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ゼルダの伝説 スカイウォードソード 1



1 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/16(水) 01:05:21 ID:JKS17onz]
やっぱりゼルダの伝説は最高だ!\(´^ω^`)/

620 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/11(月) 21:11:01 ID:H9WIVTi6]
じゃ俺は10万で

621 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/11(月) 21:12:05 ID:qUEuPpfD]
>>617
キャラモデルはしっかりしてるのにやけに背景がクシャクシャなのは何なんだろうな
GCのトワプリ他のWiiソフトを見るに性能が原因であんなローポリ背景になるのは有り得ないし……
点描画的な映像表現を実現するに当たってそうせざるを得なかったとも考えられるけど
果たして任天堂のしかも情開がそんな労力の割に見栄えの悪い映像表現にGOサインを出すとも思えん

やはり天空のスカイロフトを非現実的に描く為にあえてヘンテコな形にしているのかな?
所々巨大なキノコが生えてたりしてまるでマリオの様なメルヘン具合だし
しかしもしそれが理由だとしてももっと上手く表現出来ない物かと思うのだが……

下界ではもう少しちゃんとした……というかリアリティのある背景なのかな?
もしそうなら最初のイメージイラストにあった重苦しい感じは下界をイメージした物だと言えるけど

622 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/11(月) 23:48:01 ID:3k3BkCYR]
別に見栄えが悪いとは思わんけどな


623 名前:なまえをいれてください [2010/10/12(火) 00:05:04 ID:c8/F5rZN]
このタイトルいまいち盛り上がらんが日本じゃ出ないのか?
てか外人が作ってんのか?
てか今までのゼルダも外人が作ってたのか?

624 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/12(火) 00:08:18 ID:vdmiWqIi]
前作は邦題がトワイライトプリンセスってのはがっかりだったな。
「〜の〜」って形にしてほしかった。
今回もまたスカイウォードソードになってしまうのだろうな・・・

625 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/12(火) 00:15:43 ID:dZ8nqLdb]
>>624
同志よ

626 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/12(火) 00:49:12 ID:EYLszKVz]
キャラがトワプリ風なのに神トラ風の背景にそのまま載せただけのアートワークが手抜き感丸出し。
M+の剣振り操作が入ってる点以外何も目新しいことが無いのに盛り上がるわけがない
もういいかげんSDグラにも皆ウンザリしてるわ

627 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/12(火) 01:01:07 ID:8q2PvpMI]
タクトとトワプリを混ぜたつもりなんだろうけど、なんか混ざってないんだよな…
合わないものを無理やりガムテープでくっつけてる感じ。

まあ猫目は海外で受けが悪いし、トワプリはその反対だから
絵面を変える必要があったのは分かるんだけど…
それだったらこんな中途半端の事しないで
時オカ3DSみたいな路線の完全新作を出せば良かったのにと思う。

まあミドナがいないだけで俺は満足だけど。

628 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/12(火) 03:28:47 ID:80JEv/nX]
>>622
空剣に対して背景(特に木や葉)への指摘をよく見かけるのは事実だろ
その板みたいな木や葉がもしも点描画表現の為にあえてそうしてるというのなら
そんな効率の悪い映像表現を任天堂がするのかねってこと
つまり点描画表現は背景がローポリなのとは無関係なのではないかと推測した

加えてこれはスカイロフトのデザイン故のローポリなのではとも推測した
もしそうだとしたらもっと上手くやれないものかとも思っただけだ



629 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/12(火) 03:34:14 ID:C/qHqaIp]
リンクの年齢もうちょい下げてほしいな

630 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/12(火) 03:47:21 ID:C/qHqaIp]
あと、>>617がマジなら発売までに改善されるかな
E3のは時間なかったから背景手抜きになっちゃいました〜とかだったらいいのに

631 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/12(火) 13:01:27 ID:SDgJYogs]
そういやトワプリに続いて2連続で青年リンクか
リアルゼルダでこどもリンクのやりてぇなあ。ゼルダは子供の方がサブイベント充実してるし

632 名前:sage [2010/10/12(火) 14:00:45 ID:rnXYbtvR]
縦回転斬りとかサソリボスはイカスな
しかし操作ガイドがちとうるさいな
非表示にできたら嬉しいが

グラは限界まで頑張ってほしいが
神トラ風になっただけでも充分嬉しいよ
あとはシナリオが厨二すぎなきゃ何でもイイ

633 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/12(火) 14:47:14 ID:JVmpnfTG]
60fpsだからあんまりポリゴン使えないとかじゃね

634 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/12(火) 16:11:24 ID:N1XrqW97]
確かにスカイロフトでの背景は印象派風にしてもちょっと違和感感じる
やっぱいかにもメルヘンって感じにして、地上との差別化を図ろうとしてるんじゃないかなあ

>>632
操作ガイドが非表示にできるってのはE3か何かで宮ホンが言ってたよ

635 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/13(水) 14:40:16 ID:z2IQjj9S]
剣は右利き持ちなのに
弓は左利き持ちだったのが気になった

636 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/13(水) 14:56:26 ID:L6HH3bUP]
弓に利き手は関係ないよ
左手(弓手)で弓を構えて右手(馬手)で矢を射る

637 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/17(日) 23:22:01 ID:7xMU3UYR]
しかし情報出ないな…
来年早くに発売なら別にこの時期でももう少しくらい情報出してもいいと思うんだが…
とりあえず全体的な世界観がわかるような動画が見たいなあ

638 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/17(日) 23:34:54 ID:DMRkJxX9]
リンクは右手で弓持ってるな…



639 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/18(月) 00:18:48 ID:qSZHmdYb]
E3のときに出た新しいイラストのリンクって剣は右手で持ってたっけ、左手で持ってたっけ?

そういえばあのイラストのリンク好きだったな
いつもの大人リンクより少し幼い感じでなんか可愛かった

640 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/18(月) 00:51:18 ID:RTPkAr6z]

>>635はE3で公開されたリンクについて言ってる
今後、リンクの利き手はどうなるんだろう…

641 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/18(月) 06:09:38 ID:7J9BZ5NG]
あのイラストだけどスッキリイケメンだけど
実際のゲーム画面じゃもっさりトワプリ顔…

642 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/18(月) 06:41:37 ID:pz6t3dCe]
利き手厨見る度に思うんだけど
何でそんなに利き手にこだわってんだか全く理解出来ない

643 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/18(月) 08:51:42 ID:D0YTorBp]
俺は別にどっちでもいいけど
右利きの人が多いから右にしたなら、当の左代表の宮ホンは不便じゃなかったの?
どっちか選べてもいいと思うんだ、開発側としては面倒だろうけど

644 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/18(月) 15:12:01 ID:Ypsbe4jm]
>>643
てか右でやってる人多かったから右にしたって言ってたがこれ左利きの人完全無視だよな。俺左利きだから泣いた
あとリモコンなしでというかGCコンでも出来るようにして欲しいわ
Wii版のコロコロゲームはクソゲーすぎるし草刈るのもいちいち振らなきゃならんかったからストレス半端なかった
まぁGCコンで出来なくてもいいけどスティック操作とボタン操作で剣振るのは残してほしいね
こういうとこも選べたらよかったんだがな

645 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/18(月) 15:45:16 ID:ZXuZRD+M]
リモコンだけで操作できるなら右利き左利き両者のために設定変えられるようにしたかもしれんが、
スティックを右手で操作するのはあまりにも従来の常識を外れ過ぎてるから、右利きリンク固定にしたんだろう。

646 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/18(月) 19:28:05 ID:GlN/rBIJ]
左利きの人も今までは左手で十字orスティック右手でボタン操作してたんでしょ
ボタンからリモコン振りに変わるのってそんなでかいのか?

647 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/18(月) 20:24:34 ID:7J9BZ5NG]
利き手よりあのダッセー顔をなんとかしろよ。イラストと違い杉。

648 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/18(月) 22:05:50 ID:Q9vQ+CHm]
>>646
それは言えてると思うんだけど、そもそも世の中って右利き優先というか、ほぼ左利きの事情なんて考慮してないのが普通だとも思うんだけど。
とりあえずミヤホンも青沼も左利きだから、別に関係無いんじゃね?と思ってる。




649 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/18(月) 23:03:53 ID:FY4mShIp]
ミヤホンはWii発売前後のインタビューでヌンチャクを右、リモコンを左でやってみたら難しかったと言ってたな
ファミコンの頃から20年以上左は十字(スティック)、右はボタンで遊んでたから逆だとなかなか出来ないって

650 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/18(月) 23:19:07 ID:Ei8vQbXn]
横井軍平ゲーム館に書かれてた(インベーターのころから染み付いてる)左手でスティック操作右手でボタン操作ってのはそうそう変えられるもんではない。
って話を思い出した。普通は(右利きが多いので)左でボタン右でスティク操作じゃないのかとも。そういうことなのか

651 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/19(火) 15:32:39 ID:U36KKHqL]
利き手設定できるようになったらなったで
「スティック操作右手じゃやりづれえよクソが」って文句が横行するんだろうな

652 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/19(火) 16:06:41 ID:TrhduQne]
E3の体験映像で外人がリモコンとヌンチャク逆にしてプレイしてるけど
普段からあのスタイルでプレイしてるとしたらすごいな、俺には右手スティックは無理だ

653 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/19(火) 23:01:41 ID:oeeWZVyj]
>>651
もうそういうのは割り切るしかない。俺らがじゃなくて任天堂が。
現状に不満なヤツは声をあげるが、満足してるやつは黙々と遊ぶだけ。
で、状況が変われば、その逆になる。けっきょくそういうことなんだろう。
ユーザーが100人いたときに、その100人全員を余すところなく満足させるなんて不可能。

654 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/19(火) 23:47:36 ID:g8hfcsHN]
どうせ2011年まで引っ張っておきながらやってみたらそこまで引っ張る必要も
なかった出来栄えだろう ゼル伝SSより時オカRの方が胸が熱くなるな
(何にせよSSはやるけどね)

655 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/20(水) 00:46:43 ID:RZyc0JgL]
別に利き手設定というのは
ユーザーが右手で右から左に切ったら
リンクが左手で右から左に切るようになる、
というくらいのもの。

ユーザー自身も左手に持ちたいなら持てばいいが
それで文句言うやつはただのバカ。

656 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/20(水) 01:57:02 ID:fFZzPcT4]
>>654
スカイがあんまり盛り上がってないのは据え置き前作がアレだったのもあるが
やっぱり発表が遅すぎたからだろうな。これは2007〜2009年くらいまでに発売すべきだった。

正直wiiだのリモコンだのってもう今更感がハンパない。
携帯機は新ハードが発表されてる分余計そう感じる。

モープラなんか作ってまでwiiを引っ張るくらいなら
さっさと新しいハード作ればいいのに。

657 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/20(水) 21:52:55 ID:dGourbSC]
>>656
馬鹿か?
情報が「モーションプラス対応」しかないのに、どうやって盛り上がるんだよ

658 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/20(水) 22:19:47 ID:fFZzPcT4]
情報どころかもうプレイ動画は出てるだろ。
トワプリの時はほんの数分の最初のトレーラーが公開されただけで物凄い盛り上がった。



659 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/20(水) 22:33:25 ID:y9RghUui]
任天堂のゲームはあまり情報バンバン出してきたりしないから
発売までこんな感じだろう

660 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/20(水) 22:41:56 ID:svv39sX1]
日本国製ゲームなのにわざわざ初公開を海外でやるくらいだからな

661 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/20(水) 23:05:41 ID:hEizn1bX]
>>658
トワプリはタクト絵のゼルダが続いていてリアル指向絵に対する要求が強かった時期だったから
盛り上がったというのもある。

今回スカイがいまいち盛り上がりに欠けるのは、>>657の言うとおりでもあるし、
トワプリ絵に喜んだ人たちの「もっともっとリアルに!」という期待に反してたから
というのもありそうだな。

662 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/20(水) 23:06:33 ID:wDkt0uZq]
>>658
ゴッドメーン!!!ゴッドメーン!!!

663 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/21(木) 00:20:06 ID:uHceXBTH]
ぶっちゃけ時オカムジュラ→タクトの大幅なグラ変更を経験した後では、
どんなグラが来ても大した驚きはないと思う
もしペーパーゼルダとかやられてもグラに関しては驚かないだろう

664 名前:なまえをいれてください [2010/10/21(木) 08:12:21 ID:9VKZuuy7]
トワプリは待望のリアルゼルダキターと思ったら
変な妖怪ばかり目立つ話でズコー・・・

665 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/21(木) 12:55:28 ID:tLtUS5ac]
ミドナディスってんの?

666 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/21(木) 20:32:24 ID:maPGyhW1]
和風ゼルダ作ろう



はいはい大神大神

667 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/21(木) 20:46:02 ID:NlcC0iGV]
>>662
中継見てたけど今年なかったよな
トワプリ発表の時と今回で外人のテンションが違いすぎて戸惑った

668 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/22(金) 03:03:36 ID:7TRPtEEe]
トワプリの時はほんと狂ってたなww
なんで今年そこまで盛り上がらなかったんだろう
可哀想になってくる



669 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/22(金) 04:37:47 ID:pt5B4S6r]
去年のE3の宮本ラウンドテーブルで公開されたイラストや
青沼による「皆が驚くような変化」発言もあり初公開前の期待感は十分にあった
でも実際は去年のイラストとは雰囲気の全く違うメルヘンなグラフィックで
そのグラフィック自体もマリギャラやメトと違って特別凄いって訳でもない
驚きある変化も無いしあるのはモープラ操作と細かなシステムの改善、変更程度
空剣が例年のゼルダよりも盛り上がんないのは事前の期待に応えられてないのと
今公開されている情報の魅力の無さが原因だと思う

宮本が去年のE3では本当は映像をバーンと出して盛り上げたかったとか言っていたし
第一ゼルダだからもっとこうすげーってテンション上がるようなのを期待してたんだけどな

670 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/22(金) 06:02:01 ID:BpaFEfQe]
>>666
日本刀デザインマスターソード
はいらるき
打掛姿ゼルダ

ありか

671 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/22(金) 12:45:04 ID:iHyftUpe]
トワプリは最初のトレーラーのクオリティだけは異常だったからな。

BGMもリンクも完成品より遥かにカッコよかったし、
ミドナとか余計なキャラも出てなかったから時オカ以上に王道ゼルダって感じがしてた。

完成版はどうしてああなった…

672 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/22(金) 23:29:24 ID:GRL/TzAS]
なんつーか操作とかから作り始めた弊害がここで出た気がする
もちろんそういう根本的な部分ってゲーム作る上でめちゃくちゃ大事だろうけど、
それだけ見せられてもあまり面白そうとは感じない
グラとか演出とか音楽とかがあって初めて映えるけど、その辺はまだ作り始めたばかりみたいなんだよなぁ

673 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/23(土) 00:59:18 ID:923sqgDl]
↑書いたの自分だけど、操作から作り始めること自体は良いことだと思ってるよ
あくまでE3での発表の場合ね

674 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/23(土) 12:49:27 ID:k4hWwZ1f]
最近のゼルダで残念に感じるのは自キャラがやたら大きくて画面が窮屈なことだな。

リンクのサイズが大きいせいでフィールドの広大感がうすれて
全体のスケールが逆にこぢんまりしてみえる。
タクトぐらいの等身なら大きい方が映えるけど
リアル等身ではあとほんの少しだけデフォのカメラ位置を引いて欲しい。
(ゼノブレイドはそのあたりの見せ方のバランスが非常にうまかった)

675 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/23(土) 13:41:47 ID:S+ESYgs9]
ゼノで満足してるならゼノやっとけ
ゼルダに同じ物を求めるな

676 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/23(土) 13:45:57 ID:JZqSA8/J]
カメラそんなに近いか?
試遊動画を見た感じでは普通な気がするけど

677 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/23(土) 15:31:03 ID:cJ6YgrQW]
64よりは明らかに近いからそれと比べたら確かに狭くなった感じはする
自分もたまに引いた目線で見たくなるがWiiにはCスティックがないからなあ

678 名前:なまえをいれてください [2010/10/24(日) 18:19:41 ID:+DLDJ7JR]
最近のゼルダはタイトルにofがつかない



679 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/24(日) 18:30:42 ID:2UFeSUdN]
Legend of Zelda

680 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/24(日) 18:38:23 ID:VMMIqEai]
ハイラルファンタジーでいいんじゃね

681 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/24(日) 18:42:47 ID:VMMIqEai]
いい運動になんのは勘弁なんだが4亀はもっとマシなレビュアーいないのか
レギンやってるから心配は無いけど

682 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/25(月) 00:55:52 ID:oAYDAWDI]
>>680
スク○ニから苦情来そうなタイトルだな

683 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/25(月) 02:47:56 ID:XjBTT01w]
682が判ってて書いてんのか天然なのか判断できない

684 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/25(月) 13:46:36 ID:AY75U61q]
あんまり知られてないからしょうがない

685 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/25(月) 14:43:45 ID:/ZePUKFa]
前に誰かが言ってたけど
3Dゼルダは時オカで完成されすぎてた

686 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/25(月) 21:38:40 ID:ofprQXDv]
そんなこたあない
突き詰めていけば悪い部分は結構出てくるし
いい部分だってもっと昇華できるはず

687 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/25(月) 22:17:53 ID:skfR/tFn]
意外と最近ゼルダ入った人に時オカやらせるとそこまで評価高くないからなぁ
タクト、ムジュラのが人気あるっぽい

688 名前:なまえをいれてください [2010/10/26(火) 01:04:55 ID:m/Va++fc]
敵をロック注目するというシステムは時のオカリナがゲーム業界発。その後みんなが参考に。
画期的なゲームだよ



689 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/26(火) 19:38:48 ID:w1+mEbQh]
>>688
移動しながらロックオンっていうのはZ注目が最初かもしれないけど、ロックオンシステムはもっと前からある

690 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/26(火) 21:19:24 ID:NaF4Ewon]
Z注目の良い所はカメラワーク
敵との距離が確認し易いちょうどええ
たまに横っ飛びがし難いけど

691 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/26(火) 21:27:16 ID:35w6JgEQ]
ぶはw
馬鹿かw
まさにその「移動しながらロックオン」が画期的なんだろーがw

692 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/27(水) 14:22:53 ID:2k4HYPEL]
Wiiリモコンプラス(midori)まだー

693 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/27(水) 20:40:31 ID:hSgvQzwH]
>>691
>敵をロック注目するというシステムは時のオカリナがゲーム業界発

694 名前:なまえをいれてください [2010/10/27(水) 21:12:57 ID:WKTqabA7]
時オカによる「業界初」のZ注目システムとやらは
1年以上前に出たロックマンDASHでとっくに採用されてたR2ボタンのロックオンシステムと何が違うんだ?

695 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/28(木) 13:52:31 ID:hJEUh69X]
敵の方向いて弾撃つだけだった気がするが・・・

696 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/28(木) 22:20:46 ID:OzxsRhKr]
敵の方向いて剣振るだけのロックオンは画期的でスゴイですねー

697 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/28(木) 23:33:09 ID:DZ4WhdFh]
そういえばリゾートをやってた頃は今度のゼルダはリンクが半透明になるんじゃないかとか
肩越しの視点になるんじゃないかとか言われてたけど案外従来通りのカメラだったね

698 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/30(土) 05:04:39 ID:7wvi7xu2]
果たして今作の難易度はどれぐらいだろうか
最近は初見でも
・ボス撃破時のハートの器を取らない
・妖精を捕まえない
・回復は一種類一つまで
といった緩い縛りでもしないと程よく楽しめなくなってきた
でも回復にあまり頼らなかったから今作は回復一つまでに挑戦してみようとおもふ
凄い人なら初見でライフ3のみとか盾使用禁止とかやりそうで怖い



699 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/30(土) 16:02:53 ID:pvfZ5/VT]
−ボタンがビン専用に割り当てられててしかも移動しながら飲めるから難易度は高いんじゃないの?
ていうかモープラ専用のチャンバラ戦闘にしといてヌルゲーだったらいい加減呆れるぞ

700 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/30(土) 16:07:58 ID:qhc6JD7e]
ゼルダでヌルゲーじゃないってありえないだろ

701 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/30(土) 17:42:23 ID:FNiJnqgQ]
いつもと違うことやるとか新しいハードで出すときは色んな人に手にとってもらうため難易度低め

同じこととかハード同じにして難易度高め
みたいな感じだからヌルいんじゃないの
アクションに関しては比率は上がりそうだな

702 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/30(土) 21:10:23 ID:L2z6LZMI]
今度のゼルダがフルオーケストラらしいけど
正直ゼルダがトワプリのPVの音楽みたいなのばっかになったら嫌だなぁ

703 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/30(土) 22:07:26 ID:KXHwqxkl]
ロードオブザリングを目指してるんだと思うよ

704 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/31(日) 14:14:27 ID:O3oJcsxH]
マリギャラ聴いてると毎回そんな感じではないから大丈夫なんじゃない?

705 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/31(日) 14:27:03 ID:pwKwrpNN]
フルオーケストラとかそういう豪華な方に行くのは次世代機からでいいと思うんだけどな
やっぱ昔のゲームみたいに映像面の足りない所を音楽面で補おうとしてんのかね

706 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/31(日) 14:30:51 ID:DYi8upP2]
オーケストラ嫌とかイミフ

707 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/31(日) 15:54:03 ID:Qhk0Bo9p]
オーケストラというのはあくまでも「音源」でしかない訳であって
それをどう鳴らすのかは作曲家しだいですよ

708 名前:なまえをいれてください [2010/10/31(日) 20:50:52 ID:L96POMeV]
正直あの変な剣だけじゃ、ボリューム感は感じられない。



709 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/01(月) 08:33:28 ID:A/03mjtE]


710 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/03(水) 23:45:41 ID:QaAME7N/]
俺はフルオーケストラ嬉しいな

711 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/09(火) 22:01:56 ID:P3eEjaRK]
マリギャラやったらオーケストラの偉大さが分かる

昔ながらの信者には怒られそうだが、個人的に時オカからずっとゼルダの弱みは音楽のしょぼさだと思ってた
曲単体で聴いた場合、決して何も知らない第三者が興味を持って振り向く曲ではない
ゲームにあった環境音とかBGMとかそういうのに拘っているのは分かるけど
ワンダや大神やってると多少あざとくても気分を盛り上げるオーケストラ調のBGMはやっぱ良いよ
CDだって買ったもん

712 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/10(水) 07:58:43 ID:myU0qiTt]
マリギャラ1と2でオーケストラ録音の量がぜんぜん違うんだよな。
2が青空のステージが多かったのもあるけど、遥かに印象が良かったのはそこも大きいと思う。
あそこまで出来るソフトメーカーって一部の大型ソフト企画しか無理だろうからゼルダも取り入れて欲しい。

713 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/10(水) 12:38:44 ID:WQxwjkL+]
言われてみると、フィールド曲以外はあんまり印象残らんなゼルダ。
ダンジョンの曲なんて時オカ辺りからほとんど思い出せん。

714 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/10(水) 18:23:33 ID:y/hfNiCp]
ものすごく設定がFF3じゃないか
スタート地点って浮遊大陸じゃね

715 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/11(木) 21:13:07 ID:DtXOHE5W]
トワプリに出てきた天空人が出てくるんだろうか。
未だにアレは思い出すと怖い。
しかもマスターソードに関係してたら更に怖い。

716 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/11(木) 22:07:23 ID:Rh2euwnd]
>>715
  ねぇねぇ! ちょっと!

    ココだわ〜、
おばちゃんが 来たかった場所!

このスレには おばちゃん達 一族の
古いレスが 沢山、眠ってるのぉ〜

717 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/11(木) 22:24:03 ID:DtXOHE5W]
>>716
やめろォ!!

718 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/12(金) 00:44:54 ID:UMsr8jyS]
音楽があんまり空気過ぎるのも困るが
ダンジョンとかって基本的にオーケストラで盛り上げる場所じゃないと思う
平原やボス戦にはどんどんオーケストラ取り入れていいと思うけど
それ以外の場所は無理しなくてもいいんじゃね



719 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/12(金) 01:25:48 ID:qo+oxlVT]
確かに今のゼルダだとダンジョンとかは壮大だと変だな
時オカの神殿でリン冒の神殿の曲想像したら合わなすぎだった

必ずしもオーケストラ使用曲=壮大な曲ってわけではないし、
フルオーケストラでもいいと思うよ

720 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/12(金) 06:03:54 ID:FBovcnlU]
ダンジョンは探索だからアンビエントな音楽でオーケストラである必要はないかもね。
一方ボス戦は全編でオケだと面白そうだ。
トワプリはザントやガノン戦だけだったっけ?






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