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リトルビッグプラネット クリエイトモードスレ



1 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 01:43:59 ID:kQvLImmp]
リトルビッグプラネットのクリエイトモードに関する情報を交換するスレです。
クリエイター集まれ!

本スレ↓
【PS3】リトルビッグプラネット stage39【LBP】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1225617529/l50

2 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 01:46:21 ID:ROH+66Uh]
乙乙

3 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 01:47:41 ID:6l1+Kpm8]
乙乙乙

4 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 01:47:58 ID:yEzwiZi+]
激乙
しょぼいものから一歩ずつ上達していきたい


5 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 01:48:34 ID:ROH+66Uh]
作るときの参考にさせてもらう

6 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 01:49:21 ID:6l1+Kpm8]
おいら小さい戦車作ったからそこから大きくしてくだ

7 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 01:50:47 ID:pqFY1LqU]
1乙


8 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 01:54:28 ID:NEhz8rjf]
>>1


なんか1つのテーマ決めて、みんなで同じ物を作ってクオリティとか競う大会みたいのも面白そうだな
ステージ丸々つくるのは大変でも1個のオブジェクトなら簡単だろうし

9 名前:1 mailto:sage [2008/11/03(月) 01:58:21 ID:kQvLImmp]
>>8
それだけで1スレ消費しそうですね。
このゲーム可能性ありすぎてヤバイw

とりあえず初心者にはめちゃくちゃ優しく
スレ住人同士でスキルを高め合って行けるスレでありたいですね

たぶん共通する疑問とかできるだろうからテンプレ作れるのを目標にしたいです

10 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 01:58:28 ID:yEzwiZi+]
>>8
それはいいですね
仕掛けはないくらいのレベルで始めて欲しい
「有名な建造物(ピラミッド?)」とか「自分が住んでみたい家」とか(難しいかな…



11 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 02:00:50 ID:ROH+66Uh]
夢がひろがりんぐww

12 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 02:02:44 ID:6l1+Kpm8]
テンプレいれたら長くなるかな?

13 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 02:04:32 ID:NEhz8rjf]
>>9-10
オンでクリエイトできるようになったら、大会参加した人のオブジェクトが並んだ展示ステージみたいのもできるな
例えば車がテーマなら、みんなが作った車がずらっと並んで壮観な光景が…
やべー、楽しみになってきた

14 名前: mailto:sage [2008/11/03(月) 02:06:40 ID:kQvLImmp]
>>12
クリエイト関連のテンプレは欲しいかも
このスレオリジナルのクリ専用テンプレができると便利かもですね


恐れず質問

このゲーム素材の色変更ってできないんですかね??
オブジェクト作ったらそれにあった色のスポンジとか貼り付けるしかないのかな?
チュートリアルめんどいから飛ばしまくってるんだよなぁ

15 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 02:09:18 ID:6l1+Kpm8]
>>14
形を選ぶ場面になったら
一番下の方に変なマークがあるから
それを選んで素材にかける

16 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 02:09:43 ID:HFh6Tuu3]
>>14
素材チェンジャーじゃだめ?
ツールの上で□ボタンでチュートリアルもう一回見れるから気になったら見てみるといいかも

17 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 02:10:26 ID:6l1+Kpm8]
ごめん変えたいのは素材の色だよねごめん

18 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 02:14:05 ID:pqFY1LqU]
>>14
ステッカーとデコレーションで変えたい色のステッカーを張る



19 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 02:20:05 ID:kQvLImmp]
>>15-17
やっぱ直では変えられないのかね?

>>18
それは試したこと無かった!サンクス!
よしよし後でやってみよう。


あと最近綺麗な曲線作りたいんだけど難しいよね
ジェットコースターみたいなのやりたいんだけど…
三日月型とか半月型だと曲線の角度が固定だし…

みんなどうやってんのだろう??

20 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 02:23:34 ID:6l1+Kpm8]
みなステージ作るときどんなボス作る?



21 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 02:24:13 ID:HFh6Tuu3]
>>19
俺は大雑把にレール引いてから丸で削った

22 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 02:25:28 ID:6l1+Kpm8]
俺はね△で作ったお

23 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 02:25:54 ID:yEzwiZi+]
水の質感を出したいんだけど、やっぱ一番近いのはガラスかなぁ…
ステッカーとかでなんとかならんもんだろか

24 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 02:27:04 ID:pqFY1LqU]
>>19
1.
大きな○をを作って少し小さな○ででくり抜くとドーナッツができる。
ドーナッツを4等分か8等分に切る。
大小さまざまなドーナッツの切れ端をつなげばいい感じの曲線になる。

2.
絵に描いてPS-EYEで取り込む
それを大きな板に張ってあとはコーナーエディったで描いた通りになるようにくり抜く。

3.
□でジェットコースターの線路の通りに道を作る。(ギザギザでもかまわない、ドット絵を作る感じで)
この時、完成のサイズより大きく作る(4倍程度)
出来たらコーナーエディッタでギザギザな角を取る。

ジェットコースターなら3がいいかも

25 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 02:30:30 ID:pqFY1LqU]
>>23
ちょうど海(池?)の入ってるステージをアップしました。
下に青色の金属みたいのを3列においてその隙間に板ガラで波を描いたものを挟んだ。
そのうちの2枚をピストンで動かして雰囲気を作ってみた。
金属には電気を通して落ちたら溺れるようにしたんだが、難易度が高かったせいか不評みたいだ。

26 名前:なまえをいれてください [2008/11/03(月) 02:33:08 ID:kQvLImmp]
>>24
コーナーエディッタ活用すんのか!
あーマジ色々勉強になるわw

講義中のステージ落書きがようやく実現するかもw


>>23
水はDLCで出るらしいとwikiで読んだ

27 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 02:35:32 ID:pqFY1LqU]
ところで誰かクイズを作る人いない?
クイズ出すギミックは作ったけどサンプルのクイズ入れないでアップしたらすごく不評だった。
問題考えてくれる人募集!

28 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 02:38:36 ID:kQvLImmp]
>>27
LBPクイズとか作ったら?
制作元、ナレーターの名前、リビッツの名前の由来とか色々簡単に作れそうだけど

それよりも俺はそのクイズギミックの仕組みが気になるぜ

29 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 02:41:06 ID:6l1+Kpm8]
>>27
例えばLBPなんと読む?とかw

30 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 02:58:54 ID:h3eXH6cW]
自作オブジェクトをプレイしてくれた人がゲットできるようにしたんだけど、
これってばらばらにされないようになってるの?



31 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 03:25:10 ID:1iC46deK]
自由に操作して楽しい乗り物を作るにはどうするか。

現状はスイッチを使っての前後切り替え程度しか乗り物を操作できない、
それをどうにかして操作して楽しい乗り物レベルにするか

・操作できる乗り物の発明
 →まず基本的に2Dアクションなので、前後以外の操作を加えるには、
   空に飛び出すしかないと思われる。空と言っても飛行機だけじゃく、ジャンプとかも
 
 →根本的な問題として、動作の基本がスイッチのため、
  方向キーや同時入力がほぼ使えない。
  →一部のクリエイターは、ジェットパックを複合的に使って
   ジェットパックの操作感を乗り物に与えてる。

  →気球などの操作がシビアじゃない乗り物は、
   複数スイッチの配置でいろいろと出来る。
   →自由に操作してる感が少し薄いかも。

・ストーリーのような前後の操作だけも操作が楽しめるステージを作る。
 →解決策としては正しいが、乗り物クリエイターとしては敗北した気がするので今回は置いとく。

適当に思いついた事を考えてみた

32 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 03:34:22 ID:OxSOuF3x]
>>30
ばらばらには出来ない
設定項目はいじれる

33 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 05:04:20 ID:imvSOAUT]
>>31
深夜の勢いで思ったままかいてみる

大き目の乗り物内にジェットパック設置、パックの範囲は乗り物内で
リビッツセンサーで操作。楽しくなるかは不明

ところで本スレに出てたグラディウスのビッグ倍パーの操作が意味不明なんだけど
裏がジェットパック+グラブスイッチでビーム発射まではわかったんだけど、
裏のリビッツの動きを前面の自機とシンクロさせる仕組みが全然わかんない

ヒントだけでもお願いしマウス


34 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 06:03:46 ID:epCh4Tki]
発売からたった数日なのに、みんな色々なアイデアをよく思い付くな〜。
それだけの可能性と自由度がLBPには秘められてるんだね。
ちょくちょくスレを覗いて参考にさせてもらいますね。
職人さん達頑張って下さい。

35 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 07:36:30 ID:pqFY1LqU]
>>28
いやー、クイズ作るのが苦手で(実際やろうとするとけっこう手間)
作るタイものが多すぎて時間が取れない。
クイズマシーンの動きは我ながら見る価値あると思うよ。
もう作ったところで満足というか、おなか一杯と五いうか、疲れた…
「」でアップしているので見てほしい。
中見れるようになってアイテムバブルでコピーできるようになっている。

>>33ばらしたわけではないが
1.○の中にリビッツを閉じ込める
2.ジェットパックを繋げて重力を無視させる
3.○は輪ゴムで上下左右の動きを制限させる
4.中のリビッツが上に行こうとすると○が少しだけ上に移動する
5.センサーで少しだけ上に移動したのに反応する。
6.ビックなんたらを上に動かす。

もしかしたらセンサーでなくクランクみたいので連動させてるかも
弾はつかみスイッチだね
原理はともかくあのセンスはすごい。テトリスも見た目と完成度が高かった。


36 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 07:39:25 ID:pqFY1LqU]
>>35
書いてる途中でアップしてしまった
「」は「Quiz machine sample[JPN]」日本のそば

37 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 07:40:51 ID:TXYiwuQp]
>>33
マグネットスイッチを2個用意して
グラブスイッチつけた物体にキーがついてるんじゃないかな
右に引っ張れば右移動のマグネットにキーが触れる、みたいな

マグネットスイッチとマグネットキーって長いな
それぞれマッチとマッキーでどうかね

38 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 07:59:08 ID:pqFY1LqU]
>>37
マグネットスイッチはMS、
マグネットキーはMKかな?
MSは一般に使われているよ。
図面書く時は「MS1赤」とか書き込んでる。

39 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 08:52:56 ID:EZGZAVTq]
>>35
単純に1&2だけだと思う
バイパーは後方の○と接着してるんじゃね
接着してても隙間があるから薄い層挟めると
βの時に誰か言ってた気がするし

ただの推測だから間違ってたらごめんね

40 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 09:34:33 ID:eQCowLQk]
グラディウスすげーな。
あの強制スクロールはどうやるんだろうか?



41 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 10:37:42 ID:bYB2RZWu]
これクリエイトモードに直接向かうとアイデアでないのよ。
でも、寝る前になると…
「あぁ、ああいう感じで」とかむにゃむにゃ考えてしまう。
まるでOPムービーみたいにそれが惑星になるんだね。
就寝前のこんな楽しみくれたソフトは初めて。


42 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 10:41:13 ID:dP5bGZTn]
知らないうちにのりづけが勝手にはがれてるんだがなんなんだ

43 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 10:53:27 ID:pqFY1LqU]
>>42
1.
AとBが繋がっててBとCも繋がっているときに
BとCののりづけを剥がしたときにAとBも剥がれている。

2.
AとBが繋がってて、AとCが繋がってないときに
CとBを一つにしたときにAとCは繋がってないためにAとBが離れたことになる。

44 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 11:02:02 ID:lTpROTUN]
糊付けがなんかややこしいというか、ちょっとわずらわしいよな
その部分だけ切り離したいのに全部剥がれたり
特に稼動するもの作ってるとき

45 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 11:03:05 ID:dP5bGZTn]
>>43
1のほうだった、thx

46 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 11:48:21 ID:VOX/0ANT]
カセットテープのつめみたいな、ロック機能つけて欲しいな

床板がいつの間にかはがれてプレイモードにした途端どんがらがっしゃ−んとか勘弁

47 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 12:03:11 ID:uR6YwPxN]
ボルトを打ち込んでおいてたら、いつの間にか消える
設計した物自体の大きさが変わる
接着しておいたのに何故か外れる
接着自体が出来ない
巻き戻しや早送りを頻繁に使うとバクる?
俺の頭がバクって数分前の事も忘れてしまったのか?なんか無駄な時間を過ごしてる気分だ orz
時間を忘れて楽しめてるのに…
こっちのスレに誘導されたので、こっちに書き込み

48 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 12:16:38 ID:4/KFu6Tt]
>>47
俺もその減少あったなぁ。
設置してた爆弾が消えてる、とか
どういう原理なのかは全く分からないが

49 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 12:20:04 ID:a3fkjONQ]
>>47
ある程度組み上げたら、オブジェクト化していったほうがいいと思う

50 名前:なまえをいれてください [2008/11/03(月) 12:25:17 ID:5eTbBKvC]
チュートリアルの二個目と三個目がよくわからないまま終わってしまって、もう一回説明を見ようと思うのですが
再び前のチュートリアルを見る方法を教えてもらえないでしょうか?



51 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 12:26:40 ID:4/KFu6Tt]
>>50
チュートリアルを見たい奴を□ボタンで選ぶと、お気に入り、チュートリアルとか選択肢あるので、そこでチュートリアルにすればおk

52 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 12:26:57 ID:d/mpfrB5]
コミュニティーでステージ選んだとき
スクショがあるやつないやつ
あるけど
あれってクリエイトのカメラで
撮った奴が貼られるのか?

53 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 12:27:31 ID:4/KFu6Tt]
>>50
追記
ポペットメニューで、チュートリアル見たい奴を□ボタンで選ぶ、ね

54 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 12:31:06 ID:pqFY1LqU]
>>47
今まで大きさが変わったことはない。
たぶん移動させる際に拡大縮小を間違えて押していると思う。

接着は >>43 解っていても慣れないとはまる

ボルトも同じことで AとBが繋がっているときにBにCをつなげた時になる。
(BとCが同じ材質で並べて置いておき、その材質で○ボタンでBからCに繋いだとき)

おそらくAとBが繋がっているという情報がBに入っていると思うが、BとCを結合(接着ではない)したときに
Cの方の情報を使われると結合やボルトは無くなる。

巻き戻しはたまに時間がかかるときがあるから、戻らない時は少し待ったほうがいい。

あとアドバイスとしてある程度できたらコピーで他のところで作業したほうがいい。
停止を忘れて取り返し不可能になったりするのを防げる。
何個かに分けて作って最後にまとめたほうがいい。

あとセーブデーターのバックアップは忘れないでね。

55 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 12:35:59 ID:pqFY1LqU]
手前味噌宣伝

「クリエイターのお時間 ロジック編 [JPN]」をアップしたよ。
スイッチの応用とかの勉強用。
(外国人にTutorialとコメントされてしまった ^^;)

二つONで動作、タイマーで動作、一回押しただけで動作など

もちろんコピー可能です。


56 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 12:39:22 ID:a3fkjONQ]
>>55
(・∀・)イイヨイイヨ-

57 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 12:41:00 ID:3Li2hIEJ]
>>55
ありがたやー。活用させていただきます。

58 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 13:03:46 ID:31rmKavb]
>>55
助かります

59 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 13:03:51 ID:aqTfg8Df]
マジックマウスのチュートリアルで、探知範囲にはいっても喋ってくれないんだが…
誰か教えて下さい。

60 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 13:20:07 ID:nC6aVxl3]
>>41
ありがちすぎて困るww
あと電車でぼーっとしてるときとか授業中とか
ここをあーしてこうしてこうするとこんなことできるじゃん!みたいな

このゲーム外でもメモ帳持ち歩いてると便利かもね
ふと思いついたときにアイディア書き込んでおける



61 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 13:49:31 ID:cqYSR2s1]
>>59
設定失敗してるんじゃね?
文章入力してから○かエンター押してるか?

62 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 13:50:37 ID:ocnyHn4x]
>>55
検索しても見つからない・・
どの辺にある?

63 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 14:12:50 ID:aqTfg8Df]
>>61
スマン
自己解決した。
4 5回リトライしたら喋ってくれた
何がダメだったのか解らん

64 名前:なまえをいれてください [2008/11/03(月) 14:23:10 ID:+fNFRQcO]
エミッタのチュートリアルでオバケが出ない…
段ボールのバツ印何か意味あるのかな?ここにエミッタしかけるとか?

65 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 14:30:37 ID:UjOzdKtE]
>>64
×が書いてあるオブジェクトにエミッターを付ける
エミッターの設定一番上の破線の丸を選び出現したいオバケを選択
発生させたい方向・位置を決めればおk

66 名前:なまえをいれてください [2008/11/03(月) 14:31:05 ID:pmjtnS7C]
エミッター、□ボタン詳細設定で出現オブジェクト選択しても出てこないってこと?

67 名前:なまえをいれてください [2008/11/03(月) 15:17:04 ID:6AqpOv9y]
レスありがとう。詳細選んでオバケは選択出来る。
それからダンボールの横を選択して矢印が表示される。
ここまででみんなは出てるのかな?
ここから×を二回押してメニューを閉じても何も出ない。

68 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 15:22:08 ID:R8S7tD//]
おばけ出現予定地に異物があると出ないから、そこにリビッツがいるとかじゃね?

69 名前:なまえをいれてください [2008/11/03(月) 15:23:12 ID:HNe3T1Z/]
水の質感は現状素材だと
Azure Palaceのが一番参考になるな

70 名前:なまえをいれてください [2008/11/03(月) 15:36:04 ID:eb4J9H+1]
ちなみにエミッター設置してから□ボタン押して詳細設定しても、すでに設置してあるエミッターには反映されないぞ。



71 名前:なまえをいれてください [2008/11/03(月) 15:43:38 ID:R7KLynH/]
wiki見ても載ってなかったんで質問

ピアノの音ってどうやって出してるの?
変な叫び声しか無いんだけどどこにあるのかな
ストーリーもチュートリアルも一通り全部やったはずなんだが・・

72 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 15:48:05 ID:aqTfg8Df]
>>67
オバケを選択して○
段ボールの横に出現位置を決めて○をおす
できないか?

73 名前:なまえをいれてください [2008/11/03(月) 15:48:28 ID:6AqpOv9y]
レスを参考に何も無いとこにオバケを出そうとしたけど出ない。もしかしてバグかな?
ストーリーを進めてないからかな?

74 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 15:54:13 ID:zokZ34qX]
>>73
俺もなかなか出なくて相当苦労した。
最終的に適当にやってたらなんか知らんが出た。

75 名前:なまえをいれてください [2008/11/03(月) 15:58:20 ID:6AqpOv9y]
出現位置を決めた瞬間にオバケ出る?全く出ない。

76 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 16:00:31 ID:HzN428Fz]
オブジェクトを宙に浮かそうとダークマターを貼り付ける際、ダークマター自体が
目立つのが嫌なのでオブジェクトの裏に貼りたいんだけど、こんなことできる?
もしくは他に目立たなくする方法ってないですか?

77 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 16:01:54 ID:jrGOuRAH]
エミッターを選んで設置するとき、○ボタンを長押ししてスグ設定
モードに行ってる?
設定の変更が上手く行ってない可能性があるかもね

78 名前:なまえをいれてください [2008/11/03(月) 16:02:56 ID:eb4J9H+1]
>76
R2で薄くして裏に貼れば?

79 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 16:11:53 ID:HzN428Fz]
>>78
ダークマターを先において、浮かせたいオブジェクトを貼り付ければいけました。
逆だと駄目なんですね。ありがと

80 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 16:13:32 ID:nJHIkDdk]
みんなオバケ出ないんだね
俺だけかと思ってた
解説通りにやっても出なくて適当にやってたら出たな



81 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 16:18:01 ID:EZGZAVTq]
>>79
L1押しながらやれば後ろから接着可能
βの時に誰か言ってた気がする

82 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 16:44:45 ID:xoG7Ji9Z]
ラスボスみたいに、一番奥にごちゃごちゃしてあるオブジェクトがあるのに乗れないってのはどうやるの?
乗れそうなのにのれない。

83 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 16:55:03 ID:pqFY1LqU]
>>62
たぶん検索で他がヒットして引っかからないのかも
「あのゲーム」か[JPN]で検索してあのゲームからこの作者の他のステージで行ってもらうのが間違いない。
欲しいギミックのリクエスト受け付けるよ。
自動ドアやエレベーターとか。


84 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 17:12:50 ID:lTpROTUN]
センサースイッチが画面に残ったまま消えなくなった
カーソルで選択も出来ない、一体なんなんだ・・

85 名前:なまえをいれてください [2008/11/03(月) 17:16:51 ID:6AqpOv9y]
○長押しでオバケ出た。みんなありがとう。

86 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 18:09:38 ID:M9mr8Mk6]
キャタピラ車でも作ってみようと試みたが
歯車が全然うまくいかない…
ゴム素材の摩擦でも代用できそうだけど、
折角だしこういうトコ無駄に凝りたいなw

グリット機能が半端で歯を均等に配置するのが難しいんだよね

87 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 18:15:28 ID:FJDH//j2]
>>84
俺もなった。完全に無駄なもんだからけっこう気になってしまう

88 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 18:26:22 ID:4/KFu6Tt]
適当に微調整してたら画面の中のありとあらゆる物質が黒い炎になるバグが出た。
炎というよりも黒い霧?
画面全体がぐにゃぐにゃとしてるみたいで、警告系の文字すらも霧化してた。
直す事も不可能なので、仕方ないので全消去したorz


89 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 18:26:36 ID:fcto4Izu]
クイックマッチみたいに一度死んだらゴールまで飛ばされるギミックは何を使えばいいの?

90 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 18:28:45 ID:xoG7Ji9Z]
無限軌道は作ったが、走破性能が恐ろしく悪い。



91 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 18:30:26 ID:4F+nG80c]
>>84
βの時はセンサースイッチが貼りついた状態で貼りついているものだけを消すとなったぜ

92 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 18:32:45 ID:lTpROTUN]
>>87
俺も気になるから全部コピーして削除して新しいところで貼り付けたよ

93 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 18:35:35 ID:3y6JjOTI]
クリエイトの一つ目のチュートリアル
説明通りにやってるんだが先にすすまない
なぜ?
言われた通り三体ころがってるのを空中に貼り付けて
×ボタン押すだけじゃだめなのか?

94 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 18:37:09 ID:lTpROTUN]
>>92
今試してみたけどちゃんとスイッチも一緒に消えるっぽいね
やっぱ複雑になってくると変な現象が起こるのか

95 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 18:38:01 ID:lTpROTUN]
すまん>>91宛てです

96 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 18:52:04 ID:uR6YwPxN]
>>48-49 >>54
こまめにバックアップとるのが良いみたいだね thx
接着不能に陥って製作不能だから初めから作り直すお

97 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 18:53:35 ID:pqFY1LqU]
>>89
死んだらエントランスかチェックポイントで復帰する。
チェックポイントが無い状態ならば必ずエントランスで復帰する。

1.エントランスをトンネルの上あたりに配置する。
2.エントランスにピストンをつける(動作は逆行の←→)
  ピストンの反対側はゴールへ
3.トンネルの下にリビッツセンサースイッチを配置する。
4.リビッツセンサーでRS-FFのセットに接続する。
5.RS-FFの出力をピストンに繋ぐ

リビッツがセンサーを通過するとピストンが縮んでゴールに移動する。
消える素材を使ったシーケンスでもOK
後でサンプル上げておくよ

98 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 18:56:03 ID:fcto4Izu]
>>97
dクス


99 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 18:59:17 ID:fcto4Izu]
連レスすまんがトンネルってスコアボードのことかな?それともエントランスのこと?

100 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 19:18:50 ID:dyreJkRg]
ロープとかを透明にするのってどうやってやるの?
前できた気がするんだけど…。

苦労して作ったんだけどプレイ人数が全然増えない…。
気長に待つしかないのかな〜?



101 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 19:26:47 ID:ezFoBiNk]
プレイしてほしかったら何度も再アップロードだ
たぶんこれで掲載順位が上がる。と・・・思う

ただお気に入りの人数とか見てプレイするか決めるだろうから
つまらないステージはやっぱりスルーされるんだよな・・・

102 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 19:28:04 ID:4/Rha/qe]
本スレでも聞いたんだが
計算機ステージの数字みたいに
スイッチで表示したオブジェクトをさらにスイッチで消してその場所に違うオブジェクトを配置
ってどうやってるんですかね?


103 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 19:52:13 ID:fcto4Izu]
>>97
いろいろやってみたが上手くいかないのでサンプル待つことにします


104 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 20:03:27 ID:gbbiU5Cb]
初めてクリエイトやったが、予想以上に細かい・・・・・・。
もっと気楽に作れると思ったが、こりゃ廃人向けだな。俺には無理だ・・・・・。

105 名前:なまえをいれてください [2008/11/03(月) 20:06:35 ID:SyXZn6lH]
ニコニコにシューティングゲーム作ってた天才がいたけどどうやってんだw

106 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 20:13:44 ID:wbF4jHQD]
AIを倒すとアイテムを出すのってどうやるんだろう

107 名前:102 mailto:sage [2008/11/03(月) 20:16:21 ID:4/Rha/qe]
自己解決・・・
スレ汚しごめんなさいorz

108 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 20:17:42 ID:PJjTcdnb]
>>107
自己解決でも解決策を書いてくれると参考になると思う

109 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 20:18:55 ID:guIKTT0d]
>>106
回←中心にアイテムバブルを入れて、デコレーションで隠す

110 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 20:20:00 ID:pqFY1LqU]
>>103
アップしたよ。

クリエイターのお時間 ロジック編 V1.1 [JPN]


変更内容
カニメカ追加(RS-FFの応用)
死んだら別な場所で復帰(シーケンス応用)
横長のステージなので移動手段(手抜き)




111 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 20:25:38 ID:bYB2RZWu]
>>110
なんども検索かけてるんだけど 

クリエイターのお時間 
クリエイターのお時間 ロジック編

では出てこないんですわ。
差し支えなければPS ID教えて頂けると 一撃なんですが。


112 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 20:30:09 ID:pqFY1LqU]
>>111
Bak98で検索して「あのゲーム」から「このクリエイターのステージを探す」で移動してみてくれ

113 名前:102 mailto:sage [2008/11/03(月) 20:30:28 ID:4/Rha/qe]
>>108
@エミッターAで溶ける素材でできたオブジェクトを表示(計算機の場合数字が書かれたパネル)
A次のスイッチでそのオブジェクトと次のものを表示するエミッターBを選択
BBのシンクを0.1で設定(←これが抜けててできなかった)
シンクなんて使ってなかったから気付かなかった・・・

114 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 20:34:09 ID:pqFY1LqU]
しかし検索は今一だな。
IDでも出てこないとは orz

今アップして確認したんだが
「死んだ時に」という言葉は問題なかったが、「死ねます」という言葉がマジックマウスに入ってたら全て*になってしまった。
マジックマウスを使う人はOFFのテストだけでなくONでも言葉を確認したほうがいいね。

PS
みんなバックアップは忘れずに!

115 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 20:40:11 ID:bYB2RZWu]
>>112
いけました ありがとう!
お気に入りいれときます


116 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 20:47:08 ID:wbF4jHQD]
>>109
やっぱりそれしかないのかね
でもボス倒すと始まるイベントとかはどうやってるんだろう
それがわかれば何とかなりそうな気もするんだけど

117 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 20:53:57 ID:fcto4Izu]
>>110
うpトンクス
見ただけだと低脳の俺にはさっぱりだからあきらめるよ 正直すまんかった

118 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 21:09:30 ID:jibuxXrr]
テンプレート使ってクリエイトしてたら、床が抜けて
何から何まで全部一段下に埋まっちゃったよ
折角半分まで出来てたのに・・・
これはもう元に戻せないの?

119 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 21:09:48 ID:d5wX+sV7]
>>116
倒す方法にもよるんじゃね?
特定の場所を触る(脳みそ以外)とかなら、リビッツセンサなりグリップなりのスイッチをアイテム出現装置にも繋げればいいし、
脳みそ踏むなら、敵の体内に溶ける素材の箱でも作って、倒したあとの落下の衝撃でスイッチが…にするとかどう?

120 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 21:10:11 ID:/10xYBMR]
なぁコピーできるステージないか?少なすぎるよ・



121 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 21:10:43 ID:PJjTcdnb]
>>118
一時停止と巻き戻し

122 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 21:12:29 ID:jibuxXrr]
>>121
やっぱ予防するしかないか
ありがとう

123 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 21:13:46 ID:pqFY1LqU]
>>117
このステージはコピー可能だからとりあえず自分の惑星にコピーするんだ。
そしてエディットモードで中を見てみればわかる。
わからなくてもそこの部分だけマイオブジェクトにコピーすればOK
自分でやらないといけないところはピストンとリビッツセンサーの配置だけだから。

重要なことは
ピストンは移動先までうまく動けるようにするために角度を固定にする。
後は逆行の設定と伸びた長さと縮んだ長さを設定するだけ。

がんばれ 試してみてうまくいかない時はここにまた質問を出せばいい。

124 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 21:17:53 ID:PJjTcdnb]
>>122
通じてるのか?直後なら戻せるよ?

125 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 21:23:59 ID:jibuxXrr]
>>124
ああ、ごめん。
一時停止と巻き戻しは知ってる
でもかなり動かした後だったんだ
それで>>122

126 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 21:29:02 ID:A4Zco8ES]
どうして誤解されるような書き方をするんだ!

127 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 21:29:56 ID:pqFY1LqU]
>>125
やはりバックアップだよ。
切りのいいところで別な場所にコピー
後セーブデータは2枚のメモリーカードに交互に保管。
ちゃんとやってる間はなぜかデータロストしないけど。

128 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 21:31:51 ID:jibuxXrr]
>>126
俺、むき出しブレインだからバカなんだ

>>127
なるほどありがとう、勉強になります

129 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 21:33:58 ID:A4Zco8ES]
それはあぶないな
後でじっくり矯正してあげるから
体育館裏に来なさい

130 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 21:35:13 ID:4/Rha/qe]
>>113は解決策になってないね・・・計算機の場合のを書きます
@消える素材でできたオブジェクトA、B、C、Dをつくる(奥行き1マス以下)。
A消える素材AにMCの緑とMSの黄色をつける、次ににBにMC黄色MS赤、
 Cは赤・青、Dに青・緑。
 コードはオブジェクトにつなげる。(ここでマイプランに登録)。
BスイッチでA手前、B奥、C手前、D奥に表示される様にエミッターで設定

計算機の人がこの仕組みかは知らんが俺にはこれが限界・・・




131 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 21:42:07 ID:AeHjT6tv]
「日本人のステージ」は「クソ」なのしかないね
「ああ、これがやりたいんだな」ってのはわかるんだが、
「自分でテストプレイしてんのか?」って感じ
とりあえず「ブランクステージから始めてオブジェクトを配置してみました」程度のレベルだもんな
「そこそこなステージ」もあるが、そういうのに限って
大抵は「外人が作った良くできたステージのパクリ」だもんな
「LBPが発売して」一週間も経ったのにこんなもんなのか?
ベータ終わってから「あれもやりたいこれもやりたい」とか騒いでたやつらって「結局何もしてない」んだな

132 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 21:58:04 ID:uR6YwPxN]
クリエイトは廃人向けみたいなもんだからな
一般人には時間が足りん
俺は頭も足りん
やりたい事はいっぱいあるんだけどな

133 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 22:25:08 ID:HzN428Fz]
こんなとこにまで改コピペ貼らんでも

134 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 22:26:43 ID:lTpROTUN]
1つのスイッチで出現するスコアバブルと爆弾を切り替えられないかな?

135 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 22:34:43 ID:pqFY1LqU]
>>134
もうすこし詳しく。
ボタンを押すごとにバブルと爆弾が切り替わるということかい?
偶数回は爆弾、奇数回はバブルということでいいのかな?

136 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 22:38:05 ID:lTpROTUN]
>>135
うん、そんな感じで。
2箇所バブルか爆弾が出現するところがあって、スイッチを切り替えるとそれが逆になるようにしたいんだ。

137 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 22:39:46 ID:pqFY1LqU]
>>136
切り替えスイッチかな?
Aというスイッチで爆弾のエミッタとバブルのエミッタにつながっているんだけど、
BのスイッチがONの間は爆弾だけ、OFFの時はバブルだけ有効にしたい
これでOK?


138 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 22:48:51 ID:lTpROTUN]
>>137
ちょっと違うかも。
爆弾だけというか、こっち側が爆弾が出てるときは反対側はバブルにしたい。
そしてそれを一つの切り替えスイッチで切り替えて逆にしたい。
すまん・・なんか分かりづらいかね。

139 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 22:52:17 ID:pqFY1LqU]
>>138
爆弾エミッタA
バブルエミッタA

爆弾エミッタB
バブルエミッタB
のふた組があって

スイッチがONなら爆弾AとバブルBが作動
スイッチがOFFなら爆弾BとバブルBが作動
こういうことかな?

140 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 22:52:51 ID:iikgVb0c]
クリエイトで久しぶりに廃人プレイした金曜日から日曜日にかけて一睡もしないで
ブラックコーヒーとオヤツ飲み喰いしながらやってたw
俺いい年だけど、初めて徹夜経験したわw
習慣くずれたせいか頭のモヤモヤ?がなおらない・・・
明日朝から早いのにどうすれば・・・



141 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 22:53:39 ID:lTpROTUN]
>>139
そう!まさにそれなんだけどできるのかな?

142 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 22:54:43 ID:pqFY1LqU]
>>141
15分くれアップする。
説明するより作った方が早い


143 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 22:55:44 ID:lTpROTUN]
>>142
お手数かけます

144 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 22:56:35 ID:iikgVb0c]
ちなみに作ったステージ名は「日本人の遊び場 ver_005」です。

サーチで「kunio-920」で検索するとヒットすると思います。
苦労して作ったので是非一回やってみてください。


145 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 22:57:19 ID:NEhz8rjf]
いい感じでスレが活性化してるな
この分だとコンテストみたいのは別スレでやった方がよさそうだなぁ

146 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 23:01:53 ID:CeVLQCqo]
初歩で悪いが
あのトランポリンみたいにバウンドする装置はどうやってつくるのかわからないんだが・・・・・

147 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 23:07:41 ID:pqFY1LqU]
アップしたよ。

クリエイターのお時間 ロジック編 V1.4 [JPN]


変更内容
踏切、切り替えスイッチ、反転スイッチの追加

>>139,>>138の動作は 反転になる。
一番最後の回路はスイッチのON.・OFFで1,2の旗が切り替わる。
1の回路の変わりに爆弾AとエミッターBを
2の回路の代わりに爆弾BとエミッターAを繋ぐ。

ONの時は1の方だけ働き、OFFの時は2の方だけ働く。

148 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 23:07:51 ID:d5wX+sV7]
>>145
本スレ/攻略スレ/クリエイトスレ/おすすめステージスレ
こんだけあるからさらに増やすと過疎るんじゃね
コンテストみたいのやるなら…おすすめスレか?

149 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 23:10:48 ID:lTpROTUN]
>>147
わざわざ申し訳ない、ほんとありがとう!
さっそく見てきます。

150 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 23:14:10 ID:pqFY1LqU]
>>145
コンテストを別スレでやる方がいいかどうか分からないが、
コンテスト始めるとこのスレでの質問も増えそうだな。

ロジック編がひと段落ついたらAI編をやってみたいな。

コンテストは乗り物とか建物?
乗り物だとワイパーとか、ハザードランプ、(もちろんナイトライダーのランプもいるな)
建物だとエレベータとかの需要がありそうだな。




151 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 23:17:40 ID:xgCGhdww]
光る物体や球体って好きな素材で作れないんだっけ?

152 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 23:21:49 ID:pqFY1LqU]
>>151
電球を小さくして作動範囲を決める。
その前にガラスを張ったり、くり抜いた中に電球を入れるとそれっぽくなるかも。
踏切の電球はそんな感じで作った。(>>147)

153 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 23:23:01 ID:MeN1Kx/i]
ゴールってどうやって作るの?


154 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 23:25:40 ID:pqFY1LqU]
>>153
お道具箱に入ってる。
入ってないならチュートリアルが終わってないのかも。
(もしくはガーデンでアイテムをちゃんと取ってない?)

155 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 23:25:56 ID:xgCGhdww]
>>152
なるほど

じゃあ、光って球体でなおかつ溶ける物体っていうのは作れないということ?

156 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 23:36:47 ID:RGNViWPi]
大蛇の応用で自転車のチェーンのようなものを作ろうとしているんだが
3つ並んだものがボルトで固定できない。
大蛇をみると3つのものを固定しているように見えるんだけど
どうやってやっているかわかる人いる?

157 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 23:40:53 ID:MeN1Kx/i]
>>154
ありがとう。試してみます。

158 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 23:41:47 ID:d5wX+sV7]
>>155
触れると危ないが溶ける物体に電気流せば?

159 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 23:46:54 ID:xgCGhdww]
>>158
その発想はなかった

あれ? 球体って普通に作れたっけ?

160 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/03(月) 23:58:06 ID:yEzwiZi+]
わりと大きめのオブジェクト10個くらい置いただけで、温度計8分の1くらいくっちゃう
ストーリーモードのステージはクリエイトと同条件であれだけのものを作ってるんだろうか



161 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 00:02:51 ID:rG889VG5]
>>150
個人的には乗物、動物、ギミック物とかかなぁ
大まかなジャンル設定より、作る物限定しちゃってみんなで同じものつくった方が個性が出て楽しそうだし
例えばテーマが馬なら馬で、スポンジ1パーツのみの馬に見えるレベルの固定モデルってのもありだと思うし
間接、ギミック、AI仕込むのもありだと思う

人によってはリアルな馬をつくったり、デパートの屋上の乗物みたいなもの作る人もいるだろうし
実際に走れるように作ったり、固定オブジェクトだけど走ってるように見えたり

ステージの中で使うために作製するってより、見て触って楽しんだり技術交流目的な感じかなぁ

162 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 00:07:18 ID:2rdIw3zr]
>>159
複雑な方法ならそれっぽいのができるかも。

>>152の方法でともかく光るものを作る。
エミッターで打ち出す。
消したい時はエミッターを移動させてばれないように作動させる
(エミッターの同時出現数は1に設定)

>>160
物によって上がり方が変わる。
大したこと無さそうなもので上がったり、複雑だけどそれほどでもなかったりする。

>>161
それなら規格統一したいね。(基本的な大きさ)
そして一か所に並べる。
建物を作ればみんな集まれば町になる。
生き物なら動物園になる。

163 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 00:11:03 ID:BgY2Caql]
ラクガキ王国2ってゲームで天下一武道会ってのがあったんだが、
そんな感じなのが出来たら面白そうだな。と今適当に考えた

f58.aaa.livedoor.jp/~oukoku/

LBPなら発表したオブジェクトをコメントとか載せて、
一つのステージに集めて、

第何回 LBP○○コンクール 展覧場
とかつけてアップできたら面白そうだな。

164 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 00:12:51 ID:vA6S1536]
>>159
球体は無理ぽ
円で我慢するか、ゴルフボールとかに電気流して溶かす代わりに潰して消すとかw

165 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 00:24:33 ID:rG889VG5]
>>163
ぶっちゃけそれがやりたいんだよねw
ラクガキ王国で天下一に参加してたし

166 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 00:26:25 ID:lhSPm20+]
今日のジェット研究終わり。
なんだか実験してるみたいだ…ww

167 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 00:28:39 ID:lJ2hmjFF]
クリエイターのお時間見たけど、フリップフロップ作ってて感動したwww

168 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 00:46:43 ID:fC/wdRko]
いまいち反転の意味が理解出来ない。
誰か教えてくれー。

169 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 01:03:58 ID:2rdIw3zr]
>>168
なんの反転?
右のスティックを押すと左右反転する。
スイッチの反転ならONとOFFが逆になる。

それはともかく、調子に乗ってV1.5です
RS-FFとタイマーを利用して時限爆弾。
取っ手を握るとRS-FFで保持してタイマースタート、そして爆発。
(警告音つき)
RS-FFやタイマーはこういう時に便利!
(小さくても結構まともに動く)

170 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 01:05:06 ID:CY4pV8DO]
しかし時間がいくらあっても足りないなこれ、もう連休終わりかよ・・



171 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 01:11:38 ID:LKTGVClL]
>>114
検索はステージ名日本語だとカスな気がする
ローマ字検索だと変なのも少し拾うけど
目的のステージもちゃんとかかるね

172 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 01:14:05 ID:LKTGVClL]
322 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 01:09:09 ID:13eJ14cd
www.ripten.com/2008/11/03/littlebigplanet-gradius-level-video/

ついに日本ステージを世界が認めた


テトリス職人さすがや!!

173 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 01:23:01 ID:fC/wdRko]
>>169
スイッチとかはともかく、ウィンチの反転(イン/アウト)が良く分からないんだ。
ガックンガックン動いて使い物にならない。

174 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 01:26:25 ID:6bo+mQrA]
god of war-Demon skull にあるみたいな
一度引き上げたら戻ってこないような扉ってどうやって作ればいいんだろ
スイッチの単発にしても何故か効果が全くないし…


175 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 01:33:24 ID:GF0t7CR1]
>>172
そのカキコ3ヶ所のスレで見たよ。
作者本人もLBPスレに居るみたいだから自演なのかな?

176 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 01:34:30 ID:tcFDge+6]
>>171
すばらしい日本語の乱れっぷりですね

177 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 01:34:42 ID:ESj1YQpv]
>>174
扉の下側にマグネットキーを設置して、開ききる所にマグネットスイッチをセット
マグネットスイッチから扉を引き上げるウィンチとかまでコードを伸ばす

別のスイッチでウィンチが作動して扉が引き上げられて、扉が一定の位置まで
上がるとマグネットキーをマグネットスイッチが感知してウィンチの稼動が止まる とか?

178 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 01:38:54 ID:XPB+yUK4]
よくばった質問すまんがテトリスとグラディウスってどんな感じ?

179 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 01:45:26 ID:6bo+mQrA]
>177
ウィンチってスイッチ二つ以上設置できるんですか?

180 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 01:59:09 ID:ESj1YQpv]
>>179
試したらできなかったorz

スイッチの挙動を「方向」にして、反転を「はい」にしてウィンチに付けたら出来たわw



181 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 02:41:27 ID:pw3GOunx]
自分で作ったステージのハイスコア見れないの?
自分のハイスコアが表示されるんだけど

182 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 02:41:35 ID:6bo+mQrA]
>>180
いけました
thx

183 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 03:29:18 ID:r1dQDSzm]
質問なのですが、ピアノなどの半音はどのようにだすのでしょうか?
試行錯誤してるのですがどうやって出すのかわかりません・・・
わかる方いないでしょうか?

184 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 04:05:26 ID:weCYL4mI]
すまん、AIのダメージ受ける方のブレインはどうやって取るんだ?
AI作りたいのに無敵ブレインしか無くて作れん。
AIに関するチュートリアルは一通りやったんだけど・・・。

185 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 08:05:07 ID:pw3GOunx]
簡単な迷路を作っただけのステージなのに、楽しんで貰えると嬉しいな
次のクリエイトに力が入るぜ

186 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 08:24:07 ID:2uJHEVpN]
評価ズタボロのステージでも参考にしたいギミックはあるな・・・
ちょとずつ技術を蓄積していく感じがいいねクリエイトは。
LEGO好きにはたまらん・・・w

187 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 08:26:34 ID:fvAJn3HC]
ストーリーのステージはコピペ可にして欲しかった。
ギミックが分からん

188 名前:なまえをいれてください [2008/11/04(火) 10:05:13 ID:sh/s/L1G]
ステージコピペ可にしたら創作意欲が薄れるからじゃない?
独創性の欠片もない糞ステージが増えそうでいらないや

189 名前:なまえをいれてください [2008/11/04(火) 10:10:22 ID:DMA3vJcb]
ホワイトベース作った人すげーな。
MSとかはさすがに無理か。


190 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 10:29:22 ID:n7x9NU6I]
チェーン2本を板にくっつけて、リビッツが乗ったら上昇する
エレベータポイのを作りたいんですが、
初期位置ってどうやって設定するんでしょうか?

なんかプレイモードに入るたびに、
作ったエレベータの上下位置がまちまちになってしまって
上手くいかない…



191 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 10:40:38 ID:H9sNxEo7]
>>184
ブレインの設定でダメージ有りにすればok
βやってて導入されるかとおもってた線カットツールが結局入ってなかったな
やっぱブロックで削るしかないのか

192 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 10:49:11 ID:R71Py3kp]
面白いね チュートリアルと説明書は読んだんだけど、
一時的だけズーム・ズームアウトって出来なかったっけ?
ヒモとかをつなぐときだけ一時的にアップにしたいんだよな・・・

慣性の癖が昔のスーパーマリオを思い出して懐かしい。 しゃがむとか攻撃も続編に期待したい

193 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 10:52:26 ID:H9sNxEo7]
>>192
方向キーの下押して飛行状態になってる時に右アナログ上下に動かせば
ズームインズームアウトできる

194 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 10:59:58 ID:hZoDlZW9]
>>123
あなたは神か?
クイズ形式のステージで一回間違えたらそこで終了にしたかったのだがクイズ自体も難しめに作っているので止めておきます
ただ爆薬さんが教えてくれたことを無駄にしないように次の休日には使いこなせるようになりたいです
わからなかったらまたここで質問させてもらいます
ありがとうございました

195 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 11:15:46 ID:weCYL4mI]
>>191
ありがとう!気づかずに本スレでマルチみたいになってしまった事も謝ります。
つーかコレに気づかなかった自分って・・・。
がんばっていい敵を作ってくるわ。

196 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 11:20:23 ID:IGevoiG+]
公式で簡単なギミックの解説やってほしいな(´・ω・`)
簡単なものをつくるのにも時間がかかり過ぎて時間がいくらあっても足りないよ

197 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 11:28:36 ID:Bn2EcbRX]
>>194
神ではないです。
たんに作るのが面白いだけ。
クイズは是非 Quiz machine sample を使ってください。
もし合わないようならカスタマイズしますよ。

あとピストン関係は少しまとめる予定です。
クリエイターのお時間 ドア編 でピストンの説明を載せます。
がんばって作ってね!


おねがい
コメントから作者のページに飛んでそのステージが楽しめるからギミック利用したら是非コメントください。
どういうステージに化けるか楽しみです。

198 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 11:36:55 ID:MP9V4BGN]
くそう……。
三時間かけたオブジェクトが、巻き戻し中にフリーズして消えた;;
小まめにセーブしなきゃダメだね……orz

199 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 11:37:04 ID:R71Py3kp]
>>193 ありがとう これでまた没頭出来ます。 ど田舎でオンラインには繋げないけど
コツコツ自己満足ながら楽しいです。 掴める素材とスポンジに夢中です。 人に宣伝したく
なるけど、なかなか伝えにくいね。 公式HPも作る楽しさは表現が足りないし 仕事中も妄想ばっかりしてる。

200 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 11:38:34 ID:Bn2EcbRX]
カットの仕方を知らない人がいるようなので メモアップ

材料と型を選んで○ボタンで物を作れます。
そこで△ボタンで切り抜きができます。
角を取りたいとかの時はコーナーエディターで変形させます。

複雑な形で切り抜きたいとき。
例 ガラスに数字の4の形を切り抜く
1.普通にガラス板を作る。
2.ガラス以外の材料、例えば鉄の板を作る
3.鉄の板の上に数字の4のイラストを張る。
4.4の形に合うよう切り抜く。
  コーナーエディッタ-を活用する
ここからが技
5.出来上がった鉄の板をコピーする。
6.ガラスの板の上に張り付ける。
7.張り付けた鉄の板を削除する。
8.4の形に切り抜かれたガラス板の完成。

アニメ絵とかを作りたい時はPS-EYEで取り込んだ写真を張って
その形に合うようにコーナーエディッタ-がお勧め




201 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 11:48:35 ID:cIp+TT+m]
完全悪のりでビーダマン作ったはいいけどそれが生きるステージが思いつかない
ボールにビーダマ欲しかったな

202 名前:なまえをいれてください [2008/11/04(火) 11:48:55 ID:GSXRZL+k]
オブジェクトのコーナー数が増えると温度計が上がり易くなるので、
フリーハンドで形作った後にコーナーエディタで調整するといいのぜ


203 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 11:54:08 ID:fvAJn3HC]
作ればいいじゃない。


ところで、サウンドエフェクトの音程は方向キーで調節すると、
ちゃんとした音階になってる気がするんだけど、
なんか全部ズレて感じるのは気のせい?ピアノとか。
俺の耳が悪いかもシレンけど。
かといってスティックで微調節はめんどいし・・・。

204 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 11:59:46 ID:H9sNxEo7]
>>202
コーナー数増えても温度計はあがらないよ
コーナー数(ポリゴン数)の多さは1オブジェクトに対する「複雑度」

温度計はエリア内に存在するオブジェクトの総数
つまり小さいオブジェクトを大量に置くとすぐいっぱいになる

205 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 12:14:30 ID:hZoDlZW9]
修正したステージを同じところにアップロードすればプレイ人数やお気に入り人数は消えないよね?

206 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 12:16:36 ID:D6bHNcqY]
コーナーエディタが上手く機能しない…
隣のコーナーに吸い付くように移動して…動かなくなる。
コーナーエディタの自由度って低い?

207 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 12:18:28 ID:/ZaLe44z]
割りと高い、何かに引っかかってたりすると動かなくなったりする、ときもある

208 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 12:21:19 ID:MP9V4BGN]
>>206
コーナーエディターも使いどころによっては良いのかもしれないけどねぇ。
正直個人的には、拡大や縮小を利用したり、別素材でカットした方が良いと思う。
結構嫌な思いをする事が多いんだよね。
他のパーツに妙な形でくっついて、まとめてしか消せなくなったり、フリーズの原因になったり。
どうしても使うなら、他のパーツとは離れた場所で、あまり角を作らない程度に抑えた方が良いカモ。

209 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 12:24:01 ID:8CTZ0LdO]
左右それぞれ固定された土台の中央にブロックを設置して
左右の土台から中央のブロックにピストンを接続

ブロック両側のピストンの伸び縮み設定は揃えておいて
ピストン1の速度を1秒、ピストン2の速度を10秒にする

ピストン1・2に同じ2段スイッチから配線を接続して
片側のピストンを「逆転」にしてスイッチを切り替えると
ブロックが左右に動く時のスピードを変えることができる

・・・って可能かな?

↓な感じで■が固定土台、□がブロック、Pがピストンね

   ←→
■-P1-□-P2-■
−−−−−−−

210 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 12:32:01 ID:VhDoAPhu]
奥行き1ブロック分ではないオブジェクトってどうやって作るの?



211 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 12:34:44 ID:Bn2EcbRX]
>>204
なるほど
前に文字を表示するのを作った時にマグネットを使ったのと、ガラスに溝を掘ったので温度計が全然違った。
そこいら辺重要だね。

>>206
グリッドの問題ではないよね?
出来るだけズームにしてやるか、一度拡大してから作業したほうがいいかも
あと選択中はオブジェクトの外にはいけなかった気がする。(いけると困るから)
外周にそって移動させてみて

>>209
おれも速度コントローラ(正転、逆転対応)を考えてるけどなかなかうまくいかない。
是非研究してくれ

212 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 12:46:47 ID:D6bHNcqY]
サンクス
チュートリアルだと上手くコーナーつかんで移動って出来たんだけど、
いざ自分で作ろうとするとコーナーつかんで移動すると隣のコーナーに吸い付いてしまうんだ…
コーナーエディタのクセをつかむのに一苦労しそうだ…

213 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 12:51:45 ID:oF1sJ955]
パズルを組み合わせて完成したら通れるみたいなのを作りたいんですけど、失敗したら消えて元の位置にパーツを戻すとかって出来ますか?

214 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 12:52:48 ID:4xJGpFeR]

ちょっと質問なんですけど

あるオブジェクトを爆弾などで破壊してスーッと消えるようには出来たんだけど
この後、同じ場所に前のオブジェクトが消えた後、全く別のオブジェクトが出現
させるようには出来ますか?出来れば、これもスーッと出現してくれるといいん
だけど・・・



215 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 12:55:26 ID:Aoiv8e3D]
>>214
エミッター

>>213
エミッターと溶ける素材とマグネットスイッチで出来るな。


216 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 12:59:03 ID:oF1sJ955]
>>215

ありがとうございます。

帰ったら頑張って作ってみます。

217 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 13:04:21 ID:Bn2EcbRX]
エッミッターと爆弾は相性が悪い。
爆発する前ならばエミッターの同時出力を1にしておけば簡単に消えるが、
爆発してしまうと破片が消えないで残ってしまう。
その位置にエミッターで出そうとするとNG
一度ピストンでゴミを押しだすとか、床に穴を用意しておいて捨てるとかの工夫が無いとだめ。
基本的に少し高い位置に出現させて落とすのが安全

218 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 13:20:21 ID:g3q6StbC]
スピード感がある高速アクションぽいステージ作りたいんだけど
乗り物やロケットを使わないでリビッツを高速移動させる仕掛け作れるのかな
坂道を滑らせるぐらいしか思い付かないや

219 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 13:22:38 ID:D6bHNcqY]
>>218
高速ピストンでリビッツを押し出す。
高速で発射されるスポンジにリビッツをつかまらせるetc

220 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 13:26:10 ID:Bn2EcbRX]
>>218
ピンボールみたいにフリッパーを沢山つけてみては?



221 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 13:27:07 ID:R71Py3kp]
車を作って右左にロケットエンジンをつけて二段スイッチを二つつけて 右 左 へぶっ飛ぶ
用にしているんだけど、三段スイッチ1つで一段目が右 二段目で左のロケットを動かすようにしたい
んだけどな・・・ コードを伸ばしていっても両方同時に働いてしまう もっとステージを勧めると
いいスイッチとか出てくるのかな? ハラペーニョの炎のところの円盤で詰まっていて進めないや

222 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 13:33:13 ID:g3q6StbC]
>>219-220
ありがd。ピストンやフリッパーを使えばいいんだね
家に帰ったら実験するどー

223 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 13:43:19 ID:H9sNxEo7]
>>221
文章で伝わるかどうかわからんけど
・3点スイッチとピストンを繋げる スイッチの挙動は方向 ピストンの先端にマグネットスイッチをつける
・スイッチを左に入れたときにピストンが伸びて伸びた先でマグネットスイッチ同士が接触して左ロケット起動
・スイッチを右に入れたらピストンが縮んでマグネットスイッチ同士が接触して右ロケット起動

ただしこのやりかただとどちらか一方がかならずオンになる・・・!

224 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 13:55:41 ID:Bn2EcbRX]
>>221
自分でスイッチを作った方が早い
○がマグネットキーでABがマグネットスイッチでそれぞれのロケットに繋ぐ

 /

A_B

 \
  ○
A_B

 |
 ○
A_B


  |
  ○
AB_CD
こうしてロケットを左右2個にすると速度も2段階になる

225 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 13:56:33 ID:R71Py3kp]
>>223 サンクス そう言う方法もあるのね 帰ったら試してみます。 USBマウス対応してないだろうけど
帰ったらそれも試してみよう 

226 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 14:00:36 ID:R71Py3kp]
>>224 重ねてありがとうございます テレビをつけながらとかラジオを聴きながら
作るのは時間をわすれて楽しいです。 

227 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 14:04:32 ID:H9sNxEo7]
関係ないけど2段スイッチとか3段スイッチは持つとこがスポンジだからそこに
センサースイッチつけたりハンドスイッチつけたり、
ウインチで直接ひっぱったりピストンで別なものを使って2段・3段スイッチを押してスイッチオンオフさせたりできる

228 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 14:17:50 ID:Bn2EcbRX]
しかし2,3段スイッチは使いにくいよね。
でっかいし、振動で勝手に入るし、接着も微妙。
使いやすいスイッチが必要だ。

229 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 14:27:45 ID:fvAJn3HC]
やじろべーで三段スイッチをON、NT、OFFに分けて使ってる。

230 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 14:39:20 ID:Aoiv8e3D]
>>221
ロケットの設定でオンとオフ別々にしとけば良いんじゃない?



231 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 14:40:38 ID:Aoiv8e3D]
>>227
ベータで二段スイッチの持つ所にグラブスイッチつけたけど反応しなかったぞ。
製品版では試してないが

232 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 14:51:55 ID:3h2gRkB7]
すごくばかばかしいことだけど、
ABCと数字が順番に並んでいなくて見づらいよママン。
整理する方法ないの?
お気に入りに順番に登録するしかないのかな。

233 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 14:53:48 ID:NRhC5BKo]
次はスレタイに【LBP】入れてくれ

234 名前:なまえをいれてください [2008/11/04(火) 15:02:48 ID:GSXRZL+k]
>232
順番もそうだけど、コミュニティオブジェクトとか整理したいよね。
サブ階層自分で作れるようにしてほしい。

235 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 15:06:06 ID:J6nKBno+]
インプレスからよくわかるLBP出る夢をみたw

236 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 15:15:03 ID:izpRdrE1]
>>235
「LBP はレゴブロックの夢を見るか (よく分かるLBP 続編)」

237 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 15:22:01 ID:NRhC5BKo]
できる
ゼロからはじめるLBP超入門 クリエイトモード対応

パソコン入門書の元祖「できるシリーズ」から生まれた初心者向けのやさしいLBP入門書です。
大きな画面をふんだんに使い、大きな文字ですべての操作をていねいに解説しています。
ポペットの移動やカーソルなどの動きを図解でわかりやすく見せているので、LBPからPS3をはじめる
人でも、迷わず安心して操作を進められます。

238 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 15:28:50 ID:4xJGpFeR]
レスくれた人ありがとう
今日はクリエート頑張るわ

239 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 15:51:14 ID:1pwzsgZx]
本スレかどこかで紹介されてた海外の攻略本、洋書だけどAmazonで取り扱ってたから
注文しようとしたら品切れ…週末はあったのに(発送2週間くらいだったけど)

240 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 15:57:12 ID:YAEj6Ede]
みんな乗り物用にコクピットだけ保存したりしてる?




241 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 16:12:22 ID:GF0t7CR1]
いまチュートリアルで馬を歩かせたばかりの新米クリエイタなんですけど
車輪の大きさ揃えるのに苦労しました。
良い方法ありますか?

242 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 16:14:28 ID:D6bHNcqY]
>>241
スタートボタンおしてグリッドを使うと幸せになれるよ

243 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 16:16:07 ID:o7yGcJlz]
またはコピーするのもいいかも

244 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 16:16:13 ID:fC/wdRko]
>>222
ちょっと試してみたが、
高速回転するモーターボルト+リビッツを押し出すフリッパーでソニックよろしく猛ダッシュ出来る。
これが一番手軽じゃないかな。

245 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 16:17:14 ID:Bn2EcbRX]
>>241
グリッドの設定以外では

1個作ってコピーだね、みんな同じ大きさになる

246 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 16:21:30 ID:D6bHNcqY]
でも車輪の大きさがバラバラで、円でないデコボコしてるのも手作りの味があって良いと思う。
むしろ全てをグリッドできちんと揃えると味気ないんだよね…
モーターボルトも円の中心だときれいに回るけど、ずれているほうが良い味出すんだ…

247 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 16:22:52 ID:fC/wdRko]
>>246
それは良く分かるわ。
でこぼこしてる方がLBPっぽい。

248 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 16:26:38 ID:Bn2EcbRX]
>>247
そうだよねー
手書きっぽいイラストが結構あるからそれを張り付けて切り抜くとかするといい味が出る。
きれいな○を造るよりすごく手間がかかるが…


249 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 16:39:18 ID:CY4pV8DO]
グリッドって微妙にずれるときあるよな、あれがすごい気になる

250 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 16:52:12 ID:Bn2EcbRX]
>>249
配置する物の大きさがグリッドの大きさにあってないんじゃない?
4×5で作成した物を縦2マスに縮小すると横は1.6という微妙なサイズになる。
これをグリッドで配置しようとすると左右どちらかがずれる。
複雑な形の物の時は注意だ。
特に△形、これはずれる。

あと、視点の関係であってないように見えるときがあるのでStartボタンで変更したほうがいい。



251 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 17:27:15 ID:taQZv/i9]
上書きアップデートってプレイ回数とかも初期化される?

252 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 17:30:54 ID:taQZv/i9]
×アップデート
○アップロード
だった

253 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 17:36:07 ID:8CTZ0LdO]
>>251
一回アップした既存のステージを手直しして上書きした時はされなかった
まったく別のステージを作って上書きの場合は試したことないので不明

254 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 17:40:47 ID:GF0t7CR1]
車輪の件参考になりました
前足が小さい馬にしました。
前傾姿勢でむかってくるぉ

255 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 17:49:52 ID:taQZv/i9]
>>253
トン
大丈夫だった

これってどういう基準で判断してんだろ
やっぱりステージの名前か?

256 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 18:08:14 ID:O/WW24WV]
熟練者方に質問!!
若しくはピアノやってる(やってた)方にお聞きしたい!


ピアノの音階の設定で、バーが左から右まであるんだけど
一番左の音って楽譜で言うとどの音になるんでしょうか?

楽譜は手に入れたんですが、何分ピアノは触ったことが無く
そこだけが分かりません(一応楽譜の読み方は分かります)

そこだけ分かれば色んな曲が作れるんですが・・・
何となくどれが「ド」の音、などは分かるんですが
素人なので楽譜に照らし合わせると自信がありません;
どなたか御教授お願いします〜〜(´Д`;)

257 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 18:14:51 ID:azJVpz5Y]
ダブル換気口を自動で回転させるのってどうやってやるんですかね?

258 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 18:18:37 ID:OBCa07jB]
>>256
バーを端までもっていった状態がド、あとデフォルトの真ん中もド
だから高音+低音で4オクターブ分の音程が使えた・・・・はず

259 名前:なまえをいれてください [2008/11/04(火) 18:39:50 ID:ux6gGXRq]
ゴールってどうやってつくるの


260 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 19:02:57 ID:hRFO/kUm]
ゴールのオブジェあるから置けばいいだけ。
今出先なので確認は出来ないけどチェックポイントとかと一緒の所にあったはず

ストーリーでも最後にディスプレイ付きのでかいの出て来るでしょあれです



261 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 19:41:19 ID:2dTlIJ5O]
メンテの間は作るかな

262 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 20:05:52 ID:K1NwJt18]
アルミホイルはダンボール系なのに爆風を浴びても壊れないんだね

263 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 20:09:10 ID:UUHkWkP+]
エミッターで出した持続時間∞のオブジェクトを
スイッチ操作で消すには、溶ける素材を使うしかないのかな?
できればガラス素材のオブジェクトを消せるようにしたいんだが。

264 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 20:22:30 ID:6VSu1lFp]
シンクの意味がいまいち分からないんだが動きを合わせたいものと同じ数値にすればいいのかな?

265 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 20:32:20 ID:Lp7auCQ6]
なんかスイッチおして噴出してんのにまったくすすまないロケット単体が・・・
ポペットカーソルで消そうとしても消えない(○ボタンおしても反応ない)
四角の調節おしてももちろんうけつけない
なにこれバグ?

266 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 20:33:49 ID:OBCa07jB]
>>263
同時出現数を調節して早く出した奴から消すことは出来るけど・・・
また新しく出てきちゃうからその処理に困るかw

267 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 20:44:00 ID:ESj1YQpv]
>>263
出したいガラス素材のオブジェクトにブレイン仕込んでおいて
消したい時にブレインを壊せば全部まとめて消えない?

268 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 20:44:16 ID:6bo+mQrA]
ttp://fantasticcontraption.com/
なんか装置つくるのにここ参考にならんかな

ttp://FantasticContraption.com/?designId=3868278
こんなのとかいろいろある


269 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 20:46:01 ID:wCM2pXMF]
このスレはためになるぜ

270 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 20:52:05 ID:V3LmTbMP]
>>263
ガラスにプレイヤーから見えないようにブレインつける
→スイッチ押すと単発エミッターから岩が落ちてきてブレイン破壊→岩はすぐ消えるように持続時間調節

これでどうだ



271 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 20:58:52 ID:iqqOvlpx]
かなあみを作りたいんでつがそんなデザインの素材ある?
いちいち編まないとダメかね

272 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 21:13:49 ID:iIvAEFY1]
>>244
亀レスだけど、ありがとう!
帰ったからさっそく実験してみる。ソニックぽいのイメージしてたw

273 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 21:20:56 ID:ESj1YQpv]
別売UMDでステージ全体のエディットじゃなくて
小道具単位でのエディットでも構わないから
PSPでLBPのエディット機能持ち出せたらいいな
思いついたアイディアをすぐ試せる

・・・いや、電車乗り過ごしたりして危険だな

274 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 21:29:02 ID:lJ2hmjFF]
>>273
UMDの容量じゃ無理だろw

275 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 21:37:38 ID:rG889VG5]
PSP版開発中とかいう噂あったね

276 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 21:41:29 ID:078wj06M]
この計算機つくったやつ天才か?
え?既出?? しつれいしました

jp.youtube.com/watch?v=ZiRgYBHoAoU

277 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 21:53:45 ID:H9sNxEo7]
>>271
金網はないけど有刺鉄線つきブロック素材ならあったな

278 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 22:08:09 ID:iqqOvlpx]
>>277
ブロック素材って石材ですか?
探してきま!

279 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 22:11:37 ID:ANSrpTuU]
エミッタの最大出現個数の設定で、最低値が3にしかならないんだけど、1に設定できる方法ってある?

280 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 22:22:29 ID:O/WW24WV]
>>258
ありがとう!
今から頑張ってみますー
完成したらここで報告しますね♪



281 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 22:29:43 ID:ESj1YQpv]
>>279
方向キーじゃなくてアナログスティックで数値を弄れw

282 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 22:31:55 ID:ctJgDFh/]
トロッコの線路ってどうやってつくるんでしょうか?

283 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 22:31:55 ID:OEeDoYzn]
ほんとうくだららない質問ですまないんだが
コピーってみんなどうやってるんだ
('A`)

284 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 22:33:15 ID:ctJgDFh/]
>>283
一度床から切り離して浮かせて、L3ボタンでいけるはず

285 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 22:34:48 ID:2rdIw3zr]
>>283
アイテムをポペットカーソルを選ぶと画面にLスティック コピーと表示されるぞ。


286 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 22:36:12 ID:ANSrpTuU]
>>281
気付かなかった・・・・・
ありがとうございます。
これで温度計も大分節約できます。

287 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 22:39:54 ID:GF0t7CR1]
ダガーナイフ

288 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 22:40:30 ID:OEeDoYzn]
>>284,285
即答thx!

ここのスレのおかげで俺は頑張れる!!!

289 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 22:47:02 ID:UUHkWkP+]
亀レスすまん。263です
質問に答えてくれた方ありがとう。
ブレインをつけるという発想はなかった。試してみるよ。

290 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 22:49:03 ID:qMQxY2Ew]
エディットモードのチュートリアルなげえw




291 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 23:06:27 ID:oF1sJ955]
エミッターで出した物をスイッチで消して、しばらくしたらまた出現する物を作りたいんですけど、2つ目以降に出るものにスイッチを付ける方法ありますか?

292 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 23:17:12 ID:BgY2Caql]
>>272
床にガラス置いて、ソニックよろしくなハンマー作るとほぼソニックになるぞ。

293 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/04(火) 23:31:27 ID:2rdIw3zr]
orz

セーブデータ壊してしまった。
バックアップを取って一休みして、さーやろうとしたら…
2枚のメモリカードを交互に使っていたから昨日のデータは残ってる。
クリエイターのお時間 ロジック編はサーバーからコピーすればOKだから(コピーOKにして置いてよかった)まだいいが
今日がんばって作った「クリエイターのお時間 ドア編」は全滅です。

しかしメモリカード1枚でやってたらチュートリアルからやり直ししないといけない所だった。
セーブデータをバックアップする時点ではそのバックアップデータが生きているかどうかわからないから
バックアップ先は2枚交互にしないとやばい。
みんなも気をつけてくれ。


294 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 00:12:41 ID:zYXGkd9b]
AIのブレインつけてもまったく動かないんだが原因わかるかな?ジャンプの音はするんだ。足はつけてるしブレインの設定もした

295 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 00:17:04 ID:SqdSNfUN]
厚みのないオブジェクトはどうやってつくればいいの?

296 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 00:24:28 ID:YwjxQbJK]
誰かグラディウスの自機は何で浮いてるか分かりませんか?
あとテトリスは何故揃えたら消えるんですか?詳しい方教えてください

297 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 00:27:40 ID:09+M4xCR]
>>294
ジェットパック切って見てくれ

298 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 00:30:45 ID:4j6GO9tn]
今日は6秒信管の時限爆弾を作成
爆弾で削れる素材は、スポンジ・ダンボール・発泡スチロール・溶ける素材の4つなんだね

299 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 00:30:52 ID:zYXGkd9b]
>>297
バカにしているのかそれはw

まじで動かないんだ。追いかけてこない

300 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 00:34:50 ID:Bl8nQj3R]
>>295
R2で素材の奥行きを狭くしていくと一番最後にパネル状になる
この状態だと普通のブロックに引っかからなくなるからいろいろな事に使えて便利



301 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 00:37:12 ID:cEEvzB41]
>>298
ダンボール(アルミホイルは除く)
他にもありそうだが

302 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 00:38:47 ID:09+M4xCR]
>>299
いやいやぜんぜん馬鹿にしてない、飛んでると俺んとこのAIは移動してくれないんだ

…そうじゃないならぱっとは分からないなぁ。すまんね

303 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 00:40:09 ID:EdUZPFau]
質問なんだけどクリエイトモードでは
すべてオブジェクトを地面にくっつけてるんだけど
プレイモードになるとはずれてしまうんだ。
ちなみにそのオブジェクトを選ぶと「床から切り離す」って出るから
エデュットの段階ではくっついてるはずなんだけど・・・。
原因わかる人いたら助言お願いします。

304 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 00:40:37 ID:SqdSNfUN]
>>300
できた!
ありがとう!
R1・2ボタン知らなかった・・・

305 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 00:42:43 ID:iOUiTiFR]
>>299
足が小さすぎたりしない?

306 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 00:44:17 ID:lw+ywRwY]
接着難しいな。関係ないところまでくっついたりする。
ハンドル用スポンジくっつけたら車輪までくっついて泣いた。
モーターの調節とかいろいろやったあとだったのに。
順番考えてくっつけないといけないな。

307 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 00:44:20 ID:K78hSMqX]
>>264
逆。0だと勝手に同期取ってる。
シンクは動きをずらすためのもの

308 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 00:47:27 ID:HjSix8WV]
>>306
ほんとな。接着のおかげで全然スムーズに進まん。
俺も動く物全部外側で作って後で全部設置することにしたわ。

309 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 00:47:38 ID:QF20OO00]
ちょっと質問ですけど、 _ ←こんな板を作るときってどうやればいいの?

310 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 00:49:35 ID:OScs2Fxs]
>>303
もしかしてスコアバブルも地面にくっつけてる?
どうも接着してある物が消えるとそのラインの地面の接着物が全部剥がれるみたいなんだ



311 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 00:50:54 ID:SqdSNfUN]
>>309
●か■の素材をR3ボタンで小さくして水平に描く・・かな?

312 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 00:55:25 ID:cEEvzB41]
ストーリー面の収納三段階段の裏にパネルでガラスがあるんだけど、
あれは滑りやすくするの為と見ていいのかな?

313 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 00:56:18 ID:QF20OO00]
>>311
やはりそのやり方以外では出来なそうですね
どうもありがとうございます

314 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 00:56:42 ID:thPV6bOD]

PS EYEを買おうかと思っているんだけど
これでどうやって画像として取り込めるのかな?

現状では見つからないんだけど、接続するとメ
ニューとか出てくるんでしょうか?

外部から持ってきたjpg画像とかは使えないん
ですよね?その方が簡単なんだけど。。。


315 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 00:59:08 ID:QF20OO00]
>>314
ポペットメニューのステッカーでPS EYEのフレームを使って取り込めます

外部のはパッチで使えるようになるらしいです

316 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 00:59:13 ID:Sm+Q1GgO]
>>313
薄い板って事なら厚い板を作ってからちょっとずらして削っていくといいよ

317 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 01:00:41 ID:zYXGkd9b]
足を大きくしたら動いたw
足の大きさとか関係あるのかw
たすかったぜ

318 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 01:00:51 ID:QF20OO00]
>>316
そんなやり方もありましたか
ありがとうございました

319 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 01:01:22 ID:EdUZPFau]
>>310
まさにそのとおりでした!!ほんと助かった!
ありがとう。でもこの仕様マジでひどいな・・・
今からやり直すわorz

320 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 01:06:49 ID:OiQW9JXm]
オフィシャルステージって接着をあんまりつかわずに上手いこと動かないように噛み合わせで固定してるよね



321 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 01:06:58 ID:CINmtJHW]
メンテ?

322 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 01:09:52 ID:HjSix8WV]
>>320
ノリを使ってる時点でまだまだ素人ってことか・・

323 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 01:15:27 ID:ELSxrGOP]
ストーリにあるようなトロッコって
どうやって造ればいいのかな

画面手前側は何も無くて、画面奥側だけ板が貼ってあるようなの
ステッカー?

324 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 01:28:05 ID:jCpAnfpJ]
>>323
俺が今まさにトロッコステージを作っているんだが、
車輪とコースだけを薄くしてリビッツが乗るとこは厚く作る

一番手前の薄い層にコースと車輪、一番手前の厚い層に本体、んで車輪を本体にくっつける感じ。
明日まで待ってくれればうpするぜ

325 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 01:36:28 ID:lw+ywRwY]
AIブレインって爆弾で倒せないのか。結構ショックだ。

326 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 01:38:25 ID:htgEgr7k]
ダークマターってどこで取れるの?
ブロックを空中に浮かびたいわ。

327 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 01:42:48 ID:htgEgr7k]
>>326
自己解決しました。

328 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 02:09:00 ID:ELSxrGOP]
>>324
お 頼みます

329 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 02:09:14 ID:OiQW9JXm]
オープニングのチュートリアルにあるようなプレイヤー追尾のスポットライトの作り方がわからん…
あれって確かライトの角度もプレイヤーの位置を追尾してたよね?
モーター音もAI音も聞こえなかった記憶があるんだが一体どういう仕組みなんだか

330 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 02:26:39 ID:SrvcJX2O]
クリエイト唯一の不満は
「圧力で素材が壊れる」、これに尽きる。

壊れない素材or壊れない設定が可ならなぁ。
細かいパーツが砕け散る…



331 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 02:28:49 ID:Sm+Q1GgO]
>>221の様なことをやりたいんだけどうまくいかない
ニュートラルでオフにするような機構はどうやったらいいんだろう

と言うか3段スイッチの使いどころがさっぱりだ
モーターを正転逆転停止させて、それに上手く連動させればいいのかな


332 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 02:29:33 ID:ykXFHU9X]
アップロードした自作ステージの名前の左に表示される小さな写真みたいなのはどうやって設定するんでしょ?
中には複数の写真がアニメみたいになってるステージもあるみたいですが

333 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 03:22:40 ID:wQDis3HW]
LBPやばいな
他のゲームでは大人しいPS3のファンが今の時期なのに頑張りだす
特にクリエイト中無理するとうなる

334 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 03:24:00 ID:sKlw+UrD]
モンスターを倒すとアイテムバブルが出るようにしたいんだが…良い方法ないですか?

335 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 04:20:37 ID:QF20OO00]
>>334
モンスターのオブジェクトにアイテムバブルを貼り付ければ良いだけでは?

336 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 04:24:36 ID:aW3o8Bqq]
そもそもリビッツがブレインに触れるとバブルを取ったって判定になるけど

337 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 04:31:48 ID:UrZ5vZEd]
マグネットスイッチを反転で入れといて、あとはエミッターなり紐なり

338 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 05:29:07 ID:14XPzolq]
エディットモードでは大丈夫なのにプレイモードで爆発させた瞬間建物が崩れるんだ
素材は錆びた金属
これってバグかな?
エディットモードでは大丈夫な分原因が特定しづらい

339 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 05:29:58 ID:aW3o8Bqq]
しっかり糊付けしろとしか言いようがない


340 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 05:33:41 ID:14XPzolq]
ごめん地面作ったら大丈夫だった
しかしなぜエディットモードでは大丈夫だったんだろうか…
糊付けも気付いたら思わぬものが糊付けされてたり解除されてたりして面倒だ



341 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 05:34:21 ID:aYEYlUEr]
>>333
ファンってそっちのファンか
PS3ファンかと思って読んでワラタww

342 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 06:55:30 ID:mhzyKQOe]
>>293
いつも参考にさせてもらっているので残念です。

クリエイトはかなり本体に負担がかかるのかな?
まき戻しの最中もガツガツ読み込んでるし、10秒ぐらい引っかかるような動きになる。


343 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 08:04:07 ID:QF20OO00]
>>340
エディットモードでは一時停止でやってるんじゃないか?

344 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 08:42:33 ID:ZiHH5pR1]
ストーリーのステージをアレンジしたいんだけど、ストーリーのステージをコピーしてから
エデットって出来ないかな? 勉強になるしやりたい 

345 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 09:00:39 ID:o/5lCgYQ]
>>344
だよな。いまんとこ無理

346 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 09:25:39 ID:upc4bMKY]
ていうか温度計のメーターの感覚が掴めない。
木材とか積みまくっても上がらないのに、簡単な生き物つくったら2メモリ位消費した。
やってないけど、これってコピーして2体に増やしたら4メモリ使うんだよね?
8、9匹位にしたらそれだけで温度計いっぱいじゃないか。どうすりゃいいんだ・・。


347 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 09:48:20 ID:Yzs9/ebm]
>>342
夜鍋(なぜかふとる)してなんとかギミックだけは作りなおした。説明とか配置がめんどくさいんだよな。
データは壊れないようにいつも気をつけているんだが、今回は心当たりがひとつある。
間違って2コンのPSボタンを押してしまい途中2体になったことだ。
邪魔なのでポッドに戻ったあとでひとつ消したんだがそのとき1コンのを一度切ってしまった。
がんばってアップするから少し待ってね。

>>344
できない。
それをするとネタばれになっちゃうからな。
何個かサンプルのステージを用意してくれていればよかったんだが。
ギミック系のサンプルステージをつくってCOPY可能でアップしているから参考にしてくれ。
>>346
一か所にマグネットキーが8個も貼ってあったりしないよな?前にやって消しても消してもマグネットキーが出てきて焦ったことがある。
マグネットキーやボルトなんかがついた物を重ね張りすると起きる。
キャタピラーとかを作るときに左右にボルトをつけた板を重ねて貼ったりすると同じ状態になるから注意。


348 名前:なまえをいれてください [2008/11/05(水) 10:47:01 ID:bEjIdllO]
ブレインって、押しつぶす以外に自動で破壊する方法ないかな。
消える素材に付けても爆発させてもブレインだけは残っちゃうんだよな。

>296
あれがどうやってるのかは知らんが、紐やロッドはオブジェクトを貫通するし、奥のオブジェクトから手前のオブジェクトにつなぐことが出来る。

349 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 10:52:57 ID:14XPzolq]
>>343
いや、そんなことない
スイッチで爆発させてるし、一時停止中なら爆発しないはず。
しかし本当にバグ多いわ
炎の床並べたら天井通り越してすんげーでかい炎の壁ができるのはまだ良いとして
いきなり画面半分が水の中に黒い絵の具落としてかき混ぜた状態みたいになるのが怖くて仕方がない。

350 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 10:54:37 ID:fwkUj6SI]
クリエイターのの時間の人のステージってなんて検索すればヒットする?




351 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 11:00:11 ID:Yzs9/ebm]
>>349
その手のものはバグでなく仕様と割り切らないとステージ作れないよ。
自分で理解できないこと=バグと思いがちだが、そこには内部のルールがあるはずだ。
(仕様がバグっているというのはよくある話だが)
エディットモードとプレイでは動作に違いがある。
今回のケースはスコアバブルが関係してない?
例えば先にスコアバブルとって耐震性が低下しているとか、爆発でスコアバブルが外れてしまっているとか。

310 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/11/05(水) 00:49:35 ID:OScs2Fxs
>>303
もしかしてスコアバブルも地面にくっつけてる?
どうも接着してある物が消えるとそのラインの地面の接着物が全部剥がれるみたいなんだ


352 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 11:01:47 ID:Yzs9/ebm]
>>350
>>112


353 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 11:06:25 ID:fwkUj6SI]
>>352
ありがとん(´・ω・`)

354 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 11:09:57 ID:14XPzolq]
>>351
爆弾で建物内のダンボール爆発させて建物崩れるからダンボールの糊付け関連なんだろうけど
エディットの時は大丈夫なのにプレイモードで同じ事すると崩れるってのが多少気に食わないなぁ…。

また建物作る時、行き当たりばったりで思い付いた形作っていくからダメなんだろうな。
エディット難しいわー

355 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 11:22:34 ID:Yzs9/ebm]
>>354
そういうのあるよ
俺が気をつけていること

作るときに8X8ぐらいの大きさで一つのものを作る。(建物ならグリッド大で8X8とか)
それで出来たものを組み合わせて使う。
2階建ての建物なら合わせて2ブロックつくる。
出来たものは画面の範囲外に ダークマダーの上に載せて置いておく。
このときダークマダーとの間に一マスの隙間をあけてくっつかないようにする。
画面の範囲内には建物を入れる枠だけをつくり、出来たら作っておいたブロックをコピーして中に入れる。
作業して接着のミスとかあったらブロックこと削除してオリジナルのブロックからコピーしなおす。
あと、物を配置する時は床に置かない。浮かせておいて間違って接着されないようにする。
(間違えて接着されると動きが変になるし、接着剥がす時に他も剥がれる)
接着したいときは中にダークマダーを入れておく。これで接着しなくても動かない。
後物を浮かして配置することによりテストした後の巻き戻し忘れを気がつきやすくできる。

356 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 11:48:38 ID:8f9t40yt]
>>352
おれ、それでもヒットしないんだよなぁ

357 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 11:56:38 ID:8f9t40yt]
>>352
連投ですまんが、タグは何がついてるか
教えてくれませんか?

358 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 12:05:54 ID:Yzs9/ebm]
>>356
今でないのは単にサーバーのアップデートのせいでは?
(一昨日は検索できた)
本スレでは2Ch待ち合わせがでないと叫んでいる人もいる。
王様アイコンの「あのゲーム」は比較的出やすいから日本(JPNで検索)あたりを見てれば見つかるかもしれない。
もし見つからないら夜まで待ってくれ。

タグは仕掛けキング、仕掛け一杯あたりだと思う。
(俺のステージは仕掛けキングがいっぱい)

出来たら検索で出やすくするためにもお気に入りに入れてくれ。(俺もうれしい)
あと「お時間」の方にステージアップしたコメントもらえたらお気に入りに登録するので、相互リンクにしよう。


359 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 12:37:14 ID:8f9t40yt]
「JPN」で検索しても
条件に一致する情報はみつかりませんでした
と、ででくるですよ。
しばらく時間おいてみます
もちろん、お気に登録の予定ですよ

360 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 12:41:10 ID:o/5lCgYQ]
時計を作りたいんだけど、
まずは針を動かしたいんだ。

まずはスイッチを一回押すたびに、
短針が一時間分動くようにしたいんだけど、どうすればいいかな?

あと、little big computerみたいに、数字を表示させるのってどうやってるの?



361 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 12:52:05 ID:EEX8fwxX]
ジェットエレベーター作ろうとしてんだけど
幅ぴったしの箱作ると時々途中で引っかかる…
少し幅に余裕を持たせると斜めに傾いて引っかかる…
どーすりゃいいんだ…

362 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 12:53:44 ID:Yzs9/ebm]
>>359
夜中にアップするからね

>>360
上の方だけ
まず単純に考えてみよう
トリガ(スイッチ)で動いてトリガ(一メモリ)で止まる
つまり、トリガ毎にON/OFFを繰り返す回路でいいわけだ。
ONの間だけ時計の針を回せばいい。
これはロジック編のサンプルそのものでOK
問題はトリガ
スイッチのトリガは普通にでOK
後は時計のメモリ分マグネットキーをおいて、針にマグネットスイッチを繋ぐ。
これをORすればOK。ただし、マグネットキーの上で止まっていると次のスイッチのONと見極めができないので
マグネットキーがOFFになるまでモーターを回すようにD-FFの出力とマグネットキーをORしてあげる。

まとめ
マグネットスイッチ(←→)と押しボタンスイッチ(←→)をORする。それの出力を
D-FFのクロックに入れる。D-FFの出力とマグネットスイッチ(←→)をORした物をモータに繋ぐ
ただしOR出力はON/OFFに変えておく。
D-FFの出力をさらにD-FFの入力に繋ぐ。ただし、D−FFの入力のピストンは反転(反転の反転で普通)させる。

わからないならサンプル作るよ

363 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 13:03:36 ID:Yzs9/ebm]
つづき
もう少し簡単に回路組んでも作れるけど、上の回路は多少複雑でも確実だと思う。(一度作れば使い回しも楽)
文字射出機(Indicator Test)のところで半回転で止まる回路があるからそれを参考にしてもいいと思う。

364 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 13:03:40 ID:OiQW9JXm]
つかむボタンとエミッタの組み合わせで連打ゲーが作れるのに気づいた

365 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 13:09:14 ID:nIW1gNBM]
今更ながら電卓作ろうとしたらあと少しのところで容量使い切った\(^o^)/

366 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 13:20:28 ID:o/5lCgYQ]
>>362
ありがとう。だがアホな俺には難しすぎるw

367 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 13:20:58 ID:jJqQ6r3U]
エミッタ使った弾丸発射装置をつかんでジェットで飛ぶと、
簡易シューティングにはなるんだけど、
ブレインがなかなか壊れなくて困る。
ダメージありにしても全然壊れない。
爆弾はバンバン爆発するのでいい感じなんだけどなぁ。
溶ける素材とマグネットスイッチにした方が確実なのかな。

368 名前:なまえをいれてください [2008/11/05(水) 13:22:45 ID:bEjIdllO]
>361
ガラス

369 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 13:23:06 ID:K8WslQko]
>>367
グラディウスのステージがあるからやってみろ

370 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 13:26:05 ID:K8WslQko]
URLはるの忘れた…
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5129507



371 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 13:27:41 ID:OiQW9JXm]
>>367
射出する玉と敵にマグネットスイッチ相互につけて
キーが接触したときに爆弾とブレイン破壊ギミックが起動するようにすればいいんでね?

372 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 13:28:07 ID:EEX8fwxX]
>>368
神ありがとう
試してみるノ

373 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 13:33:01 ID:MaX+X/0U]
エミッターってツールの中だよね?ないぞ??

374 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 13:41:20 ID:CMehopOO]
エミッターはツール群の一番下だぞ
ロケットの下

375 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 13:42:33 ID:MaX+X/0U]
>>374
あぁ、よく見たらありました。まぢすいませんありがとう

376 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 13:43:57 ID:mA7Y18gx]
>>372
エンジンのピストン作った時のが参考になるかも
・まずグリッド小か中にして、さらにフロント視点へ変える。
・ガラスで外側になる箱を作る→2回分小さくして切り抜き。これで両側の幅が同じ筒ができる。
・切り抜いた後うごかさず一層違いの場所に内側になるパーツを作る。
・内側パーツを1回小さくして同じ層に移動させ、グリッドモードだけを解除してサイズをぴっちりに合わせる。

これやるとなめらかーに上下するピストン作れる

377 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 13:49:50 ID:3vxSB2Ox]
>>332
自分も気になる

378 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 13:53:09 ID:ZiHH5pR1]
マグネットって言葉が出ているってことは、エデットにいそしんでいる皆はストーリーをクリア
してからエデットしているのかな? 素材とかはともかく、普通にクリアすれば基本のギミックは集まりますか?
作りたいけど、ストーリーを進めないと集まらない? 嬉しくも贅沢な悩みでもんもんとしてます・・・


379 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 13:59:11 ID:AUAyXC/C]
>>378
クリエイト内のチュートリアルステージをクリアするとある程度はもらえる
で、もらったツールやアイテムを使おうとすると、またチュートリアルが始まって
それをプレイしたらまた新しいアイテムが増える

380 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 14:04:16 ID:OiQW9JXm]
エディット系ツールはチュートリアルで手に入るやつで全部だよ
ストーリーで手に入るのはブロック素材とステッカーと妙なオブジェクトとコスチュームパーツ
ライフパーフェクトで貰えるのはコスチュームでアイテムコンプで貰えるのは使い道の無いコンセプトアート



381 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 14:04:44 ID:CMehopOO]
ツールは基本チュートリアルを全部やれば貰える
ストーリーで増えるのは素材やストーリー内に出てくるオブジェクトそのものだったり

382 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 14:11:12 ID:Yzs9/ebm]
>>365
kwsk
どんな電卓作ってるの?表示は?入力は?
俺は2進数->10進数変換がめんどいからやめてしまった。
計算部分だけならそこまで大きなサイズにならなかったよ。

>>366
中身考えずにブラックボックスとして使えばそんなに難しいくない。
俺もD-FFとか作る時は悩んだけど、使う時はそんなの気にせずに使ってる。
MS1個(キーは12個)、踏みスイッチ1個、モータ1個、D-FF1個、OR2個置いて線7本つないで設定少し変えるだけ

>>378
素材なんてガーデンクリアすれば十分の気がする。
装飾する素材は別だが基本的なものは問題ない
(と思う。ストーリーぜんぜん進めてない)


383 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 14:14:46 ID:je+2v+Si]
からくりもストーリーで増える?
ヘタレだから既存のが無いとなー

384 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 14:58:41 ID:nIW1gNBM]
>>382
1桁+1桁で10進変換してるけど、容量的に13までしか答えが出せない・・・
あとAND回路を13個分の容量が足りない
需要があれば途中まで作ったやつうpする

385 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 15:09:00 ID:eCjGw/ZW]
計算機なんて、シンプルなやり方が一番。
99個の箱を2セット用意すれば、できあがり。

386 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 15:13:36 ID:lHn8JQ6c]
クリエイトだけど敵とか乗り物とかの小ギミック作るとき
ステージ内で作ると張り付くから
オブジェクト作成用の小ウィンドウとか作って欲しかったな

387 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 15:16:03 ID:Rn2xoK5B]
>>385
答え用の198個の箱と、総当たり的な配線が必要かと。

388 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 15:24:43 ID:Yzs9/ebm]
>>384
10進表示は良いのが思いつかないから見てみたいな。
入力はサイコロ方式がいいかな。D-FFでラッチするから自動販売機のお金投入みたいにサイコロを放り込めば加算される。
よかったらフレ依頼くれないかな?(>>112 )、だめならアップよろ。

>>385
結果を数えるのがめんどくさそう。
結果を数えるカウンター回路を作りたくなってしまう。

389 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 15:28:08 ID:GaeSium8]
これ設計図描いてから作った方がいいね

390 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 15:43:10 ID:N9YfQkM4]
>>386
俺の惑星には、小物作成用の「惑星ラボ」があるんだぜ。



391 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 15:43:14 ID:eCjGw/ZW]
まあ、それだけ面倒な仕掛け作っても、ただの2桁の計算機でしかないからなw
やはり一人でも多くの人にやってもらって多くの人が楽しめるような仕掛け作りに俺は時間と労力を使いたいw


392 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 15:49:13 ID:Yzs9/ebm]
>>391
それは発想力の問題だよ。
釣りゲームで魚に点数を仕掛けて置いて釣った魚の点数を合計するとかできる。
2桁の計算しか出来ないんじゃなくて2桁の計算ができると考えればいいんだよ。
それに2桁の計算機つなげれば4桁に簡単になる。

393 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 15:51:44 ID:Rn2xoK5B]
>>388
自動販売機のからくりいいかも。
お金を転がしていれてボタン押して、出てきたオブジェクトがキーみたいな。
おつりもでてきたらすごいな。

単純な桁上がり加算だったら、テトリスみたいに積み木つんでいけばいいと思うけど。

394 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 15:53:58 ID:upc4bMKY]
2タイプあるよね。
テトリスとか、youtubeにあった計算機とか、複雑なシステムで現実にあるものを再現したり、変なの作ったりする感じが好きな人。
大抵、発想SUGEEEEってなるけど、「遊べない」事が多い。(多いだけ、テトリスとかピンボールは実際やったけど面白かった。)
も一つは>>391が言うように、仕掛けも複数配置されてるあくまで普通のステージ。
遊んでて楽しいけど、ビックリするような仕掛けは前者に比べると当然少ないわな。
優劣はつけれんが、もう少し時間が経てばもっと両タイプで神ステージができるだろうね。

395 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 15:54:50 ID:Yzs9/ebm]
>>393
テトリスみたいというと、
1の桁にお金が10個以上たまると10個消えて、10の桁にエミッターで1個だす、
10の桁も10個以上たまると同じように処理する。
こういう加算機もありだな。

396 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 15:56:52 ID:CMehopOO]
>>394
俺はなるべくそういう後者的な「普通に遊べる」ステージを探して遊んで、評価するようにしてる
ギミックは一発芸的だからなあ、それをゲームに組み込んでこそだよ、やっぱ

397 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 16:04:59 ID:H6nkougZ]
おれの筋斗雲
くるくる回ってちゃんと飛ばない

398 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 16:06:48 ID:6hBHJkLA]
現在暖めてる複数桁の10進変換のアイデア
(1) BCD加算機、結果保存用(A)と加算値保存用(B)のFF(BCDフォーマット)、入力保持用(C)のシフトレジスタ(2進)を用意
(2) Aに0、Bに1を入れる
(3) CのLSBが1ならAとBをBCD加算機で足す
(4) Cを右シフト、Bを2倍にする
(5) 3に戻る

リソース優先なんでマルチサイクル処理にしてる。
シフトレジスタは作ってるから、あとはBCD加算機をいかにコンパクトにつくるか。
需要があれば優先して作ってみようかな。

時間がなくて乗算器構想がなかなか進まない・・・

399 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 16:15:08 ID:nIW1gNBM]
普段普通のステージ作ってるけどたまにこういうの作りたくなっちゃうんだよなw

>>388
計算機βで上げといた
回路の伝達に時間かかるとか微妙に数字ずれるとかなんかいろいろと微妙だからコピー可にしといたw
煮るなり焼くなり好きにしてください

400 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 16:23:21 ID:Yzs9/ebm]
>>398
俺のBCD加算機は
入力(S0-S3)とD-FFの出力(D0-D3)がフルアダー1に繋がってる(出力B0-B3)
結果が9以下の時はH0-H3が0、10以上の時はH0-H3が6になる回路があり、
B0-B3とH0-H3がフルアダー2に繋がってる。
フルアダー2の出力はD-FFの入力につながってる
これがふた組で十進数二桁の連続足し算ができるようになってる。
ロジック編の右上に置いてある。

>>399
Thx どうやって検索すればいい? コメントに書いてくれれば夜中にでも行ってみます。




401 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 16:31:35 ID:Y/mkObKJ]
>>396
自分では一発芸的なギミックしか作れなかったとしても
それをいろんな人が使っていろんな遊びが生まれるのも
このゲームのいいところじゃないか
おれはどっちも評価するぜ

402 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 16:35:03 ID:g4GJ1Gr3]
>>323
すまん完成しなかった/^p^\
とりあえずできたところまでをTESTとしてうpしたんで、参考になれば幸い
[little big race TEST]で見つからなかったら[失敗作.jp]か[Engine TEST.jp]から作者辿ってくれw

開始後に右へ進んでいけばゴールできるが、トロッコ乗車中の↓Jはやめておいた方がいい
ついでに二人以上での挙動をテストしてもらえると俺が助かる

403 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 16:35:40 ID:CMehopOO]
ああ、ごめんごめん
評価する、ってのは、俺が認めるとかそういうふわふわした意味ではなくて
ちゃんとプレイして、★つけてあげて、コメントつけて〜っていうことね

ちゃんと目を向ける、という風に取ってもらえるといいお
一発芸でもその裏にあるギミックのすごさは分かるからさ…

404 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 16:48:56 ID:Yzs9/ebm]
>>403
ああ、それはわかるように気がする。
惑星を分けてくれれば助かるんだけどね。

1.製作中の惑星(テストステージなど)
2.新ステージの惑星(評価してもらうステージ)
3.殿堂入りの惑星(いつも表示されて新ステージが見えないから分離)
4.その他の惑星(部品や待ち合わせなどゲームになってないもの)

こういう世界だったいいんだよな

405 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 16:55:46 ID:nIW1gNBM]
ステージ検索とかは結構不便だよなぁ
そこらへんをもっととことんこだわって欲しかったな

406 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 17:08:54 ID:k4szf0nQ]
本来はタグでそれなりに分類できるはずだったんだろうけど、
タグづけがめちゃくちゃだからなぁ。

少なくとも、新作と定番は欲しいよね。
これはタグ付けできないから。

407 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 17:38:23 ID:Wvzo9Gu/]
ストーリーで浮いてるバブルあるけど
クリエイトじゃ無理?

408 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 17:41:27 ID:14XPzolq]
普通にある

409 名前:なまえをいれてください [2008/11/05(水) 17:42:32 ID:frl8Xs+w]
D-FFなんてツールあるっけ?なにを意味してるんだ?Dフリップ・フロップを再現できるツールなんてあるの?

410 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 17:52:34 ID:o/5lCgYQ]
クリーチャーナビってどうやって使うのかさっぱりなんだけど。
おいても素通りしちゃうし。



411 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 18:06:53 ID:SrvcJX2O]
人が通るとライトが点く仕掛けを作りたいんだけど、
人センサーを使うと探知範囲から出たら消えちゃう…

仕掛けを目立たせない方法で一回点いたら点きっぱなしにしたいんですが
何かアドバイス頂けないでしょうか。

412 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 18:08:26 ID:nIW1gNBM]
消える素材とマグネットスイッチとかどう?

413 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 18:13:57 ID:ldRF5qTw]
>>411
1.
落ちない物質に消える素材をつける。
消える素材に、更に何か適当な重さのある素材をつける

2.
その下に押しボタンスイッチを置く。(落ちない物質の上にスイッチを置いとけば、空の片隅に配置できる)
その押しボタンスイッチをライトと関連付けさせる。

3.
リビッツが通る地点に人センサーを置き、消える素材と関連付けさせる


これでいけないかな?
押しボタンスイッチは、見えない空の片隅に置いとく。

    ■ ←落ちない素材。反物質って名前だったっけ?
    □ ←消える素材
    □ ←適当な物質。(石とか鉄とかなんでも)

    △ ←押しボタンスイッチ
    ■ ←落ちない素材

414 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 18:20:15 ID:g4GJ1Gr3]
    ■ ←ダークマター
    | ←最小0.1にして角度固定したピストン
    □ ←石にマグネットキーを付ける

    ■ ←ダークマターにマグネットスイッチを付けてライトに。

こんなんでもいけるぽ
リビッツセンサは単発にしとけば電気切れないと思う

415 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 18:27:08 ID:piJHTuFq]
初歩的な質問ですが、
触れたり、衝撃でなくなる素材って無いですかね?
マリオのレンガブロックのような。

416 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 18:27:51 ID:/hpPfn2J]
>>409
>>55でよろしく。

>>411
出来たら今日アップする ドア編を見て欲しい。(ロジック編も)
>>413の説明しているのと似たようなのがけっこうあります
(ドアの代わりにライトでつくればOK)


417 名前:411 mailto:sage [2008/11/05(水) 18:30:17 ID:SrvcJX2O]
皆さんありがとう、試してみます。
あと、単発センサは何故か上手くいきませんでした(設定が悪いだけ?)

418 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 18:30:21 ID:Wvzo9Gu/]
バブル浮かせるのは
製作者の特権ですか?

419 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 18:31:04 ID:CINmtJHW]
れぇーざー光線出すロボット作れますか?
もちろんリビッツを焼き払えるやつ

420 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 18:32:46 ID:ldRF5qTw]
>>419
物凄い細い板を電撃化して飛ばすとかは?



421 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 18:55:59 ID:CINmtJHW]
そういうのも考えたんですがエミッタで射出するしかないですかね?
イメージはラピュタのロボット兵
リビッツを襲うようにしたい。

422 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 18:58:56 ID:HjSix8WV]
無限に復活できるようにできないかな?

423 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 19:20:31 ID:5Y4jZNz8]
>>422
スイッチ押すとチェックポイントが入れ替わるとかどうよ?

424 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 19:39:29 ID:YBQ1+JDt]
>>422
エミッターでチャックポイントだせば余裕

425 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 19:53:57 ID:/hpPfn2J]
クリエイターのお時間 ロジック編 V1.6 [JPN]
アップしました。

ステップコントローラの追加
パルス発生器(ワンショット回路)の追加

ステップコントローラは必ず60度単位で回転させるための機械です。
MK(マグネットキー)を倍の12個にすれば30度単位、
3個にすれば120度単位になります。(1個だと1回転単位)

ワンショット回路はスイッチを入れた間(たぶん0.2秒)だけONになります。
ステップコントローラのスイッチとの間に挟めばスイッチを短く踏もうが長く踏もうが
必ず一定角度で動作するようになります。

426 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 19:59:00 ID:Wvzo9Gu/]
バブル浮かしたい

427 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 20:01:06 ID:ldRF5qTw]
浮かす方法あるんじゃない?
そういうオブジェクトなり設定があるのか。
ちょっと分からないけど。

じゃなきゃ薄い板を背景に配置
その板にバブルを貼り付ければ浮いてるように見えるんじゃ?

428 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 20:05:57 ID:Wvzo9Gu/]
最小のダークマターにくっつけたりしたら
浮いてるようには見えるけどぶつかる
やっぱ無理なのかな

429 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 20:09:33 ID:kg8lPxYQ]
本スレよりもココのほうが反応良さそうだから発見した事を報告しときます。
既出だったらすみません。

ステッカーを貼った上から「白いマスキングテープ」を貼ると透過する
その上から他のステッカーを貼ることも可能

まさかなーと思ったけど見事に透過されて軽く吹きました

430 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 20:10:08 ID:Pyy3t73R]
R2押してみ



431 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 20:13:38 ID:kg8lPxYQ]
連投すみません
完全に透過するわけでもないかもしれない。
勘違いって程でもないですけど無条件で透過てワケでも無さそうなので
もう少し調べてから追加報告します

432 名前:なまえをいれてください [2008/11/05(水) 20:28:34 ID:bEjIdllO]
本スレかどっかで、AIブレインはダメージ設定を「はい」にするとエレキとかでブレインが死ぬようになるってあったけど、
全然壊れてくれない。
なんか他に設定あるんだろうか。

433 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 21:02:42 ID:zlS0ldav]
色塗り無しで人間を作りたいけど肌色がない・・・

金色の木材あたりが肌色っぽいけど
まだ取ってないのかもしれないですが一肌っぽく見える素材ってあります?

434 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 21:03:57 ID:OiQW9JXm]
ステッカーを貼って工夫するんだ

435 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 21:32:57 ID:6cwvFh+W]
ステッカーをもっと縮小する方法はありませんか?
フライパンに目玉焼きのステッカーを貼ってニマニマしてるんですが、最小にしてもけっこう大きくて、ちょっとしょんぼりなのです。
デコレーションはかなり小さくできるのに、なんででしょうか…

白いボタン+太陽(ゴールデンサンかな?)のデコレーションで、擬似目玉焼きをつくろうとしてみたけど、立体的だけど目玉焼きの黄身に顔が見えてしまって…


もう少し小さくできれば、フライパンにベーコンを貼ったバージョンも作りたいのです!

436 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 21:34:19 ID:vjvQIaMu]
背景の板みたいなの自分で付けたはずなのに
どれを選択したのか分からないOTL

437 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 21:39:02 ID:M4XL03GX]
>>435
壁に小さくした目玉焼きのスクショ撮って、それを張ったらどうだ?
フライパンなら壁は黒がいいかもな

438 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 21:40:20 ID:M4XL03GX]
日本語変だった
小さくした目玉焼きを張った壁のスクショ撮って
の間違い


439 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 21:46:59 ID:KM0b+YWy]
初歩的な質問で悪いけど
地形はダークマターに貼り付けが基本?
空中足場作らないからいいや…とダクマタ無しで作ってたんだけど
あっちこっち事あるごとに地形が歪んでもう修正不可能orz
ダクマタに繋げば傾き変形無くなるのかな?

440 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 21:55:20 ID:HjSix8WV]
>>423,424
サンクストンクス。エミッターとセンサースイッチで何とかできそうだ。



441 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 22:21:49 ID:WjUlgaDi]
質問させてください。
jp.youtube.com/watch?v=0Urc5BmBWHQ&fmt=18
の方のような軽トラのように奥行きの同じ軸にボディとタイヤを配置するにはどうしたらいいでしょうか?

442 名前:なまえをいれてください [2008/11/05(水) 22:26:48 ID:e3PoYja1]
ブレインモンスター倒した数をカウントするにはどうしたらいいかな?
エミッターから出すつもりなんだけれど、出した数じゃなく倒した数が必要でどうしたらいいやら悩んでる

443 名前:なまえをいれてください [2008/11/05(水) 22:30:40 ID:e3PoYja1]
>>441
多分クルマとタイヤの裏を薄い板で繋げてるんじゃないかな?

444 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 22:31:07 ID:/hpPfn2J]
>>441
同じ奥行きに配置するのはまったく問題ないと思う。
たぶんどうやってタイヤを固定しているか質問したいと仮定して
このゲームの奥行きは3層だと思っているかもしれないが
性格には7層ある
裏板 後 板 中 板 前 前板 
さらにエディット中は前板の前の層でジェットパック移動する

裏板と後で1台、という感じで作る。

445 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 22:41:45 ID:o/5lCgYQ]
>>425
時計の奴だけどd!

446 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 22:46:55 ID:WjUlgaDi]
>>443-444
素材の厚さって調節できたんですね・・・盲点でした。
なんとか作ることが出来ました。
ありがとうございました。


447 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 22:49:57 ID:kHVSJ38z]
誰かフレ○ドパークのネバーワイプアウトみたいなアトラクションつくって^^
ぜったいやるから^^

448 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 22:52:11 ID:nkrcX9YY]
検索キーワードを何か決めて、ばらせるサンプルアイテムを配布しませんか?
みんなの知恵できる範囲でシェアしておいて、各クリエータが勉強できるみたいな。

449 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 22:57:18 ID:vjvQIaMu]
>>446
よければ厚さの調節方法教えていただけませんか。

450 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 23:00:54 ID:ldRF5qTw]
>>447
ネバーワイプアウトってどんなアトラクション?
フレンドパーク、昔は見てたんだけどなぁ。
ジャンプして張り付く奴とか、バイクでソバ運ぶ奴とかしか覚えてない…。



451 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 23:03:38 ID:ldRF5qTw]
ごめん、
ググッたら2番目に出て来たや。
面白そうだね。
作りも簡単に出来そうだし、やってみようかな。
どうせいま、オン繋がらないし…

452 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 23:08:49 ID:9BQOZOO+]
ステージ改良してver1,0,0できたと思ったら鯖繋げないとか……
いいよギミック増やして待つよ……

453 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 23:17:43 ID:5Y4jZNz8]
>>449
R1,2

454 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 23:23:15 ID:vjvQIaMu]
>>453
ありがとうございます^^

455 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 23:27:37 ID:Y0s+/QlH]
この良スレをみて、知ったこと。
1、ダークマターは浮く
2、グリッドの存在
みんな本当にありがとぽ

456 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 23:31:05 ID:SqdSNfUN]
>>447
やってみる

457 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 23:33:27 ID:sr2YoFrt]
戦車のキャタピラを制作中なのですがうまくいきません
ゴムと鉄をボルトでつないで いるのですがすぐ壊れてしまいます
何かアドバイスお願いします

458 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 23:41:17 ID:lw+ywRwY]
立方体の上面と下面にマグネットスイッチとマグネットキーを置くという
変態配置ができることに気がついて、
作ったはいいんだけど、
マイオブジェクトに取り込んでから貼り付けたらマグネットスイッチが行方不明に。
貼り付けるまでは見えてるのに。

459 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 23:45:09 ID:6cwvFh+W]
>>437
なるほど納得です! さっそく試してみます。
ありがとうございました!

460 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 23:46:37 ID:+wipryE0]
初歩的な質問だと思うけど
リビッツが乗った時だけ発動するジャンプ台ってどうやって作ればいいの?



461 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 23:50:46 ID:43O9kJT0]
>>460
やりようはいくらでもあるから、まずは自分で作ってみて
うまくいかない場合に、失敗事例をあげて聞いてみたら?

462 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 23:56:34 ID:4j6GO9tn]
>>460
簡単なところなら土台にピストンを付けてその上に板を乗せる
ピストンの稼動スピードを上げておいてセンサースイッチを接続
スイッチの挙動を“方向”にしておく

他にも方法は色々あるからとりあえず練習がてら試してみるといい

463 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/05(水) 23:57:47 ID:SqdSNfUN]
ネバーワイプアウト今つくってみてるんだけど
リビッツの体重が軽すぎて、シーソーが傾かない

464 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 00:01:42 ID:/hpPfn2J]
「クリエイターのお時間 ドア編 V1.0 [JPN]」をアップしたんだが、
直後にサーバー不調ちゃんとアップできたかどうかわからん。
ついでに1/3の厚さしかない車を作った。3台並べれると思う。

ロジック編の車は手を抜きすぎたので反省した
1.スムーズな加減速(ウイリーはしません)
2.ブレーキ中はストップランプを点灯
3.アクセルを踏んでいる間はヘッドライト点灯
4.ウインク機能付き

しかしサーバーダウンでアップできない。

>>460
ドア編にずばりそのものが入ってるので見てくれると嬉しい

465 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 00:06:02 ID:4++okvk9]
マリオの1-2の最後みたいな、上とかに動く床が
多数出続けるものは難しいでしょうか?

ハラペーニョの降りてゆくところみたいな
ループ型にすると出来そうではあるのですが、
それだと左右どちらかが壁になってしまうので、、


466 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 00:08:05 ID:xKEse9NS]
>>462-464
ありがとう
早速試しにつくってみる

467 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 00:09:42 ID:rH6CwVvR]
>>463
俺もそう思って、おもりを運ぶようにしたり
グラブスイッチつけたりしてる内に完全再現に
こだわらなくていいやってなって、玉にリビッツを封じ込めるたのになってしまったよ

468 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 00:11:16 ID:pvVXEQVO]
12 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 23:29:23 ID:4Cl4EOVk
設計図作成ページ
www.littlebigworkshop.com/en-us/Tools/Blueprint


469 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 00:22:13 ID:fGvSDe2e]
>>463
サイズのやりようで調整するしかないな
俺も作って、一応、形は出来たし、プレイしてみたんだが
凄いイラつくwwwwwwwwww
俺の造り方が悪いのか、本家のゲームをリビッツで再現すると、こうも操作しづらいのか、どっちなのか。
まぁ、前者だろうけど

そしてなにより難易度高すぎるw

470 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 00:56:29 ID:8nXEWBRI]
フレンドパークでサーチしたらあった
部屋名 LBPフレンドパークへようこそ
まんまネバーワイプアウトだった



471 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 01:11:50 ID:oG88uWNi]
>>463
ダンボールか、発泡スチロールで作れば動くよ。
あれは接着やマグネットキーの勉強にちょうどいいと思う。
難しすぎず、簡単すぎず、
しかしネバーワイプという名前は知らなかった。
ずーと、あのシーソーでタマを転がす奴と呼んでた ^^;

472 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 01:28:13 ID:Nz/DNerY]
ジョイントつけるとき奥ゆき変えられないのかね?
これが毎回不便でしょうがない

473 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 02:23:09 ID:riZfiKzE]
ステージ検索はニコやつべ並のソート欲しいよなぁ

・プレイ回数多い・少ない
・評価高い・低い
・お気に入り数多い・少ない
・投稿日新しい・古い

これだけあればだいぶ違うんだが

474 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 03:22:32 ID:pvVXEQVO]
4速歩行のギミックやっと完成した(´・ω・`)
3日もかかってしまった

475 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 03:31:21 ID:g1kh7ter]
むき出しAIブレインを踏んで壊すって言うのができないんですけど…なんでかわかる人いますか?
チュートリアルだとできるんですが実際にやってみると設定変えたりしても壊れなくてorz

476 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 03:47:22 ID:fGvSDe2e]
>>475
エディットモードなら壊れなかったはず
プレイモードでテストしてみた?

477 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 03:56:51 ID:8TKgq5W5]
オブジェクトを接着しようとすれば地面から剥がれ
地面に接着しようとすれば奥面の余計な物にまで接着する

478 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 03:58:10 ID:pvVXEQVO]
>>477
なんていうか絶望するね(´・ω・`)

479 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 04:03:05 ID:XxePk8iI]
接着の仕様はちょっと見直して欲しいよな
無駄な物にくっつくことが多い

あと一つ質問なんだけど複数のパーツで構成されたオブジェクトを一発で消す方法ってある?
削除しようとしても、部品単位で切り離す、削除の繰り返しで疲れる

480 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 04:03:19 ID:YOTo9iVV]
接着に失敗して切り離して接着し直し
で、クリエイトをある程度進め、再生した時にステージが崩壊を始めた時は涙した
悲しいよね(´・ω・`)



481 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 04:04:01 ID:8TKgq5W5]
>>479
△長押しでできるよ

482 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 04:05:39 ID:p7tKBd8U]
blue map roomの使い方がよくわからん。。。

483 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 04:05:57 ID:XxePk8iI]
>>481
そうだったのか
ありがとう、これでずいぶんと楽になったわ

あと一つだけどうしても欲しい機能がある
奥行きごとに表示する機能
手前に大きなオブジェクトがあると奥の小さなオブジェクトにさわれない・・・

484 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 04:08:17 ID:YOTo9iVV]
そう言えば○押しながらの範囲指定はなんの意味があるの?
色々ボタン押してみたけど分からんかった

485 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 04:10:12 ID:8TKgq5W5]
>>484
範囲内のオブジェクトを一気に移動させたり拡大縮小したり出来る
普通の選択だと中に接着してない物が有ると引っかかったりする

486 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 04:11:05 ID:pvVXEQVO]
>>479
ポペットカーソルで範囲指定→△長押し

487 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 04:18:16 ID:XxePk8iI]
>>486
丁寧な説明ありがとう
今度ためしてみる

488 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 04:24:04 ID:mNB152xu]
通常で何度も確認して上げるのにマルチになると途端に問題が発生したりするな。。

489 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 04:29:29 ID:fGvSDe2e]
>>488
リビッツ一人一人の重さが加わることで、物の動きに変化が生まれるからね
リビッツ一人だとしても、トロッコの速さを一定にすることは難しい。
まずジェットパック系の乗り物でも使った日にゃ、リビッツが端っこに動くだけで微妙にスピードが変わるよね…。

飛行機の墜落場面+トロッコで脱出する場面とか作ったけど、一人プレイでのテストを信じるしかないと思い、もう諦めたぜw
実際に、製品版のステージでも、その辺は割り切ってたのか、動きによって演出が上手く働いてないとことかあったし

490 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 04:37:08 ID:p7tKBd8U]
>>479
かなりでかいオブジェクト(画面いっぱいぐらいの)作ってマイプランにいれておいて
消したい物の上で△ボタン

ペイントソフトみたいにいろんなサイズの消しゴム用オブジェクト作っておくと便利かも



491 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 07:45:10 ID:LU3oZIrI]
>>447
似たようなの2ch待合になかったっけ?

492 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 07:53:34 ID:Q9c5ow5E]
上でライトのオン・オフの話題が出てたけど、そもそもライトのオンオフって出来るの?
俺のやつでは、ライトにスイッチ繋いでもずっと点いたままなんだけど・・・。
俺だけ?それとも俺が入手してないだけで切替えられるライトがあるのか。

493 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 08:54:51 ID:IsJE8Kpi]
>>491
たしかあった。俺も作ったし、他でも見た気がする。
よかったら、うち「あのゲーム」にも遊びに来ておくれ。他のゲームもあるよ。

>>492
星形はできなかった気がする。ろうそく、豆電球とかはできる。
明るさや色の調整が出来るのは多分出来る。

ドア編のステージコピーして分解して確認してくれ。


494 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 09:05:00 ID:As+snbjs]
マジックマウスのセリフってどうやって改行するの?
だれか教えてくだしぃ

495 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 09:30:08 ID:As+snbjs]
ああ行が端いっぱいになったらか
自己解決しましたスマソ

496 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 09:40:08 ID:2Uf7CYaF]
スポンジで矢印を作ると通報されそうな形に
なるんですけど仕様でつか?

497 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 09:47:52 ID:59KkFznk]
>>496
通報した

498 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 10:03:05 ID:xGdEs6hm]
紐はウィンチみたいに自動で動かないよな?
頭痛くなってきたw

499 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 10:23:30 ID:p7tKBd8U]
某神社をネタにしたステージ造ろうとしたけど
まだ日本ステージまで遠い。。。

500 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 10:40:55 ID:bRdcTdyS]
城を作ったんだが、のり付けするわすれてて確認せずにプレイしたら超カオスだったw



501 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 10:47:47 ID:VEuTaCyr]
石垣トラップか?w

502 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 10:49:45 ID:aOMUFhIW]
メカの制作途中にできた一時パーツを置きっぱなしにしているステージが、いい感じに廃墟っぽくなってきた

503 名前:なまえをいれてください [2008/11/06(木) 12:17:27 ID:UAzVWY/R]
>495
でも、ストーリーのステージでは途中で改行してるのもあるんだよね。
βだとストーリーのステージのどっかに、<br>とかタグが入ってるのがあったんで、
自分で試してみたけどその時は出来なかった。

504 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 12:17:30 ID:BbgqiXfk]
四足歩行のギミックつくった人いなかったっけ?参考にしたいんだが

505 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 12:21:01 ID:IsJE8Kpi]
>>504
俺は作ってないが。
四足歩行ってお馬さんみたいに歩けばいいのかな?
昨日自動車作って楽しかったから、今度は乗り物を大量に作ってみるか考え中。

506 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 12:30:49 ID:p7tKBd8U]
乗り物何種類も作っておみやげにしてあったら人来そうだな

507 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 12:33:28 ID:bRdcTdyS]
>>501
城ごと崩壊しながら飛んできたw

508 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 12:34:34 ID:jQlUtrCn]
>>504
「恐竜ランド」にある。
オブジェクトとして貰える。
結構外人もそのまま流用してる。

509 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 12:53:03 ID:Y1jLeOAZ]
ステージ検索がうまくいかないなー
いっそ10桁くらいでステージコードみたいなのやってほしかった

510 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 13:03:21 ID:BbgqiXfk]
サンクス
恐竜ランド行ってくる



511 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 13:17:18 ID:eKrw3QWv]
みなみけステージ製作中。
現在、次女作ってるが
みんなはキャラの目とか
どんな風に作ってる?

しっかし夏奈に似ねぇなー。

512 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 13:23:42 ID:TdYmu9Hw]
>>509
確かに…

513 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 13:31:32 ID:mNB152xu]
乗ったら昇るエレベータ、掴むと昇るエレベータについて教えてください。
後者は掴むスイッチなんだろうけど、何に接続するの?紐にできたっけ?

514 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 13:47:24 ID:o/UwGz0g]
掴んで昇ったら元の位置に戻らないんだぜ;;

515 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 13:48:40 ID:KfMEYO3P]
ツールボックスのアイコンを選択して?マークがついているものを全部やってみれ
トロフィーももらえるし、嫌ってくらい機能を覚えるから一石二鳥

516 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 13:51:24 ID:IsJE8Kpi]
>>513
問題がなければピストンが便利、押す引くどちらもOKだし、逆行も設定できるから。
掴むセンサー(グローブ)かリビッツセンサー(灰色のウーパールーパーみたいなやつ)を繋げて
設定はΦみたいな設定から←→に変える。

接続するのは実際に繋げてみれば繋がるかどうかすぐわかる。

517 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 14:02:17 ID:BO+L0jBm]


518 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 14:10:52 ID:BO+L0jBm]


519 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 14:12:06 ID:BO+L0jBm]


520 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 14:34:21 ID:Y1jLeOAZ]
ピストンにスイッチの→つける発想がなかったせいでいろいろ無駄にした気がするぜ・・・orz
             ←



521 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 14:49:53 ID:Q9c5ow5E]
スイッチって一つのスイッチからいくつコード延ばせるの?
自分で確認すべきだが、今PS3出来ないから、誰か教えて欲しい。
妄想だけが膨らんでく。

522 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 14:56:28 ID:IsJE8Kpi]
>>521
16本は問題なかった。
それ以上は試してない。

523 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 15:00:34 ID:wydmg9Do]
たとえ限界があったとしても、画面外で他のスイッチ組み合わせれば増やせるんじゃね

524 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 15:11:24 ID:o/UwGz0g]
キャラを下手糞ながら作れてもステージを上手く作れないという・・・・

525 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 15:16:07 ID:YOTo9iVV]
全然時間が足りません
ニートになりたいです
誰か私に毎月の生活費をください

526 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 15:17:18 ID:xGdEs6hm]
>>97のサンプルはもうないのかな?

527 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 15:17:31 ID:IsJE8Kpi]
>>523
その通りだと思う。 別に画面外にする必要もない。
ロジック編だと
シフトレジスターがスイッチ2個から最終的に80個のピストンを作動させている。
計算機は11個のスイッチが200個のピストンを作動、
モグラたたきが60個(メイン部のみ)
ピストン1個につき1本の配線だからこれだけで340以上の配線がある。
トータルで500本以上の配線が1ステージに入っていても問題なし。

>>525
俺も時間欲しい

528 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 15:19:10 ID:IsJE8Kpi]
>>526
あるよ。
昨日なら検索ででたよ。
「クリエイターのお時間 ロジック編」
1回だけ作動バージョン

「クリエイターのお時間 ドア編」
何回でもできるバージョン

529 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 15:45:39 ID:eKrw3QWv]
よし、夏奈の顔が作れたぞ。

出来栄えはスプーのようだ。
「4歳の妹が頑張って作りました」で通用しような
代物ステージになりそうだ。

よくある質問。
Q下手糞ながら頑張って作りました。しかし
公開したら叩かれそうで不安なんですが
大丈夫でしょうか?
Aそういう作品は個人で楽しみ公開は控えましょう。

530 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 16:08:08 ID:ynMNwrG7]
エミッタつけたオブジェクトを再帰的に呼び出したかったんだけど、これは無理かな。
自己増殖で箱を積み上げてカウンタを作りたかったんだが。



531 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 16:10:13 ID:86hf9Fiz]
>>529
「過度な期待はしないでください」

532 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 16:17:16 ID:mlhKIvo+]
>>530
どんなカウンターを作りたいの?

533 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 16:20:04 ID:Dr7bJxKt]
すまん、恐竜ランドじゃなかったw
4本足のは「DINO LAND」の
クリアボーナスでもらえる。

534 名前:521 mailto:sage [2008/11/06(木) 16:27:05 ID:Q9c5ow5E]
レスしてくれた人ありがとう!!

>>530
エミッタinエミッタは試したけど無理だったよ。
エミッタの発動しない同じ形(一応形の上ではエミッタはついてる)のがポンポン出てくる。
なんとなく予想はしてたけど、できんのかーい!!って怒りのやり場に困って、
大元のエミッタをコピーしまくったら、ステージがエミッタ付きスポンジブロックで埋まった。
入り直そうと思って出ようとしたら、保存してしまった。
どうしようもないので放置してある。


535 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 16:30:13 ID:IsJE8Kpi]
>>534
それ、なんという栗饅頭

536 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 16:41:46 ID:roQ9ebWa]
>>511
顔とかがある人間キャラはまだ作った事ないんだが、過去にエアーマンステージで
鬼の顔みたいな奴は作ったよ。
オブジェクトを切り貼りして、ステッカー貼って(シール多すぎて温度計マックスになった……)
今はマクロスプラスステージを制作中。
pai.no.land.to/up/src/dgz4232.jpg
(携帯で撮ったからボヤけてみにくいかもだが)

537 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 16:42:56 ID:2Uf7CYaF]
自分で作ったオブジェクトや仕掛けってもらえたらうれしいのかな?
ケースバイケースなんだろうけど
個人的には糞なものでもゴールしたときにもらえるのはうれしけど
みなさんはどう?


538 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 16:46:00 ID:ac3a4JsW]
仕掛けが凄かったらうれしい

539 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 16:48:44 ID:roQ9ebWa]
>>537
やっぱ何でも貰える方が嬉しいねぇ。
ゴールした時に何も無しだと寂しいし。
↑に書いた電撃角出る鬼とか、作った素材はゴールに設定してる。
今作ってるバルキリーもステージ完成したら、無理矢理配るつもりw

540 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 16:49:21 ID:YnvefcUO]
貰える分にはうれしい
本当にいらないと思ったときはアイテムバブルを避けるけどw



541 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 16:50:37 ID:Q9c5ow5E]
>>537
正直個人的には、全く使わなそうなのもらっても嬉しくは無い。(嫌ではないけど)
あれって最大数どんくらいなんだろ。
マックスまで持ってるときに取ったら、新しいのは取れないのかな?
それとも古いのから消えるとか。

542 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 16:53:04 ID:ueIzwlhV]
>>539
バルキリーなら無理矢理じゃなくっても欲しい

543 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 16:54:46 ID:fGvSDe2e]
俺の作った歪な猿や顔だけのキモイ悪役、意味のない看板なんていらないだろうなぁ、と思いつつも
全くないと寂しいという意見を見たので、無理矢理ステージ内に組み込んだんだぜ…。

544 名前:541 mailto:sage [2008/11/06(木) 16:58:39 ID:Q9c5ow5E]
>>543
いや、俺もステージ作ったら景品的な感じで出すw
他人が要らないとしても。
俺に限って言えば、要らないものは貰っても嬉しくは無い、んだが、ステージには景品を!と思ってるw
矛盾してるけどさ。

545 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 17:00:12 ID:2Uf7CYaF]
>>543
そそ、俺はキモ専というか作ったものすべてがキモくなるんで
聞いてみたんだ。
おれもすべてバルーンに突っ込んでたから(まだアップはしてないが)
皆の意見参考にして取り分けキモイのに限定するわ。


546 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 17:03:02 ID:2Uf7CYaF]
>>541
>マックスまで持ってるときに取ったら、新しいのは取れないのかな?
それとも古いのから消えるとか。

これが解れば幾らでもキモイの提供できるんだがw


547 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 17:05:20 ID:fGvSDe2e]
まぁ、自分自身の手で消せるわけだし
本当にいらなかったら削除してくれると信じて、幾らでも提供しちゃって良いんじゃない?

548 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 17:07:56 ID:IsJE8Kpi]
>>536
かっこいいな。電飾やりたいな。(ランプのフリッカーとか)
そういうのがあると滑走路用のイルミネーションとかもいいなー

549 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 17:20:02 ID:m7zfgWn3]
>>546
βだと入手したあと任意で消すことはできた。
なにもしないで放っておくとどうなるんだろうね?
ステージで強制的に写真撮られて放置してる場合は
ふるいのから削除されるから、やっぱ同様なのかな?

550 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 17:26:24 ID:TEsPrhrK]
俺マイプランいっぱい持ってたら警告出たぞ。いっぱいだから消せって。



551 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 17:33:15 ID:As+snbjs]
マイオブジェクトをアイテムに入れてそのマイオブジェクトを削除したらどうなるんだ?
アイテム空になるのか?

552 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 17:33:42 ID:OPwXDUfh]
ANDとかORスイッチって作れますか?
Aスイッチが入ってる時にBスイッチを押すと発動みたいな。

553 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 17:38:49 ID:5eHW4P3Q]
>>552
「クリエイターのお時間 ロジック編 [JPN]」このステージやればわかるよ(´・ω・`)

554 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 17:40:24 ID:ac3a4JsW]
ふはははは!またメンテだけどな!あはははははくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」

2008/11/06 メンテナンス実施のお知らせ

下記日程にてゲームサーバーのメンテナンスを実施いたします。
該当の時間帯はオンラインモードへの接続が出来ません。
ご利用中の皆様にはご迷惑をおかけしますが、何卒ご理解とご協力のほど宜しくお願いいたします。

■2008年11月6日(木) 午後5時 〜 7日(金) 午前2時



555 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 17:40:36 ID:5eHW4P3Q]
BGMの範囲は範囲内のみ音楽がなるってこと?
それとも通過したらなり続ける?

556 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 17:41:09 ID:ac3a4JsW]
>>555
通過したらなり続ける

557 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 17:41:40 ID:As+snbjs]
>>555
なり続ける

558 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 17:43:02 ID:5eHW4P3Q]
>>556、557
ありがとん(´・ω・`)
今まで馬鹿みたいに範囲大きくしていたよ


559 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 17:52:16 ID:fGvSDe2e]
>>558
俺もだ…
しかも巨大にした音楽範囲を幾つも重ねて、音が途切れないようにしてたww

560 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 18:00:36 ID:aOMUFhIW]
インフォプラネットのニュースって機能してる?
DLCの情報もメンテナンス情報も見かけたこと無いんだけど



561 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 18:00:46 ID:Y1jLeOAZ]
俺がいっぱいいるw

562 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 18:01:22 ID:aOMUFhIW]
ごめん、スレ間違えた

563 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 18:06:31 ID:CB9Y08rl]
爆弾で壊せる素材ってなんだろう。
木をぶっ壊したいんだけど、近くで爆発させてもびくともしないんだよね…

564 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 18:10:09 ID:fGvSDe2e]
>>563
ダンボール、消える素材、発泡スチロール、スポンジ
この系統は確か壊せたはずだよ。

565 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 18:12:17 ID:CB9Y08rl]
>>563
木は壊せなかったか。
木の中に爆弾仕込んで中から吹っ飛ばそうともしてみたんだが。
ありがとう。

566 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 18:16:30 ID:OPwXDUfh]
>>553

ありがとうございます。
帰ったらさっそくやってみます。

これができれば大分想像に近い物が作れます(^-^)

567 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 18:25:11 ID:g9q+iw4b]
なぁ、箱の爆弾の周りに小さい鉄の丸いやつ設置しておいてクレイモアつくれるかな?


568 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 18:25:30 ID:TEsPrhrK]
くりえいたーのお時間の人!マジありがとう!あんた天才だw
うぉおぉぉって脳汁でまくったぜw

しかしこのソフト理系っていうか試行錯誤好きにはたまらんなw
クリエイトで変なモノ作ってるだけで時間が・・・・w

569 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 18:26:10 ID:o/UwGz0g]
>>567
箱の爆弾にセンサーつければクレイモヤになるお^^

570 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 18:28:02 ID:ac3a4JsW]
>>567
小さい鉄の丸い奴に当たり判定があったら作れるけど
そもそもあの爆発はそんなに吹っ飛ばす力はない



571 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 18:32:20 ID:fXkRiUMr]
何かに使えそうだからアイテム登録して取っておくが、
何に使えるのかは神のみぞ知る。

そんなオブジェクトでアイテム欄がパンパンだぜ。
今日なんか永久機関出来ちゃったよ、オカルトだよ。

作りたかったブツはもちろん完成しなかった。

572 名前:567 mailto:sage [2008/11/06(木) 18:32:37 ID:g9q+iw4b]
ふむ。前動画でマクロスのでかい機体が爆弾で高スピードで吹っ飛んでるのみたけど、
アレは爆弾の数が多いからか。小さい鉄だったら爆弾1個でも結構飛ぶとおもったんだがな・・・・・・

一応鉄が高スピードで飛べばリビッツ倒せるかな

573 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 18:35:41 ID:fXkRiUMr]
>>572
似たようなこと試したけど、
リビッツは衝撃ではまず死なない。
オブジェクトに挟まれると簡単に死ぬ。

574 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 18:35:52 ID:As+snbjs]
>>560
機能してない

575 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 18:41:07 ID:WPx5PvR0]
プーリーとVベルトが無い

576 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 18:49:35 ID:xVRuio6T]
アイテムでも集めてるか・・・

577 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 19:30:58 ID:NnCo8ZPE]
ライトって豆電球みたいのしか作れない?
蛍光灯(棒状)は作れる?

578 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 20:24:43 ID:ci0LV2J4]
グラブスイッチに触れている間に、 ON→OFFまでを 触れる度にやってくれる 単純で俊敏な動作をしてくれる仕掛けってありませんかね?
自分でも試してみたんですが、重たいし、開始地点が定まらないしで困ってます。誰か助けて〜〜〜

>>577
もともと作るんでなく、オブジェクトから貼るだけです。光の強さや色合い、照らす範囲を決めたりできますが、照明自体の形状は変えられません。
白い物体に光を当ててみるか、オブジェクトを上手くつなげるとかしか自分は思いつきません。


579 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 20:26:48 ID:NaadeaD9]
>>572
とんがっているものなら簡単に死ぬよ


580 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 20:29:46 ID:ci0LV2J4]
おっ、考え付いたw 自己解決スイマセン



581 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 20:39:07 ID:g+t1deU9]
ピストンコネクタで、四足動物型歩行装置を試行錯誤(実際は前足と後ろ足の2足)
生まれたてのヤギみたいになったり、
尻歩行してる人間の赤ちゃんみたくなったりで、腹がよじれる
チラ裏ですまん


582 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 20:42:22 ID:oG88uWNi]
>>580
もう自己解決したみたいだが、
ロジック編のパルス発生器(ワンショット回路)がそれになる。


まえに消えないパーツが出来るというバグの話があったが原因っぽいのがわかったので報告。
オブジェクト化されて貼り付けられた部品からマグネットスイッチだけバラして他の機械に取り付けた後に
もとのマグネットスイッチが付いてた部品を削除した後に不具合が発生した。
もとの部品を削除する際に遠くに離れていたマグネットスイッチも明らかに範囲に含まれていたので
ひとつの構成品として扱われていたようだ。その土台がなくなったため処理できなくなったようだ。
オブジェクト化されたパーツを使う際にはその中身を分解しないようにしたほうがいいみたいだ。
一部削除は問題ない、全部の部品をまとめて他に流用。
含まれるパーツの一部のみを他に流用−>NG


583 名前:なまえをいれてください [2008/11/06(木) 20:49:53 ID:UAzVWY/R]
本スレで質問してた人がここ見てるか分からないけど、ガスは設定で色変えられるよ

584 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 20:56:18 ID:FtBBdZXG]
慣れてきたしそろそろ簡単なテーマでコンペしようぜ

585 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 21:01:27 ID:Nz/DNerY]
アイデアはいっぱい思いつくんだが風呂敷を広げすぎて収拾が付かなくなって結局断念するパターンばかりだ

586 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 21:15:48 ID:LU3oZIrI]
近くに来たら前方に地面から階段とかできないかな?

587 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 21:21:47 ID:Nz/DNerY]
>>586
キャニオンの大蛇ステージの最初にそんなのあったじゃん
あれをセンサースイッチに変えればいいんじゃないの

588 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 21:27:38 ID:LU3oZIrI]
>>587
今見てきたが参考になった。
ありがとう!

589 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 21:32:46 ID:dO8c3xp2]
   , '          ,ヘ. ト、 、.._  / r‐、ヽ.
  / ./     ,イ/ /`メ.`ヽv::\ \\r 、ヽ       複雑になり過ぎだとっ・・・・!
. / //     / !' v/ / ,    :::\ \ 、リ l
,'/ / .,イ ,  / l _,/ /!./ /     ::::\.ヽ._ノ       くっ・・・・! バカな・・・・・・・・
.  ! / l ,イ ./、.U \/ l∠.=;-‐   v u:::::\'、         そんな事あるかっ・・・・・・!
  |/ |/ W  `''‐、,, '~U~ 〜′    :::::::|ヽ.   ト.   何でも・・・ 何でも出来るって
           /      u ノ> uj ::::| ヽ   | i    
.           / v ‐, j /'´    :::|;   !.   |. !     言ったはずだっ・・・・・・!
            /   イ   / v   u:::|;;   !   | !
.        / , ‐'´ノ _,/ u      :::|;;  |.  |. ! そんなこと有り得ないっ・・・・・・!
          ー''´    ̄  \_/`! u  v::|;;;  |  |  |

590 名前:なまえをいれてください [2008/11/06(木) 22:13:32 ID:tLf0+j8J]
銀魂のステージあったんだが・・・ヒドい



591 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 22:20:19 ID:/Uz//+zG]
銀魂やりてぇ

592 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 22:54:14 ID:fXkRiUMr]
正直、クリエイトしてて技術的な壁にぶつかっても
「でもストーリーの面も同じ環境で作れるんですよ」って言われたらぐうの音も出ない

励みになるような、打ちのめされるような

593 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 22:55:43 ID:o/UwGz0g]
>>580
どう分からなかったか どうやって解決したかkwskおねがいします。

594 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 23:15:04 ID:CB9Y08rl]
>>589
対象のオブジェクトを真っ二つに切ればいいんじゃね。

595 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 23:29:15 ID:nj9BLPb8]
>>589
吹いた

596 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 23:32:59 ID:tW3+CPB9]
他人のステージで配られているオブジェクトって
バンバン使っても問題ないのかな?
配布してるってことはそう捕らえていいんだよね?

597 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 23:38:28 ID:WPx5PvR0]
俺が作った画面からはみ出す巨大ロボはたぶん誰も使わないだろなw

598 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 23:38:29 ID:oG88uWNi]
サーバーダウンしてたし、今日はお題も無かったので
なんとなく、昨日のステップコントローラを使用してカウンターを作ってみた。
他にステップコントローラの良い近い道が無いかなとごちゃごちゃやってたら

ステージ横断モノレールシステムが出来てしましました。
(モノレールというよりケーブルカー?)

画面の隅から隅までレール引いても大してメモリ食わないね。
しかも意外と楽しい! プラレール感覚なのかな?(プラレールやったこと無いけど)
電車の形を整えて、夜景の町か、緑の山にでも配置すればなんか楽しいステージが出来るかも。


599 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 23:40:28 ID:p/aochX6]
言っちゃ悪いが、ゴミみたいなのが多いので
ローラーでどんどん迫ってくる他作オブジェクトを、爆弾で壊すステージつくった
後悔はしてないが、公開はしない

600 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 23:41:41 ID:dO8c3xp2]
>>594
でかい鉄板1枚用意して、そいつをくりぬいて、
蟻の巣みたいな迷路(と、多少のからくり)を作ってたんだ。
そしたら半分も作ってないのに複雑と・・・
それ以降くりぬけなくなったよ。

確かに切ったり貼ったりを繰り返したからなぁ
鉄板一枚をくりぬく、これ自体は初心者(俺)にも簡単にステージを作れる、
いいアイデアだと思ったんだけどナァ・・・(';ω;`)



601 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 23:42:07 ID:nj9BLPb8]
ここでいう必要もなかったな

くそー今は繋がらないんだな

602 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 23:46:42 ID:5vcDFVkj]
チュートリアルのエミッターからお化けがでない

603 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 23:46:53 ID:fGvSDe2e]
>>596
俺が配布してるアイテムを誰かが使ってたら、俺は嬉しい
誰も使わないだろうけどな・・・

604 名前:なまえをいれてください [2008/11/06(木) 23:48:29 ID:UAzVWY/R]
コミュニティーオブジェクトとかマイオブジェクトにサブフォルダ作りてえなあ

605 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 23:48:37 ID:pPuN32nC]
複雑さは頂点の数とかスイッチとかの数によるんじゃないか?
物体が大きくても単純な形なら軽いってことだと思う。

606 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 23:49:29 ID:CB9Y08rl]
>>600
途中でくりぬけなくなったら一旦真っ二つにして、またくり抜く。
全部作り終えたら糊付けしてはい完成。

607 名前:なまえをいれてください [2008/11/06(木) 23:50:41 ID:5vcDFVkj]
どうしたらいいですかね?

608 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 23:51:37 ID:p/aochX6]
大方他のオブジェクトが邪魔してるじゃね

609 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 23:54:52 ID:JkyiEfJ3]
スイッチ踏んだらアイテムを飛び出させるようなオブジェクトってありますか?
一応オールクリアして収集率90%はあるんですけど
見当たらないorz

610 名前:なまえをいれてください [2008/11/06(木) 23:54:59 ID:5vcDFVkj]
初心者はスルーなんですか?



611 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 23:56:57 ID:fGvSDe2e]
>>610
チュートリアルで詰まってるといわれても
映像をちゃんと見て、日本語理解すれば出来るはず
としか言いようがないんだぜ…

612 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 23:57:51 ID:WPx5PvR0]
チュートリアル失敗ならナレーターのオジサンの説明をまだ聞けるよね?
間違いないか再確認する

613 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 23:58:28 ID:NPF7Tg5F]
>>610
それと、こことは別に質問攻略スレがあるからそこで聞いてみたらどうか
というか何のためのチュートリアルなんだ…

614 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 23:58:29 ID:Nz/DNerY]
>>64

615 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 23:59:25 ID:CB9Y08rl]
>>609
エミッター
>>610
説明どおりやれば出来る、としか言い様がないな。
まずは自分を疑え。

616 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/06(木) 23:59:28 ID:noS5zBuK]
ごめん質問なんだがステージの視点かな、変えられない?
奥にいる敵を遠隔で倒す予定なんだけど奥の敵が見えないんだ
カメラを引くというか

617 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 00:00:33 ID:V/UlPUcK]
>>616
ツールバッグにカメラあるだろう

618 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 00:02:27 ID:fGvSDe2e]
>>616
プレイモードでのこと?
それならカメラ視点をかえるツールが存在するよ。

エディットモードでのことなら、ゲーム視点状態で、十字キー下でジェットパックモードにする
その後、右スティックいじれば、多少は横側にカメラが回りこんで奥が見れる
けど、作業には向かないけどね

619 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 00:05:03 ID:noS5zBuK]
>>617>>618
これだったのか…!
てっきり記念撮影用カメラかと思ってスルーしてたわ
ありがとう助かった本当にありがとう

620 名前:580 mailto:sage [2008/11/07(金) 00:05:10 ID:7clr1RJk]
遅レスすまそ。>>582さんありがとう。
論理回路は全くわかからないけど、たぶん構造的には、こっちの方が単純?
■つかむ→ピストン起動  (構造壁:、ピストン:―、マグネットスイッチ:ス、マグネットキー:キ)
□□□□□□□□□□

□□□ □□□□□□
   □






621 名前:600 mailto:sage [2008/11/07(金) 00:05:32 ID:dO8c3xp2]
>>606
ありがとう。やってみる。

622 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 00:06:55 ID:MFDePlGs]
>>621
もしかしたら>>606のやり方じゃくっつかないかもしれないから一応もうひとつ。
鉄板を二つに切り分けてからくり抜いた後、密接させて床にくっつける方法が確実だな。

>>605
「オブジェクト一つに対して頂点の数は○○個」と決まってるみたいだ。

623 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 00:08:24 ID:HrMV1UYn]
基本がAの状態で固定で
押してる間だけBの状態で固定というスイッチは作れるんですが、

一回押したらAの状態で固定
もう一回押したらBの状態で固定
また押したらAの状態で固定
また押したらBの状態で固定

というスイッチって簡単に作れない感じですか?
単純にON/OFFだと、動きを止める止めないしか出来ないんですよね。

624 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 00:10:53 ID:wx6M8LUt]
スイッチを1度押したら一連の動き(例えばピストンで最短から最長に伸びる)を一回だけ作動させるという風にしたいんだけどどうすればいいだろう

625 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 00:11:37 ID:7clr1RJk]
>>620は早漏・・・  もっとマシなワンショット回路あったら教えてねw

□□□□□□□□□□
□ → キ→ → → → □
□□□□□  □□□□
       □↑□
       □す□
       □↑□
       □□□

626 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 00:16:34 ID:0fruWkMC]
一枚板からくりぬくときは、最初に最少の四角でキレイに切り分けて間を詰めた後でくりぬくときれいにつながるぜ

>>624
スイッチを単発に、とかじゃなくて?

627 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 00:17:44 ID:V/UlPUcK]
>>624
ピストンのの設定で『→|』とスイッチで単発を選べばできるけど
これだと「最長の状態→最短→伸びていく」ってなるから使えないかも

628 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 00:18:42 ID:7clr1RJk]
>>624
1.スイッチを「方向」設定でピストンつける
2.ピストンの先ににマグネットスイッチ&キーを付けて、設定を単発にしておく。

629 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 00:21:05 ID:wx6M8LUt]
今格闘ゲーム風のステージを作っていてボタンを押したらパンチとして腕が伸びて元の位置に戻るってな感じにしたいんだわ
単発だと押してる間動作して離すともう動かないよみたいな感じだよね?

630 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 00:27:14 ID:0fruWkMC]
>>628
スイッチとパンチピストンの間に一個ピストンの仕掛けをつくって、うまく時間を調節すればできそうな気もする
あとでやってみるわw



631 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 00:28:05 ID:/Pzw/ycV]
>>620
実物見てないんでなんともいえないが、
それだと
ピストン動く、 マグネットスイッチがマグネットキーに接触。
そして離すまで、ずーとONにならない?

もうすぐサーバーアップすると思うから実物見てみて


632 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 00:29:18 ID:wx6M8LUt]
>>627
その組み合わせでできるのか。うーむ
>>628
マグネットスイッチ&キー・・・使えばいけるかも?
>>630
おお、サンクスw

633 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 00:38:27 ID:B9E7Ko2u]
>>623
数時間前にそれで悩んで自分的にかなりいいスイッチ作れたからうpするわw

634 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 00:40:39 ID:SFCzGF2S]
だれかPhunみたいに兵器作ってる人いる?

635 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 00:50:34 ID:V/UlPUcK]
まじで接着の仕様なんとかしてくれないかな・・
余計なとこくっつくのはしょうがないとしても、
剥がすとき関係ない所もぼろぼろ剥がれて
しかもそれが稼動部とかだと作り直しで疲れる

636 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 00:52:05 ID:/1psUPhK]
オブジェクトが壊れた時のカシャンって音が
何もしてないのに鳴った時・・

637 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 00:55:33 ID:SFCzGF2S]
壊れる音聞くとだめだ怖くて寝れない

638 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 00:56:17 ID:/Pzw/ycV]
スイッチの単発と反転モーション使えば少ない回路で作れるね。
反転モーションは物理を越えた動きをするから思いつかなかったよ。
俺も頭が固いみたいだ。

639 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 00:59:02 ID:BtZKE/Vo]
操作が多少面倒になってもいいから、接着を「ツール」にして欲しい

640 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 01:00:18 ID:IvFnjF9d]
クリエイターのお時間みたいな
チュートリアルステージって他にある?



641 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 01:00:56 ID:V/UlPUcK]
>>639
むしろ今より便利になるに違いない

642 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 01:12:00 ID:13zY3/mG]
>>623
自分もそれ欲しくて作った
ブロックに ∧ の形の溝を掘って、溝の底面から上の頂点に向かって左右2本のピストンを配置
頂点部分に空洞を作り、そこにマグネットキーを貼った小さなオブジェクトを放り込む
←→に設定したボタンスイッチを両方のピストンに繋いで、ボタンを押すたびにキーを貼ったオブジェクトが左右の溝を行き来するようにした
あとは左右の適当な場所にマグネットスイッチを付けると2段スイッチになるし、頂点付近に付ければ押している間だけ作動するスイッチにもなる

作ったはいいけど2段スイッチ使えばいいじゃんって思ってお蔵入り
ちなみいクリエイターのお時間の人の所にもかっこいいボタンの2段スイッチがあったよ

643 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 01:18:21 ID:qsXMNQEu]
wikiのクリエイトモードページを整理した


644 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 01:24:03 ID:YCxQTAAT]
検出範囲

645 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 01:26:00 ID:YCxQTAAT]
あら、ミスった。
検出範囲って何気にスレッショルドあるのな。
検出したりしなかったりでバタバタしないようにということなんだろうけど、
うっかりすると反応漏れとかありそうだ。

646 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 01:34:57 ID:lmkf3wgt]
スイッチ押すと一度だけ開くシャッターとかどうやったらいいかな?
ピストン使うとまた閉じちゃうしさ・・・・・

647 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 01:48:31 ID:0fruWkMC]
>>632
鯖に中々繋がらないのはともかく、むずいww
・一度スイッチ入れたら一連の動作が終わるまで入力無効
・ピストン一往復したらスイッチ入るまで動作しない(連続しない)
がなかなかクリアできない…ロジックのを参考にしようと思ったら鯖繋がらないしもうn

648 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 01:54:28 ID:pRHO2t3c]
クリエイトモードでラスボス3体置いたら温度計が限界突破してワロタ
詰め込みすぎだろw
俺の頭じゃなにがどうなってるのかわからねぇ
なぜ細かくバラせないんだ

649 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 01:57:10 ID:wgQu5EKs]
クリクリしてたらもうメンテ終了の時間か
4時間でオブジェクト1個半しかできてねえw

650 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 01:59:34 ID:gIHgoj1X]
コミュニティ周っててたまに死んだ時に直前に通過したライフゲートじゃなしに先の場所やゴール地点のすぐそばに
飛ばされるステージがあるけどあれはどういう仕組みなんだ?誰か教えて



651 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 02:00:36 ID:u4U/fgm1]
>>650
通貨したチェックポイント自体の場所を移動させてるんだと思われる

652 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 02:00:41 ID:UGw1J4Fq]
マジックマウスを使って音だけって鳴らせない?
テキストはいれたくないので

653 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 02:00:42 ID:/Pzw/ycV]
>>646
閉じる条件は?
閉じる条件無いなら消える素材使ったシーケンスが間違いないよ。
ロジック編の一番最初。

>>647
そういう時は開始条件でRS-FFをセット、終了条件でリセットがいい。
(この場合の終了条件はピストンが戻ったマグネットスイッチ)

もし動きが複雑なら円盤にモーターをつける。
円盤の先頭にマグネットキーをつけてそれがOFFの間か、開始条件の間回転するようにする。
その回転の各角度に別なマグネットを置いてそのマグネットでピストンを動かすなどの処理を作る。


654 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 02:02:11 ID:/Pzw/ycV]
>>650
クリエイターのお時間にサンプルあるよ。

>>652
マジックマウス使わなくてスピーカー使うというのはだめ?

さて2時だ

655 名前:なまえをいれてください mailto:>>646 [2008/11/07(金) 02:02:58 ID:L2g1xZ0J]
開きっぱなしでいいのかな?

だったら、ボタンスイッチを消える素材に繋ぐ。
消える素材の上にマグネットキー、下にマグスイッチ配置(これでボタンスイッチ押せばスイッチが入りっぱなしになる)
マグネットスイッチをシャッターのピストンに繋ぐ。

こんなんでできると思う。分かりにくかったらごめんね

656 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 02:03:59 ID:gIHgoj1X]
>>654
クリエイターのお時間ってチュートリアルのこと?

657 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 02:11:24 ID:lmkf3wgt]
>>655
サンクス。

テンプル一面の最後に
センサーに反応してるときだけ
道が開くってのがあるんだがあれはどういう構造になってるのかな?

658 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 02:13:27 ID:UGw1J4Fq]
>>654
おぉこんなものがあったとは!
ありがとう

659 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 02:13:34 ID:/Pzw/ycV]
>>656
私の作ったチュートリアルです。
今出ているようなサンプル回路の塊のステージです。

「クリエイターのお時間 ロジック編 [JPN]」
「クリエイターのお時間 ドア編 [JPN]」

の2個を現在アップしてます。
コピー可能ですので、設定などもわかると思います。

660 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 02:15:37 ID:/Pzw/ycV]
>>657
ストーリまだあんまり進めてないからテンプルの道がどういうのかわからないけど、
ドアならドア編に大抵あると思う。無かった作るので詳しい仕様をよろしく。



661 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 02:16:38 ID:7clr1RJk]
>>631
そこはピストンがぶつからないように調整。
  0.ピストンのスイッチ『 ON 』
  1.(ス)(キ)が動く  マグネット『 ON 』  ※(ス)のピストンが速いのでここでONになる
  2.(キ)のピストンが通り過ぎマグネット『 OFF 』になる
  3.ピストンのスイッチ『 OFF 』  ※(ス)のピストンが遅いのでここではONにならない
up2.viploader.net/pic3/src/vl2_069379.jpg

>>646
>>624へのレスに 『 単発式片側動作スイッチの作り方 』 についてものがあるから
それをピストンに接続すればいけるんじゃないかな

>>647
それ欲しいです。すごく欲しいです


662 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 02:18:51 ID:gIHgoj1X]
>>659
ありがとう

663 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 02:21:53 ID:B9E7Ko2u]
メンテまだ終わらないのか・・・
やっと電卓完成したから前のと差し替えたいのに

664 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 02:31:42 ID:B9E7Ko2u]
クリエイト用アイテム[JPN]
(スイッチ3種配布有+α)

計算機[JPN]

上げてみたー

665 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 02:36:10 ID:13zY3/mG]
なぜ仕事をしていると良さそうなアイデアが浮かんでくるんだろう
早く帰って作りたい・・・

666 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 02:39:30 ID:/CEYYO+t]
>>665
メモして置かないと忘れるぞマジで

667 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 02:47:55 ID:wgQu5EKs]
お 繋がったぞ
やっとアップロードできる

668 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 03:01:08 ID:/Pzw/ycV]
>>664
計算機JPN 拝見しました
入力、表示部は意外と容量を食ってないんですね。
予想外だった。

クリエイト用アイテムのほうは見た目がなかなか良いですね。
私も見習わなければダメだな。

クリエイターのお時間 ロジック編 upしました。
変更内容はモノレール。
D-FFとか何の役に立つんだ? と思っている方はぜひご覧ください。
あと気がついてない方もいらっしゃるみたいなので、ドア編の入り口左にアイテムと車置いてあります。
あのサイズの車で皆さんと競争したいなー と思うしだいです。
(後に板1枚、前1で3車並べれる規格。)


669 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 03:19:30 ID:0fruWkMC]
RS-FFスイッチを借りて1回掴むと1回殴る装置ができた

できたが今度はつかみっぱなしで超連打/(^o^)\

670 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 03:27:44 ID:6kzWu1Ok]
何だかアイデアが行き詰まったときは人は散歩がオススメ。
気分転換は必要だよな。散歩はいいよ。
ずっとステージ制作のアイデアに悩んでると、漫画家や小説家の気持ちが判るwww
スランプとはこの事か…、みたいな



671 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 03:34:36 ID:0fruWkMC]
とか言ってたら>>632できた!
パンチングマシーン[test]でうpしといた。
見つからなかったら[little big race TEST]か[失敗作.jp]か[Engine TEST.jp]から作者をry

672 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 03:58:55 ID:WLGlVOdg]
>>670
まあ、こんな時間にウロウロしてたら通報されかねないけどな

673 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 04:49:03 ID:UGw1J4Fq]
エミッターで出現させた物体にサウンドを付けたりステッカーをはったりってできますか?
大きさは変えれたけどそれ以外がいじれなくて困ってます

674 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 05:09:41 ID:qclwS4xZ]
>>673
物体にサウンドを付けたりステッカーをはったりしてから
エミッターで出現させればいんじゃね?

てか、寝たほうがいんじゃね?

675 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 05:21:06 ID:KYDnOAY8]
物体Aをエミッターがついた物体Bで出現させて
BをCで出現させて、CをDで…を繰り返すと4回目あたりからとんでもない容量を食うようになったんだが、なんでだろう

676 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 05:21:08 ID:L93AsHSl]
たとえばエレベーター1Fで荷物を積んでエレベーターが上がる間に自分は階段で2Fへ
上がってきたエレベーターから荷物をおろす

エレベーター1Fで作動後片道切符で2Fへその後エレは2Fに留まったまま
っていうのをやりたいんですがどうするのが簡単に出来ます?

677 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 06:45:42 ID:L2g1xZ0J]
>>676
>>655に書いてあるやり方でできると思う。
シャッターをエレベーターに置き換えればおk。

みんな言ってるけどクリエイターのお時間は見といた方がほんといい。
すごいタメになるよ

678 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 07:06:10 ID:wxuco1zB]
エミッターから出て来た消える素材を、スイッチで消すことってできないですよね?

679 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 07:15:08 ID:7mSgOlUh]
とあるストーリーの面の最後のほうで、
消える素材には見えないのに辺り一面を消し去って
ゴールが現れる仕掛けあるじゃないですか。
あれどういう仕組みになってるか分かる方いませんか?
エミッターかと思って色々なスイッチと組み合わせて試してるけど再現できません・・・。
エミッターから時間無制限で出てるモノをスイッチで消しさるって可能なんでしょうか?

680 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 07:23:18 ID:13zY3/mG]
>>679
エミッターで出す素材にAIブレインつけて、デンジャーで自動的に倒すとかどうかな



681 名前:なまえをいれてください [2008/11/07(金) 07:23:50 ID:ciJAXjTM]
最近寝る間も惜しんでクリエイトしてる自分が居る

みんなはスイッチを
 B=on A=on
 C=on A=off
 B,C=変更なし A=持続
にする時どうやってる?
B,Cスイッチは挙動が"1度"でかつ一瞬だけ押されるかもしれないという前提条件。

● エミッター1 設定 持続時間 ∞ 一度に出現最大数1個 
           出すもの A'付き立方体
◎ エミッター2 設定 持続時間 0.3〜0.5 一度に出現最大数1個
           出すもの 立方体
A,A' スイッチ付オブジェクト

オン時 Bスイッチでエミッター1からA'を出しオンにする

□●A□□
□   A'   ◎
□□□□□

オフ時 Cスイッチでエミッター2からA'を立方体(すぐ消える)で押し出しオフにする

□●A□□
□A'□ ←◎
□□□□□

とやってるんけれど他に綺麗にする方法ないかな?

682 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 08:03:17 ID:CbQmUvml]
一発前提なら、

A'を熔ける素材に付け、それをBスイッチで溶かす
CスイッチでA'を付けたブロックを生み出す

□A □
□A' ●
□□□

これでいいけないかな

683 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 08:33:18 ID:Yokn2Lvj]
昨日作ったステージ今日アップしようとしたらステージロード出来ませんてでたけどデータ壊れたのかな?これで2回目だよorz

684 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 08:58:59 ID:+b6VwHNe]
ところでさ、おまいら
クリエイト中のステージをマルチプレイでも上手く動くか確認してくれる?
4人でもちゃんと動くか作動確認しとかないと、やっぱ心配じゃん?
いや、まだ全然出来上がらないだけどさ(´・ω・`)

685 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 09:31:51 ID:UpRq6bAl]
真円って作れないですよね〜?

ガラスのリングの中に飛ばして強制的に一周させようと思ったけど微妙なカクカクで減速しちゃう(ρ_-)o

686 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 09:42:36 ID:ktNRp1UL]
>>676
一度きりのは消える素材が間違いない。
見た目に動作がわかりやすい。
ロジック編とドア編のゲート移動システムを比べて違いを見てほしい。
(というより、ピストンはバグりやすいから)

>>678
消える素材に最初からスイッチをつけておくんだ。

消える素材にMS(マグネットスイッチ)をつけておく。配線は自身の消える素材に繋ぐ。
スイッチが入ったらピストンなどで消える素材のある位置へMK(マグネットキー)を近づける。

>>681
B↑でAをセット、C↑でAをリセットだね。
ずばりRS-FF(ロジック編参照)です。
最近はピストンで作ってます。でも複雑でないならブラブラモータの方が安定してていい気がする。
(エミッターは予想外が起きやすいし、メモリ食うから使わない方がいい)

>>683
昔からよくある。失敗した直後の2回目はなぜか成功しやすい。


687 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 09:47:30 ID:ktNRp1UL]
>>685
1.ガラスリングを1個作る。
2.コピーして角度を少しだけずらす。
3.元の上に重ねる。
4.2-3を繰り返す。

これで真円に近づくはず。
でもあまりやりすぎると、複雑すぎますが出るから、途中で1/4に切って最後に接着する。


688 名前:なまえをいれてください [2008/11/07(金) 09:57:52 ID:ciJAXjTM]
>>682
解説ありがとう。溶ける素材ってなかなか使えるんだね。今まで使ったことがなかったから。

BスイッチオンでA'を溶かすってことは、Cスイッチを押したときA'と共にBスイッチの条件つけれる方も生み出さないといけないよね?
参考した上で

●エミッター1で生み出すオブジェクトを A'B としてA'を溶ける素材、Bでオンに設定
○エミッター2で生み出すオブジェクトを B'

エミッター1起動→Aがオン
□ A □□□    □ A □□□
●          ○ → ● A 'B   ○
□ □□□□    □ □□□□

エミッター2起動→Bがオン→A'が消える→Aがオフ
□ A □□□   □ A □□□
● A 'B B'○ → ●           ○
□ □□□□   □ □□□□

ってことで良いかな?
この方がB'が消えるまでのディレイが邪魔しにくくなるから微妙に堅牢さが増したかも。ありがとう。

689 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 10:06:31 ID:HYleYEZS]
ムック本とか出ないかなー ここも参考になるんだけど、インデックスでまとまった資料的なものが欲しい

スポンジ さえあれば2年は遊べるくらいに好きな素材

690 名前:なまえをいれてください [2008/11/07(金) 10:13:15 ID:ciJAXjTM]
>>686

確かにエミッターを主体とした動作は予想外な動作する時がまれになるんであんまり使いたくないんですが、
他に思いつかないのでとりあえず使ってる感じです。
今敵キャラの動作を作ってて、条件分岐が多岐にわたるのでなおさら怖い。

いろいろ参考になるステージを作ってる方がいらっしゃるみたいですが、自分の汚い配線が露呈しそうで見れない(笑)
やっぱり回路とか詳しい人のを参考にする方がいいのかな。
毎日寝ている間アイデア思いつく→前日作ったのを見返す→汚さに唖然→綺麗に書き直す→エンドレス
で中々進まない。勉強にはなるけど。



691 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 10:31:52 ID:UpRq6bAl]
>>687

ありがと〜(^-^)/



692 名前:なまえをいれてください [2008/11/07(金) 11:16:28 ID:PJ3KNZAg]
エミッターの出現位置ってステージ上で
移動させることはできますか?
やり方おせーてくださいな
あと射出の方向てどうやって変えるのですか?

693 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 11:36:48 ID:3bfwfBCY]
射出方向は、エミッター→出現物体の直線方向のみで変更できないよ。
出現位置そのままに射出方向を変えたいなら、エミッターの位置を変えるしかない。

694 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 12:04:32 ID:QMHTq8Z2]
風呂でくつろいでたら、ついに理想の3段スイッチの構造を思いついた
左右に加えて中央にも独立したスイッチを割り当てられるという代物

作ってみたら致命的な欠陥があってそれどころじゃなかったorz

695 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 12:09:50 ID:ktNRp1UL]
>>690
そういうのを作るのが好きなら別に他のを見る必要もないでしょう。
(私は他の人のも気になるから見るけど)
ただ、ANDとかORを作るのが目的でなく、遊べるステージを作る上で必要なだけなら
中身とか気にせずに出来あいのものを使ったほうがいい。
あくまでも部品なわけだから。

>>691
ループ完成したら遊びに行くので よろ

>>693
エミッターを固定している台を回転させるなり、移動させるなりで、だいたいどうにかなる。
ただ安定性などを考えるとあまりやらない方がいい。
(弾を飛ばすとかなら問題ない)

696 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 12:28:32 ID:l1/bj8Rq]
適当な素材で作った3層の厚みの壁を、一番手前の層だけくりぬこうとすると
3層くりぬかれて貫通してしまうんですが、これって仕様ですか?

>>622
それが原因だったのか!
作るステージすべて「複雑すぎ」といわれててマジで困ってた。


697 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 12:35:15 ID:ktNRp1UL]
>>694
理想のスイッチてどんなの?

開発中のスイッチ(車用)
ちょこっと触ると前進後退が切り替わる。(停止時のみ)
押している間加速、放すと原則
3段スイッチ使わないといけないから難しんだよな。

>>696
くり抜くときにL1,L2,R1、R2でくり抜く型の厚さと奥行きをちゃんと調整している?


698 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 12:39:08 ID:B9E7Ko2u]
>>668
やってくれてありがとうございます!
最初は容量不足だったので大量のAND、OR処理する装置をずっと考えてるときに
クリエイターのお時間をやってかなり参考になりました
アイテムの方はわかりやすさ、使いやすさ、容量を考えて作ってみたんでそういってもらえるとありがたいです

699 名前:696 mailto:sage [2008/11/07(金) 12:43:53 ID:l1/bj8Rq]
>>697
やってるよ。
今やR2連打→R1→L1連打がデフォになっているので間違いないです。

700 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 12:47:02 ID:L2g1xZ0J]
>>696
たぶん△ボタンで切り抜いてるんじゃないかな?
一番手前のラインをくり抜きたいときは、まず一番でかい厚さので土台作り、2ライン分の厚さのを奥と真ん中のラインに合わせて○ボタンで配置すればいいよ。

なんか書いてて自分でも分かりづらいけど…



701 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 12:48:41 ID:K7ztGqEs]
>>696
仕様。3層の壁は一番手前だけ消そうが真中だけ消そうが全層まとめて消える。
だからくりぬくときは2層と1層で分けるとかしないとダメだよ。

702 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 12:54:57 ID:lUomGCo2]
>>696の言うとおり仕様のようなんだな

で、>>700の言うとおりまず奥行き3枚分の一番厚い壁を作り、
それをコピーして、厚さを変えて一番手前のところに重ねる
これで一番手前一枚分はくりぬけることになるわけさ

それでもくりぬきすぎで複雑化&一時停止解いたら天井崩落に注意な
天井崩落は俺はボルト二箇所で対抗してるが…

703 名前:696 mailto:sage [2008/11/07(金) 13:11:44 ID:l1/bj8Rq]
>>700-702
レスありがとう

やはりそうですか…。
地中を掘り進んでいくダンジョンっぽいのを作りたかったけど
難しそうだ。

704 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 13:21:05 ID:I/WK3hA5]
勢いでPSeye買っちまった!(*'A`*)

705 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 13:43:05 ID:TZS/og/O]
>>692 >>693
Libidius見るとエミッターの射出位置変えられる気がするんだけどどうかな。

706 名前:705 mailto:sage [2008/11/07(金) 13:47:09 ID:TZS/og/O]
ごめんなさい、読み間違えました。上のスルーで。

707 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 13:57:54 ID:DNcYLFJf]
>>704
おめw
さぁ、もっと勢いを付けてPS3を新調するんだww

708 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 13:58:06 ID:v2n43St6]
クリエイトでグッリド使って進めてると、いつの間にか微妙にオブジェクトがずれてもどかしくならない?
独立したオブジェクトなら修正ややり直せばいいけど、ある程度の固まりになってたら・・・

709 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 13:59:17 ID:v2n43St6]
なんだグッリドって、グリッドグリッド

710 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 14:13:00 ID:EjDiwSqQ]
>>704
おれも買うか迷ってるんだよなぁ
いままでPS2のやつも(捨てた)やXBOX360のやつは買ったんだけど
ぜんぜん使わないからなぁ




711 名前:704 mailto:sage [2008/11/07(金) 14:33:00 ID:I/WK3hA5]
早く家帰ってクリエりてー!!夢広がりんぐ!
大きなオブジェクトに耐えられる写真が取れるかが心配なところだ。

712 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 14:34:16 ID:pezO+kg6]
>>708
あるねw 笑いごっちゃないけど。
ガラスの壁面の中をジェット高速に上昇するエレベーターステージを作っている時にその現象に遭遇した。
垂直な二つのガラス壁は一気にステージ天井まで作らないと、途中にズレが起きてエレベーターの動きに影響する。
グリッドに頼っても必ず起きる不思議な現象だった。

713 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 15:22:08 ID:k6zWpBz/]
ボルトって、ボルト自体の接合部は物体を貫通するのね
知らなかったよ

簡単な構造の歩行するメカを自力のみで作れたときの感動はたまらない

714 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 15:24:28 ID:8ucFwBVy]
>>712
ガラスは摩擦が小さくて滑りやすいせいか、ちょっとしたことで位置がずれることがある。
ガラス枠内部でピストンを短いサイクルで往復させてたらガラス枠ごと動いたことあったし。

715 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 15:42:58 ID:pezO+kg6]
>>714
謎だったよ、どんなに床に固定しても、途中に固定剤としてダークマターを挟んでも
床から天井までの長いジェットエレベータ用の垂直の壁はグリッド使用して一気に延ばさないと、
途中に段差が生じて高速移動中のダンボールエレベーターが引っ掛かりバラバラになる。

716 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 15:46:43 ID:ktNRp1UL]
>>708
とりあえずは、>>250
あと、ポーズがかかっている状態なのに、他の物の影響で動いてしまうことがある。
エミッタで出されたもの、ピストンに繋がれたものは注意だ。
(ダークマダーさえ動いてしまう)

>>712
エレベータなんかだと本体がピッタシ入ってる状態なので本体の方のピストンの調整とかしているとやばい。
そういうことがあってモノレールシステム作った。
これなら多少ずれていてもOKだし、ループだってポイントだって出来てしまう。
(ただ、すげー揺れるので振り落とされそうになる)

717 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 15:48:33 ID:wgQu5EKs]
メインパワーを入れないとスイッチオンオフしても稼動しない仕組み作るのに結構時間かかってしまった
キーまわしてエンジンふかさないとアクセル踏んでも発進しないとかそういうヤツ用

待ち合わせ ってステージで「プレイ」ってアイコンだから暇な人は遊びにきてみてくだしあ

718 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 15:53:48 ID:xIHwxfCZ]
やっと俺の60gbが目覚めの時を迎えた
さぁ数々の挑戦を乗り越えていこうでわないか

719 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 15:57:49 ID:pezO+kg6]
>>716
ちなみに俺の、超高速ジェットエンジン4機搭載ダンボールエレベーターのカゴと左右の壁には、
左右それぞれ最小グリッド分のスペースが確保されていた。
それが、天井まで壁を延ばすと、そのスペースが広がって、カゴと壁の間に最小グリッドの半分の
誤差が勝手に生じる。
まさか、素材は元々ゆがみを持っているのか?

720 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 16:09:30 ID:ktNRp1UL]
>>719
それをどうやって作っているの?
削りで作っている時はその削っているものの大きさで出来るからそういうことは起きないし、
コピーしたのを重ねるように作っているのかな?
ちなみにその状態でコーナーエディッタの変形で治らないかな?
物理エンジンが働いているから重さなどで単純に曲がった可能性もあるな。

お勧め
あまりにも大きいものはやばいので(選択とかの問題がり、変形とかがやばい??)
ある程度の大きさで作った後組み立てる。
719のケースならば大グリッド8個か10分の通路を作り、その通路の裏にダークマターを張り付ける。
それをコピーしてポンポン並べて置いて行く。




721 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 16:10:17 ID:EjDiwSqQ]
あ、そういえば昨日フリーズして2時間分ぶっ飛んだ
実際30分もあれば作り直せるけどやっぱ痛かった
みんなセーブはこまめにな
って普通PCいじってれば常識だよねorz

722 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 16:21:00 ID:pezO+kg6]
>>720
素材選択してグリッドで、○の押しっぱで作成。
今度作るときは削りでやってみるかな。
とにかく上下に長い1つのオブジェクトなので、カーソルを合わせると
視点のカメラが全体を映そうとして超ロングになるので微調整が難しい。
今はカゴの左右両側にダンパー仕込んで、段差に対応するようにしてある。

723 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 16:30:55 ID:B9E7Ko2u]
クリエイト用アイテム[JPN]Ver1.1

ひとつスイッチ増やしてみた

724 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 16:40:52 ID:pabLr+Cu]
LBPソフトだけでPS3もってないんだけど面白いステージいつも考えてる。

PS3買いたいな・・・

725 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 16:46:49 ID:ktNRp1UL]
>>722
○押しっぱなしというのはやばいかもね。
やはり分解して作った方がいいよ。
どうしても1個にしたいならば、バラで作った後に並べて接合部分を繋げるように上書き。
これで正確で大きな部品が作れるはず。

>>724
LBPの世界は私たちの夢で作られています。
アイデアをだしてここの書きこめば奇特な寝不足のクリエイターの手で実現のステージになるかもしれません。
そしてどこかの誰かがプレイして動画がUPされるかも。
是非面白いステージを考えてください。

726 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 16:50:32 ID:pabLr+Cu]
よーし、がんばっちゃうぞー

727 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 16:55:57 ID:u4U/fgm1]
フラッシュのスレみたいに>>10の言ったものを100が作るスレみたいのあったら面白そうだけど、流行りそうにないなw

コピー可能なステージって、他の人でも上書きアップデートできるんだろうか?
普通は悪用されるシステムになってしまうので、たぶん出来ないだろうけど。
もし出来たら、ここのスレ住人で、一つのステージに色々部品ごとに作って溜めておけるのに

728 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 17:01:02 ID:pezO+kg6]
安価で作るよーみたいなやつ?
これ作り終わってからの調整次第で面白さが変わるから、それは厳しいよね。

729 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 17:07:04 ID:ktNRp1UL]
>>727
自分の惑星にコピーできるだけ。
誰かがみんなのステージからいろいろ集めたのを 「ごった煮ステージ V0.0 [JPN]」として公開すればいいんだよ。
逆に言えばそういうことをやってもらいたいから公開している。

待ち合わせステージを作っている人はぜひやって下さい。
今週の待ち合わせテーマは「SD人形」、来週は「ミニカー」の予定です。 <<例


730 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 17:12:07 ID:u4U/fgm1]
>>728
やっぱそうだよね。
でもフラッシュスレでも、駄作から良作、一発ネタまで色々あったから、その辺はいいんじゃないかと思ったり。
作るのに皆がなれてきたら出来そうな気もしないでもないと思ったり

>>729
やっぱ無理か。
てか、素材作りの詰め合わせステージはもう出来てたのかー



731 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 17:18:06 ID:ktNRp1UL]
>>730
個人的には↓こういうの
「軽トラレース見たいのをみんなでやらない?」

1.GM(主催者)がコースを公開する
2.自分で作った車をそれぞれ公開する。
3.GMが公開された車をコピーしてコースに設置する。
4.みんなでワイワイ楽しむ。


ところで誰か文章のうまい方。 次期スレに向かってテンプレを考えてくれるとうれしい。

732 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 17:19:17 ID:lUomGCo2]
慣れると大まかな仕掛け組むのはある程度早くなるけど、調整は相変わらずちょっと時間食う
こればかりはなんとも

733 名前:なまえをいれてください [2008/11/07(金) 17:26:45 ID:FTjvrW9x]
調整次第ってのはフラッシュスレでも同じわけだし

734 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 17:35:15 ID:pabLr+Cu]
>>731
なんでもかんでも作るのが俺だ!

スレタイは【LBP】リトルビッグプラネット クリエイトモードスレ【PS3】

リトルビッグプラネットのクリエイトモードに関する情報を交換するスレです。
初心者〜クリエイトは大得意な人まで、誰でも話し合おうぜ!

LBP公式サイトはこちら↓
リトルビッグプラネット
www.jp.playstation.com/scej/title/lbp/

クリエイトモード以外の質問やレスはこちら↓
【PS3】リトルビッグプラネット stage39【LBP】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1225617529/l50

LBPのWikiはこちら↓
リトルビッグプラネット - LittleBigPlanet.Wiki
lbp.cc/



公式サイトは載せた方がいいと思う。

735 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 19:27:04 ID:rYFWMkMD]
クリエイト中もBGM鳴らしたままにしておく方法ってある?
普通にセットしただけだとジェットパックつけたときに消えてしまう…

736 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 19:28:46 ID:wgQu5EKs]
>>735
ならしたいBGM流した直後に電撃床とかで死ねば流れっぱなしになる

737 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 19:49:29 ID:rYFWMkMD]
>>736
ありがとう!
早速スタート地点の下に電気床をセットしてくるよ

738 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 19:53:47 ID:PpvDHXRl]
ライフパーフェクトがああああああああああああああああ

739 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 20:17:57 ID:3bfwfBCY]
なぜか質問にも話題にも上らないんだけど
グリッド1マスが数値ではいくつぐらいなのか、みんな気にならないの?
ピストンで長さを指定する時に気になる。

ピストン長さ0でもグリッド小1マス分は残って
長さを3.3に指定すると2マス分になるから

2マスでの数値は3.3。6マスで数値は10だと思うんだが。

っていうか長さの単位が説明し辛い・・・
小グリッド1マスを1SGにするとか呼び名をつけますかね?

740 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 20:23:37 ID:u4U/fgm1]
長さよりも重さが気になる
リビッツ一人の重さを再現するには、どうすればいいのだろうと
スピードテストや飛行テストをしたいが、リビッツ一人と4人とじゃ結構違う
まぁそのテストしたところで、リビッツが動けば、また変わるので大して役に立たないけど



741 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 20:44:50 ID:3bfwfBCY]
重さはWiKiに乗ってたよ。

lbp.cc/?%E3%81%8A%E6%A5%BD%E3%81%97%E3%81%BF%E8%A2%8B
リビッツの重さ

中グリッド・ダンボール12マス
中グリッド・オレンジバブル12マスの浮力
小グリッド・ゴム5マス

742 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 20:46:15 ID:Dw26WnKh]
クリアした人にボーナスを付けるときの設定で、
パーフェクトボーナス、アイテムコンプボーナスの違いって?



743 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 20:46:36 ID:ktNRp1UL]
>>739
1グリッド(小で)で2.5だよね?
ピストンの長さで数えると間違えるよ。長さでなく差で見ないとダメ。
最長なら8.5に設定したときと18.5に設定したときを比べればわかるけど差は4小グリッド=1大グリッド


744 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 20:46:57 ID:pwbwR1xx]
パーフェクトは一度も死なない
アイテムコンプはアイテムを配置して、それを全部取ったら

745 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 20:47:39 ID:lUomGCo2]
配置されたアイテム全部回収した人にアイテムコンプボーナス、
パーフェクトボーナスはライフ一回も減らさなかった人用だよ

746 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 20:49:27 ID:Dw26WnKh]
>>744 , >>745
ありがとう!
一度も死なず、アイテムも全てコンプした人だけにあげたい場合はどうすればいいんだろう

747 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 20:49:36 ID:u4U/fgm1]
>>741
知らなかった!!
d!

748 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 20:54:07 ID:lUomGCo2]
>>746
チェックポイントを一つも配置しない
ゲーム開始直後にスタートポイントをゴール前の後戻りできない地点まで移動させる仕掛けを組む

その状態で道中に何か適当にアイテムを配置、アイテムコンプボーナスに目的のアイテムを適用

こんな感じかな

749 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 20:55:08 ID:dQsRCA6t]
AIを破壊するとき、脳みそにエミッターから
出したものを直撃させて破壊できない?
ダメージONにしたほうが早いのはわかるんだけど、
なんとなく、見た目でさ。

750 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 21:07:08 ID:hfoIXl6O]
のりが相変わらずおかしいよな…
くっつけてないところが勝手に接着されてたり
何かの拍子に取れたり…勘弁してくれ



751 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 21:10:23 ID:L2g1xZ0J]
>>750
いい加減慣れようぜ。
てかいつの間にか勝手になるわけじゃないしさ。
ただ一つの方向を指定して接着したり離したりできないだけで。

組み立てる順番考えれ。

752 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 21:19:55 ID:hfoIXl6O]
>>751
やっぱAIやバブルって最後に配置してる?
あいつら作業途上で同化しまくる…
はがそうとすると間接接着パーツが全部外れたり外れなかったり
手に負えない

753 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 21:29:30 ID:IvFnjF9d]
クリスマスツリーをつくろうと思うんだが
イルミネーションみたいにチカチカするのって
できるかな?

754 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 21:33:20 ID:Wp3v4t12]
>>753
ステージ全体を暗くして、ライト設置して、ばれない形や色のもので隠したり出したりとかは?

755 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 21:34:37 ID:wgQu5EKs]
クリスマス用のイルミネーションステージ作成か
よさそうなネタだな

756 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 21:37:45 ID:pwbwR1xx]
クリスマスステージは俺も作る
カップルを爆発させまくるステージ

757 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 21:43:09 ID:IvFnjF9d]
>>754
ライト自体は点滅不可能か…

その方法でつくってみるよ!
ありがとう!

758 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 21:46:24 ID:B+oBbH+z]
よくわからんが、オンオフできるなら、ライト簡単に点滅させれるんじゃ?
☆とか無理らしいからそっちか。

759 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 21:53:15 ID:Wp3v4t12]
ライトに色ガラス接触させて点灯色かえられたら面白いんだが
ガラスのこと一切気にしないライトにしょぼん

760 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 22:11:26 ID:wgQu5EKs]
照明を雪みたいにしんしんとエミッタで数十個降らしてみたらすごい処理落ち



761 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 22:25:28 ID:3bfwfBCY]
>743
そうなのか、さんくす。

>759
手前色ガラスで奥ライトでダメってこと?

762 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 22:30:10 ID:u4U/fgm1]
ライトの点滅は結構、簡単に作れると思うけど(点滅のスピードによっては無理かもしれないけど)

ピストンで動く物に押しボタンスイッチを押させる
そのスイッチとライトを関連付ける
これでおkだと思う

763 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 22:31:15 ID:Wp3v4t12]
>>761
試しにスポットライトの前にガラスの赤い板おいてみたけどライトの光線の色かわらず・・・
セロファンみたいに使えるかとおもってスポットライト入手してすぐに試したんだけど。。

764 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 22:34:41 ID:Wp3v4t12]
>>762
ならモーターボルトで回した物使ってクランクシャフトみたいにしてもいいね
ピストンが楽だけど地味

765 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 22:38:51 ID:u4U/fgm1]
>>764
というか、ピストン起動式のスイッチ自体は、ダークマターにでも乗せて、見えない片隅に置いとけば良いんだよ。
そうすれば点滅するライトだけを見せることが出来、後は自由に使うだけ

766 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 22:54:12 ID:IvFnjF9d]
ピストンスイッチでやってみる!

が今から仕事だ…('A`)

767 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 22:57:03 ID:Dw26WnKh]
>>748
ありがとう ちょっと条件選ぶねぇ…

768 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 23:04:19 ID:wgQu5EKs]
信号機をつくってみればいいとおもうんだ
赤→黄色点滅→青→スイッチおされたら一定期間後黄色点滅→赤→黄色点滅→青
てな具合に

769 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/07(金) 23:10:45 ID:U1j5nkXe]
重い腰を上げて初ステージ作成に臨んだがわけわかりません

ものを接着して剥がしたりすると全然関係ないところが剥がれてたり
プレイモードにすると接着してたのがボロボロ剥がれる

あとひとつの素材で「形が複雑すぎます」と表示されると
それ以上描けないのはわかるんだが削ることもできなくて困る
ギミック云々以前の問題で泣きたい

770 名前:なまえをいれてください [2008/11/07(金) 23:57:29 ID:FTjvrW9x]
>767
パーフェクトボーナスで自作ステッカー。

開始直後にステッカースイッチ設置して、パーフェクトボーナスのステッカーを貼ると適当な自作オブジェクトのバブルと
ゴールが出現。

パーフェクトとアイテムコンプの両方達成であげたいアイテムを、アイテムコンプボーナスに設定。

2回プレイしてもらわないといけなくなっちゃうけど。



771 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 00:51:09 ID:YyUzGhrK]
ライト関係はバグがありそうだよね
色を変えても反映されなかったり点灯しなかったりする

772 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 01:16:31 ID:i3Y9GnTQ]
マインだったかでスイッチを押すと爆弾が無限に出てくるのがありましたが
あれの仕組みってどうなっているのでしょうか?

773 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 01:31:05 ID:i3Y9GnTQ]
解決しました〜すいません
それにしてもここのスレはレベルが高いですね、ついていけないですw

774 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 02:43:53 ID:2pFPRjQ2]
自分なりのアイデアを頑張って形にするのがいいんじゃないか
完成度なんて、余裕ができたら考えたらいい

775 名前:なまえをいれてください [2008/11/08(土) 03:04:38 ID:sOnTVRMA]
ギミック的な話も良いけどそれはおいといて、TIPS的な話。

ステージ名のサーチはあいまい検索になってるようだけど、どうやら2バイト文字は
1文字1単語扱いになってるっぽくて、半角の英単語もステージ名に含めた方が
検索条件として有効な気がする。

776 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 03:50:05 ID:M9NIC0Vd]
ノリとステッカー修正してくれんかなー
ステッカー貼ったら巻き戻しで1こ前ずつしか戻せないとか・・
アーマードコアのエンブレム作りくらいステッカー動かしたい

777 名前:767 mailto:sage [2008/11/08(土) 04:05:57 ID:Dr35ACK8]
>>770
なるほど、2回に分ければいいのか。ありがとう

778 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 05:27:14 ID:abpMluio]
>>771
サイズを小さくするとスイッチを着けられなくなったり
掴めるライトが掴めなくなったりで難儀したなあ。
壊れて消えたライトを演出で入れたのに、ロードすると消えてないし。
調整して欲しいなあ。

779 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 05:28:40 ID:abpMluio]
あ、ちなみに点滅するライトは
回転する板にマグネットキー、回転の際にスイッチで簡単。
速度も調整しやすいしね。

780 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 07:03:27 ID:84D9Fiv4]
作曲してるんだけど同時発音限界超えてて音が抜ける
同音色だと2和音が限界か



781 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 07:07:20 ID:SF6r8NDa]
一応クリスマスツリーつくった!

だが改善点はいくつもある…
指南してくれる人がいるなら
アップするが…

782 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 07:29:03 ID:OKcQCWiK]
>>781
ここのすれの住人なら大丈夫。
指南はともかく感想ぐらいは書いてくれるよ。
また、それに伴って皆の創作意欲が強化される。

>>
ライトは少し試しているんだが参考回路の重要あるのかな?


783 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 07:40:13 ID:SF6r8NDa]
>>782
たしかにそうだな!
アップしてみる

ツリー 試作品 ででるはず
日本の近くに配置した
コピーもokにしてある

784 名前:なまえをいれてください [2008/11/08(土) 08:05:19 ID:QBC/qL0I]
飛び出すミーアキャットみたいな近づくと飛び出すギミックってどうやって作ればいいんでしょうか?

785 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 08:10:47 ID:V5nfhlzk]
>>784
センサースイッチ

786 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 08:24:44 ID:ZEeh/ILF]
吊っているものの見えない、空中に浮いて動き回るブロックってどうやって作ればいいんですか?
特定区間を行ったり来たりすればいいんですが、ピストンで吊り下げたり、後ろにレールみたいのなのを作りたくないんです。
要は、原理不明で浮いてるのを作りたいんですが。逆に言うと無理って事だろうか・・?

787 名前:なまえをいれてください [2008/11/08(土) 08:28:51 ID:QBC/qL0I]
>>785
センサースイッチってのは理解できたんですが、あの勢いよく飛び出る動力源は何を使ってるのか知りたかったんです。
たぶんピストンあたりなんでしょうが、いろいろ設定試してみても思い通りにならないんですよ・・・



788 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 08:42:22 ID:gquwt5Cm]
スピーチのテキスト表示はディスプレイ設定によって改行文字数が違うことに気が付いた。
4:3は半角36文字、ワイドは44文字。
改行タグが欲しい・・・

789 名前:なまえをいれてください [2008/11/08(土) 09:08:37 ID:kywyENkE]
ガスの色が変わらない
なんなんだこれ

790 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 09:12:41 ID:OKcQCWiK]
>>781
拝見しましたよ!

綺麗だったけど、いくらテストとはいえ寂し過ぎる。
コピー簡単なんだから大小20個ぐらい作って並べたほうがいいよ。
ついでに何か音楽を。



791 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 09:18:48 ID:SF6r8NDa]
>>790
言われてみれば…

テストでも気合い入れて作ります!

792 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 09:26:12 ID:cdmZ8U+i BE:421604126-2BP(1)]
ステッカーってPS EYEないと作れないの?

793 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 09:26:30 ID:OKcQCWiK]
エスカレータ試作してみました。
見た目の割りに温度計上がりすぎです。
動きもぎこちない。
苦労の割りに実りは少なかったです。
「クリエイターのお時間 ドア編」


794 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 09:29:57 ID:OKcQCWiK]
>>792
ステージ内で絵を画くんだ。
例えばダークマターに白いステッカーを貼り付けたドットとゴムで作った形を張り合わせるとか。
それを記念撮影すればOK
ちなみにクリエイターのお時間のアイコンはそうやって作ってる。
職人の作ったステッカーはすごいよ!

795 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 09:41:13 ID:MoAf/cE1]
ついに>>221の機構を実現できた
3段スイッチの左右に別々の機能を持たせて、なおかつニュートラルでは作動しないようにできた

>>697
これが自分の求めていた3段スイッチの機能・・・
現状だと使い道が無さ過ぎる


796 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 11:28:47 ID:SF6r8NDa]
ってか>>779
スゴい助言くれてるのに今気づいた…

回転板使えばもっと複雑なライト点滅が(´Д`)
なぜピストンなんかで作ったんだorz

また作り直すか

797 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 11:40:26 ID:8/4p1rsz]
回転板はうまく作るとカム機構も作れるから面白いよ。

798 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 11:45:06 ID:8pk3/INq]
自分で作り始めてからストーリー進めると「この装置はどうやって動かしてるのか…」って視点で見てしまう。

799 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 11:50:35 ID:m3WmenyJ]
>>798
もらったからくりとか片っ端から分解してパラメーターとかみてるだけで時間がどんどん過ぎていくよ

800 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 12:10:34 ID:1kp37C/I]
クリエイトしてたら「複雑すぎます」みたいなこと言われて
それからかどうかは分からないけど
プレイモードで試してみるとスイッチが接着できてなかったり
針に触れても死ななかったり接着したはずのライトが床に落ちてたりする・・・
エディットモードだと再生して試してもそんなことはないんだけどなぁ



801 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 12:29:56 ID:uAfR99PM]
とりあえずステージ作ってみての俺的教訓。

接着は信用できないのでパーツはなるべく互いを引っ掛けるように止める。

空中に浮かばせるときは接着ではなく奥行きに差し込むようにする。

スコア球等はなるべく糸で吊ってやる。

これでかなり安定した。

802 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 12:55:13 ID:ZQy5tEDe]
>>799
もらったやつって分解できなくない?

803 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 13:16:01 ID:4Q24KE9G]
分解できないね

804 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 13:33:47 ID:hd/qFtQ5]
クリエイトやってると、ホント時間が足りないな
ストーリー放置
他の人のクリエイトステージ巡回ままならない
思いついた造りたいギミック手付かず
1ステージすらまだ出来上がらんよ(´・ω・`)

805 名前:なまえをいれてください [2008/11/08(土) 13:44:53 ID:SAbQU7B7]
今日初めてステージUPした。
100人がプレイしているって出て、ちょっと感動。
日常生活で100人もの人間と関わることってまず無いから。

806 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 13:47:55 ID:wTR54PW9]
ナウシカステージ作成してるんだけど著作権関係あるならやめるのだが。。

807 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 13:52:12 ID:5c3KyubZ]
題材にする作品とかにもよるかな
著作権五月蝿い企業はすぐ削除依頼とか出すだろう
ディズニー関係とか

808 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 13:53:19 ID:8/4p1rsz]
エミッタって「一度の噴出量」が多くなると温度上がりまくりなんだな。
ステージ終わるまで任意の数だけ作ったものを残せるようにしたいんだけど
どうしたらいいんだろう。
最大数はステージ全体での最大数で、それだけ吐き出したらおしまいだし、
他に設定できるところないよなぁ。

809 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 13:56:39 ID:wTR54PW9]
あとサウンドは今増える予定ないのかな。音ゲー的なつくりするクリエータいると思うんですが。

810 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 14:00:39 ID:7Htsaju3]
>>808
エミッタ分けるしかないんじゃないか?
よくエミットするが生存時間の短いオブジェクト用と
たまにしかエミットしないが長生きするオブジェクト用



811 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 14:13:13 ID:nXnQ28HC]
コーナーエディタで鋭くとがらせると先端が3つに分かれちゃうんですが
なにか解決策教えていただけませんか

812 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 14:15:40 ID:ZEeh/ILF]
ストーリーのエミッタ宮殿はあれ温度計足りてんのかな。
生成物がブロックとはいえ、結構な数あると思うけど。
一つのエミッタをスライド移動させてるっぽい場所もあるから、上手くやれば数抑えられるんかな。

813 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 14:15:40 ID:wTR54PW9]
DJ Krush Song 2 寂-jaku-これどこのステージ 或いは クリエータのステージで聞ける?



814 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 14:21:20 ID:MDtzpWGz]
>>806
全素材自作の二次創作ならまだ大丈夫の範囲内(完全にOKていう意味ではない)
本家の素材を使用(画像とか)は無断使用なので完全にアウト
当然トレスもアウトなんで素材を切り抜いて新たに自作したってのも駄目

815 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 14:32:08 ID:V5nfhlzk]
>>812
そもそもストーリー用のステージの容量とエディット用の容量って上限同じなんだろうか??


816 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 15:04:27 ID:Tv4nm6VE]
>>815
その辺りちょっと怪しいよね

817 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 15:09:55 ID:pYZ/jP24]
違いそうだよね。
クリエイトステージはアップロードとかも視野に入れての容量制限だろうし。

でもLBPのスタッフも、ユーザーと同じ環境で作ることにこだわり持ってそうな気もする

818 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 15:16:29 ID:Jbh7c7CW]
そのあたりは運営費とか切実な問題で、サーバ増強具合が関わってくるのだよ

月数百円の有料会員に登録すると、容量が大幅アップとかそういうのがあったらいいなあ

819 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 15:18:56 ID:WeVMvAeQ]
T-FFつなげてカウンタ作ってみたんだけど、
クロック早くするといい感じにリズム刻んで楽器になった。

820 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 15:40:55 ID:hDwEMe/H]
巨大な敵の襲来とかで、視点を引いた位置に設定したいのだが、
何かいい手段ありますかね?




821 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 15:42:13 ID:afjsVLBO]
酸だー!

822 名前:なまえをいれてください [2008/11/08(土) 15:45:45 ID:KdKSNyzt]
Aiのジャンプのタイミング設定にある「ジャンプフェーズ」って何でしょうか?
値を色々と変更してみたんだけど、何がどう変わったのかさっぱり分からずなもので・・・orz

823 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 15:57:28 ID:OKcQCWiK]
「Hello B land V0.1 [JPN]」をアップしました。
クリエイターのお時間と違って遊べるように作ってあります。
頭の痛くなるような説明は一切無し!
COPY可能にしてあります。


824 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 16:04:40 ID:e/Butyz2]
グラディウスで使ってる仕様というかバグ?だけど、ピストンとかの最短を0にすると見た目が消える
でも、ちゃんと動く

825 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 16:20:28 ID:Wd+4aDXF]
スコアバブルって浮かせられないの?

826 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 16:32:23 ID:m3WmenyJ]
>>825
米粒みたいな小さいダークマターを裏に接着

827 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 16:33:46 ID:U+iwQGAG]
踏むと爆発して粉々になるメカって爆弾でピストンとか吹き飛ばすの?

828 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 16:33:47 ID:MDtzpWGz]
ステージの紹介サムネイルの作り方

適当にステージ内で写真をとる
写真を選んでメニューからアップロードを選ぶ
アップロードが完了したら削除しても構わない
何分後かにステージにサムネイルが表示される

829 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 16:34:49 ID:S27RBkZl]
ウインチで掴むと上る、離すと戻るってどうすればいいのでしょうか?
スイッチつかっも、離したらその時点で止まってしまうので・・・

830 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 16:37:01 ID:Wd+4aDXF]
>>826
ありがと



831 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 16:37:01 ID:nvpEWNbY]
>>787
ピストンの基本設定の最短を短く
タイミングを0.1s
角度は固定

センサースイッチの挙動は方向


832 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 16:38:09 ID:WeVMvAeQ]
>>829
グラブスイッチの「挙動」を方向(←/→)に設定すると良いです。
あとは必要に応じてスイッチの反転を行う。

833 名前:832 mailto:sage [2008/11/08(土) 16:39:54 ID:WeVMvAeQ]
× スイッチの反転を行う。
○ スイッチの反転を設定する。

834 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 17:01:59 ID:4Q24KE9G]
AIの勉強ができるステージないかな?
頭が痛くなってきたw

835 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 17:11:39 ID:nvpEWNbY]
あつめたオブジェクト分解できる方法見つけたかもしれん

836 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 17:13:12 ID:8/4p1rsz]
ピストンの強度は変えられないのか。
スピードあげるとたわんで折れる orz

837 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 17:20:00 ID:oD5jwxD5]
>>708
あるある。ズレがないようにグリッドつかってピシッと合わせてるハズなのにいつの間にかホント微妙にずれる。1ミリぐらい
ヒジョーにもどかしい


グリッドがズレたのかステージがずれたのか…
なんなんだろねアレ

838 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 17:29:12 ID:ZEeh/ILF]
>>834
俺もそんなとこ欲しいな。
お前が困ってる部分と違うかもだが、こっちは思ったように動いてくれない。
衝撃爆弾つけてジャンプさせたいんだけど、色々試したがあまり跳ねてくれん。
同じ形で、鉄とスポンジとか重さの違う素材で作って、重量がどう影響するのか見たけど、ぜんぜん変わらんかった。
なのに爆弾くっつけただけで、ジャンプしなくなるのはなんでなんだ・・・。

839 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 17:35:05 ID:yaCqYgxf]
上に乗ったらかなり高くまで飛べるジャンプ台を作りたいんだが、ピストンでこんな感じにやっていると
ある範囲から数回に一回の割合で台をすり抜けてしまうんだけどこれってバグみたいなもの?
ジャンプ台だけでなく壁でも速いスピードでぶつかるとすり抜けてしまうし
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−−
だから一定以上の距離をジャンプさせられない、こじんまりしたジャンプ台をうまく作る方法ないですかね?


840 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 17:40:33 ID:nvpEWNbY]
オブジェクト分解できるっぽいけど
バラしたパーツ1つでも消すと全部消えちゃう・・・トホホ

とりあえず「飛び出すミーアキャット」のバラしかた

ミーアキャットを用意(地面に接着はしない)
何でもいいので素材を用意して、側面に接着
ミーアキャットの方にポペットカーソルあわせて、△で切り離す
いったんポペットをとじる(←ここ重要)
ポペットをひらいて、カーソルでさっきの素材をもちあげて
横からぶつけてやると、ミーアキャットの前面の板がはずれる。
ミーアキャットそのものにカーソルあわせても、はずれないので注意



841 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 17:41:36 ID:OKcQCWiK]
>>839
確かに早すぎるとめり込んだりする。
発射は出来ると思うが着地のほうが問題でないかな?
ベータの頃無茶やったときにステージの左から右まで跳んで笑った記憶がある。

842 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 17:48:10 ID:MDtzpWGz]
EUのTVCM用ステージだけどこのデザイン性とコミカルなテンポがすばらしい…
www.viddler.com/explore/PSUniverse/videos/113/
www.viddler.com/explore/Joystiq/videos/306/

おしゃべりオバサンがグローブで殴られてガイコツになる人形劇風演出とか
ステージにのったらスピーカーが上からおちてくるとかかっこよすぎる

ギミックは大事だけどそれを活かす演出力も必要だなと痛感
ストーリーモードもやるたび凄い出来だなとは思うが

843 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 18:07:34 ID:M9NIC0Vd]
一つの物にピストン4つ付けてるんだが、
そのままだと普通に動くのにスイッチにつなげるとなんかぎこちない動きになる
なんでかね?

844 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 18:12:52 ID:M9NIC0Vd]
て言ってるそばから解決した、スマン。

一時停止してスイッチつなげたらスムーズになった気がする。
さっきは動いてるときにつなげてた。これが原因か分からんけど。

845 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 18:18:40 ID:Vj+TawcE]
>>844
動いてるときに数値変更したりすると同期取るためにしばらく変な挙動になるよ

846 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 18:23:44 ID:M9NIC0Vd]
>>845
そういうことかい、ちゃんと一時停止するか。ありがとう

847 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 18:24:35 ID:7XpM+z3e]
カエルとか懐かしいやつあって嬉しかったなw
音の再現はちょっと微妙だったけど

848 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 18:30:46 ID:mbA8tUAc]
ちょっと聞きたいんですが背景を動かしてる風なのって作れるのかな?
例えば車があって実際はうごいてないのに動いてるようにみせたいのですが…

849 名前:なまえをいれてください [2008/11/08(土) 18:48:39 ID:aEUqDofs]
形が複雑すぎます。と表示されて、困っているのですが、どうしたらよろしいですか?

850 名前:なまえをいれてください [2008/11/08(土) 18:54:10 ID:GFC+0wOY]
誰もが通る道 色々変えてみればよい
あんたの設計図みないと助言もできないよ



851 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 19:12:04 ID:OKcQCWiK]
>>848
1大きな円板に背景を貼り付けてまわす。
背景を何枚か作ってエミッターで順番に打ち出して一番後ろのレイヤーに出す。

852 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 19:19:43 ID:mbA8tUAc]
>>851
今いろいろやってみたのですが
円盤にするのは思い付かなかったです
早速やってみますありがとうございました

853 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 19:41:41 ID:SJevJMfv]
土台と障害物の噛み合わせを作ってる時が一番楽しいわ
小さい頃のブロック遊びみたいで

854 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 20:13:03 ID:MoAf/cE1]
楽しげなステージを作りたくて、そのために必要なギミックを作ってたはずが、
いつの間にか「こんな装置は製作可能か否か」みたいな挑戦になっている

855 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 20:14:42 ID:eG/hf/Im]
>>854
あるあるw

856 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 20:19:01 ID:hDwEMe/H]
大抵、○○工場などと名づけた試作品置き場ステージ
一つは持ってるよな。

857 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 20:23:34 ID:8WQBmJZr]
>>842
見たら凄過ぎて萎えた・・・
今日はもう寝よう


858 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 20:24:06 ID:V5nfhlzk]
アップするときに場所選べるけどかならずその位置に表示されるものなんだろうか?
アップしたのに行方知れずw

859 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 20:34:18 ID:p2SXvXeA]
>>854
これはあるなw
まぁ気長にやっていこうと思ってるw

860 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 20:35:56 ID:xnQ7Rrw+]
かなり綺麗な背景パネル作ったけど三枚設置したら
温度計が一気に半分来てしまった、大きすぎるのと絵柄が細か過ぎるせいか…
それとも背景パネル諦めるしかないのか



861 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 20:51:25 ID:OKcQCWiK]
>>860
1.そのスナップ写真を取る
2.パネルを>>856の言うところの試作品置き場に置く
3.代わりに撮影した写真をおく。
4.そんなにすごいパネルなら、皆で見たいのでアップする。

862 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 20:57:14 ID:LrLiR0no]
そのパネルみてみたいな

863 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 21:11:16 ID:xnQ7Rrw+]
帰宅したらアップする
ちょっと遅くなるが

864 名前:820 mailto:sage [2008/11/08(土) 21:17:25 ID:hDwEMe/H]
誰も答えてくれなかったが、自己解決しましたわ。
カメラゾーンを敵さんに取り付けてズームアウトで出来ました。
今まで撮影用ツールだと思っていた。

865 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 21:22:02 ID:abpMluio]
>>856
俺は遊びに誘ってくるフレンドに「今作業中」と知らせる為に
研究所とか付けたけど、よく考えたら居場所がポッドになってるかも知れない・・・


866 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 21:36:50 ID:m3WmenyJ]
ドミノ倒しで遊んでるけど、登らせるときはマグネット使って上の段の最初の板を動かしてるんだが
もっとうまいやりかたある?

867 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 21:37:40 ID:UTMvnLD9]
名前変えても「ブランク 1/4」じゃないの?

ところで、ファクトリー後半の大車輪はどうやって回してるのでしょうか?

868 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 21:56:21 ID:yaCqYgxf]
エミッターで出てくる敵をやっつけると点数(バブル)入るっていうのはどうすれば出来ますか?

869 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 22:03:56 ID:CIgj314k]
ぶらぶらボルトの角度調整が面倒だなぁ
角度調整の時、時間止めてナビ信じてまとめてやると動かした時に崩壊するから
動かしながら一つずつ調整しないといけない

あのナビ何の役にも立たない


870 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 22:14:55 ID:avKiZ8Z3]
>>868
むきだしブレインを使えばできるよ。
倒すとバブルが入るわけじゃなくて、バブルを取るから倒せる。

…まぁ変わらんなw



871 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 22:36:58 ID:ML4uNU3c]
爆弾の爆風で黒くなったまま綺麗にならない
もしかしてずっと黒こげのままなのか?

872 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 22:43:33 ID:xvy/eZeu]
買ったばかりのTシャツが燃えてあわてたけど洗濯したら直ったよ

873 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 22:58:31 ID:7Htsaju3]
>>868
それやろうと思って敵の中にバブル埋め込んだんだけどさー
なんか敵が倒せなくなっちゃったんだよね
むき出しブレインを踏んでもピンピンしてるの
ブレインはなくなってるのにね

ちなみにバブル入れなくとも敵倒せば点数になるっぽい

874 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 23:02:37 ID:OKcQCWiK]
>>866
シーソーを縦に使う感じがいいかもしれない。
クリエイターのお時間 ドア編ではシーソーとロープでドアを開けるギミックを入れてある。
良かったら参考にしてくれ。

ついでにCM
クリエイターのお時間 ドア編をドア乗り物編にした。
今回のバージョンアップの目玉は おんぼろエスカレーターとエレベータです。
エレベータ制御部は今までの回路の中で一番ボリュームがあります。
作ってる本人が既に理解できなくなってきています。

875 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 23:06:38 ID:iRlI+i6l]
>>874
or回路を使わさせて頂きました。ありがとうございました。

876 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 23:15:22 ID:5GRiSC1R]
自分で細かくストーリーの設定してるステージが痛々しくて見てられない。裏次元だのビームだのって中二病かよ

877 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 23:22:00 ID:xvy/eZeu]
はじめてのプレイだと運まかせなステージはあるねー
飛び移るさきが画面外の見えない場所とかさー

878 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 23:51:53 ID:xnQ7Rrw+]
今、帰宅しまして
スポンジを使った背景パネルですが
更に大きくして調べてみたら不要な破片の埋め込みが無数にあり
破片が入らないように作り直したらかなり改善しました

879 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 00:56:39 ID:jdLOk8cR]
左の惑星インフォプラネットで
プレイ、クリエイトl、シェア の○枠内がゼロなんだけど
これなんの数字が入るんですか?

880 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 00:57:54 ID:jdLOk8cR]
誤爆すません



881 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 01:02:26 ID:kfxKHAtK]
回転板のスイッチで
新たにツリー 試作品に足しといた。

よかったら見てあげてくれ!

882 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 01:08:55 ID:HNOhFF1c]
このスレ見るとやる気が沸いてくるな

883 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 01:38:39 ID:0rnCHzga]
歯車名人はおらんの?
俺装飾にしか使えないよ…

884 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 01:47:57 ID:cYXUD2it]
いつのまにかステージ評価のタグ表示されなくなってない?
既存の自作ステージは以前のタグのまんまだし、新しくアップしたステージもそれなりの人数が遊んでるのにひとつもタグつかないんだけど

885 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 01:49:18 ID:RcgMRcMp]
作ってると歯車って何だっけ・・・と思えてくるから不思議\(^o^)/

886 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 01:50:09 ID:wZ3IeJY7]
だんだんスイッチマニアになってきた気がする・・・orz

クリエイト用アイテム[JPN] ver1.4アップしたんでよろしくー

887 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 01:53:49 ID:YlGN4Phj]
完成間近になってんのになぜか前にすすめない・・・なにかをつくるとなにかが勝手にきえる・・・なにかをくっつけるとなにかが勝手にはずれておちる・・・
マジ勘弁してくれ


888 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 02:42:33 ID:mzqelkvU]
とりあえず自分の動きにあわせる飛ぶ乗り物作ったが…ダメだこれ

889 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 03:02:27 ID:za1+g7u0]
ついに微妙に歩く巨大兵器ができた・・・
もうねゆ

890 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 03:12:05 ID:LylbBg6s]
クリエイトでアンドゥが異様に重いんだが…何が原因なのかな?
ステージがごちゃごちゃしてたら何となく解る気もするんだけど、
新規ステージで全くアイテムは設置してないんだよな…



891 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 03:13:41 ID:Z+l+lI3w]
>>890
なんかアンドゥのたびにネット見にいくよね
いまサーバー激不安定っぽい
せっかく調整したのにアップロードできねぇ

892 名前:なまえをいれてください [2008/11/09(日) 03:32:43 ID:if9Qlxzz]
初歩的ですまんが、物体を空中に止めとくのはどうやってやってるんだ?
足場作りたいんだが。

893 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 03:35:08 ID:A9JbjmAL]
>>892
ダークマターくっつけておく

そろそろQ&Aとか作った方がいいんじゃないかね、次スレからのために

894 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 03:38:35 ID:rdzzwxC3]
このスレで質問してくる奴の七割が絶対試したり調べたりせず質問する奴

895 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 03:48:50 ID:57zuZQfY]
そもそも自分で試したり調べる奴だったら、テンプレに乗せれるようなよくある単純な質問はしないしね。

896 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 04:04:34 ID:LylbBg6s]
>>891
マジだよ…
ネット接続無効にしたらメチャ快適になった。

インターネット設定はゲーム中出来ないから、
クリエイトに集中する時は初めから接続無効にしてゲーム起動したほうが良いね。
クソ面倒くさいけど。

これってテンプレになりませんか?
タモリさん、よろしくお願いします。

897 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 04:08:55 ID:8BfsciGO]
友達や家族とオフのステージで遊ぶときにもよさそうだね。

898 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 04:13:00 ID:AYX3J/GC]
>>876
自分で考えてるだけ版権ものよりずっとまし

899 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 04:16:18 ID:8BfsciGO]
漫画や他のゲームをパクって
しかも宣伝カキコまでしてるやつより
オリジナルのほうが絶対にイイ。
でもピタゴラや音楽みたいにプレイヤーがなんの操作もできないのはつまんね。
作者のオナニー

900 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 04:19:11 ID:49Ghh7+n]
フリーズしたからもう寝る(・ω・`*)

やっとクリエイト始めたけどギミック系とかまだ全然使いこなせねorz

とりあえず単純な物の見た目だけをなるたけ工夫してるw



901 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 04:23:29 ID:RcgMRcMp]
ゴールした時の演出に何か負荷かかってない?
エディットでゴールをウロウロしても何もならないのに、
プレイしてみるとゴールした瞬間、少し高いところに置いたゴールが揺れて、やわらかい足場ごと崩れる

902 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 04:24:37 ID:AYX3J/GC]
>>899
だよな
簡単に人が来てくれるしお気に入りにも入れてもらえるかもしれないけど
あくまでそれは原作ありきで原作のクオリティーが高いから人が集められてるだけ
だけであってそれ以上でもそれ以下でもないんだよな
著作権侵害してまでやる意味あるのかホント意味不

903 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 04:27:06 ID:n7Z5hFpi]
クリエイト専用のwikiがあってもいいと思うな

あ、いや、その俺はただwikiを見たい側なだけですけど

904 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 04:39:15 ID:jdLOk8cR]
丸パクりはダメだと思うけど、パロディだったら良いと思うよ。

905 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 04:44:57 ID:AYX3J/GC]
まあ幸いここはクリエイトスレだから
オリジナリティもクオリティも高い作品を期待してるよ

906 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 05:21:12 ID:cYXUD2it]
でもどんなにクオリティ高いの作っても、ニコニコ等で宣伝するかβ時代からあってプレイ人数多いのかじゃないと人知れず埋もれていくよな
30人くらいしかやってないんだけどお気に入り人数の比率が高くて、プレイしてみるとこれすげえってのたまにあるけど数分後にはサーチにすらかからないという

907 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 05:27:06 ID:LylbBg6s]
>>899
乱暴すぎて同意しかねる。
クリエイトしたことあるだろうから、そんな楽なもんでないことはわかるはず。
こういうのはパクリとは言わんで「頑張って再現した」というところでないか?

>>898>>899も、なんか>>876から論点ずれてる

908 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 05:45:04 ID:AYX3J/GC]
パクリはパクリだよw
実際著作権侵害で通報したら消されてしまうわけだし
>>876は話の種であって別に論じたわけでもない
むしろクリエイトしたことあるからオリジナルで頑張ってる人に
失礼だと思わんか

909 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 06:02:29 ID:8BfsciGO]
のまネコはモナーのインスパイアーです。みたいな理屈か?

910 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 06:09:59 ID:v8ZPlgJ+]
ステージにはストーリー性を持たせたほうが俺は面白いと思うがな
ただ淡々と進んでいくなんてさびしいよ(´・ω・`)



911 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 06:17:30 ID:AYX3J/GC]
ストーリー性とか世界観は重要だと俺も思うけどな
オリジナルで伸びてる作品も先に進みたくなるようなワクワクするものが多いし
ストーリーモードのゲーム製作スッタフが作ったものも世界観やストーリーは
統一されてるわけだし
ただ既存の作品に頼ったステージは何がクリエイトなんだろうかと思うよ
ましてやクリエイターなんてw

912 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 06:19:53 ID:yQq1jgoH]
スイッチを押している時間を記憶する機構ってどうやったらできるでしょうか?
とりあえず、ピストンとマグネットスイッチ使ってみたのですが探知範囲が曖昧で
(ONよりOFFのほうが探知範囲が広い?)押している時間より若干長く時間が記憶されてしまいます

913 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 06:20:57 ID:8BfsciGO]
お題決まっててそこに近づけるってのはやっぱ新たに生み出すより楽だよな。

914 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 06:26:23 ID:LylbBg6s]
>>908
上の3行はわかった。
君の「パクリ」発言から、「お手軽人気取りのための手抜き」みたいなニュアンスを
俺が勝手に感じてただけかもしらん。

しかし著作権違反=犯罪=悪ってのは少し厳格すぎやしないか?
俺だって好きなゲームの再現ステージとかあったら普通に嬉しくてやっちゃうし、
作った奴だって原作好きで頑張って作ったんだろう。
オリジナルと版権ものに格の違いがあるというのは何か釈然としない。
失礼だなんてとても感じないと思うんだが…

>>909
何故そんな理屈に繋がる?
あれは何のヒネリも労力も無く取って付けただけのまさしく「パクリ」だろう。

915 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 06:27:28 ID:AYX3J/GC]
>>901
スコアバブルとか置いてない?
スコアバブルとステージがくっついてしまってると
取った時にステージが崩壊することがあるよ

916 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 06:30:40 ID:LylbBg6s]
あ、悪い
>>898>>899の発言者を変に混同してた。すまねぇ

まぁでも言いたいことは言わせてもらった


917 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 06:38:35 ID:AYX3J/GC]
>>914
オリジナルと版権ものは全然違うよそれだけははっきり言わせてもらう
好きなゲームの再現ステージがあったら嬉しくてやってしまう人がいるのと同じ位
不快に思う人がいると思うよ好きだからこそね
「お手軽人気取りのための手抜き」みたいなステージが多いのも俺がこんなこと主張してる理由の
ひとつなんだけどね

918 名前:なまえをいれてください [2008/11/09(日) 06:42:59 ID:if9Qlxzz]
ダ、ダークマター?そんなんツールにあったっけ・・とりあえずストーリーやるお・。

919 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 06:43:40 ID:hoKXb3Lf]
>>918
ストーリーじゃなくてチュートリアルで手に入った気が

920 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 06:44:22 ID:AYX3J/GC]
>>918
素材だぞw



921 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 07:03:32 ID:LylbBg6s]
>>917
ふむ、そこが引っかかるのよ
「お手軽人気取りのため」って感じるのがやや穿ちすぎではないか。
クソみたいな版権ステージも、
ただそこまでやる気とか才能が無かっただけの話だと。

なんか典型的な同人肯定派と否定派の論争になってきちまったな。
あんたも無闇に煽ったりするだけの輩では無いし、勝手に終わらせるのも失礼なんだが、
これ以上は平行線だから止めよう、場所が悪い。

922 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 07:13:13 ID:AYX3J/GC]
まあこのゲームちょっとした権利者側に回れる稀有なゲーム
だからよく考えたほうがいいよ
何で自分の作ったステージをロックするのか

923 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 07:42:58 ID:hIK+3vZR]
本スレやおススメステージでたまたま名前見る、
テトリス&グラディウス、ICO、ゴッドオブウォー、ワンダと巨像、などなど、
他にも沢山あるけど、パクリじゃん、世界観借りて人気取ってるだけじゃん、とか思わずに、普通にスゲーとか思ってプレイしてるよ俺は。
再現してくれるならして欲しいな、俺は。
まぁ人それぞれだろーけど。

924 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 08:07:02 ID:gI5QDSy8]
楽しんでる人がいるんだからいいんじゃない?
LBPってそういうもんでしょ
いやならやらなきゃ良い

925 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 08:09:35 ID:LnN0ClxB]
仕組みの応用に関してはすごいと思うけど
あんまりよろしくないものが氾濫するのもどうかと

926 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 08:21:14 ID:qPXb43H4]
LBP内でつかえる素材で再現してるのとか、別にいいんじゃない?と、個人的に思ってる
画像そのまま取り込んで使ってるのは、ダメだろ…と、思う。
例え前者だとしても、削除されても仕方ないのかなとは少し思うけど。
特に原作の名前そのまま書いてる奴とか。

よく出来てる再現ステージとかは凄くお気に入りなんかの伸びがいいけど、これ原作つきじゃなかったら、ここまでは伸びないだろうなぁと思って、ちょっと悔しくなることはある。
そういう気持ちも多少はあるんじゃない?
特にLBPの今の状態だと、名作でも知られずに埋もれる事とかありまくるだろうし。

音楽再現のステージとかはどうなんだろうね?
ネットで公開してるMIDI並くらいかなぁとは思うけど、楽譜にも著作権ってあるらしいし。

927 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 08:22:08 ID:gI5QDSy8]
よろしいよろしくないを判断するのは人それぞれだから
それは無茶な注文だと思うぞ
そもそもあふれるクソステージに良ステージが埋もれて
探し辛い検索システムに問題がある
お気に入り数やプレイ人数、新しいうp等の条件で検索できるようにすれば
今の状況が少しは改善されると思うが

928 名前:927 mailto:sage [2008/11/09(日) 08:23:51 ID:gI5QDSy8]
すまんアンカ>>925

929 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 08:24:11 ID:1WoPJcEk]
俺は画像取り込みでやりたいだけやってみるぜ
駄目なら削除されるだろう
それだけ

930 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 08:28:22 ID:gI5QDSy8]
タグに「パロディ」とか作って
NGタグ設定できるようにするとかなあ



931 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 08:29:04 ID:qPXb43H4]
>>929
あんまりやりすぎると垢バンされてPSNとかがずっと使えなくなるらしいから、無茶はしないようにね。
開発かなんかのブログで言ってただけで、本当かどうかは、まだ実証した者がいないので分からないが。

932 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 08:32:07 ID:jlPNVp2J]
>>927
新規のみでの絞り込み機能はほんと欲しいよね
最近、大分人気ステージが固定化されてきてるけど、ぶっちゃけ1度やったステージはそうそう2度やらんし、
正直邪魔に思えたりする
新規投稿者のステージが日の目を見る機会も増えるだろうし、機能追加してくれないもんか

933 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 08:45:47 ID:LnN0ClxB]
>>927
俺がいってるのは音楽系のステージね
存在自体ほぼ黒だし、作る側もわかっててやってる
何より音楽抜いたらステージとして何も残らないものが多いよね
検索方法は本当に増やして欲しいと思うわ作る側としても、見る側としても

934 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 09:42:57 ID:2QFRLmTu]
クリエイトで、モーターボルトを使用して、メトロポリスにあったような走る車を作るには、どうやってタイヤと車本体を繋げればいいのでしょうか・・・

935 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 09:58:48 ID:n7Z5hFpi]
敵を自分と同じ速さで走らせるにはどうすればよいでしょうか

936 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 10:00:12 ID:XaaSQHTG]
>>934
裏側に薄い板を設置して、それに貼り付ければ良いかと

937 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 10:03:48 ID:2QFRLmTu]
>>936
それでもボルトだけ空回りしちゃうんですよね・・・
ずっと考えたり、オブジェクトコピーしてきたりしてるんですけど・・・

938 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 10:04:58 ID:SUQ9cQfJ]
13時間くらいぶっ通しでクリエイトしてた
おっかないなこれ

939 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 10:05:35 ID:DfYigM8N]
>>912
少し長めのピストンを用意する。
スイッチ(←→)で動作させる、もちろん固定。
ピストンの根元にマグネットスイッチを先にマグネットキーをつける。
反応範囲はOFFで縮んだ時にぎりぎり反応するようにする。
マグネットスイッチは反転に設定。
このマグネットスイッチは押されている時間と離されている時間の間ONの動作となる。

もし押されている間はONにしたくないなら。
スイッチが押されている間、上の根元のマグネットスイッチの側に別なマグネットキーが
来るようにピストンを配置する。

もし説明がわからないならサンプル作るからコメントしてください。
がんばれ!

940 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 10:16:15 ID:DfYigM8N]
>>935
逃げる場合の動作

リビッツセンサー(←→)にピストンを繋げる(動作時間は少し長め)
ピストンの先に四角いブロックをつけてその先に3段スイッチ(スピード設定)を配置
そしてモーターに

リビッツが近づくとピストンが動き、スイッチがONになる。そしてだんだんモータが早くなる。
モーターにより本体が逃げるとスイッチがOFFになりだんだん遅くなる。
そうすると追いつかれまたモータが早くなる。
うまくいくと一定速度で逃げる。
反対側にも同じ仕掛けを作り逆に押すようにする。
(本体の左右にセンサをつなげないと誤動作する。




941 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 10:25:46 ID:4HbGCb+y]
方眼紙に設計図?書いてる方、書き方すら分からない俺にちょっとだけでいいので設計図見せてもらえませんか?

942 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 10:30:15 ID:2QFRLmTu]
車、作ってみたんですけどよくわからないです。
薄いの一枚作る→タイヤ場所だけ空けて厚いの貼る→
ゴムを厚くしてモーターボルト付ける→薄いのに貼り付ける
スプリングなどで取り付けるんでしょうか?

943 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 10:41:05 ID:QAavZoK3]
>>942
ボルト系は、手前と奥にある2つの素材を串刺ししてつなげる物なので、
タイヤの奥か手前に薄いのがないとつながらないよ。

944 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 10:44:02 ID:DfYigM8N]
>>941
どうしてもみたいならUPするけど、見て怒らないでね。

>>942
一番簡単な車はクリエイターノお時間ロジック編の左隅においてある奴。
ばらしてみて。発展させるとドア・乗り物編のようなものも出来る。
しかし、車はバランス調整とかデザインのほうが重要。

945 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 10:45:34 ID:wZ3IeJY7]
>>942
薄い板と別に厚い板で車体が必要だよ
薄い板はタイヤのスペースはくりぬかなくていい
薄い板とタイヤを回転ボルト、薄い板と車体をボルトでそれぞれくっつける(車体とタイヤは直接くっつけない)
これでできると思う

946 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 10:51:27 ID:yO34sEKh]
薄いタイヤにすれば直接つけれるんじゃね?

947 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 11:12:14 ID:/JnmMKYX]
βの時、ボルトのスピードは0.1刻みで調整できたけど、
今は0.5刻みでした調整できない。

コレって私だけ?
どなたか0.1刻みで調整できる方居ます?

948 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 11:13:36 ID:Eicr3tBL]
>>947
十字キーじゃなくアナログスティックで調整どうぞ

949 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 11:14:23 ID:rAL8HAQe]
>>947
アナログスティックで調節出来るんじゃないかな。

950 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 11:21:31 ID:2QFRLmTu]
車、無事制作完了しました。
レスしてくれた皆さん、ありがとうございました。大変参考になりました。



951 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 11:22:20 ID:/JnmMKYX]
>>948
>>949

ほんまや、超助かった!
ありがd!

952 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 11:28:09 ID:yglig7zV]
>>867
多分だけど

  ○←ちっちゃいけど大車輪本体
 ○ ○←こいつが回転してて、上に乗っかってる大車輪回してる

だとおもう。ちがったらすまそ。

953 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 11:41:38 ID:8BfsciGO]
ニコ厨は版権侵害とか考えずに平気でゲーム実況とかしちゃうアホ

954 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 11:53:31 ID:qPXb43H4]
ゲーム実況で思い出したけど、edenみたいにYOUTUBEにプレイ動画をアップロードする機能をつけようと考えているって言ってたけど、間に合わなかったのね。
それとも取りやめにしたのか
そういう機能がついてれば、自作ステージをようつべに直接アップロードして紹介とか簡単だったかもしれない。
あんまり活用しそうにない気もするけど

955 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 12:06:44 ID:bhC4K7xB]
>>944
怒るなんてとんでもない!
どんな感じに書いてるのか見てみたいのでぜひお願いします

956 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 12:14:01 ID:qPXb43H4]
正直、方眼用紙での設計図って、普通にマス目単位で四角とか丸とかの図形書き込んでステージ構成してるだけじゃないのかな?
それとも知られざる画期的な使い道でもあるのだろうか?

957 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 12:28:46 ID:U8AoMB0n]
ストーリーの大蛇ってどうやってつくってるんだ?
なんであんなに爽快にうごくんかな

958 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 12:41:44 ID:AuQDNRI3]
不具合かな。動く板にピストンでゴムの板を取り付けて、反転にしてジャンプ台にしたんだが、動く板を動かすとなぜかゴム板が潰れる。

959 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 12:46:39 ID:DfYigM8N]
>>955->956
見直してみると、どうみても設計図でなく3歳児の落書きでした。 orz
設計図というよりアイデアメモだね。
ドア編のかにさんの上に隠してあります。(エスカレータで上がってエレベータで4Fいってモノレールの次の駅)
スイッチが多いときは設計図画いたほうがいいかもしれない。
(特になれないうちは)



960 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 12:48:53 ID:wZ3IeJY7]
>>958
ピストンごと動かないから潰れることがある
ピストンごと移動したいときは○押しっぱで範囲で選択しなくちゃいけない



961 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 12:51:37 ID:AuQDNRI3]
>>960
違う違う。自分で動かしてるんじゃなくて、動く板が勝手に動いてる時に潰れる。
どうも、角度固定が変に働いてるみたいだ。

962 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 13:26:16 ID:wZ3IeJY7]
俺は少なくともそういう症状なったことないからわからんなぁ
ピストンの土台をぶらぶらボルトで回転させても普通に作動したし

963 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 13:28:56 ID:GsBlsjOC]
よくある質問
Q 空中に固定するのはどうやるの?
A ダークマターを使いましょう

Q のり付けがいつの間にか取れちゃうんだけど?
A のり付けされた物を剥がす、壊す、消すなどすると、同じオブジェクトの同じライン(奥行き)上に接着されている物まで剥がれます
  可能ならばのり付け以外の方法で固定する、のり付けをするor剥がすときは他のオブジェクトと離れたところで行う、など工夫が必要

Q ここで話題になるツール、素材、仕掛けはどこにあるの?
A 仕掛けはストーリーで拾えるものが多いです。チュートリアルを進めると貰える素材やステッカーもあります
  ポペットメニューのチュートリアルのアイコンがなくなった後も、各ツール、素材にチュートリアルが用意されているので要確認

Q チュートリアルをもう一度見たいんだけど?
A 知りたい素材やツールで□ボタン、チュートリアルを選びましょう

Q ステッカーを自作したい!
A PS EYE(カメラ)を使って撮影したものを使う、または素材を使って絵を描き、それを撮影してステッカーにする

こんな感じか?

964 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 13:28:57 ID:AuQDNRI3]
色々やってみたんだが、土台の方にくっつけてた桜の木を取る0:28:43 ID:ilCwkk2h

965 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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