- 384 名前:板垣 ◆8HAMY6FOAU mailto:sage [2013/11/03(日) 23:42:17.76 ID:AzdfdQVa]
- >>380
良いところを突いてますね、そこに活路を見出して過去数年やっています > キャラクターのモーション技術はゲーム的なのか > 写実的なのか教えてくれませんか? マイキャラだけゲームライクにしても浮いてしまうし、現実性に収めようとトライしたのですが、まあ困難な道でした > 日本のゲームは操作の気持よさを追求するのに > 見た目があからさまにゲームのキャラクターが動いてるみたいで > 古臭く感じる そういうコトです > 海外は操作性を多少犠牲にしても「人間が動いている」を追求している > ように見える > その辺りどう感じますか? ある程度は超人的である必要を感じています これは20年前にゲームを作り始めた年代というコトで、、
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