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SYNDUALITY Echo of Ada (シンデュアリティ) Part78



34 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 2337-8xdJ [2400:4150:87a4:d700:*]) mailto:sage [2025/04/14(月) 17:13:25.84 ID:N7pw5e1l0.net]
>>23
半分はそう。
結果的にラグによって描写上は当たっているのにダメージが入らないことはあるが、それはジャンプだけではなくダッシュやステップでも同様。

もともとジャンプはそれほど高く跳躍できておらず、よほど足元狙った射撃や格闘でないと命中する(段差がある場合は別)。
むしろ前面からの攻撃でコフィン部分に当たること、言い換えればジャンプ「避け」ではなく、ジャンプ「撃ち」で大ダメージが発生するのが問題だった。
そのためジャンプ中は攻撃できない(もしくは照準ずれが発生する)調整にすれば、通常の移動に影響及ぼすことなかったのだが、なぜか硬直時間を設けた。
SYNって、高低差もある広いフィールドを移動して……ってゲームなのにね。






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