- 1 名前:なまえをいれてください [2008/10/18(土) 00:14:35 ID:MIC+2ME1]
- タイトル :ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
■メーカー :任天堂 ■ジャンル :アクションアドベンチャー ■対応機種 :Wii ニンテンドーゲームキューブ ■発売日 :2006年12月2日 ■価格 :6,800円 ■CERO :B「12歳以上対象」 □公式サイト www.nintendo.co.jp/wii/rzdj/index.html □関連サイト ・2ch Zelda's Wiki wiki.fdiary.net/2chZelda/?real ・トワイライトプリンセス攻略wiki www21.atwiki.jp/zelda_tp □関連スレ ・ゼルダの伝説総合スレpart.123 game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1207726408 □前スレ ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 89 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1219739504/
- 231 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 18:28:34 ID:7iNBTzH9]
- 初プレイ中だが面白すぎる!
今鉱山クリアして光の雫集めてるところだけど >>217を見る限りこの後のダンジョンはさらに面白いようだ イベントが多くて楽しいしキャラも個性があって面白いし、全体の雰囲気がシリアスでいい 相撲の試合始まるときのナレーション(?)は何ていってんだ?ww ここってネタバレOKなのかな?弓矢で的あてするときのマロのセリフワロタ
- 232 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 19:18:21 ID:2iHEeuCN]
- >>230
デスマウンテンのふもとにカカリコ村っつうのがある 村への入り口には鍵がかかった柵があるから馬で飛び越す >>231 はぁ〜っけぇ〜よ〜〜い だと思う
- 233 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 19:26:35 ID:DGVOkG6g]
- >>231
ソノチョリノ〜!ヨット! って聞こえる
- 234 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/08(土) 23:24:08 ID:U7ofpr6j]
- なんでリンクは上着脱いだだけなんだ。
ちゃんとマワシにしないと、不公平じゃないか。
- 235 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 00:51:32 ID:0fNIDZTl]
- 相撲をミニゲームにしなかったスタッフを恨む
- 236 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 01:10:43 ID:QzM5G/VM]
- 相撲なんぞいらんから流鏑馬入れろ
- 237 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 01:27:00 ID:qi/3AbF/]
- 発売日に勝ってようやく今日クリア、
もう2年もたつのか そろそろ新作の噂とか出てきそうな時期ですね
- 238 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 04:39:01 ID:4NabXXQh]
- 最近トワプリのMADが増えてきたな。
www.nicovideo.jp/watch/sm5146817 www.nicovideo.jp/watch/sm4799583 www.nicovideo.jp/watch/sm4799583 www.nicovideo.jp/watch/sm5183514
- 239 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 04:54:43 ID:4NabXXQh]
- もう2つあった
www.nicovideo.jp/watch/sm5161204 www.nicovideo.jp/watch/sm4387851
- 240 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 10:40:21 ID:B7ccR4ik]
- 今でも「トワイライトプリンセス」より「黄昏の姫君」の方がよかったと思ってる
しかも先に決まっていた海外版サブタイをそのまま使った理由が 「別にそのまま使うってのもアリじゃない?とその場のノリで決まった」という軽さ 任天堂ホントもうね
- 241 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 13:42:36 ID:JtE+GaqC]
- 別にえーやん、そういうノリでも。
何でもかんでも会議に会議を重ねたり議論を尽くしてまで決める必要なっしんぐ。
- 242 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 14:36:20 ID:kK8P0uAe]
- てかそのトワイライトプリンセスがゼルダじゃなくて案内人の事だったのがマジでショックうけた
サブタイにナビーの名前が入るようなもんだろ
- 243 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 15:35:07 ID:QzM5G/VM]
- 激しく同意。詐欺だよな。
トワプリは宣伝の仕方といい うそ、おおげさ、紛らわしいの3つを極めている。
- 244 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 15:36:37 ID:8F4S9gOi]
- 保守お疲れ様です
- 245 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/09(日) 17:08:09 ID:+LyRffBN]
- カカリコ村に行けました!
ありがとうございます
- 246 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/10(月) 11:38:30 ID:hW9RzHw8]
- >>239の上の動画、本家より上手いな。
- 247 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/10(月) 11:43:58 ID:uUsID65Y]
- 日本人はパクり文化の極みだからな
元祖より完成度の高いパクり作品を作るのはお手の物
- 248 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/10(月) 12:13:15 ID:IBj9picE]
- >>247
正直、日本人よりも海外の同人は発想とかやる事が凄いけどね。 しかし前のエイプリルフールはビビッた。
- 249 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/10(月) 13:59:39 ID:up/QHNjr]
- 雪山終わったとこです。獣人愛に泣いた。
俺的にはトワプリのダンジョンは丁度良い難易度なのですごく楽しい。
- 250 名前:なまえをいれてください [2008/11/10(月) 16:19:24 ID:/2JLpRsP]
- >>249
おしどり夫婦だよね−。 サイズの違いがまたかわいいというか。 あの夫婦と雰囲気が好きだから、クリア後もスープをもらいに行ってますw
- 251 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/10(月) 20:21:44 ID:E5LfkwWG]
- レース開始直後の回転斬りは癖みたいなもんだよね
- 252 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/10(月) 20:30:55 ID:yGGlnOcz]
- >>250
暇があると、スノボレースやりに遊びに行ってた。
- 253 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/10(月) 20:45:40 ID:up/QHNjr]
- >>252
ミニゲームいくつかやったけどスノボーは楽しかったな♪ あれがWiiリモの傾け操作だったとしたらどうなっていたのかな〜と考えてしまった。
- 254 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/10(月) 21:21:29 ID:Xt7lR+/b]
- あ〜
スノボー、バランスWiiボード対応してたら超面白かったんだけどなぁ・・・残念。 スピナーも惜しかったよなその点
- 255 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/11(火) 10:45:59 ID:Xi1T8ZCS]
- リンクのスノボートレーニング
- 256 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/11(火) 11:32:19 ID:ndVa/A98]
- >>233
忠実な再現にワロタ
- 257 名前:なまえをいれてください [2008/11/11(火) 16:23:25 ID:YLsVl8Ov]
- >>233
聞こえる、聞こえるww あの「海外から見た日本」みたいな雰囲気がたまらん。
- 258 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/11(火) 18:14:22 ID:8MHJvoUp]
- バイオハザードの世界にリンクが迷い込んだみたいです
ttp://jp.youtube.com/watch?v=IXonIgnSWIo&eurl=www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7306
- 259 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/11(火) 18:19:19 ID:8MHJvoUp]
- ごめん少し間違えた。こっちでした
ttp://jp.youtube.com/watch?v=IXonIgnSWIo
- 260 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/11(火) 19:08:38 ID:PnFwSKT7]
- ハイラルドジョウ釣りしてるんだけど魚自体が中々引っ掛からない
上手く引っ掛けるコツとかって無いかな?
- 261 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/11(火) 21:17:36 ID:3Gp4wqG5]
- >>260
魚が食いついたら 1…2…くらい数えて引く 魚がルアー持っていくのが見えた時でもおk
- 262 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/11(火) 22:27:01 ID:PnFwSKT7]
- >>261
レスサンクス 魚が居ても無反応で魚自体がいない時が多くて困る 反応を見るためにガイド分の100ルピー払ったから引くに引けず釣れず 姿が周りに見えなくてもアクション起こしてたら出てくるかな? とりあえずひたすら粘るよ
- 263 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/12(水) 01:02:50 ID:NVXugMvY]
- 釣れたよハイラルドジョウ
一度釣れかかった魚が逃げるともう反応しなくなるのね… 気付かずにずっとドジョウの近くに投げてて恥ずかしいがやっとストーリーが進む
- 264 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/12(水) 05:13:38 ID:PV4zIFKl]
- 昨日クリアした。
面白かったけど、絵が綺麗になっただけの「時オカ」って印象だな。 「時オカ」をやった当時の衝撃を味わえるような、 Wiiならではの「ゼルダ」を次回作では期待してますよ、任天堂さん。
- 265 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/12(水) 11:35:49 ID:+oL1SK5k]
- そりゃ2Dから3Dヘの進化だもん
それ以上の衝撃なんてそうそうあるもんじゃないだろ
- 266 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/12(水) 12:31:24 ID:rjN9Yv4R]
- マリオ64→マリギャラもそんな感じだな
マリギャラは画質凄い良い+リモコン操作 その他は2Dから64になった時程変わりようはない
- 267 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/12(水) 12:46:56 ID:wYsoTI/G]
- 青沼の悪趣味なアレンジが加わった時オカリメイクみたなもんだろ。
ていうか、もとからそういう声に答えて作られた作品だし。 リモコン操作だってGCのゲームに無理やり取ってつけたようなもんだし 斬新さとか衝撃とかをこのゲームに求めるのはお門違いってやつだ。
- 268 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/12(水) 12:48:56 ID:rjN9Yv4R]
- 期待しないで諦めた方がイイって事か。そうか
- 269 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/12(水) 13:44:02 ID:1KXVVH3k]
- トワプリってそんなにグラ良いか?
ワイド画面だとガサガサのギザギザでかなり粗いグラフィックなんだが スマブラもだけど、黒枠付かせた画面設定にしないとやってられない
- 270 名前:なまえをいれてください mailto:age [2008/11/12(水) 15:09:04 ID:vByK1uts]
- ゴースト探しが疲れる。昆虫も。
両方共マップとか無いから、ネットとかで調べないとつらくない?
- 271 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/12(水) 16:02:11 ID:PV4zIFKl]
- まぁそうなんだけどね。
ウイイレ→Wiiイレみたいなのを期待したいよ。 あれは「Wiiならではの操作」で、サッカーの本質をうまくゲームに落とし込んでるし、 個人的には従来のサカゲーより遥かにおもしろい。 「趣向をこらしたダンジョンで、頭を使って敵を倒し、体感的に謎を解いていく」という ゼルダの定義を満たすものであれば、Wiiにしかできない操作で劇的に変わるくらいの冒険はしてほしいな。 もちろん「よりおもしろくなる」のが前提だけど。
- 272 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/12(水) 18:01:19 ID:fsiC/Wtj]
- ていうか時オカに衝撃なんてなかった
マリオ64とかゴールデンアイとか良質な3Dはいくらでもあったしゲームシステムは神トラ夢島を3Dにしただけだし 時オカが衝撃とかいってる奴はゲーム経験が少なかった奴だけ
- 273 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/12(水) 18:14:05 ID:4MaQth5u]
- 実はゲームで温度・匂いを感じたのは時オカとぼくなつだけなんだ
>>269 どんなワイドテレビ使ってるかによるけど薄型液晶なら汚いな うちにも37型HD液晶あるけどWii・PS2は汚い、SDソースはやっぱSDブラウン管が一番だと思う >>270 ゴーストは特につらいな、自分は攻略サイトのもらえる物リスト見て興醒めしてヤメタ 今回、ビンや財布の容量が少なくても大して冒険に支障でないし >>271 まぁ、その辺は任天堂が一番感じてるでしょ マリギャラは新しい事してて面白かったけどWiiらしさはあまり感じなかったし
- 274 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/12(水) 19:15:47 ID:VCGY74qC]
- 時オカなんて今やると古臭いだけでつまらんしな
- 275 名前:なまえをいれてください [2008/11/12(水) 22:26:41 ID:wXr0BWlb]
- ageるか
秋の夜長にトワプリやるのも悪くないぞ Wii持ってたらやっとけ
- 276 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/13(木) 01:36:57 ID:LgdO2f2u]
- 今やり直してるよ
ゴーストは攻略サイト見ながらやる予定だから総スルー スノーピークに入って寝る
- 277 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/13(木) 19:57:02 ID:n1EuzeEA]
- >>272
3Dじゃなくて、Z注目を基盤としたゲーム性が新しかったらしい。 とりあえず注目使わないでトワプリをプレイしてみたら?
- 278 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/13(木) 23:48:49 ID:DjSDP7Fb]
- 2週目やり始めたらミドナがあまりに失礼な奴でびびった
そういや初期はこんな奴だったなあ 後半丸くなりすぎだから忘れてたよ
- 279 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 00:01:36 ID:jIjQY7gG]
- ゴロン鉱山の宝箱二つある箇所の一番左上の宝箱がどうやっても取れません。
後で取りに来るのでしょうか?
- 280 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 00:04:01 ID:AE/3ODJz]
- >>275
2回目やりたくなるようなゲームじゃないよコレ…
- 281 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 00:11:08 ID:3mODFe8K]
- >>280
4回やってる俺に謝れ
- 282 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 00:20:29 ID:j3Cf0PkV]
- >>279
クローショット無いと取れないんじゃないの そういうのは無視でOK にしても序盤のダンジョンとか宝箱見つけてもサイフが一杯で取れない宝箱続出でかなりイラついた あれ何で閉める仕様にしたのか 金使ってまたダンジョン潜って取るの大変だったよ マジックアーマーははっきり言ってそれ防止用に作ったとしか思えない
- 283 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 04:58:55 ID:04crQ5s5]
- >>277
Z注目は便利だがZ注目に衝撃を受ける奴はいない
- 284 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 10:15:45 ID:qvWbzL1S]
- >>283
ゲーム開発者とかは衝撃受けたんじゃない? 時岡のあと、注目システム使うゲーム増えたし
- 285 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 10:42:46 ID:AE/3ODJz]
- >>281
あやまるどころか尊敬するわw 作業感はいつにも増して強いしシナリオは微妙だし… 初回はつまらなくはないが一回ゲーだよ。トワプリは。
- 286 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 11:21:12 ID:Ud3JYpbw]
- じゃあなんでこのスレにいるんだよ
どうせいつものキチガイだろこいつ
- 287 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 16:11:09 ID:bl+ABp62]
- >>272
3D空間を生かして作られた、今までに無い立体的な謎解きが革新的だった。 Z注目は衝撃というより、快適さへの貢献が強いと思うが、 カメラ操作や軸あわせを省いた戦闘は十分新しかった筈。 アクションアイコンで行動の幅を利かせるようにしたのも重要。
- 288 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 16:19:57 ID:04crQ5s5]
- 時オカは神トラを3Dにしただけって感じでいまいちだったがムジュラは衝撃だったな
- 289 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 18:40:50 ID:AE/3ODJz]
- >>286
「大好き」じゃないと意見を書き込んじゃいけないのか?
- 290 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 18:42:26 ID:MQ8WuH7l]
- >>272
マリオ64とゴールデンアイと時岡全てに衝撃を覚えた俺は… いまでもこの3つはたまにやりたくなる
- 291 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 19:37:04 ID:Uaz87bTm]
- 「大好き」じゃないのに「大好き」な奴がたくさん来るであろうところに来たいとはおもわんだろ普通
トワプリは不意にやりたくなってガーっとやった後放置するのを繰り返してるわ
- 292 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 19:40:09 ID:lr8dSCAN]
- その3本の衝撃度はヤバかったな
ただ、タクト特典の時オカGC版やった時「・・・あれ?こんなもんだっけ?」って自分は思った それからはゲームは出来るだけ旬のうちにやろうと決めたわ >>289 まぁ、みんな少しピリピリしてるんだよ、ゼルダスレはやたら荒れるし 映像がすべてじゃないがトワプリは環境によって映像が汚くなるんだよな・・・ 正直、42型薄型液晶にD端子で繋いだトワプリの映像はキツイ
- 293 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 20:06:57 ID:AE/3ODJz]
- >>291
このスレ大好きな奴がおおいとは思わんが… 極端な信者かアンチが一部、俺みたくどこかしら文句があるやつらが一部だろう。
- 294 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 20:19:35 ID:u5dhfsza]
- 時オカが衝撃じゃなかったって人は絶対当時にプレイした人じゃないだろ。
戦闘・謎解き・探索も世界の表現も全くの別物なのに、何も感じないとかあり得ん。 時オカが受け付けなかった人でも、代わり映えに戸惑ったとか、変化についていけなかったという何かしらの反応を示してた。
- 295 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 20:53:08 ID:Uaz87bTm]
- 俺はムジュラ→時岡とやったんだけど、どっちかといえばゲームは3Dも2Dもあるのが当たり前だった
ムジュラが基準だったから、オカリナのとがった空き瓶が衝撃といえば衝撃だったなあ
- 296 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 21:47:48 ID:u5dhfsza]
- >>295
当時の意味分かってないだろ。
- 297 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 22:16:41 ID:pn7qZNbg]
- やっぱ当時は凄く衝撃受けたな時岡は
その後、個人的にそれに近い衝撃受けたのがGCバイオ4
- 298 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 22:18:35 ID:3Z89rVuU]
- バイオ4ってなんでそんなに人気あるのかわからん
俺はライフルで頭吹っ飛ばしてそこから鎌みたいなのがニョキニョキ出てくるところ見てやめたわ
- 299 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 22:44:04 ID:3mODFe8K]
- >>298
それはもう君の趣向に合わなかったとしか言いようがないな。 あのゲームは掛け値なしに革命的だった。あのバイオがああいう変化を遂げたのか、と。 それこそ世界中に衝撃を叩き込んだんだよ。あのFPS系ゲームで 圧倒的に日本の先を行くアメリカにおいてさえ、並み居るFPSゲームを ブチぬいて年間の評価1位を獲得したぐらい。 俺はあのシステムのゼルダを何度も妄想した。
- 300 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/14(金) 22:55:22 ID:qvWbzL1S]
- ボウガンがバイオ4に近い形を取ったが、
本編でアレをやっても二番煎じになるからなあ…
- 301 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/15(土) 01:40:56 ID:ZvdhFtcu]
- 時オカに衝撃受けた人はドラクエ3、FF7も衝撃受けた人だろうな
要はゲームの進化をみてきた30歳前後のゲーマーでしょう 最初から64やった人は進化を見てきてないから、そりゃ衝撃も受けないだろ
- 302 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/15(土) 08:20:59 ID:MkTZXS9G]
- 別に3Dゲームをつくることは進化でもなんでもない
94年に普通に3Dあったのに98年に3Dだして進化とか言われても 時オカに衝撃なんてなかった
- 303 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/15(土) 09:17:14 ID:mcvjdPyA]
- 3Dを独特の謎解きやアイテムに特化させたゲームは時オカが初だろ。
マリオ64とかだって別に3Dだから評価された訳じゃない。3Dを全く新しい遊びに応用させたことや、粗悪品扱いされていた3Dを新しいシステムや手法で遊びやすい物にしたから人気が出たんだぞ。
- 304 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/15(土) 09:28:55 ID:mcvjdPyA]
- つーか、Z注目やアクションアイコンの凄さは以前から3Dをやってる人だからこそ分かる物だと思うんだが。
あのシステムが当時の3Dの基盤になったし、今では3Dゲームの常套手段の一つになってる。
- 305 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/15(土) 10:16:47 ID:/pwgfa8Q]
- >>301
最初にやったゲームがマリオ64で滅茶苦茶ハマったけど、 当然業界について無知だし、何が良いかとか衝撃とかは分からなかったなぁ。 でも何も知らないガキんちょが、幾重もの進化から成り立つゲームをプレイして、 あんな楽しい時間を味わえるのは凄い贅沢だと思う。 もう衝撃なんて無いショボイだけの名作でも、偉大なことは確かなんだよ。 今のハイクオリティなゲームを遊べるのは昔の名作のおかげなんだから。 >>302 家庭用ゲームで最初に出たソフトがスーファミのスターフォックスだっけ? おとどしぐらいに初めてやったから、グラの酷さが壮絶だったけど、 スーファミの時点で3Dが出ていたことにビックリした。 あれは当時の人からすればとんでもない物だったんだろうなぁ。 でも、マリオ64の360°を自由に動き回る冒険の面白さは無いんだよね。 303の言うとおり、3Dかじゃなくて、3Dでどんな新しいゲームを作ったかが重要なんだと思うよ。
- 306 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/15(土) 17:28:45 ID:RV3gr3Jm]
- 色々あるんだなゼルダのMAD
お前らどれがいい? www.nicovideo.jp/watch/sm5011352 www.nicovideo.jp/watch/sm5161204 www.nicovideo.jp/watch/sm5249480 www.nicovideo.jp/watch/sm4799583 www.nicovideo.jp/watch/sm3168351
- 307 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/15(土) 23:30:10 ID:q2Ec3Zak]
- とりあえず、一番上はない。
- 308 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/16(日) 12:48:03 ID:mtog/DD7]
- >>302
いやあ、普通に衝撃的だったな〜あの当時は たしかに94年時点でもSFCやMDですらポリゴンゲームはあったし PSやSSには時岡発売する以前から沢山のポリゴンゲーム出てたし アーケードだと93年に出たバーチャファイターやリッジレーサーが有名だが セガとナムコはそれよりも前からポリゴンの使った本格的なゲーム出してた それでも時岡はかなり衝撃的なゲームだった あそこまで作りこまれた3D空間を探索する アクションRPGは初めてだったんだよね
- 309 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/16(日) 14:14:03 ID:bKspbenP]
- 画期的なシステムや謎解きや探索の進化も大きいけど、それ以上に完成度が高かったんだよ時オカは。
リアルタイムムービーを多用したドラマは、初期の3Dとしては力が篭っていたし、 グラはあれでも当時の最高峰。何より探索要素の作りこみが半端なかった。 あれが以降の3Dアクションの目標になり、業界のレベルの底上げにも繋がった。
- 310 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/16(日) 15:33:01 ID:WrIkTyro]
- 1年前に天空都市で詰まって放置してたのを、1年ぶりに起動してみたがやっぱり同じところで詰まりました。
天空都市の大広間から東に出たところで、 「東の部屋では足場が無く先へ進めないので、つたで進んでスピナーで橋を出して進む。」 というのが出来ん。 スピナーの穴は見つけたのに、上でスピナー出しても穴に嵌らないよ。 なんで?
- 311 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/16(日) 15:53:33 ID:16UTbTW6]
- 橋が落ちた後なんじゃねえの。
西を探索して味噌
- 312 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/16(日) 16:04:51 ID:uWK9Wl/h]
- >>302
時オカって売上世界一のアクションアドベンチャーだぞ。 今はあれでも当時の業界に何かしらの影響を与えたはず。
- 313 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/16(日) 17:27:46 ID:AXJmh5oG]
- 今、GC2週目やってるけどおもしろいわ
俺はボスがぬるすぎという以外は時オカよりトワプリの方が好きだな 時オカはノーヒント多すぎて3回任天堂に電話したもん
- 314 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/16(日) 17:38:47 ID:fNktBC8j]
- 答えてくれるのか?w
- 315 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/16(日) 17:48:50 ID:AXJmh5oG]
- 時オカは発売日に買ったけど、説明書に問い合わせの紙が同封してあったのよ
任天堂も謎解きで詰まると思ったんだろう 当時は今ほどネットが普及してないし詰まるとどうしようもなかった
- 316 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/17(月) 00:52:15 ID:CGUWln4v]
- 木刀で天空都市のボスに挑んだらなかなか死ななくて焦った
めんどくさくなってマスターソード使っちゃったよ
- 317 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/17(月) 00:59:15 ID:KXfoAmOI]
- まだ攻略本が売れていた時代・・・。
- 318 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/17(月) 11:20:15 ID:c/XloNyS]
- たった今、玉転がしで散財したところです(゚Д゚)
1ー8まできたけどアレは何面までありますか? しかしアレに比べたらマリギャラの玉乗りは相当簡単だったなぁ〜。
- 319 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/17(月) 15:12:08 ID:oBbASI6q]
- ナルドフレアかわいいな
特に足 あの足で掴まれたいな
- 320 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/17(月) 16:02:41 ID:KXfoAmOI]
- まずネットで聞くより攻略サイト行ったほうが早いよな・・・。
- 321 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/17(月) 16:09:55 ID:kT2hoOAu]
- 初プレイながらハンマーでダラダラプレイしてる
もっとオモロイ武器でないかな?
- 322 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/17(月) 23:31:46 ID:OYSC3P8s]
- まーでも攻略本って手元や枕元に置いて、好きなときにパッと読めるからいいな。
そんなわけでいまだに攻略本というものはときどき買う。
- 323 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/18(火) 06:10:50 ID:8831nbZO]
- ゼルダほど攻略本やサイトがゲームをつまらなくさせるゲームもない
- 324 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/18(火) 07:47:08 ID:OOWYQw2q]
- 推理小説や映画で1から10までネタバレされたあとに鑑賞したり読んだりして
普通に楽しめる俺は勝ち組。
- 325 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/18(火) 11:11:42 ID:9ykvjqdm]
- 3Dのゼルダは酔うから攻略サイト必須
でないとやってられない 神トラとかは攻略サイト不要
- 326 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/18(火) 13:06:50 ID:OZcAatRf]
- ゼルダ新作マダー?
- 327 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/18(火) 15:12:35 ID:6iahrY2N]
- やっとクリアー!
ゆっくりやって60時間半もかかったw 攻略サイトも何も見ないでクリアできたので満足デス☆ ミドナはスマブラXに出してあげても良かったんじゃ?ってオモタ。 あとで試練のとこ行ってくるかな。
- 328 名前:なまえをいれてください [2008/11/18(火) 16:48:02 ID:AcCNCMP+]
- >>327
おめでとう! スマブラは同感だ。 オルディン大橋で乱闘する度、 オオカミリンク&ミドナが出なかったことに悔しさを覚える。
- 329 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/18(火) 17:09:08 ID:L0D6Tz8W]
- 一部のマニアにしか喜ばないロボの二の舞になるのがオチ。
- 330 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/18(火) 17:17:39 ID:Nqa4zfXU]
- 同じ狼でも今度出るソニック新作の奴のほうが面白そうだ
- 331 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/11/18(火) 17:51:03 ID:UiqX1Cdk]
- 狼はむしろいらなかったな
|

|