- 212 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2011/10/29(土) 06:29:53.40 ID:0QYHDL7h]
- >>210
なんでそうなる。>>209は酸泥の評判のことを言ってんだろ 斬レギ、2Pと連続で糞バランスだったし、作ってないとはいえIAも同様だった 斬レギのオンは正直仕方ない部分もあるけど、それを除くとしても、 ある程度稼げば誰でも全武器「作れる」仕様で最終武器の性能が一部だけあんなぶっ飛んでるのはどうかと思うし 過去に例のないゲームなだけに調整が分からなかったのかもしれないけど、後半の敵がどれも硬すぎる 2Pはもうなんだあれ なんていうか、鬼畜難易度を目指したにしてもセンスを感じない ただ数値上げたりすればいいってもんじゃないだろ。新敵の耐久力にしても新武器にしても まあIAはその2Pの失敗がさらに何倍にもひどくなった感じだったけど 向こうはEDFをどういうゲームに捉えてたんだろうな…トリガーハッピーでバクキリングな部分がメインなんだろうか エフェクトや効果音も含めた爽快感、撃つことそのものの楽しさなんかが蔑ろにされてる気がした
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