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目( └v┘)メトロイドプライム/ダークエコーズ 25



1 名前:┏(゚∀゚ )┓ mailto:興〜 [2005/07/09(土) 00:32:21 ID:HsYjHcfA]
■メトロイドプライム2 ダークエコーズ公式
ttp://metroid.jp/
■メトロイドプライム公式
ttp://metroid.jp/metroid_version1/index.html
■北米公式
ttp://www.metroid.com/

★プライム・フュージョン連動時の接続方法
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/hardware/setuzoku/index.html

■メトロイド隔離エリア(攻略スレの内容や海外サイトのまとめ)
katogi.jp/games/mp/
■メトロイド関連まとめ(AA、テキスト、関連リンクなど)
kmc2ppm.sakura.ne.jp/metroid/page.html

◆攻略スレ
メトロイドプライム&ダークエコーズ総合攻略スレ12
game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1119868374/

◆前スレ
目( └v┘)メトロイドプライム/ダークエコーズ 24
game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1118413486/

関連スレ、過去スレも>>2-10

660 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/19(月) 12:47:46 ID:ep3D4hoo]
>>658
あれ、PC用のFPSで180度反転のキーバインドがあるゲームがあったと思ったが…
Unrealだっけ?だいぶ昔のことなんで記憶があやふやに

あとプライム製作にはここで言われてるような配慮があったと思う
hotwired.goo.ne.jp/bitliteracy/ito/990518/textonly.html
現状の家庭用コンの延長線上でこれ以上「軸」を増やされてもうれしくない

661 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/19(月) 14:12:55 ID:lJLUEBxB]
そもそも人間にそんな動きが出来るのかどうか・・・
出来るとしたらどういう動きになるんだろうか?
単に180度高速回転するだけって話?

662 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/19(月) 14:36:09 ID:ep3D4hoo]
>>661
WSDA配置だったらS(後ろ)二度押しで真後ろに振り向く(視界が反転)ってな感じだったかな
>そもそも人間にそんな動きが出来るのかどうか・・・
これを言い始めたらほとんどのゲームが成立しないぞ。
だいたいPCゲーでもリアル系FPS(OFPとか)とアクション系FPS(Quakeとか)で価値観の対立があるじゃん。
プライムはシミュレーターではないので全てを現実に合わせる必要は無いと思うし、
ゲーム性が向上するか否か、の視点で考えたほうがいいんじゃないの?

663 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/19(月) 15:02:33 ID:ncgreYta]
>>658
ゲーム性重視がスポーツ系、リアルさ重視がリアル系。
プライムは間違いなくスポーツ系。

664 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/19(月) 15:03:07 ID:lJLUEBxB]
ゲーム性とリアルさは相反するからそのさじ加減が常に問題になるのよ。
果たしてどこまでが許容範囲なのかなぁ、という問題。
FC世代の漏れとしてはゲーム性さえあれば満足なんだが、表現がリアルに
なるにつれ、今まで捨てていた部分を表現出来るようになったという功罪も
生まれちまった。
別にリアルな物を嗜好しているわけではないので悪しからず。

665 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/19(月) 15:53:55 ID:vSempId8]
レボコンなら照準が画面外に傾く度合いで視点の移動速度が調節できるので
一気に後ろ向きたいときは、グイッとレボコンを90度ぐらい右に向けてやる。
俺の頭の中では1秒もあれば完全に真後ろ向ける雰囲気

666 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/19(月) 15:55:27 ID:y1vN+5mn]
ヤターハードクリアデキター






   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
ギガタレットスキャンしてないや・・・

667 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/19(月) 15:57:24 ID:apa6KdMU]
>>666
またがんばろうよ

668 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/19(月) 16:54:03 ID:ep3D4hoo]
>>665
スティックは時間(と傾きの積)に比例して移動量が決定するデバイス
マウスは移動距離に比例して移動量が決定するデバイス
レボコンは画面内を指しているときはマウス型で、
画面から外れたときの挙動がスティック型の定量移動になるのだろうか?



669 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/19(月) 18:05:50 ID:vSempId8]
>>668
ダイレクトポインティングデバイスは移動距離とか関係ないと思うよ
画面内を刺しているときもマウスとは違って定量移動だと思う

670 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/19(月) 19:35:22 ID:nhwTTagY]
マウスは移動加速度を計るものもあるよ。Macのがそうだ。

>>665
その状態で正面の敵を攻撃する場合は常に手が90度の角度に曲がってそうなんですが

671 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/19(月) 19:47:54 ID:vSempId8]
>>670
あいや、
0.後ろに敵が!
1.リモコンをグイっと横に向ける
2.照準が画面外に飛ぶので視点がグルーと回りだす
3.良い塩梅でリモコンを画面内に戻す
4.後ろ向いた状態でとまる。
って感じ。
視点が移動するっていうか、もう体がそっちむいてる

672 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/19(月) 20:02:04 ID:ep3D4hoo]
>>669
www.nintendo-inside.jp/news/170/17058.html
それだとここの「レーザーポインターみたい」って証言と食い違わないかな?
最終的には開発者が選べる(というか必要な挙動を実装する)のかも。
>>670
Macでゲームやったことないんでわからないけど、
加速度マウスを採り入れたゲームってある(Doom3とか)?

673 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/19(月) 20:21:55 ID:ep3D4hoo]
672が言葉足らずだったから捕捉しとくと
レボコンの先端部からレーザーに類するものがでるかどうかは未確定。
無線以外の信号を受けるだけなのかもしれないし、とにかく謎なんだよなあ。

674 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/19(月) 20:38:44 ID:4ZgrSxsT]
位置座標、回転座標の情報さえ入力出来るのなら
原理的にはソフト側の処理によってどんな操作感のデバイスにも出来るはずだから
>>672の例も画面上でそういう動きをするように見せることが出来るってだけの話だろう。
メトロイドもそういう照準方法になるだろうな

675 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/19(月) 22:31:21 ID:nhwTTagY]
>>672
加速度マウスを取り入れた云々てか、Macは加速度オンリーなハズ。
それをMac版のアプリの方で調整してんじゃないかな?

676 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/20(火) 02:18:34 ID:RD+07d0K]
>>672
あるけど、嫌う人が多い。
大抵オプションでOFFに出来るがな

677 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/20(火) 02:54:11 ID:wW9tDUvQ]
>>664
ゲーム性とリアルさは相反すんの?
つまりは「完璧なリアルさを誇るゲームではゲーム性は存在しない」って理論だよね?

リアルだからゲーム性が上がるのもあれば、
ゲーム性の高さから、リアルな感じを受け取るものもあると思うけど?

678 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/20(火) 03:30:50 ID:XGsd1yRr]
完全なリアル=現実になり、ゲームにはならない。

定期的にトイレ行く必要があるゲーム
ダメージを受けたら、修理に数ヶ月間要するゲーム
一度失敗すると、実社会からもあぼーんされるゲーム

やってみたいなら止めはしないが、漏れはやりたくない。




679 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/20(火) 12:44:03 ID:f0tw2AsP]
特に最後の調整の場面で、リアルな動きとゲーム性が相反することが多いね
シミュレータと呼ばれるゲームでも最終的にはかなりの演出が入ってるし
アクション等でのキャラクタの動きもモーションキャプチャしたのをそのまま使うわけにはいかない。
別に「このゲームはリアル性何%でゲーム性何%だ」なんて硬直した概念ではなくて現実的な問題だよ

680 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/20(火) 14:36:26 ID:VQ5s+dCF]
リアルかどうかはあまり考えないけど、漏れ的には、プライムになってから、ボールに変形する演出を
活かした仕掛けの味が薄くなっているように感じたよ。せっかく3Dのゲームでボールに変形するのに、
それの状態でクリアする仕掛けは、全て実質2D、普通の迷路探索でボールになってランページとかで
加速しようとすると、ボールがどっち向いているか判んないし。

主観→客観になるのは仕方ないんだけど、視点のルールが感覚的の捉えづらいから、ボールになっ
て駆け回る楽しさとかが全くない。あとボールになって遊ぶには、レールとか、お仕着せの仕掛けばっか。

隠し穴が一杯あるのはいいんだけどね、あればっか探すのも気分的に嫌だし(^-^;またかよって。

あと、主観で旋回するときに軽快感がないや。そのために、敵のアルゴリズムも、かなり手加減している
よね。クルッとターンできるようにすれば、後ろからでも正確に追ってくる敵も作れるのに。ボスとの戦闘
は、アクションというより、謎解きだしね。

3Dのメトロイドということで、全体的に、もっとアクションを楽しく、軽快になればいいと思うんだけどなぁ。


681 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/20(火) 14:49:44 ID:afmvmPLo]
メトロイム1でFPSに初挑戦したんだが、やっぱ自分には向いてないなと思って
それ以来、FPSには手をつけずにいたんだがレボコン発表で再度挑戦してみたくなった
そんな俺が空気読まずに言いますよ

近接用にビームサーベル搭載して振り回してーよ

682 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/20(火) 15:27:10 ID:83yYYqXN]
ついにフレイムスローワーの時代が来たか

683 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/20(火) 16:16:35 ID:k1fJJpf2]
スプリングボールをプライムでも導入すりゃいんじゃね?

684 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/20(火) 19:10:26 ID:tfGYt1Q3]

┏(゚∀゚)┓<サイドホッパー様が脈絡もなく適当な番号をゲット!
┃    .┃ 
┻    .┻ 


685 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/21(水) 00:49:38 ID:niaxoBoH]
対戦やってると意外とサムスって動いてねーんだなってことがわかってワロス

686 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/21(水) 02:18:54 ID:tnheohW9]
旋回が遅いから、足が遅くないとアンバランスになっちゃうものね。

687 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/21(水) 04:56:59 ID:v5Cry7lC]
回れ右が出来ないのは人間としてどうかと思うが。
180度旋回は出来ても良いよな

688 名前:NGトム ◆RaTZZ5bOJA mailto:sage [2005/09/21(水) 16:55:41 ID:nwpI1jea]
対戦っていつできるようになるの?(´・ω・`)



689 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/21(水) 19:52:58 ID:ca04cXpn]
headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050921-00000003-wir-sci

690 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/21(水) 22:11:38 ID:or0IUjTt]
>>688
お前に友達が出来た時

691 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/22(木) 20:31:22 ID:M/3WvLB0]
・・・度々メトプラの曲を聴きたくなるんだけど・・・いいなァ。
タイトルとか格好いい。他にもデータセレクトとかフェンドラナとかサーダスとか。
不気味で不可思議、何があるのかわからないのだけどその中に突き進んでいくって感じで。
単純に聴く音楽としてもいい。

692 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/22(木) 21:33:00 ID:1vzC94cB]
メトプラのデータセレクト画面の音楽はマジ神
そういえばプライムシリーズの音楽ってスーパーの人がやってるんだっけ?
GBAのは誰だろ

693 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/22(木) 21:49:35 ID:M/3WvLB0]
>>692
GBAもスーパーの人だよ。
スーパーは音楽さんは二人、明るいテンポのはっきりした音楽の人がGBA作ってて暗い曲作ってる人がプライム。
GBAの人は日本の古今のアニメ的な作風だし、後者は古今のSF作品な感じなんで聴いていればどちらの人の作品か判るよ。

694 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/22(木) 21:54:04 ID:ZngwRUpJ]
レズビットが倒せないっす…
どうやって倒したら良いですか?
ヘッドの部分は倒したんだけど…

695 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/22(木) 22:26:15 ID:M/3WvLB0]
レズビットは黄色いボール状の敵のことだよ、バグ起こす奴。
虫足のことなら赤い弱点が見えたときにブースとボールで体当たり。

696 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/22(木) 22:40:56 ID:ZngwRUpJ]
>>695
ありがとうございます。
無事に倒せました!

697 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/23(金) 00:40:45 ID:/8Q1xECx]
>>694
俺もそれで悩んだー。
エネタンが5→1まで減ったからあわてて攻略サイト見たよ。

スキャンすると物理的な衝撃とか書いてあるんだっけ?
酢味噌も味噌無くなるまで撃った…。

お馬鹿ですな。

698 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/23(金) 01:50:19 ID:hKzbZZwN]
いや、アレはスキャン文がおかしい
普通に考えればミサイルも物理だろ



699 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/23(金) 03:48:39 ID:4SV68cqc]
俺も初見は酢味噌打ちつくし→終了だったな。
その後攻略スレ行ったら、進行度が同じくらいの人が多かったのか、その話題で盛り上がってた。

700 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/23(金) 17:41:48 ID:iJyqNZ7T]
スキャン文がおかしいといえば・・・
プライムで、何かをスキャンすると英語のスキャン文が出るってバグあったよね?何だっけ?

701 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/23(金) 18:30:42 ID:wpB8kViZ]
>>700
サーダスが飛ばす岩だっけ?

702 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/23(金) 19:40:45 ID:iJyqNZ7T]
>>701
あー、それかそれか!実際に見てやろうと思って、必死こいてスキャンしたんだよなぁ。
3回くらいに分けないと1回じゃスキャンし切れないんだよね。結局あの英文、どういう意味だったんだろ?

703 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/24(土) 01:26:23 ID:lS1NGvQT]
プライム(1)欲しいんだけど 最近見掛けなくなっちゃったな・・・

704 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/24(土) 12:12:16 ID:AhD1PG0g]
>>703
プライム1なら、ヤフオク新品2000円即決くらいであるよ。

705 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/24(土) 12:39:28 ID:uzaLBc+q]
2が出ると1の駆け込み需要があるからな
でも探せば無いということは無い
それでも駄目ならネット通販

706 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/24(土) 12:42:33 ID:a0xyk7qz]
プライム1って結構まだ売ってるとおもうけどなぁ
中古だと980円とかになってるよ

電気街でもいきゃ絶対どっかにあるさ

707 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/24(土) 17:49:07 ID:ePkbYv7u]
GBAのはスーパーで主にボス戦の曲作ってた女の人。
マザーブレインとか

708 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/24(土) 18:55:52 ID:JxErtHvN]
さて、サーダスの飛ばす岩、スキャン出来ないんだが・・・



709 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/24(土) 19:35:24 ID:a0xyk7qz]
ちなみにスーパーで死ぬときのイヤらしい声は音楽担当の人
最初エロ過ぎて何回か取り直したらしい

710 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/24(土) 19:53:32 ID:5WTXNwhm]
ボツ音声聞きたいな

711 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/24(土) 21:34:06 ID:lS1NGvQT]
>>704-706
d!
つい最近電気街探したんだけど、売ってた店はどこも通常価格だったよorz

ディスクメディアなんで 新品がよかとです・・・

712 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/24(土) 23:29:07 ID:a0xyk7qz]
ディスクの中古が傷でどうこうってのはあんま無いとおもうけどなー

メトプラ3ではダッシュいらんからシャインスパークだして下さい

713 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/24(土) 23:45:17 ID:BXcNlqSU]
>>709
死ぬ時のグラフィックも一瞬だけオールヌードを入れるつもりだったとかなんとか?

714 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/25(日) 00:10:08 ID:iDtH+Jb2]
傷のあるディスクはドライブ寿命縮めるから、新品で買うに越したことはないな

715 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/25(日) 00:49:46 ID:pm5uohgf]
>>708
英語のスキャン文が出るバグがあるのは、サーダスの飛ばす岩じゃなくて、オメガパイレーツのキャノンから発射される弾。
スキャン画面の出方が変だし、何故かパラサイトの画像が挿入されるし、英語分かんないし・・・
「パイレーツがどうのこうの」って意味だったんじゃないかな

716 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/25(日) 05:25:26 ID:AmfBnF1E]
>>713
公式攻略本で言ってたな。でも、アメリカでも出すから冗談でも出来ない、ということで没。

717 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/25(日) 09:28:50 ID:6ox8GjGw]
当時はあの死ぬシーンがエロくて嫌だったので
親の前とかではあんまりメトロイドやらんかったなぁ
ナツカシス

718 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/25(日) 11:14:11 ID:zB4ohRPr]
>>709
プライムの人は男性なんだけど、GBAのは女性なんだよね。音楽さん。

シャインスパークを主観で・・
F-ZEROだなw



719 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/25(日) 11:26:51 ID:6ox8GjGw]
>>718
ブーストボールの発展系でシャインは有りなんじゃないかとか思うのだがなぁ
隣の惑星までひとっ飛びとかやってみてぇ

720 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/25(日) 11:33:03 ID:zB4ohRPr]
>>719
つまりレトロスタッフが描いた没スーツのウルトラマンを再現せよということだなw

721 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/25(日) 12:06:40 ID:CQoeoH8+]
What.s shine spark?

722 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/25(日) 12:07:55 ID:tzX9nhvL]
ゲッタァアアアアシャイィイイイイイイン

723 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/25(日) 12:59:06 ID:xy7KrB+N]
どこでもシャインできるようになったらなー。
壁にぶつかった時でも
シビアなタイミングで何かコマンド入力とかで壁から垂直にシャイン続けられるとか。

あー。移動めんどうくさ。

724 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/25(日) 13:24:05 ID:6ox8GjGw]
シャインしたら軌道上の光と闇の次元が解け合って
みたいなのを希望

725 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/25(日) 19:16:52 ID:0tNzuEU5]
シャインはやっぱ客観だろ

永久にシャインはあれだろうから一定時間でシャイン切れる仕組みキボンヌ

726 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/25(日) 23:06:43 ID:8XF8kNvj]
シャインしながらなら90度の壁にぶつかっても
そのまま駆け上がっていく・・・・てコレまたソニックだよ

727 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/25(日) 23:20:06 ID:XL+AnIlD]
いやソニックみたいなレールはいらんのですよたぶん
単純にタイムアタックにガッツリ使えるようなシャインがほっしいな

3Dになってから部屋間をまたぐようなダイナミックな仕掛けが減ってる(というか皆無?
から、レボでは高速移動をガッツリつかったようなダイナミックな構成にしてほしい

728 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/26(月) 00:55:33 ID:/0Zz9tLA]
部屋単位で3D空間を描いてるみたいだからねえ。
(だからドアが開くときに待たされる)
小さい部屋を並べて、プロフラム的には同じ部屋にして、
ユーザには最初は別の部屋に見せておいて…、っていうのもできるとは思うが。





729 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/26(月) 01:06:35 ID:miYXF2TQ]
>>728
でもそれだと一部屋に使えるポリゴン数すごい減るよね
シャインするときにあらかじめ軌道全部計算し終えたあとに、
通る部屋の簡易データよみこんで表示すればいけそうだけど。
凄い速度で移動するんだから、多少描画適当でもいいし

730 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/26(月) 01:58:35 ID:VucOYn6q]
昔からゲートがあるのがメトロイドだからいーんだけども。
レボになって、何かとスペック上がって可能だとしたら
ゲート無しメトロイムやりたい。
すべての空間に自由に移動でき、
それでいてMAPは広大で・・・。
なんつーか太陽のしっぽみたいな。
サムスで探索したい。

今はMAP単位だけども、
もうその概念さえなくなるような。。。

アイテム探しきつそうだけどね。

731 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/26(月) 06:30:40 ID:w1QUjkeN]
ぶっちゃけ元祖のように、タイルや直方体で地形を作ればかなり広い部屋だって作れるハズ
無機質感も出せてお得

732 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/26(月) 09:00:42 ID:miYXF2TQ]
>>731
それならローディングの問題は改善されるかもね
ただテクスチャとかの量は一緒だからアレだけど

733 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/26(月) 19:34:15 ID:w1QUjkeN]
しかも地形が単純になることでプレイヤーが周囲を把握をしやすくなり、
結果、部屋が傾く・回転するなどのギミックを仕込むことも…

734 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/26(月) 20:25:38 ID:2EXZhU9G]
>>728
やはり、あのクオリティのグラフィックで完全シームレスは難しいのかな。

735 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/26(月) 22:45:51 ID:miYXF2TQ]
>>733
右上の簡易マップ表示もタクティクスオウガみたいなクォータービューで実現できるな

でも実際プライムのあの先読みが何を読み込んでるのか謎だけどな
俺はマップデータより敵のデータローディングのほうが時間食ってると思う

736 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/27(火) 00:34:37 ID:xsXC9T2k]
ゲートがなかなか開かなくて後ろの敵に突っつかれるんだよな

737 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/27(火) 02:56:01 ID:jN81ezgX]
いかな未来とはいえ、あんな過酷な環境にあるゲート共は意外とローテクなんだ
と妄想補完

738 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/27(火) 09:30:49 ID:3Suf0YSz]
しかし、プライムのゲート方式だとプログラムしやすくてバグやローディングが少なくなるのも事実だが
メモリをいっぱいいっぱい使ったような超巨大空間が再現できないのも事実かもね

まぁもともとディスクシステムの時に考案されたゲート&エレベータ方式だから、
ディスク使うゲームにゃ超マッチするんだけど



739 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/27(火) 10:49:42 ID:M3SoKSFg]
中ボスのイングから手に入れられる能力はサムスが初めに失ったものだったの?
イングがたまたまどこかで手に入れた能力だと思ってたorz

740 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/27(火) 13:39:10 ID:sgOU7OQ3]
だからスティーラーイング(Stealer Ing)なわけで
パワーボムだけはよくわかんないけど

741 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/27(火) 17:26:43 ID:8UoPZrCM]
シャインシャイン言ってる奴ってブーストボールなんかで移動はしてないのか?
スクリュー手に入れてからは移動は楽しくなったし爽快感あったから俺はいらねぇ
変にスピードブースター組み込んでゼロミみたいな駄作になるのは嫌

742 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/27(火) 20:47:22 ID:uAbn0jS00]
>>740

最初のサムスが能力を失うシーン
何がどうなってるのか未だに分からん。

サムスが上に威嚇射撃して、そのままポータルに飛び込んだだけで、
何故能力が奪われたのか良く分からん。

743 名前:⊂⌒~⊃┌^┐)皿 mailto:sage [2005/09/27(火) 21:07:53 ID:+jTis3ao0]
>>731
一瞬ピクミン2みたいなもんか、と思ってしまった

>>736
そうそう。
あけてあけて  あ 〜 け 〜 て 〜 〜
と何度思ったことか

744 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/27(火) 21:15:25 ID:JPOQc2Ys0]
>>742
イングに飛びつかれた時に、各パーツを緊急解除?して脱出した。
つまり、身包み剥がれたと言う事。

745 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/27(火) 21:52:34 ID:oPWLPKYc0]
バイオ4を2週間やった後プライムを久々に起動してみた。

何このクッキリ美しすぎるグラフィック。やっぱスゲェよこのゲーム・・・
この綺麗さでアシュリーのぱん(ry

746 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/27(火) 22:52:17 ID:6sn6U8Q6]
今更だが皇帝淫具の曲って日本版と北欧版で微妙に違うな

747 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/28(水) 00:53:10 ID:eH7rnPSv]
これ曲が物凄くいいな。サントラ、CD屋とかで普通に売ってるかな?

748 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/28(水) 01:47:58 ID:D/kvHAFA]
>>734
室内メインだからだろ
天井無しの広大なフイールドなら可能じゃないの?



749 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/28(水) 01:57:21 ID:bLjS/v/n]
>>745あの着たきり雀のパンツなんて臭そうだろ

750 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/28(水) 09:33:51 ID:JF0dDI3c]
>>740
いまバイオロジーを見たら確かにスティーラーイングというカテゴリーが…
イングに奪われた能力を徐々に奪還と、イングがたまたま奪われた能力を持っててラッキーでは
ストーリー展開の意味合いが違うな。レトロ、読解力がなくてごめんよレトロ

>>744
イングは機械をスナッチできるので、それと同様に各パーツをスナッチしたんじゃないかな。
スーツを突破できなくてサムス本体はだめだったけど。

751 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/28(水) 09:49:37 ID:ZyD1MbIH]
>>747
プライム1ならフュージョンのとセットでサントラCD出てる。
プライム2は出てない。たぶん出ることは無い。

752 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/28(水) 13:31:18 ID:PNeaY4YR]
いいかげん、シャイン→ゼロミ、みたいなアレルギー反応どうにかしてくれ

753 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/28(水) 13:56:54 ID:aqIeIpPv]
>>747
1のサントラ
www.webcity.jp/ds/detail.php?pid=SCDC-00276
2は今のところ予定はありません、だって。


754 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/29(木) 02:27:49 ID:UzBK89up]
>>752
それだけGBA版は糞なんだから仕方ないだろ

755 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/29(木) 02:27:58 ID:GYpAeZdm]
>>752
シャインを使わないと取れないタンクが多いのは確かだからな。
スーパーより斜め飛びがしやすくなったり、丸まりでもスパークできて、
楽しいといえば楽しいんだけど。


とりあえず誘導。

メトロイドフュージョン&ゼロミッションアンチスレ
game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1116687153/

756 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/29(木) 02:34:41 ID:pPUj0qb5]
>>754
シャインの楽しい使い方を考えてる時に
全部度外視していきなりゼロミ糞とか言い出すのがウザイ。
だれもゼロミの話なんかしてないのに何でアンチがわざわざそれを持ち出してくるかね?余所でやれ。

757 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/29(木) 05:28:24 ID:EgFVleKf]
シャインはメトロイドとしてなんか違う気がする
個人的にだけど

758 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/29(木) 09:05:28 ID:+V1AdKT5]
>>756
この程度でグダグダ言うなよ。無視することも出来ないのか?





759 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/29(木) 09:12:46 ID:pPUj0qb5]
>>758
シャインの話でるたびに勝手にゼロミもちだして勝手にクソクソ言ってるだけだからどうでもいいけど、正直聴き飽きた

760 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2005/09/29(木) 11:08:48 ID:Nrwxjw2T]
アメリカでのレボの発売が来年末、日本はその後だと言われてるし、
プライム3の日本版の発売は多分そのもっと後・・・。
糞か糞じゃないかは今の時点じゃ分かる筈ないんだから、どうせなら楽しい方に妄想しようぜ。






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