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業界関係者に質問しよう その31



1 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/12(日) 20:35:37 ID:l7aA+Ivs0]
その名の通り、業界関係者の人に質問しようというスレです。

質問の際は、話題のループを防ぐためにもログに目を通しておくことをお薦めします。
過去ログで頻出の質問はスルーされます。

質問に答えてくださる業界関係者の方は、過去ログで頻出の質問や、
あきらかに釣り・煽りと思えるものをすべてスルーするようにしてください。
また、話題がループしたり、議論スレになるのを避けるためにも、
関連スレ、専用の議論スレのある質問や話題は、
できるだけそちらへ誘導して、誘導後はここで反応しないようお願いします。
>>950ぐらいで次スレ立ててね。

前スレ
業界関係者に質問しよう その30
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1214114367/

377 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/03(土) 18:58:42 ID:ZreXpZNj0]
今はそこそこ人気ある原画家呼んで、ありきたりな萌えゲーつくっとくのが一番安牌だからなぁ・・・。
異色な挑戦作は受けないんだろうね。

378 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/03(土) 21:46:15 ID:tvgcGOAi0]
会社勤務から外注になった方に質問です。
どのくらいの期間会社に勤めて外注になったのでしょうか?

379 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/03(土) 21:47:54 ID:5V9Mz/DE0]
3年くらい。
潰れたので。

380 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:01:23 ID:O2bBHFin0]
2年くらい。
潰れたので。

381 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:02:00 ID:aEHjh4JU0]
>>377
萌えゲーなんてもう飽きたよ

382 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:28:10 ID:qm88gzqB0]
萌えゲー多いってのは、グッズやFD、アニメ化やコンシューマ化の可能性も考えての事なのでしょうか?

383 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:38:54 ID:Ojrug/XB0]
最初から外注だな
通勤したくなかったし

384 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/03(土) 23:20:38 ID:FmG/j+AP0]
>>382 きっとそうだろうね

385 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/04(日) 00:37:33 ID:zdu4oz8V0]
エロゲの背景は着色込みで大体何時間くらいかけて作ってんの?



386 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/04(日) 00:43:41 ID:b2y8F+hJ0]
エロゲ業界でそういう例がどれだけあるかわからんのですが、
たまに違う原画家のキャラ同士が抱き合ったりしている絵を見るのですが、
ああいのってどういう風に描いてるんでしょうか?

お互い別々に描いてそれらを合わせてるとは思えないんですが…

387 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/04(日) 00:51:51 ID:MFkigOB60]
ラフ絵で大体の構図のあたりをつけて、後で合わせるんだよ。
合わせるといっても、最初の人が描いた絵に後から描く人が合わせるんだが。

ラフ絵の構図の段階でそれなりに打ち合わせをするケースもあれば、
最初の人の描いた絵に無理やり合わせる事もあったりと様々だ。

388 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/06(火) 16:12:38 ID:Hb0c1+GI0]
作ってて、こりゃ売れないなとか思うことってある?

389 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/06(火) 16:51:49 ID:HpNKdp5/0]
売れないだろうなぁと思った事も、売り物じゃないなぁと思った事もあります。

390 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:01:39 ID:SyW8tztB0]
駄目なブランド名をあてがわれたとき

391 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/06(火) 19:31:23 ID:PXLVuvTF0]
原画がサボりまくりでやる気なしCGも予定より減少
ライターが急な企画変更を強いられテンションダウン、外注のまとめもロクにできてない
企画者にセールスポイントを聞くが「よく分からん」との返事

こりゃダメだなーと思ってたら案の定ダメでした、もうイヤ

392 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/06(火) 19:44:25 ID:gQEuJ7/L0]
>>391
自分のとこかと思ってドキっとしたけど、多分どこも同じ様な状況なんだろうな

393 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/06(火) 20:03:04 ID:2B8jl9Xg0]
原画来た時に本気で売る気なのかなって思うゲームはある
案の定売れなかった。

394 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/06(火) 21:44:39 ID:Hb0c1+GI0]
色々あるんだな……
というか>>391-392みたいなのがしょっちゅうあるのかよ。


395 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/06(火) 22:19:41 ID:6waryyXd0]
原画家って凄く厳しく選ばれた感じがするんだけど、
そうでもないの?グラフィッカーの方が上手かったりとか?



396 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/06(火) 23:33:38 ID:PwkHcegN0]
ぶっちゃけ単価の関係だったりするから。
特に外注原画は。

397 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/07(水) 04:33:04 ID:a/twzxlg0]
作品出すたびに新しく会社設立してるようなところは何がしたいの?
同じスタッフなのに会社だけ変える必要があるのかどうしてかわからない

398 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/07(水) 08:09:22 ID:aqs8Bhx90]
>>395
単価一万で描いてる安ゲンガーより
単価三万くらいで塗ってるグラフィッカーの方が原画上手いだろうな。

その逆もしかりで、良い原画家は塗りも上手い。

399 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/07(水) 11:31:37 ID:zPl8Q2m40]
>>397
売れなかったブランドなら、ブランドに売れないイメージがついてるから。
ユーザーは同じスタッフと分かっても、販売店や問屋は毎月何10本って商品出るから分からない。

400 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/07(水) 12:33:25 ID:Bki8mGFT0]
どっかの儲かっている会社の税金対策とかね。でも今後はそういうのなくなるね。

401 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/07(水) 14:55:06 ID:U/lYfC4n0]
>>397
原画分けの意味や、ジャンル分けの意味もある。
同じブランドで様々なジャンルを出すと迷走しているように思われるらしい。

あとは>>399の理由もね。

ヨスガノソラだって、カフスのブランド名から出たら発売前の印象が変わってるはずだ。

402 名前:名無しさん@初回限定 [2009/01/07(水) 20:52:19 ID:B1+Wemlc0]
黒雛の会社はブランド作りすぎだろ
マスターアップだかジャックインザボックスだかよくわからんが

403 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/07(水) 22:51:28 ID:TUwmWixe0]
いや、フリーの人とか同人作家とかエロ漫画家とかでもっと上手い人いるんじゃないか?
そういう人雇った方がよくね?

と思うようなお世辞にもあまり上手いとは言えない、あるいはあまりにもクセが強すぎる
絵柄の人って90年代辺りのゲームの原画家で結構いた覚えがあるのですが、
エロゲにおいて絵は重要なポイントの一つ、ってのは当時のメーカーさんもユーザーさんも
強く認識していた事かとは思うのですが…

前述のような原画家さんのゲームが出たりしてた理由って何かあるのでしょうか?


今ほどフリーのイラストレーターとかそういう概念が浸透してなかったと思うので、
そういうのも影響してくるのかなとか思いますが

404 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:57:25 ID:CKE/IDMe0]
当時は外注原画があまりいなかった。お抱えの看板絵師で勝負かけるのが普通だった。

405 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:57:42 ID:Q1ovQkll0]
>403
エロ漫画家さんはあまり原画に向かなかったりする・・・。
あとどんな魅力的でも、原画上がってこなきゃ意味ないんだよ



406 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 00:51:44 ID:2ha1TTy90]
ユニゾンシフトでの漫画家さんの起用は、やはりのいぢ作品コミカライズが評価されたんだろうか

407 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 01:18:09 ID:djibWQnu0]
>>403
あとは塗りレベルの向上だと思う。
昔だと、うまい原画が塗りで下手くそな絵に見える事が多々あったが、
その反対で今だと、絵の基本も出来てない糞みたいな原画でも、
塗りの上手さでそこそこ見られる絵になる。

408 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 02:23:24 ID:8CLnFTtV0]
塗りで上手く見えるって感覚が絵描きじゃない俺には分らんのだが、影とか立体感を出してるから?

409 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 02:37:40 ID:5pIdkRvG0]
目の処理が大きいかな。あとは肌の処理と、服の皺とかの処理。
原画だとのっぺりしてたのがぐっと良くなったりする。塗りの人が線なおしたりするしね。

410 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 05:06:07 ID:8CLnFTtV0]
予想外に修正が多いんだな。
確かに目とか肌とかで印象がグッと違うものになるよね。

411 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 06:05:37 ID:TPgeXhLr0]
単純にやりたがらないだけってこともあるしな。
ぶっちゃけ同人の方が儲かるし。

412 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 06:35:55 ID:3B08H3wo0]
>>403
上手い人は普通にスカウトされてる
その人が請けるかどうかは別だが。

413 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 09:34:42 ID:elvR2ogG0]
>>403
請ける側からしたらゲーム原画ってたいして魅力的な仕事じゃないんだよ

原画一枚の相場が1万5千として
ゲーム一本百枚、作るのに半年としても150万円、年収300万?
仕事請けても企画倒れや発売中止なんか多くて、信頼ない業界だし。
中堅クラスのエロ漫画家のほうがよっぽど安定して儲かる。

これくらいの予算しか出せないブランドは、必然的にエロ漫画家以下の絵師しか使えないわけ
ブランドに知名度があれば、宣伝代わりに請けるかもだけど。

414 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 11:11:43 ID:wnhfT0JA0]
原画はその分同人で儲けてるからいいんじゃね?
余程無名な奴は無理だろうけど…


自分は外注グラフィッカーやってるけどたまに絵の仕事も請けたりするんだが、
リテイクとかラフ提出してからの連絡待ちの時間の損失とか考えたら
純粋に塗りだけの方が良いやってなるな
絵が上手いのにグラフィッカーしかしない人はそんな感じじゃないかと

415 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 17:28:41 ID:9U0YLovc0]
>>414
そうそう。俺も一度原画をやったけどもうこりごり。
Dからのリテイク多くてそのほとんどが理由不明でさ。毎回コロコロ態度が変わってさ。
原画をやりたいってひとはよっぽど我が強い人じゃないともたないだろね。
ありゃ本当に精神的にまいった。

>絵が上手いのにグラフィッカーしかしない人はそんな感じじゃないかと

いるいるいるwwwわかるよ。
そういう人は絶対に原画仕事は嫌がる。



416 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 17:34:39 ID:gRlYWOz50]
それって単に原画として無能だっただけじゃないの?

417 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 17:39:29 ID:ksLsrHfa0]
絵が好きでも描く事に特にコダワリがなくて、
絵で食ってく事をメインに考えるなら原画より塗りの方が楽に稼げるって事さ。

418 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 17:52:58 ID:9U0YLovc0]
>>416
原画とグラフィッカー両方を経験してみればわかるw
俺は今グラフィッカー。今の原画の人の絵を見れば絶好調か不調かはすぐわかる。
同じ絵描きだから。
線が細かくてすごくいい絵が上がってきてるんだけどペースが落ちてきていると
リテイク多くてDとやり取り多いのかもしれないな、とかさ。


419 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 17:58:34 ID:9U0YLovc0]
>>416
でも、Dとのやりとりも原画のテクニックの内というならば
たしかに俺は下手な方だね。
うまい人は変化球でDの心を射止めてリテイク無しだろうし。
そういうのはなんとも難しい。

420 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 17:59:14 ID:ksLsrHfa0]
一番の問題は、原画がそれほど儲かっていない事が周知されてない事だろうな。
どっかの会社の勤め人扱いなら、原画も塗りも給料はほとんど変わらない。
外注なら、原画より塗りの方が稼げる。この前提を理解しているとよくわかるよ。

原画家が社長として会社を立ち上げるケースが多いのもここに理由がある。
あまりにも稼げないから、自分で立ち上げて稼ぎたいと思う原画が出るのよね。
癖がつよかったり我の強い原画の人にそういうケースが多い。
逆にライターやディレクターが立ち上げる場合は、
人のライターが会社の皆を食わせる為!といった悲壮な決意で立ち上げるケースが多い。


421 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 18:00:14 ID:ksLsrHfa0]
人の良いライター

422 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 18:15:10 ID:9U0YLovc0]
>>420
そうなんだよな。
俺だって同人やHPで自分のファンが喜ぶ絵柄や構図は理解してるから
それを原画であげるんだけど、Dの持っているファン層はまた違うからそこで真正面にぶつかっちゃう。
Dからすれば自分のファンはその絵柄じゃ喜ばないんだよってということなんだと思う。
それはこっちも理解できる。

そういう意味で、原画=Pで同じファン層にターゲットするというのはすごく効率がいい。

423 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 18:19:53 ID:9U0YLovc0]
>>422
で、その場合はDが雇われDで制作進行専門に。
だがこれはさすがにDがかわいそうだな。


424 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 18:36:55 ID:CnyDDBQ60]
原画って一番目立って人気が出るけど
ゲームが売れても収入が変わらんもんな
んで、人気出て高くしようとすると、嫌がられる
つらい仕事だ



425 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 18:57:59 ID:ZUiqM0BE0]
不景気直撃してますか?



426 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 19:21:21 ID:DXU0w9Pi0]
なんかおまえらが弱小メーカーのイメージがある

427 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 20:23:11 ID:7oVO8Rxw0]
かなり売れたゲームの原画をした人が(出たのも元大手)
もう二度としないっていってた、理由は時間に対しての報酬が割に合わないって
他にもあるけど、コレが一番大きいみたい

428 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 20:36:38 ID:iDHrJijp0]
>>422
だがその原画の人格が悪かったりすると、歯止めが効かなくなって
ブランドが崩壊する。

429 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 20:39:32 ID:qqpBCVz10]
エロゲ作るだけで食べていけるの?
どっかのスレでライターの報酬が新品エロゲ30本だったとか
給料が振り込まれないとか悲惨な話ばかり聞くんだけどw

430 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/08(木) 23:41:22 ID:yulgGYHg0]
>>429
そこまでいってたらもう食える食えないの話じゃないと思う。
自分の場合だと…忙しいのにどうしてもって知り合いに頼まれて外注で参加したのに
作業量は最初に聞いた倍以上だったし、あげくにギャラが振り込まれてないとかな。
問い詰めたら「口座を間違えた」ってそりゃ苦しいわ。

431 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/09(金) 00:20:50 ID:45XQ4ctF0]
>430
口座間違えた(というか同じ苗字の違う人にいったとか言われた)
は自分も昔あるわ、そんな訳がない
小額訴訟したら勿体ねー金額だったから諦めたけど

432 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/09(金) 01:12:21 ID:fFNXFTjy0]
蕎麦屋の親父のようなオッサンの話のような気がするなあw
皆様の母港です!!とか寝言を寄こしてくれたが。

433 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/09(金) 03:23:26 ID:LUN/A1/W0]
>>428
そういや御大の所は2007〜2008の間に
主力ライターに主力原画にグラフィッカーに広報にプログラマーと人材抜けまくったな

434 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/09(金) 23:43:14 ID:pM9vcrkK0]
どこ?

435 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/09(金) 23:45:54 ID:pUn89Erc0]
蜜柑。
西又ちんぽ御大のとこ。

もう解散寸前に見える。



436 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/10(土) 16:21:51 ID:ro2ll4nW0]
会社の併合とかしないの?

437 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/10(土) 17:07:59 ID:sC9UTHKu0]
>>436
子会社化されたり在るみたいだけど、この場合、社名が変わらないから分からない。

438 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/13(火) 06:19:07 ID:JeW1MQ2x0]
企画立てたり原画描いたりシナリオ書いたりする人は
アウトプットのためにいろんなことをインプットしてると思うのですが
普段どういったものからインプットしていますか?

439 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/13(火) 06:31:40 ID:2fiB7Z320]
私は企画とシナリオだけど、
一般小説、ラノベ、コミック、映画、音楽、満遍なくなんでも。
琴線に触れたら何故良かったのか分析が大事。
量が質を凌駕することはないと思う。

440 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/13(火) 08:19:45 ID:TRw2sSlQO]
>量が質を凌駕することはないと思う。

携帯小説大量に読むより芥川の本一冊読んだ方が為になると思う。

441 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/13(火) 08:31:17 ID:0Qwoa9Cl0]
まさに量が質を凌駕してない例だな

442 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/13(火) 12:43:22 ID:R2AhJGNh0]
少々質問とずれるが、
インプットしたものをきちんと分析してデータベース化しておくのも大事だよ。
この小説のこの表現が使えそうとか、ネイチャーのこの記事がネタに使えそうだとかね。

具体的なやり方は、
記憶力だよりの人、ネタノートにメモだけとっておく人、
データベースソフトにぶち込んでる人と様々だろうけど。
名作と言われるような小説をただ乱読しても、それはそれで意味がない。

443 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/13(火) 12:54:11 ID:2fiB7Z320]
ありゃ……伝わってないか。
>>440さんが言ってることを言いたかったんだけどw
例えば文章学ぶなら携帯小説沢山読むより漱石一冊研究したほうが良い。
>>442さんが言ってるように分析は大事。
私はメモ派で意図的に脳内から追い出している。その代わり何度も読み返す。
それを実践(アウトプット)したとき初めて深く身につくようにしている。

444 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/13(火) 12:56:05 ID:M+fYVc7u0]
440 に伝わってないだけだと思うよw


445 名前:名無しさん@初回限定 [2009/01/13(火) 15:30:29 ID:4mX3Fcji0]
そろそろ、BD-ROM採用エロゲ出てきてもいいんじゃ?
昔は、CD版とDVD版両方出してた時期もあったんだし、
DVD版とBD版併発で



446 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/13(火) 15:49:15 ID:R2AhJGNh0]
容量は足りてるしハード普及率の低いBDなんて馬鹿馬鹿しくってやってらんない。

447 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/13(火) 16:02:48 ID:bYvJ1apx0]
BD再生+記録型DVDのドライブが5千円以下くらいにならないとね
今BDで出してもまったく売れないでしょ

448 名前:438 mailto:sage [2009/01/13(火) 23:02:47 ID:JeW1MQ2x0]
分析も重要なんですね
レスありがとうございます

449 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/14(水) 00:14:51 ID:hrXJkQHe0]
そういやワイド対応のエロゲってまだ少ないよね
開発大変なんだろうか?せっかくエロゲように22インチのワイド買ったのに
窓化がほとんどだわw

450 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/14(水) 11:32:25 ID:GsDyUkLoO]
音声担当の方に質問です。
声優の皆様が裏名義で仕事されるのは承知してますが、複数の裏名義を使う方は名義指定をこっちで出来るのでしょうか?
それとも
例えば、みる>青山ナガレ 手塚まき>雛見風華>橙
のように名義の知名度でギャラが変わるのでしょうか?

451 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/14(水) 13:06:50 ID:bE9eZwCS0]
>複数の裏名義を使う方は名義指定をこっちで出来るのでしょうか?

まったく意味の無いこと。そもそも名義が違う=別人と言う扱いだから。

ギャラは事務所との交渉次第だから名義云々とは無関係。
個人営業の声優に関しては知らない。

452 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/14(水) 13:17:28 ID:9Ly9gYkP0]
概ね>>451の通り
おまえんとこの会社が事務所や声優と直接交渉するのか、仲介orプロダクションに丸投げするのかは知らんが、解っているけど声優としては別人扱いだ。
名義上は”みる”という声優と”青山ナガレ”という声優が個々に存在する。

名義指定というか、その声優に出演依頼する形になるだろうな。
まあ、声優や事務所によって役柄・ゲームジャンルによって名義使い分けてる人も居るからその辺は交渉するしかない。
(例:Aは王道用、Bはツンデレ用、Cは陵辱用)

453 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/14(水) 14:01:46 ID:9kOM8b9S0]
エロゲ業界の人ってどんくらい働いてんの?
時期によって違うと思うけど、平均的に。
PGやSEみたいに月250以上くらい当たり前?

454 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/14(水) 16:34:58 ID:N8PIBNynO]
グラフィッカー、原画、シナリオ原案、シナリオライター
ってどれが一番儲かりますか?

455 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/14(水) 17:06:49 ID:TD3ON91m0]
>>454
元々有名なら原画が一番儲かるんじゃね?
正確には原画の儲けじゃなくて同人誌の売上げがだが
(壁レベルだと数千部は売れるわけで)

腕に自信があって早いならグラフィッカーだな

ライターとかはいつもお金がないお金がないって書いてる印象がする
(特に外注)



456 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/14(水) 18:03:32 ID:gDwscDZ40]
外注ライターはピンキリ。
仕事が来すぎて困ってる人はかなり稼いでるし。

と言うかさ
>PGやSEみたいに月250以上
これって桁が1つ多いような気がするんだが気のせいか?

457 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/14(水) 18:06:37 ID:xq9iiKeN0]
混じれ酢しちゃうと単位が時間なんだろ

458 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/14(水) 18:18:18 ID:gDwscDZ40]
ああ、なるほど。
把握した。

459 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/14(水) 18:35:00 ID:eh63reYI0]
担当した分量次第。
作業時間あたりで考えると、売れっ子だったりしないかぎりさほど変わらない

460 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 02:48:50 ID:4EqJFzln0]
10卒のグラフィッカー志望の者ですがこの業界のように通年募集の場合
10年4月からの就業を考えているならいつ頃から作品応募するべきでしょうか?
今から始めるのは早すぎだったりしますか?

それと新卒でこっちの業界受ける人ってやっぱりそれなりに居ますか?

461 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 02:59:30 ID:KXPnMb9d0]
新卒採用してるとこって、テックアーツ以外聞いたことない

462 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 03:05:45 ID:vYlNCELK0]
つか、新卒があるようなとこだと思っているのだったら、
他の業界行った方がいい、マジで、絶対。
はっきりいって、全く先が見えない業界なので。

それにこの業界は転職組が非常に多いので、
普通のデザイン業界とかの社員経験した方が
将来こっちに来るにしても、いろいろ役に立つし、
万が一ダメになってもつぶしがきく。
第一、今は新卒だからって一生いる時代でもないでしょ。

つーわけで、はやまるな。
仕事になれてきてからまた考えろ。

463 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 04:01:47 ID:RGCG66v20]
先の見える業界(笑)
終身雇用制度が崩壊し始めてる昨今、先の見える業界なんて医療・工学系くらいしかないんじゃないの。
地方公務員でさえ崩壊するかもしれないと噂されてるのに。

転職云々よりも実力と運だよ、どの業界に行っても。
こっちに先に来ても他のスキルを学ぶ時間がないってわけでもないし。

安定を求める代わりにチャンスを得る機会を失い可能性もあるから、どっちもどっちだよ。

464 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 04:12:41 ID:tyBgvyLK0]
>460
新卒で入れたらラッキーくらいで

この時期とか普通のゲーム会社に就職できなかった奴らが
シューティングゲームとか送ってくるんだよな・・・

465 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 08:16:49 ID:CdCX5HrU0]
>>460
就職活動は今すぐしたほうがいい。
就職できたら学校辞めたら良いじゃん。この業界学歴まったく関係ないしね。



466 名前:460 mailto:sage [2009/01/15(木) 12:08:00 ID:4EqJFzln0]
>>461
聞き方が悪かったですね
この業界に新卒枠がないのは分かっていますが大学出て直接この業界に入る人がいるのかを知りたいという意味でした

>>462、463
リスクがあるのは承知しているつもりです
他業界も視野に入れてますがこの業界の未経験者募集の年齢の上限が
25〜30歳位までという会社が多いのでこの業界入るなら出来るだけ早く入りたいと思っています

>>464
自分もですがやはり普通のゲーム会社と一緒にこちらを受ける人もいるんですね

>>465
他業界も受けるつもりなので中退は考えていませんがやはり就活始めるのは早めがいいですかね


467 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 12:47:20 ID:6s5DGPRy0]
馬鹿な選択せずに光栄か任天堂行け。な?

468 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 13:22:05 ID:yfMizXpn0]
みつみ美里が立正大在学中にグラフィッカーになって
そのままカクテルに就職したんじゃなかったっけ。

469 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 15:07:09 ID:Fq93mYhj0]
入りたいって若者をわざわざ追い返すなよ
何でも勉強なんだしいいじゃないか


470 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 15:56:37 ID:gHZsuysH0]
エロゲ企業に新卒云々は関係ないけど、一般企業だと重要だしな。
一度新卒から外れると、さらに就職難しくなるし。

あとあれだ。
ちゃんとした企業でビジネスマナー学んでから来て欲しいというのもある。

471 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 16:42:23 ID:DSkVIUOd0]
入ろうとしてる奴は大学生のまま入ってくることが多い気がするけどな
出てからとか考えるならコンシューマ経由して来た方がいいんじゃね?

472 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 17:02:04 ID:ml6/dVWb0]
>>469
底辺にはいつでも下りてこられるが、底辺から這い上がるのは死ぬほど難しい

473 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 18:31:13 ID:kTBDfFo+0]
>>466
いろいろな企業と職種を百戦錬磨で渡り歩いてきた人達と勝負するってことかい。
面白いねえ。
転職組というのはそういうことだよ。

474 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 18:35:55 ID:kTBDfFo+0]
>>466
つか、塗りやりながらサラリーマンの人が普通にいるよ。
内勤オンリーのメーカーならともかく。

475 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 18:46:00 ID:kTBDfFo+0]
>>474は塗りの仕事が簡単というわけではないよ。
生きていくのにいろいろな手段を知っていればいるほど武器になるということ。
仕事に間が空くこともあるからその間はどうにかして食いつながなきゃいけんからね。



476 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 20:00:29 ID:gcL/VNBi0]
>>472
心の底から同意。

477 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2009/01/15(木) 23:36:39 ID:uB/K74VF0]
パイズリフェラについて質問です。
ヒロインの乳のでかさによって主人公のチンコの長さが変わるのはなぜですか?
そういう指示が上から出ているのですか?
巨乳パイズリフェラだとチンコが長いのに、微乳パイズリフェラだとチンコが巨乳バージョンに比べ
明 ら か に 短 い ん で す け ど 。

そりゃ乳で挟んで乳先から亀頭が出ないとパイズリフェラにならんけど
だからと言ってヒロインによって主人公のチンコの長さをころころ変えんな。
以上、納得の行く説明を求ム。






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