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406 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/08/27(金) 15:54:09 ID:Fqke9Idx]
>>384
固くするとゲーム性変わるんだよね
基本、見敵必戦でサイクル早く済ますにはHPは少ないほど良い
なるべく冗長性を残してって考えると、従来のバランスは悪くないと思うよ

柔らかいと待ちが有利って意見もあるけど
敵が固いと爆発物や範囲・設置系の使用が増えたり、
待ちが射線増やすために、もっと籠るようになったりと、大味なバランスになりがち

正直カテゴリー毎の武器バランスは、ほぼマップ依存だと思われ






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