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ゼルダの伝説 スカイウォードソード 1



1 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/16(水) 01:05:21 ID:JKS17onz]
やっぱりゼルダの伝説は最高だ!\(´^ω^`)/

449 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 17:46:55 ID:2Fb5LykS]
それなら今までの作品で重い物引っ張れん筈だが…?
散々自分より明らかに重い物を引っ張ったりして、今更人と同じ程度の重さ引っ張れないとか無いわ
条件にもよるがゼルダの作品で引っ張れない条件ってあまり無いだろ

そして妙に「引っ張」がそろった気がする 縦に

450 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 18:06:37 ID:7BlRCY4W]


451 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 18:20:59 ID:nIW+jQgO]
新アイテムの鞭は風タクの鉤爪ロープみたいな使い方も出来そう

個人的にまたダブルクローショットは採用して欲しいなぁ
天井に突き刺したら高さ調整できたりして面白かった。それを使った謎解きもあったしね

452 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 18:30:43 ID:wZD3QuVe]
正直リモコン操作なのであまりほしい思わない
やっぱりゼルダは普通のコントローラでやりたい

453 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 18:49:51 ID:W2f/Vnun]
グラとか全体的にTPの方が良かった気がしてならない

454 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 19:23:28 ID:kBcG+Vhy]
新しいインターフェースがあるんだし今までに無いあっと驚くような謎解きを期待してる

455 名前:なまえをいれてください [2010/06/28(月) 19:55:27 ID:VU0l0VZ1]
>>452
今回はモープラ専用だし、諦めたほうがいいかと

456 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 20:23:47 ID:f+HzDXzZ]
こいつリンクのくせに走れんのかよ
ブーツになにか仕込んでるんだよな?そうじゃないなら
天空人のパワーか

457 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 20:26:27 ID:j7zZNEnl]
>>449
物理演算の話をしてたのかと思ったが…



458 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 21:08:41 ID:JksmzofE]
>>457
物理演算の前に実際にどうなるか試すべきだな!
ミヤホンが必死にブロック押して実験するに違いない

459 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/29(火) 00:46:45 ID:YKr8u+0P]
物理演算パズルは、やり方が悪いのか、発想がそもそも間違ってるのかわかりづらいのは
ちょっと厳しいと思ってる。

460 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/29(火) 00:54:12 ID:672F/nr6]
とりあえずブロック出すなら
GOWみたいに前に押してる時でも
少し横に押せるようにしてほしいな

461 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/29(火) 07:01:29 ID:zxbKrWmi]
>>459
できるかぎり現実世界に近づけるという意味では,そういう判断のつかなさも
現実っぽさの一部な気がする。現実でも,いま自分のやってることが正しいのかどうか
分からないって局面はしょっちゅうあるでしょ。アレを再現できていると
思えばいいかと。

それがゲームとして面白いのかって言われると,たぶんつまらない気がするけど。

462 名前:なまえをいれてください [2010/07/01(木) 00:21:51 ID:DE4ghcCw]
これって空を冒険するんじゃなくて
空の島に生まれたリンクが地上が魔物に支配されてる世界に行く話しなんだな

463 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/01(木) 02:41:38 ID:3t5LmZvS]
ムービーの最後で下界へ向かってダイブしていたリンク
まあゲームなんで着地は大丈夫なんだろうが、戻って来る手段はあるのかな?

464 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/01(木) 02:54:32 ID:4Pwev9zf]
>>463

つ大砲

465 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/01(木) 05:51:30 ID:ThtBAgJu]
>>463
どっかに天と交信するポイントとかがあって、
そこで何か(それこそ剣を天に掲げるとか)すると天上に戻れるとかなんじゃないの

466 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/02(金) 00:19:19 ID:kC6sKfEe]
今回は、空島が3Dマリオのピーチ城とか天文台みたいな役割なんじゃないかと想像してるんだが。

467 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/02(金) 23:35:33 ID:X8nGpEoH]
ttp://www.gamememo.com/2010/07/02/zelda-skyward-sword-dlc-onmulti/



468 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/03(土) 02:17:03 ID:nZTonkVa]
>>466
それやると平原が排除されるけど……まあだだっ広いだけだし別に良いかなー

469 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/03(土) 09:32:54 ID:q9reZkQ5]
広い平原がなかったらエポナに乗れないじゃないか

470 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/03(土) 12:22:29 ID:RgYvo7Ka]
>>466
スカイロフトが拠点っぽくなるのはありかなーと思うけど、
Wiiでコマ切れじゃなくシームレスに平原が繋がるようになるんだったら平原はあってほしいなあ
スカイロフトから地上へも行けるけど、どこでも行けるんじゃなく行けるポイントがあって
平原で移動もやろうと思えばできるとかにしてほしいかも

471 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/03(土) 13:17:51 ID:M4j33Ti+]
平原を駆け回る開放感をさらに超えて来て欲しいな
今度のリンクはハイラルの空を飛び回る!ってのはどう?
30%くらいは可能性ありそうかと

472 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/03(土) 13:46:20 ID:VLSDapiO]
>470
どっかの青沼のインタビューで、「すごく広い世界を構築するのは、これからもチャレンジしていきたい」みたいな発言あって、
逆に言うと今回は、その要素は無いんじゃないかと思った。
あと拠点システムだと、フィールド→ダンジョンの流れを変える、って発言とも合致するし。

473 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/03(土) 17:28:16 ID:YmVaxQyp]
スカイロフト=トワプリの天空島って事なら
スカイロフト→地上行きの大砲使う→地上で大砲のパーツ集め
集めたパーツで新たな大砲を作る→新マップやダンジョンへ
みたいな流れもありかもね

474 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/03(土) 18:26:22 ID:mvpJaow6]
正直、ハイラル平原の進化版みたいなのを、ゼノブレイドがやっちゃってるんだよなぁ・・・

ただ、あれは歩きまわることしか出来ないから、
空を飛んだりしてもっと自由に世界を動きまわりたいってのはある。

475 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/03(土) 23:34:45 ID:rexPV/yL]
ついにエポナに翼が・・・?!

476 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/04(日) 00:57:14 ID:5EwcdiIG]
勘弁

477 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/04(日) 09:06:20 ID:JC+b45fW]
影の怪鳥がエポナ代わりです



478 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/04(日) 11:03:10 ID:o0gsnnL1]
もう影の世界とかいらないから

479 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/04(日) 20:20:54 ID:4maGUjDR]
>>475
いやまぁどっかでペガサスネタはあったけどさw

それよりスカイウォードでも騎馬戦はあるのかな
モープラの騎馬戦とか早くやりたい

480 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/04(日) 22:02:32 ID:194bWRgz]
騎馬戦は今回もあって欲しいなぁ
モープラでの騎馬戦とかwktk


481 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/06(火) 12:15:20 ID:/2LtHjGO]
トワプリの服装が好きだっただけに
今回の服装チェンジは残念だ。
何か野暮ったい感じがして。

482 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/06(火) 13:09:49 ID:YHZYKANo]
何かに似てる
と思ったら聖剣4だった
・・大丈夫だよね?

483 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/06(火) 23:02:18 ID:fqCHHjcR]
どこがだよ

484 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/07(水) 00:55:33 ID:iR+F+4wh]
デザイン的にはむしろトワプリだけ浮いてるよね


485 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/07(水) 02:35:30 ID:yd2VMwBa]
これって空島にも魔物いるって設定だっけ?そうじゃなければPVのは全部下界なんだがな

486 名前:なまえをいれてください [2010/07/07(水) 10:49:13 ID:/MJcXQ9s]
>>486
チュートリアルとかあるからいるだろうよ

487 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/07(水) 11:45:00 ID:bbN6nYuq]
トワプリより全体的に明るそうで安心した。
トワプリは暗すぎ



488 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/07(水) 14:46:33 ID:B3VtXV/z]
>>484
時オカムジュラもデザインとしてはトワプリに近いが

489 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 15:16:01 ID:xNor5YRg]
デフォルメされてるのとリアルとでは、トワプリだけ違って見えるのも確か
空剣のリンクは良いとこ取り?

490 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 15:47:58 ID:2zsCVE01]
デモムービーでリンクがゆっくり剣を抜くシーン
剣が鞘から出きってなくね?

491 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 15:57:05 ID:FjJSaAiF]
いいとこ取りには思えないな。

顔は濃くてむっさいトワプリリンクの面影が強いのに
色と周りの世界観だけ妙に明るいからなんか変だ。

猫目か神トラ、不思議の木の実風のデザインのが合ってたと思う。

492 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 17:00:29 ID:M8mlrirT]
来年までに変えてくるよな??

「ほとんどモーションは完成」とか言ってたけど
キャラデザ調整はしてくるよな??

493 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 17:00:45 ID:xNor5YRg]
猫目が駄目リアルが駄目って人でも、これなら万人向けかとは思うんだが
世界観は暗いよりは良いんじゃないかな

494 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 17:10:42 ID:M8mlrirT]
いや、明るい方向で結構なんだが
タクトのモリブリンとトワプリリンクとか、バランスが終わってる

あと全体的に色使いがケバい。もちっと落ち着かせた色にしてくれよ

495 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 17:35:12 ID:xNor5YRg]
調整は入るだろうけどキャラとか色彩じゃなくて他に力入れそうだな
まぁ面白きゃいいよ

496 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 17:39:45 ID:KpPW3yt8]
>>494
>タクトのモリブリンとトワプリリンクとか、バランスが終わってる
違和感ありまくりだよな
トワプリのトカゲじゃダメだったんだろうか

497 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 18:03:47 ID:xNor5YRg]
アレはあれで違和感あるぞ



498 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 21:50:03 ID:M8mlrirT]
もうディレクターが藤林なら、「今回の世界観はふしぎの木の実に近いものです」
くらい言っちゃえばいいのに!

499 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 21:51:34 ID:M8mlrirT]
あと藤林の過去担当作品は、
木の実・4剣・ぼうし・夢幻と、どれも世界観もストーリーもまあ良かったから
トワプリシナリオの二の舞にはならないと期待している

500 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 23:10:11 ID:6ARmNzi/]
そもそもゼルダなんて元々ストーリーなどあってないようなもの
ボス倒すと出てくる「何か」を集めてたら出てきたラスボス倒しておしまい

特に今回はガノン出ないっぽいし、
1作限りのラスボス出てきて倒すような感じでストーリーはあんま期待してない
BGMと謎解きとアクションに期待

501 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 00:02:12 ID:GmM+Xgbg]
>>500
そういえば時オカより前なんだっけ、ストーリー
ガノンドロフが出ないなら誰が力のトライフォース持つんだろうな
ガノンドロフの祖先(?)って手もあるが

502 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 00:21:48 ID:plKe0hAQ]
>>501
トワプリだとトライフォースがほとんどなかったことにされてたから何とも
おなじみのガノンドロフの手の甲で光ってたが一切説明なし。新規は理解できなかっただろうな

時オカの賢者も急に出てきて、説明なく何なのこの人達って思ったが
神トラが初出なのな。初ゼルダが夢島で次が時オカだったから訳分からんかった
まあ役割的には時オカと同じく封印とかが担当でルーツとかもないってのは同じだけど

503 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 01:04:44 ID:7AtwLsAo]
トワプリは黒いチビが長々とくっちゃべるばっかで肝心なところがスッカスカ。

ストーリーにこだわる必要はないがあまりに酷いストーリーは勘弁。

504 名前:なまえをいれてください [2010/07/09(金) 01:22:45 ID:kNNUfdnr]
トワプリはどこかおかしかった。
ゼルダってああいうゲームじゃねえだろ

505 名前:なまえをいれてください [2010/07/09(金) 01:55:15 ID:lAvfLkmn]
とりあえず、時オカ以降のパズルとキャラクターに頼ったゲーム構成を見直して、2D時代的な世界を歩き回る楽しさに力入れてほしい。

マリオだってそれまでの箱庭探索要素廃したマリギャラが成功してるんだし、
ゼルダでもそういう変化はあっていいと思う。

506 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 02:36:52 ID:I3avA93F]
新しいことをやろうとすると宮本が規制するから無理
今までやったことに磨きをかけようとすると時間が足らないから無理
結果どっちつかずの中途半端なものしか出てこない
これもそうなるだろうしこれからもそうだよ

507 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 04:21:37 ID:CtnHGJ/X]
>>505
>2D時代的な世界を歩き回る楽しさ
FCのは迷ってるだけであんまり楽しくないと思う



508 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 07:28:21 ID:PgsqYhZY]
新しいことは新しいのでやればいい
ピクミンの次の新しい何かをって話はしてるね

509 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 08:20:01 ID:7AtwLsAo]
青沼はトワプリの狼みたいなのを新しい事だと思い込んでるから恐ろしい。

奴はただの思いつきを無理やりぶち込むのを挑戦と勘違いしてる。

510 名前:なまえをいれてください [2010/07/09(金) 08:21:36 ID:kNNUfdnr]
時オカは2Dゼルダの雰囲気を残してる

獣化や海王の余計な要素がいけない

511 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 08:52:09 ID:PgsqYhZY]
ぶっちゃけゼルダに期待してた探索感をゼノで味わえるとは思ってなかった
ゼノやってる時に何でゼルダが頭に浮かんだかわからなかったが
洞窟から抜けて巨神の脚に出るところなんか時オカで味わった感覚なんだよな
雨も降るし
まあスカイウォードは広すぎる世界ではなく充実させるみたいだけど

512 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 09:40:21 ID:ygT6L5Rp]
時オカ信者と青沼アンチは巣にお帰り下さい

513 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 10:46:22 ID:lAvfLkmn]
ゼノの出来が良いのはわかるが、あまりにマンセー一色すぎて不気味だ。
ところ構わず宣伝がくるし。

>>507
FC版を再現しろとは言わないが、フィールドを迷って歩き回るみたいな要素は復活させて欲しいな。
時オカ以降、フィールドがダンジョンや町を結ぶだけの連絡路みたいになっちゃってるし、
ダンジョンもほとんどパズルの集合体みたいになってるし。
極論すると、パズルなしでもいいんじゃないかと思う。

514 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 10:54:08 ID:PgsqYhZY]
それは確かに極論だな
海外配信でシリーズ通して見て思ったが
ダンジョンの謎解きとパズルはゼルダの外せない一面だと言える

515 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 11:44:38 ID:lAvfLkmn]
流石に全廃はないだろうが、パズルの量は減らしてほしいな。
2D時代はたいしたパズルや謎解きはなくてもゲームとして成り立ってたんだから、できないことはないだろ。

516 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 19:56:22 ID:Y3If6Mru]
ここでいうパズルって何のこと?
ブロック動かすとかそういうやつか

517 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 23:48:00 ID:ffW/Hn9u]
現状はゲーム全体における謎解きの比重が高すぎてテンポが悪い
簡単に解けちゃうのにそれを延々とやらされるのが苦痛なのであって
適度に戦闘や探索を挟んでくれれば謎解き自体の難易度は低くても構わん

もちろん戦闘や探索も面白く無いと意味ないし
頭を悩ませてくれる謎解きがあればそれに越した事はないけどな



518 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/10(土) 00:05:28 ID:mJ/l3KVi]
謎解きのパズル化はネタ切れの一種なんじゃないかと思ってる
謎解きそんなに頑張らないで、アクション要素もっと多くしてもいいと思うんだけどな

519 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/10(土) 00:08:46 ID:xj/QnwPS]
俺はむしろ探索のほうが苦痛
色々探し回るより謎解きとアクションで進んでいくほうが楽しいな
探索も色々できる、という仕様にするなら別にいいけど

520 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/10(土) 02:35:44 ID:weYxq/mK]
3Dはどうしても「特に何もない空間」が多いからな
平原の広さを感じるためにはその辺が犠牲になる

2Dゼル伝はその辺探索やら、発見やら楽しかった 
3Dはアクションで2Dより圧倒的に勝ってるはずだから新作頑張ってほしい

521 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 01:40:06 ID:Oo9dt9+0]
難易度選べないんだっけ・・? 二周目以降でもいいけど
アクション部分はライト向け/モープラフル活用と分けてしまったらどうかね

522 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/11(日) 23:30:03 ID:n+qwDJED]
敵倒してからアイテム出るまでの時間が短ければいいや

523 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/14(水) 22:57:54 ID:PgMzaVzs]
アクション部分はそこまで難しくしなくていいでしょ。
もともと探索や謎解きに集中するゲームだし。

524 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/15(木) 01:33:12 ID:F/zl3cS7]
わざわざモープラにまで対応させたのに戦闘がトワプリ並みの雑魚だったら萎える

525 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/15(木) 01:39:18 ID:QZc88Atq]
戦闘なんて雑魚でいいよ。どうせ邪魔なだけだし。

526 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/15(木) 13:43:00 ID:o4elsAFy]
今までに強い敵なんていたっけ?

527 名前:なまえをいれてください [2010/07/15(木) 16:08:08 ID:yDXqe9MP]
強いというか、トワプリのタートナックは楽しかった。



528 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/15(木) 17:39:27 ID:RMGplUMV]
Nintendo Eyes 'Early 2011' Zelda Release
wii.ign.com/articles/110/1106230p1.html

529 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/15(木) 17:47:34 ID:EnwreysX]
>>528
2011年の早くにか…3月ごろには出るかなあ
でもそれだと3DSとかぶるからもうちょっと早いかな

530 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/15(木) 22:15:18 ID:p5OleYxB]
>>527
同意

531 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/16(金) 18:33:40 ID:SMS9vkil]
>>529
今年の後半から来年の頭までビッグタイトルが多過ぎてどう調整つけるのか見物ではあるな。
やっぱり3DSが発売したらゼルダと言えども霞んでしまいそうだなぁ・・・。個人的にも欲しいしw

532 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/17(土) 03:47:51 ID:GSIRlLhE]
強い敵と言えばグフーかな 謎解き的にだけど

あと時空の章ボス2面
攻撃入れたときの顔がルーレットで来る、と気づくまでは体力尽きて死ねる
ボスの名前わかんね〜 

533 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/18(日) 11:09:56 ID:Mfp3ZXs6]
ボスなんかは多少強くしてもいいだろうが、
雑魚敵はどうせ足止め程度にしかならないし、あんまり強くされても煩わしいだけだろうな

534 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/19(月) 10:46:54 ID:L8l8NQu0]
配置をちゃんとすれば、煩わしいとかはないと思う

535 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/19(月) 10:57:02 ID:byBgngQr]
>>534
でも配置を考えると言っても、煩わしさなくすには結局数減らすしかないんじゃない?
まあ、それでもいいけど

536 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/19(月) 22:38:50 ID:WfheOMc3]
トワプリに続いてリアルリンクかと思いきや、グラフィックはトゥーン系だな。

低頭身の猫目リンクは、携帯機担当になるのかな。

537 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/20(火) 12:41:52 ID:cI51H03a]
もういい加減猫目はしつこい。いつまで引きずるんだよって感じ。
かといってトワプリみたいな行きすぎた暗くて気持ち悪いリアルも嫌いだから
この路線変更は楽しみだ。

風タクが発表される前の幻のGCゼルダに近い雰囲気を感じる。



538 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/20(火) 16:19:41 ID:hNXXzm10]
毎回毎回雰囲気変えてたらそれこそネタ切れで不満勃発に

539 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/20(火) 18:01:19 ID:+WZg8J1w]
ボコブリンが崖から落ちまいとするモーションまである風タク 
風タクの雰囲気は好きだったから俺得だわ

後半のダンジョン途中で作るのやめたとか信じんぞ俺は
メドリとマコレの他にも賢者候補いたらそいつが絡むダンジョンなぜないのってなるけど
むしろジャブー(前半)のとこにダンジョンないやんけ

540 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/20(火) 22:01:42 ID:oqTnFFLH]
>>539
ということはジャブーのところと、そこにいたはずの賢者候補の分、2個減ったってことじゃない?

541 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/20(火) 22:55:03 ID:y7rdjvAY]
賢者の持ってるメロディーがタイトル画面で流れる曲の一部って事を考えると、
本来はあの曲ももうちょい長くなるはずだったのかね。



542 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/21(水) 06:38:18 ID:mp/DlyuB]
トライフォース集めは海面に浮上したハイラルのダンジョンでやる予定だったんだろうなぁ。
完成してたらとんでもない神ゲーになってた可能性大。

543 名前:なまえをいれてください [2010/07/21(水) 10:27:35 ID:fcswmmZg]
アリルが海の賢者になる設定だったらしいよ

544 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/21(水) 19:44:44 ID:U93NYCGH]
ハイラル浮上なんかしちゃったら世界観台無しだろ。ありえない。

545 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/22(木) 10:00:14 ID:jZ0UAESu]
浮上じゃなくて、海底のハイラルで冒険するんじゃない?

546 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/22(木) 14:07:41 ID:vA0k5A/0]
海底ハイラルをあんま賑やかにしても微妙だからな。やっぱハイラル冒険は無理だろ。

547 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/22(木) 14:17:29 ID:rZEeKLa9]
海底探索とか別ゲーすぎるけどちょっと興味出た
ゾーラの服ずっと着用か?



548 名前:なまえをいれてください [2010/07/22(木) 17:15:43 ID:jZ0UAESu]
いや、ハイラル城と同じように普通に行動できる。

が、人が全くいない。家とか町とか、人がつい最近まで住んでた形跡はあるのに、誰もいない。
神トラの裏の地上とはまた違った不気味さ

549 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/22(木) 17:19:19 ID:4lA2FiVj]
ようするにあの海底に広がってた平原を走り回りたいってことだ
考えただけでワクワクするな






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