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【Wii】悪魔城ドラキュラ総合29【黙示録10周年】



1 名前: mailto:s [2009/03/18(水) 01:15:03 ID:CZVoZ282]
悪魔城ドラキュラシリーズ総合サイト
www.konami.jp/gs/game/dracula/

■Wii新作『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』
www.konami.jp/gs/game/dracula_wii/
news.dengeki.com/elem/000/000/133/133016/
■PS3/XB360新作『タイトル未定』発売日未定
plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0810/09/news076.html
ttp://www.gametrailers.com/player/41242.html
■DS新作『悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印』
www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/
■アーケード新作『悪魔城ドラキュラ THE ARCADE』
www.konami.jp/products/dracula_ac/
www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=11842&c_num=14

Wii バーチャルコンソール FC版、ドラII、SFC版、輪廻
www.nintendo.co.jp/wii/vc/
Xbox LIVE アーケード 月下
www.xbox.com/ja-JP/games/c/castlevaniasotnxboxlivearcade/
携帯 コナミネットDX
www.konami.jp/mobile/i-mode/dx/

前スレ
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1233623963/

641 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/23(木) 15:51:19 ID:I8OnDKkB]
>>640


まあ完全移植しなくてもいいと思うけどね
追加キャラと追加ステージ、ステージ間デモでキャラが見える程度のアレンジでいいから
新作までの場繋ぎで適当な時期に早く移植してくれ

642 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/23(木) 16:45:46 ID:LuFG8mN0]
昔はそういうゲームをFCとかに移植してたわけだし
操作性が再現されるなら歓迎

643 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/23(木) 17:39:48 ID:IlMHgZyk]
>>632
体感というゲームシステム抜きにしてもアーケードは「悪魔城ドラキュラ」として大あっぱれな出来なんだよ
アクションや演出はもちろん、ストーリー、世界観、ビジュアル、敵デザイン、音楽などなど…これなのよこれ!って感じだ
つまり>634に同意。

この一作だけで終わるのは惜しすぎる。同じ開発チームにアーケード2か据え置き悪魔城を作ってほしい

644 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/23(木) 18:16:46 ID:fdlwUMbM]
>>635
なぜ先にジャッジなどというksgを出してしまったのか

645 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/23(木) 18:18:18 ID:gGAYmqDH]
>>635
ドラクエソードって実は50万本くらい売れてるんだぜ
ブランドがあるとクソゲでも売れるってすげーよな

646 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/23(木) 18:20:09 ID:gGAYmqDH]
>>639
セガも体感刑事ゲームみたいなのとか
明らかにWiiを意識したアケゲー出してるけど
すぐにゲーセンから姿消しちゃったしな
やっぱり移植前提だとしてもある程度の人気は必要かもわかりません

647 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/23(木) 18:23:42 ID:fdlwUMbM]
>>645
ジャッジはブランドがないのにksgを出してしまうと致命的という良い例ですね

648 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/23(木) 18:26:55 ID:FKVlLVln]
アーケードみたいな雰囲気のシリーズならロリッ娘メインキャラはいないほうがいい

649 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/23(木) 18:50:13 ID:KvLdcWjC]
稼働から2か月たったゴールデンウィーク前のこの時期にリトルウィッチ追加してきたか。
少女なのはいいが、カワイイ系キャラは確かにいなくていいな。もっと暗い雰囲気のキャラデザならよかったのに。

据え置きドラキュラをアーケードのチームに作って欲しいってのは自分も思った。
アーケードはなんつーか全体の雰囲気が良いんだよな。
全体を覆う暗い雰囲気と臨場感、クドくないあっさりめのシナリオやキャラ設定・・・
とりあえず今度は追加ステージとか配信してくれないものか。



650 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/23(木) 18:57:25 ID:KvLdcWjC]
>>640
ということはウィッチは上級者向けキャラってことかね。
体力とメイン武器が3しか強化できないのか・・・

651 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/23(木) 19:06:05 ID:pMMQYCr6]
アーケード、ステージデモ中にもサブウェポン切り替えれるんだな
なにを選んでるかはムチコンの先の色でも解るってのも知らなかった
ハンターは、赤=ナイフ、深緑=斧、青=聖水、薄緑=クロスだけど
サブの少ないリトルウィッチはどうなんだろう
あと分厚い本の角で叩くのは鞭より痛いと思う…

652 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/23(木) 19:29:07 ID:KvLdcWjC]
そういや、メダルとの連動でサブウェポンがゲットできるって話だが、
普通にアーケードやっても取れない新しいサブウェポンなのか?

653 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/23(木) 19:50:23 ID:I8OnDKkB]
雰囲気的には今回のリトルウィッチでギリギリかな
ロリ声でワーキャー言う訳でもないし、殴った時に星が飛ぶ訳でもないしな
ダークファンタジーで「ミステリアスな少女」ならアリの要素でしょ

654 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/23(木) 20:09:39 ID:KvLdcWjC]
>>653
だな。「謎の少女」ってのは悪くない。
ただ、欲を言えばもうちょっとゴシックホラーな雰囲気にしてほしかっただけで。

どうでもいいが、リトルウィッチというと英題リトルウィッチーズことアルス思い出すw
ec2.images-amazon.com/images/I/41PHGVDED8L._SS500_.jpg

655 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/23(木) 21:46:41 ID:Yg/Oaobv]
若いユリウスとょぅι゛ょなヨーコさんに見えないこともない。>アーケード

656 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/23(木) 22:53:24 ID:0sXiuxRq]
>>641-642
昔のコナミのAC移植タイトルなんかは、ハード性能的に移植度が厳しくとも
その範疇の中で個性の出た作りをしていたしね

無理に設定云々とかかしこまらず、雰囲気を出す作りを目指そうぐらいの
AC版のスタンスでIGAも開発を続けりゃいいのになー

657 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/23(木) 23:58:56 ID:IlMHgZyk]
かつてX68000に(昔の)AC版悪魔城の移植が期待されていたときに
移植ではなくX68000版オリジナル悪魔城が発売されて驚き、その完成度の高さにさすがコナミと賞賛したという…
そんなような話が昔のドラキュラサントラのライナーかなんかに書いてあったな。
(今の)アーケード版も移植もいいけど、あのアーケードの完成度をさらに数段上回る作品が予想外にWiiで発売なんてことは…
ハハ、夢のまた夢ですね…

658 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 00:22:15 ID:WYMYoMSu]
IGAみたいな野暮な考えだけどTHE ARCADEを無理に正史に入れるとなると
リボルバーは1800年代前半の発明だし、月下からVKの間にしか入れれなさそうだな
そのうち、実はキンシー・モリスでしたとかなりそうで怖い

659 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 01:39:22 ID:R9Z+qAE9]
正史とか年表とかそういうどうでもいいことに執着してるのってIGAだけだからなぁ
そういうことにこだわらないアーケードの開発スタッフの姿勢こそ正しい。
まぁ最近はIGAもジャッジにコーネル出したり海外インタビュー?で年表のせいで作品作りにくくなったとか後悔したりと
正史だのなんだのといった作品分けにこだわらなくなったようで、いいことだ。



660 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 02:39:40 ID:oYSctNwY]
発想は良かったけど実際は無謀だったという>年表

661 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 02:45:48 ID:07UXpw4v]
アーケードは純然たる外伝って感じだな
BGMも月輪みたいに過去曲主体だし
しかし最近のガンシューでもここまでストーリーとかの装飾を廃したストイックなゲームは珍しいな

662 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 04:25:21 ID:g8XE4UK3]
昔から続いてるシリーズで年表とかに矛盾が生じるのはままある話だけど、
それにしたって悪魔城はだらしない方だよな、IGA以前からよっぽど。

VC悪伝プレイしてて気になったんで、
改めてシリーズのストーリーさらっててフト思った。

663 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 07:43:19 ID:/8/adx6B]
年表は年表であっていいし、何世紀くらいと設定する事で舞台に深みが出るから良いんだけどね
IGAの失敗は、何故かその年表に矛盾があっちゃイカンと思っちゃった事だな
矛盾はそれとして残しておいた方が後々のネタになって面白いのにな

664 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 08:34:05 ID:XES5dp9a]
ドラキュラが百年に一度復活するというのが足枷になってるな。


まあ今じゃあそんなん関係なしにバンバカ復活してるが。

665 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 09:27:04 ID:yUQAJkUU]
>>663
漆黒がやらかしちゃった事がきっかけで、
それ以降矛盾や破綻を起こさないための年表だったからしょうがない。
まぁ、その年表まとめたあとも色々腑に落ちないことがありまくりだがw


666 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 09:44:04 ID:JxblRTxg]
>矛盾はそれとして残しておいた方が後々のネタになって面白い
なのにジャッジは断固として受け入れず叩きまくるおまえらw

作品同士の繋がりない方がいいって意見よく聞くが、
じゃあIGAキュラやそれによって改変された過去作品もベツモンと割り切っても良さそうなもんだがw
正史とか言ってるけど、要は他の外伝や今回のアケみたいにIGAキュラっていう一括りの独立した世界なわけで
その枠内で出てる作品が多いだけの話。

667 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 10:22:06 ID:yUQAJkUU]
まったくのオリジナルから構成される外伝と、
元作品が在ってそれを改変、またそこからの続編となるとまた微妙に違うけどもな。
でも悪伝クロニクルやVKクロニクルが出ればそう思えるようになる!>ベツモン
元の悪伝やVKとは別物の登場人物の名前だけ同じなパラレル世界ですよ、っていう。
ただしそう割り切れない人に原作レイプと叩かれる諸刃の剣。

あとごめん、ジャッジはIGAキュラ内でも別物と考えなきゃ無理なレベル…



668 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 10:34:41 ID:/8/adx6B]
>>ジャッジ
「矛盾が出ない様に」あーだこーだと色々組み替えてたのに
自分で卓袱台ひっくり返したらそりゃ叩かれるだろ

別物と割り切ってるからこそ
IGAが上に居座ってるとイガキュラしか出なくて不満だなって話

669 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 10:37:15 ID:cA8Pbdr9]
IGA史とパラレルで分ければいい
IGA史の方は設定の流れを大事にしてネタが尽きたら各時代のスピンオフに走る
パラレルは基本IGA関係以外のプロデューサーと開発チームに投げて新風を吹き込む

まあコナミがそれだけのラインをドラキュラに割くわけないという話は置いておきましょう



670 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 10:59:26 ID:yUQAJkUU]
個人的にはIGAキュラに不満ないし、
別にこの先もIGAキュラばっかでぜんぜん構わないけどなw
外伝もあったらあったでやると思うけど。


671 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 13:50:51 ID:mb8Gpoda]
なぜ何とか分別しようとするのか


672 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 13:59:16 ID:1otyhCbQ]
正史問題に関してはいくらファンが割り切ってもコナミ側が正史とパラレルを分けて
正史の年表を売りの一つにした現状だと、どうしても心情的に割り切れない部分が出てくると思う

無理だろうけど、新作ペースがIGAキュラ(今の路線)→他開発者A主導の作品(外伝ノリ)→他開発者B主導の作品(完全なパラレル)→IGAキュラ
みたいな混合ペースでそれをIGAが監修やプロデュースではなく、ブランド総括として管理する方向ならまだ話はわかるんだが
その点で今回のIGA路線の合間に開発陣が別(?)のアケ版みたいのは嬉しい

673 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 14:02:11 ID:07UXpw4v]
IGA史はVKも正史にしたのはいささか難題を背負うことになったなと思う
(しかもギャラリーの話で余計難しくしてしまった感もあるw)
でも輪廻発売の時点でリヒターがベルモンド家最後の戦士って謳ってるし
直後に出たVKでモリスにバトンタッチしてるから無理も矛盾もない設定なんだけどなぁ
当時のスタッフはどういう意図でこういう設定にしたんだろう?

674 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 15:22:54 ID:yUQAJkUU]
メリケンを主人公にすることでのメリケン受狙い?
昔は今以上に総合性なんて考えてなかったろうし、
まさに「なんとなくそんな設定にした」くらいじゃないのかw


675 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 16:34:49 ID:cA8Pbdr9]
別時代のキャラを繋がりの見える形で出したのは月下が初だったと思うし
輪廻までは何も考えなさそう

676 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 18:26:38 ID:CYPQVwx5]
IGAは自分の作品だけに取り組めばいいのに、過去作品に手を出してこれは正史これは外伝なんて分けなくてよかったのにな。
そんなことしたところでしょせんは後付けに過ぎないんだし
だいたいそんなこと過去作品を制作した先輩達やそれぞれのファンに失礼だとは思わないのか?IGA。
もう他人が作った過去作品やシリーズ年表なんてアホなもんには手を出さず自分の制作作品だけに集中してくれ。頼むから。

>>666
ジャッジは格ゲーだから叩かれたし、売れなかったんだぜ。

677 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 18:30:57 ID:oYSctNwY]
>>675
輪廻でドラIIのオルジバの町が出てるし、大コウモリが出てきた地形も再現してる。

678 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 19:57:43 ID:R9Z+qAE9]
>>676
まぁ少なくともIGAの後の悪魔城プロデューサーがIGAの悪魔城を無視した設定してもIGAは文句言えんよな
自分も同じことしたんだからw
IGAの悪い所って過去作品を改変する所だよな。それによって余計にファンの怒りを買ってる

昔はシモン主人公でFC、MSX、AC、SFC、X68Kと色々やれたのに正史だの年表だのにこだわるとそれも出来なくなる
自分で自分の自由を縛ってるだけだ
全体の年表なんて無くていいし作品同士のつながりなんてゼルダとかみたいにゆる〜いつながりでいいのよ

679 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 20:03:20 ID:eJK8hANt]
そのことは本人も気づいてるからいいんじゃね



680 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 20:16:57 ID:1Wif7UBe]
またいつもの流れか、
なんかおんなじ事ばっか言ってんなw
毎回同じ人達か知らんが

681 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 20:22:53 ID:CYPQVwx5]
とりあえずIGAについてはPS360新作に期待しとくということでもういいんじゃね。
まあ正直、IGAのドラキュラも飽きたし、もういいかげん別の人にプロデューサー替わってほしくはあるけどね。

682 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 20:27:36 ID:r9FS0+oa]
DSで出たA列車の新作がすげー出来がいい
今までの集大成的な内容で、ユーザーが望んだものが詰まってる
DSの外伝ということでプロデューサーが別の人になったお陰らしい

老害ってどのメーカーにもいるんだな

683 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 20:30:46 ID:1Wif7UBe]
>>681
まあ確かに、探索型はいい加減マンネリ続きで
いくら出しても小粒小粒で月下を超える物は作れそうにないけどな。
それでも求められてるのがまたあれなんだが…

3Dは次の新作で3度目の正直になればいいけど。

684 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 20:36:33 ID:CYPQVwx5]
むしろ3DはもうあきらめてPS360は2Dで今度こそ月下越えを目指した方が現実的だと思う。

685 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 20:41:10 ID:zvE7VnXo]
マンネリ化してるだけで内容だけならとっくに月下なんて越えてるだろ。

686 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 20:42:41 ID:r9FS0+oa]
ドットはもうHD機はキツイんじゃないか?
ボリュームを減らして配信タイトルにするとかしないと

687 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 20:46:02 ID:WYMYoMSu]
流れぶったぎって、リトルウィッチ使った感想
通常攻撃は判定が広めな感じだけど、いかんせん攻撃力が無いように感じた
サブで最初から持ってる炎はハート消費2な上、弾速も遅く連射も少し遅い
氷は連射利くけどハート消費が多いから気軽に使えない
詠唱は結構時間かかるから使いどころが難しい上に
詠唱する暇あるんだったらその間に通常3発でも撃っといた方が効果的な気がする
とまぁ、ここまでは微妙に思えてたけど風取ったらゲーム性が一気に変わった
風だけは詠唱の時間がほぼ無く、直ぐにロックオン出来て
いちいち狙う必要が無いから、近接攻撃の間に奥の敵をロックオンしてダメージ与えておくとか出来て面白い
あと松明とか箱とかもロック出来るから、肉とかコイン探しにいいかも
強化はライフ3、ハート5、メイン3、サブ数5だから、ごり押し出来ない分テクニカルな上級者向けだね

688 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 20:51:29 ID:CYPQVwx5]
個人的にはべつにドットじゃなくても全然かまわないな。
朧村正的なのでもXクロ的なのでもなんでもいい。
基本は横から見た2D的画面だけど場面によっては斜めや上からの3D視点になるってのもいいかも。

689 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 20:57:09 ID:CYPQVwx5]
>>687
おぉ、リポ乙。
ウィッチでクリア出来た?
ロックオンってなんかボタン押さなきゃだめなのか?それともポインター当てるだけで自動的にロックオンされるのか



690 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 20:58:20 ID:1Wif7UBe]
>>685
ゲームバランス等の点なら越えてると思うけど、
やはりいろいろ総合すると超えてないと思ってる人が多そう。
もちろん後から出す方がマンネリって枷が付くからそういう意味では不利な評価だが。

>>684
月下を超えるには月下続編しかないのか…

691 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 21:09:26 ID:WYMYoMSu]
>>689
ウィッチ初プレイは4面途中のウェアウルフで死んだ、その後時間がなく撤退
ロックオンは風とった後、トリガー押しっぱなしでターゲッティング
通常の詠唱の溜めもロックオンも近接攻撃ぶん回し最中にも出来るよ

692 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 21:12:27 ID:eJK8hANt]
月下は当時グラ・BGM・プレイスタイル・雰囲気のインパクトがすごかったからな
今時斬新な演出やシステムを考えつくことすら難しいのに
上記の4つをすべて超える作品なんて滅多に出せないんじゃないのか
だからこそ名作は名作になり得るんだろうけど

俺は今なら月下よりDS三作のほうが好きかな、特に刻印


693 名前:691 mailto:sage [2009/04/24(金) 21:13:10 ID:WYMYoMSu]
あ、書き方悪かったかも
トリガー押しっぱなしでポインター当てるだけ
適当にトリガー引きながらサイトグルグルやってるだけで
レイストームロックオン状態

694 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 21:31:21 ID:vPPweLVG]
あとはアルカード&血の輪廻の続編っていう素材も良かったな
あの頃はネットでの情報網も殆ど無かったし、自力で逆さ城出した感動は凄かった

ブックレットにシャフトが載ってて「?」ってなってたけど
メガネ取ってからリヒター戦であの珠が出た時「キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!」ってなったわ
まあ、結局は上で書いてるように最初のインパクトには何も適わないって事だけどね
今は「ハイハイ偽ENDね」ってなっちゃうから・・・

新しい感動が欲しいよな

695 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/24(金) 22:33:33 ID:CYPQVwx5]
>>693
なるほど、それはカンタン操作で楽しそうだな。
エンディングではやっぱり例の酒場の男が「俺は見たんだ城から謎の少女が出てくるのを・・・」とか言うんだろうかw

>>694
そりゃ萩原Dを中心に血の輪廻のチームが引き続き月下作ったからね。もちろんIGAや山根といった月下からの参加組もいたが。

E3は6月あたまか。
せめて2Dか3Dかだけでも知りたいが・・・

696 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/25(土) 00:47:48 ID:jPggQYsV]
月下はゼルダで言えば神トラみたいな魅力がある。
だだっ広い世界、膨大なパワーアップアイテムというのはそれだけで魅力があるんだよな。
蒼月の十字架とか、よく考えて作ってるな〜ってのはわかるんだけど
どうしても窮屈なんだよな。

697 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/25(土) 00:55:32 ID:oFaN8dWk]
そういやゼルダで思い出したが、少し前にVCのランキング見てみたら
1位のムジュラ、マリオ、マリオ3に続いて悪伝4位だった。大健闘だな…

698 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/25(土) 12:02:33 ID:polrkKQe]
>>697
1位はともかく、マリオ2つは余程のタイトルで
且つ好タイミングじゃないと超すのは難しいので、大健闘だろうねー

699 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/25(土) 13:31:11 ID:d7brBfHX]
>>695
まさかの2D(2.5D含)だったら祭りの予感!
やっぱりねの3Dだったら微妙に葬式の予感!

いや、3Dドラキュラでも自分は全然構わんけどね
このスレの3Dドラの嫌われっぷりって異様だw



700 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/25(土) 13:38:33 ID:d9U3wh0q]
2Dアクションなら出るだけでもありがたいが・・・
3Dアクションなら他にも面白いものがゴロゴロしてるからねー
キャスバニも呪印も積んじゃったし、並のゲームだと
パッケージコレクトくらいしか楽しめないっていう
楽しめてる人が勝ち組だと思うんだけど本能的に気付いたら積んでるんだよな

701 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/25(土) 13:39:41 ID:polrkKQe]
そのジャンルの中で埋もれてしまっているってのがあるからね>据置3Dシリーズ

ハードの性能が上がればゲームデザインの問題が解決するってわけでもないし、
シリーズの知名度、規模の割に無理していないか感はあるかも

702 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/25(土) 13:46:57 ID:d7brBfHX]
>>700
なるほどなー、
自分がヴァニア・呪印好きなのって他に比べるもん(3Dアクション)がないせいもあるのかな…
他のをやればまた評価変わるのかもしれんけど、
3Dアクションが好きってわけじゃなくってドラキュラだからプレイしてるんであって、
他の3Dアクションに食指動かないんだよなw

703 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/25(土) 17:38:41 ID:GOHTl7OG]
今後の可能性
1999ものは出すとすればユリウスとかキャラデータ生かせるDSかな?
ユリウスものはやっぱDSでだしたほしいと個人的に思う

wiiは
ACの移植とVC(あと6タイトル)、ロックマン9が成功したらだしたいといっていた
wiiウェア関係かな

あとHD機のアルカードものか

PSPは海外メインなこのシリーズだともうなさそうかなあ

そういやHD機で発表されたドラキュラっぽいのあったけどあれどうなったのかねえ


704 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/25(土) 19:47:21 ID:65FOOY+p]
再来月のE3で出なきゃ暫く先だろうねぇ。

705 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/25(土) 20:12:44 ID:polrkKQe]
DSであれば過去の事例から、初報がNintendo Powerで掲載の可能性もあるだろうが、
他プラットフォームだとE3で出なきゃまだ先だろうな

706 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/25(土) 21:39:37 ID:vcbzKNvH]
>>699
3Dアクションが嫌いってわけじゃ全然ないんだよ
「IGAの」3Dドラキュラにまったく希望が持てないってわけさ
今までの凡作連発でIGAに3Dアクションの才能無しってハッキリ分かったからね
ハードが次世代機に進化したからって作る人間が変わらなきゃどうせまたあんなのだろ…ってあきらめムード。

個人的には2Dより3Dドラキュラに期待してるんだが…

707 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/25(土) 22:56:18 ID:9SsNue8P]
俺はPS3/360新作が黙示録みたいな3Dアクションだったら狂喜乱舞するぜ!
DS悪魔城みたいなのがゴージャスになった2Dアクションでもまぁ嬉しいけど!
またPS2悪魔城みたいな3Dアクションだったら?もう買いませんw

708 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/25(土) 23:01:58 ID:iEYg/9Cu]
一撃死するアルカードなんて嫌です!><


709 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 00:00:13 ID:8TZlLuT1]
黙示録はやったことないんでやってみたいからVCで配信してほしいんだが
VCのN64ってなぜか任天堂作品しかないから配信は無理っぽいな
つーかなんでVCは64だけ任天堂しかないんだ?



710 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 00:04:53 ID:d31e5qTO]
検証が難しいとかじゃないかな?

自社タイトルならば仕様書とか手元にあるから問題点の洗い出ししやすいとか、
売り物として出す以上エミュレータのようには行かないとか

711 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 00:09:53 ID:rQfgcT6U]
2DならわざわざPS3で出さんだろ。まあ普通に3Dだろうな。

712 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 00:18:27 ID:EKsyXMOr]
自分は呪印路線でぜんぜん構わんぜ?
むろんヴァニア〜呪印でさんざん言われてるMAPの単調さをどうにかしてくれれば、だが。
3D建造物として美しいMAPにしてくれりゃなあ…
アルカードだし、使い魔に呪印のIDシステム流用してくるんじゃないかね。

713 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 00:53:02 ID:qgRzGrsU]
面白ければなんでもいい
正直なところを言えば主人公はアルカード以外にしてほしかったが

714 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 01:03:05 ID:8TZlLuT1]
PS360新作が呪印路線だったら悪いが自分もパス。
ヴァニアも呪印も新品買ってクリアはしたものの自分にとっては駄作だったし。

>>710
つまり64以外のVCはエミュかもしれないということか。
そういやVCの64にはVC用に特別に内容調整してあって値段も他より高いゲームがあるらしいな

715 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 01:45:29 ID:EKsyXMOr]
アルカード人気に頼る辺りがシリーズの崖っぷち感匂わせてるよなw
まあE3で何か情報ある事を祈ろう。

716 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 02:09:05 ID:TQ1+fmG6]
発表を見た瞬間から買う気満々だ

717 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 02:55:40 ID:FB3YKdU/]
「ファンなら黙って全部買え」

ジョン・レノンの言葉だ

718 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 03:01:01 ID:IAQQgEha]
ジョンは夢見がちだから困る。

719 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 03:40:44 ID:hqSo3JpB]
ジョン・レノンで思い出したんだけど黙示録のレノンはジャン・レノまんまだよね。
他に外見が俳優や実在の人物をモデルにしたキャラっていたかな。



720 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 12:19:52 ID:+/5YmT3T]
小島絵の主役は総じてガクトみたいだよな
ガクトの方が真似してる風でもあるが

721 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 13:03:42 ID:EKsyXMOr]
ガクト本人が悪魔城好きらしいしなw
ttp://www.kyoraku.co.jp/public/products/2009/gladiator2/index.html

722 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 13:21:18 ID:Au+yzOk0]
Gacktがいたマリスミゼルのフロントマンだったmana様がそもそも全作品プレイしてるというぐらい昔からドラキュラ大好きなんだよ。
月下の夜想曲は言うまでもない訳で。
暁月発売の頃コナミのフリーペーパーかなんかでIGAと対談してたな。
マリスの曲でGacktがアルカードみたいな格好してるやつがあったけどどの曲だったっけ…

723 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 15:26:00 ID:FB3YKdU/]
小島絵がガクトっぽいと言うより
マリスミゼルなりガクトなりと小島女史のターゲット層が同じなんだ。
耽美系って一括りにして良いのかはわからんけど。
まぁ遙けきベルばらの時代から女性向けだよな。

724 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 15:41:21 ID:qgRzGrsU]
アーケード追加は一人だけ?
もう一人くらいほしいけど台数とプレイヤー人数を考えるとこれで終了かな
Wiiに移植してそのときもう一人加わってくれれば嬉しい

725 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 16:39:14 ID:uc43V/8l]
おいおい
伯爵さまの二大モデル
クリストファー・リーとベラ・ルゴシを忘れてるじゃまいか
というかモンスターは大抵映画にモデルがいるよな

726 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 17:43:14 ID:yMcDKo6i]
>>772
mana様は悪魔城ドラキュラのLSIゲームまで持ってるしね
マリスの頃のライブでAC版のオープニングっぽい演出したり

>>725
X68版の三面でノスフェラトゥっぽいのが氷の中に閉じ込められてるので
クラウス・キンスキーも仲間に入れてあげて

727 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 18:30:46 ID:EKsyXMOr]
シャノアのモデル
ttp://dol.dengeki.com/data/news/2006/7/6/image/13562_n20060706_08_balletwitch.jpg


ソニアのモデル
ttp://contents.oricon.co.jp/upimg/news/20090319/64320_200903190011421001237444922c.jpg

728 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 19:38:36 ID:YJodZaCw]
吸血器ムラマサじゃなくて朧村正やってておもったけど
ヴァニラがドラキュラつくったらどんなのできるかねえ・・ちょっと見てみたい

コナミスピンアウト組のワリオランドシェイクのとこが手がけたら・・・
ドラキュラランドシェイクというぼくドラキュラくんの新作が・・さすがにないか

729 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 19:45:41 ID:0ZdRVr/4]
アニメのようにヌルヌル動く感じのドット絵か



730 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 19:46:00 ID:UgZgYbBa]
ヴァニラがドラキュラを作ると必然的に絵が神谷になるから
それはそれで更にファンが細分化されそうだが。絵柄的にはアニメ寄りだしな。
ワリオシェイクのところ(というかI.G)もモロアニメ寄りだし。

まあ悔しいが今のドラキュラファンの数よりヴァニラ、神谷ファンの方が
数は多そうだから商業的に考えるとナシと言えないのは悲しいところ。

731 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 19:54:53 ID:YJodZaCw]
>>730
いま据え置きで2Dドット系アクションでパッケージソフト作ってるの
この2社くらいしかないよね・・orz

対戦格闘含めればもうちょっと増えるけどね

732 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 20:54:32 ID:FB3YKdU/]
どっちもドット系とはもう言わないな、ニュアンスは伝わるけど。
2Dゲーってこれからどうなってくんだろう。

733 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 21:00:22 ID:0ZdRVr/4]
配信タイトルで生き残ってくんじゃないか?
海外だとWiiWareとかPSN向けに結構発表されてるし
全部ドットというわけではなくてポリゴンもあるけど

734 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 21:00:56 ID:d31e5qTO]
アニメ方面の製作会社にグラフィック作成とか
(ワリオランドシェイクなど)
Flashのようなベクトルベースのグラフィックになるのかな?

後者はヌルヌル動いて気持ち悪いかもしれない

735 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 21:04:49 ID:d31e5qTO]
>>733
散々言われているように据置3ハードの配信プラットフォームで
2Dステージ制のタイトルを出せばいいのになw

今は色々と多方面展開しているけど、グラディウスリバースじゃないが
シリーズファン釣るタイトルが求められていると思うんだよね

736 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 21:36:33 ID:8NJNjqXS]
>>714
64でVC用に特別に内容調整してあるってのは海外版の「罪と罰」だけだろう。他には何もないはず。
罪と罰は欧米では発売されなかったから、VC用に言語とかがローカライズされた。
ttp://gs.inside-games.jp/news/140/14004.html


ワリオランドシェイクは元コナミ神戸のグッド・フィール制作だったな。
64の黙示録大好きだからグッド・フィールにドラキュラ外注してほしいな・・・あの手に汗握る緊張感をもう一度!
そういや、罪と罰も元コナミのトレジャー制作なんだよな。

737 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 22:24:40 ID:+/5YmT3T]
>>732
2Dドットの復権を狙ったKOF12も内容がジャッジ並の誰得ゲーだったからなw

あとチョイ昔だがファイプロも2Dドットにこだわり続けたが当時のエキプロ人気に押しきられて終わったしな

738 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/26(日) 22:34:54 ID:8NJNjqXS]
>>724
追加キャラは一人だけだと思うよ。

つか、キャラよりステージ追加してほしい・・・
アーケードは想像以上に良く出来てて大満足だったが、もう一通りクリアし終えちゃったし。

739 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/27(月) 01:51:56 ID:lvm1Be+B]
そんなにアーケード面白いのか
コンシューマに移植して欲しいなあ…

出すならWiiだろうけど、PS3でも専コン同梱とかすればいけそうな気がする



740 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/27(月) 02:37:03 ID:Mv5SBJjG]
>>739
面白いというか、悪魔城体感ゲームとして良く出来てる
単純にゲームとしては、そんなにテクニックが必要でもなく
要所要所の危険な個所覚えるだけで、体力しだいでクリアできちゃうし
ボス戦も左右に鞭振りつつナイフ連打でなんとかなったりする
正直コンシューマーに移殖する程のゲーム性はないよ
それでも雰囲気、音楽含め素晴らしくて、何度もプレイしたくなる魅力がある

741 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2009/04/27(月) 10:51:41 ID:FAwWDAR7]
ゲーセンだとゲーマー相手だけじゃなく一般人相手も考えなきゃインカム稼げないしな。
家でじっくりやるのとは違うから操作系もできるだけシンプルにしなきゃダメだし。
アーケードは「ゲーセンのゲームとして」は普通だが、
「悪魔城ドラキュラとして」は素晴らしいよな。あの世界観・シナリオ・音楽、久々にドラキュラらしいドラキュラだ。
デモとか初プレイのときはマジで鳥肌たったわw






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