- 1 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/10/12(日) 20:35:37 ID:l7aA+Ivs0]
- その名の通り、業界関係者の人に質問しようというスレです。
質問の際は、話題のループを防ぐためにもログに目を通しておくことをお薦めします。 過去ログで頻出の質問はスルーされます。 質問に答えてくださる業界関係者の方は、過去ログで頻出の質問や、 あきらかに釣り・煽りと思えるものをすべてスルーするようにしてください。 また、話題がループしたり、議論スレになるのを避けるためにも、 関連スレ、専用の議論スレのある質問や話題は、 できるだけそちらへ誘導して、誘導後はここで反応しないようお願いします。 >>950ぐらいで次スレ立ててね。 前スレ 業界関係者に質問しよう その30 ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1214114367/
- 147 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:59:13 ID:OL3I//n10]
- えーっと……釣りだよね?
>フリーソフトのOpenOffice使用 下手なソフト使われるより、メモ帳のほうがよっぽどマシ。応募先がどういう指定つけてるか知らないけど、大抵は 「テキスト形式で何キロ以内(審査する方としては、50kb以上書かれても読むのシンドイ)」の指定が付いてるはず。 >シナリオは小説みたいに書くのではなくて、ゲームシナリオを書く時の様にCG枚数等や >音楽を指定した上で送った方が良いでしょうか?そうなると逆に読み難く、評価し辛いと思うのですが…。 あー……もしかして、そういう見当ハズレの質問してくるって事は、専門学校のシナリオ科出身? 『授業で言われて作ったサンプル、そのまま送っただろ。これ?』っていうのを、そのまま送ってくる人って結構いるよね。
- 148 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:01:08 ID:iORabWdo0]
- 皆様、ためになるレスをありがとうございます。
なるほど。今までどう送って良いか分からず、立ち絵やイベントCGや効果音や選択肢等全て指定していました。 シナリオ形式で良いと言う事は、背景だけ指定して横書きから縦書きにすれば大丈夫ですよね? 今度からは、シナリオ形式+1人称のモノローグの様に淡々と語った物で送ってみようと思います。 色々とお騒がせして済みませんでした。
- 149 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:16:32 ID:bPTXz4Xe0]
- プレーンテキスト(txtファイル)で書くのに縦書き?
なんか根本的に「シナリオ形式」ってのを勘違いしてないか? ……まあ頑張ってくれ。
- 150 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 02:39:19 ID:Jo8QOXb00]
- エロゲ業界なんてねらーまるだしの非常識で嫌味なやつらが多いことも確かだなとここ見ておもた
- 151 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 02:49:18 ID:xlzFDq4h0]
- 常識的なことでもぐぐれカスと返さないあたりかなり親切だと思うんだ
- 152 名前:名無しさん@初回限定 [2008/12/03(水) 08:17:05 ID:jg2r8ILs0]
- コンシューマーゲーム業界では
年に100本単位でゲームするような人を社員としてはほしくないどうです もしかしてこの業界でもそうなのですか?
- 153 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 08:31:14 ID:xlzFDq4h0]
- 年100本こなそうと思ったら、それ自体が仕事である場合をのぞき、
確実に日々の生活から仕事まで悪い影響がでます。 よってあらゆる業界で歓迎されません。
- 154 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 11:35:39 ID:/zPcEbi70]
- >>153が的確すぎる
- 155 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 14:17:28 ID:GQtxIc37O]
- 補足すると、ゲームに対する情熱が悪いんじゃなくて、ゲームに割く時間が
増えて寝不足になったり、仕事が疎かになる事がダメって事。
- 156 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 14:22:01 ID:NdotBpc60]
- >>153
音楽業界の場合、年100枚CD聞かないやつはいらないです。 俳優業の場合、年100本映が見ないやつはいらないです。 すべて一緒にせんように。 うち(ゲーム音楽制作)だったら年100本ゲームをこなして音響を分析し、 仕事として年間12本程度のサントラをある程度の水準で書けるなら申し分ないです。採用します。 正直こちらの業種ではゲームをしっかりやる人は少ないため、ゲーム演出を理解できていない人が多いと思います。
- 157 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 14:22:47 ID:NdotBpc60]
- 私たちの場合、遊びも仕事もきちんとする人が好まれます。
遊びをしない人の作品なんかつまらない。
- 158 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 14:33:53 ID:ZLgPpzPs0]
- >>156
「年100本単位でゲームをする人」の話ですよ? そりゃメディアが違えば、適正な本数は変わるでしょう。 ゲーム1本プレイする時間があれば、下手すると映画が10本とか見れます。 ゲームならそうですね、 ・月に2〜3本を選んできちんと最後まで遊ぶ。話題作を1本は入れるのが望ましい ・ネットで入手できる体験版の類はく少しづつでいいからなるべくたくさん触れる このぐらいで十分です
- 159 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 14:37:58 ID:PBJs78Gu0]
- 音楽はCD一枚聴いても一時間、映画見たって二時間くらいだが、
ゲームを一、二時間やってどれだけ遊べるのか…。
- 160 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 15:10:27 ID:NdotBpc60]
- 尺度よりも好きならとことんやって欲しい。で、仕事もがんがんやって欲しい。寝る時間削ってね。
- 161 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 17:40:14 ID:r2Gmny1K0]
- 健康を自分で管理するだけの自制心がない人は要りません
- 162 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 21:14:59 ID:POtjiMZO0]
- ここはエロゲー板だから100本こなすのは無理だけど、
コンシューマ含めてなら100本囓るくらいはやるかもしれない。 アーケードなんて10分で終わるし。 ちなみに他社の体験版を見て 傾向っぽいものを見るのはする。
- 163 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 21:44:06 ID:NdotBpc60]
- 健康管理と言う免罪符で怠惰なだけの業界人はもっと要りません。
- 164 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 23:08:07 ID:s5hK5CVG0]
- 睡眠時間を削ってゲームやって、居眠りしながら仕事するような馬鹿は
怠惰以上に罪悪です。 ID:NdotBpc60は何故こんなに必死なのかの方が興味あるなぁ(ニヤニヤ)
- 165 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 23:30:57 ID:OHMRWlh90]
- 最初にガンダムの人気が出た際、たしかサンライズにインタビューした記事があったと思うのですが、
「人気が出て玩具やプラモが売れても、(契約的な理由で?)制作会社にもたくさんの利益が入るわけではない」 的な回答があったと思うのですが、 エロゲ業界も、コンシューマ移植版やアニメ版、あるはスピンオフ作品が人気出てもメーカーさんが滅茶苦茶儲かってるとは 限らないのでしょうか? 最近だと、恋姫無双やリリカルな○はとか?
- 166 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/03(水) 23:55:57 ID:AYlYSPa50]
- シナリオライターというものは基本的に渡されたプロットを
文章に落とすのが仕事なのでしょうか? 自分で話考えたりプロット作ったりしないのですか?
- 167 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/04(木) 00:08:44 ID:6oDRL2+v0]
- >>165 ガンダムのはうろ覚えだが、これだけ金払うから商標権使わせろ的な契約だったはず。
普通はロイヤリティに応じて支払うはずだから、売れてる割合に応じて、著作者の懐にお金が入るはず。 >>166 基本的には仰る通りです。 しかしライターがプロデューサーを兼ねる場合もかなりある。
- 168 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/04(木) 00:22:17 ID:9Ttrgjaw0]
- >>164
おまえさんのほうがよっぽど必死感が・・・
- 169 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/04(木) 00:48:20 ID:m3nPdDV60]
- >>166
ケースバイケース。 大まかな概案渡されてプロット構築する場合もある。 もっと言えば、それをちゃんと決めておかないと あとでやるはずのなかった仕事を押しつけられたりすることも。
- 170 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/04(木) 00:57:51 ID:vhbUWjIh0]
- >>165
まあ、契約次第なんですが、 アニメ化などの際は、一般的には、関連する版権(グッズなども含む)をまるごと 売り渡す形になります。数十万〜数百万が一度に支払われますが、わりとはした金ですね。 その後、仮にその作品が大ヒットしてすごい利益があがっても、その分のバックは1円も入りません。 利益のバックをうけるには、直接的な出資者になる必要があります。これはあらゆる制作におけるルールです。 制作委員会に直接お金を出して出資する、版権料をうけとらずにその分を出資とする、 キャラデザ、脚本などを対価なしで提供してそれを出資とする、などなど方法はいろいろあります。 音楽関係だけは印税スタイルにするのが一般的ですが、アニメではゲーム原作の音楽を使うのは稀です。 単なる原作提供者ではなく、出資者として参加した場合は、利益に対して、出資した金額に 応じたバックがありますが、プロジェクトの採算がとれなかった場合は、このバックは0円になります。 ローリスク・ローリターンか、ハイリスク・ハイリターンかの選択になるわけです。 なお、版権をさっくり売った場合でも、その後のメリットがないわけではありません。 アニメがヒットすると、それがすごい宣伝効果になって、元の原作が 数千〜数万の単位で売り上げを伸ばすことがあります。その分は当然 自社の利益になります。
- 171 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/04(木) 01:00:00 ID:Kn5fi2XX0]
- >>167
しったか乙 アニメ製作するときにロイヤリティが発生するような契約はしないし、製作側がただ同然の値段で買い取っておしまい。
- 172 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/04(木) 01:20:24 ID:azcWTVrJ0]
- アニメ業界の通常契約は>>171の通りだが、サンライズのガンダム関連は例外的に>>167の形態で合ってる。
これはサンライズが視聴率でなくスポンサーの製品売上で会社を維持する特殊な営業形態である事と 元々ガンダムのメインスポンサーだったクローバーが倒産してサンライズが権利運営を引き継いだ経緯による。
- 173 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:32:07 ID:PQQ5dWCh0]
- 就職事情スレ見ると常識が求められるみたいですが
常識がないってどんなことがあげられますか?
- 174 名前:名無しさん@初回限定 [2008/12/05(金) 22:45:29 ID:euUvaQtd0]
- こんなとこで質問することとか
- 175 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/06(土) 00:50:53 ID:oOospWpM0]
- ”常識がない” という状態がどういうことか、自分で判らないこととか
- 176 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/06(土) 01:05:18 ID:KQUhfso20]
- 真面目な話、それを共有する集団によって常識は違うから、「業界の常識」を問うのは変じゃない
むしろ、「この業界では、世間一般的な常識がどの程度通用しているのか」を問われている気がするぞ 何せ、延期を繰り返し、未完成品を売り、外注への支払いを平気で踏み倒す業界だからな
- 177 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/06(土) 01:05:35 ID:u8Bf5ZMGO]
- ↑おまいら、そんな意地悪言うなよ…背中が煤けてるぜ。
常識が無い>時間(納期)を守れない、まともな敬語が出来ない、責任感が無い、 やる気が無い…挙げればキリが無いけど、だいたいこんなもんかね… まぁ、この業界で使える(うちに欲しい)って思える人材なんて10人に一人位だよ。
- 178 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/06(土) 09:00:47 ID:0QG0cHGt0]
- 求人募集の欄に一般常識があることと書いてる会社のブログに
プログラマーと連絡が取れないので修正パッチが作れませんと書いてあるのですが どう解釈すればよいですか?
- 179 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/06(土) 09:08:04 ID:sB+ntILc0]
- プログラマーに常識がなかった
- 180 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/06(土) 11:02:23 ID:uHOHH42/0]
- 一般常識に欠けた人しかいないから、一般常識のある人が欲しいんじゃないの
- 181 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/06(土) 14:22:31 ID:pX0VMhMv0]
- 質問です。
声優さんに演技をお願いする際に、演じるキャラがどんな感じのキャラかって把握してもらう際ってどういう風に説明しているのでしょうか? さすがにイベントCGとかは見せないとは思うのですが、立ち絵を見せたりとかするのでしょうか? それとも台本にキャラ設定が描いてあったりするのでしょうか? 単にヒロインの性格や主人公との関係を説明するだけならともかく、キャラの容姿等を把握してもらうって場合、 一般人から見て滅茶苦茶マニアックと思われるようなロ○コン向けのキャラとかの場合、 なんつーか、キャラの説明をするスタッフさんも、それを演じる声優さんも気まずそうな気が…
- 182 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/06(土) 15:41:20 ID:uHOHH42/0]
- >単にヒロインの性格や主人公との関係を説明するだけならともかく、キャラの容姿等を把握してもらうって場合、
>一般人から見て滅茶苦茶マニアックと思われるようなロ○コン向けのキャラとかの場合、 >なんつーか、キャラの説明をするスタッフさんも、それを演じる声優さんも気まずそうな気が… 依頼する方も演技する方もプロですよ。
- 183 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/07(日) 01:24:31 ID:ySfn0Di50]
- お歳暮貰ってたメーカーがあったけど知らない人から食べ物貰っても怖くないの?
百貨店や食品メーカーが注文受けて直接送るタイプならOKなの?
- 184 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/07(日) 02:06:15 ID:iQTB1B0Y0]
- >>183
かなり前に、開発事務所の方に果物を大量に送ってくれたユーザーがいて なにも疑わずにスタッフみんなでおいしくいただきましたよ。 間の悪いことに同じ果物が大量に盗まれたというニュースを見た後だったんだけど 全部いただきました。何も疑わずに。
- 185 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/07(日) 04:02:21 ID:blAoB87O0]
- 昔、ドラゴンナイトの開発者の人が、家に持ち帰ってまでゲームの開発(たしかゲームバランスの調整)をやっていたという話を聞きました。
今は情報流出に対するセキュリティが重要視されてるので、そういう事はもう無いかとは思いますが、 もしも、そいういう情報流出事件とかが一度も起こってなかったして、各企業もあまりセキュリティを重要視してなかったとして、 前述のドラゴンナイトの人のように、私的な時間を削ってまで良いゲームを作ろうという熱意のある人って今もいるのでしょうか?
- 186 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/07(日) 04:38:49 ID:qJvUFDkx0]
- それは熱意じゃなくて仕事の仕方知らないだけ
- 187 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/07(日) 04:48:50 ID:tW8eHoYl0]
- いるかどうかって話なら、います。
はい終了。
- 188 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/07(日) 05:28:30 ID:lZ7HwrGvO]
- いるよ。
つーか、家に持ち帰るんじゃなくて「家に帰らない」んだよorz おかげで良作判定受けたから、結果オーライだけどさ。
- 189 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/07(日) 18:22:52 ID:7qO50Cg1O]
- 「帰れない」俺よりはマシさorz
- 190 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/09(火) 23:30:09 ID:gyyME4kA0]
- HCGのサムネイルにモザイクではなく
塗りつぶしで消しかけてることが多いのはなぜ? サムネサイズでモザイクだと消してないように見えるから?
- 191 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/10(水) 01:16:55 ID:zpah+Yzv0]
- そのとおり
- 192 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/10(水) 11:05:23 ID:60NDogbK0]
- >>190
お上からのお達しに従っているだけです。 守らないと回収させられる羽目になります。
- 193 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/10(水) 23:41:23 ID:O6+7cfwI0]
- 上というとソフ倫メディ倫ですか
彼らに対してどんな感情をお持ちで? この二つはどう違いますか?
- 194 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/11(木) 02:23:37 ID:NgPaZeSHO]
- どんな感情って、ソフ倫は同業者団体だぞ…知ってるか?
あくまで、お上に対する自主規制団体であって、それ以上でもそれ以下でも無い。 メディ倫との違いは、母体企業と倫理規定の違いでしかない。
- 195 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/11(木) 17:54:41 ID:q+8aglIV0]
- 業界で自主規制しても法規制強化傾向…
成人業界規制するよかマルチでも規制しとけよ。
- 196 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/11(木) 21:12:55 ID:H8Y4rlVX0]
- マルチはいい野田!
- 197 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/12(金) 07:04:20 ID:BAd2vJYp0]
- ゲームのエンジンを自社で用意してる場合で
紙芝居以外のゲーム要素、例えばSLGなどを入れるときは 毎回新しくエンジンを作ってるんですか? それとも自由度高いエンジン作ってSLG部分をモジュールみたいな感じで 作って導入してるんですか?
- 198 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/12(金) 10:58:47 ID:rqy4zHiY0]
- >>197
Yesでもあり、Noでもある。 プログラムとは常に更新し続けなければならないもので、しかも寿命があるものだからだ。 外から見て同じエンジンが動いているのでも、内部的には必要に応じて更新されていく。
- 199 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/12(金) 11:36:30 ID:MLpd9+pC0]
- ゲームのプログラミングって
どんな言語のどんなことを勉強すればいいの? 大学でCはやったんだけど ほんとにかじった程度だし というか実際のゲームのソースとか見たことないや
- 200 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/12(金) 17:31:33 ID:LSQ9L0Ca0]
- C言語とかにこだわらず、吉理吉理なんかで適当にでっち上げてみなよ。
いくつかのゲームのシステムをほぼ完璧に再現出来れば仕事先は結構あるよ。
- 201 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/13(土) 07:31:13 ID:AqwBISIkO]
- 原画とかグラフィッカーのひとは絵をいじってて不可抗力的にちんこたったりしないんですか?
オナニー休憩とか許されますか?
- 202 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/13(土) 09:38:59 ID:HNH+w83dP]
- それって、半分自分に「死刑宣告」している様なものじゃないのか?
- 203 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/13(土) 09:39:58 ID:3Zd5FxpB0]
- デスマの最中にカップ麺や栄養ドリンク送ったら迷惑?
- 204 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/13(土) 12:59:58 ID:nUUEp61w0]
- >>200
それはスクリプトと違うの?
- 205 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/13(土) 17:08:36 ID:luZHsZEo0]
- >203
カップ麺は喜ばれるんじゃないでしょうか 栄養ドリンクは好みとかあるしなー カップめん食ってない人が居る会社ってあるんだろか
- 206 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/13(土) 22:26:17 ID:hjfrI/cV0]
- 某ツクール発売発表の際
「最近はゲーム開発者志望の若者が減っているので、これでゲーム業界を目指す若者が増えてくれると嬉しい」 的な発言があったと記憶しているのですが、 エロゲ業界も最近は入社希望の人とか減っているのでしょうか? それとも全年齢版の型月や鍵作品のブームに直撃した層が社会に出始めてる頃だとは思うので、一般とは話が違うとかあったりするのでしょうか?
- 207 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/13(土) 22:52:34 ID:UVun2X/H0]
- ゲームを作りたい人は増えているけど、作れる人は増えていない。
- 208 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:53:56 ID:kTKl5s7+0]
- 絵を描くときってゲーム画面の倍の解像度でやってるって解像度関連スレで見たけど、
布物特典とかの元絵ってどれくらいの解像度なんですか? あと作業で使うモニターはどれくらいのサイズを使ってるのかも知りたいです。
- 209 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/14(日) 03:41:37 ID:tATgjhNK0]
- >>208
布物?枕カバーとか?いや、俺やったことなんだけどさ。 どうせ綺麗に出ないんだろうし、線画だけ 大きく取り込んで、塗りが終わったら線画にあわせて拡大するとかでいいんでない? 昔しょぼいマシンでポスター(アニメ塗り)作った時の話なんで、参考にならんかな。 モニタのサイズだけど、重要なのは解像度の方だ前置きした上で 大体17インチ程度あればまぁ…仕事はできるって感じかな。 社員全員それ以上ってのはお金持ってる会社という印象。
- 210 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/14(日) 05:01:00 ID:yzyMH6VAO]
- 枕カバーとかシーツ等の布物の入稿サイズは原寸200dpi位で大丈夫。
塗る際は、そのサイズだと大変なので、A4サイズ350dpiも有ればOK。 ちなみに、それ以外の印刷物は原寸350dpiで大丈夫。 モニターのサイズは、うちの会社は全部21インチ以上だよ。 やっぱり大きい方が作業しやすいと思うな。
- 211 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/14(日) 05:28:10 ID:Bf7IslwA0]
- 何か1人当たりモニターを何個も使って作業してそうだけど、そうなん?
- 212 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/14(日) 06:16:29 ID:bn9E0gWl0]
- CRTだと17で液晶だと19は欲しいかな
次はワイドにしたい・・・フォトショ使ってると横幅がたりんすぎる
- 213 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/14(日) 11:27:53 ID:yzyMH6VAO]
- >>211
2つモニター使っている人も居るけど、俺は一つだよ。
- 214 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/14(日) 13:54:32 ID:Lcp2Pdsn0]
- 液晶で19インチのデュアルが俺の会社では多いかな。1台でやってるやつもいる。
ちなみに俺はプログラマなので、28インチワイドがあてがわれた。 正直デュアルのほうが使い出がある(フルスクリーン表示やるから)んだが、まあこれだけ大きければ不満はないな。 市価で3万円ちょっと。ずいぶん安くなったものさ。
- 215 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/14(日) 17:08:31 ID:5tx8E0Mb0]
- >214
金持ちだなお前の会社・・・
- 216 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/14(日) 20:20:53 ID:WtiD5k+R0]
- アニメ化でその効果を体感できるほど売り上げが増えたりとかする事ってあるのでしょうか?
なのはがヒットしてる間、別にとらハは飛ぶように売れて言ったようなイメージが無かったんで… スピンオフだったってのもあるんでしょうが
- 217 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/14(日) 21:33:23 ID:vO7iYMOB0]
- プログラムやるときは画面でかい方がいいの?
- 218 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/14(日) 21:42:43 ID:xEKieG330]
- テキストエディタがよければ後はなんでもいいよな。
- 219 名前:208 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:20:52 ID:flBbivaB0]
- >>209
17インチだと標準解像度XGA〜SXGAくらいですね 絵描きさんのモニターとしては想像してたより小さいかも >>210 わかりやすい回答ありがとう A4の350dpiでも解像度にすると4200×3150だから 解像度の高いモニターじゃないと塗るのが大変そうですね
- 220 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/15(月) 02:34:04 ID:nph4CzTW0]
- ライターの方ににひとつ
スクリプトとテキストかくときって同時進行? それともテキストあげてからスクリプトつける? 人それぞれですか?
- 221 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/15(月) 02:56:32 ID:I/TM0PWA0]
- 会社&人それぞれ。
ライターの人がスクリプタも兼ねてるなら、スクリプトいれこみつつ 作業したりもするけど、最近はシナリオ量が増加傾向でライターの作業が 押しがちなこともあって、スクリプトは他の人に投げる場合が多いはず。 クオリティ的には、スクリプト作業は音声収録の後にしたほうがいい。 そうすると、声優さんの演技にあわせてはめこみ作業ができる。
- 222 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/15(月) 05:23:29 ID:hCAbCA2E0]
- おおまかでも、CG表示のタイミング位は入れておくかな。
これを分かっていない人間は、真っ黒な画面にせざるを得ない シーンを延々と書いて、結局削られる羽目になったりする。
- 223 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/15(月) 14:57:52 ID:nph4CzTW0]
- >>221 >>222
回答ありです。 やっぱ他の人と連携とってかないとうまくいかないっすよね
- 224 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/17(水) 17:19:55 ID:tBAmyPpI0]
- 私も業界人なのですが、質問です。
声優さんの収録をする場合、一回(期間や日数は関係なく)で終わらせますか? それともシナリオができていなくて、分割して収録するということをしますか? 料金的な問題を考えれば複数回に分けることは無いと思いますが、 現在仕事をしているところがどうも複数回に分けて行うところのようなのです。 他の面でも全体的に余分な工程が多く、無駄にお金を使っているようなのが気になっています。
- 225 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/17(水) 17:53:46 ID:+8TsocfTO]
- それを許容出来る位余裕の有る(売れてる)ブランドなら問題無いと思うよ。
つーか、それって体験版を制作する為じゃなくて? うちなんかは、体験版の為に収録する余裕なんて無いけど本当はやりたいかなぁ… だから、そんな余裕が有るならうらやましいよ。
- 226 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:10:50 ID:LGMgYbX40]
- >>224
無駄にお金を使っているだけ、売れていれば問題ないよ。 問題は将来的に売れ続ける事が出来るかだね。
- 227 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/17(水) 20:02:11 ID:tBAmyPpI0]
- 納得できる回答、ありがとうございました。
経営者視点からするとそういう進め方をするディレクターは勘弁願いたいところですが、 売れてしまえば、勝てば官軍というところですね。
- 228 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/17(水) 20:28:17 ID:Wi3FqEWY0]
- 音声がたとえば半分だけでも早くあがってくると、それだけ
スクリプト作業&デバッグ作業に前倒しで入れるから、 クオリティの向上は期待できる。あと広報的にも有利。 その効果を見積もって、余分にかかる費用と天秤だろうね。 そんな余裕ないところのが大半だと思うけど。 一度きめてしまったスケジュール通りにシナリオがあがらなくて、 結局2回録りになる、というパターンもよく聞くw
- 229 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/17(水) 20:47:18 ID:L4KwD3Aw0]
- >>227
余計なお世話だけど、 一見非効率に見えても、 正当な理由がある場合もある。 まぁ、納得のいくように、 直属の上司と話しあってみるのがいいと思うよ。
- 230 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/17(水) 22:12:21 ID:PevaEoVz0]
- >>228の言う通り、金があるなら「半分先に収録」ってのはやった方が
いいことは多いと思う。
- 231 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/17(水) 23:41:05 ID:mAJUgc4N0]
- 数える程の作品にしか出演していない声優さんっていますが、
しかし、その人の生き別(ryが他の幾つものエロゲで活躍しているというケースをたまに見ますが… 何か理由あるんでしょうか? 自分の知ってる例を見ても、ブランド毎に違うとか、ハードな内容の物とライトな内容の物で違うとか、 そういう訳でも無いみたいですし
- 232 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:44:54 ID:hODvQmdY0]
- 声優も芸能界の一部だから、芸能界ならではの商慣習ってヤツがあるんですよ
- 233 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/18(木) 02:09:15 ID:fDdRm/GX0]
- >>228
なるほど、ちゃんとメリットもあるんですね。リスト管理ができれば前倒しは可能ですが、 ずさんな現場も多いので、てっきり作業自体は固まっているほうが抜けが少なく 安全だとイメージしてしまっていました。 今回私が携わっているケースはとくにリスト管理をディレクターが全くしていないため、 他の作業でも抜けが多いので、収録を分けても大丈夫なのだろうかという 不安が先にありました。お金はあるのかもしれないので、抜けがあったら3回目とかとるのかもしれません(笑 どうも指示書を思いついたときに書いてばらばらに提出し、それが複数まとまったものをリストとして解釈しているらしく、 実際に箇条書きをしなおすと抜けているという感じなんですよね。D本人が終わったと思っている作業が終わってなかったりしています。 声優さんの部分はそれが一番お金に影響しそうな部分だったので質問してみました。
- 234 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/18(木) 02:15:56 ID:GCzqTots0]
- どのクラスの声優さん使うかにもよる。
超売れっ子クラスで年内予定がきつきつに埋まってるような人なら、その人の都合に合わせて半分ずつとか数百ワード単位で収録とかは間々ある。 みなとそふとさんとかそのいい例じゃないかな。
- 235 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/18(木) 02:16:45 ID:hODvQmdY0]
- それは音声を分割して収録するしない以前の問題だろw
そんなんで原画やCGにトラブル発生しないのか?w
- 236 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/18(木) 15:40:07 ID:3W1of9pZ0]
- >>233
つか、実はそもそもワード数とか拘束時間(日数)でお金が決まるので、 きっとそんなに値段は変わらんよ。
- 237 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/18(木) 18:12:51 ID:tN2vKIgZ0]
- シナリオが3M オーバーの規模になると、感覚的には2本つくるつもりで、
分割収録前提で線表ひいて作業したほうがいいんだろうなぁ、と思う。 そんな規模手伝い以外ではやったことないけど。
- 238 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/18(木) 23:52:40 ID:F/lGYEgU0]
- 求人の事詳しい人に質問ですけど、面接に来る人ってほぼ9割はエロゲオタ、
残りの9割もアニオタやエロゲオタや腐女子ってなイメージがあるんですが、 実際どんなもんでしょうか? ランス?月姫?ONE?同級生?何それ? ガンダムシリーズとか見てたけど、キャラの名前とかメカの名前とか良くわからないな。 ってな一般人な人とかってきたりするんでしょうか? あと、仮に来るとして、能力も性格も社交性も同等なオタと一般人が2人面接に来て、1人だけしか採用できないとしたら どっちが採用されることが多いのでしょうか?
- 239 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 00:06:45 ID:ZliR+Evm0]
- オタか、否か
その1点にのみ差異があるのだとしたら、オタを選ぶ エロゲに対する造詣が違うわけで、その点はオタ有利 でも、オタと一般人とじゃ随所に差があるはずだから、その仮定は無意味
- 240 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 01:17:03 ID:C3HWVjE10]
- 原画の清書に付けペン使っている人っている?
シャーペンかデジタルばっかりなのかな。
- 241 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 04:50:27 ID:4C6Do66l0]
- >>238
手広く求人募集してる大手は非オタ率高いよ。 PGやCGなんかだと特に。技術職だからあんま関係ない。 最低限エロゲについて理解してたらマニアックである必要ない。 ランス、月姫、ONE、同級生、俺一個もやったことないし。 >>240 ベテランの知り合いで使ってる人はまだいるけど、 ほとんどはシャーペンかデジタルに移ったよ。
- 242 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 05:28:07 ID:hwwo2aMK0]
- >能力も性格も社交性も同等なオタと一般人が2人面接に来て、1人だけしか採用できないとしたら
どんな業界だろうが、能力も性格も社交性も同等って時点で、超がつくほどのレアケースだと思うが。 あるとすれば「両方とも使い物にならん」って場合だが、それなら両方不採用で終わるだけ。
- 243 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 05:39:15 ID:n2pRUzzZ0]
- 業界人の立場で考えて、何でアイ参があんなことになったか説明してくれ。
普通は発売中止にするよな?
- 244 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 07:26:56 ID:xayg2qqd0]
- >>240
SAIがメインになったかな
- 245 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 10:30:26 ID:0ObNpm3z0]
- >>243
クリエーターさえ居ればゲームができるってもんじゃない。 クリエーターが駄目だと思っても、掛かった経費は回収しなくちゃいけない。 世の中は金で動いてる。
- 246 名前:名無しさん@初回限定 [2008/12/19(金) 13:13:19 ID:hzqyQssa0]
- >>世の中は金で動いてる。
アメリカが共産化するから今後はわからんけどね
- 247 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/12/19(金) 14:23:31 ID:ojLAJPzo0]
- >>241
月姫、ONE、同級生は俺はやったぜ。 トレンドに疎かったら客の心はわからないからね。 食わず嫌いはロートルへの道だよ。 同人作家のトップは常に最新のジャンルに食いつくだろ。 あるコンシューマの開発者は最新の人気ゲームのどこが面白いかは自分でやってみて研究しますと言ってる。 対して、またあるコンシューマ開発者はゲームに興味は無いと言っていて最近は日本の行く末が心配だとか中国の風習はどうとか言ってる。 どっちがロートルに近づいているかわかるっしょw?
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