[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2chのread.cgiへ]
Update time : 07/13 22:25 / Filesize : 194 KB / Number-of Response : 1002
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

▲ゼルダの伝説 総合スレ▲Part.134▲



1 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/14(月) 15:35:01 ID:yZ5vvyiw]
前スレ
▲ゼルダの伝説 総合スレ▲Part.133▲ 
jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1270500197/

まとめサイト(更新停止中)
wiki.fdiary.net/2chZelda/
(避難所)ゼルダの伝説 総合マターリスレ
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6398/1067397826/

231 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 00:37:56 ID:IMYAh7Wk]

>224
うーん、そういう人もいるのかー。
神トラの闇の世界を死ぬほどビビりながらプレイしていた俺にとって、時オカは、ようやく
ゼルダが本来やりたかったであろう世界を再現できてると思ったんだけどなー。
タクトの明るそうで暗い感じとか、トワプリの頭おかしい感じも初代〜神トラにあった要素だし。

232 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 00:43:00 ID:vJVAxIHE]
>>229
メトロイドは最初から暗いからな

233 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 00:47:11 ID:fZPHKrt4]
>>222
トワプリは全否定でおK

234 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 00:50:57 ID:vJVAxIHE]
>>231
ストーリーだけ見るとタクトはシリーズでも圧倒的に暗いからな
今回もそういう感じかも。

235 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 00:51:06 ID:x3BF8iX4]
結構このグラ嫌ってる人多いんだな
トワプリのなんか不気味なグラフィックがあまり好きじゃなかったからこれは嬉しい

236 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 00:53:53 ID:Xrdup/Ja]
>>185
あれ?なんかグラしょぼくねえ?

237 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 00:58:48 ID:0tHdTBEP]
グラは正直全く気に入らないが、社長が訊くインタビュー内のこの言葉を信じて待つ事にする
・原点回帰
・「ゼルダは何故面白いのか」を追求して煮詰めて密度を濃くする
ミヤホン、アホヌマ、頼んだぞ!!!

238 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 01:00:00 ID:mrhMSrIP]
>>235
同感

239 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 01:00:21 ID:f+HdxdMq]
この手の絵のほうが俺も好み
でももうちょっと幼くても良いような・・・中途半端感が



240 名前:なまえをいれてください [2010/06/17(木) 01:02:43 ID:vJVAxIHE]
原点回帰ってキャッチフレーズはなんか嫌な予感が

原点回帰うたったゲームは駄作が多いし

241 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 01:14:23 ID:vHvV+iZc]
ゼルダの原点ってどの作品だろう
文字通りなら初代なんだろうけど、いまいち今の3Dゼルダの面白さとは直結しないような
まさか3Dゼルダという意味でまた時オカを原点と据えて模倣品を作るわけもないだろうし
個人的には神トラ辺りが一番しっくりくるフレーズ
それとも特定作品に限らず探索する面白さとかそういう根本的なことかな

242 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 01:25:34 ID:0tHdTBEP]
初代の放り出され感、手探り感
リン冒のアクション性、攻略の難しさ
神トラの操作の快適さ、お約束
時オカの3Dアクション、王道感

このあたりがゼルダの原点か

243 名前:なまえをいれてください [2010/06/17(木) 01:29:24 ID:vJVAxIHE]
この際、王道とかお約束はどうでもいいから、
冒険、探索の楽しさって要素に絞って徹底的に練り上げて欲しいな

244 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 01:46:51 ID:L1XdRXoo]
64のゼルダで看板を斜めに斬れた時は軽く感動した
個人的にはこういう下らない感動が欲しい

245 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 01:54:10 ID:KjR1c0kN]
そういえばトワプリも社長が訊くで無駄な作り込みをベタ誉めしてたな(遠い目)

246 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 02:11:29 ID:VDoiK4lt]
>>234
タクト暗いか?
おっさんは本意を遂げたし
確かにハイラルは沈んだけど希望のあるEDでいいと思うんだけどな
ムジュラは大臣かわいそうだしお面屋クズだし後味悪い

247 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 02:17:56 ID:DGwD81HT]

『The Legend of Zelda:Skyward Sword』の開発秘話
www.famitsu.com/game/news/1236521_1124.html

248 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 02:33:29 ID:vHvV+iZc]
>>247
GJ
意見が割れてる今回のグラフィックの発案は青沼なのか
個人的には気に入ってるけどトワプリの狼の件もあってまた叩かれそうだな
しかしゲームプレイはほぼ完成しててこれからダンジョンや敵に取りかかるってどういうことなんだろ

249 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 02:38:41 ID:TeUoFcpJ]
今回は内容重視か
ストレスの溜まらない作りを心掛けたならタライホースや狼のテンポの悪さみたいなのも無さそうだな
グラフィックは完成系を見て雰囲気がどうなってるか次第だがそれも含めて期待できそうだ



250 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 02:43:34 ID:VDoiK4lt]
タクトもトワプリも初出の映像と製品版は結構印象違ったな
つかダンジョンとかボスがこれからって
どう考えても来年もE3出展の流れだよね

251 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 02:56:03 ID:khEcCTHx]
ゴシップストーンとか無駄の極みだからな
ああいう遊びも増やしてくんねーかな

252 名前:なまえをいれてください [2010/06/17(木) 07:25:34 ID:x7W2lKW2]
>>250>>247よめ

253 名前:なまえをいれてください [2010/06/17(木) 07:25:53 ID:cntntFPs]
いや、さきにシステムとかゲームプレイを作った方がはやいよ

254 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 08:15:00 ID:zQzahVyJ]
3DSなんで右スティック無いの不思議
タッチパネルで代用って親指のストローク半端無いぞ
Wiiでカメラの不自由さをソフト側で対応するには限界があることを痛感したはずなのに

255 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 09:07:41 ID:9qp4uTzP]
3DS本体を動かす事で視点を変えることも可能。

256 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 09:28:39 ID:zQzahVyJ]
可能なだけでベストではないだろ
ベターでもない、それに立体視がウリなのに本体傾けるとスイートスポットからずれるから
どこも採用しないだろう

257 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 09:29:47 ID:qtOPDRbW]
サードのどうでもいいソフトならともかく任天堂のゲームなら
右スティック視点変更なんて無くても大して困らんだろ。

258 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 09:33:57 ID:zQzahVyJ]
トワプリWiiバージョンカメラ周り糞で残念な出来だっただろ
マリオ64と時オカの評価がリアルタイム世代以外に不当に低いのもカメラ周りのせいだし
マリギャラも3D活かした箱庭ステージでは残念な出来だ
おまけに3D初心者は酔いまくって固定カメラステージの心遣いも意味が無い


259 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 09:39:51 ID:qtOPDRbW]
何故突然3DSからWiiの話に?
Wiiの話なら右スティックっつったって指をボタンから離して動かす必要はあるんだから
リモコンの十字キー視点変更と大差無いと思うがね。
むしろこっちはスピード調整できない代わりにABボタンから指を離さずに済む。



260 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 09:44:08 ID:zQzahVyJ]
Wiiもスティック無い上にありなしバージョンのソフトが出てて
比較しやすいからにきまってるだろ

261 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 09:45:35 ID:4YQsyGNe]
まぁケンカすんな
どうせどっちも主張を崩す気ないだろうから荒れるだけだ

ゼルダ最高ブヒブヒィ!って書いとけば皆幸せになれる

262 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 09:45:48 ID:qtOPDRbW]
比較しやすくて具体的に視点変更が面倒だったソフトってなんかあったか?
MH3もゼノブレもリモヌンで視点変更不便ないぞ?

263 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 09:49:25 ID:zQzahVyJ]
やっぱ3DS時オカはZで視点整えるように逆行するのかな
悲惨だな64DSみたいに時オカやっぱり大したことねーじゃんってレッテル貼られまくる
未来が予想できるわ

264 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 09:55:04 ID:ZoBWnggH]
キングクリムゾンッ!!

265 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 10:01:21 ID:67UmJtxJ]
>マリオ64と時オカの評価がリアルタイム世代以外に不当に低いのもカメラ周りのせい
何さらっと言いがかり染みた事言ってんだコイツ

266 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 11:32:24 ID:7capliyd]
ゼルダは今回も凄く面白そうで購入確定だけど、宮本の言っていた
「みなさんがあっと驚く変更」って程は驚かなかったかな。むしろカービィのほうが驚いた。
まあカービィはちと冒険しすぎかも知れないけど、マリオギャラクシーくらいの変更は欲しかったかな・・・。


267 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 11:35:09 ID:qtOPDRbW]
今回の発表でいきなり「モープラ専用です!」って言われたらインパクトはあったと思う。
ただその情報自体は前からあったから驚かなかっただけで。

268 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 12:56:35 ID:sBN5Xe3J]
GCで新作カービィのPVがあったけど
あんな感じのは一体どうなったんだ

269 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 13:08:22 ID:7WZQ3f+M]
E3の調べてきたがどれ買うか迷う・・・時オカは好きだけどあれはどでかいテレビでやるからいいんだよ
それにリメイクしても既に完成してるから追加要素とかない以前につける必要がなさそうだ
って言っても買うけどな、ゆとり仕様なのが残念だから裏も出してくれー




270 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 13:19:19 ID:i39Gi6uE]
てか、トワプリで縦切りと横切りの使い分けができなかったのは戦闘中にそんな余裕ないからって宮本が言ってた気がするけど・・・
結局そんなの関係なく、ただたんにWiiコンの性能不足だったってことか?

271 名前:なまえをいれてください [2010/06/17(木) 13:19:24 ID:cntntFPs]
そういえばメトロイド、発表から発売までめちゃくちゃながくねえか?

272 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 13:37:13 ID:pJnetVPX]
タイツにして

273 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 14:10:11 ID:P9g6wIY7]
MH3でゼルダチームもプレッシャーを感じていると思います
で、出てきたのが今回のゼルダのグラね

274 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 14:27:04 ID:7/YYAAq+]
>>270
というかGC用に作ったものに急遽Wii向けの飾りつけをした程度の、言わばWiiで遊ぶシリーズ同等なんだから
元々リモコン操作の部分なんて拘りも何も無かったんじゃないか
利き手問題の解決策が左右反転処理なんだから色んな意味で余裕無かったんだろう

275 名前:なまえをいれてください [2010/06/17(木) 14:32:25 ID:DSKmzWQj]
俺もモッサリもんぺが気になる

276 名前:寺内 ◆PAjmu0txno mailto:sage [2010/06/17(木) 14:35:31 ID:6W0zXOy6]
シリーズレイプ!ガキのおもちゃと化したwiiゼルダ!

277 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 15:53:21 ID:C+j+CkTN]
ゼルダ最高ブヒブヒィ!

278 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 17:30:41 ID:KJ39h3XT]
厨2ゴキはPSWから出てくんなよ

279 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 18:29:51 ID:Dw9UJK3a]
www.gametrailers.com/video/e3-2010-zelda-skyward/700266
この動画の4分20秒あたりにマップが出るけどそこそこ広さがあるな
これくらいがいくつもあるのかな



280 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 18:34:16 ID:NqICi086]

ミヤホンの電波不良は記者のPCのWi-fiのせいみたいね

281 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 18:39:04 ID:NqICi086]

てか、E3の時はグラかなり微妙に思えたが、スクショとか試遊台見たら思ったほど悪くないなと思った

でもこのグラならせめて子供リンクにしろよ!!

282 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 18:41:54 ID:bjYdqIHq]
木の実のリンクとか良さそうだよね

283 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 18:42:25 ID:NHuDiOwB]
天空と地上の二つの世界を行き来するってストーリーなら
今PVで公開されてるのは天空世界で明るくメルヘンチック、地上世界は暗くトワプリみたいな世界ってことはないかのう?
それならこのチグハグな感じのするグラフィックも演出なんだと頷ける

284 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 18:48:38 ID:7ZPT37d9]
>>283
ふとFF13思い出した
早く地上世界も見てみたい

285 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 18:50:07 ID:dMFz0n8i]
E3 2010 Zelda Skyward Sword Gameplay
www.youtube.com/watch?v=Em-n3LrCD-Y

楽しそうにプレイしてんなー

286 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 19:05:37 ID:Dge36C5v]
>>285
デクナッツの倒し方www

287 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 19:08:16 ID:7/YYAAq+]
天空と地上の行き来ってのは光と影を行き来するトワプリみたいなものかな
ただトワプリは影の世界の存在感がイマイチ謎だったから、それよりもっと双方ちゃんと作りこまれているんだろう
おそらく地上はハイラルだろうけど天空が地上の地形に対応してて
各所ごとに珠集めのようなイベントこなして地上に降りられるという感じだろうか?

288 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 19:18:53 ID:1UjMpB8H]
ゴミプリはなかった事にしていいよ。ただし反省点は忘れないでね。

289 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 19:23:13 ID:+kgh+kOh]
>>244
結構細かく斬れるよな。上の方からまんべんなく削ってくのがベター。地面の木片は爆弾で吹っ飛ばせるし、笛を吹けばスーッと元に戻ってく。

個人的にはタクトの食器を割ると近くのおっさんが異常にビビるのがツボ



290 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 19:58:50 ID:ZoBWnggH]
リモコンと剣が連動してんのっておそらく一番のウリなのにどんな遊びができるのかよくわからんな
目グルグルで開錠みたいな使い方は個人的にあんま好きじゃないんだよな
例えば鎧で固めてて下段の横切りしか利かない敵とか用意しとけばおぉ〜ってなんのに

291 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 20:00:24 ID:jUXlWrJb]
>>290
Wiiスポリゾートのチャンバラみたいな感じだろ
ガードにはじかれたりしてたし

292 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 20:15:31 ID:x3BF8iX4]
www.gametrailers.com/video/e3-2010-zelda-skyward/700017
うおーすごいズバズバ切れて爽快そうだなー
早く動かしてえええええええ

293 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 20:54:31 ID:sBN5Xe3J]
剣の構え方
もうちょいどうにかならんかったのか

294 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 21:07:38 ID:qtOPDRbW]
剣の構え方はプレイヤー次第っぽいから
カッコよく持たせたかったらカッコよく持てば大丈夫なんじゃね?

295 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 21:07:57 ID:iIp5PSWN]
動画見る限り剣の構えもモープラの位置で変わるっぽいから
自分で気に入った位置に構えればいいじゃん

296 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 21:56:06 ID:EfHImpkL]
実はアクション苦手な私は
最近ご無沙汰だったWiiスポーツリゾート引っぱり出して来て
チャンバラとかいっぱい練習しておこうと思う。w

297 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 21:56:23 ID:zv00+Php]
プレイしてるときのポーズがすごくアホっぽくなりそうだな

298 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 22:28:47 ID:IMYAh7Wk]
グラフィックが神トラっぽいって言われるけど、そうか?
神トラは原色っぽいパキッとした色使いで、中間色の新作とは全然違う気がするんだけど。
だから悪いってわけじゃなくて。

299 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 22:36:52 ID:C+j+CkTN]
つまりあれだろ?
昔のゼルダのパッケージみたいなグラ
っていいたんだろ?



300 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 22:52:05 ID:IFHV2Zgz]
ゼルダも出るのか…
やばいな。財布がやばい

301 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 23:21:42 ID:Ugrt+IMM]
世界が明るくなってるな
そういう意味では神トラに近い
なんかゼルダの4コマ漫画思い出した

302 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/17(木) 23:54:35 ID:25FmfJoi]
>>298
なんていうかはっきりと神トラというわけじゃないんだけど今回の新作PV見てるときに
頭をよぎったのが神トラなんだよね、ぼんやりとした印象だからどう伝えたらいいかわからんけど

303 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 00:03:04 ID:vHvV+iZc]
タクト以上にアイテムとして虫取り網が出てきてもおかしくない世界観のように思える

304 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 00:19:58 ID:5/xp1PVp]
表現が単純になったことで神トラ、64っぽくなったってのはまあわからんでもない
正直手抜きっぽくも見えるが

305 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 00:22:49 ID:KExXr74d]
改めてトワプリのリンク見たら美形すぎて気持ち悪かったから
今回ぐらいがバランスいい気がする

306 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 00:26:28 ID:720R+blV]
64とはまた違うな。
64路線を今の技術に合わせた時オカ3DSの画面見ても
新作の雰囲気とはかなり違う。

どちらかと言うと昔やってた海外のアニメゼルダを彷彿とさせる。

307 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 00:29:21 ID:g6dOyVf1]
え、トワプリンクよりこっちのリンクの方が美形だぞ。よく見ろw

308 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 00:29:24 ID:lTAe0Nzu]
トワプリリンクは気持ち悪いけど美形ではないな

309 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 00:31:59 ID:68kPUOB6]
お前らの美形の基準がわからんわ



310 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 00:32:52 ID:720R+blV]
イラストはともかくリンクのポリゴンの頭部は
トワプリのを反転させてそのまま使ってる気がする。
色調は周りに合わせて明るくなってるが…

311 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 00:34:44 ID:6G0zS3mR]
公式動画の最後にリンクが高いところから飛び降りて雲間に消えていくシーンがあるよね
あんな高さから落ちたらハート全部消費でも足りないと思うんだが、あの後に何かあるんじゃないかと思うんだよ
例えば鷹に変身して飛べるとか・・・

312 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 00:38:08 ID:+eZuWeVk]
トワプリリンクは笑顔などの表情は乏しいけど普通にイケメン
最新作の奴は大人にトゥーン要素入れたんだから微妙だろうなそりゃ
青沼はやっぱ駄目だな

313 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 00:38:10 ID:720R+blV]
動物に変身はもう結構です…^^;

314 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 00:41:39 ID:KExXr74d]
こういう雰囲気のほうがライト層とか子供とかもっと取り込めるんじゃない

315 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 00:42:40 ID:g6dOyVf1]
>>310
そのままでは無いな。スカイリンクはトワプリリンクより独特の濃さが無くなって
良く言えばより端正な顔立ちに、悪く言えば個性の薄いイケメンになってる。
wii.com/jp/movies/zelda-movie2/
ここの0:33地点と
www.youtube.com/watch?v=2dYgrMz_XBI
ここの1:11(や1:30)地点で比べてみればわかる。

316 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 00:53:27 ID:yjdwOSfd]
もうリアルゼルダは青年リンクが主流になるんだろうか?少年リンクはトゥーンゼルダにしか出ないんだろうか?

あとついでに池沼辞めろ

317 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 01:05:23 ID:mqv6BhVw]
グラごときでギャーギャーワーワーどうなってんの
ここってそんなスレだったか?
そもそもシステム先行でグラもそれに合わしてるって言ってるだろうに

318 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 01:11:05 ID:m3kbwh++]
>>312
トワプリリンクの表情はむしろ豊かだろ
ムービーでこれでもかってくらい感情を強調してた

319 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 01:13:48 ID:720R+blV]
あれは豊かすぎて嫌だったわ。
なんかもう自己主張が強すぎてプレイヤーの分身じゃないみたい。



320 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 01:33:32 ID:fN7NpJTJ]
今回のリンクはまさにヒーローって感じの顔立ち、雰囲気だな
しかしトワプリのリンクは形容し辛い
悪い意味じゃなくてあれはリアル路線でも異質だと思う

321 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 01:35:16 ID:vlBWsSER]
(スタッフが)ああすれば(評論家様が)こう言う

スタッフは大変だな

322 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 01:38:21 ID:fN7NpJTJ]
それは当たり前だろ…

323 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 01:39:57 ID:/17K3TaJ]
>>302
デフォルメの仕方が神トラっぽいと思う。
あと、マップの作りも。

324 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 01:40:17 ID:QQJBi2yh]
昔のリンク

famicom.chu.jp/jpeg/zeldarom.jpg
gamedic.jpn.org/museum/tirasi/FCACT/img/fc00012_1.jpg
image4.play-asia.com/640/PA.79838.001.jpg
www.fc1983.com/buhin/tirashi/0026.jpg
noujoumonogatari.sakura.ne.jp/oldsf.parts/zerudanodensetu.jpg

325 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 02:34:47 ID:xrA21Hzg]
>317
時オカは当時のフルポリゴンゲーとしては際立っていたし、タクトもトゥーンのゲームとしては未だに
異例のデザイン完成度の高さだし、トワプリもGCゲーの中ではかなり綺麗な方だったし、ゼルダにグラ
フィックを期待するなってのも不自然な話だと思うが。
あとグラフィック表現は、後から変えたからそれで時間がちょっと余計にかかってる、って青沼自身が
言ってるじゃん。
俺自身は、何度かトレーラー見てたら、方向性としてはアリと思うようになったけど。
ただゴブリンのデザインはやっぱりちょっと……。

326 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 02:45:22 ID:vlBWsSER]
青沼と宮本が両方とも今回のグラを推してるからな。
実際、今回の水彩画風は味があって良いと思うよ。
ただ、リンクはもう少し年齢下げた方が

327 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 02:57:34 ID:4sGx7zON]
広々としてて遠くの風景が見えるような場所だとこのグラフィックはかなり栄えると思うよ

328 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 03:02:11 ID:lNLh5S7Z]
神トラや夢島の頃の雰囲気だな
俺はかなり好きよ
どうもネコ目じゃないゼルダシリーズはダークにダークになってきてたから

329 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 03:09:52 ID:/17K3TaJ]
敵のモーション関係はタクトみたいに豊富にして欲しいもんだ。
トワプリで結構退化してたし。



330 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 03:12:18 ID:Wu2IELjo]
>>327
森っぽいダンジョンの全体絵は綺麗だったなあ

>>329
攻撃をガードしたり、爆弾を置くと逃げていったりはあるみたい

331 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/18(金) 03:14:53 ID:/17K3TaJ]
剣でビシバシ斬ってる映像でも食らいモーションは結構多そうに見えた。
つーか、こういうシステムだと
その辺は操作感の気持ち良さに大いに関わるから、こだわってくるだろうけど。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<194KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef