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ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 90



1 名前:なまえをいれてください [2008/10/18(土) 00:14:35 ID:MIC+2ME1]
タイトル  :ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
■メーカー  :任天堂
■ジャンル  :アクションアドベンチャー
■対応機種  :Wii ニンテンドーゲームキューブ
■発売日   :2006年12月2日
■価格     :6,800円
■CERO    :B「12歳以上対象」

□公式サイト
www.nintendo.co.jp/wii/rzdj/index.html

□関連サイト
・2ch Zelda's Wiki
wiki.fdiary.net/2chZelda/?real
・トワイライトプリンセス攻略wiki
www21.atwiki.jp/zelda_tp

□関連スレ
・ゼルダの伝説総合スレpart.123
game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1207726408

□前スレ
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 89
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1219739504/

267 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/12(水) 12:46:56 ID:wYsoTI/G]
青沼の悪趣味なアレンジが加わった時オカリメイクみたなもんだろ。
ていうか、もとからそういう声に答えて作られた作品だし。

リモコン操作だってGCのゲームに無理やり取ってつけたようなもんだし
斬新さとか衝撃とかをこのゲームに求めるのはお門違いってやつだ。

268 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/12(水) 12:48:56 ID:rjN9Yv4R]
期待しないで諦めた方がイイって事か。そうか

269 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/12(水) 13:44:02 ID:1KXVVH3k]
トワプリってそんなにグラ良いか?
ワイド画面だとガサガサのギザギザでかなり粗いグラフィックなんだが
スマブラもだけど、黒枠付かせた画面設定にしないとやってられない

270 名前:なまえをいれてください mailto:age [2008/11/12(水) 15:09:04 ID:vByK1uts]
ゴースト探しが疲れる。昆虫も。

両方共マップとか無いから、ネットとかで調べないとつらくない?



271 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/12(水) 16:02:11 ID:PV4zIFKl]
まぁそうなんだけどね。

ウイイレ→Wiiイレみたいなのを期待したいよ。
あれは「Wiiならではの操作」で、サッカーの本質をうまくゲームに落とし込んでるし、
個人的には従来のサカゲーより遥かにおもしろい。

「趣向をこらしたダンジョンで、頭を使って敵を倒し、体感的に謎を解いていく」という
ゼルダの定義を満たすものであれば、Wiiにしかできない操作で劇的に変わるくらいの冒険はしてほしいな。

もちろん「よりおもしろくなる」のが前提だけど。


272 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/12(水) 18:01:19 ID:fsiC/Wtj]
ていうか時オカに衝撃なんてなかった
マリオ64とかゴールデンアイとか良質な3Dはいくらでもあったしゲームシステムは神トラ夢島を3Dにしただけだし
時オカが衝撃とかいってる奴はゲーム経験が少なかった奴だけ

273 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/12(水) 18:14:05 ID:4MaQth5u]
実はゲームで温度・匂いを感じたのは時オカとぼくなつだけなんだ

>>269
どんなワイドテレビ使ってるかによるけど薄型液晶なら汚いな
うちにも37型HD液晶あるけどWii・PS2は汚い、SDソースはやっぱSDブラウン管が一番だと思う

>>270
ゴーストは特につらいな、自分は攻略サイトのもらえる物リスト見て興醒めしてヤメタ
今回、ビンや財布の容量が少なくても大して冒険に支障でないし

>>271
まぁ、その辺は任天堂が一番感じてるでしょ
マリギャラは新しい事してて面白かったけどWiiらしさはあまり感じなかったし

274 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/12(水) 19:15:47 ID:VCGY74qC]
時オカなんて今やると古臭いだけでつまらんしな

275 名前:なまえをいれてください [2008/11/12(水) 22:26:41 ID:wXr0BWlb]
ageるか
秋の夜長にトワプリやるのも悪くないぞ
Wii持ってたらやっとけ



276 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/13(木) 01:36:57 ID:LgdO2f2u]
今やり直してるよ
ゴーストは攻略サイト見ながらやる予定だから総スルー
スノーピークに入って寝る

277 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/13(木) 19:57:02 ID:n1EuzeEA]
>>272
3Dじゃなくて、Z注目を基盤としたゲーム性が新しかったらしい。
とりあえず注目使わないでトワプリをプレイしてみたら?

278 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/13(木) 23:48:49 ID:DjSDP7Fb]
2週目やり始めたらミドナがあまりに失礼な奴でびびった
そういや初期はこんな奴だったなあ
後半丸くなりすぎだから忘れてたよ

279 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 00:01:36 ID:jIjQY7gG]
ゴロン鉱山の宝箱二つある箇所の一番左上の宝箱がどうやっても取れません。
後で取りに来るのでしょうか?

280 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 00:04:01 ID:AE/3ODJz]
>>275
2回目やりたくなるようなゲームじゃないよコレ…

281 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 00:11:08 ID:3mODFe8K]
>>280
4回やってる俺に謝れ

282 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 00:20:29 ID:j3Cf0PkV]
>>279
クローショット無いと取れないんじゃないの
そういうのは無視でOK

にしても序盤のダンジョンとか宝箱見つけてもサイフが一杯で取れない宝箱続出でかなりイラついた
あれ何で閉める仕様にしたのか
金使ってまたダンジョン潜って取るの大変だったよ

マジックアーマーははっきり言ってそれ防止用に作ったとしか思えない

283 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 04:58:55 ID:04crQ5s5]
>>277
Z注目は便利だがZ注目に衝撃を受ける奴はいない

284 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 10:15:45 ID:qvWbzL1S]
>>283
ゲーム開発者とかは衝撃受けたんじゃない?
時岡のあと、注目システム使うゲーム増えたし

285 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 10:42:46 ID:AE/3ODJz]
>>281
あやまるどころか尊敬するわw

作業感はいつにも増して強いしシナリオは微妙だし…
初回はつまらなくはないが一回ゲーだよ。トワプリは。



286 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 11:21:12 ID:Ud3JYpbw]
じゃあなんでこのスレにいるんだよ
どうせいつものキチガイだろこいつ

287 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 16:11:09 ID:bl+ABp62]
>>272
3D空間を生かして作られた、今までに無い立体的な謎解きが革新的だった。
Z注目は衝撃というより、快適さへの貢献が強いと思うが、
カメラ操作や軸あわせを省いた戦闘は十分新しかった筈。
アクションアイコンで行動の幅を利かせるようにしたのも重要。

288 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 16:19:57 ID:04crQ5s5]
時オカは神トラを3Dにしただけって感じでいまいちだったがムジュラは衝撃だったな

289 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 18:40:50 ID:AE/3ODJz]
>>286
「大好き」じゃないと意見を書き込んじゃいけないのか?

290 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 18:42:26 ID:MQ8WuH7l]
>>272
マリオ64とゴールデンアイと時岡全てに衝撃を覚えた俺は…
いまでもこの3つはたまにやりたくなる

291 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 19:37:04 ID:Uaz87bTm]
「大好き」じゃないのに「大好き」な奴がたくさん来るであろうところに来たいとはおもわんだろ普通
トワプリは不意にやりたくなってガーっとやった後放置するのを繰り返してるわ

292 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 19:40:09 ID:lr8dSCAN]
その3本の衝撃度はヤバかったな
ただ、タクト特典の時オカGC版やった時「・・・あれ?こんなもんだっけ?」って自分は思った
それからはゲームは出来るだけ旬のうちにやろうと決めたわ

>>289
まぁ、みんな少しピリピリしてるんだよ、ゼルダスレはやたら荒れるし

映像がすべてじゃないがトワプリは環境によって映像が汚くなるんだよな・・・
正直、42型薄型液晶にD端子で繋いだトワプリの映像はキツイ

293 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 20:06:57 ID:AE/3ODJz]
>>291
このスレ大好きな奴がおおいとは思わんが…
極端な信者かアンチが一部、俺みたくどこかしら文句があるやつらが一部だろう。

294 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 20:19:35 ID:u5dhfsza]
時オカが衝撃じゃなかったって人は絶対当時にプレイした人じゃないだろ。
戦闘・謎解き・探索も世界の表現も全くの別物なのに、何も感じないとかあり得ん。
時オカが受け付けなかった人でも、代わり映えに戸惑ったとか、変化についていけなかったという何かしらの反応を示してた。

295 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 20:53:08 ID:Uaz87bTm]
俺はムジュラ→時岡とやったんだけど、どっちかといえばゲームは3Dも2Dもあるのが当たり前だった
ムジュラが基準だったから、オカリナのとがった空き瓶が衝撃といえば衝撃だったなあ



296 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 21:47:48 ID:u5dhfsza]
>>295
当時の意味分かってないだろ。

297 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 22:16:41 ID:pn7qZNbg]
やっぱ当時は凄く衝撃受けたな時岡は

その後、個人的にそれに近い衝撃受けたのがGCバイオ4

298 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 22:18:35 ID:3Z89rVuU]
バイオ4ってなんでそんなに人気あるのかわからん
俺はライフルで頭吹っ飛ばしてそこから鎌みたいなのがニョキニョキ出てくるところ見てやめたわ

299 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 22:44:04 ID:3mODFe8K]
>>298
それはもう君の趣向に合わなかったとしか言いようがないな。
あのゲームは掛け値なしに革命的だった。あのバイオがああいう変化を遂げたのか、と。
それこそ世界中に衝撃を叩き込んだんだよ。あのFPS系ゲームで
圧倒的に日本の先を行くアメリカにおいてさえ、並み居るFPSゲームを
ブチぬいて年間の評価1位を獲得したぐらい。

俺はあのシステムのゼルダを何度も妄想した。

300 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 22:55:22 ID:qvWbzL1S]
ボウガンがバイオ4に近い形を取ったが、
本編でアレをやっても二番煎じになるからなあ…

301 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/15(土) 01:40:56 ID:ZvdhFtcu]
時オカに衝撃受けた人はドラクエ3、FF7も衝撃受けた人だろうな
要はゲームの進化をみてきた30歳前後のゲーマーでしょう
最初から64やった人は進化を見てきてないから、そりゃ衝撃も受けないだろ

302 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/15(土) 08:20:59 ID:MkTZXS9G]
別に3Dゲームをつくることは進化でもなんでもない
94年に普通に3Dあったのに98年に3Dだして進化とか言われても
時オカに衝撃なんてなかった


303 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/15(土) 09:17:14 ID:mcvjdPyA]
3Dを独特の謎解きやアイテムに特化させたゲームは時オカが初だろ。
マリオ64とかだって別に3Dだから評価された訳じゃない。3Dを全く新しい遊びに応用させたことや、粗悪品扱いされていた3Dを新しいシステムや手法で遊びやすい物にしたから人気が出たんだぞ。

304 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/15(土) 09:28:55 ID:mcvjdPyA]
つーか、Z注目やアクションアイコンの凄さは以前から3Dをやってる人だからこそ分かる物だと思うんだが。
あのシステムが当時の3Dの基盤になったし、今では3Dゲームの常套手段の一つになってる。

305 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/15(土) 10:16:47 ID:/pwgfa8Q]
>>301
最初にやったゲームがマリオ64で滅茶苦茶ハマったけど、
当然業界について無知だし、何が良いかとか衝撃とかは分からなかったなぁ。
でも何も知らないガキんちょが、幾重もの進化から成り立つゲームをプレイして、
あんな楽しい時間を味わえるのは凄い贅沢だと思う。
もう衝撃なんて無いショボイだけの名作でも、偉大なことは確かなんだよ。
今のハイクオリティなゲームを遊べるのは昔の名作のおかげなんだから。

>>302
家庭用ゲームで最初に出たソフトがスーファミのスターフォックスだっけ?
おとどしぐらいに初めてやったから、グラの酷さが壮絶だったけど、
スーファミの時点で3Dが出ていたことにビックリした。
あれは当時の人からすればとんでもない物だったんだろうなぁ。
でも、マリオ64の360°を自由に動き回る冒険の面白さは無いんだよね。
303の言うとおり、3Dかじゃなくて、3Dでどんな新しいゲームを作ったかが重要なんだと思うよ。



306 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/15(土) 17:28:45 ID:RV3gr3Jm]
色々あるんだなゼルダのMAD
お前らどれがいい?
www.nicovideo.jp/watch/sm5011352
www.nicovideo.jp/watch/sm5161204
www.nicovideo.jp/watch/sm5249480
www.nicovideo.jp/watch/sm4799583
www.nicovideo.jp/watch/sm3168351

307 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/15(土) 23:30:10 ID:q2Ec3Zak]
とりあえず、一番上はない。

308 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/16(日) 12:48:03 ID:mtog/DD7]
>>302
いやあ、普通に衝撃的だったな〜あの当時は

たしかに94年時点でもSFCやMDですらポリゴンゲームはあったし
PSやSSには時岡発売する以前から沢山のポリゴンゲーム出てたし
アーケードだと93年に出たバーチャファイターやリッジレーサーが有名だが
セガとナムコはそれよりも前からポリゴンの使った本格的なゲーム出してた


それでも時岡はかなり衝撃的なゲームだった
あそこまで作りこまれた3D空間を探索する
アクションRPGは初めてだったんだよね


309 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/16(日) 14:14:03 ID:bKspbenP]
画期的なシステムや謎解きや探索の進化も大きいけど、それ以上に完成度が高かったんだよ時オカは。
リアルタイムムービーを多用したドラマは、初期の3Dとしては力が篭っていたし、
グラはあれでも当時の最高峰。何より探索要素の作りこみが半端なかった。
あれが以降の3Dアクションの目標になり、業界のレベルの底上げにも繋がった。

310 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/16(日) 15:33:01 ID:WrIkTyro]
1年前に天空都市で詰まって放置してたのを、1年ぶりに起動してみたがやっぱり同じところで詰まりました。

天空都市の大広間から東に出たところで、
「東の部屋では足場が無く先へ進めないので、つたで進んでスピナーで橋を出して進む。」
というのが出来ん。

スピナーの穴は見つけたのに、上でスピナー出しても穴に嵌らないよ。

なんで?


311 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/16(日) 15:53:33 ID:16UTbTW6]
橋が落ちた後なんじゃねえの。
西を探索して味噌

312 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/16(日) 16:04:51 ID:uWK9Wl/h]
>>302
時オカって売上世界一のアクションアドベンチャーだぞ。
今はあれでも当時の業界に何かしらの影響を与えたはず。

313 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/16(日) 17:27:46 ID:AXJmh5oG]
今、GC2週目やってるけどおもしろいわ
俺はボスがぬるすぎという以外は時オカよりトワプリの方が好きだな
時オカはノーヒント多すぎて3回任天堂に電話したもん

314 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/16(日) 17:38:47 ID:fNktBC8j]
答えてくれるのか?w

315 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/16(日) 17:48:50 ID:AXJmh5oG]
時オカは発売日に買ったけど、説明書に問い合わせの紙が同封してあったのよ
任天堂も謎解きで詰まると思ったんだろう

当時は今ほどネットが普及してないし詰まるとどうしようもなかった



316 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/17(月) 00:52:15 ID:CGUWln4v]
木刀で天空都市のボスに挑んだらなかなか死ななくて焦った
めんどくさくなってマスターソード使っちゃったよ

317 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/17(月) 00:59:15 ID:KXfoAmOI]
まだ攻略本が売れていた時代・・・。

318 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/17(月) 11:20:15 ID:c/XloNyS]
たった今、玉転がしで散財したところです(゚Д゚)
1ー8まできたけどアレは何面までありますか?

しかしアレに比べたらマリギャラの玉乗りは相当簡単だったなぁ〜。

319 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/17(月) 15:12:08 ID:oBbASI6q]
ナルドフレアかわいいな
特に足
あの足で掴まれたいな

320 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/17(月) 16:02:41 ID:KXfoAmOI]
まずネットで聞くより攻略サイト行ったほうが早いよな・・・。

321 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/17(月) 16:09:55 ID:kT2hoOAu]
初プレイながらハンマーでダラダラプレイしてる
もっとオモロイ武器でないかな?

322 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/17(月) 23:31:46 ID:OYSC3P8s]
まーでも攻略本って手元や枕元に置いて、好きなときにパッと読めるからいいな。
そんなわけでいまだに攻略本というものはときどき買う。

323 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/18(火) 06:10:50 ID:8831nbZO]
ゼルダほど攻略本やサイトがゲームをつまらなくさせるゲームもない

324 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/18(火) 07:47:08 ID:OOWYQw2q]
推理小説や映画で1から10までネタバレされたあとに鑑賞したり読んだりして
普通に楽しめる俺は勝ち組。


325 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/18(火) 11:11:42 ID:9ykvjqdm]
3Dのゼルダは酔うから攻略サイト必須
でないとやってられない
神トラとかは攻略サイト不要



326 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/18(火) 13:06:50 ID:OZcAatRf]
ゼルダ新作マダー?

327 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/18(火) 15:12:35 ID:6iahrY2N]
やっとクリアー!
ゆっくりやって60時間半もかかったw
攻略サイトも何も見ないでクリアできたので満足デス☆
ミドナはスマブラXに出してあげても良かったんじゃ?ってオモタ。

あとで試練のとこ行ってくるかな。

328 名前:なまえをいれてください [2008/11/18(火) 16:48:02 ID:AcCNCMP+]
>>327
おめでとう!

スマブラは同感だ。
オルディン大橋で乱闘する度、
オオカミリンク&ミドナが出なかったことに悔しさを覚える。

329 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/18(火) 17:09:08 ID:L0D6Tz8W]
一部のマニアにしか喜ばないロボの二の舞になるのがオチ。

330 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/18(火) 17:17:39 ID:Nqa4zfXU]
同じ狼でも今度出るソニック新作の奴のほうが面白そうだ

331 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/18(火) 17:51:03 ID:UiqX1Cdk]
狼はむしろいらなかったな

332 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/18(火) 17:52:14 ID:vj4yHlL5]
>>323
逆転裁判
>>329
シークが許されるなら
アシストあたりで出てもいいような

333 名前:なまえをいれてください [2008/11/18(火) 18:01:36 ID:gXktpHP7]
何でトワプリの失敗点をスマブラに進出させたがる?
あんなの出したら
スマブラから入った層がトワプリに悪いイメージ持つ。
促進にならん。

334 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/18(火) 18:07:26 ID:WiYU8+Gv]
シークはDXのシーク使いの配慮と開発が楽だから選ばれた。

335 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/18(火) 18:14:20 ID:WVe8LM/x]
お、お前ら・・・ソニックはハリネズミでしょ!ってツッコまないのか?
確かに自分もまだバカボンのお巡りさんの親戚じゃないかと疑ってるけど・・・



336 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/18(火) 18:29:35 ID:BgVzWLYd]
>>335
アンリの話だろ
ソニックワールドアドベンチャー

337 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/18(火) 18:35:48 ID:hd0p49GG]
ミドナかわいいじゃん

338 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/18(火) 18:42:14 ID:WVe8LM/x]
>>336
Oh.....WildSonic...............

ひみリンからかなりグラフィックパワーアップしたな〜
確かにこっちの変身の方が面白そう

339 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/18(火) 20:36:36 ID:6iahrY2N]
なんかココではミドナをあまり良く言われてないようだけど、
個人的には別に失敗点ともなんとも思わなかったなぁ。まぁ人それぞれか。

>>328
dクス!
なんやかんやで久々にスマブラ起動したくなったぜー!
初めてゼルダ姫でも使ってみるかな。

340 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/18(火) 21:01:28 ID:WVe8LM/x]
>>339
ミドナアンチは一部の人だよ
自分も別に失敗ってほど悪い印象はなかった
どちらかといえば話すコマンドでもっと他愛も無い話とか色々したかったし

341 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/18(火) 21:36:01 ID:L0D6Tz8W]
ミドナは存在自体が悪いというより目立ち過ぎなのがよくない。

342 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/18(火) 21:59:30 ID:8A3wJV3e]
>>334
シークの、ニンジャ的モーションは他にいないからね。

ミドナは別に嫌いじゃないけど、
スマデラに出ても何もできなかったんじゃね?

343 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/18(火) 22:04:29 ID:uUIhVoXb]
シークよりは成功だなミドナ

344 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/18(火) 22:04:57 ID:7dS2aPMQ]
ミドナは他の任天堂キャラを差し引いて、プレイヤーキャラになれるほどの人気は無さそうだけど、
アシストぐらいには抜擢されると思ってた。

345 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/18(火) 23:53:50 ID:8A3wJV3e]
差し引いて→差し置いて

な。



346 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/19(水) 00:37:33 ID:96blysHD]
外見の醜いキャラはトゥーンリンクだけ十分です

347 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/19(水) 00:40:14 ID:96blysHD]
というかね、
「原作をやらなければこの良さは分からない」みたいなキャラはスマブラに出すべきじゃない。
「このキャラいいね。じゃあ原作もやってみよう」ってキャラを出すべき。

348 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/19(水) 01:25:05 ID:43CwpkHR]
>>346-347
書く場所間違えたのか?
何でお前本スレまで話題持ち込んでんだよ基地
スマブラの不満スレへ帰れ

349 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/19(水) 02:05:57 ID:96blysHD]
>>348
ミドナを出せとかキチガイな事ほざく奴が出たからこの流れになったんだろ?

350 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/19(水) 09:14:03 ID:o+VKko7U]
ID:96blysHD
こいつはいつものかわいそうな子だろ
目がラリってるマロンがかわいいとかいうキチガイだから頭おかしいんだよ

351 名前:なまえをいれてください [2008/11/19(水) 12:16:06 ID:cCvt437q]
相変わらずこのスレにはろくな奴があつまらんな。
まあそういう層が好きやすいカッコイイ12才以上対象(笑)
だからしょうがないけど。
もう次スレはたてんなよ?

352 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/19(水) 13:22:32 ID:CTqvStaw]
>>351
ぶwww

353 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/19(水) 15:40:00 ID:YfKtp2Ow]
発売から二年経ってるけど、今週から初めてプレイ中
風タク飛ばして時オカムジュラしかやったことないけど、
アクションは風タクから継いだもんがあるんだね

354 名前:なまえをいれてください [2008/11/19(水) 16:02:54 ID:cCvt437q]
初めてやったとか今クリアしたとかが不自然に多いな

355 名前:なまえをいれてください [2008/11/19(水) 16:21:34 ID:CzYeSpA7]
>>354
奥義とかそうだよね。
ボタンマークが出たらタイミング良くっていうのが楽しい。
風タクはここに「音の効果」があったからもっと楽しかったけど、
トワプリはかっこよさがあって良い!
「とどめ」はちと怖いけど・・・



356 名前:355 [2008/11/19(水) 18:27:43 ID:CzYeSpA7]
間違えた、>>353だった。

357 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/19(水) 18:54:00 ID:9vVv6syt]
>>354
三週間前に中古で買って、昨日クリアした俺です(*´д`*)
発売から二年以上経ってるのに本スレがまだまだ生きてた事の方が不自然だたーよ。
いや、なんか嬉しかったんだけどね。

358 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/19(水) 21:01:30 ID:71d2d+BM]
砂漠の処刑場のボス部屋の鍵が手に入らないんだが
大広間の一つ先の右にあるのはわかったんだが
蟻地獄の向こうに行けないんだ

359 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/19(水) 22:03:42 ID:o+VKko7U]
地下に下りて反対側から取れ

360 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/19(水) 23:00:45 ID:pOLQL37B]
あきらめろ

361 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/20(木) 00:14:57 ID:4adP32iF]
発売直後にGC版買ってクリアして、
その後Wii版を買おうと思ってそのまま2年が過ぎた。


謎解きやパズルは、きれいさっぱり忘れた。
また一から、きれいな気持ちでプレイできそうだ。


362 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/20(木) 09:58:50 ID:a2LVkTO3]
その方が楽しめるだろうな
俺はトワプリは何回もクリアしたし数年ぶりにタクトでもやるかな

363 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/20(木) 16:43:31 ID:tV61aiTs]
ふとしたときにまたやりたくなるんだよね。
そして自分はいつも同じところで詰まるw
謎解きよりもアクションが苦手なんだ。

364 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/20(木) 20:56:05 ID:iLiTQBlp]
ミドナってザントにズタボロにされて人格変動起こしたの?
前半と後半でキャラ違いすぎるだろ

365 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/20(木) 21:40:48 ID:M0Wxsy3w]
ただ単にストーリー、演出の人に才能が無かっただけじゃね?
湖底の神殿クリアしたあたりから手のひら返したようにデレるからてっきり黒幕はミドナだと思ってた



366 名前:なまえをいれてください [2008/11/20(木) 22:49:47 ID:MK1uSVxP]
今始めたんだが回転切りが出来ないんだけどどうすれば出来るんでしょうか…

367 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/20(木) 23:34:18 ID:4adP32iF]
チャライ奴と思ってたときは軽くいなして、
こいつは頼りになりそうだと思えばすがってみせる。

女なんてみんなそんなもの。






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