- 1 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/16(水) 01:05:21 ID:JKS17onz]
- やっぱりゼルダの伝説は最高だ!\(´^ω^`)/
- 116 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 11:45:57 ID:MepVikGo]
- >>112
使えるところでは確かに面白いアイテムだった でも古代のアイテムなのに専用の溝があちこちにあったら、 それも最近壊れたハイラル城の階段にあったら……って感じだ
- 117 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 11:50:51 ID:HuxDK7D8]
- 面白いかどうかが全てだろ
限定的か汎用的かとかなんていちいち考えないよ 新作も楽しみすぎるよ
- 118 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 11:52:03 ID:qtOPDRbW]
- まぁ何々が不自然とか言い出したら突っ込みどころはいくらでもあるからなw
- 119 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 12:12:34 ID:MepVikGo]
- >>117
新作が楽しみなのは同意だが でもさフックショットみたいに応用力高く、出てきたダンジョン以降もいろいろ使えるのがいいアイテムじゃないか? スピナーは出てきたダンジョンではフル活用で面白かったけど以降は移動用の道具程度がちょっとあるだけで 面白いよ!でもダメなアイテムだと思う
- 120 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 12:28:11 ID:GWajXa/y]
- 俺は右利きだが、リンクには左手で剣を振って欲しいので
俺も頑張って左手でブンブンするつもりだ! マジでWii買っちゃいそうだな・・・
- 121 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 12:45:44 ID:vJVAxIHE]
- >>119
でも汎用性ばかりこだわっても結局無難なアイテムばかりでつまらんからな。 その点、ダブルクローは素晴らしかった
- 122 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 12:47:01 ID:0S+rd/en]
- 臭くなってきた
- 123 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 12:48:15 ID:IByzWR37]
- シャチョキクでも語られてるけど、
ゼルダはいかに数多くのアイテムを即座使用できるかって歴史でもあって、 これまで特定のダンジョンしか使い道がなかったアイテムってのは、 実は他でもいくらでも活用させたかったと思うけど、 進行上、プレイヤーはここではこのアイテムをボタンに張り付けてるだろうから、 スムーズに遊ばせるために、あえてアイテム持ち替えの 手間をさせないって配慮も多分に含まれてる。 スピナーなんかも特にその配慮で影に埋もれたアイテムで、 あの時点では多くのプレイヤーはアイテム欄に、 弓、フック、爆弾、笛っていう必須アイテムを張り付けてて、 移動中にスピナーのレールを見つけても、 わざわざアイテムを張り替えて、つまらない宝箱見つけたあと、 またアイテムを張り付け直すってのはストレスにしかならない。 そう制約で埋もれてきたアイテムを活かすために、 今回のアイテムシステムが生まれたんだろうと思う。 俺はアイテムに関しては期待してるよ。
- 124 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 15:06:46 ID:KJ39h3XT]
- 従来と同じアイテムでも操作法が変われば新鮮な刺激が楽しめる
- 125 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 19:48:15 ID:D/SRgLv4]
- スピナーの溝が不自然とか言い始めたら
時オカ以降のゼルダにほぼ毎回出てくるフックショット用の的はどうなるんだよ 他にも撃てる場所はあるとはいえあの的に違和感はないのか?
- 126 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 19:53:26 ID:D/SRgLv4]
- あとさ、使いどころが限定されてるアイテムも
そればかりじゃ確かに嫌だけど、中にはそういうのがあってもいいとは思う 初代ゼルダのイカダとハシゴに対する批判なんて聞いたことがない
- 127 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 21:09:42 ID:J/URL6rG]
- 筏と梯子は機能と使用範囲がすぐに理解できるからね
スピナーの溝がそこらへんにあるってのとは別だろ
- 128 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 21:15:50 ID:hfvHTBC9]
- 溝が不自然なんていちいち気にしたことないな
スピナーは面白かったから、溝を増やすか溝なしでも使えたらよかった 今回はそういうもったいないアイテムがないと信じる
- 129 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 21:26:44 ID:1UjMpB8H]
- つーか溝のせいでスピナーの使い所が限られちゃったんじゃね?
狼なんかいらないから 魔力消費かなんかでどこでも走れるようにすりゃ良かったのに…
- 130 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 23:28:06 ID:JodBJEVJ]
- 魔法ですべて解決だバカヤロー
- 131 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 00:25:27 ID:wAL0PN9x]
- でもさ、どんなにアイテムの呼び出しが便利になっても、
メニュー開いてるときにゲーム進行がストップしてたら他と変わらんじゃん。 時オカでCボタンにアイテムを張り付けたのも、 リアルタイムにアイテムの持ち替えができるからでしょ。 今回のはむしろ退化してんじゃないの? あんなサークル型のメニューいらんから、 ゼノブレのアーツ選択みたいなシステムでいいと思うんだが。
- 132 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 00:37:26 ID:nfvI/4x7]
- >>131
今回のポインターはセンサーバーを使ったものじゃなくてモープラによるものらしいから トワプリとはまた違って、位置さえ把握していればもっと直感的に即時変更できるんじゃないかと思ってる 体験プレイした人の感想とか社長が訊くでの発言を聞いてる限りではね もしそうなら、ボタンひとつで持ち替えできる代わりに一度に設定しておけるのは3つまでの時オカよりも 全てのアイテムから即選べる事になるから進化と言っていいと思う まあこればかりは実際に触ってみるまではっきりしないが
- 133 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 00:52:23 ID:e5zStG/z]
- エポナには乗れるのかな
それだけが気がかりだ
- 134 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 02:14:52 ID:vlBWsSER]
- >>131
見た感じ、サークル開いている間も時間が止まってないような気がしたが 従来型だと、ボタンひとつひとつにアイテム割り当てる作業が面倒だからな。 慣れたらとっさに切り替えられるんじゃないかな。 wiiメトロイドプライムでも似たような操作があるけど
- 135 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 02:30:14 ID:1xJHPqMf]
- 俺も止まってるように見えたぞ。いうなれば、Bioshockで武器切り替えしてる時のように。
- 136 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 05:46:31 ID:lAX3glER]
- トワプリはGC版出してくれたから買えたけど
Wiiのコントローラでやるのはなぁ・・・ クラコン対応しててほしいな
- 137 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 06:04:35 ID:KCs+8QHY]
- 動画見たらアイテム切り替えは止まってない。
アイテム8個だけなのかな。アイテム欄の円盤が複数枚あるのかな
- 138 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 07:40:51 ID:lpAI4Yyx]
- >>136
クラコンでやったらどう見ても序盤なサソリのボスにすら勝てません(笑)
- 139 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 07:58:09 ID:xbeMYiwN]
- >>136
せっかくのWii専用ソフトでそんなこと任天堂というか宮本がするわけない リモヌン専用で作りこむにきまってるだろ
- 140 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 11:40:51 ID:LnLuhKTU]
- いまだwiiコンに抵抗ある人いるのか
正直一長一短だと思うけどなあ スマブラはパッドがいいけど、ゼルダはリモコンの方がやりやすいはず
- 141 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 11:54:36 ID:vlBWsSER]
- 従来コントローラーを左右に割っただけなのに、何が不満なのかわからん。
>>140 罪罰はリモコン以外ありえん。
- 142 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 12:18:30 ID:720R+blV]
- リモコン自体の良し悪しは別として従来コントローラを割っただけとは違うだろ…
ボタン押すだけじゃなく傾けたり振ったりするんだから。
- 143 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 12:21:20 ID:lvLODFSf]
- いまだにリモコン毛嫌いしてる奴いんのかw
- 144 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 12:22:08 ID:mXmOKtVx]
- リモコンでやるゲームはなんかゲームやってるって感じしないんだよなあ
パッドでやりたいよ
- 145 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 12:23:09 ID:BXOPsocy]
- ポインティングに関してはジョイスティック方式より良い。
傾けるのも良い。 振るのは疲れる。 割ったことによって、安定性が下がって疲れやすい。 長時間やると、ポインティングも傾けるのも疲れる。
- 146 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 12:23:22 ID:s/2US4xo]
- リモコンもリモヌンも好きだけど
ゼルダは普通のでやりたいただそれだけ wii出た時点であきらめついてたからもういいけど
- 147 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 12:42:11 ID:wAL0PN9x]
- 最近のゼルダは「面倒臭さ」と
「ギミックを解く楽しさ」をはき違えてる節があるんだよ。 DSゼルダはそれが顕著で、何度DSをかち割ってやろうかと思ったよ。 とにかく、ダンジョン入って一瞥して、 あらかたの仕掛けの解答がわかってしまって、 あっち行って仕掛け作動させて、こっち戻ってきてこの敵倒して、 そんでまた向うに戻るのかぁ〜、面倒くせぇなぁ〜って 言わせるものは作らないでくれ。
- 148 名前:なまえをいれてください [2010/06/18(金) 13:08:09 ID:vlBWsSER]
- パズルじみた謎解きはいい加減減らしてほしい
- 149 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 13:09:23 ID:rJAIZ44A]
- んな、つまんねえ長文書くのは
めんどくさくねえのか?w ID:wAL0PN9x
- 150 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 13:09:50 ID:C7B9hj2w]
- ここはてめえのブログじゃねえ
- 151 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 13:28:41 ID:fgXkIGSP]
- 今だにコントローラの変化にぐちゃぐちゃ文句垂れてる奴いんだな
新しい刺激が欲しい!マンネリは嫌! とかいいながらコントローラが変わることは否定する 矛盾しとるわ オタてのは上辺では変化革新を謳いながらも 本当は変化を極端に嫌うやっかいな生物なんだよ
- 152 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 13:36:05 ID:Fumb8l0j]
- PS3やってろ
- 153 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 13:45:47 ID:720R+blV]
- まあトワプリみたいにパッドもリモコンも中途半端になるよりは
リモコンに集中した方がいいかもしれないな。 従来操作に近いゲームはwiiより3DSのがよさげ。 タッチオンリーってわけでもないだろうし。
- 154 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 14:10:47 ID:88DDYrFT]
- >>117
>面白いかどうかが全てだろ うーんまさにそのとおり 俺達は余計な事を考えすぎなのかもしれない 問題があるとしたらリアリティが無いことじゃなくて、面白くないことだな
- 155 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 14:29:56 ID:g6dOyVf1]
- 振ったら疲れるってどんだけ勢いつけて振ってんだよ。
レギンですらコツ掴めば疲れないぞ。 まぁレギンは雰囲気を感じるためにあえて大振りプレイすることはあるけど。
- 156 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 14:38:22 ID:4sGx7zON]
- 冷静に見直してたら今回も魔力ゲージ無しかよ
カブト虫の奴だって魔力消費とかなら多用できなくてバランス取れそうなのに
- 157 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 14:52:38 ID:720R+blV]
- 体験会とかで出るのは大抵序盤or試作マップだからまだわからないだろ
- 158 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 15:02:26 ID:DIXvq4Nt]
- 俺もグラでちょっと不満があるけど
結局はゼルダの新作にワクワクしてるんだよなぁ どんな体験が待ってるのかと
- 159 名前:なまえをいれてください [2010/06/18(金) 16:55:36 ID:RDHWtcmw]
- >>148
えっ?それなきゃゼルダじゃねぇだろw
- 160 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 17:05:17 ID:eaLCq3Hz]
- コントローラの懸念よく解る
剣振ったり矢撃ったり爆弾投げる事がゼルダの醍醐味ではない 体感させる事の目的化が他の要素を甘くしてる 強みは追求すべきだからWiiゼルダで標準となる直感操作を考え出して欲しかった
- 161 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 17:19:16 ID:g6dOyVf1]
- 標準も何も直感操作は直感操作だろ。
わざわざ「考えつく」とか言うほど複雑にしたらそれはもう直感操作じゃない。 簡単にサブアイテムを選択出来、いちいちリンクの動きを止めないでも 例えば当たり前に矢を射る動作をすれば矢を射れ、 モノを投げる動作をすれば爆弾を投げられる。 当たり前のことを当たり前に出来るだけでスピーティーで、アクションの バリエーションも増え、それでいて複雑ではないことが出来る、ってのが 今回の目指すところじゃないのかね。
- 162 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 17:52:45 ID:1rUyPQY4]
- まさかゼルダでリモコンうんぬん言う奴いるとは
- 163 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 18:08:44 ID:720R+blV]
- 前作が微妙な出来&低難易度だったからリモコンが悪い印象与え勝ちなんだろ
- 164 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 18:12:35 ID:E1sKXmlk]
- 今年中に発売するかな?
- 165 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 18:15:11 ID:g6dOyVf1]
- トワプリは海外では大絶賛なんだよな。
まぁ俺も特別に出来が悪いとは思わないが、難易度方面に不満があったのは確かだし、 外人はゼルダの難易度についてどう思ってるんだろ。
- 166 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 18:22:12 ID:vlBWsSER]
- >>156
魔力は正直煩わしいだけだから無い方がいい >>159 パズル系は時オカ以降に明らかに増加したからな。 俺としてはパズル的な謎は減らして、探索や冒険の要素に力入れてほしい
- 167 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 18:24:19 ID:vlBWsSER]
- >>165
正直、敵なんかはあんまり強くなくていいと思う。 ボスはもう少し強くしてもいいけど。
- 168 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 18:30:49 ID:u/ocB+/s]
- >>163
難易度とリモコンに関係あるのか?GC版が高難度だったとか言うなら分かるが 実際はホイホイ回転切りできる分、わずかだがGC版のほうが低難度だろ
- 169 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 18:50:16 ID:Yer3ivhG]
- 皆色んな意見があって言いたい放題だなあ
俺はミヤホンの作った物なら有り難く頂くよ。それが妊娠の心意気ってもんだろ?
- 170 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 19:03:48 ID:wAL0PN9x]
- DSゼルダの糞タッチ操作から解放されるだけで嬉しいだろ。
ましてや剣を自由自在にぶん回せるなんて至高。
- 171 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 19:05:13 ID:7ZVDhYXQ]
- DS1作目は新鮮さと面白さ
どちらもあって夢中でプレイしたが 同じエンジン使い回しの2作目は マンネリ感があって未だクリアしてない
- 172 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 19:27:44 ID:gaTyZj60]
- 今回はチャンバラに力入れるみたいだし、強い敵を出してほしいな
もちろん弱点や攻略法で下手な人でもクリアできるようにして 上手い人なら剣でも倒せるけど、熟練しないと勝てないようなトラウマになるクソ強い剣士を
- 173 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 19:50:03 ID:v1DK3a+O]
- >>146
トワプリやればいいじゃない どっちにしろ任天堂やみやほんの開発方針じゃ 同じようなゲームシステムでの新作は今後出ないだろ 毎回色々いじくってくるはず
- 174 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 19:55:29 ID:r3BnzFsi]
- 剣振りにリゾートくらい精度があれば没頭できそうだ
- 175 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 20:22:27 ID:720R+blV]
- GCコンのゲームとしてはトワプリなんかよりタクトの方が全然良くできてる。
- 176 名前:なまえをいれてください [2010/06/18(金) 20:39:15 ID:RDHWtcmw]
- ゼブラの伝説でも?
- 177 名前:なまえをいれてください [2010/06/18(金) 20:40:28 ID:RDHWtcmw]
- >>169
ゼブラの伝説でも?
- 178 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 21:23:53 ID:W6fSb6IV]
- グラ叩いてる奴はWiiの性能を過大評価してるのかな?
ほとんどGCですよ
- 179 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 21:23:56 ID:nfvI/4x7]
- タクトは初代からずっとゼルダやってきて
初めてつまらないのが原因で序盤で投げたな ゼルダにしてはってレベルじゃなかった
- 180 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 21:26:53 ID:720R+blV]
- >>178
とりあえず同じファンシータッチのマリギャラのグラを見てみ。
- 181 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 21:43:38 ID:eaLxpo/q]
- ミッキーのやつと比べてもかなり差を感じたな
- 182 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 23:17:27 ID:g6dOyVf1]
- 別にグラフィックが汚いから叩かれてるわけじゃなくて
構成がおかしいからクエスチョンマークがつく人が多いんだろ。
- 183 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 00:18:17 ID:ceR93Wtw]
- >>169
それも無条件で受け入れ、無条件で(無理やりにでも)感謝するというひとつの意見。 掲示板で自分の意見言わないでどうするよ。それがよくて掲示板利用するのに
- 184 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 00:32:02 ID:zlz1JRar]
- >>180
ゼルダのが水彩画ぽくてよりファンタジーしてて良いね
- 185 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 01:16:08 ID:VpcX6KEa]
- ここでも何度か話題になってるアイテムの持ち替えは、
動画を見る限り快適そうだなって印象。 おそらくBボタン長押しでアイテムメニュー呼び出し、 任意のアイコンの上でB離すとセット(メトプラのバイザー選択の要領か)。 Bちょい押しでアイテム装備、Aボタンで使用。Wiiコン振れば抜刀って感じか。 これだとAとBに置いた指を一切移動させずに、 最短で剣←→アイテムの切り替えが可能だから、 ミヤホンの言う通り、慣れると本当に楽かもしれん。
- 186 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 12:57:23 ID:lVFtLnlE]
- 結局コレ↓ってデマだったん?
jin115.com/archives/51679872.html
- 187 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 13:27:32 ID:xh1401N+]
- 弓矢って、リモコンが弓でヌンチャクが矢なんだよな?
普通逆じゃないっけ? どうしても右手を突き出すのに違和感がある
- 188 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 13:30:14 ID:rWBaxGMF]
- 今回はマスターソード誕生の話らしいから当たってる点も無くはないな
- 189 名前:なまえをいれてください [2010/06/19(土) 16:19:17 ID:JBc4aiS7]
- 和弓でもアーチェリーでも、左手で弓持つから右手で弓を持つのは違和感あるな
- 190 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 16:56:19 ID:NZDFoG2s]
- アーチェリーだと、利き目や利き腕の都合から逆に持つ人も小数ながらいるんで、必ずしも変ではないと思う
- 191 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 17:21:29 ID:ceR93Wtw]
- 現実でどうかというより、ゲームとして操作しずらそう
- 192 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 17:23:20 ID:CqUZ3oUA]
- 操作感覚はWiiスポリゾートと同じ感じじゃない?
本当に弓矢で狙ってる感覚だから楽しかったよ
- 193 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 17:31:43 ID:NZDFoG2s]
- >>191
俺も>>190書いたあとでそう思った。 実際、左で引くのはやりにくいな。実際に弓道やアーチェリーを経験してる人は特に。 その時だけリモコン持ち替えるか
- 194 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 17:56:18 ID:VpcX6KEa]
- まあ弓、パチンコは斬レギ方式が最良だろうな。
しかし今回はフリースタイルを謳って、 画面にWiiコンを向けることをしなくても 遊べるって仕様にこだわってるみたいだから、 右手弓に落ち着いたんだろう。 俺はスポリゾのときも持ち変えるの面倒かったから、 右手Wiiコン、左手ヌンでアーチェリーやってたが、 問題なく高得点狙えてたよ。
- 195 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 19:13:58 ID:ZbgIQKcf]
- 結局、リモコン仕様優先してリンクの左利き設定殺すことにしたのか
トワプリは元々GCゲーだったから反転するしか手はなかったから仕方ないけど
- 196 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 19:26:23 ID:CqUZ3oUA]
- >>195
リンクと一体感を得るというゲームの面白さよりも左利きという設定を優先してほしいの? しかもその設定も元々初代ゼルダのゲームの都合で出来た設定なのに?
- 197 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 19:38:01 ID:S7nzmErf]
- ゼルダの面白さはチャンバラだけではないと思う
- 198 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 19:45:00 ID:ZbgIQKcf]
- >>196
まあ別に一体感とかいらんけどな 一体感つったってトワプリも小手先で振るうぐらいにしか使わないし もちろん大振りしたって疲れるだけだし あくまで個人的な意見だがコントローラも使えるようにしてほしかった
- 199 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 19:48:20 ID:DErvPcRa]
- 残念ながら今回は面白さの肝が操作方法にあるようだから
劣化版にしかならんのよね
- 200 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 19:55:20 ID:xtT15Syp]
- リンクって少年がデフォってミヤホンが言ったと思ってたんだけど
いつから青年がデフォになったの? それとも俺の思い込み?
- 201 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 19:58:36 ID:S7nzmErf]
- 外人優先
- 202 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 19:59:03 ID:L8bA8Prs]
- >>200
これまでも青年リンクがデフォだったのってトワプリくらいじゃないの 3Dになったら大人リンクのほうがカッコイーし扱いやすいから 時のオカリナで大人を登場させたわけで
- 203 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 19:59:18 ID:TQu6/2lQ]
- 海外的には青年リンクの方が売れてるからじゃないの
もっと言うと国内より海外の方がゼルダは売り上げ良いし 俺は普通に青年リンク好きだから何も問題ないけど
- 204 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 20:00:38 ID:VpcX6KEa]
- パッド時代のリンクが、左利きでなければならない面白さを何か持っていたなら、
左利きリンクにこだわる理由も理解できるのだが、 あれは単に製作者の勘違い設定を引き継いだユーモアみたいなもので、 Wiiコンを右手に持って剣に見立ててアクションさせるっていう、 新たな楽しみを見いだした以上、特に意味のある設定でもなかろうに。
- 205 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 20:03:28 ID:TQu6/2lQ]
- >>204
左利きに拘ってるレスなんてないけどな まあリンク=左利きのイメージが定着してるから そういう人が出るのも当然ではあるが
- 206 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 20:15:55 ID:CqUZ3oUA]
- >>198-199
つまり、新しい面白さなんていらないから取り払ってパッド操作にして それなら右利きにする必要がなくなるから左利きにしろ、と そしてその上でマンネリは嫌だ、時オカのような新鮮な衝撃がほしい、と
- 207 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 21:14:35 ID:TV9rpdE9]
- 新鮮な衝撃なんていらないし
操作方法変えただけで得られる新鮮さなんてすぐに飽きる
- 208 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 21:21:49 ID:ZbgIQKcf]
- >>206
リモコンはリモコンでやればいいじゃん コントローラ も 使えるようにしてほしかったと言ってるだけなんだが 左利き云々はリモコン仕様優先にしたのかと事実を述べただけで 左利きにしろだなんて言ってないが まあコントローラ派が自分勝手に言えばリモコンの為に利き手変えるのは気に入らないのが本音だが リモコン派の事考えたらそこまでは言わんよ
- 209 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 21:24:54 ID:idmu1uI1]
- リモヌンもコントローラだろ
クラコンって書けよ
- 210 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 21:25:19 ID:qaaVe6oH]
- >>207で思い出したが
結局「あっと驚くような変更点」って発表されなかったな。
- 211 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 21:30:56 ID:TQu6/2lQ]
- スマブラでしかやったことないがクラコンって操作性悪いぞ
>>208はGCコンのこと言ってると思うんだが
- 212 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 21:32:36 ID:CqUZ3oUA]
- >>207
ああそういう人もやっぱりいるのか 時オカも最初は衝撃だったけど、3Dにもすぐに慣れて 逆に内容の微妙さが目に付くようになったしなあ >>199の言うとおり、俺にとって時オカは3Dが新鮮だっただけで内容自体は劣化版でしかなかった ただ、次のムジュラが最高に面白かったから3Dゼルダ自体を嫌う事にはならなかったが >>208 また時オカの話になるが、あの時も3Dの面倒さについていけなくて離れたファンが大勢いる それが今度は操作法ってだけだな 3Dは3Dでやればいい、2Dでもできるようにしてくれって言ってるのと同じ でも3Dにしても操作法にしても、そんな事したら中途半端になるのは目に見えてる クラコンにも対応させるという事は、リモコン操作ならではって部分を最大限に生かせなくて 結局妥協した結果トワプリみたいになると思う
- 213 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 21:37:17 ID:ceR93Wtw]
- >>190
ところでなんで弓道とかは利き手で引くんだろう。 弓道経験あるけど、 弓を引くときから射るまでの利き手の仕事といえば、ただ引き、良いところでぱっと放すだけ。 ただ、現実では矢を番えなければならないから、これは利き手じゃないと厳しいかも。 実際に狙いを定め、弓を保持するのは利き手じゃないほうになる。 そう考えるとゲームにおいて右手が弓というのは理にかなってるとも思える
- 214 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 21:38:51 ID:ceR93Wtw]
- >>213 最後の行、右手じゃなくて利き手
- 215 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 21:54:51 ID:PYwf/MlW]
- どちらかというとWiiより3DSの方が
リモコン拒否型の既存ゲーマー向けのハードになる気がする。 時オカ、スタフォ64、スネークイーターと ゲーマーが目を輝かせるような名作ラインナップだしな。
- 216 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/19(土) 22:04:58 ID:CqUZ3oUA]
- >>215
ファミコンやWiiが最高だと思ってる俺があんまり興味湧かないぐらいだから 多分3DSはゲーマー向けなんだろうなあ その3つのタイトルにも微塵も食指が動かない
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