- 682 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/05/05(水) 12:00:13 ID:NnZiHZRB]
- >>680
5はやったことないからわからんが、少なくとも4は、初プレイのとき逃げまくったぞw ザコ戦もヴェルデューゴ戦も逃げて逃げて逃げまくった 弾薬もギリギリのところでやりくりしてたし、使いどころミスって弾切れもよくあった だから4に関しては戦うことしか選択肢がないとは思わないな〜 ある程度上達したら色んな戦い方できて、むしろやり込み度は旧作に比べ上がったと思う >パートナーが死んでもゲームは続行となり、倒すことより突破すること を目的にすることで4、5と違う感覚のゲームになる。 結局、上達したらパートナー死なずに進めることが可能で、プレイヤーは倒すことに重点置くようになる ゲームなんだから、突破や逃げ回るのを強いるより、「敵を倒す」ことも重要だろ?爽快感とか 別にいいじゃんw 殲滅仕様でも突破仕様でも そこら辺は難易度と個人のプレイスタイルで調整すればw
|

|