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【育成】 ライセンス専用スレッドその3 【FF12】



1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/23(木) 23:50:26 ID:xoSecsHF0]
キャラ育成、ライセンスに関する攻略&質問を専門にどうぞ

前スレ
【育成】 ライセンス専用スレッドその2 【FF12】
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1142765766/

292 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/29(水) 09:31:11 ID:gn8TBJMV0]
>>288
弓とボウガンの攻撃力って逆じゃないっすか?

293 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/29(水) 11:32:38 ID:6gL9jxUN0]
ハンディボムってそんな攻撃力強いか?
期待値は表示されてる攻撃よりずっと低い気がするが…

あと、銃と計算尺は何にも依存しないって調査結果が無かったっけ?

294 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/29(水) 11:34:23 ID:6gL9jxUN0]
>>293
表示されてる攻撃力ね。

295 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/29(水) 13:09:45 ID:/JcsBCY+0]
>>292
逆というか弓の方が少なすぎですね。弓+2、ボウガン-1ぐらいです。

>>293-294
ハンディボムはブレイカーなので……。一応100回HITさせました。
銃と計算尺もちゃんとステータスの影響を受けてますよ。

296 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/29(水) 15:48:19 ID:uiNeAEnmO]
弟に聞いたんですが、各キャラ必殺技みたいなのがありますよね?これを全部とると、そのキャラは召喚獣を使えないって本当ですか?

297 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/29(水) 16:28:00 ID:rAvl1g7r0]
>>296
弟をぶっとばしてください

298 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/29(水) 16:31:29 ID:dZHENZPv0]
>>296
んな事はない。

299 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/29(水) 16:39:53 ID:uiNeAEnmO]
297さん
298さん
レスどうもです!かなり安心しました。
帰ってきたら殴っときます(・∀・)

300 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/29(水) 20:24:16 ID:W4NUdLZZ0]
ステータスアップに多少ランダム要素があるみたいなことを
某誌のインタビューで言ってたが
リセットで強いキャラ作れるのかな?ちから5も違えばぜんぜん違うよね



301 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/29(水) 21:19:45 ID:T81WIxRu0]
片手剣-重装備+盾:ヴァ、アー、バッ、バル
両手剣-重装備:バッ
ブレイカー-重装備:バッ
ハンマー-重装備:バッ
刀-魔or重装備:バッ、アー、パン
槍-重装備:バッ、バル
ダガー-軽or重装備+盾:バル、パン
忍刀-魔or重:パン
棒-お好きに
計算尺-魔装備+盾:アー、パン
メイス-魔装備+盾:アー、パン
弓-魔装備:フラ、パンも可?
ボウガン-魔装備:フラ
銃-魔装備:パン
HB-:魔装備フラ、アー、パン
こんな感じかな?とりあえず軽装備使えね


302 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/03/29(水) 22:28:00 ID:uRBdKQbm0]
俺は盾役のキャラは頭軽装備にしてる
頭って重装備にしても防御あがらんよね?

303 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/29(水) 22:37:22 ID:+j+zbl/W0]
頭は魔法防御とその他ステータスだね

304 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/29(水) 22:38:02 ID:iX77vGaO0]
防御重視なら頭はへぼいな>重
まぁ攻撃重視すると力が上がるからいいんだが

305 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/29(水) 22:49:51 ID:T81WIxRu0]
武器のアクションまでのスピードの不等号関係誰か分かる人いないかな?
とりあえず一番早いのはダガーか

306 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/03/29(水) 23:10:17 ID:ctDkSjO5O]
ライセンスの格闘って回避が0になるんじゃ…使い勝手が悪いな(´Д`)連続攻撃(コンボ)の発生率だって低いみたいだし…(>_<)何か意味あるライセンスなのかな?

307 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/29(水) 23:16:40 ID:gM1VkxGQ0]
>>306
節約マジオススメ

308 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/29(水) 23:37:31 ID:Mz9li1aMO]
>>301
声にだして読むと面白いなw

309 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/03/29(水) 23:43:58 ID:lrFk0bg/O]
バルが銃だったりヴァンが軽装備だった人も、結局最後は重装備になる罠。

310 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/30(木) 00:06:08 ID:eAQGc2sS0]
>>308
ばかやろう!声に出して呼んで恥ずかしくなったじゃないか!w



311 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/30(木) 00:07:23 ID:L+2l8C+k0]
斧は剣より回避1多いのかぁ。
バッシュに持たせてみようっと。

312 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/30(木) 07:13:17 ID:E/H9uxFI0]
ライセンスの「無作為魔」って
持ってる黒魔法のライセンスからランダムで選択されて消費MPゼロで魔法発射?
だったらレベル7とかだけとらせて使えば強そうなんだが

313 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/30(木) 07:56:28 ID:GzDKOwsr0]
>312
むしろ弱い黒魔法をとらないキャラを育てて、
使わせたほうが強烈な気がする。

314 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/30(木) 08:00:38 ID:sgn2p/C30]
312はそれを言ってるのではないか

315 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/30(木) 08:37:58 ID:E/H9uxFI0]
むしろ・・・からあとに書かれてることが同じでワロタ

自分でためしたほうが早いか、と思ったらアルケイディスってまだまだ先じゃねえかorz

316 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/30(木) 09:16:46 ID:C+SF5ks20]
結局のところ軽装備するなら重装備にしろってことでFAですか?

317 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/30(木) 15:01:00 ID:mtcehsMD0]
無作為は本当に無作為だよ
習得してる・してないは関係ない

318 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/30(木) 15:12:38 ID:jgxYu/7v0]
>>316
むしろ軽装備より重装備のほうが
物理攻撃の威力が高くていい気がする。

319 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/30(木) 16:59:23 ID:QfLwPudu0]
重装備はスピード下がらないのが最強すぎ バランス取れてねえよ 軽装備意味なーし

320 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/30(木) 18:21:46 ID:Rdh8APS60]
一応重装備だとペナルティが出るバトルはある



321 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/30(木) 19:23:09 ID:QfLwPudu0]
磁場のやつか
攻撃食らわない銃使いなんかは活力目当てで着させることあるけど
装備グラ適用されないからこだわる必要もないし軽装備はまじで死に装備だな


322 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/30(木) 19:39:35 ID:gqUDvsB70]
ミストナックの習得って、連携しやすいように各キャラ平均的に取得していくのと、
ミストカートのMPボーナス狙いで、他のキャラおいといて
魔法キャラにまとめて一気に取得させるのとどっちがいいだろうか。

323 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/30(木) 19:45:22 ID:5VYCxPay0]
>>322
全員に3つが一番w
固まってるのを同じ奴でまとめてとれ

324 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/30(木) 19:49:00 ID:gqUDvsB70]
>>323
それだと序盤からアイテムも無いのに装備品系エリア狙いすることになって無駄な先物買い状態にならね?

325 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/30(木) 19:59:30 ID:5VYCxPay0]
>>324
序盤はオプション以外はどうせ無駄になる
ある程度オプション進めたらミスト取得でOK

326 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/30(木) 20:11:02 ID:gqUDvsB70]
>>325
なるほど。俺オプションばっかりで装備や技・魔法は入手するまで触ってもいなかったわ。
…しかしそう言われると改めて悩む。固まってると言っても微妙に離れてたりして迷うな。
ダガー・銃系エリアとか2つしか無いし。

327 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/30(木) 20:21:33 ID:5VYCxPay0]
>>326
まず各キャラ2つずつ取る

・杖3(左下)
・ダガー2(左上)
・ブレイカー2(右下)

・アクセ2(右上)
・黒魔1(上)+アクセ1(上)
・技2(右下)

…みたいな分配で
あとはオプションとの兼ね合いで余裕があるときにとればOK

328 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/30(木) 22:11:35 ID:C0GKlpvF0]
>>325
エーテルとチャージあれば別に序盤でMP困らんから
オプション先行で全く問題ない

329 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/03/30(木) 23:32:32 ID:C9bvCeVb0]
ヴァンって片手剣とダガーどっちが強い?



330 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/30(木) 23:34:44 ID:kRIoFBPn0]
>>329
ダガーは雑魚
片手剣は終盤前までくらいなら役に立つ

それ以降両手武器の天下



331 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 00:04:56 ID:S7HTmFJJ0]
俺のバルフレア銃+軽装備なんだけど・・・・
なんか軽装備って完全に地雷みたいだな
銃はチカラ関係ないらしい>じゃあ魔法も補助系しか使わんし魔力イラネぽいから軽装備で
・・・・・俺が甘かったか
もしかして黒魔法ダメージとかだけじゃなくて
プロテスの効果時間とかにも魔力影響する?

332 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 00:08:01 ID:fQ0AjBNz0]
>>331
しない

333 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 00:26:57 ID:kUdR3Y9g0]
銃と軽装備なんて
両方地雷じゃないか!

334 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 00:29:10 ID:UkYaOmLp0]
んな事はない

335 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 00:29:21 ID:pT8kjXxU0]
だなあw

336 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 00:29:58 ID:pT8kjXxU0]
333に対してのレス

337 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 00:42:39 ID:ONdBl+jT0]
>>333
マジすか?一応銃はそこそこの活躍はしてくれてるけど
銃、補助魔法ステータス依存無し>軽装備って事で無理やり納得
あ、でも防御面では重魔それぞれに劣るか
しかもケアル系は魔力依存だし・・・・やっべ

338 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 00:46:29 ID:84uIf+4C0]
銃は魔装備してる後衛にいいよ。
ヒーラーは狙われやすいから後ろがイイ。

339 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 00:54:15 ID:pT8kjXxU0]
ケアル系は終盤になると重装備でも普通に9000とか回復するようになるから
ヒーラーとかいらない。むしろ全員ヒーラーになれる。
フルケアも必要ないくらい回復する

340 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 02:55:50 ID:hr/AOG1L0]
銃はそれなりに使えると思うんだが
交易品で弾が色々あると直よし



341 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 03:22:41 ID:gRXj4JLh0]
片手剣って何気にかなり遅いのな 万能かと思ってた

342 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 04:30:00 ID:0Y+YrSje0]
で、結局
何がいいのかハッキリしろや!

343 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 05:23:54 ID:NDbGwdDD0]
今のPTでの役割はこんな感じ

ヴァン・・・片手剣、盾  ほぼタンカー
バルフレア・・・銃     後方支援+防御無視で火力
フラン・・・弓        弓は正直ハズレかもわからんね
バッシュ・・・両手剣   アタッカー。バーサクかけときゃ火力は文句なし
アーシェ・・・刀      アタッカーだけど、正直連続斬りでないと微妙
パンネロ・・・杖      範囲魔法の圧倒的火力で雑魚は一層


344 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 10:02:55 ID:Cl47UGDE0]
ヴァンの成長例

条件
・LvUP時の装備は同じにする
※FF9と同じシステムの可能性を考慮

・基本的に10回ずつ試行

・1番成長が大きかった値で次のレベルへ
※MPとの兼ね合いで必ずしも1番ではないが基本的にそうしてみる

でやってみた。

左からHP、MP(1カートリッジ分)、力、魔力、活力、スピード

345 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 10:05:34 ID:Cl47UGDE0]
>>344の続き

Lv38
2568〜2579 133〜136 48 36 38 29

Lv39
2628〜2635 138〜140 49 37 38 29

LV40
2691〜2700 143〜145 49 37 39 29

LV41
2758〜2768 146〜149 50 38 39 29

LV42
2827〜2838 151〜153 50 38 39 29

LV43
2901〜2912 156〜158 51 39 40 30

LV44
2978〜2989 159〜161 52 39 40 30

LV45
3060〜3070 163〜165 42 40 40 30
※ここからは1回だけ試行。力、魔力、活力、スピードのステータスのみ測定
LV46 53 40 41 30
LV47 53 40 41 30
LV48 54 41 42 30
LV49 54 41 42 30
LV50 55 42 42 31

346 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 10:07:50 ID:Cl47UGDE0]
>>345の続き
考察

・HPのあがり幅は約10ポイント。LV80代でのHPの伸びはLV40〜50に劣っていた。
 今回の実験範囲ではおおよそ、LVUP毎にHP+65±5。80代ではHP+50±5程度

・MPは今回の範囲では2〜4、まれに5ポイント程上昇。カートリッジ3つの状態なら6〜15伸びる計算。
 最終的な差はかなり大きくなる可能性あり。LV80代では1ずつしか上がらなかった。

・力などのステータスは一定の伸びでランダム要素がなかった。
 力は約2LV毎に1ポイント、魔力も約2LV毎に1ポイント上昇
 活力は約3LV毎に1ポイント、スピードは約9LV毎に1ポイント上昇。

・装備を重装備に変更(力への補正を大きくしてみる)、召還ライセンス等を取って
 同じ条件で測定しても結果は変わらず。

力などに関しては何らかのランダム要素があるのは確実っぽい。
ある攻略サイトに載ってるヴァンのステータスよりわずかに力が高く、魔力が低かった。
成長するペースは同じような感じなんだけど。
意見求む。

スレ違いかも知れないけど、ここが近いかなと思ってまず書いてみた。
やっぱスレ立てたほうがいいんだろうか

347 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 12:16:56 ID:dQYoFSg30]
お、ランダム成長だったのか
絶対固定だと思ってた

348 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 13:08:49 ID:VsR+pOqW0]
誰かスフィア盤とライセンスボードを足して何も割らないすごいすごい成長システムを考えてくれ…

349 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 17:02:00 ID:h4tj9cU90]
>>348
ライセンスボードもっとでかくする、必要P多くするなどで万能キャラすぐ作れないようにするなり
初期位置である程度差をつけるなり
同じアビリティでも個人によって必要Pに差があったり(剣が得意だの黒魔法が苦手だの)
強いアビリティは取れる人数制限されたり(二刀流は3人まで、みだれうちは2人だけとか)
と素人アイディアだが色々あるとは思うがな
あと武器ごとに必殺技作るとか

350 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/03/31(金) 17:03:11 ID:rTJeEC280]
短剣って一番ヒット数が多いね?




351 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 17:03:32 ID:QLieCmZH0]
全く別のシステムだから足しても意味は無いだろう。
スフィア盤のように、ライセンスにももっと明確なルートを付けるって選択肢もあったんだろうけど
それは逆にスフィア盤と被るからって理由であえてハズされたんだと思うし。

むしろ改良するとしたら、盤状態にするのを止めるべきだったんじゃね?

352 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 17:05:41 ID:pT8kjXxU0]
>>350
ヒット数でマサムネに勝てる武器はない
短剣より強いしな

353 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 17:39:24 ID:bQFh/FJd0]
つーかスフィア盤みたいに、序盤は一本道でもいいから育成の指針が欲しかった。
キャラの個性も出るし、序盤である程度方向が決まれば自由に育てられるようになってからもイメージしやすいし。
誰か具体的な育成方針を晒してくれ。

ヴァ:密漁の左のガンビット+から左に伸ばしHP+150あたりから左下に向かう、行動時間短縮を3つ取るルート。
   片手剣+重装備。ミストナックはオプション下部1つと右下の技2つ。
パン:盗むから左に伸ばし魔力系を多く取る。黒魔・時魔メイン。杖+魔装備。ミストナックは杖エリア3つ。
バッ:白魔1から真下に伸ばし突き当りのHP+100から左に。力+HP重視。
   ミストは装備エリア右下のブレイカー+騎士剣+剣。
バル:ダガーor銃+重装備で、バッシュと被らんようにややサポート系寄り。
    白魔1から下に伸ばし力強化から左方向に。ミストはダガーエリアの2つ+源氏装備の1つ。
フラ:弓+魔装備で白魔2から下方向、力強化から左方向に伸ばして魔法サポート係に。
   ミストは上方向のアクセサリ2つ+黒魔1つ。
アー:剣or刀+重装備で白・緑重視。白魔3から下、魔力強化から左に伸ばし消費MPカット増やす。
   ミストはオプション左部+アクセサリ右部+白魔。

俺なりに考えた育成計画はこんなんなのだが、意見とか駄目出しとかキボン。

354 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/03/31(金) 17:44:38 ID:rTJeEC280]
盗みキャラに、盗賊のカフスorLP2倍のどっちを装備させておくか迷う。


355 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 17:46:05 ID:hWg190/e0]
結局LP余るからみんなにケアルダ覚えさせるかってなるんだよな。
武器は手に入らないし。

356 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 17:59:43 ID:tQ79cWdp0]
キャラ6人に武器割り振ってLV上げるのって時間の無駄なんだよな
LPあまりがちだからずっと3人育てて良い武器入るたびにそのつど
武器ライセンス開いたほうが早いんだよなw

残りの3人は後半にEXP二倍もって経験値数千とかで短時間で育てればいいわけだし

357 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 18:40:09 ID:akLTpmb10]
頭と胴でタイプ違いの防具ってあり?
(魔頭+重胴など)

358 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/03/31(金) 18:52:47 ID:vDCLZWqP0]
俺はアーシェに斧持たせて
自分でケアルダさせつつブァンとパンに銃撃させてる。

359 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/03/31(金) 19:11:22 ID:agPUl06W0]
召喚『ゼロムス』のアニメーションとはどんなものですかっ!!!!!

360 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/03/31(金) 19:28:05 ID:vi78Q3GvO]
俺はどうしても6人に違う武器を持たせないと納得できないんだが、誰か同じような人いるかな?
いたら誰に何がオススメとかある?
ちなみに今は
バン…忍刀+軽装備
バル…銃+重装備
フラン…弓+軽装備
バッシュ…斧+盾+重装備
アーシェ…刀+魔装備
パンネロ…片手剣+盾+魔装備

なんだが…



361 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 19:29:42 ID:UZHb1+uW0]
ヴァンに槍って似合うよ。
足軽兵みたいな感じで

362 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/03/31(金) 19:36:04 ID:pT8kjXxU0]
>>360
最初はそうだった

しかし、終盤の厨性能の両手武器が多いから
使う羽目になった

363 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 19:47:00 ID:9E7006VQ0]
>>353
好きにしる

364 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 19:59:52 ID:sPwodL400]
っつか金のアミュレット装備してりゃ普通に終盤全部うまるじゃん

365 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 20:10:36 ID:nhbth/p20]
全部埋めたら美しくないじゃないか

366 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/03/31(金) 20:18:32 ID:gtTqsJ0+O]
つーか針千本コレまじ最強。メイン3人針千本をガンビットに設定したら針
投げてる姿クソおもしろいw

367 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 20:19:08 ID:bQFh/FJd0]
>>364
終盤になるまで何も考えずにLP無駄にして良いって事にはならんだろ。

368 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 20:57:15 ID:hWg190/e0]
アミュレット付けなくても普通に余って万能キャラにしかなりませんぞ。

369 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 21:02:00 ID:UZHb1+uW0]
全員同じように埋めていっても
特に問題にならないんだよな。
さらにLP過剰。
FFってことでライトな人にも遊べる仕様なんだろうな

370 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 21:04:38 ID:gRXj4JLh0]
デコイかけなおしがうざすぎるんだけど、活力って上げたらデコイの効果時間目に見えて長くなったりしますか?
長くなるんなら盾役のヴァンを重装備じゃなくて軽装備や魔装備で活力重視にしようかと



371 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 21:52:07 ID:bvPmoSmh0]
>>370
活力10上げても20秒くらいしか伸びないって検証をどっかのスレで見た

372 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 23:12:16 ID:84uIf+4C0]
デコイはどっちにしろすぐ切れるよ。
HP高いキャラって活力比較的少ないしから辛い。
ヴァンは別だけどw

373 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/31(金) 23:24:30 ID:gRXj4JLh0]
>>371
どうも
+10で約20秒ですか 微妙・・

つかこういうタイプのRPGだと敵対心操作系のスキルって重視されて然るべきだと思うんですが、FF12はかなり蔑ろにされてますね。
デコイ自体出てくるのはしばらく経ってからだし、ただでさえ効果時間短いのにミスが結構あるし





374 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/32(土) 01:40:37 ID:cqvgeS6q0]
「こういうタイプのRPG」をFF12以外にあまり知らん俺には関係無い。
FF11とかはそんな感じと聞くが俺ネトゲやらんし。

ところで「LP余るから考察の意味ナサス」とか言ってたらこのスレ終わりなのだが。
終盤無意味になるって言うなら、序盤での効率の良い育成や、稼ぎ無しプレイ・低レベルプレイ用の案とか無いの?

375 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/32(土) 02:27:31 ID:7oB1cU1U0]
無いの?

376 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/32(土) 03:27:31 ID:ZSs95lHv0]
デコイは明らかに確信犯的に継続時間を短くしている
なぜなら便利すぎてバランスブレイカーになるから

377 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/32(土) 09:47:32 ID:jvWo/lsB0]
逆にデコイを使わないと、
クリアできないくらいのバランスならいいんじゃね。

378 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/32(土) 11:50:31 ID:Http5qUH0]
>>346
HPMPはかなり振れ幅がある模様だね。ステータスに関しては
いまんところ自分も今のとこリセットで違いが出たことは無いけど
>ある攻略サイトに載ってるヴァンのステータスよりわずかに力が高く、魔力が低かった。
これはライセンスボードのオプションの違いという可能性はないかな?
ただ某誌のインタビューで開発のひとが僕のフランは強いですよとか言ってるからなんともいえない
もし345さんが魔力のライセンス全部あけてて魔力が低いとしたら、ステータスにもランダム要素があるのが確定ですね

379 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/32(土) 12:47:55 ID:oejLGgz40]
テンプレには魔力だとかすばやさが攻撃力に影響するのは誤差の範囲って
書かれてるがじゃあアーシェ魔装備で刀振らせるよりバッシュ重装備で
刀振らせたほうが強いってこと?


380 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/32(土) 13:16:43 ID:7drMlfmW0]
そうでございます



381 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/32(土) 15:20:26 ID:4FCYuwZe0]
魔装備+遠距離武器が主流なのか?
どうせ通常攻撃なんて魔法禁止のところでしか使わないんだから
どう考えても片手空けて盾を持たせた方がいいと思うんだが。

382 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/32(土) 15:23:13 ID:xrIaFF1l0]
そもそも魔装備のメリットがほとんどない
重装備のヴぁん(笑)のケアルガでも9999回復するしな。

383 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/32(土) 15:37:39 ID:89tAe43t0]
別にどんな装備にしてもさほど困らんけどな

384 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/32(土) 20:07:47 ID:Z7PxrR+i0]
>>382
そんなに育った状態のこと言われても…

385 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/32(土) 20:12:27 ID:xrIaFF1l0]
別に育ってなくても十二分に回復するからw

386 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/32(土) 20:43:12 ID:Z7PxrR+i0]
えー 俺の重装備のレベル54ヴァンのケアルガは5500くらいしか回復しないよ
終盤の強敵にはバブルが必須のようだから これじゃあ足りなくないか?

387 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/32(土) 21:07:51 ID:xrIaFF1l0]
>>386
装備が腐ってるんじゃねえの?
おれのヴァンは普通に9999回復するがな

388 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/32(土) 21:19:02 ID:Z7PxrR+i0]
ナブディスで売ってるやつだが・・・
俺に何か致命的なミスが?((((((;゚Д゚))))))

389 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/32(土) 21:40:22 ID:KtFLu6mI0]
ナブディスで売ってる奴は魔法強くならないだろw
つーか、最後の方のモブは回復するよりアレイズする方が効率がいいというか、一撃で殺されて復活の繰り返しだから回復呪文意味無しw

390 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/32(土) 21:59:40 ID:Z7PxrR+i0]
>アレイズする方が効率がいい
これはマジか!?
まだ最後の方のモブとは戦ったことはないが
俺の場合は ぬっ殺されて戦闘不能の回復に追われ
敵が減らないのでどんどんピンチになっていく悪循環だから
そろそろガンビットを見直そうとしてるんだ
回復魔法の発動条件を易しくして 多少無駄な回復になろうとも
戦闘不能を避けたいと思ってる 
戦闘不能になると補助魔法きれちゃうし、死んだキャラは一時的に行動不可になるわけだから
強いモブ以外は回復呪文の方がいいんじゃね?



391 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/32(土) 22:11:29 ID:xO3sR+J00]
ライセンス表でも作ろうかなーとか思ってたり。
どんな感じでやればいいのやら

392 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/32(土) 23:48:41 ID:opgJq4nT0]
最後の方のモブは瀕死状態になるとメッチャつおくなるw
戦闘不能→復活の繰り返しになるお。


393 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/03/32(土) 23:50:58 ID:opgJq4nT0]
そういえば、モブ戦でよく魔法がなかなか発動しない事があるんだけど、なんでなんだろ。

394 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/02(日) 04:01:19 ID:r7PZwQ1k0]
>>390
控えにもレイズできるのあまり知られてないなw

395 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/02(日) 04:22:45 ID:9uUtcRei0]
各キャラの初期ライセンスってどうなってるんだっけ

396 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/02(日) 04:23:24 ID:Sa+44mDk0]
>>394
死んでる控えをチームに入れる→レイズってこと?
よくわからん

397 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/02(日) 04:47:50 ID:HkU7L8vt0]
さんまが引き合いに出される意味がよく分からん

398 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/02(日) 04:49:52 ID:0CNQ+E5c0]
>>396
違う入れえずにL1ボタンを押すとターゲットとして控えが選択可能

399 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/02(日) 04:50:59 ID:0CNQ+E5c0]
>>393
魔法のエフェクト終了待ち、順番待ち

400 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/02(日) 04:55:46 ID:Sa+44mDk0]
>>398
mjd
試してくる



401 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/02(日) 07:10:12 ID:zt+ePPZU0]
他人が取ったのは取れないようにして、もうちょっと広くすれば幅が広がったかも。
1キャラだけ最強にしちゃいそうだが・・・・。


402 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/02(日) 09:24:02 ID:by3xitXB0]
既に書かれてるけど、ターゲット選択の時にR1かL1を押すと、
味方<>控え<>敵 の対象グループ切り替えが出来る
これ利用すれば、死んだら控えと入れ替え>余裕ある時に控えの死体を回復、とか出来る

403 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/02(日) 09:46:37 ID:yEs1YB+/0]
スロウってどのレベルの敵まで使える?
他にもサイレス、ドンアク、ストップが役立ったぞって人います?

404 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/02(日) 14:26:56 ID:7zqlXmIy0]
>>403 まだ中盤だけどスロウとかかなり強烈だから入るなら最後まで使えるんじゃないかな
サイレス、ドンアクはモブで入れることで勝負アリっていうやつがいたなー


405 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/02(日) 14:55:14 ID:2MBjgnSm0]
>>404
自分で調べた結果と同じだったwありがとう。
補足するならブラインも結構効くようですな。

406 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/02(日) 17:16:46 ID:U1anQZKo0]
>>402
知らなかったわ・・・。

407 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/03(月) 08:27:23 ID:znxLC7GmO]
ヴァン 技
バルフレア 白(単体のみ)時空
フラン 黒 緑 裏
バッシュ 技 召喚
アーシェ 白 緑 召喚
パンネロ 白 黒 緑 時空
バランス悪いですか?

408 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/03(月) 12:21:24 ID:Iwnd5Dek0]
序盤〜中盤は白が充実していればどうにかなる。
そして終盤はLPが余るので、足りないと思ったものを随時付け足していけばおk。

409 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/03(月) 15:10:29 ID:Qu8zYxp90]
死都ナブディスの光満ちる回廊にいるバグナムス商人がエーテルしか販売していないんですが、
遠隔攻撃などが購入できるようになる条件があるのでしょうか?
ちなみに本編はギルヴェガンへ向かう途中です。

410 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/03(月) 15:20:43 ID:Qu8zYxp90]
>>409 を書き込んだものですが、スレ違いでした。
すみませんでした。



411 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/03(月) 22:51:20 ID:OCQYV+9r0]
2週目でアイテムを持ち越せれば
ライセンスボードの左下が役立たずにならなくてすむのに

412 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/04(火) 14:23:50 ID:ZsAPg5HJO]
2週目ってあるの?今大東台だけど

413 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/04(火) 14:39:01 ID:GeH9KLwG0]
>>412
2週目ないお。戦艦バハムート突入前にセーブして、
そこからはセーブポイント無いから。

414 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/04(火) 23:54:50 ID:8p2aGPOLO]
格闘も意外と強いし、使い勝手も悪くないですね(^O^)/オプション系ライセンスや重装備との組合せでギルの節約になりますo(^-^)o

415 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/05(水) 01:52:54 ID:JGewHuQCO]
銃装備3と4ってどこですか?

416 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/05(水) 07:24:32 ID:iE4yjz/L0]
俺の隣で寝てるよ

417 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/05(水) 08:01:02 ID:t4Y3VnzR0]
>>416
お前のナニはバトルバンブーだろ?

418 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/05(水) 14:54:19 ID:Fp3Kn+l80]
パンネロ格闘家にしてます。

重装備+盾+格闘+白魔ウマー


いっそ格闘+白魔+軽装備でモンクっぽいのもいいけど…

419 名前:344-346 mailto:sage [2006/04/05(水) 19:31:37 ID:TSrPe5KG0]
>>378
遅レスだけどその通り、オプションのせいでした。
ステの上昇は完全に固定みたいです。

ついでにLV1ヴァンのステータスは、10回位試した範囲では
HP 82or84
MP 25〜27
の範囲でランダム。
レックスのLVは関係ないようでした

420 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/05(水) 19:35:09 ID:SQdC55K50]
オプションの魔力、力はどのマスで取っても1しか上がらないの?



421 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/05(水) 19:35:41 ID:sCkponUT0]
>>415
左上にある。
銃2から↑にいきすぐ←な。
壁に沿っていけば銃3あるよ。

422 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/05(水) 22:37:52 ID:Gg1uvEaO0]
ライセンスってヴァンはどうやって振ればいいんでしょうか?

423 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/05(水) 22:39:07 ID:Fp3Kn+l80]
お好きに

424 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:…とかほざいてみるテスト(・∀・) [2006/04/05(水) 22:48:05 ID:0o325mDp0]
>>422
とりあえず武器、防具ライセンス重視で(装備の強さ=キャラの強さ)
下のボードコンプ→上のボードってのが効率いいよ

425 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/05(水) 22:52:11 ID:RkxW/kzf0]
とりあえずダガーとかのボード位置が途中から飛んでて
これ以上強いの無いのか?
と迷った俺ガイル

426 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/05(水) 23:51:11 ID:Ni1lcFFKO]
『ライセンスの格闘+盾装備』だと回避力はそれなりに高いと思われますが…ライセンス格闘の攻撃力が相殺されませんか?

427 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/06(木) 00:30:02 ID:oL93yy0i0]
格闘は両手素手じゃないと意味無い

428 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/06(木) 17:09:54 ID:csTn3xXJO]
格闘ってホント微妙な存在だよな。
威力高いわけでもないし連撃出やすいわけでもないし回避0だし、武器代のお金節約以外のメリットがないじゃないか。
しかも格闘ライセンスやアクセ取得出来るくらいLP稼いでる頃には節約の必要ない程度に金あるし…。
実質、アーシェパンチラ専用スキルみたいなもんだよな。

429 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/06(木) 17:25:05 ID:ny54vYT+0]
モンクってジョブを何故作らなかったのか。
格闘家の衣みたいな装備はあるのになー

430 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/06(木) 22:20:46 ID:sfJRoY+t0]
要するにそこら辺のシステムはFFTが最高でFA。



431 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/06(木) 23:01:33 ID:yVHAf3QC0]
ジョブに就いてアビリティを得るシステム嫌いだな
苦痛なんだよねえ

いや、わかるんだけどさ
苦痛の先に、価値のあるアビリティがあるってことは

432 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/06(木) 23:43:25 ID:mvi9gzXY0]
>>424
お前ひどいな

433 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/06(木) 23:47:22 ID:f/qms9x60]
システムだけならFF5が一番良かったな・・・。
あれをもう一度再現してくれれば良いのに・・・。

434 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/06(木) 23:50:23 ID:YLM0r9Rt0]
>>433
FF5をやれ

435 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/06(木) 23:52:59 ID:K2QscJs50]
初期のころは弓が強かったが
アルケイディス辺りから弓とかダメだな。
片手剣とかより両手剣がつええ。

ヴァン:片手剣+盾+重装備
バッシュ:両手剣+重装備
アーシェ:銃+魔装備
さいきょーー

436 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/06(木) 23:57:59 ID:A/gYbQ9e0]
LPを無制限に稼げて、全キャラ全ライセンスを取得できるという点はこのままで、
オプション(アビリティ)の種類をもっと増やしてライセンスボードの大まかなオプション配置を

左上                        右上
魔法職のアビリティ               肉弾戦闘職のアビリティ
(白・時魔道士・吟遊詩人等)         (ナイト・暗黒騎士・竜騎士等)
 

魔法職のアビリティ               肉弾戦闘職のアビリティ
(黒魔道士・召喚士・踊り子等)        (モンク・狩人・シーフ・忍者等) 
左下                        右下


こんなふうにしてだ、ボードの細かな配置や初期修得ライセンスはキャラ毎に違いを持たせる。
そして、ボード隅に近づくほど有効なアビリティ(二刀流や連続魔、乱れうち等)を修得することが出来、
バッシュだったら右上スタートで重装備の前衛職に育てやすく、
パンネロだったら左上スタートで魔法職に育てやすい。

…なんて感じだったら育て甲斐があるし、メンバーの役割分担も出来ていいんじゃないかなあ、などと思った

437 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/07(金) 01:34:10 ID:+pnhU2Wk0]
そんなFF10もどき嫌だ。

パンネロに剣とか持たせたり自由にできる点は今回の良い点。

ただ、最終的に全員一緒のようになっちゃうから、うんぬんというのは、同意だけどね。

438 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/07(金) 08:58:29 ID:/UEEQ1cD0]
全員が共通のボードにして
誰かが取ったらなくなるシステムにすればいいんだ

439 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/07(金) 13:05:18 ID:brTUgQep0]
そしたら唯一レイズ使えるフランがあぼーんしたら全滅とか
DQ2みたいな目にあうw


440 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/07(金) 17:23:38 ID:td2IQIVZ0]
ボード共通だったらレイズは2〜3個あっていいな。
強力な技や魔法ほど盤上の数を少なくしていけば、確かに最後まで個性が出るかも。



441 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/07(金) 17:24:53 ID:8g3rW1mP0]
そこは、一つの魔法につき何人までとか
同じアビリティが何箇所かに散りばめられてるとか
応用を利かすんだ!

442 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/07(金) 17:28:05 ID:8g3rW1mP0]
いかん!かぶった!
>>441>>439宛て

443 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/07(金) 17:51:07 ID:92m5jEFc0]
銃は力が上がると攻撃力も上がるだろ。
HP満タンで力UP付けて試したら、結構変わったし。

444 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/07(金) 18:00:55 ID:td2IQIVZ0]
つまりこういうヒートシンクのような共通ライセンスボードになるわけだな。
実際やると防具とかもあってもっとデカいだろうし、配置は整然としていなくても良いね。

           [白3]
           [白2][白2]
       [剣1][白1][白1][白1][黒1][黒2][黒3]
    [剣2][剣1][  スタート  .][黒1][黒2]
 [剣3][剣2][剣1][技1][技1][技1][黒1]
              [技2][技2]
                 [技3]

下級〜中級の全色魔法を使える疑似赤魔導師や、
上級魔法のみ手広く使える禁呪スキーなどカオスなキャラも作れるわけだ。
もちろん独りに全部取らせて一騎当千プレイもできるね。
ただこの場合は中級武器が死に装備にならないように、
鬼回避マインゴーシュみたいに永久ヘイストとか付加価値を高めておく必要があるな。

445 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/07(金) 18:10:30 ID:xbVscFo00]
>>440-441
魔法とか技を、FF3のようにアイテム(オーブだったっけ)使って覚えさせて、
アイテムに戻すこともできればいいんじゃね?

通りたい道にすでに持ってる魔法があったら…みたいなことを考えずに済むので、
ボードはシンプルになると思うよ

446 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/07(金) 18:12:00 ID:xbVscFo00]
>>445だけど、
もちろん個数が限られてる、とか、レアだ、とか、制約があるということで。

FF6のレアなアクセサリーとかのイメージでもいいかも。
あれはあれで好きだったなあ。
どのキャラにどのアクセサリーを持たせたらパーティの戦力が最大になるか、みたいな。

447 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/07(金) 18:20:39 ID:IdeINIPc0]
槍ってどうなの?
最強武器以外、両手剣のほうが強いし回避多いし。
槍と両手剣って片手剣より1だけリーチ長い?

448 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/07(金) 19:05:01 ID:HxhZx4QB0]
これからはじめるのですが
ミストナックは誰がどことったら効率的みたいなのありますか?

449 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/07(金) 19:22:19 ID:brTUgQep0]
誰がどうとかはない。
だけど方向性を決めて取る事はいいかもね。

450 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/07(金) 20:30:35 ID:TftXYSLJ0]
>>448
効率プレイばかりやって楽しいか?
最初は手探りで始めなさい。



451 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/07(金) 21:32:56 ID:RSCPUp650]
そして俺のように酷い目にあいなさい

452 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/08(土) 01:56:36 ID:ck+9eO5F0]
パンネロに銃は良い
けどすべての銃が三八式歩兵銃に見えてしまう


453 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/08(土) 07:21:07 ID:vbiNjEOy0]
今、平均Lv50くらいでドラクロアのvsシドなんだけど苦戦しまくり。
やっぱミストナックいまだにひとつも取ってないせいかな?
MPが敵の攻撃で無くなってるし。

454 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/08(土) 10:17:16 ID:NID5KTyW0]
ミストナック自体はいらんがミストナックによるMP上昇は無いとキツイ
アイテムで代用という手も一応あるがな

455 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/08(土) 10:43:12 ID:2b4xfQa40]
そのレベルでミストナック取ると途端にヌルゲー化するな
3つ取ればMP3倍で実質使いたい放題だし

456 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/08(土) 11:00:38 ID:A7yd5UwZ0]
ちからアップ魔力アップって上昇値決まってるの?
どのマスで取っても固定で1しか上がらんようなら
さっさとオプション埋めちゃお

457 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/08(土) 17:34:28 ID:VKQXTXI10]
>>456
装備ライセンスうめてからとると
あらふしぎ

458 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/08(土) 18:35:40 ID:s2pmbbVoO]
バッシュやバルフレア達が、仲間になった時の始めから取得してるライセンスって、ランダム何ですか?それともレベルによって変わるんですか?

459 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/08(土) 18:44:34 ID:Thu8HGcG0]
初めから決まってる。

460 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/08(土) 18:45:28 ID:s2pmbbVoO]
スマソ。sage忘れてた。



461 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/08(土) 19:00:13 ID:s2pmbbVoO]
>>459、サンクス!さらに質問なんだけど、バルフレアは最初から銃1と2、バッシュは斧1って最初から覚えてるでOK?

462 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/08(土) 19:06:07 ID:jmIc9lDN0]
何を言ってるんだ?お前は…

463 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/08(土) 19:13:38 ID:uh58Mpdx0]
>>461
あなたの見たものが真実です。

464 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/08(土) 23:46:26 ID:nMESu99R0]
で、源氏・マサムネ装備のフランたんが ちっとも連続攻撃してくれないのだが…orz
バッシュの野郎にマサムネ持たせると、ラッシュしまくりなんだがなぁ〜
やっぱキャラごとに得意な武器がある気がする。

フランたんは魔装備の後衛しかムリポ。
フランたん弱ぇよ…
誰か俺のフランたんを強くしてくれ!!

465 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/09(日) 05:25:31 ID:fpb2vFxx0]
あのケツを見て我慢しろ。

466 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/09(日) 10:16:51 ID:Ug2ePK1s0]
>>457
何が起こるの?

467 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/09(日) 11:20:40 ID:SuSAPLb30]
+1.8倍

468 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/09(日) 14:11:27 ID:GMb6WYWC0]
いまリセットで育ててみてるんだが最終的なMPはとんでもない差になりそうだな

469 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/09(日) 15:12:49 ID:my5MKUnf0]
ケアル系しか使えない回復魔法特化キャラを作る意味はないんでしょうか?


470 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/09(日) 15:25:55 ID:DmTGPnvh0]
ない



471 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/09(日) 22:55:10 ID:rRbuvyYp0]
ちょっと質問

1 銃はステータスのちからと関係ない?装備を両方魔か、魔帽&重鎧で迷ってる
  (キャラはパンネロで、どっちかっていうとヒーラー)

2 炎、氷、雷の杖を装備するとその属性の魔法が強くなるってマジ?

472 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/09(日) 23:01:09 ID:cyV1OlFd0]
>>471
1→自分で調べろ
2→自分で調べろ

473 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/09(日) 23:05:29 ID:rRbuvyYp0]
おk、スレ間違えた
だが少しは教えろよカス

474 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/09(日) 23:53:36 ID:9F1Rd4I/0]
わらったw

475 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/10(月) 00:05:44 ID:dRSg8dCO0]
そういやテンプレの銃のとこ間違ったままだな。
銃も力上がると攻撃力増えるのに。

476 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/10(月) 01:49:07 ID:tMkoG+nQ0]
増えないんじゃないのか?

477 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/10(月) 01:54:11 ID:4fGF5CPO0]
そもそもちからで「攻撃力」ってあがるのか?

478 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/10(月) 02:07:39 ID:v6KBBylG0]
「格闘」は力が上がれば攻撃力自体も上がる

479 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/10(月) 08:10:27 ID:BkybdIua0]
剣攻撃力+10

とかあったほうが良かったんじゃないか。
重点的に強化してもまだ買えなくて無意味だったりしやすいんだから。

480 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/10(月) 10:15:59 ID:Vd0L14Gm0]
魔法に比べて物理攻撃があまりにも弱いので、ヴァンは剣バルは銃あと弓で、
女は全員魔法でみんながダークだけを打ちまくっている状態、まだ序盤とはいえ
なんだかなあと感じている今日この頃、FFなんだから自由度低くてもいいから
個性を入れてほしかったな



481 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/10(月) 10:20:17 ID:tHdr2rR+0]
自分で個性つけろよ

482 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/10(月) 15:06:38 ID:5fgW9QZKO]
モーション変わるの良いね

483 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/10(月) 15:23:34 ID:dRSg8dCO0]
480自身が無個性とゆうオチか。

484 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/10(月) 22:41:20 ID:4fGF5CPO0]
最終的には全員なんでも装備できるようになってしまう。
これじゃ、最強ランク武器いっぱいあっても意味なくね?
FF5のすっぴんもそうだったけど、4人パーティーだし二刀流あるし
ラグナロクとってからもマサムネ、エクスカリバーとか無駄にならない。
でも12は3人しかいないし二刀流ないから最強追い求めると
控えとレギュラーで武器とっかえひっかえになって
なんだかなあって感じだ。



485 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/10(月) 22:56:54 ID:tMkoG+nQ0]
二刀流欲しかった

486 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/10(月) 23:12:41 ID:mvvz6kAU0]
二刀流は無かったのが不思議、というか不自然。
恒久2hitみたいなもんだからな。
その分それ以上の連撃率を下げるとかすれば十分にバランスとれたろうに。

487 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/11(火) 00:11:38 ID:UzYW52SZ0]
ポリゴン数の関係じゃないだろうか?
と妄想。

488 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/11(火) 01:45:43 ID:oUm7W+B20]
モーションが不自然になるからだと思う。


489 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/11(火) 13:09:20 ID:HL0w+DsA0]
発売前はバルフレアがSCのセルバンテスみたいに二刀流で戦うところを想像してたんだがなあ…

490 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/11(火) 16:10:30 ID:7SWuwlUy0]
3人だけに限定して育てて他はレベルが低いままでやってる人はいませんか?



491 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/11(火) 16:11:13 ID:q47mSA+f0]
www.pihoveq.com/member/index.php?act=3&sa=X03

492 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/11(火) 16:21:50 ID:KN5S5o+ZO]
サンジの声でオニギリってか?

493 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/11(火) 20:25:47 ID:7HMTIYlg0]
>>490
俺俺。
ヴァン、バッシュ、アーシェが53で他のキャラ10ぐらい。
もうラスボスだけど3人だけで全然余裕だよ。

494 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/11(火) 21:21:01 ID:kl21vqOo0]
>>457
詳しく教えてくれないか

495 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/12(水) 10:57:45 ID:yQyjvvej0]
>>491
お前それ通報されちゃいますよ

496 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/12(水) 14:03:46 ID:Or2QNEaA0]
>>457が気になる

497 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/12(水) 14:18:51 ID:4GzwfmiI0]
>>494=>>496
お前だけだ

498 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/12(水) 16:22:30 ID:/iBD52rDO]
>>494>>496
・空賊の隠れ家に仲間増える
・1.8倍
    (過去スレ調べ)

499 名前:FF12☆ [2006/04/12(水) 16:23:33 ID:xa6gKeUF0]
技の遠隔攻撃と、黒魔法のコラプスって、どこに売ってますか?
ちなみに、進行度は、バハムートにつっこむ前です。
よろしくお願いします。

500 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/12(水) 17:14:02 ID:RXb41uCS0]
>>499
確か死都ナブディス



501 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/12(水) 17:44:34 ID:kgu2DDU+0]
>>498
1.8倍、って鬼のような上昇率じゃないか?
各3つずつぐらいあった気がするから1.8の三乗かよ、やばいな。
そしてもう3つとってしまった俺。


502 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/12(水) 20:39:35 ID:r/oaeyPo0]
おお、やっぱ今回も縛りプレイやり込み育成要素入れてたのか。相変わらず伊藤は鬼だな。

503 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/12(水) 20:43:09 ID:r/oaeyPo0]
今回、個性がないとか言われてるが、アビリティとか初出のが多すぎて把握できてない人が多い気がする。
俺のPTは暗闇殺法やバーサクキャラ、デスペルや全弱点黒魔キャラ、ピュアヒーラーと凄い個性でまくりなんだが

504 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/12(水) 20:57:38 ID:/iBD52rDO]
>>501
>過去スレにあっただけ。実証してない(出来ない)あしからず

>503
詳しく晒してくれないか?

505 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/12(水) 20:57:49 ID:pNsVk8uqO]
個性は出す気になれば出せる。
でも正直な話、個性出すメリットが薄いんだよね。
例えば、白魔特化キャラを1〜2人作るよりも全員にケアル系やレイズ系覚えさせるほうが安定したりするし。
個性出すメリットはミストナックをルート被らず取れるってくらいじゃないか?

506 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/12(水) 21:05:32 ID:r/oaeyPo0]
>>504
バルフレア 
1ヴァン ブライン(ヴァン暗闇殺法
2バッシュ バーサク(バッシュ盾
3バッシュ デコイ
4バッシュ エスナ
5バルフレア エスナ
6HP60% ケアルガ(バルフレアヒーラー

これでHPでかい単体敵はサクサクいってるv
あとは
フラン
1それぞれの弱点 〜ガ
2MP50% アスピル
パンネロ アクセサリリフレク貫通
1リーダーに プロシェルスガレガ
2HP60% ケアルガ 
とかかな。細かいバッティング要素は編成によってカスタマイズ変えてるw

507 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/12(水) 21:07:10 ID:ORakY2NL0]
ガンビットを上手く使えない奴は個性無いって言ってるな

508 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/12(水) 21:07:34 ID:r/oaeyPo0]
>>505
個性を出す理由ってのが、一部の戦術に特化するとガンビットが足りなくなるからだったりするw
全員でケアルガとかは戦術が上手くいってない証拠

509 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/12(水) 21:14:01 ID:HgnR3pvf0]
ガンビットで作る個性ならライセンス関係ないじゃん
ライセンスシステムで個性がでにくいって話だろ


510 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/12(水) 21:20:35 ID:r/oaeyPo0]
装備やライセンスなきゃガンビット使えんし、2つでひとつのシステムなんじゃないかな?

ライセンスが育成のゴール地点短いのは金アミュでプレイヤーが望んだ結果でもあるわけだし



511 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/12(水) 21:29:30 ID:HgnR3pvf0]
金アミュ装備しなくてもいいが
あるのに装備しないってのは縛りプレイだろ。
それにアミュ関係なしに中盤頃には
誰でもほとんどの魔法とる余裕でてくる。
それでライセンスとれるのにとらないってのはやっぱり縛り。
とったとして本来使えるはずのケアルガを
脳内ヒーラじゃないから使わないってのも
やっぱり縛りにほかならない。
やっぱ縛りいれなきゃ個性なんてでないんだよ。

512 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/12(水) 22:31:09 ID:bcSxvLTa0]
縛りと方向性付けって違うよな

513 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/12(水) 23:16:23 ID:mc1uEX250]
このシステムなら、最終的に万能になるのは仕方無い。
が、あまりにも手軽に万能になれるもんだから、個性なんて最初の少しで終わってしまうんだよな。

装備もスキルもストーリー進行させないと買えないから特化型作るのも無意味だし。
ボードの隣接減らすためにスキマ増やして、消費LPも二倍くらいにしてたら、普通にやる分には個性化せざるを得なかったかも。
面白いシステムだけど練りこみ不足だな。

514 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/12(水) 23:27:13 ID:/iBD52rDO]
>>506
むぅ…参考になる
正直使って無いのが多い。Xしかやってないから知らん魔法は全スルーしてたよ

やっぱりこのゲーム個性あったほうがいいよな

515 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/12(水) 23:30:43 ID:bcSxvLTa0]
Xしかやってない、てのと、知らん魔法はスルー、てのにどういう因果関係があるんだ
個性云々言う前に色々試行錯誤することからやってみたらどうだ
RPGアクション等ジャンル問わずゲームの基本だろ

516 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/13(木) 00:15:33 ID:ZdbAlkQY0]
個性云々もさ、レールで指示されないとわかり辛いのがあるかもしれんね。
例えばFFXでもルールーってキャラがいるから「ためる」で魔法を強くするって感覚があるけど、
最初からスフィアがインター版だと
「俺、みんなケアルしながらクイックトリックやってるよwためるで魔法強化できる?黒魔法使わんからわからんかったw」
ってなると思う。

正直「針千本」とかなんのためにあるんだよって思うけど、飛行タイプや暗闇殺法のトドメに必須だったりするわけだし
複数の要素と組み合わせないと意味がわからないってのは、ライトにはわかりづらかったのかも

517 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/13(木) 00:43:21 ID:AbHrloQ1O]
>>515-516
因果関係はないけどさ
よく書き込みあるが俺も魔法の必要性あまりなかったんだよな。
で、無個性のパーティにつまらなくなって、二周目始めたからこれからなんだよ
とりあえずこいつはワッカこいつはルールーってわかりやすくいこうとしたから
知らん魔法は後回しになってる

って言ってもう中盤だが

518 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/13(木) 01:09:40 ID:ZdbAlkQY0]
魔法もアビリティの一種だと思った方がいいよ。
というか、今回のシステムは使い方がわかりづらいライセンスが多すぎるから、守りに入ったプレイしちゃうんだよな。
FFXみたいに便利なアビリティがあると通常攻撃がいらなくなるからって理由なんだろうが、
普通に使っただけじゃ効果が実感できないようなのが

519 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/13(木) 01:39:45 ID:tHChfcZMO]
ライセンスはバランスが悪すぎ
すぐに埋まるし売ってないから単なる作業

520 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/13(木) 01:47:39 ID:AbHrloQ1O]
>>518thx.
>>519人それぞれだよな。>>506のように個人のやり方次第で十分面白いと思うし。

みんな晒してくれると参考になるし楽しいんだが



521 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/13(木) 11:38:56 ID:KEoSOndn0]
>>507みたいにガンビットに上手い下手があると
思ってる奴は頭が悪いだけだったりするしな。

522 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/13(木) 11:49:39 ID:USRQsGaU0]
いや、あるだろw
さすがにガンビットOFFは後半だとキツイけどな。

523 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/13(木) 12:12:14 ID:Tlndo2Jm0]
>>506
ヴァンくんずっと目暗なん?
( ´・ 3・`) オイヨイヨー

524 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/13(木) 12:16:14 ID:hlqOv4Th0]
自由度の高さとかそんなものMMOでいやというほどやってるから、
いまさらFFでもそれをやらされると興ざめだな

525 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/13(木) 12:17:33 ID:qB5jxMpo0]
>>521の頭(´・ω・)カワイソス

526 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/13(木) 12:32:19 ID:IGvTBGYaO]
決まったルート通れば二刀流出るよ。あとMP消費0も。

527 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/13(木) 12:34:41 ID:YHOakJ460]
嘘つくな。
連続魔ならあるが

528 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/13(木) 12:36:22 ID:JrhbehnPO]
上手下手って言っても、そんなに差が出るほど組み合わせに幅があるとは思えないが。
チュートリアルでバルフレアが説明してた悪い例みたいのを故意に組んだりする以外に下手な組み方ってあるのか?

529 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/13(木) 12:48:04 ID:USRQsGaU0]
それがちゃんと世の中にはいるんだよ。
想像を絶するっていうか誰も思いつかないことをやる人が。

530 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/13(木) 12:51:39 ID:zv4rAZf10]
オプションちから魔力1.8倍とかいうのは
装備ライセンス埋めた後じゃないとならないの?



531 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/13(木) 14:47:00 ID:05ZsB//80]
>>528
上手いというか、上にも出てるけど組み合わせ考えないと役に立たないライセンスが多い。
暗闇殺法とか破格に便利だけど、エスガが使えなくなるから
個別にエスナやポイゾガとかしないといけないからスロット消費が激しい。だから面倒な人は使えない

532 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/13(木) 15:54:36 ID:5B/Ob8xz0]
暗闇殺法便利か?
大抵の場合、普通に殴った方が早くね?

533 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/13(木) 16:35:42 ID:05ZsB//80]
>>532
普通の敵だと1000〜3000くらいで5発くらいかかる相手でもHP関係なく瀕死にさせる。

534 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/13(木) 16:38:12 ID:Tlndo2Jm0]
俺の周りのFF12やってるやつも、聞いたら全員殴ってるって・・・
魔法は回復系だけね
そんな人が大半なのかねぇ・・・

535 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/13(木) 16:50:49 ID:5B/Ob8xz0]
>>533
ミスりまくりで結局効率悪い様な気がするんだが、その辺どうなん?

536 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/13(木) 17:51:57 ID:05ZsB//80]
>>535
そこまでミスするかな?針千本に少し劣る程度に成功してると思うけど。
うちのPTは殲滅速度が一気に上がってお気に入りなんだが、何かのステータスに依存してるのかね

537 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/13(木) 19:01:08 ID:MYnuL66/0]
暗闇殺法は視力に依存しています

538 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/13(木) 19:33:03 ID:HisiKlD50]
暗闇殺法そんなに使えるか? ミスばっかりなんだが。
カメオのベルトで成功率上がるのかな?

539 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/13(木) 19:50:04 ID:KEoSOndn0]
>>522
ガンビットoffなんてありえない仮定で、
なにがしたいんだか。
>>528
そうそうそういうこと。

540 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/13(木) 21:46:35 ID:uxY7DTIc0]
ガンビット変えるのが面倒すぎて、だんだん手抜きになってきた
何セットか記憶できたらいいのに



541 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/13(木) 22:07:00 ID:MYnuL66/0]
>>540
それはいえてる
俺も結局最後までバッシュに
瀕死の味方ポーション
くみこんだままだった


542 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/14(金) 09:12:16 ID:rkNEyqg20]
>>538
手動でちまちま使うもんじゃないから

543 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/14(金) 12:09:05 ID:UF2xMuKs0]
ガンビットは面倒には思わなかったな

思えばFF7もマテリアル
あの組換え作業でひょっとしたらステータス画面開いてる時間のほうが長いかもって思った
楽しかったけどね

544 名前:numberK [2006/04/14(金) 12:16:48 ID:skopS1sS0]
死都ナブディスのどこら辺に、魔法とか技とか買える場所ありますか?
よろしくお願いします。

545 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/14(金) 12:21:31 ID:gn92gk0WO]
544
(´・ω・`)スレ違いだよ。
(´・ω・`)テンプレ読みなよ。

546 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/14(金) 12:25:32 ID:++GWq6lTO]
544
隅々迄歩けカス

547 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/14(金) 16:47:19 ID:tI0Rkpeo0]
ひとつだけヒントをあげよう。
サリカ樹林から入ったすぐだ。

548 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/14(金) 21:06:08 ID:r6EvBUTXO]
>>506
これってエスナでバーサクとか消えない!?

549 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/14(金) 21:16:41 ID:htGqqUKP0]
>>548
そう思うならやってみろよ

550 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/14(金) 21:48:17 ID:i3SoYHEZ0]
あんまりバーサクかけないけど
確かクリスタル触ってもバーサク治らなかった



551 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/15(土) 10:55:04 ID:zV33qW0/O]
バーサクはデスペルで

552 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/16(日) 03:43:04 ID:1ebMRWol0]
少し前でちょっと話題になってる、装備ライセンス埋めた後なら
装備オプション力・魔力1.8倍?って本当なんでしょうか?
(他所では全く聞かないし、ガセ?)

本当なら、オプションを取る時点の力・MPの1.8倍でOK?
・・・それだと軽く限界まで行きそうな感じがする
つ、釣られたのかorz


553 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/16(日) 06:29:35 ID:ot2heU2QO]
装備ライセンス全部埋めても1.8倍にならなかったよ。
改造コード使って確かめた。
隠れ家にも称号でなかった。

554 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/16(日) 06:30:12 ID:pTnfXKx00]
なんかさ、武器を生かせてない気がする。ただ多いだけ。飛行タイプの敵くらいだろ?

斬撃に弱いとか金属武器無効みたいのがあってもいいと思うんだが

555 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/16(日) 07:41:57 ID:Ltrhi2Va0]
何らかの条件でNew Gameするとライセンスボードの種類が変わるのですが
(アクセのスタート地点の左側あたりに穴があいている)
配置もかなり違っているのでしょうか?

556 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/16(日) 08:56:28 ID:YLZFtRQh0]
>>555
ヒント:ガンビットスロット

557 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/16(日) 09:40:10 ID:uIqgANqg0]
>>554
武器の種類がいっぱいだと知ったとき、
ベイグラみたいなシステムだと思ったんだけどね、違った。

558 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/16(日) 11:13:13 ID:UcGiTfU80]
ライセンス全部埋めたらなんかボーナスあるの?

559 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/16(日) 12:30:31 ID:i2usvYQ40]
装備埋め→力魔で1.8はデマなのか
じゃあさっさとオプション制覇しよう
ついでに聞いとくと力・魔力共上昇値は1で固定だよね?

560 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/16(日) 13:01:57 ID:iIz1MXpo0]
>>559
魔力は知らんけど、力は1で固定っぽい。
何回か試してみたけど1しか上昇しなかったから。



561 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/16(日) 13:04:10 ID:KvsLoQTO0]
>>556
ガンビットスロットはバル加入でいくつか埋まるけど
武具の所の2マスは????

562 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/16(日) 13:06:11 ID:CGE3u1210]
>>561
ttp://ff12.jp/
ttp://ff12.jpn.org/

パソコンなら見られるだろ?なんで見ないのかよくわからない

563 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/16(日) 13:17:20 ID:KvsLoQTO0]
最初の質問は漏れではない。
サイトでみてガンビットスロットだと分かった上でまだ穴が開いたままなので聞いてみた。
要はガンビットスロットのマスが開くのと開かなかったのがあったから。

564 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/16(日) 19:18:26 ID:YVfeJW840]
槍・銃って使える?
というかこのゲームの攻撃速度の概念がよくわからない

565 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/16(日) 19:25:57 ID:SnSdxaqd0]
>>564
判らないなら威力の高いものを使え

566 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/16(日) 19:26:00 ID:7RwGaShQ0]
>>564
銃はさいしょから最後まで攻撃スピードが糞遅くて弱い
フォーマルハウトが早い段階で取れるが、そのころには最強の矛が取れるから微妙

槍はホーリランスと最強の矛の使い勝手がいいが、それ以外はいまいち
攻撃スピードは速い

567 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/16(日) 19:42:28 ID:1i/ez0am0]
>566
まぁ、そんな常に最新の最強装備を揃えてる奴の意見ばっかだとなんなので、、、

銃はソコソコ使えるよ。
ダメージがステータスに依存しないから魔道士系のキャラに持たせておくと意外といいダメージ与えてくれる。

568 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/16(日) 21:14:45 ID:5CwlsjEN0]
俺のバルフレアは魔法禁止、盾なし、格好気にして軽装備のみ
よって武器は銃メイン

もしかして最終的に出番なしか!?

569 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/16(日) 21:39:59 ID:OO0K4O8Y0]
いや、なんだかんだでフォーマルハウト強いよ。
最強系装備が出揃ってきても役立たずにはならん。
バルフレアに銃は勿体無いって意見もあるが、個人ステータスでのダメージ差もそう気にする程でもないから
見た目重視で全然おk。

570 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/16(日) 21:47:03 ID:5CwlsjEN0]
>>569
そっか、安心したよ。
俺は銃バルフレアにバーサクが気に入ってる。
撃つスピードも速いわ、防御無視だからかダメージハンパじゃないわで強いと思う。

なぜ銃の威力も上がるんだよ!って思ったけどね



571 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/17(月) 01:17:23 ID:TQ0fsnRR0]
ヴァン→銃
パンネロ→銃
バルフレア→銃
フラン→銃
アーシェ→銃
バッシュ→銃

でやってるけど銃ではあまりダメージ与えられない敵がうざい。
まぁ魔法で攻撃すればいいんだけど。
パンッ!パンッ!パンッ!て音が気持ちいい。

572 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/17(月) 01:31:00 ID:zOL68s7C0]
あの効果音しょぼすぎるw

573 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/17(月) 05:41:33 ID:gZY4CPCg0]
逆に斧は気持ち良すぎる。
そのせいで外したくない。

574 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/17(月) 07:34:04 ID:4dyDZt3t0]
なあなあ、ハンディボムって武器のグラフィックなくねーか?
しかも攻撃時のエフェクトも効果音もナシ?
攻撃力もなんかいまいちだし微妙武器だよな…

575 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/17(月) 14:54:45 ID:Z+7ASMSg0]
装備ライセンス埋めてからオプションを、じゃなくて、レベル(99まで)上げてから
オプションを取ると1・8倍の間違いじゃないの?

576 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/17(月) 20:23:41 ID:LRUHAxhX0]
弱いとかってあんまり気にした事無かったな<銃
サイレント弾が凄く便利で好きなんだ

577 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/17(月) 20:25:56 ID:K6uEGVMN0]
サイレスで十分

578 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/17(月) 21:14:49 ID:GBADHFm00]
魔法より、矢や弾の状態異常のほうが効きやすい気がする

579 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/17(月) 21:23:21 ID:XyeLois80]
MP消費せずに状態異常ってはそこそこ使えるよね。

580 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/17(月) 21:46:51 ID:B7vd7jyt0]
攻撃しつつ狙えるしな



581 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/17(月) 22:22:09 ID:WDPcnYK10]
>>574
スタンボム→ストップウマー
ポイズンボム→一部のボス、モブ、大HPザコに猛毒ウマー

582 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/18(火) 00:19:07 ID:j2Md7uWZ0]
今日からはじめた22歳♀です。
♂さん、ミストナック取得効率の再まとめをお願いします♪

583 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/18(火) 00:54:50 ID:SNyfSeYo0]
^^;

584 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/18(火) 01:05:48 ID:nJA9B4ZbO]
>>582
その前に口の臭い嗅がせてくれ

585 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/18(火) 01:59:24 ID:DJOnEPT70]
>>584
たぶん酒と煙草の臭いでものすごいと思うぞ

586 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/18(火) 08:27:09 ID:JKVS9y8sO]
>>584
お前はアナスイか

587 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/18(火) 09:14:03 ID:PG3WVW8B0]
アナスイって初めて見たときはJOJOに初萌えキャラきたーと思った。
なんで男になったんだろか?

588 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/18(火) 12:43:36 ID:/pt0ULk00]
最近逆パターンが。

589 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/18(火) 22:42:59 ID:24pPKm3r0]
重装備10のライセンスだけ表記がおかしい。

590 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/19(水) 00:03:37 ID:a3WqOyk90]
>>557
実はバルフレアが女でフランが男。




591 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/21(金) 20:07:48 ID:KaTTliw40]
age

592 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/22(土) 01:02:40 ID:26Sm7Qm1O]
age

593 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/22(土) 08:03:23 ID:NebrfHIcO]
バルフレアに銃以外持たせたいんだけど、オススメ有る?

594 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/22(土) 08:25:16 ID:iOHCnWE2O]
どの系統の武器装備しても変わらん。

595 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/22(土) 10:07:48 ID:0XpGROvyO]
>>593
ブレイカーなんでどうだろ?
追加効果ドンアクの奴を愛用してる

596 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/22(土) 10:45:45 ID:orM/ReVI0]
二刀流が使えれば設定的にも丁度いいのにな。

597 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/22(土) 14:03:11 ID:JM7XxOGG0]
二丁拳銃でユウナ撃ちするアーシェが見たいわ

598 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/22(土) 17:10:40 ID:X3G7BWgM0]
そういや拳銃が無いのは勿体無かったな。

599 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/22(土) 20:54:15 ID:H1ACsQZI0]
世界観にあわねーだろさすがに

600 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/22(土) 23:58:12 ID:B/UvtG8f0]
今のライセンスは松野の構想を大幅にダイエットしたものらしいが
ダイエット前のものを見たかったなあ



601 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/23(日) 00:08:07 ID:qeJdP5XN0]
>>600
ttp://ameblo.jp/user_images/a5/60/10003737529_s.jpg

602 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/23(日) 01:54:15 ID:y7OlKTUX0]
ライセンスに限らず、いろんなものがダイエットされてるよな
カットされたシナリオやキャラ描写が追加された完全版とか出たらどうする?
くやしいけど俺は買ってしまいそうだw

603 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/23(日) 13:58:08 ID:Wq3lm+xG0]
でも松野を降ろさずに造っていたら後3年は発売されていなかっただろうな。

604 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/27(木) 03:49:32 ID:YnI7YmDrO]
しっかりなら

605 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/28(金) 20:40:06 ID:TfwXCxTM0]
属性武器ってなるべく避けたほうがいいんの?

606 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/29(土) 13:24:16 ID:iW0ZpZD10]
槍ってどう?

607 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/29(土) 13:35:36 ID:vmEF5cEu0]
例の矛以外は微妙。ホーリーランスはそれなりに使えるらしいけど。

608 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/29(土) 15:16:51 ID:j4XV5xgB0]
聖なるナイフがあればいいのに


609 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/04/29(土) 19:00:19 ID:jQY+i7Be0]
聖なるナイフって買うタイミングが微妙だよね
ちょっとガンバレばブーメランがある

610 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/29(土) 19:41:23 ID:iofJczV30]
槍は攻撃速度速くて雑魚相手なら結構いい
終盤だとホーリーランスが弱点突いてるから使えるし
ただ攻撃力が同じなら片手剣選ぶかな
やっぱ連撃が出にくいからなー
4ヒットまでは確認したけど



611 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/29(土) 20:55:58 ID:QjhD2KFz0]
槍は序盤から中盤にかけて市販で一番攻撃能力が高い
それ故に狙われやすいのが問題だが

612 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/30(日) 08:07:52 ID:MfkGX5sp0]
やっぱ、最強系装備はモブ討伐の報酬とかで簡単にもらえるようにして、
そのかわりLPが5000必要とか、そういう風にして欲しかった。
トレジャーやレアモンが低確率POPというのは萎える。

613 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/30(日) 09:13:22 ID:sV4lQaGP0]
ライセンスのとって行き方をテンプレ化したものが
なんで無いのかと思ってゲームを進めてたらわかった。
LPなんてバンバン増やせて、すぐうまるからなのねん。

614 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/04/30(日) 09:19:07 ID:knhAHjH60]
軌道修正も楽に出来るしなあ…

615 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/02(火) 04:21:22 ID:zGUrnLPM0]
最初全員ミストナックル3つのみを目指す
すると王墓あたりから好きなライセンスとっていくこととなり
LPも余らないのでなかなかに楽しい

616 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/02(火) 16:27:05 ID:uyimsah/O]
Lv上げ

617 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/02(火) 21:56:23 ID:CbNjwkAC0]
>>612
FF10の雷200回やちょうちょのやつとかもそうだけど
どうしてこう最強武器を取るのに意地悪な仕掛けを施すのかよく分からん
隠しボスもただ異常にしぶといだけの奴ばっかとかだしもう少し考えてほしい
この辺は明らかにDQのほうが勝ってると思うぞ

618 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/02(火) 23:30:42 ID:5v5zWoEQO]
FF6くらいまではウザいミニゲームで最強武器とかダルくて時間掛かるだけのボスはなかったよね。
PS以降は容量の関係でミニゲーム増やしやすかったりするんだろうけど、最近のは特にソレに偏りすぎてる気がする。
懐古厨ではないし今のモノにもそれなりの良さがあると思うけど、やっぱり緊張感のあるボス戦や難しいダンジョンをクリアして最強武器ゲットのほうがゲームとして面白い。
自分の腕もキャラの強さも関係なくマラソンに掛ける時間の多さだけが重要なランダムトレジャーはさすがにどうかと思う。

619 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/02(火) 23:37:35 ID:iWCwq78b0]
ミニゲームと容量なんて関係ないっしょ

620 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/02(火) 23:44:33 ID:lVG1gAhI0]
つーか9、10、12な。この3つは本当に面倒。



621 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/03(水) 03:07:49 ID:4ce31VJf0]
テンプレのバルフレアのミナストックってハンディボムLV2の左でOKでしょうか?

622 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/03(水) 03:35:16 ID:fGt5dspR0]
いや右のほうがいいよ


623 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/04(木) 01:18:32 ID:VbhBLJ4jO]







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