- 26 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/12/12(木) 12:54:28.07 ID:qO466TI7M.net]
- 因みに頭部伝達関数を用いたものは定位を得る必要があるが、頭の大きさや骨格、両耳間の距離や耳内の状態が余りに個人差が大きく未だ平均的とされる状態しか作り出せない
そしてバーチャルサラウンドとはリアルサラウンド(要は多チャンネルスピーカー)の信号を疑似的に2ch等の信号にダウンミックスしてデコードする技術だ すなわちリアルサラウンドでフォーマットされた元々の音源が無いとダウンミックス出来ない ゲームメーカーがオブジェクトオーディオで22chや13ch構成の音源を構築してからダウンミックスして2chの音源に変換させないと成り立たない 9.1chの音源持ったゲームや映画すら殆ど無いのに貴方はどの口でゲームメーカーが上下方向のサウンドをミックスした2ch音源をリリース出来てるというのか 具体的にゲーム名を挙げて教えてくれ シージやフォートナイトは頭部伝達関数を用いた音源提供はしてるが上下chまでミックスしてると公言してるか?
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