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【Wii】悪魔城ドラキュラ総合29【黙示録10周年】



1 名前: mailto:s [2009/03/18(水) 01:15:03 ID:CZVoZ282]
悪魔城ドラキュラシリーズ総合サイト
www.konami.jp/gs/game/dracula/

■Wii新作『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』
www.konami.jp/gs/game/dracula_wii/
news.dengeki.com/elem/000/000/133/133016/
■PS3/XB360新作『タイトル未定』発売日未定
plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0810/09/news076.html
ttp://www.gametrailers.com/player/41242.html
■DS新作『悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印』
www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/
■アーケード新作『悪魔城ドラキュラ THE ARCADE』
www.konami.jp/products/dracula_ac/
www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=11842&c_num=14

Wii バーチャルコンソール FC版、ドラII、SFC版、輪廻
www.nintendo.co.jp/wii/vc/
Xbox LIVE アーケード 月下
www.xbox.com/ja-JP/games/c/castlevaniasotnxboxlivearcade/
携帯 コナミネットDX
www.konami.jp/mobile/i-mode/dx/

前スレ
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1233623963/

666 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 09:44:04 ID:JxblRTxg]
>矛盾はそれとして残しておいた方が後々のネタになって面白い
なのにジャッジは断固として受け入れず叩きまくるおまえらw

作品同士の繋がりない方がいいって意見よく聞くが、
じゃあIGAキュラやそれによって改変された過去作品もベツモンと割り切っても良さそうなもんだがw
正史とか言ってるけど、要は他の外伝や今回のアケみたいにIGAキュラっていう一括りの独立した世界なわけで
その枠内で出てる作品が多いだけの話。

667 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 10:22:06 ID:yUQAJkUU]
まったくのオリジナルから構成される外伝と、
元作品が在ってそれを改変、またそこからの続編となるとまた微妙に違うけどもな。
でも悪伝クロニクルやVKクロニクルが出ればそう思えるようになる!>ベツモン
元の悪伝やVKとは別物の登場人物の名前だけ同じなパラレル世界ですよ、っていう。
ただしそう割り切れない人に原作レイプと叩かれる諸刃の剣。

あとごめん、ジャッジはIGAキュラ内でも別物と考えなきゃ無理なレベル…



668 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 10:34:41 ID:/8/adx6B]
>>ジャッジ
「矛盾が出ない様に」あーだこーだと色々組み替えてたのに
自分で卓袱台ひっくり返したらそりゃ叩かれるだろ

別物と割り切ってるからこそ
IGAが上に居座ってるとイガキュラしか出なくて不満だなって話

669 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 10:37:15 ID:cA8Pbdr9]
IGA史とパラレルで分ければいい
IGA史の方は設定の流れを大事にしてネタが尽きたら各時代のスピンオフに走る
パラレルは基本IGA関係以外のプロデューサーと開発チームに投げて新風を吹き込む

まあコナミがそれだけのラインをドラキュラに割くわけないという話は置いておきましょう

670 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 10:59:26 ID:yUQAJkUU]
個人的にはIGAキュラに不満ないし、
別にこの先もIGAキュラばっかでぜんぜん構わないけどなw
外伝もあったらあったでやると思うけど。


671 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 13:50:51 ID:mb8Gpoda]
なぜ何とか分別しようとするのか


672 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 13:59:16 ID:1otyhCbQ]
正史問題に関してはいくらファンが割り切ってもコナミ側が正史とパラレルを分けて
正史の年表を売りの一つにした現状だと、どうしても心情的に割り切れない部分が出てくると思う

無理だろうけど、新作ペースがIGAキュラ(今の路線)→他開発者A主導の作品(外伝ノリ)→他開発者B主導の作品(完全なパラレル)→IGAキュラ
みたいな混合ペースでそれをIGAが監修やプロデュースではなく、ブランド総括として管理する方向ならまだ話はわかるんだが
その点で今回のIGA路線の合間に開発陣が別(?)のアケ版みたいのは嬉しい

673 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 14:02:11 ID:07UXpw4v]
IGA史はVKも正史にしたのはいささか難題を背負うことになったなと思う
(しかもギャラリーの話で余計難しくしてしまった感もあるw)
でも輪廻発売の時点でリヒターがベルモンド家最後の戦士って謳ってるし
直後に出たVKでモリスにバトンタッチしてるから無理も矛盾もない設定なんだけどなぁ
当時のスタッフはどういう意図でこういう設定にしたんだろう?

674 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 15:22:54 ID:yUQAJkUU]
メリケンを主人公にすることでのメリケン受狙い?
昔は今以上に総合性なんて考えてなかったろうし、
まさに「なんとなくそんな設定にした」くらいじゃないのかw




675 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 16:34:49 ID:cA8Pbdr9]
別時代のキャラを繋がりの見える形で出したのは月下が初だったと思うし
輪廻までは何も考えなさそう

676 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 18:26:38 ID:CYPQVwx5]
IGAは自分の作品だけに取り組めばいいのに、過去作品に手を出してこれは正史これは外伝なんて分けなくてよかったのにな。
そんなことしたところでしょせんは後付けに過ぎないんだし
だいたいそんなこと過去作品を制作した先輩達やそれぞれのファンに失礼だとは思わないのか?IGA。
もう他人が作った過去作品やシリーズ年表なんてアホなもんには手を出さず自分の制作作品だけに集中してくれ。頼むから。

>>666
ジャッジは格ゲーだから叩かれたし、売れなかったんだぜ。

677 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 18:30:57 ID:oYSctNwY]
>>675
輪廻でドラIIのオルジバの町が出てるし、大コウモリが出てきた地形も再現してる。

678 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 19:57:43 ID:R9Z+qAE9]
>>676
まぁ少なくともIGAの後の悪魔城プロデューサーがIGAの悪魔城を無視した設定してもIGAは文句言えんよな
自分も同じことしたんだからw
IGAの悪い所って過去作品を改変する所だよな。それによって余計にファンの怒りを買ってる

昔はシモン主人公でFC、MSX、AC、SFC、X68Kと色々やれたのに正史だの年表だのにこだわるとそれも出来なくなる
自分で自分の自由を縛ってるだけだ
全体の年表なんて無くていいし作品同士のつながりなんてゼルダとかみたいにゆる〜いつながりでいいのよ

679 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 20:03:20 ID:eJK8hANt]
そのことは本人も気づいてるからいいんじゃね

680 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 20:16:57 ID:1Wif7UBe]
またいつもの流れか、
なんかおんなじ事ばっか言ってんなw
毎回同じ人達か知らんが

681 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 20:22:53 ID:CYPQVwx5]
とりあえずIGAについてはPS360新作に期待しとくということでもういいんじゃね。
まあ正直、IGAのドラキュラも飽きたし、もういいかげん別の人にプロデューサー替わってほしくはあるけどね。

682 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 20:27:36 ID:r9FS0+oa]
DSで出たA列車の新作がすげー出来がいい
今までの集大成的な内容で、ユーザーが望んだものが詰まってる
DSの外伝ということでプロデューサーが別の人になったお陰らしい

老害ってどのメーカーにもいるんだな

683 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 20:30:46 ID:1Wif7UBe]
>>681
まあ確かに、探索型はいい加減マンネリ続きで
いくら出しても小粒小粒で月下を超える物は作れそうにないけどな。
それでも求められてるのがまたあれなんだが…

3Dは次の新作で3度目の正直になればいいけど。

684 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 20:36:33 ID:CYPQVwx5]
むしろ3DはもうあきらめてPS360は2Dで今度こそ月下越えを目指した方が現実的だと思う。



685 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 20:41:10 ID:zvE7VnXo]
マンネリ化してるだけで内容だけならとっくに月下なんて越えてるだろ。

686 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 20:42:41 ID:r9FS0+oa]
ドットはもうHD機はキツイんじゃないか?
ボリュームを減らして配信タイトルにするとかしないと

687 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 20:46:02 ID:WYMYoMSu]
流れぶったぎって、リトルウィッチ使った感想
通常攻撃は判定が広めな感じだけど、いかんせん攻撃力が無いように感じた
サブで最初から持ってる炎はハート消費2な上、弾速も遅く連射も少し遅い
氷は連射利くけどハート消費が多いから気軽に使えない
詠唱は結構時間かかるから使いどころが難しい上に
詠唱する暇あるんだったらその間に通常3発でも撃っといた方が効果的な気がする
とまぁ、ここまでは微妙に思えてたけど風取ったらゲーム性が一気に変わった
風だけは詠唱の時間がほぼ無く、直ぐにロックオン出来て
いちいち狙う必要が無いから、近接攻撃の間に奥の敵をロックオンしてダメージ与えておくとか出来て面白い
あと松明とか箱とかもロック出来るから、肉とかコイン探しにいいかも
強化はライフ3、ハート5、メイン3、サブ数5だから、ごり押し出来ない分テクニカルな上級者向けだね

688 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 20:51:29 ID:CYPQVwx5]
個人的にはべつにドットじゃなくても全然かまわないな。
朧村正的なのでもXクロ的なのでもなんでもいい。
基本は横から見た2D的画面だけど場面によっては斜めや上からの3D視点になるってのもいいかも。

689 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 20:57:09 ID:CYPQVwx5]
>>687
おぉ、リポ乙。
ウィッチでクリア出来た?
ロックオンってなんかボタン押さなきゃだめなのか?それともポインター当てるだけで自動的にロックオンされるのか

690 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 20:58:20 ID:1Wif7UBe]
>>685
ゲームバランス等の点なら越えてると思うけど、
やはりいろいろ総合すると超えてないと思ってる人が多そう。
もちろん後から出す方がマンネリって枷が付くからそういう意味では不利な評価だが。

>>684
月下を超えるには月下続編しかないのか…

691 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 21:09:26 ID:WYMYoMSu]
>>689
ウィッチ初プレイは4面途中のウェアウルフで死んだ、その後時間がなく撤退
ロックオンは風とった後、トリガー押しっぱなしでターゲッティング
通常の詠唱の溜めもロックオンも近接攻撃ぶん回し最中にも出来るよ

692 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 21:12:27 ID:eJK8hANt]
月下は当時グラ・BGM・プレイスタイル・雰囲気のインパクトがすごかったからな
今時斬新な演出やシステムを考えつくことすら難しいのに
上記の4つをすべて超える作品なんて滅多に出せないんじゃないのか
だからこそ名作は名作になり得るんだろうけど

俺は今なら月下よりDS三作のほうが好きかな、特に刻印


693 名前:691 mailto:sage [2009/04/24(金) 21:13:10 ID:WYMYoMSu]
あ、書き方悪かったかも
トリガー押しっぱなしでポインター当てるだけ
適当にトリガー引きながらサイトグルグルやってるだけで
レイストームロックオン状態

694 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 21:31:21 ID:vPPweLVG]
あとはアルカード&血の輪廻の続編っていう素材も良かったな
あの頃はネットでの情報網も殆ど無かったし、自力で逆さ城出した感動は凄かった

ブックレットにシャフトが載ってて「?」ってなってたけど
メガネ取ってからリヒター戦であの珠が出た時「キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!」ってなったわ
まあ、結局は上で書いてるように最初のインパクトには何も適わないって事だけどね
今は「ハイハイ偽ENDね」ってなっちゃうから・・・

新しい感動が欲しいよな



695 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 22:33:33 ID:CYPQVwx5]
>>693
なるほど、それはカンタン操作で楽しそうだな。
エンディングではやっぱり例の酒場の男が「俺は見たんだ城から謎の少女が出てくるのを・・・」とか言うんだろうかw

>>694
そりゃ萩原Dを中心に血の輪廻のチームが引き続き月下作ったからね。もちろんIGAや山根といった月下からの参加組もいたが。

E3は6月あたまか。
せめて2Dか3Dかだけでも知りたいが・・・

696 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/25(土) 00:47:48 ID:jPggQYsV]
月下はゼルダで言えば神トラみたいな魅力がある。
だだっ広い世界、膨大なパワーアップアイテムというのはそれだけで魅力があるんだよな。
蒼月の十字架とか、よく考えて作ってるな〜ってのはわかるんだけど
どうしても窮屈なんだよな。

697 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/25(土) 00:55:32 ID:oFaN8dWk]
そういやゼルダで思い出したが、少し前にVCのランキング見てみたら
1位のムジュラ、マリオ、マリオ3に続いて悪伝4位だった。大健闘だな…

698 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/25(土) 12:02:33 ID:polrkKQe]
>>697
1位はともかく、マリオ2つは余程のタイトルで
且つ好タイミングじゃないと超すのは難しいので、大健闘だろうねー

699 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/25(土) 13:31:11 ID:d7brBfHX]
>>695
まさかの2D(2.5D含)だったら祭りの予感!
やっぱりねの3Dだったら微妙に葬式の予感!

いや、3Dドラキュラでも自分は全然構わんけどね
このスレの3Dドラの嫌われっぷりって異様だw

700 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/25(土) 13:38:33 ID:d9U3wh0q]
2Dアクションなら出るだけでもありがたいが・・・
3Dアクションなら他にも面白いものがゴロゴロしてるからねー
キャスバニも呪印も積んじゃったし、並のゲームだと
パッケージコレクトくらいしか楽しめないっていう
楽しめてる人が勝ち組だと思うんだけど本能的に気付いたら積んでるんだよな

701 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/25(土) 13:39:41 ID:polrkKQe]
そのジャンルの中で埋もれてしまっているってのがあるからね>据置3Dシリーズ

ハードの性能が上がればゲームデザインの問題が解決するってわけでもないし、
シリーズの知名度、規模の割に無理していないか感はあるかも

702 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/25(土) 13:46:57 ID:d7brBfHX]
>>700
なるほどなー、
自分がヴァニア・呪印好きなのって他に比べるもん(3Dアクション)がないせいもあるのかな…
他のをやればまた評価変わるのかもしれんけど、
3Dアクションが好きってわけじゃなくってドラキュラだからプレイしてるんであって、
他の3Dアクションに食指動かないんだよなw

703 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/25(土) 17:38:41 ID:GOHTl7OG]
今後の可能性
1999ものは出すとすればユリウスとかキャラデータ生かせるDSかな?
ユリウスものはやっぱDSでだしたほしいと個人的に思う

wiiは
ACの移植とVC(あと6タイトル)、ロックマン9が成功したらだしたいといっていた
wiiウェア関係かな

あとHD機のアルカードものか

PSPは海外メインなこのシリーズだともうなさそうかなあ

そういやHD機で発表されたドラキュラっぽいのあったけどあれどうなったのかねえ


704 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/25(土) 19:47:21 ID:65FOOY+p]
再来月のE3で出なきゃ暫く先だろうねぇ。



705 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/25(土) 20:12:44 ID:polrkKQe]
DSであれば過去の事例から、初報がNintendo Powerで掲載の可能性もあるだろうが、
他プラットフォームだとE3で出なきゃまだ先だろうな

706 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/25(土) 21:39:37 ID:vcbzKNvH]
>>699
3Dアクションが嫌いってわけじゃ全然ないんだよ
「IGAの」3Dドラキュラにまったく希望が持てないってわけさ
今までの凡作連発でIGAに3Dアクションの才能無しってハッキリ分かったからね
ハードが次世代機に進化したからって作る人間が変わらなきゃどうせまたあんなのだろ…ってあきらめムード。

個人的には2Dより3Dドラキュラに期待してるんだが…

707 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/25(土) 22:56:18 ID:9SsNue8P]
俺はPS3/360新作が黙示録みたいな3Dアクションだったら狂喜乱舞するぜ!
DS悪魔城みたいなのがゴージャスになった2Dアクションでもまぁ嬉しいけど!
またPS2悪魔城みたいな3Dアクションだったら?もう買いませんw

708 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/25(土) 23:01:58 ID:iEYg/9Cu]
一撃死するアルカードなんて嫌です!><


709 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 00:00:13 ID:8TZlLuT1]
黙示録はやったことないんでやってみたいからVCで配信してほしいんだが
VCのN64ってなぜか任天堂作品しかないから配信は無理っぽいな
つーかなんでVCは64だけ任天堂しかないんだ?

710 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 00:04:53 ID:d31e5qTO]
検証が難しいとかじゃないかな?

自社タイトルならば仕様書とか手元にあるから問題点の洗い出ししやすいとか、
売り物として出す以上エミュレータのようには行かないとか

711 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 00:09:53 ID:rQfgcT6U]
2DならわざわざPS3で出さんだろ。まあ普通に3Dだろうな。

712 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 00:18:27 ID:EKsyXMOr]
自分は呪印路線でぜんぜん構わんぜ?
むろんヴァニア〜呪印でさんざん言われてるMAPの単調さをどうにかしてくれれば、だが。
3D建造物として美しいMAPにしてくれりゃなあ…
アルカードだし、使い魔に呪印のIDシステム流用してくるんじゃないかね。

713 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 00:53:02 ID:qgRzGrsU]
面白ければなんでもいい
正直なところを言えば主人公はアルカード以外にしてほしかったが

714 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 01:03:05 ID:8TZlLuT1]
PS360新作が呪印路線だったら悪いが自分もパス。
ヴァニアも呪印も新品買ってクリアはしたものの自分にとっては駄作だったし。

>>710
つまり64以外のVCはエミュかもしれないということか。
そういやVCの64にはVC用に特別に内容調整してあって値段も他より高いゲームがあるらしいな



715 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 01:45:29 ID:EKsyXMOr]
アルカード人気に頼る辺りがシリーズの崖っぷち感匂わせてるよなw
まあE3で何か情報ある事を祈ろう。

716 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 02:09:05 ID:TQ1+fmG6]
発表を見た瞬間から買う気満々だ

717 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 02:55:40 ID:FB3YKdU/]
「ファンなら黙って全部買え」

ジョン・レノンの言葉だ

718 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 03:01:01 ID:IAQQgEha]
ジョンは夢見がちだから困る。

719 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 03:40:44 ID:hqSo3JpB]
ジョン・レノンで思い出したんだけど黙示録のレノンはジャン・レノまんまだよね。
他に外見が俳優や実在の人物をモデルにしたキャラっていたかな。

720 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 12:19:52 ID:+/5YmT3T]
小島絵の主役は総じてガクトみたいだよな
ガクトの方が真似してる風でもあるが

721 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 13:03:42 ID:EKsyXMOr]
ガクト本人が悪魔城好きらしいしなw
ttp://www.kyoraku.co.jp/public/products/2009/gladiator2/index.html

722 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 13:21:18 ID:Au+yzOk0]
Gacktがいたマリスミゼルのフロントマンだったmana様がそもそも全作品プレイしてるというぐらい昔からドラキュラ大好きなんだよ。
月下の夜想曲は言うまでもない訳で。
暁月発売の頃コナミのフリーペーパーかなんかでIGAと対談してたな。
マリスの曲でGacktがアルカードみたいな格好してるやつがあったけどどの曲だったっけ…

723 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 15:26:00 ID:FB3YKdU/]
小島絵がガクトっぽいと言うより
マリスミゼルなりガクトなりと小島女史のターゲット層が同じなんだ。
耽美系って一括りにして良いのかはわからんけど。
まぁ遙けきベルばらの時代から女性向けだよな。

724 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 15:41:21 ID:qgRzGrsU]
アーケード追加は一人だけ?
もう一人くらいほしいけど台数とプレイヤー人数を考えるとこれで終了かな
Wiiに移植してそのときもう一人加わってくれれば嬉しい



725 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 16:39:14 ID:uc43V/8l]
おいおい
伯爵さまの二大モデル
クリストファー・リーとベラ・ルゴシを忘れてるじゃまいか
というかモンスターは大抵映画にモデルがいるよな

726 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 17:43:14 ID:yMcDKo6i]
>>772
mana様は悪魔城ドラキュラのLSIゲームまで持ってるしね
マリスの頃のライブでAC版のオープニングっぽい演出したり

>>725
X68版の三面でノスフェラトゥっぽいのが氷の中に閉じ込められてるので
クラウス・キンスキーも仲間に入れてあげて

727 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 18:30:46 ID:EKsyXMOr]
シャノアのモデル
ttp://dol.dengeki.com/data/news/2006/7/6/image/13562_n20060706_08_balletwitch.jpg


ソニアのモデル
ttp://contents.oricon.co.jp/upimg/news/20090319/64320_200903190011421001237444922c.jpg

728 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 19:38:36 ID:YJodZaCw]
吸血器ムラマサじゃなくて朧村正やってておもったけど
ヴァニラがドラキュラつくったらどんなのできるかねえ・・ちょっと見てみたい

コナミスピンアウト組のワリオランドシェイクのとこが手がけたら・・・
ドラキュラランドシェイクというぼくドラキュラくんの新作が・・さすがにないか

729 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 19:45:41 ID:0ZdRVr/4]
アニメのようにヌルヌル動く感じのドット絵か

730 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 19:46:00 ID:UgZgYbBa]
ヴァニラがドラキュラを作ると必然的に絵が神谷になるから
それはそれで更にファンが細分化されそうだが。絵柄的にはアニメ寄りだしな。
ワリオシェイクのところ(というかI.G)もモロアニメ寄りだし。

まあ悔しいが今のドラキュラファンの数よりヴァニラ、神谷ファンの方が
数は多そうだから商業的に考えるとナシと言えないのは悲しいところ。

731 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 19:54:53 ID:YJodZaCw]
>>730
いま据え置きで2Dドット系アクションでパッケージソフト作ってるの
この2社くらいしかないよね・・orz

対戦格闘含めればもうちょっと増えるけどね

732 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 20:54:32 ID:FB3YKdU/]
どっちもドット系とはもう言わないな、ニュアンスは伝わるけど。
2Dゲーってこれからどうなってくんだろう。

733 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 21:00:22 ID:0ZdRVr/4]
配信タイトルで生き残ってくんじゃないか?
海外だとWiiWareとかPSN向けに結構発表されてるし
全部ドットというわけではなくてポリゴンもあるけど

734 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 21:00:56 ID:d31e5qTO]
アニメ方面の製作会社にグラフィック作成とか
(ワリオランドシェイクなど)
Flashのようなベクトルベースのグラフィックになるのかな?

後者はヌルヌル動いて気持ち悪いかもしれない



735 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 21:04:49 ID:d31e5qTO]
>>733
散々言われているように据置3ハードの配信プラットフォームで
2Dステージ制のタイトルを出せばいいのになw

今は色々と多方面展開しているけど、グラディウスリバースじゃないが
シリーズファン釣るタイトルが求められていると思うんだよね

736 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 21:36:33 ID:8NJNjqXS]
>>714
64でVC用に特別に内容調整してあるってのは海外版の「罪と罰」だけだろう。他には何もないはず。
罪と罰は欧米では発売されなかったから、VC用に言語とかがローカライズされた。
ttp://gs.inside-games.jp/news/140/14004.html


ワリオランドシェイクは元コナミ神戸のグッド・フィール制作だったな。
64の黙示録大好きだからグッド・フィールにドラキュラ外注してほしいな・・・あの手に汗握る緊張感をもう一度!
そういや、罪と罰も元コナミのトレジャー制作なんだよな。

737 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 22:24:40 ID:+/5YmT3T]
>>732
2Dドットの復権を狙ったKOF12も内容がジャッジ並の誰得ゲーだったからなw

あとチョイ昔だがファイプロも2Dドットにこだわり続けたが当時のエキプロ人気に押しきられて終わったしな

738 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 22:34:54 ID:8NJNjqXS]
>>724
追加キャラは一人だけだと思うよ。

つか、キャラよりステージ追加してほしい・・・
アーケードは想像以上に良く出来てて大満足だったが、もう一通りクリアし終えちゃったし。

739 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/27(月) 01:51:56 ID:lvm1Be+B]
そんなにアーケード面白いのか
コンシューマに移植して欲しいなあ…

出すならWiiだろうけど、PS3でも専コン同梱とかすればいけそうな気がする

740 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/27(月) 02:37:03 ID:Mv5SBJjG]
>>739
面白いというか、悪魔城体感ゲームとして良く出来てる
単純にゲームとしては、そんなにテクニックが必要でもなく
要所要所の危険な個所覚えるだけで、体力しだいでクリアできちゃうし
ボス戦も左右に鞭振りつつナイフ連打でなんとかなったりする
正直コンシューマーに移殖する程のゲーム性はないよ
それでも雰囲気、音楽含め素晴らしくて、何度もプレイしたくなる魅力がある

741 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/27(月) 10:51:41 ID:FAwWDAR7]
ゲーセンだとゲーマー相手だけじゃなく一般人相手も考えなきゃインカム稼げないしな。
家でじっくりやるのとは違うから操作系もできるだけシンプルにしなきゃダメだし。
アーケードは「ゲーセンのゲームとして」は普通だが、
「悪魔城ドラキュラとして」は素晴らしいよな。あの世界観・シナリオ・音楽、久々にドラキュラらしいドラキュラだ。
デモとか初プレイのときはマジで鳥肌たったわw

742 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/27(月) 12:08:51 ID:BSv3Z2Aq]
ディズニーランドのアトラクションみたいだな。いい感じだ。

743 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/27(月) 13:08:39 ID:nkLo5qtV]
移植度とか臨場感云々の前に
そもそもどこに置いてあるのか分からんので
早く移植して下さい

744 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/27(月) 14:00:35 ID:XeRd/O5y]
公式サイトかどっかからアーケード設置店舗見られなかったっけ



745 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/27(月) 16:32:05 ID:Mv5SBJjG]
アーケードプレイする人見てたら、最初のサイト合わせで
腕を目線からまっすぐ伸ばして銃の用に合わせる人多いよな
それでサイト合わなくて失敗してる人結構居るから
腕振りつづけても疲れない程度の高さで合わせるって説明を
画像説明でも表示してくれればいいのにな

>>742
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6758759
たしかにこの時計塔なんかはアトラクション的
でもそれでいて正に悪魔城的なのが良い

746 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/27(月) 17:57:25 ID:jEkt5UBi]
こういうのを自分で操作できたのが黙示録なんだよね。・・・落下即死だけど。
PS2以上の水準でもう一度黙示録タイプ3Dを再現してもらいたいものだ。

747 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/27(月) 18:58:02 ID:nkLo5qtV]
>>744
どうも公式サイトの設置店情報は全部は載ってないみたいなんだよね
都内で8台ってこたないだろう
あのリスト見て諦めた人もいるだろうし
更新しないなら逆効果なだけと思う・・・

748 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/27(月) 19:33:50 ID:yVHkYvsg]
過去レスに「載ってない店舗にも置いてあった」となかったか?
行くだけ行ってみれば置いてあるかもしれんよ

749 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/27(月) 20:49:59 ID:bMiOH75r]
新作情報を一日千秋の思いで待っております。

750 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/27(月) 22:23:28 ID:GRkm7QZm]
今日ディノスに行ってプレイしてきたけれど、50円ゲーセンばかり行っている身としては200円は辛かった・・・
100円ならまだ気軽に遊べるんだけれどなぁ

初見ではデス様と対峙した時点で死に掛けていてあっさり切り裂かれた・・・

751 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/28(火) 03:58:14 ID:h45cWVDH]
設置店情報って他社のゲーセンのは置いてあっても載せないらしい

752 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/28(火) 13:10:50 ID:WjHcSpn3]
新作は久々に広告打たないのかね。
ttp://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20090428130804.jpg
109はねーよwだけど
構内ポスターとか車内釣り広告とか…


753 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/28(火) 13:57:31 ID:or5FQ0OS]
アケ魔城、ボスの攻撃をどうやって止めるのかがよくわからなくて
デュラハンにかならず殺されるんだよな
一撃で体力半分以上奪うってのも勘弁して欲しい

754 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/28(火) 16:22:03 ID:TjQRDpHg]
おそらく予備動作中の蓄積ダメージを一定以上にするタイプと
敵が攻撃を仕掛けてきた時にタイミングよくカウンターを合わせるタイプの2つ

攻撃までに時間がかかるのは大抵前者。
これは振りまくってとにかく攻撃。振りながらサブも撃つとなお良い
こっちに飛びかかってくるようなのは後者。
これは攻撃する位置が重要で、
狼男のように真正面から突っ込んでくるなら真ん中で振ってりゃいいが、
デュラみたいに飛び上がって上から攻撃してくるなら真ん中より上で振り、
水龍のように左から首をブン回してくるなら左寄りで振った方がいい

余談だけどカウンタータイプの攻撃は
メインとサブ、あるいはサブとサブの攻撃がほぼ同時に当たると大ダメージが2回入る
これが狙えるようになれば大幅な短縮なるよ。かなりムズイが



755 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/28(火) 16:34:21 ID:TjQRDpHg]
連レスすまんが
>>745のように腕をまっすぐ伸ばしてサイト調整に失敗する人が多いみたいだけど
俺的には肩から肘は脇につけて、肘から先を地面と平行にして合わせるといいと思う
ちなみに俺の身長は174cm、数pの差で激しい誤差は出ないと思うけど一応参考までに

756 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/28(火) 19:50:58 ID:5EQpbJVF]
>>746
同意。現行機のクオリティで再現された黙示録がやりたい。
やっぱ落下死がないと地形アクションはつまらんよ。ドキドキもんの緊張感も生まれない。

アーケードの設置店公開は東京みたいに都内に何店か設置店あるならともかく、
一店もないとされている県ではもし設置店あるなら絶対公開してほしいよな。

757 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/28(火) 19:56:11 ID:8x7K1pXr]
黙示録やったことないからどんなもんか分からんけど、
A・RPGでの落下死は嫌だなあ…テンポ削がれる。
ヴァニアの暗闇落とし穴部屋とかマジ勘弁してほしかった。
かと言って「見えない透明の壁」に阻まれてても萎えるんだよな…

758 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/28(火) 20:01:44 ID:jA7PMtjU]
黙示録は面クリと探索の中間みたいなゲームだな。

759 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/28(火) 20:07:52 ID:5EQpbJVF]
黙示録はA・RPGじゃないぜ。
ヴァニア呪印との差はやっぱマップの作りにあるな。
黙示録は地形にしてもオブジェにしてもちゃんと3D空間をモデリングして作ってるんだが、
ヴァニア呪印は背景絵を貼り付けてるだけがほとんど。だから「見えない透明の壁」なんてことがおきる。

760 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/28(火) 20:10:28 ID:STNLNZa+]
アーケードいいよね!
PS3/360新作もすべてNEW設定にしてほしかったな

761 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/28(火) 20:35:18 ID:5EQpbJVF]
PS3/360新作はIGA最後の戦いになると思ってる。
実際に最後という意味ではなくそれくらいの心構えってことだ。
久々の据え置き、自身の年齢、ジャッジの爆死、もう十年近くもプロデューサーやってるからこれを集大成にという思いもあろう。
だからこそシナリオ面では自身にとって一番の成功例であるアルカードを主役にしたと。

てことで、3Dだったらまぁ今までのヴァニア呪印よりは期待できる・・・かな。

762 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/28(火) 21:05:35 ID:1HkEvLh/]
まあその10年近くPをやってる彼が、企画から参加したのか下の出した企画を
受け取っただけかは知らないけど、つい3ヶ月前にプロデュースという形で
ジャッジを出してしまったわけですけどね・・・

763 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/28(火) 21:09:10 ID:kJBL6IiC]
>>761
そうはいってもなぁ…
初の次世代機(当時)でありIGA初の3Dであり記念すべきシリーズ20作目でありシナリオはシリーズ最初でありと
色々と力入ってたはずのPS2ヴァニアもあんなデビルメイクライのパクリな期待ハズレだったからなぁ

764 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/28(火) 21:12:46 ID:STNLNZa+]
3Dのアルカードっていうだけで買う方々がいる訳だが
反対にソレのせいでゲームの可能性の幅が狭まってるようにみえるんだけど
言ってることわかりにくかったらすいません



765 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/28(火) 21:19:59 ID:1HkEvLh/]
むしろ月下をそのまま3Dにしてくれるなら大歓迎だが。
そのままって2.5Dって意味じゃなく、要はちゃんと城っぽい構成をした
壮大な城の中を探索していくという意味でして云々・・・
また小部屋突入ガシャーン!は嫌だからね。

766 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/28(火) 21:30:45 ID:8x7K1pXr]
立体になったオルロックの間の中庭とか見てみたいな。






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