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【Wii】悪魔城ドラキュラ総合18【キャラデザは小畑健】



1 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/14(月) 16:31:48 ID:hjTYh4tB]
悪魔城ドラキュラシリーズ総合サイト
www.konami.jp/gs/game/dracula/

Wii最新作『タイトル未定』(海外名Castlevania Judgment)今秋発売予定
ttp://www.gamekyo.com/news28056_castlevania-wii-premieres-images.html
ttp://wii.ign.com/objects/142/14262760.html
・ジャンルはシリーズ初の3D対戦格闘ゲームだが、フリーラン可能
・ステージ上に罠や敵キャラなどの仕掛け
・歴代キャラが多数参戦。小畑健がキャラクターデザイン
・Elebits、Dewy's Adventure 水精デューイの大冒険!!のスタッフも参加
・オンライン対応。奪われた刻印との連動要素あり

DS最新作『悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印』(海外名Castlevania: Order of Ecclesia)今秋発売予定
www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/
・Wii版との連動要素あり

前スレ
game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1213029034/l50

766 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 13:05:38 ID:x0TVugq6]
       ____
     / IGA  \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  ほんとは横クリ式でやりたいんだお…
  |     (__人__)'    |
  \     `⌒´     /

       ____
     / IGA   \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  でもKONMAIは探索しか許可してくれないお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /

       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だから3D格闘でやるお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /


767 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 13:07:03 ID:7RwkM0SV]
ステクリ式は嬉しいけどグラは8bit路線ってのはやめてほしい。

768 名前:なまえをいれてください [2008/07/24(木) 13:09:11 ID:Co5xITGO]
成功を待つ必要はない、さっさと8Bit新作作るんだ
ジャッジメントはほっといていいから

769 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 13:14:19 ID:wAtgivBy]
むしろ今までの作品をVCに出せ

770 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 13:16:45 ID:BRlXg9a8]
横スク横スクというが、いま新作横スクアクション悪魔城が出ても探索系の売り上げには
到底届かないと思ったり。
俺は横スク探索系が一番だな。
刻印は頭を使う仕掛けや意表をついた演出があればいいな

771 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 13:23:35 ID:EXyaivsz]
名前で売ってるようなもんで、ジャンルは関係ないじゃない?特に日本では。

772 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 13:24:04 ID:ji3Mb+sR]
スタッフ2、3名で作れそうだし、作ってもらう分には歓迎。>8bit

773 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 13:26:10 ID:wUNxGLzN]
オバキュラ発売までに「Wareで作ります」って発表しちゃえばちょっとは売上げ上がるかもしれんぞIGA

774 名前:なまえをいれてください [2008/07/24(木) 13:27:43 ID:XZe8oP6D]
期待しているじゃなくて率先してリリースすればよいものを…



775 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 13:40:12 ID:ynd106rI]
カプには2Dも3Dも負けっぱなしだからな・・・最近

776 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 13:47:05 ID:VIJkyah+]
つか、過去作をVCで定期的に出せばしばらくはいいんじゃね?
早くヴァンキラ出して下さい。

777 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 14:06:18 ID:7Yj068sJ]
つまりwiiwareで悪魔城が出なかったらカプコンのせいというわけだな
余所に責任押しつけるなよみっともない

778 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 14:14:27 ID:wAtgivBy]
それは穿ち過ぎ

779 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 17:14:16 ID:wJ0BBp4D]
今でさえちょっと昔の素材を使うと使い回しだの手抜きだの言われるのに
更に昔の素材を使うのに対し歓迎ムードなのはおかしい
新規者から見たら古くさく体験者から見たら懐かしいだけで終わる

仮にゲーム性が優れていても必ず言われるだろう
「これでグラフィックが新しければな」っと

780 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 17:39:55 ID:WoeEzfge]
その点も含めてロックマンの結果待ちなんだろうね
ドット絵とかファミコン画質=古臭いって図式も、ちょっと前と今じゃ違く感じるし
作り手が新しい物を作っていくって意識であればドットでもいい作品はまだ出せると思うよ

781 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 18:07:40 ID:Co5xITGO]
つか何故素材の使い回し前提なんだ

782 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 18:16:42 ID:1vZEbQHk]
ロックマン9でも使い回しのように見えて
ステージギミックでロックマンが奥に回転して絵が奥行きのある物になったりとか
それなりの工夫は先方もしているようだから
8bit使うなら昔とは違う感じを出さないといけないよね
カプコンもだからこそ1000円で売るんだろうけど

これ悪魔城が先にやってたらどうなってたんだろ
お先真っ暗になってたかな

783 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 18:39:31 ID:C7/q/zn7]
>>780
ドットで作るのは手間かかるし
ドットで何作っても通気取りのレゲーオタがウザいと着てる
第一、何の制約も無いオタがキャラをパクって趣味で作りドット公開
製作者の信者やキャラオタがマンセーする。
企業が作れば懐古主義者の奴等は何作っても
「当時はよかった、旧作の方が上だ」しか言わない時代で
良い作品なんて不可能だろ。
2chを含めたネットじゃ「キモオタに媚びた作品=良い作品」に近いから
ゲーム業界は拘りより媚びになってるし
意見を聞くのと媚びるのは別なのに

784 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 18:45:47 ID:ZN4FTK4N]
どーでもいいよそんなこと。
オタが何を言おうが知らね
ステージクリア型ドラキュラがまたプレイ出来るのなら
喜んでやるだけのこと、グラフィックなんざ当時のままで何の問題もない
そんで出来が良かったら褒める、悪かったら叩く、それでいいじゃねえか。

発売どころか企画すら明らかになってない状況で勝手に
悲観的な予測立てて勝手に盛り上がることに何の意味があるのか
理解出来ん。



785 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 18:47:07 ID:uJb0YCVv]
こっちではアーケードは話題になてないね

786 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 18:49:33 ID:1vZEbQHk]
んだね
鞭振り回しはちょっとやってみたいかなと思う

787 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 19:05:34 ID:9u33eljG]
悪魔城はじっくりやりたいから新作ACも何らかの形で家庭用で出して欲しい
つーかその場合インターフェースの都合上明らかにwiiになるのか

ひょっとしてジャッジメントってそのためのテストベッドなんじゃね?

788 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 19:17:36 ID:5ADl3D4Z]
>>774
IGAってそういうとこトロいからね
いつもとりあえず様子見。次世代機の選択も大勢が決まってから。
なんでサークルが売れたと思ってるんだGBAと同日発売だったからだろ
もっと先手先手を打ってもらいたいもんだ

8bit出すならゲーム中に余計なセリフ長々と入れそうなIGAには関わってほしくないな
ゲーム作りよりシナリオ作りに興味がありそうな奴だからな

THE ARCADEはなんとなく昔ながらのストイックなゴシックホラーって感じなので
IGAは関わってないと予想

789 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 19:53:02 ID:rRybeZCN]
ゲーセン行かないしなあ…
そういう意味ではまだジャッジメントの方が興味ある。

790 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 19:58:51 ID:BRlXg9a8]
家庭用ゲーム機で失敗したらかなりマズいが
アーケードならそこまで影響はなさそう。

しかし小畑やらが描いたシモンより知名度もなさそうな
アーケードの絵ほうがよっぽどベルモンドっぽくみえる不思議…

791 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 20:16:11 ID:7RwkM0SV]
アイアムベルモンド!

792 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 20:22:22 ID:Fcf5dQKq]
>>769 >>776
悪伝は海外版音源になりますがよろしいですか?

793 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 20:46:07 ID:sP9V+S6v]
祭りゲーでWiiってことはVCで悪伝とか配信フラグか

794 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 20:46:53 ID:VIJkyah+]
ドットで作るなら、スト3みたいにヌルヌル滑らか動いて欲しいなあ。



795 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 20:47:53 ID:wAtgivBy]
無茶言うなw

796 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 21:19:13 ID:XSLmlvI2]
>>753
連動することにより刻印でのドラキュラのグラフィックがフジツボになります

797 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 21:33:39 ID:7Yj068sJ]
メダルも入れて4つ同時にプロジェクトが動いてんのか
いったい何事だ
IGA死んでしまうん?

798 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 21:43:05 ID:HFdCCO0k]
しかしDS以外の3つが足を踏み外しているという

799 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 21:44:03 ID:9u33eljG]
五十嵐以外のプロデューサーが五十嵐と今回の企画でコンペして
勝った方が今後の悪魔城主任になるとかってのは考え過ぎ

800 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 21:49:09 ID:HFdCCO0k]
悪魔城主任になって蒼真編の新しい魔王キャラクターとして実写で出てくるんですね。

801 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 22:00:43 ID:YsGfmHz/]
アーケードは刻印と同じくらい期待する。

あとの2つは正直いらんwww

802 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 22:01:42 ID:7RwkM0SV]
二つ?ジャッジメントと何かあったけ?

803 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 22:23:03 ID:hS7CaUJR]
>>800
そういや実写映画作ってるとかいうのがあったな・・・あれは結局ガセだったんだっけ

804 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 23:18:50 ID:AcROkfYc]
ワリオのスタッフロール見たらほとんどがドラキュラスタッフで吹いた
スタッフに逃げられてたんかい



805 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 23:20:09 ID:cXWj/7+c]
弱小アクションと最強のアクションか・・・そら逃げるわ

806 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 23:20:14 ID:YsGfmHz/]
ドラキュラシリーズでもどの作品を作ったやつらだったんだ?

807 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 23:23:48 ID:ODPZajir]
そもそもどのワリオだ?

808 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 23:31:12 ID:i1LzArJe]
今日発売のワリオランドシェイク

809 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 23:31:28 ID:7TQ4wJkx]
今日発売のワリオランドシェイク

開発元のグッド・フィールの代表取締役,梅崎重治氏はFC版魂斗羅,
グラディウスIIの移植などを手がけた人物の一人.社員は元コナミ神戸事業所組が多いとかなんとか.

810 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 23:33:57 ID:Fcf5dQKq]
プロデューサーはがんばれゴエモンのエビス丸のモデルと思われる蛭子悦延氏

811 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 23:33:58 ID:wxWspzHJ]
あとゴエモンスタッフの蛭子悦延と山内円もいるらしい

812 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 23:35:41 ID:7TQ4wJkx]
>>810-811
ちょwww人材流出しすぎだろwww

813 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 23:38:41 ID:7RwkM0SV]
だからゴエモンDS以降なんも出てなかったのか。

814 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 23:39:04 ID:HrYnRiJt]
流出というか、冷遇ぶりに嫌気がさしてやめたんだろうな。
蛭子さんはDSゴエモンの失敗の責任を取って辞めたらしいし。
昔のコナミ2Dゲームに携わってた人がグッドフィールの中心なのかね。



815 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 23:44:24 ID:wAtgivBy]
何の因果か…

816 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 23:45:28 ID:AcROkfYc]
いまのコンマイはウイイレ・パワプロ・小島以外は全部冷遇のイメージがある

しかし何故任天堂

817 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 23:45:36 ID:hS7CaUJR]
じゃあもうNINTENDOに作ってもらっ(ry

818 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 23:50:34 ID:7TQ4wJkx]
>>814
GBA移植も延期トラブルあったりしたし、ここ数年は
ドラキュラシリーズとは対照的な境遇だったからなぁ・・・

>>817 どうせならば子会社のレトロスタジオに主観視点でドラキュラプr(ry

819 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 23:56:53 ID:Fcf5dQKq]
>>817
デコゲーだったヘラクレスの栄光が任天堂で新作が販売されてるからなぁ・・・

820 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/24(木) 23:58:06 ID:HrYnRiJt]
www.good-feel.co.jp/

設立が2005年10月3日なのに、製作実績が何もない。
おまけに資本金はたったの1,400万円。
ただ、2Dゲームのノウハウはある。
しかし下請けをしようにもこの時代、2Dゲームを評価してくれるところなどない・・・
と思ったら一社だけあった。

よし売り込んでみよう→任「じゃあ中堅タイトルで最近迷走気味のワリオお貸しします。」
って感じじゃない。

821 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 00:24:48 ID:+J/vnlzI]
アーケードさがしてみた

www.gamememo.com/news/2008/07/23/ac-akumajyou.html

これか!
おらワクワクしてきただっ!

822 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 00:27:12 ID:mv0ovFLJ]
ムチを振るうって誰を対象に作ってるんだろう…
銃とはワケが違うんだぞw

823 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 00:39:12 ID:j4i32kVW]
ワリオでも十分なタイトルじゃねえかw

824 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 00:43:27 ID:aZ02lzW4]
単純にファンタジー好きなひとには受けるんでね?
ありきたりに剣でなしに鞭ってところも注意を惹きつけられそう。



825 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 00:52:22 ID:aVEoTtVn]
操作方法からするとWii対応基盤っぽい気がするけどHDなの?

826 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 01:25:42 ID:ETDoV0oi]
ここんとこドラキュラタイトルが無駄に拡大してるのはゴエモンやらコントラのチームから
あぶれたスタッフが何とか維持してるドラキュラチームに統合されたからとかかね。

827 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 01:37:12 ID:bJMEory9]
>>825
Aleck64やTriforceって前例があるけど、Wii互換AC基板ってのも考え難いし
PCベースの基板+自前で加速度センサーデバイス用意したのかな

828 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 01:56:42 ID:aVEoTtVn]
いやほら、昔GC基盤ってあったじゃん
アレの改良か何かかなと

829 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 02:01:28 ID:oKundYLk]
THE ARCADEってサブタイは正式名?仮称?
しかし楽しみだなこりゃ
Judgmentはぜんぜんやりたいと思わないがこれはゲーセンで稼働するのが待ち遠しい
今年中にはできるかな?

>>809-810
蛭子って黙示録と黙示録外伝のプロデューサーだった人だな

830 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 09:54:38 ID:7wdgCkfv]
>>810
>>814
ええええええマジか
CXの時は新作について嬉しそうに語ってたのに

831 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 10:07:02 ID:Bl5zIs/R]
ドラキュラは3Dでもすごく面白くなれるシリーズだと思うけど
今のドラキュラチームじゃそれを昇華させる力ないな

832 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 10:27:25 ID:Ph9FGUTg]
まあなんつーか…どこの会社も大変だな。
スレ違いだが刻印のサイト更新&発売日決定されてる。

833 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 10:30:15 ID:PGfB5coE]
呪印とか惜しいんだけどな
3D作品はまだまだ改良の余地有りだから、力入れればもっと良い物ができると思う

834 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 10:34:23 ID:bJMEory9]
ttp://www.konami.jp/gs/game/goegoe/diary/index.html
今見るとこのメッセージは(´;ω;`)ウッ・・・



835 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 10:36:53 ID:xghzFtcO]
>>833
そう思う。いい線まで行ってんだけどね〜。
1999年作品は据え置き3Dにして、3Dドラキュラを完成させてほしいな。

836 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 11:50:12 ID:AVBALDO6]
3Dアクションが得意なとこと共同開発すればいいんじゃないかな
ノウハウ学べるし


837 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 12:00:53 ID:QuVq2U9i]
アクションだけならドラキュラチームでも高いクオリティ持ってると思う
やっぱシナリオとかマップデザインが足を引っ張ってる
幻想水滸伝5みたいにプロのライター呼べば立て直せる問題とは思うんだがなあ

838 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 12:16:14 ID:OryCQpEK]
シナリオに金を使うほどシナリオ重視のゲームでもないし、
もう組み上がって今現在で不満が出ている大筋の流れに関してはどうしようもないし、
ぶっちゃけどうでもいいとおmry

全体のシナリオより、数少ない台詞を日本語として綺麗に読めるように組んで欲しい。

839 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 13:10:00 ID:xghzFtcO]
>大筋の流れ
ヴァニアから1999年まで、さらにはその先蒼月時代まで
これ以上話自体は広げようがないしね。
描くとすれば語られていない部分を後付けで埋めてく感じになるのか。
今回の奪刻の組織云々もそんな感じっぽいし。

840 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 13:32:51 ID:Ph9FGUTg]
>全体のシナリオより、数少ない台詞を日本語として綺麗に読めるように組んで欲しい。

それもライターの仕事だよな?
IGA氏の「シナリオからは手を引く」発言の噂があったが真意はわからないし
やっぱりプロのライターは必要だろう。

841 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 15:02:36 ID:pWbfLm4I]
プロに任せなきゃならない所は
おとなしくプロに任せとけば売り上げは数十倍に跳ね上がるんだしな

842 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 15:04:27 ID:iRyyNIJi]
つーかシナリオ重要度なんて二の次三の次だろ。ぶっちゃけどうでもいい。
シンプルに「復活したドラキュラ倒すため悪魔の巣窟の城に乗り込む」だけでいいよ。

3D悪魔城はPS2のふたつがどっちもクソだったからなぁ・・・
一応両方ともクリアはしたが、二度とやる気にはならないだろうな退屈すぎて。
IGAもさぁ「3Dは失敗だった。自分は負けず嫌いだからリベンジしたい」って言うなら
また同じようなもん作るなよ?とりあえずデビルメイクライのパクリなPS2悪魔城のことは完全否定して次の3D悪魔城作ってほしいぜ

843 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 15:05:11 ID:Et3J075r]
>>841
どう考えてもそんな事はない
シナリオ専門の会社のくせにロクでもないシナリオしか
あげてこないようなところもあるし・・・

844 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 15:10:00 ID:drUg3r2X]
>つーかシナリオ重要度なんて二の次三の次だろ。

シリーズ出す以上はストーリーが必要だし
製作者自身がストーリー絡めてくるからな。
シナリオ言ってる人らは「単純でいいからせめてのちのち破綻するようなストーリーや
厨房設定は止めろ」と言いたいんだろ。





845 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 15:37:42 ID:iRyyNIJi]
>>844
まぁそりゃストーリーは絶対必要だが、ゲームにおける優先順位は下位でいいよ。
厨房設定は止めろってのはまさにその通りだなw
刻印なんてキャッチコピーが「私は、魔を斬り払う剣となる!」らしぜ?w
なんだよそのオタアニメ臭い痛い台詞は。
笑っちゃうよ「失笑」ってやつだ。
せっかく絵はダークな雰囲気で素晴らしくカッコいいのに言ってる台詞がそれじゃ引くわ

846 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 15:40:49 ID:Et3J075r]
>>845のようなのを一般に高二病と言います

847 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 15:47:18 ID:fBXPhsKK]
IGAが中二なのは昔っからじゃないか。
自作ストーリー大好きだしもう諦めるしかない。

848 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 15:49:08 ID:VjoIXkao]
ドラキュラの場合100年縛りのせいで続編作るのめんどくさくなってるからねぇ

849 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 15:49:25 ID:drUg3r2X]
厨房設定というか、黒歴史とされた某作品の
アルカードと誰それが云々で子供を…みたいな設定のことを言ってるんだろう。
いかにも「人気あるからアルカード出しました!」というのや
○○の血筋がやたら多いところとか。

まあ俺は別にストーリーには大して期待してないからなんでもいいんだけど
もうちょっと深みのあるストーリーがほしいなとは思う



850 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 15:49:34 ID:xghzFtcO]
>>846
凄い分かりやすいw

851 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 15:51:07 ID:d14/KsL9]
>>845
でた

852 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 15:53:30 ID:VjoIXkao]
ドラキュラの題材自体がまず厨臭いからな

853 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 16:09:25 ID:oKundYLk]
IGAがラノベ脳なのは以前から分かりきってることだからね
ま、いかにもIGAが思い付きそうなキャッチコピーではある

854 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 16:27:39 ID:uGaWfPwr]
MGSやFFみたくシナリオ前面に出さないでも
ICOや月下みたく世界観を表現するための
綺麗にまとまったシナリオは最低限必須じゃね?
IGAシナリオはそこらへんがファックな出来なので
プロのライター呼んでほしい。

シナリオだってグラフィックと同じで
それが糞でもゲームとして面白ければいいかも知れんけど
ドラキュラみたく世界観で受けてるゲームでは力を入れるべき要素だと思うが。



855 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 16:35:19 ID:uGaWfPwr]
世界観で受けてるというか、世界観を魅力のひとつとした……だな、訂正。

ついでにいうとシナリオにはプレイヤーを操作キャラに感情移入させる役割もあるわけで。
つまらんシナリオと演出で大ボスとの戦闘より
いい感じに「おまえが出てくるか」って思わせるシナリオと
かっちょいい演出から大ボス戦に入るのとじゃ作品への思い入れも変わってくるでしょ?

SFC無印ドラキュラのベリガン〜ドラキュラ戦なんかはいい例。

856 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 16:38:05 ID:uGaWfPwr]
うわ、また日本語がおかしいぞ俺・・・「より」と「と」の位置がおかしい。

857 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 16:43:45 ID:7wdgCkfv]
ギャラリーはそれがダメだったんだよなあ
特に前半、ベヒーモスと絵女はいいとして
レギオン、デュラハン、壺スライム、二頭カエルは
なんでこのステージでいきなりお前が出てくんの?感が

858 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 16:52:35 ID:hPSNAxKS]
昔の悪魔城はシナリオではなく、あくまでドット記号の組み合わせによる演出がツボを押さえてた感がある

859 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 16:58:49 ID:iRyyNIJi]
>>855
SFC無印ドラキュラのベリガン〜ドラキュラ戦みたいなのはいいんだよ。
むしろガンガン入れてほしいぜ。ああいうのはシナリオではなく「演出」だからな。
嫌なのは敵味方問わずキャラがやたらとペラペラ喋ること。
個人的に悪魔城シリーズに会話シーンは不要と思う。
IGAはそういうの入れたがるからダメだ。月下シナリオだって上(たぶん萩原P)から会話シーンかなり削られたらしいし。
キャラの話より世界(城)の話を前面に出してほしい。
例えば、刻印のキャッチコピーは「私は、魔を斬り払う剣となる!」
サークルのキャッチコピーは「満月の光に浮かぶ悪魔城を落とせ。」
断然サークルの方が良いセンスだと思うぜ

860 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 17:17:05 ID:aZ02lzW4]
キャラべしゃりでも月下ラストのシーンはよかったな。
あれくらいなら別によくね。
逆にクロニクルのシャフトとの会話はオリジナルの流れのかっこよさを壊しただけだった。

最近のドラキュラはしゃべりすぎより会話シーンのつまんなさというかセンスのなさが問題。
会話はあってもいいけどプレイヤーに何らかの感情を起こさせるセンスが欲しい。

ICOのラストシーンなんかヨルダのしゃべる意味の分からない謎言語4文字だったのに、
あのたった4文字の別れの言葉になにか感動させられるものがあったよ。


861 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 17:29:42 ID:iRyyNIJi]
>>860
まぁ会話シーン無くていいってのはあくまで個人的な理想形だから
マジに一言も喋らせるなってわけじゃないが、台詞のセンスは大事だよな。
どうもIGAの書く台詞回しってマンガ的つーかアニメ臭いんだよなぁ・・・
もちっと小説的つーか現実的な落ち着いた台詞書けねーのか

862 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 17:36:41 ID:PVdQv1cp]
ノープロブレムだ(笑)

863 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 17:37:32 ID:KcHH1sPD]
SFCドラキュラの演出を見習ってもらいたい。
ラストバトルで曲がシモンのテーマに切り替わったり日の光を浴びて滅びるドラキュラなんて鳥肌ものだったぞ。
台詞なんて一切無いのに。

864 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 17:43:21 ID:aZ02lzW4]
「天才魔法使い」は酷いぜ

SFCといえばXXの紙芝居もなかなかかっちょよかったな。
文章ありでは悪伝やドラ伝U SFC無印のオープニングは武者震いする物があった。



865 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 18:07:38 ID:QuVq2U9i]
話は変わるが悪魔辞典は敵の説明やプロフィールをもっと充実させて欲しいと思う
折角埋めてもコメント一言とか寂しすぎる
弱点とか耐性とか書いてあっても知らんがなとしか思えないし
まあIGAには引き締まった文章を身に着けるか書ける人間を探すかしてもらいたいところ

866 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/07/25(金) 18:09:49 ID:56w0XPOi]
台詞あっても黙示録や月輪の主人公の台詞回し見習ってもらい
たい物だ。ネタ使い回しやわざと黙示録や月輪の時代にぶつけるなら






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