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【育成】 ライセンス専用スレッドその3 【FF12】



1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/23(木) 23:50:26 ID:xoSecsHF0]
キャラ育成、ライセンスに関する攻略&質問を専門にどうぞ

前スレ
【育成】 ライセンス専用スレッドその2 【FF12】
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1142765766/

389 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/32(土) 21:40:22 ID:KtFLu6mI0]
ナブディスで売ってる奴は魔法強くならないだろw
つーか、最後の方のモブは回復するよりアレイズする方が効率がいいというか、一撃で殺されて復活の繰り返しだから回復呪文意味無しw

390 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/32(土) 21:59:40 ID:Z7PxrR+i0]
>アレイズする方が効率がいい
これはマジか!?
まだ最後の方のモブとは戦ったことはないが
俺の場合は ぬっ殺されて戦闘不能の回復に追われ
敵が減らないのでどんどんピンチになっていく悪循環だから
そろそろガンビットを見直そうとしてるんだ
回復魔法の発動条件を易しくして 多少無駄な回復になろうとも
戦闘不能を避けたいと思ってる 
戦闘不能になると補助魔法きれちゃうし、死んだキャラは一時的に行動不可になるわけだから
強いモブ以外は回復呪文の方がいいんじゃね?

391 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/32(土) 22:11:29 ID:xO3sR+J00]
ライセンス表でも作ろうかなーとか思ってたり。
どんな感じでやればいいのやら

392 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/32(土) 23:48:41 ID:opgJq4nT0]
最後の方のモブは瀕死状態になるとメッチャつおくなるw
戦闘不能→復活の繰り返しになるお。


393 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/32(土) 23:50:58 ID:opgJq4nT0]
そういえば、モブ戦でよく魔法がなかなか発動しない事があるんだけど、なんでなんだろ。

394 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/02(日) 04:01:19 ID:r7PZwQ1k0]
>>390
控えにもレイズできるのあまり知られてないなw

395 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/02(日) 04:22:45 ID:9uUtcRei0]
各キャラの初期ライセンスってどうなってるんだっけ

396 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/02(日) 04:23:24 ID:Sa+44mDk0]
>>394
死んでる控えをチームに入れる→レイズってこと?
よくわからん

397 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/02(日) 04:47:50 ID:HkU7L8vt0]
さんまが引き合いに出される意味がよく分からん



398 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/02(日) 04:49:52 ID:0CNQ+E5c0]
>>396
違う入れえずにL1ボタンを押すとターゲットとして控えが選択可能

399 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/02(日) 04:50:59 ID:0CNQ+E5c0]
>>393
魔法のエフェクト終了待ち、順番待ち

400 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/02(日) 04:55:46 ID:Sa+44mDk0]
>>398
mjd
試してくる

401 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/02(日) 07:10:12 ID:zt+ePPZU0]
他人が取ったのは取れないようにして、もうちょっと広くすれば幅が広がったかも。
1キャラだけ最強にしちゃいそうだが・・・・。


402 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/02(日) 09:24:02 ID:by3xitXB0]
既に書かれてるけど、ターゲット選択の時にR1かL1を押すと、
味方<>控え<>敵 の対象グループ切り替えが出来る
これ利用すれば、死んだら控えと入れ替え>余裕ある時に控えの死体を回復、とか出来る

403 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/02(日) 09:46:37 ID:yEs1YB+/0]
スロウってどのレベルの敵まで使える?
他にもサイレス、ドンアク、ストップが役立ったぞって人います?

404 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/02(日) 14:26:56 ID:7zqlXmIy0]
>>403 まだ中盤だけどスロウとかかなり強烈だから入るなら最後まで使えるんじゃないかな
サイレス、ドンアクはモブで入れることで勝負アリっていうやつがいたなー


405 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/02(日) 14:55:14 ID:2MBjgnSm0]
>>404
自分で調べた結果と同じだったwありがとう。
補足するならブラインも結構効くようですな。

406 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/02(日) 17:16:46 ID:U1anQZKo0]
>>402
知らなかったわ・・・。

407 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/03(月) 08:27:23 ID:znxLC7GmO]
ヴァン 技
バルフレア 白(単体のみ)時空
フラン 黒 緑 裏
バッシュ 技 召喚
アーシェ 白 緑 召喚
パンネロ 白 黒 緑 時空
バランス悪いですか?



408 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/03(月) 12:21:24 ID:Iwnd5Dek0]
序盤〜中盤は白が充実していればどうにかなる。
そして終盤はLPが余るので、足りないと思ったものを随時付け足していけばおk。

409 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/03(月) 15:10:29 ID:Qu8zYxp90]
死都ナブディスの光満ちる回廊にいるバグナムス商人がエーテルしか販売していないんですが、
遠隔攻撃などが購入できるようになる条件があるのでしょうか?
ちなみに本編はギルヴェガンへ向かう途中です。

410 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/03(月) 15:20:43 ID:Qu8zYxp90]
>>409 を書き込んだものですが、スレ違いでした。
すみませんでした。

411 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/03(月) 22:51:20 ID:OCQYV+9r0]
2週目でアイテムを持ち越せれば
ライセンスボードの左下が役立たずにならなくてすむのに

412 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/04(火) 14:23:50 ID:ZsAPg5HJO]
2週目ってあるの?今大東台だけど

413 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/04(火) 14:39:01 ID:GeH9KLwG0]
>>412
2週目ないお。戦艦バハムート突入前にセーブして、
そこからはセーブポイント無いから。

414 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/04(火) 23:54:50 ID:8p2aGPOLO]
格闘も意外と強いし、使い勝手も悪くないですね(^O^)/オプション系ライセンスや重装備との組合せでギルの節約になりますo(^-^)o

415 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/05(水) 01:52:54 ID:JGewHuQCO]
銃装備3と4ってどこですか?

416 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/05(水) 07:24:32 ID:iE4yjz/L0]
俺の隣で寝てるよ

417 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/05(水) 08:01:02 ID:t4Y3VnzR0]
>>416
お前のナニはバトルバンブーだろ?



418 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/05(水) 14:54:19 ID:Fp3Kn+l80]
パンネロ格闘家にしてます。

重装備+盾+格闘+白魔ウマー


いっそ格闘+白魔+軽装備でモンクっぽいのもいいけど…

419 名前:344-346 mailto:sage [2006/04/05(水) 19:31:37 ID:TSrPe5KG0]
>>378
遅レスだけどその通り、オプションのせいでした。
ステの上昇は完全に固定みたいです。

ついでにLV1ヴァンのステータスは、10回位試した範囲では
HP 82or84
MP 25〜27
の範囲でランダム。
レックスのLVは関係ないようでした

420 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/05(水) 19:35:09 ID:SQdC55K50]
オプションの魔力、力はどのマスで取っても1しか上がらないの?

421 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/05(水) 19:35:41 ID:sCkponUT0]
>>415
左上にある。
銃2から↑にいきすぐ←な。
壁に沿っていけば銃3あるよ。

422 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/05(水) 22:37:52 ID:Gg1uvEaO0]
ライセンスってヴァンはどうやって振ればいいんでしょうか?

423 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/05(水) 22:39:07 ID:Fp3Kn+l80]
お好きに

424 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:…とかほざいてみるテスト(・∀・) [2006/04/05(水) 22:48:05 ID:0o325mDp0]
>>422
とりあえず武器、防具ライセンス重視で(装備の強さ=キャラの強さ)
下のボードコンプ→上のボードってのが効率いいよ

425 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/05(水) 22:52:11 ID:RkxW/kzf0]
とりあえずダガーとかのボード位置が途中から飛んでて
これ以上強いの無いのか?
と迷った俺ガイル

426 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/05(水) 23:51:11 ID:Ni1lcFFKO]
『ライセンスの格闘+盾装備』だと回避力はそれなりに高いと思われますが…ライセンス格闘の攻撃力が相殺されませんか?

427 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/06(木) 00:30:02 ID:oL93yy0i0]
格闘は両手素手じゃないと意味無い



428 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/06(木) 17:09:54 ID:csTn3xXJO]
格闘ってホント微妙な存在だよな。
威力高いわけでもないし連撃出やすいわけでもないし回避0だし、武器代のお金節約以外のメリットがないじゃないか。
しかも格闘ライセンスやアクセ取得出来るくらいLP稼いでる頃には節約の必要ない程度に金あるし…。
実質、アーシェパンチラ専用スキルみたいなもんだよな。

429 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/06(木) 17:25:05 ID:ny54vYT+0]
モンクってジョブを何故作らなかったのか。
格闘家の衣みたいな装備はあるのになー

430 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/06(木) 22:20:46 ID:sfJRoY+t0]
要するにそこら辺のシステムはFFTが最高でFA。

431 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/06(木) 23:01:33 ID:yVHAf3QC0]
ジョブに就いてアビリティを得るシステム嫌いだな
苦痛なんだよねえ

いや、わかるんだけどさ
苦痛の先に、価値のあるアビリティがあるってことは

432 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/06(木) 23:43:25 ID:mvi9gzXY0]
>>424
お前ひどいな

433 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/06(木) 23:47:22 ID:f/qms9x60]
システムだけならFF5が一番良かったな・・・。
あれをもう一度再現してくれれば良いのに・・・。

434 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/06(木) 23:50:23 ID:YLM0r9Rt0]
>>433
FF5をやれ

435 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/06(木) 23:52:59 ID:K2QscJs50]
初期のころは弓が強かったが
アルケイディス辺りから弓とかダメだな。
片手剣とかより両手剣がつええ。

ヴァン:片手剣+盾+重装備
バッシュ:両手剣+重装備
アーシェ:銃+魔装備
さいきょーー

436 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/06(木) 23:57:59 ID:A/gYbQ9e0]
LPを無制限に稼げて、全キャラ全ライセンスを取得できるという点はこのままで、
オプション(アビリティ)の種類をもっと増やしてライセンスボードの大まかなオプション配置を

左上                        右上
魔法職のアビリティ               肉弾戦闘職のアビリティ
(白・時魔道士・吟遊詩人等)         (ナイト・暗黒騎士・竜騎士等)
 

魔法職のアビリティ               肉弾戦闘職のアビリティ
(黒魔道士・召喚士・踊り子等)        (モンク・狩人・シーフ・忍者等) 
左下                        右下


こんなふうにしてだ、ボードの細かな配置や初期修得ライセンスはキャラ毎に違いを持たせる。
そして、ボード隅に近づくほど有効なアビリティ(二刀流や連続魔、乱れうち等)を修得することが出来、
バッシュだったら右上スタートで重装備の前衛職に育てやすく、
パンネロだったら左上スタートで魔法職に育てやすい。

…なんて感じだったら育て甲斐があるし、メンバーの役割分担も出来ていいんじゃないかなあ、などと思った

437 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/07(金) 01:34:10 ID:+pnhU2Wk0]
そんなFF10もどき嫌だ。

パンネロに剣とか持たせたり自由にできる点は今回の良い点。

ただ、最終的に全員一緒のようになっちゃうから、うんぬんというのは、同意だけどね。



438 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/07(金) 08:58:29 ID:/UEEQ1cD0]
全員が共通のボードにして
誰かが取ったらなくなるシステムにすればいいんだ

439 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/07(金) 13:05:18 ID:brTUgQep0]
そしたら唯一レイズ使えるフランがあぼーんしたら全滅とか
DQ2みたいな目にあうw


440 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/07(金) 17:23:38 ID:td2IQIVZ0]
ボード共通だったらレイズは2〜3個あっていいな。
強力な技や魔法ほど盤上の数を少なくしていけば、確かに最後まで個性が出るかも。

441 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/07(金) 17:24:53 ID:8g3rW1mP0]
そこは、一つの魔法につき何人までとか
同じアビリティが何箇所かに散りばめられてるとか
応用を利かすんだ!

442 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/07(金) 17:28:05 ID:8g3rW1mP0]
いかん!かぶった!
>>441>>439宛て

443 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/07(金) 17:51:07 ID:92m5jEFc0]
銃は力が上がると攻撃力も上がるだろ。
HP満タンで力UP付けて試したら、結構変わったし。

444 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/07(金) 18:00:55 ID:td2IQIVZ0]
つまりこういうヒートシンクのような共通ライセンスボードになるわけだな。
実際やると防具とかもあってもっとデカいだろうし、配置は整然としていなくても良いね。

           [白3]
           [白2][白2]
       [剣1][白1][白1][白1][黒1][黒2][黒3]
    [剣2][剣1][  スタート  .][黒1][黒2]
 [剣3][剣2][剣1][技1][技1][技1][黒1]
              [技2][技2]
                 [技3]

下級〜中級の全色魔法を使える疑似赤魔導師や、
上級魔法のみ手広く使える禁呪スキーなどカオスなキャラも作れるわけだ。
もちろん独りに全部取らせて一騎当千プレイもできるね。
ただこの場合は中級武器が死に装備にならないように、
鬼回避マインゴーシュみたいに永久ヘイストとか付加価値を高めておく必要があるな。

445 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/07(金) 18:10:30 ID:xbVscFo00]
>>440-441
魔法とか技を、FF3のようにアイテム(オーブだったっけ)使って覚えさせて、
アイテムに戻すこともできればいいんじゃね?

通りたい道にすでに持ってる魔法があったら…みたいなことを考えずに済むので、
ボードはシンプルになると思うよ

446 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/07(金) 18:12:00 ID:xbVscFo00]
>>445だけど、
もちろん個数が限られてる、とか、レアだ、とか、制約があるということで。

FF6のレアなアクセサリーとかのイメージでもいいかも。
あれはあれで好きだったなあ。
どのキャラにどのアクセサリーを持たせたらパーティの戦力が最大になるか、みたいな。

447 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/07(金) 18:20:39 ID:IdeINIPc0]
槍ってどうなの?
最強武器以外、両手剣のほうが強いし回避多いし。
槍と両手剣って片手剣より1だけリーチ長い?



448 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/07(金) 19:05:01 ID:HxhZx4QB0]
これからはじめるのですが
ミストナックは誰がどことったら効率的みたいなのありますか?

449 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/07(金) 19:22:19 ID:brTUgQep0]
誰がどうとかはない。
だけど方向性を決めて取る事はいいかもね。

450 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/07(金) 20:30:35 ID:TftXYSLJ0]
>>448
効率プレイばかりやって楽しいか?
最初は手探りで始めなさい。

451 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/07(金) 21:32:56 ID:RSCPUp650]
そして俺のように酷い目にあいなさい

452 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/08(土) 01:56:36 ID:ck+9eO5F0]
パンネロに銃は良い
けどすべての銃が三八式歩兵銃に見えてしまう


453 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/08(土) 07:21:07 ID:vbiNjEOy0]
今、平均Lv50くらいでドラクロアのvsシドなんだけど苦戦しまくり。
やっぱミストナックいまだにひとつも取ってないせいかな?
MPが敵の攻撃で無くなってるし。

454 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/08(土) 10:17:16 ID:NID5KTyW0]
ミストナック自体はいらんがミストナックによるMP上昇は無いとキツイ
アイテムで代用という手も一応あるがな

455 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/08(土) 10:43:12 ID:2b4xfQa40]
そのレベルでミストナック取ると途端にヌルゲー化するな
3つ取ればMP3倍で実質使いたい放題だし

456 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/08(土) 11:00:38 ID:A7yd5UwZ0]
ちからアップ魔力アップって上昇値決まってるの?
どのマスで取っても固定で1しか上がらんようなら
さっさとオプション埋めちゃお

457 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/08(土) 17:34:28 ID:VKQXTXI10]
>>456
装備ライセンスうめてからとると
あらふしぎ



458 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/08(土) 18:35:40 ID:s2pmbbVoO]
バッシュやバルフレア達が、仲間になった時の始めから取得してるライセンスって、ランダム何ですか?それともレベルによって変わるんですか?

459 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/08(土) 18:44:34 ID:Thu8HGcG0]
初めから決まってる。

460 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/08(土) 18:45:28 ID:s2pmbbVoO]
スマソ。sage忘れてた。

461 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/08(土) 19:00:13 ID:s2pmbbVoO]
>>459、サンクス!さらに質問なんだけど、バルフレアは最初から銃1と2、バッシュは斧1って最初から覚えてるでOK?

462 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/08(土) 19:06:07 ID:jmIc9lDN0]
何を言ってるんだ?お前は…

463 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/08(土) 19:13:38 ID:uh58Mpdx0]
>>461
あなたの見たものが真実です。

464 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/08(土) 23:46:26 ID:nMESu99R0]
で、源氏・マサムネ装備のフランたんが ちっとも連続攻撃してくれないのだが…orz
バッシュの野郎にマサムネ持たせると、ラッシュしまくりなんだがなぁ〜
やっぱキャラごとに得意な武器がある気がする。

フランたんは魔装備の後衛しかムリポ。
フランたん弱ぇよ…
誰か俺のフランたんを強くしてくれ!!

465 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/09(日) 05:25:31 ID:fpb2vFxx0]
あのケツを見て我慢しろ。

466 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/09(日) 10:16:51 ID:Ug2ePK1s0]
>>457
何が起こるの?

467 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/09(日) 11:20:40 ID:SuSAPLb30]
+1.8倍



468 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/09(日) 14:11:27 ID:GMb6WYWC0]
いまリセットで育ててみてるんだが最終的なMPはとんでもない差になりそうだな

469 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/09(日) 15:12:49 ID:my5MKUnf0]
ケアル系しか使えない回復魔法特化キャラを作る意味はないんでしょうか?


470 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/09(日) 15:25:55 ID:DmTGPnvh0]
ない

471 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/09(日) 22:55:10 ID:rRbuvyYp0]
ちょっと質問

1 銃はステータスのちからと関係ない?装備を両方魔か、魔帽&重鎧で迷ってる
  (キャラはパンネロで、どっちかっていうとヒーラー)

2 炎、氷、雷の杖を装備するとその属性の魔法が強くなるってマジ?

472 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/09(日) 23:01:09 ID:cyV1OlFd0]
>>471
1→自分で調べろ
2→自分で調べろ

473 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/09(日) 23:05:29 ID:rRbuvyYp0]
おk、スレ間違えた
だが少しは教えろよカス

474 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/09(日) 23:53:36 ID:9F1Rd4I/0]
わらったw

475 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/10(月) 00:05:44 ID:dRSg8dCO0]
そういやテンプレの銃のとこ間違ったままだな。
銃も力上がると攻撃力増えるのに。

476 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/10(月) 01:49:07 ID:tMkoG+nQ0]
増えないんじゃないのか?

477 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/10(月) 01:54:11 ID:4fGF5CPO0]
そもそもちからで「攻撃力」ってあがるのか?



478 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/10(月) 02:07:39 ID:v6KBBylG0]
「格闘」は力が上がれば攻撃力自体も上がる

479 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/10(月) 08:10:27 ID:BkybdIua0]
剣攻撃力+10

とかあったほうが良かったんじゃないか。
重点的に強化してもまだ買えなくて無意味だったりしやすいんだから。

480 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/10(月) 10:15:59 ID:Vd0L14Gm0]
魔法に比べて物理攻撃があまりにも弱いので、ヴァンは剣バルは銃あと弓で、
女は全員魔法でみんながダークだけを打ちまくっている状態、まだ序盤とはいえ
なんだかなあと感じている今日この頃、FFなんだから自由度低くてもいいから
個性を入れてほしかったな

481 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/10(月) 10:20:17 ID:tHdr2rR+0]
自分で個性つけろよ

482 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/10(月) 15:06:38 ID:5fgW9QZKO]
モーション変わるの良いね

483 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/10(月) 15:23:34 ID:dRSg8dCO0]
480自身が無個性とゆうオチか。

484 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/10(月) 22:41:20 ID:4fGF5CPO0]
最終的には全員なんでも装備できるようになってしまう。
これじゃ、最強ランク武器いっぱいあっても意味なくね?
FF5のすっぴんもそうだったけど、4人パーティーだし二刀流あるし
ラグナロクとってからもマサムネ、エクスカリバーとか無駄にならない。
でも12は3人しかいないし二刀流ないから最強追い求めると
控えとレギュラーで武器とっかえひっかえになって
なんだかなあって感じだ。



485 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/10(月) 22:56:54 ID:tMkoG+nQ0]
二刀流欲しかった

486 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/10(月) 23:12:41 ID:mvvz6kAU0]
二刀流は無かったのが不思議、というか不自然。
恒久2hitみたいなもんだからな。
その分それ以上の連撃率を下げるとかすれば十分にバランスとれたろうに。

487 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/11(火) 00:11:38 ID:UzYW52SZ0]
ポリゴン数の関係じゃないだろうか?
と妄想。



488 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/11(火) 01:45:43 ID:oUm7W+B20]
モーションが不自然になるからだと思う。


489 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/11(火) 13:09:20 ID:HL0w+DsA0]
発売前はバルフレアがSCのセルバンテスみたいに二刀流で戦うところを想像してたんだがなあ…






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