[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 08/18 04:17 / Filesize : 206 KB / Number-of Response : 975
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゼルダの伝説 スカイウォードソード 1



1 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/16(水) 01:05:21 ID:JKS17onz]
やっぱりゼルダの伝説は最高だ!\(´^ω^`)/

237 名前:なまえをいれてください [2010/06/20(日) 11:00:41 ID:QhtS795i]
時オカのシナリオは宮元が書いたらしい
ムジュラのシナリオは青沼が書いたらしい
タクトは不明
夢幻のシナリオは藤林が書いたらしい
トワプリのはサブディレクターが書いたらしい

238 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 11:16:01 ID:5+0TLwBC]
じゃあ今回はサブディレクターに書かせてはいけないな

239 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 12:07:47 ID:4/x/zuDZ]
>>237
ソース

240 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 13:44:50 ID:22zhxKU+]
>>236
ミヤホンは良いとしても、青沼は常に監視しておかないと危険。
あいつは風タクをタライとホース集めゲーにして、
トワプリでは大風呂敷広げてストーリー重視のFFゼルダを作っちまったアホ。
毎回なにかやらかしてるからこっちはヒヤヒヤしてるんだわ。
そもそも青沼が致命的なのは、ゲームに詰め込んだ要素を、
有機的に関連させて面白さを生み出せないこと。
あいつのやることはいつもちぐはぐで断片的で未完成なものばかりなんだ。

241 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 13:49:52 ID:N/zKbm2G]
手塚さんは何してるんだ?

242 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 13:56:54 ID:740HX9F0]
青沼はストーリーがらみには無頓着すぎる気がしないでもないが…
やつが関わったゼルダでも、シナリオの雰囲気にやたらと差があるし。

243 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 14:07:00 ID:VFnOZFf/]
有機的とか言い始めてる時点でなんか千手っぽい

244 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 14:17:56 ID:v/axDKsR]
つうかさ、海外メインのタイトルなのに評判が今一つなのはどういうことだ?グラフィックのせいか?俺は好きなんだが海外ではトゥーン系は嫌われるんかいな。

245 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 16:11:16 ID:P8TGF0Tt]
>>244 

文句言う奴ほど声がでかくて目立つだけだろ



246 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 16:44:22 ID:obBaaoWX]
青沼も社長が訊く見た感じじゃ反省してるみたいだし今回はほんと
ゲームとして期待してる

247 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 16:52:00 ID:CvwLq6mo]
初登場だからプレゼンとゲームの見た目が大きく左右されるな
そのプレゼンが失敗だったし
見た目もWii専用の初のゼルダということで
GCとマルチだったトワプリを超えるようなものを期待してただけにちょっと微妙

248 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 16:53:52 ID:obBaaoWX]
見た目はトゥーンとトワプリのようなタッチじゃベクトルが正反対で比較できんだろ

249 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 17:13:59 ID:w2/Pti0G]
ところで回転斬りってどうやってやるの?

250 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 17:29:30 ID:/u/Ku0Mh]
青沼氏もずっとゼルダゼルダでお疲れだろうから、一度プロデュースから外れてみるのも良いかもね


251 名前:なまえをいれてください [2010/06/20(日) 18:01:42 ID:ljhL6CYK]
リンクの声だれなんだろう?トレーラーで聞くと笹沼っぽいんだけど
微妙にちがう気がするんだが
とりあえず時オカのリメイクってのは檜山だよな?

252 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 18:20:35 ID:obBaaoWX]
ttp://kotaku.com/5565733/how-to-control-the-next-zelda-game/gallery/

253 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 18:30:37 ID:XA3wIKy/]
>>249
リモコンとヌンチャクを一緒に振るんじゃなかった?

254 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 19:34:27 ID:FORa++ja]
>>253
うん。2ついっしょに水平に振る。

それにしても、いろいろ心配だ。

255 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 19:52:21 ID:NVf3CO7p]
>200
初代も神トラも青年(でなくても、15歳以上)じゃん。
明らかに少年なのは時オカだけだろ。



256 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 20:26:32 ID:o5mjLupT]
>>255
初代は13歳くらいじゃなかったっけ
その3年後だったかのリン冒で16歳
大人と子どものくくりを15歳で分けるなら、
大人はリン冒、時オカ、トワプリ、今回、神トラ、夢島
子どもは初代、時オカ、ムジュラ、木の実、タクト、帽子、4剣、4剣+、夢幻、大地って感じだな
個人的には神トラ夢島はどっちに分類されるか微妙なんだが、一応大人にしといた

257 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 20:26:58 ID:22zhxKU+]
E3で公開されたリンクの新イラストは、
わりと少年の面影を残したままの青年って感じで、
イメージにぴったりなんだけど、
トゥーンになるとちょっと大人びてバタ臭くなってるね。

258 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 20:27:50 ID:obBaaoWX]
まあ海外でも人気あるしその辺のバランスじゃね>バタ臭さ

259 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 20:36:41 ID:5+0TLwBC]
イラストは新しく書き下ろされたものだろうけど
リンクの3Dモデルはカラータッチや細部こそ違えど
ほとんどトワプリのを反転して流用してるように見える。

特に顔とかトワプリ臭が凄い。

260 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 20:43:02 ID:1V+m8PGs]
トワプリの顔グラ癖があるよね

今回のグラがベストとは思わないけど、ゼルダがこれ以上リアルグラになったらゲーム的に違和感が出るんじゃないか
目のスイッチとかブロック押しとかバクダン投げとかさ
進化って事としてもそんな要素を削っていったら別ゲーになりそう
自分はトワプリの敵に若干違和感を感じた

261 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 21:05:23 ID:jUNMpZg+]
むしろ俺はあえてリアルにすることで不気味さの増幅を狙って欲しかったな。
いわゆる不気味の谷現象じゃなくて、あくまで狙った不気味さというか。
3DSの登場でコミカルというかトゥーン路線はそっちでやってけるんだから
あえてそっちの方向に迎合する必要はないと思うんだ。

262 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 21:17:05 ID:FORa++ja]
不気味の谷越えてしまえば問題ない。というか、ちゃんと表情がついてるから、製作途中ならともかく
どうやったって完成品でそういう不気味さは生まれない。
リンクのリアルな真剣でこわばった表情は雰囲気を増幅させる。
リアルになればなるほど、感情を表現しやすくなるだろうし。
それにあわせて周りもリアルにならないと変だけど、見た目がリアルなら
現実的じゃない挙動というのは受け入れられるはず。

263 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 21:19:07 ID:FORa++ja]
あれだ、魔法だ。

264 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 21:19:41 ID:UjgotpC+]
トゥーンは別に嫌いじゃないんだよな
リアルのがやりたいだけで

265 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 21:29:25 ID:jUNMpZg+]
ムジュラのような気味の悪い世界をリアルに表現して欲しいんだよな。
本当は怖いグリム童話じゃないけど、そういう世界をリアルで表現して欲しいというか。

まぁ何のかんの言っても今回は今回で楽しめると思うんだけどね。
でもブリンのデザインだけは直してください・・・



266 名前:なまえをいれてください [2010/06/20(日) 21:35:21 ID:3CgOnZg1]
リアルで暗めの絵にダークで不気味な世界ってありきたりすぎてつまらんだろ

267 名前:なまえをいれてください [2010/06/20(日) 21:36:07 ID:TyQaWm2r]
まぁあれだ、
完成品に期待だな

268 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 21:39:16 ID:jUNMpZg+]
>>266
言うほどあるとも思えんけど・・・
不気味ってか単に暗いだけのものなら多いかもしれんが。

269 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 21:40:40 ID:LmcNlWTf]
>>262
あまり感情を表現して欲しくはないんだけどな。
プレイヤーの分身なんだからこっちが操作してない所で
してる時から逸脱した行動をとられすぎるのはちょっと

270 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 22:16:23 ID:Iff99GN+]
ありきたりだと感じたら卒業のサインだ

271 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 22:17:10 ID:yHVS8AWp]
ああ、わかるわ
でもなぜかトゥーンは許せる

ついでに言うと感情移入云々以前に、リアルで変に表情つけようとするとなんか気持ち悪いから時オカ位で十分

272 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 22:18:28 ID:obBaaoWX]
俺は神トラでゼルダ知ったからリアルなイメージはないんだよな
任天堂全体もポップな印象だしゼルダもポップで明るめの感じでいいんじゃないか
ストーリーとか敵や背景のデザインでちょっと怪しいファンタジー色出してくれる程度がいい
神トラの顔に見える木々のデザインとか好みだな

273 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 22:53:40 ID:aEbAArfQ]
俺も神トラが初体験だけどポップというよりやっぱりファンタジー路線というイメージだな。
表の世界をクリアして裏の世界に行った時の破滅的な世界観が忘れられない。
一番好きなのは夢島DXだけど。音楽は重要だと思う。

274 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 23:24:18 ID:7ssZf/NW]
だいぶ何というか、ファンシー?というか、子供っぽいというか
ワン巨みたいなフィールド想像してたよ
平原はどんな感じになるんだろ

275 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 23:50:39 ID:zhaV5lru]
今回みたいな雰囲気でやるなら青年リンクじゃなくて
昔みたいな少年リンクだったらもっとよかった



276 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 23:58:14 ID:/u/Ku0Mh]
初代からプレイした世代からすると、神トラ以降は隔世の感があるよね
初代やリン冒で感じられたストーリーに縛られない「冒険してる感」をもっと大事にして欲しい
毎日ちょいちょいプレイして新しいアイテムや入り口を発見する楽しさというか


277 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 00:02:05 ID:obBaaoWX]
青年でも少年でもどっちでもいいよ遊んで楽しければ


278 名前:なまえをいれてください [2010/06/21(月) 00:49:27 ID:KfkE5JxT]
変にリアル絵にして個性なくすよりはデフォルメしたほうがいい。

>>276
隔世とは言わないが、神トラ以降は世界が窮屈になった気がする。
ギミックや謎解きばかりに捕われて、世界を駆け回る楽しさが薄れてきたような

279 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 00:56:37 ID:M3w4SrpQ]
>>278
そのギミックや謎解きってのが余りにもパターンになりすぎちゃって,正直もう飽きた。
様式美というには余りにも単純すぎだし。
インタビュー動画でミヤホンが「青年がブロックを押してるのって誰が見たいんだって
思うだろうけど,でもそれが楽しい」と力説してたけど,
いや楽しい楽しくない以前にもう飽き飽きなんですわそれ,と言いたい。
押してくれといわんばかりのブロックとか,大砲横のレバーを押して向きを変えるとか,
もう見ただけで精神的に胃もたれする・・・。しかもブロックが氷の上に置いてあったり
すると溜息出る。

280 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 00:58:05 ID:DIn/RpDW]
どんまい

281 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 01:00:36 ID:PAk6Jo21]
宮本さんが、ニワトリを斬りつけても
ほのぼのしてるのがゼルダの世界観だって言ってるから、
リアルを突き詰めちゃうとそこらへんのデフォルメも限界が来る。
ニワトリ斬りつけて、肉の断面なんかみたくないからなw
俺は今回のグラで描かれた世界は好きだよ。
カラフルで、神トラが現代に蘇ったようだと嬉しくなった。

282 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 01:04:47 ID:EOxFqiGq]
デモンズソウルくらいのグロさがあってもいいよ

283 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 01:04:56 ID:W+XDNZtb]
タクトがカラフルだしデフォルメも神トラみたいだったじゃん。

284 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 01:06:34 ID:v0mE/oyq]
test

285 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 01:07:34 ID:Q6J62/nc]
>>275
同意。もうちょっと低くてもよかった
設定的に無理なのか、思い切れなかったのか



286 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 01:57:21 ID:O+2d66Qx]
ゼルダシリーズ全体でみれば不気味系は時オカ、ムジュラ、トワプリの3つだけなんだよな
ゼルダて基本的に今回みたいな感じが主流

287 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 02:00:30 ID:5NGGWGPY]
不気味系w
オカリナも不気味系とは言い難いのでは?

288 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 02:03:06 ID:KfkE5JxT]
全体としては明るい方が好きだけど、
ダークにするところはしっかりダークにしてメリハリをつけて欲しいな。
ダンジョンまで明るいところばかりだとちょっとね(特に神トラとか)。

289 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 02:30:05 ID:6HDH5L/x]
え、ブロック押すの楽しいけど

290 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 02:35:29 ID:KfkE5JxT]
ブロックに限らず、さじ加減が難しいな。
残したら残したでマンネリ、飽きたとか言われるし、
無くしたら無くしたで、こんなのゼルダじゃないって言われるし

個人的には、そろそろシリーズのお約束を少し見直してほしいと思ってるが

291 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 02:45:31 ID:O+2d66Qx]
>>287

オカリナこそ不気味系の始祖じゃね


292 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 03:38:45 ID:7KP3mSLS]
時オカとか不気味なモンスター、ダンジョンだらけだぞ
トワプリの方がましなくらいだ、巨大虫はきもかったけど
それが悪いことというわけでもないし
3Dリアルリンクはそんなもんだと思ってる

293 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 03:43:01 ID:Q6J62/nc]
>>288
軽く甘いだけじゃ物足りないよね
不気味さ醸し出すにゃあ登場人物も大事だと思うから
どんな基地外キャラが出てくるのか、期待したい

294 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 03:46:05 ID:O+2d66Qx]
>>292

住民のキチガイさはオカリナとムジュラだよな
チンクルなんか生々し過ぎて引いたわ

295 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 05:32:49 ID:UpJ2ixuK]
ムジュラのオルゴールハウスのイベントはトラウマレベル。
それとぬけがらのエレジーも。



296 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 06:10:25 ID:L3a2LlA1]
ワンダと巨像とかデモンズみたいになると子どもが見向きもしなくなりそう
据え置きは大人向けです!ってんならまだしも

不気味さは確かに欲しいね
ムジュラは人形劇とか影絵みたいな怖さだと思った

297 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 06:16:47 ID:RL+j8T/r]
ダンジョンの質もタクト〜トワプリで少しずつ下がってきてるな
謎解きの斬新さとか以前に、構造とか舞台設定が…

298 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 07:55:22 ID:O+2d66Qx]
内容的にはムジュラでやり尽くしたからね


299 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 08:03:55 ID:OxeTka3i]
>>279
さすがにそれ否定するならもうゼルダやらなくていいんじゃ・・・

300 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 08:06:35 ID:OxeTka3i]
>>290
マリギャラ2の社長が訊くでのみやほんのインタビュー読んだ感じじゃ
あのスタンスをゼルダでもやってくれてるなら期待できそう
マリギャラ2はすごく面白かったしみやほんがどれだけゼルダでは口出ししてるかだな

301 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 08:50:23 ID:gF0aGs8z]
トワプリは不気味やホラーというよりただ悪趣味なだけ

302 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 09:11:29 ID:6GodHXSr]
据え置きはリアルなグラでいくと思ったからちょっと拍子抜けだな
これはこれで好きだけど
凛々しい青年リンクとゴブリンのギャップありすぎなように感じる
剣振りモーションも少し不格好だなあ
まあ実際やれば楽しめるようにはしてくれると思うけど
とりあえず上にでてるレスのマンネリ謎解き部分は
モーション機能使っていろいろやるだろPVで目回しさせてたが
頼むぜ開発スタッフよ
レギンの完成度、面白さ横目にしてその上をいかんと
モンハンに影響受けたって言ってる場合じゃねえレギンを軽く超えて魅せてくれ

303 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 09:42:04 ID:KfkE5JxT]
>>297
トワプリのダンジョンは良かったと思うが。
湖底、処刑場、雪山、天空など。
まあ、マンネリなのは否定しないけど。

304 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 12:07:14 ID:8ueMMuW9]
トワプリのダンジョンは好きなの多いな
特に雪山のダンジョンは最初わからなかった

305 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 12:45:56 ID:aq+CbdLZ]
著作物なんて基本はどれもマンネリ
そのなかに何割か新しい楽しみがあると、楽しいと感じる
あまりにも突飛だと理解されない
このシステムなら、操作も全体的に変わるだろうから楽しめそうだけど、
パズル的な難易度は、過去作品やった人だけのためにつくっているわけではないからファンには簡単になるでしょ。
それは仕方ない。ブロック押しとかはあるだろう。
新しい要素と、基本操作の楽しさに期待してる。



306 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 12:50:33 ID:aq+CbdLZ]
タクト、トワプリのダンジョンが他のに比べて質が悪いというのはその通りだと思う。
質がいいの作るのは大変だし、誰にでもできることではないが。

307 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 13:36:55 ID:Bl5w6AgE]
トワプリはいいと思うけど
とりあえず最初三つのダンジョンは

308 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 13:56:09 ID:gF0aGs8z]
トワプリのダンジョンはただ長いだけで歯ごたえがない。

309 名前:なまえをいれてください [2010/06/21(月) 15:14:04 ID:N8HorD9E]
天空は凄く期待はずれでがっかりした。おまけに手に入るアイテムもまたクローショットだし落胆したわ。

310 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 15:50:28 ID:RL+j8T/r]
>>303
湖底、時の神殿は良かったけど処刑場はちょっと無いと思うなあ
ゴースト4体を倒すのは微妙だし、スピナー手に入れた後も文字通りレールに沿いながら深く考えず適当に進んでればボス部屋までいけるし

311 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 17:00:08 ID:DIn/RpDW]
ダンジョンが簡単になってると感じるのは複数作のプレイ重ねれば当たり前でしょ。
ゼルダ未プレイの人に難易度合わせてんだから。

言ってて恥ずかしくないのか

312 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 17:11:22 ID:KfkE5JxT]
>>310
処刑場は雰囲気が好きだったし、スピナーで一気に駆け抜けるのは楽しかったから良いと思う。
天空はダブルクローが素直に楽しかったな。宮本も気に入ってるみたい。

時の神殿は雰囲気は好きだけど、それだけだな。

313 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 17:12:59 ID:RSLGo0jQ]
>>300
正直、宮本はあんまり深く関わらん方が、内容的には面白くなる気がする。
ただ、たぶん売上は落ちて行く。

314 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 17:30:25 ID:RL+j8T/r]
>>312
あまり悩まずにスピーディにダンジョンを駆けれる…か、これからはそういうのもありなのかもしれないな
過去作に囚われすぎてたようだ そういえばチビ骸骨の群れが面白かったな

315 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 17:35:15 ID:pY77O66J]
好みの問題と言えばそれまでだが、やっぱりマリオとゼルダはミヤホンが深く関わってる方がいい



316 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 17:42:56 ID:KfkE5JxT]
>>314
駆け抜けるのが良いとは言わないが、
パズルと謎解きに限らないいろいろなダンジョンがあっていいとは思う。

317 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 17:44:41 ID:pY77O66J]
>300
それ読んで、今思うとトワプリは共感度が低かったのかもと思った

318 名前:なまえをいれてください [2010/06/21(月) 17:48:36 ID:pY77O66J]
創価は?

319 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 17:50:07 ID:pY77O66J]
誤爆御免

320 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 18:07:36 ID:p9naBMx0]
マリギャラ2はどのステージもこういう発想があったかと感心するつくりだった
今回のゼルダも任天堂らしいアイデアで良い物作ってもらいたい

321 名前:なまえをいれてください [2010/06/21(月) 18:35:10 ID:kbgl9QPO]
トワプリのリンクの声と同じで安心した


322 名前:なまえをいれてください [2010/06/21(月) 19:03:06 ID:Oi368HMI]
夢幻→汽笛もリンク別人になっただけで声変えたし、
今回のリンクはトワプリとは別人だから製品版では声変わると思う

323 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 19:11:30 ID:BSdEi8BB]
邦題は空にかかげる剣?

324 名前:なまえをいれてください [2010/06/21(月) 19:21:28 ID:Oi368HMI]

「結局来年のE3も出て、発売は来年の秋」に一票

325 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 20:11:19 ID:O+2d66Qx]
そしてwii後継機のロンチに・・



326 名前:なまえをいれてください [2010/06/21(月) 20:46:14 ID:/NsTCI/O]
悲しい事言うな


327 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 20:54:50 ID:1iRKX1gt]
今はかなり制作がスムーズにいってて、それで年内ギリギリいけるかどうからしいもんなあ
それってもし何か問題が起きたら一気に発売が伸びる可能性あるし
あのゼルダがすんなり発売するとは思えないな…
ネガティブ過ぎるかw

328 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 22:16:30 ID:yq1wyggr]
3DSよりも低性能のWiiでこれ以上引っ張るわけないじゃん。
もうWiiのソフトなんて一本もでないまま終了だよ、終了。

329 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 22:57:43 ID:01Zd+NoE]
幻覚でも見えてんのか

330 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 22:59:43 ID:W+XDNZtb]
>320
マリギャラのアイデア豊富さを見ると、あのチームのゼルダも見てみたい(実際、
これはゼルダでやれば?みたいなネタが割とあったし)。
今のチームがダメってわけじゃないが、やっぱり同じ所が作り続けると発想にも
限界だるだろうし。

331 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/22(火) 00:11:29 ID:w17KI1Tf]
東京制作かぁ。
確かに見てみたいなあそこが作ったゼルダ。
マリオもサンシャインで行き詰まって、
東京が手掛けて世界的な評価を得るマリオに蘇ったからな〜。
今のゼルダはサンシャイン時代のマリオを
いつまでもこねくり回してる感じの閉塞感があるっちゃあるな。

332 名前:なまえをいれてください [2010/06/22(火) 00:20:08 ID:oi+19wWD]
サンシャインのスタッフのかなりはマリギャラと同じだった気がするが

333 名前:なまえをいれてください [2010/06/22(火) 00:23:56 ID:Qd7bh9ED]
jj

334 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/22(火) 02:42:49 ID:EPwXbULi]
>>332
かなり被ってるね
違うのは宮本と物理的な距離が出来たことか

335 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/22(火) 12:32:02 ID:qOvqT4AZ]
>>322
新作のリンク、どうみてもトワプリのリンクに似てるから、トワプリから変わらないのでは?

まぁ、ニュースで同一人物かは不明と書かれていたが…




336 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/22(火) 12:50:53 ID:TI+yJ+y3]
マスターソードが出来る前の話だからつまり
「スカイ → 時オカ → トワプリ」になるし、別人でしょ?

jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1276497301/315
顔も結構違うよ。

337 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/22(火) 14:49:11 ID:FmLqwZp3]
というかまずトワプリのリンクは空に住んでる設定だったかと小一時間
どうして同一人物だと思うのか謎なんだぜ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<206KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef