- 55 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/22(火) 15:19:34 ID:tyC3HaXr]
- 俺は>>52の考え方にほぼ同意だなぁ。
サイレンは製作者(1080氏)が「サクサク進めさせたくない」と公言して作ったものだからね。 ファミコン時代の「四苦八苦悩んで死んでも死んでも諦めずに攻略していく」精神の回帰を狙ったらしいし。 あとは「みんなで攻略法を探しあう」とか。 だからサイレンのコンセプトってのは高遠学校や春海廃屋のようなシナリオが本質なんじゃないかなと思う。 そこにストレスを感じる人は2はまだしも1は向いてないんだろうね。 そういう人たちの意見を取り入れてできたのが2みたいだし。 1080氏的には2の難易度は簡単にしすぎたとも言ってるね。
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