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【Wiiウェア】悪魔城ドラキュラ総合34【伝説リバース】



1 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/10/18(日) 09:33:05 ID:G1eYbv9d]
悪魔城ドラキュラシリーズ総合サイト
www.konami.jp/gs/game/dracula/

■Wiiウェア『ドラキュラ伝説 リバース』 2009年10月27日配信
www.konami.jp/products/dl_wii_dracula_re_ww/

■PS3/XB360新作『Castlevania: Lords of Shadow (英題)』2010年発売予定
www.konami.jp/kojima_pro/gc_2009/castlevania/
www.konami.jp/topics/2009/0604_2/index.html
plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0810/09/news076.html
ttp://www.gametrailers.com/player/41242.html

■Wii新作『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』
www.konami.jp/gs/game/dracula_wii/
news.dengeki.com/elem/000/000/133/133016/

■アーケード新作『悪魔城ドラキュラ THE ARCADE』
www.konami.jp/products/dracula_ac/
www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=13114&c_num=14

前スレ
jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1252251977/

369 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/03(火) 18:58:56 ID:Jzr/7cIG]
いやあ、リバスレ覗いてないし別に批判封殺するつもりとか毛頭ないんだがw
なんか>>351,354見る限りそういう人がいるんでしょ?>満足してない

370 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/03(火) 19:08:24 ID:+8udowL7]
>>369
あなたのことじゃなく、他の人でね
ちょっと前にリバスレで批判レス書いてた人らが上記の類の人に総叩きにされてたけど
結局批判してた人ら最終的には満足してると書いてたし
あの時は流れ的に早とちりで誤解してもしょうがないのかと思ってたけど
こっちのスレでもまだ懐古が叩いてると喧伝してるの見ると全然反省してないんだろう
もう批判が書かれると懐古にしか見えない心理状態かと

371 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/03(火) 21:02:16 ID:PAbVqN1U]
長文ばっかだが、短く纏めると
「ドラ伝リメイクとしては半端な作りだけど、面クリ新作としてなら良作」
って評価が大体だろ?懐古にしても。

372 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/03(火) 22:39:24 ID:3txQ1qyK]
たぶん、どこの新作ソフトでもそうかも知れないが、情報が出る度 もう駄作決定だな、とか 今回はパスしてよかったぜ、みたいな
シリーズを好きだと思えない様な書き込みがやたら目立ったから懐古批判になったんだと思う。

373 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/03(火) 23:54:43 ID:jro8QQ7F]
>>370
2chじゃ長文嫌われるかもしれんけどさ、誤解があるなら説明すりゃいい
そもそも、書き方の問題っつーか、批判の後に良い評価を書くんじゃなくて
批判のみもしくは「良かったんだけど、コレとアレとソレと…」みたいな書き方
とじゃ、受けるイメージが違うってのは判ってもらえるよね?

初日云々については、あれだけ「横スクACTも出せ!」って連呼して、良い点より
悪い点を事細かに書かれるとちょっとねぇ…
確かにクリアし易いゲームではあるから、総括として良い点・悪い点をあげる人が
いるというのは判ったよ

個人的には悪魔城関連スレがいつも不満言ってるイメージが強かったんだよ
折角の横スクACT復活というお祭りを盛り上げるというか、そういう雰囲気を
大事にして欲しいなぁって思ってね
規制されてる時に文句大目の雰囲気だったから、解除されてちょっとあれなレスした
事は悪かったよ

374 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/04(水) 01:44:12 ID:lMBbaRF6]
どのスレでも言えることだけど
リメイク作品の場合はどうしても批判に話題が傾きがちなのよ
システムが変わってない以上今更旧作で語り尽くされてる良い所を長々と語る酔狂な奴はあまり居ないわけで
ファンは思い入れがあるぶん変更点や些細なところから受ける印象に厳しい評価をしがちになる。ドラキュラみたいな雰囲気重視のゲームだと特に
そしてそれが「懐古」と呼ばれる

なんにしても単純なワードでレッテルを貼って物事を考えるのはやめたほうがいい
よくよく考えてみれば自然なことなのに変にフィルターかかって偏見を生むだけだから
リバースは今んとこ俗にいう「懐古」系の悪質な粘着性の叩きは行われてないしちゃんと良作扱いされてるかと

375 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/04(水) 01:50:07 ID:Jr1FRY6p]
IGAの言ってたリモコン鞭振りは本当疲れるな
確かにこれはリモコンやるならアクションではダメだわ…

376 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/04(水) 01:52:32 ID:PsQzj9FI]
メインは普通のアナログコントローラー仕様のアクションゲームで
オマケゲームとして1ステージ分くらいの長さを遊べるようなものを入れるんなら有りだと思うんだ…>鞭振りゲー

377 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/04(水) 05:26:27 ID:Cpffm0QX]
>>375
君、ゲームばっかりやってないで
たまには体も鍛えようね。充実した一生を過ごせますように。



378 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/04(水) 06:01:22 ID:Jr1FRY6p]
リヒター吹いた
体には自信あるつもりなんだけどなー

379 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/04(水) 09:36:27 ID:wZlPVQxM]
別に振り操作でもそんな疲れんかったが、無駄な力が入りすぎてるんじゃ?
まぁ2Dアクションでわざわざセンサーを使って鞭振りする意味も感じないけど。

それよりにリモヌンで遊ぶと気になるのはアナログスティックの入力判定かなぁ。
上方向の入力が緩い気がするぜ。

380 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/04(水) 10:09:44 ID:Wb+3yBPK]
決めのアクションでワンポイントに入れるのならばありだとは思う>振り
本編として組み込むとかであるのならば

ヌンチャク接続時はCかZにサブウェポン割り振ってほしいね>>>379
サブウェポンの暴発orこれというタイミングで出せない時がw

381 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/04(水) 13:29:43 ID:9mHC4Y1N]
鞭を振る際に本物の鞭を振るレベルで体動かしてたら長続きしないんじゃね?
スケルトンとか蝙蝠相手にフルスイングしてたら1ボスに行くまでに力尽きる人間が大半だと思う

382 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/04(水) 13:32:06 ID:9mHC4Y1N]
個人的にはSFCのスーパーマリオコレクションぐらいのレベルのリメイクで十分なんだが
あれをドラキュラでやってくれたらPS3でもハードごと買う

383 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/04(水) 14:39:06 ID:1ikAVIpX]
最近のコナミの体感系を見てザ アーケードをハンターおじ様でノーミスクリアできるようになって
右前腕部と左の太さが違う様になった自分としては
いっそコナミスポーツクラブとかでムチ教室や体感系悪魔城どんどん出せや!
と思う。

384 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/04(水) 15:12:29 ID:wZlPVQxM]
アーケードはリモコンと違って結構重いし、それなりに振らなきゃいけないもんなw

385 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/04(水) 18:32:20 ID:TVHNqhMD]
ドラ伝面白いけど、いつかグラリバースみたく更新版で
Battle of the Holy(GB版ドラ伝の1面のBGM)とかも追加して欲しいぜ。
ドラ伝UのNew Messiahがちゃんとあったのは嬉しかったよ。

386 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/04(水) 22:31:41 ID:LvEbSI3R]
わかった
シリーズで筋力トレーニングゲーム(家庭用)を出せばいいんだよ
鞭コンの重さを3種類くらい用意しとけば初心者から脳筋ビルダーまでカバーできる

387 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/04(水) 22:43:48 ID:k9F2wHzV]
バンパイアハンターはやっぱりガチムチじゃないと駄目って事か



388 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/05(木) 04:04:29 ID:gu+C0qAC]
リバースでドラキュラシリーズ初プレイしてハマったんだけど
過去作やるならどれがいいかな?
話聞いてるとドラキュラ伝説よりも悪魔城ドラキュラに近いって事みたいだけど
VCで初代をやるのがいいかな
個人的には最高傑作とよく聞く悪魔城伝説に興味があるんだけど・・・

389 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/05(木) 05:47:46 ID:pnIzrKyv]
リバースと同じようなゲームがやってみたいって事だったら
ステージクリアタイプの作品はどれも基本的にリバースと同じようなもんだよ
悪伝はファミコンって事に抵抗が無ければ是非やってみて欲しい

390 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/05(木) 07:03:50 ID:IyiQoCMB]
月下初プレイ中で逆さ城に入った所なんだが
敵がいきなり段違いに強くなってて吃驚した…使い魔いなかったら死んでた
大蝙蝠もメデュウサも苦労しなかったのにザコ敵にボコボコにされる
プレイ前はリヒターモード楽しみにしてたんだが心が折れた

391 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/05(木) 07:50:06 ID:E/cOFSWm]
すぐレベル追いついてアルカード無双になるから大丈夫

392 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/05(木) 09:21:05 ID:HLxPh+uD]
>>388
ドラリバに一番感覚が近いのは多分血の輪廻
まあでも、初代、悪伝、SFC無印、血の輪廻なら
どれを選んでもはずれはない

>>390
ムーンロッドの特殊コマンドとか使ってるか?
あとソウルスティールとか。

393 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/05(木) 11:44:19 ID:TedghM8K]
VC出た時に記念DLして積んどいた血の輪廻をやり直してるけど、やっぱ面白いな。途中で女性助ける時に流れるアニメが時代を感じさせるのはご愛嬌

MSX配信が一段落したらバンパイアキラーも頼む

394 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/05(木) 12:08:43 ID:IyiQoCMB]
>>392
ソウルスティールは使ってる
特殊コマンドはあまり…というか格ゲーでもいつもそうなんだけど
攻撃ばかりで防御回避とかに頭が回らなくなるんだ…攻撃は防御だと言わんばかりにごり押し
特殊技も意識して使うように気をつけるわ
使い魔もレベルもないリヒターモードは自分には無理だと痛感

悪魔城って音楽もいいな…月下と輪廻とベストのサントラ一揆に買った
シモンのテーマが一番好きだからベスト2と年代記サントラも絶対買う

395 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/05(木) 12:26:26 ID:i2trhWPP]
>>394
お前ガッツあるな
城まできてスキュラをファックしていいぞ

ドラキュラの音楽を気に入ったなら悪魔城伝説は外せない
名曲揃いだからぜひプレイを薦める

396 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/05(木) 12:34:49 ID:qNv2IvwM]
>>394
近づかない限りは安全なタイプの敵はソウルスティールやサモンスピリットでおk
斧とかのサブウェポンで射程外から敵を倒そうとしてると幾分安全になる

397 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/05(木) 12:39:34 ID:i2trhWPP]
月下のサブウェポンは進めば進むほど威力がゴミになるのでイマイチ頼れん
ソウルスティールを出せるならそれで回復しながら進むのが一番だが
コマンドがちょっと難しいね
ムーンロッド装備して↓→攻撃ってコマンドで広範囲攻撃が出る
かなり頼れるのでお勧め



398 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/05(木) 12:48:33 ID:IyiQoCMB]
>>395
悪魔城伝説ってラルフだっけ?今度探してやってみる
横スクロールアクションの音楽って名曲が多くてテンション上がる

>>396
いちいち律儀に近づいてた…なるべく遠くから狙えばいいんだな
そういえばサブウェポンの存在をいつも忘れかけていた…思い出したよ感謝

携帯アクションには手を出すまいと思っていたがサークルオブザムーンが気になってきた

399 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/05(木) 12:53:46 ID:i2trhWPP]
サークルオブザムーンはサークルオブザムーンで名作だが
出来自体はDS三作の方が上だべ
まあ月下で興味持ったならサークルから一つずつ
やってくってのもアリかもな・・・

ただ一つだけ前もって言っておく
白夜の協奏曲だけはつまらん(異論は認める

400 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/05(木) 13:34:34 ID:dF83Acwf]
サークルはDS三作品よりアレンジ曲やオリジナル曲もハズレ無し

401 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/05(木) 13:38:00 ID:IyiQoCMB]
DSの方がゲームバランス良くなってるだろう事はわかるんだけど
雰囲気が気に入ったんだサークルオブザムーン(次点で刻印)
ユリウスがいいキャラしてそうだから暁月もやろうかとは思ってるけど
今は月下と並行して年代記やってるから古いの新しいのどっちから手出そうか悩む

白夜って物凄い人気のキャラいるそうだから面白いのかと思ってた

402 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/05(木) 14:53:30 ID:ngLa7fFa]
月下から入った人は、悪魔城伝説のアルカードに驚愕するだろうな。
性能的な意味で。

403 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/05(木) 15:16:40 ID:95L+ZoKX]
リバースはロープから階段に替えたのは良かったと思う
城なのに階の上り下りがロープなんてどう考えてもおかしいしw
欲を言えばロープと階段両方あればよかったけどリバースのボリュームじゃ無理か

404 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/05(木) 15:24:18 ID:UwF1Hu9S]
そこは別にボリューム関係無いと思うが。w

405 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/05(木) 15:31:38 ID:95L+ZoKX]
>>404
ロープ配置したりロープ用のモーション作る手間隙考えたらキツイかなと思ってさ

406 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/05(木) 15:34:13 ID:xvoBLDkG]
>>401
>白夜って物凄い人気のキャラいるそうだから面白いのかと思ってた
マクシームさんのことか
確かに彼はある意味でアルカードをも凌ぐ超人気キャラだが
あくまで「ある意味で」であってだな・・・・

407 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/05(木) 19:03:07 ID:DDtGodqx]
言うなれば、
北斗の拳のアミバ人気みたいなモノ。



408 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/05(木) 19:54:13 ID:zN+PSgux]
しかもゲーム上は普通の人な設定なのにいつの間にかアミバ的キャラと認識されてる人

409 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/05(木) 20:27:18 ID:8ja1ntLw]
>>403
ロープスケルトンが出てきてるのにロープに掴めないのは萎えたな。
ていうか城内ステージしかやってる感じがしなかった。
初代もほとんど城のみだったけど今回は本当探索型の城って感じ



410 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/05(木) 20:43:59 ID:JbgSWjtq]
探索の城ってもっと淡白だろ。輪廻くらいには面クリしてたよ。
1、2面が空気なのは確かだけど。w

411 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/05(木) 21:27:57 ID:yLvWBFn3]
st3が探索型のマップに見えるとか冗談だろ

412 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/05(木) 22:03:58 ID:/4IeRmH6]
リバースの4面に1UPあったのか
ハードでやり始めて気がついた

413 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/06(金) 00:25:28 ID:wzZzlrI4]
俺はまだノーマル3面でがめおべら。
コンティニューはしない方針でいくのぜ。

しかし色々ルートあったんだなぁ。回るたびに新しい発見がある。

414 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/06(金) 00:28:50 ID:NOmjwz/m]
そういやXクロニクルやった時にも思ったけど
最近の探索型より何故かよっぽど探索してる感…
まぁ、これは最近の探索型が一本道感が強いせいだと思うんだが。

415 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/06(金) 00:36:26 ID:R2CvTii1]
PSPもWiiもないから話題についていけなくて寂しい

最近シリーズに興味持ったから歴代シリーズを纏めた本が欲しい
当時のパッケージや書き下ろし、設定資料やインタビュー付いてるようなやつ

416 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/06(金) 00:47:59 ID:VAThXrAy]
ここで、悪魔城ドラキュラのすべて、の出番ですね。わかります。
解体新書でもいいよ!

417 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/06(金) 00:53:01 ID:NOmjwz/m]
世界観的な設定的なとこはあんまり書く事なさそうだけどな
あんまり深いとこまで考えてなさそう、というのが正しいがw
いや、もしかしたら考えてるけどゲーム上の尺の都合で表現できないだけかもしれないけど
そういうのだったら個人的には見てみたい。MADARAの巻末資料みたいな感じで。
それとは別にビジュアル資料は欲しいねぇ…



418 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/06(金) 02:51:15 ID:SLnrYY0L]
>>410
いやそういう意味じゃなくて城オンリーじゃん大体の探索型って
今回も城の中ばっかりだったから似てるって事

419 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/06(金) 09:31:00 ID:BQS/BQPb]
むしろ初代似だろ今回は
初代はゲーム開始時点でもう城内だったし

420 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/06(金) 18:44:03 ID:2Opv6imx]
ドラ伝2やバンパイアキラーはステージ毎に違う城を巡るって形式だったな

421 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/06(金) 20:47:30 ID:JQPSQoTN]
>>418
蒼月や脱穀は序盤城の外だし、画廊は絵の中とは言え野外面がある

422 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/06(金) 21:21:59 ID:kSXSYnLu]
奪刻は序盤どころか終盤以外ずっと城の外だな

423 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/07(土) 00:15:48 ID:6rhNCvaF]
サークルオブザムーンは敷地内どころか城内部からスタートする
珍しいパターンだよね。
マップ左の方にある城門がいつか開くと思っていたら、とうとう最後まで開かくて
ちょっとがっかりしたのもいい思い出。

424 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/07(土) 07:58:15 ID:DqjT+Viw]
ドラリバのクラニンアンケート受付始まってるよ
とりあえず
リバースUか更新でBattle of the Holly使ってくれっていうのと
VCにVK、XX、64の2作、MSX、AC版だしてと要望いれておいた

425 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/07(土) 11:28:51 ID:msnSAagF]
それよりX68kをVC対応させろと書くことが急務。

426 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/07(土) 12:45:06 ID:n9b5Zr18]
>>421
刻印とギャラリーはともかく蒼月は9割方城の内部

427 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/07(土) 18:45:51 ID:u885I787]
ドラ伝リバースって、オリジナルに比べてムチの振りに切れがないから爽快感がないと感じた
気が付いたけど月下以降の作品って全体的にムチに爽快感がないな



428 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/07(土) 18:54:27 ID:amx497vQ]
スケさんにあてた時の音がとてもよかったぞ<月下以降
ズバコォーンカラカラカラ ボッ

429 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/07(土) 19:04:17 ID:Jgt3SBGf]
確かに鞭でバシュッ!っと敵を倒す快感は薄くなってるな。
輪廻・月下以降の作品はなんかモーションとか効果音とか「軽い」んだよな
昔の作品に比べて重量感?つーか鞭の質感みたいなものが軽く感じる

430 名前:なまえをいれてください [2009/11/07(土) 19:18:00 ID:QYFR2iq6]
初期のは鎖がテニスボールくらいあったからな
多少デフォルメして大剣みたいに大鞭を振り回すのも面白そう

431 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/07(土) 19:22:24 ID:nXN3t6xJ]
鞭が貫通するのがおかしい

432 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/07(土) 20:24:57 ID:msnSAagF]
蒼月って城じゃなくて教団のアジトじゃないの。

433 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/07(土) 20:33:25 ID:wImpFmOZ]
ベルモンド式は鞭を「降る」のではなく「打ち出す」感じだと思う。
流星錐の演舞を見たことある人ならわかるはず。

434 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/07(土) 20:59:45 ID:Jgt3SBGf]
ペッシのスタンドがチマチマ心臓に侵入するのやめてドシュッ!と正面から肉体貫通したときのような
やっぱ悪魔城の鞭にはそれくらい豪快な快感が欲しいね。ズバッ!っと敵を倒す感覚が。

435 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/07(土) 21:22:59 ID:oPOg8/KQ]
一作目の悪魔城の骨柱をたたく音が最高や!!!

436 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/07(土) 21:32:50 ID:d5v6yPO4]
鞭の効果音はXXが至高

437 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/07(土) 21:58:58 ID:7gYuDN8w]
鞭の音ハァハァ



438 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/07(土) 22:33:36 ID:KcBQSDSM]
何十年も鞭が進化しないってのも問題だ
少しは面白いアイデア考えろよ
全く向上心がないんだよな

439 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/07(土) 22:53:52 ID:fql/b9dp]
SMで使ってるような短い鞭でも使う?w

440 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/07(土) 23:00:49 ID:pr4Tq7wo]
3方向に分裂する鞭とかどうよ
原理は知らないけど

441 名前:なまえをいれてください [2009/11/07(土) 23:07:45 ID:QYFR2iq6]
触手か

442 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/07(土) 23:20:25 ID:4KEyQaCS]
両足に鞭巻き付けてきりもみキックとか
元ネタはゆでたまご先生の『トータルファイターK(カオ)』

443 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/07(土) 23:20:34 ID:KcBQSDSM]
鞭で敵を捕まえて反対側へ放り投げるとか
強い敵だと綱引きになって連打!
負けるとベルモンドが放り投げられるんだ
いくらでも考えられるだろ

444 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/07(土) 23:30:55 ID:BON2xtKE]
それ面白いか?

445 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/07(土) 23:33:00 ID:DqjT+Viw]
黒歴史化したソニアの炎のムチは結構よさげ

ムチでアイディアといっても
グフのヒートロッドのように絡めて連続ダメージとか
ガリアンソードよろしくな分裂して体当たりとか

まあ蒼月に続編でて蒼真の子とユリウスの子がくっついて
ドラキュラの力とベルモンドの力を両方もった(ry
で支配の力で取り込んだ力とVKを合成してあらたなムチが(ry

他には朧村正の刀のように
ムチをどんどん作って、各ムチにそれぞれ特殊技が(ry

だめだパクリしかおもいつかん


個人的にはジョニーの天井さえあればどこでもひっかけてターザンをもっと(ry

446 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/07(土) 23:48:46 ID:u8pcxb1q]
サークルオブザムーンでいろんな鞭あるじゃん。
剣の方が使いやすいけどさ

447 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/07(土) 23:50:08 ID:ORvVokax]
炎のムチなんてFC「ドラキュラII」で既に…

向上心って…新しいアイディアとか別に…
SFC版ドラキュラで引っ掛けアクションとか前に色々あったじゃん



448 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/07(土) 23:53:38 ID:wImpFmOZ]
>>440
グリンガムの鞭ですねわかります。

449 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/07(土) 23:58:02 ID:fql/b9dp]
> 天井さえあればどこでもひっかけてターザン
ミッキーのマジカルアドベンチャーだったかであったような

450 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/08(日) 00:27:50 ID:10pLSJXh]
パワーアップアイテムで鞭が3-wayになったり超連射ができるようになったり、
画面端まで届いて貫通する鞭になったりすりゃ良いんじゃね?

451 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/08(日) 00:49:29 ID:dfEQauao]
スピーダッ!

452 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/08(日) 00:55:24 ID:Zsn6Zj8Y]
>>450
ドラキュラ君「いや、そっちは僕の領分だから」

453 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/08(日) 01:14:49 ID:faDB4WWy]
SFCみたいに鞭で色々なアクションが出来る作品がまた出たらいいのに
魔法とか他武器はあってもいいけど鞭の存在感が薄れるのは嫌だな
そんでもってごついキャラが主役だと個人的に嬉しい(受けないだろうけど)
最近ドラキュラ始めた日の浅いファンだけど無骨な感じがとても好きなんだ
スタイリッシュさはなくて鞭でひたすら力強く進んでくっていうのに痺れた

454 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/08(日) 01:29:15 ID:zyiJuGQ+]
昔リヒターってドイツ語で裁判官だか、刑罰を加える獄卒みたいな意味だって見たことがある。
ムチだから、それで吸血鬼や不死者を罰するのか、とか思ったもんだ。

455 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/08(日) 03:04:28 ID:6WWUcDa+]
敵に鞭を引っ掛けるアイデアを認めてくれ
ハーピーに鞭引っ掛けて空中移動したり面白いと思うぜ
鞭のモーションだって一直線のビシッビシッじゃなくて
コマンドで変幻自在に操れるようにすべき
いつまでファミコンクオリティで止まってるんだよ

456 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/08(日) 03:47:08 ID:YK39kMQI]
>>455
> いつまでファミコンクオリティで止まってるんだよ
現在の作品を否定してまで、暑苦しく語られてもねぇ…
そもそも、2chでワイワイ言ってるだけで開発者でもないんだからさ

まぁ確かに鞭にアクションを付加するのは幅を広げる可能性がある
ただワイヤーアクション・巻付け引き倒し・八方向に打ち分け・属性付加ぐらいかな?
少なくとも「コマンドで変幻自在に操れる」なんてしたら、ますますコア層だけの
ゲームになって、ブランド消滅へまっしぐらだわな
せめて2Dじゃなく3Dで、コマンドじゃなくアナログスティックならいけるかもね

正直チラ裏レベルの話だわ

457 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/08(日) 04:13:01 ID:Jaql+l10]
>>455
リバースの事を言ってるんだったらあれはそもそも
昔のままのドラキュラの新作ってコンセプトなんだから完全に的外れだが
今後の3Dドラキュラをこうしてくれって意見ならまあアリか?



458 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/08(日) 04:18:24 ID:abrXLg+4]
>>456
やたら細かい精密な操作が求められるアクションは
もう見た目だけで一般人遠ざけそうだしねぇ…

459 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/08(日) 07:11:45 ID:zyiJuGQ+]
忍者ガイデン方式で、必殺モーションと鞭ならではの効果音とアクションをあらかじめ数パターン用意し
あとはスリル、爽快感重視のアクションで行ってコナミ十八番のホラー演出と
音楽による他のゲームとの区別化と印象付けアップを目指すのが
一番現実的では?

460 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/08(日) 10:19:51 ID:f30D7r+b]
>>455
正直
その程度のことは既にスタッフは考えたと思われる
鞭の打ち分けなんてSFC版で既に実装されてるじゃん。
その後のシリーズから消えたことを考えると
コナミ的には微妙って結論だったんだろうけど。

461 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/08(日) 10:28:55 ID:Vl+xA+Z8]
>>455
そういうのってトレジャーが好きそうなシステムだな
最近のあの会社の作風はしらんがね

見た目や小手先が違っても、根っこはシンプルってのがコナミACTの利点だと思う
昔は特殊プログラム作るのが好きで、目新しいステージが入ってたりしたけど
最近はそういう職人がいなくなったり、スケジュールとかで色々辛くてマンネリっぽくなっちゃうんだろうけど

462 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/08(日) 13:21:32 ID:IRgZYVt8]
ドラ伝リバースで弾みがついたから本格リメイクのドラ伝クロニクルも期待したいな。携帯機でいいから
リバースのシステムをベースに従来のロープアクションも適度に導入してほしい

…まぁ20年近くも干されたタイトルがそこまで推してもらえるとは思ってないけどねw

463 名前:なまえをいれてください [2009/11/08(日) 18:25:52 ID:ITunK4ro]
クラニンアンケートで
Wi-Fi協力プレイ有りの
KONAMIがんばれゴエモンリバースをお願いしとくんだ!

464 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/08(日) 19:47:55 ID:6+pcqjmU]
ここはまず悪魔城コレクションを出すべきだと思うんだ。
マリオコレクションみたいなノリで。

465 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/08(日) 20:17:11 ID:VYy1Sk78]
てか内容はまんまでいいからPSで出てた最初の年代記を
音ズレだけ直してWareで配信して欲しいところ。

466 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/08(日) 20:33:44 ID:j6VshorY]
海外だとPSNで月下、年代記配信されているんだよな・・・

467 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/08(日) 21:22:48 ID:faDB4WWy]
>>415みたいな悪魔城シリーズ纏めた本が欲しいけど出てないみたいなんで
ゲームサイドの悪魔城特集号のどれかを買おうかと思ってるんだけど
中身知ってる人がいたらどんな内容か教えてくれないか
シリーズ毎にメインキャラの立ち絵が載ってると嬉しい



468 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/08(日) 23:46:47 ID:zyiJuGQ+]
ゲームサイドの特集は各シリーズのおさらいとコラム程度で、全キャラの資料までは載ってない。
五十嵐プロデューサーのロングインタビューが載ってる。
これは今までの年代記とかのシリーズ作成についてのコメント有り
あくまでもジャッジの発売に併せての特集なので、あまり望んでる物は無いと思う。

469 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/11/09(月) 00:02:05 ID:ETYe9Xma]
>>464
既に俺のWiiは悪魔城コレクションになっているんだが……






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