/08(月) 21:36:08 ID:V5SPFvmZ0]
リメイクじゃなくてもうデータや資料残ってないかもしれんが
裏DQ2としてFC版開発中のを当初の予定通りにそのまんままとめた奴がやりたい
イベントCGあり、風の塔にラーの鏡、ボツイベントボツキャラ登場、メガンテエンドあり、鬼の難易度
もちろんFCエミュで動作

330 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/09(火) 00:03:43 ID:vg0zioyw0]
>>322
DQ2は主人公が自分と等身大だからいいんじゃない?サイズじゃなく強さが
レベルが上がっても死ぬときは死ぬし、人間離れした強さというほどでもないし

モンスターとの攻守バランスもいいんだよな
ボスだけHP5000とかじゃないし、あくまで同じ土俵じゃん。ベホマもあるしw
あれがやっぱフェアで、緊迫感あるよな
あ、リメイクは変わっちゃったけど


331 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/09(火) 01:40:35 ID:kUkvPsLcO]
仕事休みだったからバイトいったら顔が悪魔神官に
そっくりのおじさんがいた。

332 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/09(火) 04:41:49 ID:1XbK5YeY0]
レベル上げは洞窟の最後の部屋が一番効率良くね?
即死技は来ないし、それでいて経験値もまずまず。
たまにはぐれ×2とか出るし。

333 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/09(火) 09:28:16 ID:vE2oZgWiO]
>331
サーカスのバイトか?

334 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/09(火) 13:25:09 ID:YEZ9NYvS0]
今レベル20。このゲームかなりイライラするな。
敵が強い
先に攻撃される
集中攻撃されて死亡
いい防具が売ってない
テパの村のアクセスが悪すぎる
うみうしごときに苦戦する

335 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/09(火) 13:38:56 ID:ClBC6jDuO]
>>334
テパの村は一度水門を開けてしまいさえすればかなり楽にいける。

>>328
そこでいいと思う。
メイジバピラスは不思議な帽子落とすらしいし。(FC版で手に入れた事ないけど;)

ドラゴンにはザラキ。
サマル、ドラゴン戦では活躍する筈だよ。



336 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/09(火) 14:05:50 ID:qijB8/Oo0]
>>334
逆に今のドラクエが

敵が弱い
先に攻撃できる
集中攻撃されない&ほとんど死なない
過保護なまでにいい防具が揃ってる
村々間のアクセス至便
ドラゴンすら苦戦しない

337 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/09(火) 15:30:25 ID:EBqqn6m70]
SFCの敵グラで気に入らないのっている?
個人的には、
マンドリル(顔怖くない)アンデッドマン(脚が変)ドラゴン(カコワルイ)サイクロプス(目が微妙)
逆にSFCになって感動したのは悪魔神官、メタルハンター、首狩り族、うみうし、ホイミスライム
みんなはどうかな?

338 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/09(火) 15:43:34 ID:n5A8VKczO]
>>335
FC版ならザラキ効きにくいし、その前に黒焦げでは?
そもレベル20ではザラキ覚えてはいまい

修行は1階か2階がよろしかろう

ドラゴン4が出る洞窟内よりサイクロブス狩りがおすすめ
ザラキなくてもラリホーでかなりいける

339 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/09(火) 17:16:38 ID:a5xmZLTP0]
FCのシドーにザラキは効くの?SFCでは254食らうけど。

340 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/09(火) 17:21:05 ID:zyW1nx1R0]
>>339
FC版のシドーは、ザラキは効かないよ。代わりにこちら側の
仲間が1人死ぬ。

341 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/09(火) 18:00:44 ID:IU4N37ll0]
2のMSX版みてFCより悪いじゃんと思った

342 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/09(火) 18:13:13 ID:snESg+QN0]
10年ドラクエから離れて久しぶりにドラクエ2クリアーしたけど
やっぱこのゲームはまるな。
なんていうか他のシリーズはイライラすることは少ないけど
2は相当イライラするよね。
テトリスもそうだけどイライラするゲームほどやっぱりはまるもんだよねぇ。



343 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/09(火) 18:14:39 ID:snESg+QN0]
というより、そろそろテンプレとか作ってくれるとうれしいなw
ドラクエ2はどういうゲームなのか簡単にまとめたやつ。



344 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/09(火) 18:16:50 ID:Kuk9hJFM0]
ラルス1世の時代、上の世界で竜の女王が残した卵が竜王であるならば
そこから1を経て2の時代まで500年ほど経過してるわけだから
500年と言う時間を見れば、竜王にひ孫くらい居てもおかしくない気はする

345 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/09(火) 20:39:00 ID:PXYwxSh2O]
>>337
SFCのオークは槍持ってて生意気
SFCのサイクロプスは棍棒持ってて生意気
SFCのアークデーモンはフォーク持っててn(ry




346 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/09(火) 23:07:42 ID:R4X1Ruf30]
>SFCのサイクロプスは棍棒持ってて

FCしかやってないから知らんかった。
俺のイメージでは、サイクロプスはギガンテスにやられて
棍棒をボッシュートされた弱者。従って血色も悪い。

347 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/09(火) 23:35:31 ID:3Wsi9mYV0]
サイクロプスが棍棒を発見
→凶暴化&血気盛んになる
→血色良くなる
→すなわち、ギガンテス

348 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/09(火) 23:39:46 ID:9RgrVCeR0]
血色いいって・・・緑だぞw


ギガンテスは森の巨人→草食→ミトコンドリア豊富→緑色
サイクロプスは荒野の巨人→鉱物が主食→ロンダルキアは銅が豊富→酸化銅→青色

349 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/09(火) 23:43:44 ID:3Wsi9mYV0]
こん棒って「根棒」だと思ってた。
「棍棒」だったんだ。変換して気づいたよ。

>>348
なんかサイクロプスの方が強そうに思えるんだけど。


350 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/09(火) 23:58:34 ID:AJo7HmXc0]
アトラスはびんびんに盛ったオスか

351 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/10(水) 00:02:42 ID:iNhGpnZi0]
棍だからな。


うちに、おおねずみそっくりのぬいぐるみがある・

352 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/10(水) 00:05:41 ID:5NYr3X370]
マーガレットはアトラスのいきりたった根棒をにぎりしめながら「ああ!はやく・・(ry

353 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/10(水) 00:31:47 ID:yo4oWT0V0]
しかし、体力が持たないアトラスであった...

354 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/10(水) 00:37:14 ID:YJTtT38o0]
アトラス達が白くフラッシュするのは射精してたからかよ。
親玉達が一番しょーもねえなぁ・・

355 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/10(水) 04:22:51 ID:8Qwqyvjw0]
>>334
ネクロマンサーに比べりゃ楽。



356 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/10(水) 05:45:44 ID:hgaiFLFu0]
このゲーム、今は攻略法を知ってるから
ある程度スムーズに進められるけど初プレイの人は地獄だろうな

あぁ…このゲームの記憶を無くしてもう一度やってみたい

357 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/10(水) 05:57:32 ID:TM+WAToD0]
>>355
ひらがなに加え、カタカナ、アルファベットが入り混じるパスワードは地獄だったよな・・・

358 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/10(水) 08:10:28 ID:FDlqAHeC0]
>>356
最短道順や攻略法知った今となってはほぼ全滅なしでクリアできるよな。
上でイライラすると書かれていたが俺にとっちゃ物足りない。
むしろもっともスムーズに進むDQだったりする。


359 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/10(水) 08:13:18 ID:Q/zdTRtY0]
FC版は復活の呪文も含めて難易度が高かったからなぁ

360 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/10(水) 10:18:38 ID:a9yVnJhJ0]
金のカギが見つからない
まさか俺のソフトだけバグってるのか
もう2時間以上も航海してるのに

361 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/10(水) 11:06:49 ID:k0UgxrcdO]
>>360
どっかの街にあったはず。

たしかザハンだっけか。

362 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/10(水) 11:20:29 ID:MrllJqgY0]
記憶があやふやなところもあるが

金の鍵の持ち主は船ごと座礁って聞ける。
でも鍵自体は、その持ち主の故郷にある
ということなはず。

363 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/10(水) 11:21:08 ID:m5tdZHUz0]
ここ掘れワンワン

364 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/10(水) 11:37:25 ID:jhd5GXdi0]
復活の呪文をテープレコーダーで録ろうとしたら全然ダメだった
昔のテレコで音くぐもってるわ自分の鼻声は"な"だか"ば"だかもわからんし
2度聞き書きとめ最強だったな

365 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/10(水) 12:07:36 ID:Fbc+vnLL0]
サマルトリア王子はどこにいるのですか?教えてください



366 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/10(水) 12:58:17 ID:wdEbf3Y+0]
>>363
なんて大胆な誘惑

367 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/10(水) 12:59:50 ID:a9yVnJhJ0]
金のカギをようやく見つけたぞ
ふしぎな踊りでMP4分の一も吸い取られるのは何とかならんのか

368 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/10(水) 13:37:44 ID:3QyXaiUKO]
>>334
当時のうみうし様をなめんなよ

369 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/10(水) 13:43:36 ID:VN7rDfdZ0]
うみうしはドラゴン並みに強かったね

370 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/10(水) 13:47:56 ID:m5tdZHUz0]
「おおなめくじの色違いじゃん」と高をくくってたら痛恨であぼーんしたのもいい思い出(´ω`)

371 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/10(水) 14:47:41 ID:Tx0QmBfs0]
まんげつそう、ヒャド、ひとくいばこなどがないって逆に新鮮だな






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