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606 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2013/04/10(水) 23:49:07.88 ID:4kUlcrUk]
>>598
あの頃はコンシューマー機でTPSとか珍しかったし
それ故にコントローラーでエイミングが不慣れだったから
エイムせずに散弾系でミンチにできる大味な調整がウケたんだよ

その後は徐々にエイムが必要なランサー系に以降してったのが、いい証拠
クリフBは、そういうのも考えてバランス調整してたと思う

そこまでユーザーが育って来たのに今更初代の味付けで出されてもさ…
まぁ今更だけど、この入り組んだマップさえ作り直せば生まれ変わるとは思う
一旦過疎ったらもう無理だけど。






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