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ゼルダの伝説 スカイウォードソード 1



1 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/16(水) 01:05:21 ID:JKS17onz]
やっぱりゼルダの伝説は最高だ!\(´^ω^`)/

652 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/19(火) 16:06:41 ID:TrhduQne]
E3の体験映像で外人がリモコンとヌンチャク逆にしてプレイしてるけど
普段からあのスタイルでプレイしてるとしたらすごいな、俺には右手スティックは無理だ

653 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/19(火) 23:01:41 ID:oeeWZVyj]
>>651
もうそういうのは割り切るしかない。俺らがじゃなくて任天堂が。
現状に不満なヤツは声をあげるが、満足してるやつは黙々と遊ぶだけ。
で、状況が変われば、その逆になる。けっきょくそういうことなんだろう。
ユーザーが100人いたときに、その100人全員を余すところなく満足させるなんて不可能。

654 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/19(火) 23:47:36 ID:g8hfcsHN]
どうせ2011年まで引っ張っておきながらやってみたらそこまで引っ張る必要も
なかった出来栄えだろう ゼル伝SSより時オカRの方が胸が熱くなるな
(何にせよSSはやるけどね)

655 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/20(水) 00:46:43 ID:RZyc0JgL]
別に利き手設定というのは
ユーザーが右手で右から左に切ったら
リンクが左手で右から左に切るようになる、
というくらいのもの。

ユーザー自身も左手に持ちたいなら持てばいいが
それで文句言うやつはただのバカ。

656 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/20(水) 01:57:02 ID:fFZzPcT4]
>>654
スカイがあんまり盛り上がってないのは据え置き前作がアレだったのもあるが
やっぱり発表が遅すぎたからだろうな。これは2007〜2009年くらいまでに発売すべきだった。

正直wiiだのリモコンだのってもう今更感がハンパない。
携帯機は新ハードが発表されてる分余計そう感じる。

モープラなんか作ってまでwiiを引っ張るくらいなら
さっさと新しいハード作ればいいのに。

657 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/20(水) 21:52:55 ID:dGourbSC]
>>656
馬鹿か?
情報が「モーションプラス対応」しかないのに、どうやって盛り上がるんだよ

658 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/20(水) 22:19:47 ID:fFZzPcT4]
情報どころかもうプレイ動画は出てるだろ。
トワプリの時はほんの数分の最初のトレーラーが公開されただけで物凄い盛り上がった。

659 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/20(水) 22:33:25 ID:y9RghUui]
任天堂のゲームはあまり情報バンバン出してきたりしないから
発売までこんな感じだろう

660 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/20(水) 22:41:56 ID:svv39sX1]
日本国製ゲームなのにわざわざ初公開を海外でやるくらいだからな



661 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/20(水) 23:05:41 ID:hEizn1bX]
>>658
トワプリはタクト絵のゼルダが続いていてリアル指向絵に対する要求が強かった時期だったから
盛り上がったというのもある。

今回スカイがいまいち盛り上がりに欠けるのは、>>657の言うとおりでもあるし、
トワプリ絵に喜んだ人たちの「もっともっとリアルに!」という期待に反してたから
というのもありそうだな。

662 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/20(水) 23:06:33 ID:wDkt0uZq]
>>658
ゴッドメーン!!!ゴッドメーン!!!

663 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/21(木) 00:20:06 ID:uHceXBTH]
ぶっちゃけ時オカムジュラ→タクトの大幅なグラ変更を経験した後では、
どんなグラが来ても大した驚きはないと思う
もしペーパーゼルダとかやられてもグラに関しては驚かないだろう

664 名前:なまえをいれてください [2010/10/21(木) 08:12:21 ID:9VKZuuy7]
トワプリは待望のリアルゼルダキターと思ったら
変な妖怪ばかり目立つ話でズコー・・・

665 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/21(木) 12:55:28 ID:tLtUS5ac]
ミドナディスってんの?

666 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/21(木) 20:32:24 ID:maPGyhW1]
和風ゼルダ作ろう



はいはい大神大神

667 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/21(木) 20:46:02 ID:NlcC0iGV]
>>662
中継見てたけど今年なかったよな
トワプリ発表の時と今回で外人のテンションが違いすぎて戸惑った

668 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/22(金) 03:03:36 ID:7TRPtEEe]
トワプリの時はほんと狂ってたなww
なんで今年そこまで盛り上がらなかったんだろう
可哀想になってくる

669 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/22(金) 04:37:47 ID:pt5B4S6r]
去年のE3の宮本ラウンドテーブルで公開されたイラストや
青沼による「皆が驚くような変化」発言もあり初公開前の期待感は十分にあった
でも実際は去年のイラストとは雰囲気の全く違うメルヘンなグラフィックで
そのグラフィック自体もマリギャラやメトと違って特別凄いって訳でもない
驚きある変化も無いしあるのはモープラ操作と細かなシステムの改善、変更程度
空剣が例年のゼルダよりも盛り上がんないのは事前の期待に応えられてないのと
今公開されている情報の魅力の無さが原因だと思う

宮本が去年のE3では本当は映像をバーンと出して盛り上げたかったとか言っていたし
第一ゼルダだからもっとこうすげーってテンション上がるようなのを期待してたんだけどな

670 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/22(金) 06:02:01 ID:BpaFEfQe]
>>666
日本刀デザインマスターソード
はいらるき
打掛姿ゼルダ

ありか



671 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/22(金) 12:45:04 ID:iHyftUpe]
トワプリは最初のトレーラーのクオリティだけは異常だったからな。

BGMもリンクも完成品より遥かにカッコよかったし、
ミドナとか余計なキャラも出てなかったから時オカ以上に王道ゼルダって感じがしてた。

完成版はどうしてああなった…

672 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/22(金) 23:29:24 ID:GRL/TzAS]
なんつーか操作とかから作り始めた弊害がここで出た気がする
もちろんそういう根本的な部分ってゲーム作る上でめちゃくちゃ大事だろうけど、
それだけ見せられてもあまり面白そうとは感じない
グラとか演出とか音楽とかがあって初めて映えるけど、その辺はまだ作り始めたばかりみたいなんだよなぁ

673 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/23(土) 00:59:18 ID:923sqgDl]
↑書いたの自分だけど、操作から作り始めること自体は良いことだと思ってるよ
あくまでE3での発表の場合ね

674 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/23(土) 12:49:27 ID:k4hWwZ1f]
最近のゼルダで残念に感じるのは自キャラがやたら大きくて画面が窮屈なことだな。

リンクのサイズが大きいせいでフィールドの広大感がうすれて
全体のスケールが逆にこぢんまりしてみえる。
タクトぐらいの等身なら大きい方が映えるけど
リアル等身ではあとほんの少しだけデフォのカメラ位置を引いて欲しい。
(ゼノブレイドはそのあたりの見せ方のバランスが非常にうまかった)

675 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/23(土) 13:41:47 ID:S+ESYgs9]
ゼノで満足してるならゼノやっとけ
ゼルダに同じ物を求めるな

676 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/23(土) 13:45:57 ID:JZqSA8/J]
カメラそんなに近いか?
試遊動画を見た感じでは普通な気がするけど

677 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/23(土) 15:31:03 ID:cJ6YgrQW]
64よりは明らかに近いからそれと比べたら確かに狭くなった感じはする
自分もたまに引いた目線で見たくなるがWiiにはCスティックがないからなあ

678 名前:なまえをいれてください [2010/10/24(日) 18:19:41 ID:+DLDJ7JR]
最近のゼルダはタイトルにofがつかない

679 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/24(日) 18:30:42 ID:2UFeSUdN]
Legend of Zelda

680 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/24(日) 18:38:23 ID:VMMIqEai]
ハイラルファンタジーでいいんじゃね



681 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/24(日) 18:42:47 ID:VMMIqEai]
いい運動になんのは勘弁なんだが4亀はもっとマシなレビュアーいないのか
レギンやってるから心配は無いけど

682 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/25(月) 00:55:52 ID:oAYDAWDI]
>>680
スク○ニから苦情来そうなタイトルだな

683 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/25(月) 02:47:56 ID:XjBTT01w]
682が判ってて書いてんのか天然なのか判断できない

684 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/25(月) 13:46:36 ID:AY75U61q]
あんまり知られてないからしょうがない

685 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/25(月) 14:43:45 ID:/ZePUKFa]
前に誰かが言ってたけど
3Dゼルダは時オカで完成されすぎてた

686 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/25(月) 21:38:40 ID:ofprQXDv]
そんなこたあない
突き詰めていけば悪い部分は結構出てくるし
いい部分だってもっと昇華できるはず

687 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/25(月) 22:17:53 ID:skfR/tFn]
意外と最近ゼルダ入った人に時オカやらせるとそこまで評価高くないからなぁ
タクト、ムジュラのが人気あるっぽい

688 名前:なまえをいれてください [2010/10/26(火) 01:04:55 ID:m/Va++fc]
敵をロック注目するというシステムは時のオカリナがゲーム業界発。その後みんなが参考に。
画期的なゲームだよ

689 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/26(火) 19:38:48 ID:w1+mEbQh]
>>688
移動しながらロックオンっていうのはZ注目が最初かもしれないけど、ロックオンシステムはもっと前からある

690 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/26(火) 21:19:24 ID:NaF4Ewon]
Z注目の良い所はカメラワーク
敵との距離が確認し易いちょうどええ
たまに横っ飛びがし難いけど



691 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/26(火) 21:27:16 ID:35w6JgEQ]
ぶはw
馬鹿かw
まさにその「移動しながらロックオン」が画期的なんだろーがw

692 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/27(水) 14:22:53 ID:2k4HYPEL]
Wiiリモコンプラス(midori)まだー

693 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/27(水) 20:40:31 ID:hSgvQzwH]
>>691
>敵をロック注目するというシステムは時のオカリナがゲーム業界発

694 名前:なまえをいれてください [2010/10/27(水) 21:12:57 ID:WKTqabA7]
時オカによる「業界初」のZ注目システムとやらは
1年以上前に出たロックマンDASHでとっくに採用されてたR2ボタンのロックオンシステムと何が違うんだ?

695 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/28(木) 13:52:31 ID:hJEUh69X]
敵の方向いて弾撃つだけだった気がするが・・・

696 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/28(木) 22:20:46 ID:OzxsRhKr]
敵の方向いて剣振るだけのロックオンは画期的でスゴイですねー

697 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/28(木) 23:33:09 ID:DZ4WhdFh]
そういえばリゾートをやってた頃は今度のゼルダはリンクが半透明になるんじゃないかとか
肩越しの視点になるんじゃないかとか言われてたけど案外従来通りのカメラだったね

698 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/30(土) 05:04:39 ID:7wvi7xu2]
果たして今作の難易度はどれぐらいだろうか
最近は初見でも
・ボス撃破時のハートの器を取らない
・妖精を捕まえない
・回復は一種類一つまで
といった緩い縛りでもしないと程よく楽しめなくなってきた
でも回復にあまり頼らなかったから今作は回復一つまでに挑戦してみようとおもふ
凄い人なら初見でライフ3のみとか盾使用禁止とかやりそうで怖い

699 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/30(土) 16:02:53 ID:pvfZ5/VT]
−ボタンがビン専用に割り当てられててしかも移動しながら飲めるから難易度は高いんじゃないの?
ていうかモープラ専用のチャンバラ戦闘にしといてヌルゲーだったらいい加減呆れるぞ

700 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/30(土) 16:07:58 ID:qhc6JD7e]
ゼルダでヌルゲーじゃないってありえないだろ



701 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/30(土) 17:42:23 ID:FNiJnqgQ]
いつもと違うことやるとか新しいハードで出すときは色んな人に手にとってもらうため難易度低め

同じこととかハード同じにして難易度高め
みたいな感じだからヌルいんじゃないの
アクションに関しては比率は上がりそうだな

702 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/30(土) 21:10:23 ID:L2z6LZMI]
今度のゼルダがフルオーケストラらしいけど
正直ゼルダがトワプリのPVの音楽みたいなのばっかになったら嫌だなぁ

703 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/30(土) 22:07:26 ID:KXHwqxkl]
ロードオブザリングを目指してるんだと思うよ

704 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/31(日) 14:14:27 ID:O3oJcsxH]
マリギャラ聴いてると毎回そんな感じではないから大丈夫なんじゃない?

705 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/31(日) 14:27:03 ID:pwKwrpNN]
フルオーケストラとかそういう豪華な方に行くのは次世代機からでいいと思うんだけどな
やっぱ昔のゲームみたいに映像面の足りない所を音楽面で補おうとしてんのかね

706 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/31(日) 14:30:51 ID:DYi8upP2]
オーケストラ嫌とかイミフ

707 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/31(日) 15:54:03 ID:Qhk0Bo9p]
オーケストラというのはあくまでも「音源」でしかない訳であって
それをどう鳴らすのかは作曲家しだいですよ

708 名前:なまえをいれてください [2010/10/31(日) 20:50:52 ID:L96POMeV]
正直あの変な剣だけじゃ、ボリューム感は感じられない。

709 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/01(月) 08:33:28 ID:A/03mjtE]


710 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/03(水) 23:45:41 ID:QaAME7N/]
俺はフルオーケストラ嬉しいな



711 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/09(火) 22:01:56 ID:P3eEjaRK]
マリギャラやったらオーケストラの偉大さが分かる

昔ながらの信者には怒られそうだが、個人的に時オカからずっとゼルダの弱みは音楽のしょぼさだと思ってた
曲単体で聴いた場合、決して何も知らない第三者が興味を持って振り向く曲ではない
ゲームにあった環境音とかBGMとかそういうのに拘っているのは分かるけど
ワンダや大神やってると多少あざとくても気分を盛り上げるオーケストラ調のBGMはやっぱ良いよ
CDだって買ったもん

712 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/10(水) 07:58:43 ID:myU0qiTt]
マリギャラ1と2でオーケストラ録音の量がぜんぜん違うんだよな。
2が青空のステージが多かったのもあるけど、遥かに印象が良かったのはそこも大きいと思う。
あそこまで出来るソフトメーカーって一部の大型ソフト企画しか無理だろうからゼルダも取り入れて欲しい。

713 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/10(水) 12:38:44 ID:WQxwjkL+]
言われてみると、フィールド曲以外はあんまり印象残らんなゼルダ。
ダンジョンの曲なんて時オカ辺りからほとんど思い出せん。

714 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/10(水) 18:23:33 ID:y/hfNiCp]
ものすごく設定がFF3じゃないか
スタート地点って浮遊大陸じゃね

715 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/11(木) 21:13:07 ID:DtXOHE5W]
トワプリに出てきた天空人が出てくるんだろうか。
未だにアレは思い出すと怖い。
しかもマスターソードに関係してたら更に怖い。

716 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/11(木) 22:07:23 ID:Rh2euwnd]
>>715
  ねぇねぇ! ちょっと!

    ココだわ〜、
おばちゃんが 来たかった場所!

このスレには おばちゃん達 一族の
古いレスが 沢山、眠ってるのぉ〜

717 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/11(木) 22:24:03 ID:DtXOHE5W]
>>716
やめろォ!!

718 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/12(金) 00:44:54 ID:UMsr8jyS]
音楽があんまり空気過ぎるのも困るが
ダンジョンとかって基本的にオーケストラで盛り上げる場所じゃないと思う
平原やボス戦にはどんどんオーケストラ取り入れていいと思うけど
それ以外の場所は無理しなくてもいいんじゃね

719 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/12(金) 01:25:48 ID:qo+oxlVT]
確かに今のゼルダだとダンジョンとかは壮大だと変だな
時オカの神殿でリン冒の神殿の曲想像したら合わなすぎだった

必ずしもオーケストラ使用曲=壮大な曲ってわけではないし、
フルオーケストラでもいいと思うよ

720 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/12(金) 06:03:54 ID:FBovcnlU]
ダンジョンは探索だからアンビエントな音楽でオーケストラである必要はないかもね。
一方ボス戦は全編でオケだと面白そうだ。
トワプリはザントやガノン戦だけだったっけ?



721 名前:なまえをいれてください [2010/11/12(金) 19:02:32 ID:CZzgTntu]
だからオケはあくまでも音源でしかない訳であって
それをどう鳴らすのかは作曲家しだいだって

オーケストラでやるっていうか
ゲーム音楽を生楽器でやってるって事が大事な点なんだろ

722 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/13(土) 09:53:08 ID:lwoBSYzt]
>>721
トワプリの時点でボス音楽は良かったんだから
出来に懐疑的になる理由はないよ。あれがオケになったら更に魅力的だろうなという話。

723 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/13(土) 10:09:56 ID:PTjuGhAx]
トワプリの曲って地味なのばっかで全然印象に残ってない

724 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/13(土) 11:19:15 ID:qMKaArw3]
トワプリでオーケストラ使ってるのはトレーラーとPVだけだよ
しかもトワプリのボス戦音楽は突出して糞だった

725 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/13(土) 12:02:36 ID:91Y5TVmt]
マッチングもあるしなぁ…
タクトみたいな世界観だったら色々できるのかもしれないけど…
難しいよなぁ…

726 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/13(土) 22:11:09 ID:3ah9QVHy]
トワプリのPVは作曲が近藤さんでオケアレンジが横田さんという
ものすごい贅沢だからなぁ

なぜ本編で担当させなかったんだと小一時間

727 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/13(土) 23:42:40 ID:ZMdFxro9]
突出して糞www
えらい決めつけるね

728 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/13(土) 23:59:52 ID:frCSKKLt]
トワプリ叩いてもスカイウォードが良作になるわけじゃないよね
中途半端なリアルリンクやおかしな色使いは確定しちゃってるわけだし

729 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/14(日) 08:21:24 ID:gvkbDwK5]
中途半端なのは否めないがそれでも
何から何までベットリしてて薄汚くて暗いトワプリよりはマシだよ

730 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/14(日) 08:28:42 ID:mZi1Ejeq]
普通に時オカ3Dみたいな無難な絵柄でいいのに

タクトとトワプリは別な方向に癖が強いが
混ぜて中和されるもんじゃない



731 名前:なまえをいれてください [2010/11/14(日) 11:08:20 ID:T8Qu0IvC]
スカイウォードソード何月頃発売だろう?
待ちきれなくてリモコンプラス買って待ってたいけど
来年ゼルダ25周年記念だしWiiリモコンプラスの特別限定カラーで
グリーンとソフトの同梱版とか出そうな気がする

732 名前:なまえをいれてください [2010/11/14(日) 11:18:55 ID:VreJ8Kh7]
え!?ゼルダって25周年なの?
・・・一番にしたの時岡だから10年ちょっとと思ってた。
・・・ゆとり乙だな完全に

733 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/14(日) 11:21:09 ID:OyyO2nXM]
>>731
一応は今年度っちゅうから来年の3月までに出ることにはなってるがどうかなあ
少なくとも2011年の早い時期って言ってるから、夏ごろまでには出そうだけど

734 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/14(日) 17:40:21 ID:T8Qu0IvC]
>>732
2011年2月21日で25周年。
その辺に25周年記念で出してきそうだけど、
その週末が3DSの発売日だからなぁ。

735 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/14(日) 18:22:05 ID:+DQmR/4W]
時オカはロンチっぽいから
時オカより後に出るかもね。6月あたりとか。

736 名前:なまえをいれてください [2010/11/23(火) 04:15:00 ID:gHRw+j6Z]
なんか水彩画って感じのトワプリと比べて
油絵みたいだなスカウォ。

737 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/23(火) 05:58:25 ID:lWwf0PWg]
アニメチックな背景のせいかスカウォのワールドマップはふしぼうを3D化した感じになりそうでwktkしてる
ちゃんと平原があるのか知らないけど

738 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/23(火) 19:29:42 ID:XeqPSQdi]
メトロイドでウィー買ったけどイマイチでそれ以来放置してる
早くゼルダ出してw

739 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/23(火) 20:52:08 ID:zQbutPWt]
懐古厨お断り

740 名前:なまえをいれてください [2010/11/24(水) 02:11:14 ID:/mzc6tfm]
スカウォて言いにくね?
スカソーでいんじゃね?




741 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/24(水) 03:29:39 ID:wvmfV67t]
グラよりもなによりもタイトル変えてくれ
トワプリはまだ英語的に馴染みやすいけどスカイは馴染みにくい上に言いづらい
天空の件でもなんでもいいから

742 名前:なまえをいれてください [2010/11/24(水) 07:47:40 ID:mzz27+eh]
トワプリは強制スクロールRPG見たいで投げた

743 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/24(水) 10:03:23 ID:2gpCQPn2]
天空の剣で

744 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/24(水) 16:46:11 ID:s4zVE6Yq]
直訳するなら
「ゼルダの伝説 天に向かって掲げる剣」

745 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/24(水) 19:12:23 ID:lN0l4787]
>>744
長えよww
やっぱ天空の剣が一番オーソドックスかつ分かりやすいと思う
ドラクエやFEと若干かぶるけど

746 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/24(水) 20:24:58 ID:hLDN3KhJ]
天空ってワードはどうしてもドラクエなので違うのがいい

747 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/24(水) 20:32:34 ID:EqvPfqF3]
ゼルダの伝説 空のハープ

748 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/24(水) 21:41:53 ID:VcWFByCm]
日本語サブタイがカタカナオンリーのゼルダは駄作になる

749 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/24(水) 22:51:32 ID:wvmfV67t]
最近ここ来るようになったけどトワプリが駄作扱いされてて驚いた
Wiiの中で1番遊んでる…

750 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/24(水) 23:20:22 ID:2q7Q26/Z]
海外で売れているし、ちゃんと評価されているから大丈夫。
日本での評価なんて二の次でしょ。



751 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/25(木) 00:25:42 ID:+ontaWXj]
今回はタライホースや狼パートみたいな時間稼ぎの糞イベントはなくして欲しい。
後うざいパートナーのプッシュはいらない。

752 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/25(木) 00:58:15 ID:+ontaWXj]
>>750
向こうは内容なんて二の次で
リアルな青年リンクが出てる事こそが正義なんだよ。リアルなればなる程良い。

もの凄く作りこまれた猫目ゼルダとスカスカで手抜きのリアルゼルダがあったら
後者の方が評価される。そういう世界だ。

現に同じ青年リンクでも
少し柔らかいタッチになった今作は向こうじゃ受けが悪い。






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