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ゼルダの伝説 スカイウォードソード 1



1 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/16(水) 01:05:21 ID:JKS17onz]
やっぱりゼルダの伝説は最高だ!\(´^ω^`)/

175 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 20:22:27 ID:720R+blV]
GCコンのゲームとしてはトワプリなんかよりタクトの方が全然良くできてる。

176 名前:なまえをいれてください [2010/06/18(金) 20:39:15 ID:RDHWtcmw]
ゼブラの伝説でも?

177 名前:なまえをいれてください [2010/06/18(金) 20:40:28 ID:RDHWtcmw]
>>169
ゼブラの伝説でも?

178 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 21:23:53 ID:W6fSb6IV]
グラ叩いてる奴はWiiの性能を過大評価してるのかな?
ほとんどGCですよ

179 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 21:23:56 ID:nfvI/4x7]
タクトは初代からずっとゼルダやってきて
初めてつまらないのが原因で序盤で投げたな
ゼルダにしてはってレベルじゃなかった

180 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 21:26:53 ID:720R+blV]
>>178
とりあえず同じファンシータッチのマリギャラのグラを見てみ。

181 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 21:43:38 ID:eaLxpo/q]
ミッキーのやつと比べてもかなり差を感じたな

182 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 23:17:27 ID:g6dOyVf1]
別にグラフィックが汚いから叩かれてるわけじゃなくて
構成がおかしいからクエスチョンマークがつく人が多いんだろ。

183 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 00:18:17 ID:ceR93Wtw]
>>169
それも無条件で受け入れ、無条件で(無理やりにでも)感謝するというひとつの意見。
掲示板で自分の意見言わないでどうするよ。それがよくて掲示板利用するのに



184 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 00:32:02 ID:zlz1JRar]
>>180

ゼルダのが水彩画ぽくてよりファンタジーしてて良いね

185 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 01:16:08 ID:VpcX6KEa]
ここでも何度か話題になってるアイテムの持ち替えは、
動画を見る限り快適そうだなって印象。
おそらくBボタン長押しでアイテムメニュー呼び出し、
任意のアイコンの上でB離すとセット(メトプラのバイザー選択の要領か)。
Bちょい押しでアイテム装備、Aボタンで使用。Wiiコン振れば抜刀って感じか。
これだとAとBに置いた指を一切移動させずに、
最短で剣←→アイテムの切り替えが可能だから、
ミヤホンの言う通り、慣れると本当に楽かもしれん。

186 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 12:57:23 ID:lVFtLnlE]
結局コレ↓ってデマだったん?
jin115.com/archives/51679872.html

187 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 13:27:32 ID:xh1401N+]
弓矢って、リモコンが弓でヌンチャクが矢なんだよな?
普通逆じゃないっけ?

どうしても右手を突き出すのに違和感がある

188 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 13:30:14 ID:rWBaxGMF]
今回はマスターソード誕生の話らしいから当たってる点も無くはないな

189 名前:なまえをいれてください [2010/06/19(土) 16:19:17 ID:JBc4aiS7]
和弓でもアーチェリーでも、左手で弓持つから右手で弓を持つのは違和感あるな

190 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 16:56:19 ID:NZDFoG2s]
アーチェリーだと、利き目や利き腕の都合から逆に持つ人も小数ながらいるんで、必ずしも変ではないと思う

191 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 17:21:29 ID:ceR93Wtw]
現実でどうかというより、ゲームとして操作しずらそう

192 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 17:23:20 ID:CqUZ3oUA]
操作感覚はWiiスポリゾートと同じ感じじゃない?
本当に弓矢で狙ってる感覚だから楽しかったよ

193 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 17:31:43 ID:NZDFoG2s]
>>191
俺も>>190書いたあとでそう思った。
実際、左で引くのはやりにくいな。実際に弓道やアーチェリーを経験してる人は特に。

その時だけリモコン持ち替えるか



194 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 17:56:18 ID:VpcX6KEa]
まあ弓、パチンコは斬レギ方式が最良だろうな。
しかし今回はフリースタイルを謳って、
画面にWiiコンを向けることをしなくても
遊べるって仕様にこだわってるみたいだから、
右手弓に落ち着いたんだろう。

俺はスポリゾのときも持ち変えるの面倒かったから、
右手Wiiコン、左手ヌンでアーチェリーやってたが、
問題なく高得点狙えてたよ。

195 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 19:13:58 ID:ZbgIQKcf]
結局、リモコン仕様優先してリンクの左利き設定殺すことにしたのか
トワプリは元々GCゲーだったから反転するしか手はなかったから仕方ないけど

196 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 19:26:23 ID:CqUZ3oUA]
>>195
リンクと一体感を得るというゲームの面白さよりも左利きという設定を優先してほしいの?
しかもその設定も元々初代ゼルダのゲームの都合で出来た設定なのに?

197 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 19:38:01 ID:S7nzmErf]
ゼルダの面白さはチャンバラだけではないと思う

198 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 19:45:00 ID:ZbgIQKcf]
>>196
まあ別に一体感とかいらんけどな
一体感つったってトワプリも小手先で振るうぐらいにしか使わないし
もちろん大振りしたって疲れるだけだし
あくまで個人的な意見だがコントローラも使えるようにしてほしかった

199 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 19:48:20 ID:DErvPcRa]
残念ながら今回は面白さの肝が操作方法にあるようだから
劣化版にしかならんのよね

200 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 19:55:20 ID:xtT15Syp]
リンクって少年がデフォってミヤホンが言ったと思ってたんだけど
いつから青年がデフォになったの?
それとも俺の思い込み?

201 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 19:58:36 ID:S7nzmErf]
外人優先

202 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 19:59:03 ID:L8bA8Prs]
>>200
これまでも青年リンクがデフォだったのってトワプリくらいじゃないの
3Dになったら大人リンクのほうがカッコイーし扱いやすいから
時のオカリナで大人を登場させたわけで

203 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 19:59:18 ID:TQu6/2lQ]
海外的には青年リンクの方が売れてるからじゃないの
もっと言うと国内より海外の方がゼルダは売り上げ良いし
俺は普通に青年リンク好きだから何も問題ないけど



204 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 20:00:38 ID:VpcX6KEa]
パッド時代のリンクが、左利きでなければならない面白さを何か持っていたなら、
左利きリンクにこだわる理由も理解できるのだが、
あれは単に製作者の勘違い設定を引き継いだユーモアみたいなもので、
Wiiコンを右手に持って剣に見立ててアクションさせるっていう、
新たな楽しみを見いだした以上、特に意味のある設定でもなかろうに。

205 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 20:03:28 ID:TQu6/2lQ]
>>204
左利きに拘ってるレスなんてないけどな
まあリンク=左利きのイメージが定着してるから
そういう人が出るのも当然ではあるが

206 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 20:15:55 ID:CqUZ3oUA]
>>198-199
つまり、新しい面白さなんていらないから取り払ってパッド操作にして
それなら右利きにする必要がなくなるから左利きにしろ、と
そしてその上でマンネリは嫌だ、時オカのような新鮮な衝撃がほしい、と

207 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 21:14:35 ID:TV9rpdE9]
新鮮な衝撃なんていらないし
操作方法変えただけで得られる新鮮さなんてすぐに飽きる

208 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 21:21:49 ID:ZbgIQKcf]
>>206
リモコンはリモコンでやればいいじゃん
コントローラ も 使えるようにしてほしかったと言ってるだけなんだが
左利き云々はリモコン仕様優先にしたのかと事実を述べただけで
左利きにしろだなんて言ってないが
まあコントローラ派が自分勝手に言えばリモコンの為に利き手変えるのは気に入らないのが本音だが
リモコン派の事考えたらそこまでは言わんよ

209 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 21:24:54 ID:idmu1uI1]
リモヌンもコントローラだろ
クラコンって書けよ

210 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 21:25:19 ID:qaaVe6oH]
>>207で思い出したが
結局「あっと驚くような変更点」って発表されなかったな。

211 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 21:30:56 ID:TQu6/2lQ]
スマブラでしかやったことないがクラコンって操作性悪いぞ
>>208はGCコンのこと言ってると思うんだが

212 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 21:32:36 ID:CqUZ3oUA]
>>207
ああそういう人もやっぱりいるのか
時オカも最初は衝撃だったけど、3Dにもすぐに慣れて
逆に内容の微妙さが目に付くようになったしなあ
>>199の言うとおり、俺にとって時オカは3Dが新鮮だっただけで内容自体は劣化版でしかなかった
ただ、次のムジュラが最高に面白かったから3Dゼルダ自体を嫌う事にはならなかったが

>>208
また時オカの話になるが、あの時も3Dの面倒さについていけなくて離れたファンが大勢いる
それが今度は操作法ってだけだな
3Dは3Dでやればいい、2Dでもできるようにしてくれって言ってるのと同じ

でも3Dにしても操作法にしても、そんな事したら中途半端になるのは目に見えてる
クラコンにも対応させるという事は、リモコン操作ならではって部分を最大限に生かせなくて
結局妥協した結果トワプリみたいになると思う

213 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 21:37:17 ID:ceR93Wtw]
>>190
ところでなんで弓道とかは利き手で引くんだろう。
弓道経験あるけど、
弓を引くときから射るまでの利き手の仕事といえば、ただ引き、良いところでぱっと放すだけ。
ただ、現実では矢を番えなければならないから、これは利き手じゃないと厳しいかも。
実際に狙いを定め、弓を保持するのは利き手じゃないほうになる。
そう考えるとゲームにおいて右手が弓というのは理にかなってるとも思える



214 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 21:38:51 ID:ceR93Wtw]
>>213 最後の行、右手じゃなくて利き手

215 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 21:54:51 ID:PYwf/MlW]
どちらかというとWiiより3DSの方が
リモコン拒否型の既存ゲーマー向けのハードになる気がする。

時オカ、スタフォ64、スネークイーターと
ゲーマーが目を輝かせるような名作ラインナップだしな。

216 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 22:04:58 ID:CqUZ3oUA]
>>215
ファミコンやWiiが最高だと思ってる俺があんまり興味湧かないぐらいだから
多分3DSはゲーマー向けなんだろうなあ
その3つのタイトルにも微塵も食指が動かない

217 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 22:30:37 ID:+AnLaxYc]
ゲーマー向けとか一般向けとかそういうくくりはしないだろ任天堂は。
どっちも楽しめるものを模索し続けるさ今回も

218 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 22:52:41 ID:idmu1uI1]
とりあえずガノンが最終ボスってのはもうやめてくれ
時オカより前の話だというならその可能性もあるかね

もう飽きたんだよあの豚野朗は

219 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 23:16:36 ID:S7nzmErf]
今回のリンクのデザインいいと思う
そんなに浮いてないじゃん

220 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 23:31:30 ID:4AZxWTAL]
>>218
マリオのボスだっていつもクッパだろ
それと同じ

221 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 23:34:37 ID:qT/sfPdO]
実際にガノン以外のオリジナル最終ボスを出すと
懐古が黙ってないと思う

222 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 23:38:36 ID:PYwf/MlW]
>>217
そりゃ表面上はそう言うだろうけど
もうwii=ライトユーザーのイメージがベッタリ付いちゃってるだろ…

223 名前:なまえをいれてください [2010/06/19(土) 23:46:39 ID:NZDFoG2s]
懐古ヲタなんて何作ろうが文句言うだけなんで、切り捨ててよろしいかと



224 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 00:02:54 ID:j/bCRGFY]
>>222
マリギャラとかモンハンとかゼノブレとか長時間やってる俺からすると
別にライトユーザーのイメージはないけどな

225 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 00:28:56 ID:jUNMpZg+]
ていうか時オカ以前の物語ならガノンドロフはまだ居ないんじゃないか
利き手の話は今回はトワプリと違って完全Wiiチューンだから
ユーザーが自主的に選べるように設計してくる可能性も無くはなさそう

226 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 00:37:41 ID:4/x/zuDZ]
左利き対応してくれるってか?そうなったら俺右利きだけど左仕様で頑張る
とはいえまあ多分してくれないよ
設定も同一人物じゃないので常にリンクが左利きとは限りませんとかどうにでもなるし

227 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 00:42:37 ID:Iff99GN+]
2ちゃん脳の奴らばっかだな

228 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 00:48:29 ID:6gOA5DVt]
>>227さんまじパネェっす

229 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 00:51:48 ID:7nJ5CUv/]
>>75に左利きがどうこうと書いてあるが違ったのか

230 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 00:57:05 ID:dZgdVOFq]
あれだけでどうこう言うのは難しい
ま、希望には違いない

231 名前:なまえをいれてください [2010/06/20(日) 00:57:56 ID:wcladb7B]
信者はなぜ左利きにこだわるのか?
信者だからか

232 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 01:37:47 ID:yHVS8AWp]
やったことないけどwiiスポーツは利き腕設定できるとか聞いたから、今回はできるんじゃないの?

233 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 04:23:23 ID:+ZyZwYvW]
剣を振った時にどの程度リモコンの動きに追従するのか気になる
リゾート並?



234 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 08:19:39 ID:Gw1RhRpd]
弓道やってたせいだけど、やっぱり左手で引き絞るのは違和感ある
弓と同じく引き絞って使うパチンコの操作は従来通りボタン押しなのも
直観的操作を目指してる割になんかちぐはぐだな
用途も同じだし、いっそどっちか一つだけにしたらいいんじゃないかな
個人的にパチンコ廃止でボタン押しの弓がいいな
次点で弓廃止して引き絞る操作のパチンコ

235 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 09:00:23 ID:BJL+xHJ/]
そもそもパチンコが要らない どうせ使わなくなるし

236 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 10:42:29 ID:jWcfAT7r]
いいから黙ってゼルダ最高マンセーしてろ
青沼神と宮本神のやることにケチ付けるとか信者としての教育がなってないなこのスレ

237 名前:なまえをいれてください [2010/06/20(日) 11:00:41 ID:QhtS795i]
時オカのシナリオは宮元が書いたらしい
ムジュラのシナリオは青沼が書いたらしい
タクトは不明
夢幻のシナリオは藤林が書いたらしい
トワプリのはサブディレクターが書いたらしい

238 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 11:16:01 ID:5+0TLwBC]
じゃあ今回はサブディレクターに書かせてはいけないな

239 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 12:07:47 ID:4/x/zuDZ]
>>237
ソース

240 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 13:44:50 ID:22zhxKU+]
>>236
ミヤホンは良いとしても、青沼は常に監視しておかないと危険。
あいつは風タクをタライとホース集めゲーにして、
トワプリでは大風呂敷広げてストーリー重視のFFゼルダを作っちまったアホ。
毎回なにかやらかしてるからこっちはヒヤヒヤしてるんだわ。
そもそも青沼が致命的なのは、ゲームに詰め込んだ要素を、
有機的に関連させて面白さを生み出せないこと。
あいつのやることはいつもちぐはぐで断片的で未完成なものばかりなんだ。

241 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 13:49:52 ID:N/zKbm2G]
手塚さんは何してるんだ?

242 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 13:56:54 ID:740HX9F0]
青沼はストーリーがらみには無頓着すぎる気がしないでもないが…
やつが関わったゼルダでも、シナリオの雰囲気にやたらと差があるし。

243 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 14:07:00 ID:VFnOZFf/]
有機的とか言い始めてる時点でなんか千手っぽい



244 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 14:17:56 ID:v/axDKsR]
つうかさ、海外メインのタイトルなのに評判が今一つなのはどういうことだ?グラフィックのせいか?俺は好きなんだが海外ではトゥーン系は嫌われるんかいな。

245 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 16:11:16 ID:P8TGF0Tt]
>>244 

文句言う奴ほど声がでかくて目立つだけだろ

246 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 16:44:22 ID:obBaaoWX]
青沼も社長が訊く見た感じじゃ反省してるみたいだし今回はほんと
ゲームとして期待してる

247 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 16:52:00 ID:CvwLq6mo]
初登場だからプレゼンとゲームの見た目が大きく左右されるな
そのプレゼンが失敗だったし
見た目もWii専用の初のゼルダということで
GCとマルチだったトワプリを超えるようなものを期待してただけにちょっと微妙

248 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 16:53:52 ID:obBaaoWX]
見た目はトゥーンとトワプリのようなタッチじゃベクトルが正反対で比較できんだろ

249 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 17:13:59 ID:w2/Pti0G]
ところで回転斬りってどうやってやるの?

250 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 17:29:30 ID:/u/Ku0Mh]
青沼氏もずっとゼルダゼルダでお疲れだろうから、一度プロデュースから外れてみるのも良いかもね


251 名前:なまえをいれてください [2010/06/20(日) 18:01:42 ID:ljhL6CYK]
リンクの声だれなんだろう?トレーラーで聞くと笹沼っぽいんだけど
微妙にちがう気がするんだが
とりあえず時オカのリメイクってのは檜山だよな?

252 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 18:20:35 ID:obBaaoWX]
ttp://kotaku.com/5565733/how-to-control-the-next-zelda-game/gallery/

253 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 18:30:37 ID:XA3wIKy/]
>>249
リモコンとヌンチャクを一緒に振るんじゃなかった?



254 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 19:34:27 ID:FORa++ja]
>>253
うん。2ついっしょに水平に振る。

それにしても、いろいろ心配だ。

255 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 19:52:21 ID:NVf3CO7p]
>200
初代も神トラも青年(でなくても、15歳以上)じゃん。
明らかに少年なのは時オカだけだろ。

256 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 20:26:32 ID:o5mjLupT]
>>255
初代は13歳くらいじゃなかったっけ
その3年後だったかのリン冒で16歳
大人と子どものくくりを15歳で分けるなら、
大人はリン冒、時オカ、トワプリ、今回、神トラ、夢島
子どもは初代、時オカ、ムジュラ、木の実、タクト、帽子、4剣、4剣+、夢幻、大地って感じだな
個人的には神トラ夢島はどっちに分類されるか微妙なんだが、一応大人にしといた

257 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 20:26:58 ID:22zhxKU+]
E3で公開されたリンクの新イラストは、
わりと少年の面影を残したままの青年って感じで、
イメージにぴったりなんだけど、
トゥーンになるとちょっと大人びてバタ臭くなってるね。

258 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 20:27:50 ID:obBaaoWX]
まあ海外でも人気あるしその辺のバランスじゃね>バタ臭さ

259 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 20:36:41 ID:5+0TLwBC]
イラストは新しく書き下ろされたものだろうけど
リンクの3Dモデルはカラータッチや細部こそ違えど
ほとんどトワプリのを反転して流用してるように見える。

特に顔とかトワプリ臭が凄い。

260 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 20:43:02 ID:1V+m8PGs]
トワプリの顔グラ癖があるよね

今回のグラがベストとは思わないけど、ゼルダがこれ以上リアルグラになったらゲーム的に違和感が出るんじゃないか
目のスイッチとかブロック押しとかバクダン投げとかさ
進化って事としてもそんな要素を削っていったら別ゲーになりそう
自分はトワプリの敵に若干違和感を感じた

261 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 21:05:23 ID:jUNMpZg+]
むしろ俺はあえてリアルにすることで不気味さの増幅を狙って欲しかったな。
いわゆる不気味の谷現象じゃなくて、あくまで狙った不気味さというか。
3DSの登場でコミカルというかトゥーン路線はそっちでやってけるんだから
あえてそっちの方向に迎合する必要はないと思うんだ。

262 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 21:17:05 ID:FORa++ja]
不気味の谷越えてしまえば問題ない。というか、ちゃんと表情がついてるから、製作途中ならともかく
どうやったって完成品でそういう不気味さは生まれない。
リンクのリアルな真剣でこわばった表情は雰囲気を増幅させる。
リアルになればなるほど、感情を表現しやすくなるだろうし。
それにあわせて周りもリアルにならないと変だけど、見た目がリアルなら
現実的じゃない挙動というのは受け入れられるはず。

263 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 21:19:07 ID:FORa++ja]
あれだ、魔法だ。



264 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 21:19:41 ID:UjgotpC+]
トゥーンは別に嫌いじゃないんだよな
リアルのがやりたいだけで

265 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 21:29:25 ID:jUNMpZg+]
ムジュラのような気味の悪い世界をリアルに表現して欲しいんだよな。
本当は怖いグリム童話じゃないけど、そういう世界をリアルで表現して欲しいというか。

まぁ何のかんの言っても今回は今回で楽しめると思うんだけどね。
でもブリンのデザインだけは直してください・・・

266 名前:なまえをいれてください [2010/06/20(日) 21:35:21 ID:3CgOnZg1]
リアルで暗めの絵にダークで不気味な世界ってありきたりすぎてつまらんだろ

267 名前:なまえをいれてください [2010/06/20(日) 21:36:07 ID:TyQaWm2r]
まぁあれだ、
完成品に期待だな

268 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 21:39:16 ID:jUNMpZg+]
>>266
言うほどあるとも思えんけど・・・
不気味ってか単に暗いだけのものなら多いかもしれんが。

269 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 21:40:40 ID:LmcNlWTf]
>>262
あまり感情を表現して欲しくはないんだけどな。
プレイヤーの分身なんだからこっちが操作してない所で
してる時から逸脱した行動をとられすぎるのはちょっと

270 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 22:16:23 ID:Iff99GN+]
ありきたりだと感じたら卒業のサインだ

271 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 22:17:10 ID:yHVS8AWp]
ああ、わかるわ
でもなぜかトゥーンは許せる

ついでに言うと感情移入云々以前に、リアルで変に表情つけようとするとなんか気持ち悪いから時オカ位で十分

272 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 22:18:28 ID:obBaaoWX]
俺は神トラでゼルダ知ったからリアルなイメージはないんだよな
任天堂全体もポップな印象だしゼルダもポップで明るめの感じでいいんじゃないか
ストーリーとか敵や背景のデザインでちょっと怪しいファンタジー色出してくれる程度がいい
神トラの顔に見える木々のデザインとか好みだな

273 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 22:53:40 ID:aEbAArfQ]
俺も神トラが初体験だけどポップというよりやっぱりファンタジー路線というイメージだな。
表の世界をクリアして裏の世界に行った時の破滅的な世界観が忘れられない。
一番好きなのは夢島DXだけど。音楽は重要だと思う。



274 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 23:24:18 ID:7ssZf/NW]
だいぶ何というか、ファンシー?というか、子供っぽいというか
ワン巨みたいなフィールド想像してたよ
平原はどんな感じになるんだろ

275 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 23:50:39 ID:zhaV5lru]
今回みたいな雰囲気でやるなら青年リンクじゃなくて
昔みたいな少年リンクだったらもっとよかった






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