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クトゥルフ卓上総合 夢36ままに待ちいたり



1 名前:NPCさん [2011/02/11(金) 08:09:12 ID:tdaMEXNr]
●前スレ
クトゥルフ卓上総合 3=5、ユゴスよりの菌類
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1289869810/

当スレは、エンターブレイン出版の『クトゥルフ神話TRPG』シリーズをはじめ、
クトゥルフ神話をモチーフとした卓上ゲームについての話題を扱うスレです。

次スレ立ては>>980

414 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/13(水) 21:12:14.51 ID:???]
ならば、d20版で

415 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/13(水) 21:14:00.22 ID:???]
>>414
意外と出来はいいんだよな。

416 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/13(水) 21:14:33.96 ID:???]
d20版CoCはD&Dでいえば3.5(3?)対応じゃないのか
4でもできんのか

417 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/13(水) 21:20:20.53 ID:???]
4th対応ならアザトースでさえスリープで寝るかもしれないって事だな!

418 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/13(水) 23:21:14.63 ID:???]
d20クトゥルフが3eでd20モダンが3.5eのカスタムぢゃなかったっけ?

419 名前:アマいもん mailto:@今、世に出回っているアイヴィーは、無修正版 [2011/04/14(木) 01:01:25.48 ID:???]
>>402
つか、6eにもなっていまだにマトモな対抗ロールが未実装ってどーなんだよ。
BRPの方には載ってたし、次の版には付けて呉れるよなあ、ケイオシアムさん?

>>406
93年のムック版が出たときなんか、ウチの鳥取じゃあ皆〈マーシャルアーツ〉取ってたぜw
KPやってたオレサマも嬉しさのあまり、神話生物にまで持たせたり。

夕陽をバックに、PC探索者と深きものが〈ジャンプ〉〈キック〉〈マーシャルアーツ〉で空中交差(つまり、ふたりともロールに失敗)した場面なんか、今でも鮮明に覚えているのぜ。

420 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/14(木) 02:20:39.61 ID:???]
香港映画のワイヤーアクションみたいだな

421 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/14(木) 02:23:11.68 ID:???]
>>407
実際のプレイでは射程とか厳密にやらずに適当でいい(ミニチュアやグリッドマップ使うわけでもなし)んだけどな。
むしろ武器や攻撃の技能が多すぎるのが気に食わん。
<Brawl>、<Grapple>、<Melee>、<Throw>、<Firearms>、<Gunnery>の6つもあればいいじゃんよ、と。

>>419
>BRPの方には載ってたし
BRPからルールを少し流用して原書改訂するとかのうわさはあったけど、どこまで導入されるんだろうな。
人間の移動力がBRP伝統の8→10に変わったり、ターンのフェイズが変更されたり、中途半端な遮蔽ルールがついたり、技能判定の難易度ルールがついたりしてるけど、どれもなんだかなーって感じもあったり。

>〈マーシャルアーツ〉
ダメージ2倍とか、ルーズすぎて好かんw

422 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/14(木) 03:16:27.69 ID:???]
パンチやキックで倒せるような相手が倍ダメで1ラウンド早く死んだって大勢に影響ねえよw
細けえこと気にしすぎだろw



423 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/14(木) 04:41:00.99 ID:???]
なくていい技能だから。

424 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/14(木) 05:12:43.45 ID:???]
各種の攻撃が対応できる<受け>の種類だとか、<マーシャルアーツ>による<受け>への影響だとか、R&Rで解説が載ったけどいまだに覚えられないんだぜw

425 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/14(木) 06:21:10.40 ID:???]
なにそれめんどいw
まあ、ダメージ2倍は大雑把といわれれば確かに大雑把だなw
ただ稀少なタフガイ・フレーバーになる技能なんで、なくなられるのは嬉しくない。
異国の酒場で酔っぱらいに絡まれて、タフガイ役があっさりKOされちまうのは、そのなんだ。困るw
むしろいらないといえばアレだろあれ。〈頭突き〉。マジで使ったの見たことないんだけどw

426 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/14(木) 06:46:16.11 ID:???]
あれは元々はRQでブルーの手数を一つ増やす為に存在しているのだと思う

427 名前:アマいもん mailto:@タビットは獣から人族の過渡期に創られた試作品 [2011/04/14(木) 21:26:23.92 ID:???]
>頭突き
取っ組み合ってるよーな超至近距離なんかだと、〈こぶし〉よりも使いやすいんじゃあないかって思えるんだけど。
でもこのゲム、そーゆー武器のリーチってあんま重要じゃあねーし。
〈グラップル〉中に有利、ってわけでもないし喃。

ゆわれてみれば、両手両足縛られた状態で邪教の神官にのしかかられた!ってシチュでもなけりゃあ、特に使い道がないかもだぜ。

428 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/14(木) 21:33:33.90 ID:???]
ブルーか懐かしいなRQ。
病気ばら撒く混沌勢力の山羊人間みたいのだったよね確かw

429 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/14(木) 23:06:12.86 ID:???]
>ブルー
厨二病患者(=最強無敵厨=マンチ)を増やすなんて、なんて恐ろしい生物なんでしょう!!!!
無敵なPCが大量に溢れ、GMの作ったシナリオは破綻してしまうでしょう。

430 名前:ダガー+┗DMD┛ [2011/04/15(金) 01:02:01.50 ID:CcVNT+Ox]
まァブルーでないと頭突きで手数は増えないけどな。

重傷や部位命中で手足が使えなくなった時……って
両方潰れてる時はもうHPなんてないか。

431 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/15(金) 01:59:38.38 ID:???]
ダガーの頭突きは貫通武器か。

432 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/15(金) 06:48:12.09 ID:???]
Cthulhu by Gaslightの3rd Edition(しかも大幅改定)が出てくるとは思わんかった。

30周年記念の方は6th Editionのまんまなのかな?



433 名前:NPCさん [2011/04/15(金) 08:45:41.72 ID:t2qp7Ga9]
すいません
クトゥルフTRPGの基本ルルブを探しているのですがなかなか見つからないです。
どこにありますかね?

434 名前:NPCさん [2011/04/15(金) 09:25:43.17 ID:sPWcJXNn]
>>433
i-OGMにはあるみたいよ

435 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/15(金) 14:07:56.85 ID:???]
>>433
Amazon

436 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/15(金) 18:21:57.51 ID:???]
>>433
押入れに予備のがあったはず。

探してみな

437 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/15(金) 18:40:41.47 ID:???]
馬鹿め そのルルブは売ったわ

438 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/15(金) 18:41:54.24 ID:???]
セラエノにならあるんじゃね

439 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/15(金) 18:43:53.85 ID:???]
クトゥルフオンリーコンに参加して<スリ>かDEXロールだな。

440 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/15(金) 19:37:25.60 ID:???]
よくわかんないから俺はアキバのイエサブで買った

441 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/15(金) 19:43:49.48 ID:???]
エンブレのルルブは大きめの本屋にいけば攻略本コーナーとかに置かれてたりするよ

442 名前:アマいもん mailto:@「部位:未来」 [2011/04/15(金) 20:37:42.62 ID:???]
アキバなら、アニメイトでも見かけた記憶が。
つっても震災前のハナシだが。



443 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/15(金) 20:47:20.99 ID:???]
震災が原因でCoCのルルブ不足とは聞かないな

444 名前:アマいもん mailto:@「部位:未来」 [2011/04/15(金) 21:27:03.27 ID:???]
じゃあちょっと正気度ロールして呉れ。
失敗したら、震災とルルブ不足の関係に気づいてしまい、正気度ポイントを1D3失う。

445 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/15(金) 21:28:26.38 ID:???]
その場合使うのはアイデアロールだろうな

446 名前:アマいもん mailto:@「部位:未来」 [2011/04/15(金) 21:31:49.16 ID:???]
アイデアロールに成功した?
じゃあ、震災とルルブ不足には何の関係もないことがハッキリ判るよw

447 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/15(金) 23:00:22.78 ID:???]
アマいもんはそんなくだらない与太吹いてないでBRPを導入したハウスルールでも発表してよ。

448 名前:NPCさん [2011/04/16(土) 01:09:05.81 ID:KgotnrpP]
鹿島神宮、要石、行基図をテーマにちょっとしたキャンペーンを
夢想していたんだが、社会情勢を鑑みて自粛しました。

449 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/16(土) 03:49:13.29 ID:???]
嘘っぷ

450 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/16(土) 12:43:44.29 ID:???]
>>446
そして、そもそも発行部数自体が少ない事に気が付くんですね。

451 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/16(土) 16:30:38.06 ID:???]
また増刷されると何刷になるんだろ<基本ルールブック

452 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/16(土) 19:22:41.55 ID:???]
基本ルールブックの軽量版は出ないものか。



453 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/16(土) 20:05:53.46 ID:???]
自分でバラして軽くするとか

454 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/16(土) 20:22:08.13 ID:???]
自炊とかか。

455 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/16(土) 21:09:04.83 ID:???]
>>434
ポチれました
情報ありがとうございます

456 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/17(日) 00:19:38.85 ID:???]
律儀な奴め

457 名前:NPCさん [2011/04/18(月) 13:56:41.41 ID:46GfgrUy]
その律儀さに正気度+1D6。クトゥルフ神話+1。

458 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/18(月) 16:52:06.35 ID:???]
>>457
アホだろ

459 名前:NPCさん mailto:age [2011/04/18(月) 18:27:49.28 ID:???]
いや、それであってる

460 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/18(月) 23:33:23.20 ID:???]
なんのこっちゃ

461 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/18(月) 23:36:45.19 ID:???]
クトゥルフらしい精神状態を思わせる流れだw

462 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/19(火) 12:06:28.87 ID:???]
毒電波で信者増やしたり自殺させたりするのか



463 名前:NPCさん mailto:age [2011/04/19(火) 21:14:03.30 ID:???]
でかいだけの退化した両生類みたいに見えるが
多芸多才なんだよなー

464 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/19(火) 22:23:32.47 ID:???]
そしてルルブ届いたよいあいあ

ってかでけぇな、これ
マジで鈍器じゃねぇか

465 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/19(火) 23:22:31.79 ID:???]
6090円は伊達じゃないぜ。

その代わりといってはなんだが、サプリメントの方はお値段の割りに薄くなっております。

466 名前:アマいもん mailto:@ハロがウッソを吸い込んでコピー [2011/04/20(水) 00:18:38.29 ID:???]
>>462
そーいやその辺の特殊能力ってデータ化されてねーよなあ。
やっぱ一軒ずつ夢の中におじゃまして正気度ロールさせてんじゃろか?

>>464
半分以上は資料だけどな、ソレ。

467 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/20(水) 06:43:18.79 ID:???]
増刷したばっかりと思っていたらまた在庫切れかよ。

468 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/20(水) 06:47:41.89 ID:???]
つか、eb! STOREの方に在庫ありだな。

469 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/20(水) 07:38:13.71 ID:???]
一週間くらい前に見たら切れてたが増刷したのか?

470 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/20(水) 14:20:11.93 ID:???]
>>464
買ってから言うのもなんだが。
正直、マスタースクリーンとキャラシートをダウンロードすれば、殆ど問題無く遊べる。

471 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/20(水) 14:59:40.16 ID:???]
「あ、かるく遊ばせてもらう」分にはね。

472 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/20(水) 16:18:26.77 ID:???]
マスタースクリーンってどこ?



473 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/20(水) 17:50:03.16 ID:???]
一瞬「あかるく遊ばせてもらう」に読み間違えて
「あかるいCoC」ってどんなプレイだろう?と少し悩んだ。

474 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/20(水) 18:23:30.65 ID:???]
陰鬱(なぜか淫欝と誤変換しやがったのは内緒)にプレイするクトゥルフというのも、経験がないが。

475 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/20(水) 20:53:37.42 ID:???]
失礼します。クトゥルフ2010を買ったのですが、最初にやるシナリオはどれがお勧めですか?
今のところ「奇妙な共闘」が気に入っているのですが難しいですか?

476 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/20(水) 21:05:31.45 ID:???]
>>475
個人的にはもっと食べたいオススメだけど、気に入ったのやるのが一番でね?

477 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/20(水) 21:14:21.26 ID:???]
あの研究施設に閉じ込められるネタ好きなんだけど
ラスボスだけが唐突でそこをなんとか改変できないかと思ったまま・・・

478 名前:NPCさん [2011/04/20(水) 22:32:21.90 ID:icIXqeMH]
奇妙な共闘は情報量多いし、アドリブもかなり必要なコト考えると初心者キーパーは収拾つかなくなる可能性高いから、閉じ込め・巻き込まれ型の研究所シナリオが無難だろうな。
もっと食べたいを練習用として体験した後、残り2つの内どちらかを選択してやってみるのも一つの手。

479 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/20(水) 23:08:59.69 ID:???]
失敗を恐れる必要はない。

480 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/21(木) 09:09:53.05 ID:???]
>>472
クトゥルフ マスタースクリーンで検索。
pdfでダウンロードできる。

>>475
他のゲームでも慣れてるなら好きなのやりゃいいが、GM、キーパー経験が少ないなら、もっと食べたいの方がお勧め。
アッチの方が、従来のクトゥルフの雰囲気も出てるし。

481 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/21(木) 21:59:54.05 ID:???]
>>480
マスタースクリーン見つけた。
貴方にノーデンスの加護を。

482 名前:475 mailto:sage [2011/04/22(金) 00:01:04.61 ID:???]
アドバイスありがとうございました。
根が鉄ちゃんなので地下鉄ネタをやりたいと思ったのですが、
TRPG自体初めてなので、お勧めしてもらった「もっと食べたい」からにしようと思います。



483 名前:アマいもん mailto:@絵は健全 文章はとことんエロく、全年齢対象 [2011/04/22(金) 00:18:27.28 ID:???]
>地下鉄ネタ
「地の底深く」か、「真夜中のの人肉列車」か……。

484 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/22(金) 00:32:48.70 ID:???]
やっとこさクトゥルフ神話TRPGを手に入れた

個人の趣味で振れるINTの技能ポイントってEDUで振る職業関連の技能にも
振り分けていいのかしら

485 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/22(金) 00:42:43.45 ID:???]
<雄弁>技能って、旧版にあったけど今は<説得>と<言いくるめ>に
分割&吸収されたって認識でよろしいんでしょうか。

486 名前:アマいもん mailto:@絵は健全 文章はとことんエロく、全年齢対象 [2011/04/22(金) 00:57:16.07 ID:???]
>>484
おK。

>>485
おK。
そーいや〈討論〉なんてーのもありましたっけね。

487 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/22(金) 01:12:01.26 ID:???]
アマいもんペロペロ

488 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/22(金) 01:22:32.05 ID:???]
今度初キーパーするんですが、キャラだけみんなでとりあえず作りました。
プレーヤーの子にSUNが30の子がいるんですが、低すぎると思って振り直ししてもらおうと思ったら
ダイスの振り直しはしたくないということでした。

みんな初心者ばかりなので、序盤にテコ入れしようか悩んでます。
30は低すぎますよね?

489 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/22(金) 01:43:31.68 ID:???]
本人がそれでいいというのだから、過度の干渉は避けて、好きにさせてやれ。
ただし、プレイ中の情状酌量(過保護)も、「思い知らせてやる」みたいな懲罰もなしが「信頼と公平さ(p.153)」を補強することに繋がるので望ましい。

PCが非業の結果を迎えたら、PLも次はもうちょっと考えるようになるだろ。

490 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/22(金) 02:14:38.49 ID:???]
振りなおさない理由が、男に二言はない、みたいな感じで
こっちも特に振り直すように迫った訳でもありませんが、振り直し、という行為自体が嫌みたいで。
改善されるかなぁ。本人が楽しめるならそれでいいですけど

確かに信頼と公平さは重要だと思いますが、初心者だし、楽しむことを考えたら
最初にテコ入れして、あとはみんな平等に〜って考えなんですが
クトゥルフ的には遠慮なく発狂させにいっちゃっうくらいの方がいいですかね

491 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/22(金) 02:55:59.90 ID:???]
ルールどおり、シナリオどおりに運用し、
それで発狂したら仕方がない、って感じだな。

発狂することを狙ってはいけないし、躊躇してもいけない。

492 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/22(金) 03:24:33.15 ID:???]
見下し視線の悪平等主義って嫌いだぜ。
ま、関係ないッちゃ関係ないし、やりたいようにやるがいいですな。


そんなことよりアマいもん(^ω^)ペロペロ



493 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/22(金) 04:13:35.56 ID:???]
振り直しがいやなら、キャラクタをまるごと作り直せといってみるのは?


494 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/22(金) 06:10:12.41 ID:???]
クトゥルフってPCを最後まで正気で生き残らせるのが目的というゲームではない(かといって死んだり狂ったりするのが目的でもない)からとりあえずやってみたら
先日うちの鳥取でクトゥルフ初心者だから能力値がやや高めになるような工夫をして(本来3d6のところを2d6+6にする)やったら正気度が減らなくてつまらなかったという不満も出たよ

495 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/22(金) 07:14:59.37 ID:???]
そりゃそうだ。
むしろ1D+8くらいがちょうどいい。

496 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/22(金) 07:16:34.20 ID:???]
ラスボスまでは1d6まで、が基本じゃねえの
6出りゃ飛ぶ可能性がある

497 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/22(金) 07:22:24.89 ID:???]
禿鼠の起床時間か。

498 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/22(金) 10:50:32.00 ID:???]
うちもPOWに冠しては上限下限つけてるな。
多すぎるとつまらないし、少なすぎるとゲームにならない。

あと回避も。

499 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/22(金) 18:15:50.71 ID:???]
うちは能力値3回(3セット)振らせて
好きなの選ばせてる

500 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/22(金) 18:25:51.69 ID:???]
ま、みんなほほえましいですな。

ピーキーな色物キャラ使いたがるベテランが一番タチが悪い。

501 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/22(金) 21:52:46.99 ID:???]
コントロールできやしないのにな

502 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/22(金) 23:34:26.24 ID:???]
>ピーキーな
一瞬ビヤーキーに見えてしまった。



503 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/23(土) 00:07:56.70 ID:???]
だいたい合ってる

504 名前:NPCさん mailto:age [2011/04/23(土) 08:00:39.47 ID:???]
ビヤーキーはまだお世話になります
正気度いたいけど

505 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/23(土) 10:46:09.96 ID:???]
グレータービヤーキーさんにはこれからお世話になります

506 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/23(土) 12:23:47.18 ID:???]
バイアクヘーは俺の嫁

507 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/23(土) 15:18:36.95 ID:???]
召喚/従属呪文を覚えたキャラで、使えるクリーチャーと活用法を聞かせてくれ。

星の精は便利だったぞ。基本透明だから連れ歩いてもばれにくいし。

1)襲いかかってきそうな奴と自分の間にこっそり配置しておいて、飛びかかってきたのをそのままキャッチさせた。
2)同じように、銃器をぶち込んできたときに見えない盾になる。
3)飛行できるので、のっかって移動できる。

508 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/23(土) 15:42:02.33 ID:???]
使えるもなにも選択できるほど召喚魔法を覚えたキャラはもうナニなことになってんじゃねえの

509 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/23(土) 17:47:45.15 ID:???]
キャンペーンしてれば、魔導書はそれなりに手に入るもんじゃね?
鳥取ではありがちだけどビヤーキーかな〜w
これで客船から脱出したり、ミスカトニック大学まで調べものに行ったりと助かりまくり

510 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/23(土) 17:54:22.74 ID:???]
召喚するにはSAN減るリスク付きだからなあ。
運が悪いと一時的狂気に陥って終わりなんで、追い詰められない限りやらん。
余所がどうかはしらないけど。

511 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/23(土) 17:54:26.97 ID:???]
俺の嫌いなダーレス臭がするなぁ

512 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/23(土) 18:10:05.78 ID:???]
>>510

「慣れる」ルールがあるから、事前に一度でも見たことがあれば二度目はまず一時的狂気はない
事前に「見て」おいて、緊急時に発狂しないようにしておくといいよ



513 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/23(土) 18:30:03.86 ID:???]
>>512
よくわからない理屈だな。
毎シナリオ、最初に召喚して適度にSANを減らしておくのか?
結局SANチェックして、一時的狂気のリスクを負うのは同じじゃないのか?
すごく無駄な気がするんだが。あるいは、すごく優しいキーパーなのかね。

514 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/23(土) 18:46:03.88 ID:???]
慣れるルールってシナリオごとにリセットだったのか

515 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/23(土) 18:54:52.63 ID:???]
このゲームでは毎度揉めるとこなんだろうけど
外なる連中に慣れて、利用するPCってもうあちら側にいるんじゃないのか

516 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/23(土) 18:57:17.92 ID:???]
リセットのタイミングはルールで規定がないからなー 卓次第じゃね

517 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/23(土) 19:08:10.02 ID:???]
俺は怯える無力な人間が必死こいてギリギリを生き延びるようとする方が好みだが
神話怪物を従えてザコモンスターをバッタバッタとなぎ倒す卓もあるだろうさ。
この辺は好みだろうね。


518 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/23(土) 19:11:42.43 ID:???]
>>514
516がいうように、キーパーが決める。
自分ではシナリオ単位でやることが多いけど、内心では心理的に一息つくタイミングがあったらそこでリセットだよな、という思いはある。
だからキーパーがキャンペーン中有効と決めたら、多分それなりに意図があって決めたのだろうから、
それはそれでありじゃないかと思うよ。

519 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/24(日) 21:19:14.79 ID:???]
>>514
あるモンスターを見て失った正気度の合計がそのモンスターを見た際に
減る正気度以上になった場合、ある程度の期間が過ぎるまではその
モンスターを見ても正気度が喪失しないとある。
ある程度の期間は1日、1週間か、シナリオが終わるまでかはキーパーが
決めることとあるのでキーパーが決めれる。一生慣れるいうことはないでしょう。
私の周りに聞くと1シナリオが多いですね。ただ、長丁場の場合(1ヶ月かかるような
シナリオの場合は1週間とかにする人もいるようですよ。


520 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/24(日) 21:34:57.87 ID:???]
確かに、ちらっと見て心を落ち着けて、またちらっと見て……を繰り返した結果
クトゥルフを見てもアザトースを見ても全然平気!とかは何か違う気がする。

521 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/24(日) 22:06:03.49 ID:???]
ランドルフ・カーターですら、ズーク族やグールと別れた時はホッとしたというから脳。

522 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/24(日) 22:11:20.32 ID:???]
カーターさん、どう考えても正気度判定してねえよ



523 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/25(月) 01:16:02.27 ID:???]
最近出た「インスマスからの脱出」あたりは、キャンペーン全体で「慣れる」を採用してなかったか?

524 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/25(月) 18:54:33.83 ID:???]
まあ深きものにいつまでも慣れないとあのキャンペーンは成立しないからな

525 名前:NPCさん [2011/04/25(月) 20:13:57.57 ID:xHP/vRp0]
インスマウスの襲撃に関しては脱出して直ぐのスタートなんだから、魚人達の姿に関する正気度判定は省いても問題無いと思う。

526 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/25(月) 20:54:44.61 ID:???]
ああなんか面白いシナリオが降りてこないかなぁ、と受信待機中

527 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/25(月) 21:12:48.01 ID:???]
気持ち悪いです、このクソ蟲

528 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/25(月) 21:15:40.39 ID:???]
われら昆虫ほど繁栄してからえらぶりたまえニンゲン

529 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/25(月) 21:17:27.80 ID:???]
偉ぶってなどいない、気持ち悪いといっているだけです

530 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/25(月) 21:35:53.19 ID:???]
大クトゥルフ様もきっと人間を、寝ている間に自分の庭である地球に沸いたキモイ虫けらくらいに思っているんじゃないかと。

531 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/26(火) 00:20:50.13 ID:???]
クリーチャーを複数回見た場合の正気度消失緩和については
普通の恐怖(損壊していない死体を見たとか、正当防衛的に
人を殺してしまった時とか)にも適応されるんだろうか。

連続猟奇事件を追っていたらクリーチャーが出てくる以前に発狂、とか
邪神教団の襲撃を撃退したら敵に死者が続出したので味方発狂、とか
クライマックス以前にダイス目の悪さだけでPCが発狂するというのは
少々アレだし、そこら辺の解釈はどうなんでしょう。

532 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/26(火) 00:40:02.60 ID:???]
>>531
キーパー裁量だね。

"The 1920's Investigator's Companion"の拡張された職業だと、たとえば暴力犯罪者や法執行官は人間への暴力(の結果)をみてもSANを失わない、なんて特記事項があったりする。



533 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/26(火) 00:56:32.66 ID:???]
そりゃ、凶悪犯担当の刑事やベテラン外科医も、平凡な会社員も
死体を見て減るSAN値が一緒、というのは変だよなぁ……

534 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/26(火) 01:00:30.09 ID:???]
ただの一般人じゃなくてオカルト探偵(Investigator)だから別にいいといえばいい。

535 名前:銀ピカ mailto:@内よりあふれ出る殺意に肉体が耐え切れず自壊 [2011/04/26(火) 02:04:39.67 ID:???]
オレサマのバヤイ、「神話的事象が関係した」死体にだけ、正気度ロールさせてた。
たとえば、単にバラバラに解体されただけの死体なら喪失なしだけど、
ある種の儀式的な法則性(?)に則って配置された身体部位なら0/1D3とか、
残留した暗黒パゥワーによって頭部がオボオボ呻きながら眼でキミを追うから0/1D4+1とか。

ま、どー取り繕ってもルールの拡大解釈なんで、オススメはせんがな。

536 名前:銀ピカ mailto:@内よりあふれ出る殺意に肉体が耐え切れず自壊 [2011/04/26(火) 02:31:37.18 ID:???]
ああ、ひとつ書き忘れてた。

仮に、一見ただの刺殺死体であっても、「キミはこの死体から何やら名状しがたい嫌〜な感じを受けた」って理由で0/1D2とか。

何でかっつーと、オレサマがこーゆー死体を出すバヤイって、PCの正気度を削ってやろうっつーイヤガラセももちろんだけど、
「これはただの事故や犯罪じゃあないですよ、この件には暗黒神話が絡んでいますよ、それでPCはこれからソイツに直面しますよ」
っつーある種の警告、言い換えれば情報を出すとゆー側面があるからなんだよねえ。

537 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/26(火) 02:41:33.27 ID:???]
「イヤガラセもちろん」はねーだろ、いやありかな?

そういや怪異ごとの死体の描写なんて記事もあったか。

538 名前:NPCさん [2011/04/26(火) 03:02:52.71 ID:ebtojfE3]
536
その手のヒントは個人的には悪く無いと思ってるが、相手によっては嫌悪・敵意・無視かまさされる危険があるから使用時には注意をお忘れ無く。

539 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/26(火) 03:07:25.74 ID:???]
指導はいりましたー

うは。

540 名前:銀ピカ mailto:@内よりあふれ出る殺意に肉体が耐え切れず自壊 [2011/04/26(火) 03:11:54.35 ID:???]
>>537
むしろイヤガラセが主目的だね!

死体の描写ってゆえば、忌まわしき狩人に殺害されたキャラが、「雑巾を絞ったかのような」状態になってたっつー例を昔どっかで見たんだが。
ルール通りにやると、雑巾みたいにするのって、けっこー長時間ギューギューやんなきゃあ無理っぽくね?

>>538
かとゆって、
「うん、なかなかヘヴィなことになってる死体があったよ! 正気度喪失0/1D6ね!」
だけだと不満が出るしにゃー。

541 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/26(火) 03:25:58.90 ID:???]
Tac誌かRPGマガジンの翻訳記事だろうから、グラーキさんとこにあるだろな。

542 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/26(火) 16:09:42.38 ID:???]
すみません、新米なものでちょっとキャラ作成について調べていたんですが、
ケイオシアム社のCOC QuickStartって技能関係とかはたぶん古いですよね

要約すると、
・キャラクターは職業に応じて8つの職業技能を選択し、EDU*15の技能ポイントを割り振る
・さらに趣味技能として、INT*10の技能ポイントを好きなように(クトゥルフ神話以外に)割り振ることができる
・ただしスタート時に75以上にはできない

となっているのですが、最新だとどうなっているでしょうか?



543 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/26(火) 17:40:21.19 ID:???]
そのへんは変わってないような

技能関係は、基本成功率が0%ではなく1%になった、くらいしか変更はないと思う

544 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/26(火) 18:46:50.48 ID:???]
EDU*15がEDU*20になってる事と、
スタート時でも75%以上に出来る、ってのも注意しておいた方が良いと思う。

545 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/26(火) 19:20:39.66 ID:???]
>>543-544
回答ありがとうございます。
趣味技能以外は細かいところが変わっているという感じなんですね。

546 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/26(火) 19:32:22.43 ID:???]
最近ルールブック買ったんですけど、クトゥルフのセッションって
クトゥルフ以外の化け物とか出てきたりってします?


547 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/26(火) 19:38:23.78 ID:???]
むしろ毎回クトゥルーが出てきたら困るだろw

548 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/26(火) 19:38:26.65 ID:???]
>>542 >>544
古いというか、編集者のポリシーとして、あえて技能ポイントに制限を課してんだろ。
ちなみに5版以前(現行の最新版は6版)はEDU*15の職業的技能ポイント、INT*5の趣味的技能ポイントだった。

>>543
原文読まずに不誠実な回答するな。
Quick Startは2004年の編集で、現行版に準拠してる。

549 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/26(火) 21:16:32.37 ID:???]
>>547
すみません、神話が抜けてました。ダゴンとかニャルとかのクトゥルフ神話系のではなく、
他の作品とか、伝承の化け物も結構取り上げられたりするのかな?
っていう疑問です

550 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/26(火) 21:22:03.24 ID:???]
>>549
ゾンビとかの出番は比較的あるかもね

551 名前:銀ピカ mailto:@ライフルマンにとって7ポイントまでは過熱じゃない [2011/04/26(火) 21:40:26.11 ID:???]
そこで幽霊ですよ。

BOX版では、狼男が出て来るのがあった喃。

>>541
見て来たけど違うみたい。
いくつか種類があんのかも。

>なにか人間とは違う理屈にしたがう存在が、この男をあちらこちらと選んで切り刻んだかのようだ
コレって要は、噛み付きだと1D6ダメージにしかならないから、何度も攻撃しなけりゃあなんなかったってコトか喃?

552 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/26(火) 21:47:20.78 ID:???]
>>546
セッションって、と聞かれても卓によるとしかいいようがない
俺がGMならせっかくのCoCセッションなんだし神話的存在を出したいが



553 名前:NPCさん [2011/04/26(火) 22:00:32.59 ID:1mc0J4eQ]
エドガー・ケイシーはクトゥルフ神話の知識は有るよねー!?♪。

554 名前:銀ピカ mailto:@ライフルマンにとって7ポイントまでは過熱じゃない [2011/04/26(火) 22:01:02.50 ID:???]
そこで邪教集団のトップが吸血鬼とかミイラ。

そーいや大昔、怪事件と見せかけて犯人をゴリラにしたことがあったなあ。
最初はみんな「なんだ猿かよ」って笑ってたんだけど、戦闘ラウンドが進むにつれて、だんだん無表情になってった。

555 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/26(火) 22:07:21.87 ID:???]
なんでゴリラって凶暴な悪者のイメージなんだろうな
可哀想に

556 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/26(火) 22:08:17.28 ID:???]
ありがとうございます。
今度GMやるんですが
原作はインスマスしかまだ読めてないんで、あんまレパートリーないから
他の奴も交えていこうかな〜って考えてました。

ルルブの説明だけじゃどうしても絡めずらいお方ばかりで困ってた

557 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/26(火) 22:12:35.02 ID:???]
PLとしても期待するのはクトゥルフ系なので
よほど倦怠期なメンツでないと他のを中心に持ってくるのはどうだろう

というのが俺の意見

558 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/26(火) 22:22:34.18 ID:???]
>>551
違ったか。

最後の場面
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~lake-god/hj_death.html
死の情景(増補版)
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~lake-god/deathscn.html

>>549
クトゥルフと関係ないシナリオも多く出版されているし、クトゥルフ神話なのか良く分からない演出も趣があってよいよ。
というか、ルールブック公式シナリオのいくつかも、モンスター自体はクトゥルフ神話の怪物なのかいまひとつわからなかったりしてるし。

559 名前:罵蔑痴坊(偽) mailto:sage [2011/04/26(火) 22:45:59.60 ID:???]
死体の肌触りについての講釈を始めたので正気度ロール?

560 名前:銀ピカ mailto:@ライフルマンにとって7ポイントまでは過熱じゃない [2011/04/26(火) 23:09:43.53 ID:???]
>>558
あー、そーそーソレソレ、さんきゅう。
ソレの狩りたてる恐怖(忌まわしき狩人)、グラップルでソコまで死体損壊させるのって、そーとー長時間ギューギューやってないと無理なんじゃあね。
つか、何でアイツらダメージボーナスないの?
マッチョに見えて意外ともやしっ子なの?

あと関係ないけど、ピンポイントで狙えるんなら森焼くなよ、クー子。

>>555
じゃあ次はゴリラがヒロインだ。

でもテリーマン国人って、けっこーゴリラ的なモノが好きよね。
ゴライアスとかゴラリオンとか。

561 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/26(火) 23:28:47.07 ID:???]
>>560
さあてね、ピーターセン御大だし。
でも最後の情景について自分で考えるイナーシャとしては悪くないね。

562 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/27(水) 00:21:25.87 ID:???]
>>560
ゴライオンのどこにゴリラ的なサムシングが?

と一瞬思った。



563 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/27(水) 06:27:59.26 ID:???]
飛行機だけは勘弁な

564 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/27(水) 09:17:08.91 ID:???]
>>549
幽霊どころか、「俺の考えたスッゲー怖いナニカ」みたいなオリジナルでもokだと、俺は思う。
寧ろ深き者とか鉄板過ぎて、あえて使わない。
最近はマレウスと不安の種を交互に読んでシナリオ考えてる。

565 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/27(水) 10:35:26.58 ID:???]
マレウス読んで、自分の出したいイメージに合うやつをピックアップ、多少のアレンジを加えて
「今回出てきた妖怪(怪物、悪魔、天使、なんでもいい)は、実はこのタイプのクトゥルフクリーチャー、だったのかもね?」

・・・と推察されるぐらいのバランスで作ってるかな。

566 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/27(水) 11:27:05.56 ID:???]
頭部がバラの茂み(葉の塊+花が幾つか)で胴はナメクジ、背中に蝶の翼があるが節足で移動とか、
鼻のとがった愛嬌のある人面の、空飛ぶ巨大人食い芋虫とか、
四角いガラスの箱で人工物的な触手が何本も生えてるとか、
軍服と袖と裾から生えた計四本の腕とか、
巨大歯車からぶら下がるドレスを纏った巨人女とか、
甲冑をまとった巨大人魚とか、
十分SANを減らせるな。


それに近代兵器やマスケット銃や弓・槍・剣で応戦する。

567 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/27(水) 13:10:40.11 ID:???]
QUAKE(初代)を思い出す脳

568 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/27(水) 14:26:52.19 ID:???]
さらに、Age of Empireに思いを馳せる農

569 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/27(水) 21:42:56.56 ID:???]
大長虫キャテリペリウスに「おっかないウサギが出てきたときの為の」ダガーで挑むのか。

570 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/27(水) 21:43:58.55 ID:???]
まどマギ廚がこんなとこにも

571 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/27(水) 21:58:27.94 ID:???]
自分で考えたオリジナル宇宙的恐怖はベテラン向けじゃないのかなぁ
あのモンスターと遊びたいって動機もあるわけだし
毎度ディープワンだと飽きるけど

572 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/27(水) 22:09:19.50 ID:???]
「いい悪いということではなく、いろんなやりかたがあるとい言うことです」by サンディ・ピーターセン



573 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/27(水) 22:10:27.27 ID:???]
ピーターセンはいろいろやりすぎてるがな

574 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/27(水) 22:18:17.05 ID:???]
CoCやってるならプレイヤは敵がなにかという推測を、
クトゥルフ神話怪物という選択肢のなかから行うからな。

それで答えがボクの不思議モンスターだったと分かったらかなりがっくり来る。


575 名前:ダガー+┗DMD┛ [2011/04/27(水) 22:57:48.09 ID:97iqqoQy]
サンディはやりすぎ担当みたいなトコあるからなァ。
グロランのパマールテラとか。

576 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/27(水) 23:34:50.47 ID:???]
まぁ、公式シナリオにはオリジナルの良く分からん怪物は出てくるし、
問題ないと思うよ。

577 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/28(木) 00:05:41.49 ID:???]
海外のシナリオレビューでのハイハイグールグールウンザリ率の高さは異常。
あいつらそんなにグールが定番なのか。

578 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/28(木) 00:21:34.82 ID:???]
伏線も予兆も対抗策もなんもなしに厨二モンスターだされたら怒りもするけど、そんな程度の低い架空の話は興味ねー。

579 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/28(木) 02:35:45.70 ID:???]
>>549
彼氏を監禁して身動きできない状態にしたヤンデレ女を出したこと有るなw

580 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/28(木) 10:39:04.82 ID:???]
>>574
まぁ確かにオリジナルは、キーパーにとってもプレイヤーにとっても、初心者向きではないな。
型にハマってないと、落ち着かないか。
オリジナルは、よく解ってない奴だと「スッゲー怖い=スッゲー強い」と勘違いしちゃうだろうし。


581 名前:罵蔑痴坊(偽) mailto:sage [2011/04/28(木) 10:51:10.06 ID:???]
あ、“見ると正気度が回復するまっくろくろすけ”とかうかんだ。

“視て”しまうと下がるとか、上限は減ってるとかありそうだが。

582 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/28(木) 12:07:31.49 ID:???]
>>577
スライムみたいな定番クリーチャーなのかなぁ。
まぁ地下さえあれば湧いてきても不自然じゃない…気も、しなくもないし


そういやあんてぃーくでも言ってたけど、シナリオに関係ないピックマンの絵とかとりあえず飾るの勘弁してけれ



583 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/28(木) 12:20:30.34 ID:???]
>「スッゲー怖い=スッゲー強い」と勘違いしちゃうだろうし
それがどう問題になるの。

584 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/28(木) 12:24:34.87 ID:???]
考えるとすっげー怖い神話生物が出たときにとりあえず殴る、って言い出す探索者はそんな多くないはずだしな

585 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/28(木) 12:33:03.48 ID:???]
「忘れがちだけどこれ、ホラーRPGなのよね」

【スレッガー・ロウ風に】

586 名前:NPCさん mailto:age [2011/04/28(木) 13:54:17.11 ID:???]
>>582
スライムみたいな倒しにくいもんの何処が定番モンスターなのかと…

587 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/28(木) 21:43:04.53 ID:???]
CoCでスライムみたいなの、というと致命的なやつばっかだな。

588 名前:罵蔑痴坊(偽) mailto:sage [2011/04/28(木) 21:58:13.21 ID:???]
スライムが倒しやすいのって、スクエニのドラクエくらいじゃね?
アメリカのドラクエがどんなだかしらないけど、スライムが雑魚、って事はないと思います。

589 名前:ダガー+┗DMD┛ [2011/04/28(木) 22:27:14.21 ID:9gDuSNkd]
あとドルアーガとか?

>577
ゾンビ相当品なんじゃねえかなァ。
アイツらゾンビ大好きだし。

590 名前:銀ピカ mailto:@1/36の確率のクリティカルとかに戻れなくなれそうで怖い [2011/04/28(木) 22:39:55.95 ID:???]
1階から出てくるけど、慣れてないと倒すのにコツがいるよな。>グリーンスライム
そのうち魔法使うヤツも出てくるし。

>>564
壁から女のヒトの胸が浮き出ていて、おっぱい触ると熱出して寝込むんだよな。判ります。

>>571
エイリアン(ゼノモーフ?)はともかく、プレデターが出てくるのはさすがに違う気がする、的な。

>>577
オレサマもけっこー食屍鬼出すけど、便利なんだよねヤツラ。
・PLを絶望させるほど強くはないが、無計画に殴りかかって無事で済むほど弱くはない、適度な脅威度。
・運が悪ければ一時的発狂もありえる程度の、適度な正気度喪失値。
・人間的なメンタリティと怪物のメンタリティ双方を備えているため、言動に整合性がなくてもワリと平気。
・高崎のよーな都会から太田のよーな田舎まで、場所を選ばず広く生息。
・能力ロールが簡単ですぐに作れる。

591 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/28(木) 22:51:42.67 ID:???]
そういやみんながGMするときにPCに銃系統の武器って許可してる?
いや、どうせ強い神話生物には効きにくいし多少は許してもいい気もするんだが、
それで比較的弱いクリーチャーを怖がってくれなくなると嫌だと思ってしまう俺、チキン

592 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/28(木) 22:59:08.53 ID:???]
持ってそうなキャラなら小火器は認める
でもでかい武器とか兵器とかを探し出すとモニョる



593 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/28(木) 23:04:50.39 ID:???]
その地域において所持携帯が犯罪にならないレベルの火器は基本的にOKにする

594 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/28(木) 23:09:40.39 ID:???]
下手に人を撃たれると処理が面倒そうだしなぁ

595 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/28(木) 23:34:28.05 ID:???]
ノイジー・クリケットぐらいだよな、初心者は。

596 名前:罵蔑痴坊(偽) mailto:sage [2011/04/29(金) 00:23:20.08 ID:???]
そういえば、『ハイドライド・スペシャル』のスライムは雑魚だけどいぢめ過ぎるとハイパー化したな。

>591
自分がキーパーで場所がアメリカならライフルまでは持ってる事を確認するだけ。


手元の'20女流作家はデリンジャーを一つ。
学生は父親に買ってもらったショットガン。
エンジニアは信号銃に散弾を詰め、マシンガンは鍵のかかった箱の中。

597 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/29(金) 01:12:08.33 ID:???]
銃があると
「幻想の中で隣人を撃っちまったのは俺じゃ無いか」ネタが出来るよ!
ウチの鳥取の面子はそれが大好物過ぎて何ヤってもニューウェイヴ?みたくなったりするけどな!

598 名前:ダガー+┗DMD┛ [2011/04/29(金) 01:17:36.90 ID:OzJX8Qbw]
せわしない手付きで装弾しようとして失敗するコトもできるな!素晴らしい!

599 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/29(金) 01:18:31.27 ID:???]
>570
>まどマギ廚がこんなとこにも
なにかと言うと地震・震災・停電を話題にする、地震厨・震災厨・停電厨の方がよっぽど多くて困るぜ。

600 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/29(金) 01:19:38.62 ID:???]
そうかもな。だからここは黙っておこうぜ。

601 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/29(金) 01:23:28.82 ID:???]
>589 ダガー
>ゾンビ相当品なんじゃねえかなァ。
ロメロゾンビの凶悪さを思い出してから言ってくれ。
ところで、なんでスケルトン物ってないんだろうな? ゾンビ物・ゴースト物・吸血鬼物・ミイラ物はあるのにな。

>590 銀ピカ
・高崎のよーな都会から太田のよーな田舎まで、場所を選ばず広く生息。
高崎って、関東の辺境である群馬のアレか?
太田って、東京23区きっての工業地帯か?

602 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/29(金) 06:05:26.35 ID:???]
>>588
ウィザードリィのバブリースライムが
強いモンスターだったという記憶はないな



603 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/29(金) 07:48:49.34 ID:???]
>>596
クラッシックD&Dのグリーンスライムは炎で燃やさないと
倒すのに苦労する。


604 名前:591 mailto:sage [2011/04/29(金) 11:55:52.83 ID:???]
レスありがとう
結構、許可されてるんだね。
基本現代日本ばっかやってたって理由もあるけど、たまには相応しい探索者には許可してみる

605 名前:NPCさん mailto:age [2011/04/29(金) 12:21:21.22 ID:???]
プレイヤーがみんなマグガイバーなら気にするまでもないな

606 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/29(金) 12:52:13.78 ID:???]
とりあえず火炎放射器か爆弾を作るのか

607 名前:罵蔑痴坊(偽) mailto:sage [2011/04/29(金) 13:01:03.16 ID:???]
スライム談義は泥沼な気もしてきた。

後、内陸の高崎や大田に深き者はあんまりいないと思う。

>606
一方ヒロインは、鉄パイプを斜めに切り落とした。

608 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/29(金) 18:32:01.89 ID:???]
部屋に入ったらまず火かき棒を探す奴は探索者

609 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/29(金) 18:53:28.32 ID:???]
新しい町に着いたら12ゲージのショットガンを売っているか確認するのは基本だな

610 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/29(金) 18:57:10.08 ID:???]
やれやれとホテルの冷蔵庫を開けると仕込みショットガンでバッバーン、ブババーン、ビシャ。

611 名前:NPCさん [2011/04/29(金) 20:23:14.96 ID:1tjxivQ8]
残念、飲んだコーラの中にショゴスが交ざってた方がインパクトはデカイw

612 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/29(金) 20:28:31.94 ID:???]
どんな状況だよww



613 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/29(金) 20:36:18.43 ID:???]
>>570
あ、何かと思ったらそういうことかw

614 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/29(金) 21:01:19.73 ID:???]
>>611
ご先祖様の中にインスマウス出身者が交ざってるのに比べたら大したこと無い

615 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/29(金) 21:33:32.60 ID:???]
>>614
そんな家計の奴は小説ではざらですが・・・・・・


616 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/29(金) 21:46:21.07 ID:???]
まあ、どうせ人類なんて
全部、古のもののゴミ箱からなんとなく湧いてきた生き物なんだから
細かいことは気にするな

617 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/29(金) 22:13:29.79 ID:???]
>>615
まぁ小説で取り上げられるのはたまたま変なヤツらってだけの話で絶対数が多い訳じゃないし
しかしもっとチョーチョー人取り上げられないかな。深きものどもと比べて絵的なインパクトが劣るから悪いのか

618 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/29(金) 22:15:24.08 ID:???]
海ならどこでも、って連中とちがって山岳対応だし
矮人は街中だと目立ちすぎるしな

619 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/29(金) 22:26:30.97 ID:???]
一見アジア系と見分けつかないから、町中に混じってても違和感少なそうだが

620 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/29(金) 22:29:12.49 ID:???]
見分けつかないんだっけ?
小さいんじゃなかったか

621 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/29(金) 22:36:58.07 ID:???]
paganとか、民族浄化を逃れて米国に移住したモン(メオとかミャオ族とかとも呼ばれてる)をチョーチョー人としてあてこすったりしてるし。

622 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/29(金) 22:41:39.19 ID:???]
>>618
あー、確かにそれで無意識に弾いてる面はあるかも
自分がシナリオ作ってて山のシナリオでもなんとなくチョーチョー人外してるなぁ。
使いやすそうで意外と使いにくいのかね



623 名前:NPCさん [2011/04/30(土) 00:53:14.87 ID:bWE5YNbS]
邪神宮 購入。
小説もアートも独創的で良かったな

624 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/30(土) 08:19:59.03 ID:???]
>614-615
何しろ、クトゥルフ以外にもいるからな。
自分の知る限りメガテンとルリルラとダブルクロスと天下繚乱にいた。

625 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/30(土) 19:03:26.40 ID:???]
>>624
最近のメタルヘッドのミュータントにオアンネスと言う名前で出てるのと公式NPCにマーシュ家の…


626 名前:624 mailto:sage [2011/04/30(土) 20:24:12.54 ID:???]
>625
読参ルリルラの時は、まさかインスマス汚れのネタかぶりがいるとは思わなかったなぁ。

627 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/30(土) 21:04:57.74 ID:???]
つまりアイデアとしては凡なのだ
ましてプロのクリエイターがやることではないな

628 名前:NPCさん mailto:sage [2011/04/30(土) 23:27:57.94 ID:???]
BRP式の能力値を言葉で表すと、こんな感じでいいんだろうか。

1    廃人一歩手前
2〜3  箸にも棒にもかからない
4〜6  平均以下
7〜9  平均的
10〜12 平均以上
13〜15 かなり優秀
16〜17 非常に優秀
18    世界トップレベル

629 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/01(日) 00:11:18.03 ID:???]
確率から言って「18=216人中で一番」でよくないか。

630 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/01(日) 00:16:19.17 ID:???]
20 その美しさのあまりSANを1d6失う。

631 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/01(日) 00:31:34.34 ID:???]
21までは、所詮は人間の範疇だろ。

632 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/01(日) 00:36:50.16 ID:???]
魔術師でもないのに生まれつきPOW19以上なんて人間がいたら
ハイパーボリア人の末裔としか思えないけどね。
(ファンブル以外は毎回SANチェック成功とかどんだけだよ……)



633 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/01(日) 00:53:29.93 ID:???]
>>631
そういうシナリオがあったんだよ。

634 名前:途猥雷斗縁寒天 mailto:sage [2011/05/01(日) 02:24:59.89 ID:???]
>633
ハァ?
人類の範疇の美系でSANを失うなんて、どんな妄想ですか?

635 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/01(日) 02:28:59.74 ID:???]
空回りウザ

636 名前: 忍法帖【Lv=4,xxxP】 mailto:sage [2011/05/01(日) 02:33:29.88 ID:???]
>空回り
「ハゲ」じゃないのか?

637 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/01(日) 08:06:14.36 ID:???]
普通の日本語だろ
つか、言葉に複数の意味があって何がそんなに不思議なんだ

638 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/01(日) 08:08:08.95 ID:???]
範疇よりニャンちゅうが好きです
でもお姉さんはもっと好きです

639 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/01(日) 10:34:13.09 ID:???]
菊地美香は良かった

640 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/01(日) 11:03:20.59 ID:???]
>634
蘭子ちゃんのことだよ、いわせんな恥ずかしい

まあ、APP22(SAN 1/1D6)で人類の範疇じゃないけどね

641 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/01(日) 15:27:36.43 ID:???]
>>640
22でなくて20だよ。

642 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/01(日) 17:47:43.40 ID:???]
>>641
あれ?オレの持ってるのだと22なんだけど…
それとも630からの話の流れのことなのかな



643 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/01(日) 19:07:55.51 ID:???]
蘭子様とは懐かしい。
今確かめてみたら確かにAPP22だった。

思わずシナリオ読み返してみたり。
あそこからよく生きて帰ってきたよなオレ。

644 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/01(日) 19:15:31.94 ID:???]
>>643

生きて帰ったのか、それは尊敬せざるをえない・・・(子山羊にストンピングされながら

645 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/01(日) 20:05:21.15 ID:???]
所で昔から疑問だったんだけど
夕泊て何て読むんでしょうか?
「ゆうはく」でいいのかな

646 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/01(日) 20:18:41.98 ID:???]
>>645
「ゆうどまり」じゃなイカと思いつつ「夕泊」でググってみた。

思わずSANが下がった。

647 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/01(日) 21:26:44.51 ID:???]
同じBRPを使うRQだとAPPは1.5倍までは同じ人物に見えるらしいので27までは
人間に見えるってことじゃないだろうか。

最小値と最大値を足したところまでが種族の限界というのは
APPに対するルールではなくSTRかCONあたりのルールだったと思うのだが。

648 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/01(日) 22:01:28.91 ID:???]
>>RQだとAPPは1.5倍
今ルールを確認した。
DEXとAPPの上限は作成時の値の1.5倍までとなってる。
STRとCONは、訓練、研究によって向上させる場合、
上限はキャラ作成時のSTR、CON、SINの一番高い値までだそうです。

APP18の人なら上限27だけど、理論上どうやってそこまであげるかが問題。
18を超える能力値(EDU除く)を持つ人間は異常だと思っていた方がいいでしょう。





649 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/01(日) 22:14:45.73 ID:???]
つ【EDU】

650 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/01(日) 22:26:15.47 ID:???]
>>647
最新のBRPでは、

"Physical characteristics (STR, CON, SIZ, DEX, and APP) have a maximum value of 21 for humans. "
『人類の身体活動的能力値は、21が最高値なんだばよ』

"Mental characteristics (INT, POW, and EDU) can be raised without limits."
『精神活動的能力値は制限ないズラ』

"Your character’s APP cannot naturally exceed 21."
『あんたのキャラクターのAPPは、21を超えるこたぁないよ、フツー。』

ということにビールとナチョス。

651 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/01(日) 22:30:14.01 ID:???]
ということで、21を超える身体的能力値は神格化のレベル。

652 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/01(日) 22:53:21.86 ID:???]
アギモリとか神いすぎ



653 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/01(日) 23:24:42.96 ID:???]
そりゃグローランサにはクリムゾンバットとかいる時点で

654 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/01(日) 23:30:57.65 ID:???]
  ,,  ∧_∧  ,,
  八<`∀´ >ノ|\
 / |`""."".´ | 丶
`/ノ⌒丶ω /⌒丶ノ
     ∪⌒∪

655 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/02(月) 10:08:09.29 ID:???]
>>648
> APP18の人なら上限27だけど、理論上どうやってそこまであげるかが問題。

件の同一人物に見えるというのは、魔道の<[属性値]向上>の但し書き。

APP 3だの4だのいうキャラはちょっとあげるだけで変装できて簡単だね。

656 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/02(月) 11:43:04.14 ID:???]
イシスや夜の女王リリスのAPPですら25だというのに

657 名前:銀ピカ mailto:@男の演じる女PCじゃないと興奮しない病気 [2011/05/02(月) 12:13:05.91 ID:???]
《完全(PERFECTION)》の呪文でPOW変換すれば何とか。

ところでこの呪文って、使うたびに(別個で)旧支配者とか呼び出さないといけないのかにゃー?

658 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/02(月) 14:11:27.09 ID:???]
アマいもん・・・セクハラじゃんw

659 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/02(月) 18:37:25.43 ID:???]
>>2のクトゥルフwikiはもう蘇らないのだろうか・・・

660 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/02(月) 18:57:57.64 ID:???]
いまデータ鯖のHDDを情報処理に詳しい有志が引き取って、吸出し中。

661 名前: 忍法帖【Lv=4,xxxP】 mailto:age [2011/05/03(火) 08:39:57.10 ID:???]
次のワールドサプリはいつ出るのかのー

662 名前:NPCさん [2011/05/03(火) 17:00:34.30 ID:KCQR+vip]
今月のロールに情報出して、来月発売だろうな。
内容イマイチ不明な三冊目が気になる。



663 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/03(火) 21:24:45.08 ID:???]
マレウスモンストロル買ってテンション上がってシナリオ組んでたけど、
よく考えると鳥取でこれ読んだメンツがおらんかったでござる。
前もって読んでてくれるとあれこれ想像してもらえるかも知れんが、
かと言ってすぐ見透かされるのもなんか寂しいし、それならやっぱ見せない方が無難かなぁ

664 名前:NPCさん mailto:age [2011/05/03(火) 21:26:58.68 ID:???]
あれはテンション上がるよな〜ぁ

665 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/03(火) 21:28:02.40 ID:???]
プレイヤーが見ていなくても楽しめたら一流。

666 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/04(水) 02:52:42.52 ID:???]
むしろあれと幻夢境は読み物として買った

667 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/04(水) 06:22:07.55 ID:???]
マレウスモンストロウルパック

668 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/04(水) 21:46:34.39 ID:???]
深きものどもをボールにして遊ぶクトゥルーボールが掲載されるのですね わかります。

669 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/04(水) 21:52:00.47 ID:???]
>>668
甘ったれんな
ボールはショゴスだ

670 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/04(水) 22:00:05.96 ID:???]
ショゴスは蹴っ飛ばした程度では手足がもげないじゃないか

671 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/04(水) 22:09:30.38 ID:???]
蹴ったヤツの足をくわえて飛んでくさ

672 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/05(木) 14:23:57.61 ID:???]
>671
ちょっと違う。

蹴った奴をむさぼりながらコロンと転がるんだ。



673 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/05(木) 14:32:49.36 ID:???]

シャーロック・ホームス?VSモンスター』 予告編

でぐぐれ

674 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/05(木) 16:45:51.80 ID:???]
暦とかネタに出来ないかと連休中ずっと考えてたがなんも思い浮かばんかった。
やっぱ思いつきだけじゃシナリオは作れないか

675 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/05(木) 18:28:03.70 ID:???]
今は寝かしとけばいいんじゃね、思いつき。

         /^l
  ,―-y'"'~"゛´ |
  ヽ    ´ д `
  ミ .      O
  ゛;   づ⌒  ヽ_
  __ミ    ソ       ヽ
/  ゛ー―(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  __,,、、、
  ヽ    γ^ー--、_
   ;'   /      ヽ
//   {       ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

676 名前:NPCさん mailto:sag [2011/05/05(木) 19:42:52.65 ID:???]
グレート・オールドワンはそのまま永劫眠らせておいてください

677 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/05(木) 19:48:51.50 ID:???]
ツァさんはふさふさ毛が生えてるってだけでも外なる神として異常だよな

678 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/05(木) 19:51:24.03 ID:???]
海外製のイラストですらトトロに見える奇特な方だからな

679 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/05(木) 19:58:42.93 ID:???]
ツァさんはサンリオがぬいぐるみにしたら売れるんじゃないかと思う

680 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/05(木) 20:01:12.52 ID:???]
そういえば知人のメリケン人はトトロが恐ろしいとゆってたな。
あの口をわーっと開けたところがとてつもなく恐ろしいものに見えるらしいが
メリケンにしか通じない怖さの表現とかってあるのかしらん?

実はトトロがツァ様に似ているという新説をぶち上げてみよう【きっと もう提唱されている】

681 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/05(木) 20:25:01.55 ID:???]
俺、米国人にお勧めのジャパニメーション聞かれて
ラピュタとトトロをあげて子供が見てもOKって言ったんだけど
ひょっとして怖いのか?

682 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/05(木) 20:43:47.32 ID:???]
>>681
そこは蛍の墓とはだしのゲン渡しとけよ



683 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/05(木) 20:47:13.37 ID:???]
>>682
嫌がらせがしたいならゲソ戦記でも見せとけ

684 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/05(木) 20:50:47.82 ID:???]
ゲソ…?


クトゥ様の触手の一本との死闘を描いた物語か?

685 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/05(木) 21:06:30.42 ID:???]
>680
もう何年も前に。
見た目もだけどトトロがメイに名乗った時の発音もツァトゥガっぽいね、と。

686 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/05(木) 22:04:32.71 ID:???]
一神教圏の人には、

超常の力を振るう人と違う姿をしたもの=悪魔=アンチ創造主

ってなるんじゃないかな。 
アメリカで高い評価を受けたホラー映画を見たら
悪魔を主題にしたもので一般日本人には何処が
怖いのか理解できない   みたいな。

687 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/05(木) 22:06:26.37 ID:???]
だからそんなにカチカチの原理主義の人と
クトゥルフ小説を手に取る人が上手く重ならねえんだよ

688 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/05(木) 22:14:43.97 ID:???]
そりゃあそういう原理主義者じゃない人がクトゥルフ小説を手に取るんだよ。
欧米人でもそこまで極端なのは少数派だし。

689 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/05(木) 22:23:31.32 ID:???]
原理主義者でもなければ多少は科学の知識もあるだろうし

>超常の力を振るう人と違う姿をしたもの=悪魔=アンチ創造主

とはならないんじゃないかな

690 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/05(木) 22:36:25.81 ID:???]
ギレルモ・デル・トロ監督が
H・P・ラヴクラフトのクトゥルー神話の一作を映画化する
At the Mountains of Mandess(原題)」(原作の日本タイトル「狂気の山脈にて」)
の製作に難航。
デル・トロはR指定を希望しているが、
スタジオのユニバーサルが難色を示したため、
製作が中断する状況になった。
そこでデル・トローは別の企画を始動。「Pacific Rim(原題)」という作品を進めることが発表された。

こちらはゴジラが主人公のモンスターSF映画といわれているが詳細は不明。
レジェンダリー・ピクチャーズが製作を務め、本年9月に撮影を開始。
2013年夏の公開を目指す。こちらもモンスターが大好きなデル・トロにピッタリの企画だ…

www.hollywood-ch.com/news/11050504.html?cut_page=1


691 名前:銀ピカ mailto:@原文での「use」「hold」「wield」の解釈、定義 [2011/05/05(木) 22:54:39.73 ID:???]
まあヤーパンにだって、ダーウィンの進化論を認めつつ、天皇家は万世一系の神の子孫っつーのを信じてるヒトもいるし喃。

>>688
原理主義とはちょっと違うかもだが、ヤーパンでもひと昔前にナチュラル志向派層の間で人気のあったアーミッシュとゆープロテスタント系の宗派じゃあ、
聖書以外の読書と義務教育より上の高等教育は禁止なんだってな。

692 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/05(木) 23:15:02.32 ID:???]
>>691
アーミッシュは16歳にアーミッシュの社会に残るか文明社会に出るか選べるだろ



693 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/05(木) 23:26:37.02 ID:???]
ぼかぁオカルト懐疑主義派のつもりですが、親族の命日には好物を神棚に供えますし
死後はみんなすべからくひっどい事になるよ派とかの話を聞くとなんかもやもやします。
むこーのヒトもそんな感じなんじゃないでしょーや。

アメリカさん、超科学最先端ワールドかと思いきや
案外福音派とかゆう我々日本人にはキリスト教原理主義としか思えない宗派のヒトが凄いたんといたりするらしいですね。
彼らに言わせれば何か色々違うらしいんだけど、外部からだと良くわからん

694 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/05(木) 23:31:13.83 ID:???]
>>693
日本語でおk

695 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/05(木) 23:37:16.16 ID:???]
>>693
Please speak english

696 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/05(木) 23:44:40.40 ID:???]
超科学って
科学の範疇を超えてるって事じゃね?w

697 名前:銀ピカ mailto:@原文での「use」「hold」「wield」の解釈、定義 [2011/05/06(金) 00:35:41.62 ID:???]
>>692
出るバヤイは絶縁されて天涯孤独フラグだがな。

>>694
こーゆー場合って、〈日本語〉ロールさせるのは書く方と読む方、どっちなんだろーか?

698 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/06(金) 01:57:57.90 ID:???]
逆に多神教世界の信仰者には例の冒涜的ってフレーズの怖さが身体感覚としては理解できないんじゃまいか

699 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/06(金) 03:14:25.80 ID:???]
>>697
失敗したら〈アイデア〉ロールをさせればいいというところまで読んだ。

700 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/06(金) 07:25:59.12 ID:???]
>>693
アメリカでキリスト教原理主義会派を構成しているキリスト教右派組織
に属しているのが福音派です。ですから福音派は日本人から見ても
原理主義者の集まりですよ。アメリカの人口の58%がプロテスタントで、
そのうちの1/3が福音派です。ですから、アメリカの人口の約20%が
福音派の計算です。
 
>>696 
超科学は疑似科学といって、科学的に解明しようとするように見せて
そうでない方法論、研究などの事をいうようだ。
例えば、科学者が研究データをねつ造すると超科学になるらしい。

>>697
>出るバヤイは絶縁されて天涯孤独フラグだがな。
大都会で生活させると自分の可能性に気づいて、離反する可能性が高いそうだ。
幸せな家庭に生まれても家族と疎遠で天涯孤独のような状態のやつもいるので
天涯孤独になるかかどうかはそいつのコミュ能力、性格とか運にかかってくるでしょう。

>>こーゆー場合って、
書き手は知識ロールの失敗(知識不足)と母国語(他の言語:日本語)の失敗
(文書構成の失敗)。読み手は知識ロールの失敗(知識不足)、母国語の失敗
(理解できず)でしょう。


701 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/06(金) 09:31:33.31 ID:???]
>>700
> >>こーゆー場合って、
> 書き手は知識ロールの失敗(知識不足)と母国語(他の言語:日本語)の失敗
> (文書構成の失敗)。読み手は知識ロールの失敗(知識不足)、母国語の失敗
> (理解できず)でしょう。

母国語はEDUx5が基本だから、知識ロールを一緒にさせる意味はないな。

702 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/06(金) 09:53:57.14 ID:???]
> >>696 
> 超科学は疑似科学といって、科学的に解明しようとするように見せて
> そうでない方法論、研究などの事をいうようだ。

いいません。

> 例えば、科学者が研究データをねつ造すると超科学になるらしい。

少なくとも疑似科学にはそういう意味はありません。



703 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/06(金) 12:27:24.90 ID:???]
> 例えば、科学者が研究データをねつ造すると超科学になるらしい。

これは非科学だろ。

704 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/06(金) 12:35:18.83 ID:???]
つか、疑似科学が超科学と呼ばれる事はあっても
超科学が=疑似科学じゃあないわな

705 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/06(金) 13:07:29.81 ID:???]
つか

>福音派とかゆう我々日本人にはキリスト教原理主義としか思えない宗派のヒト
に対して
>ですから福音派は日本人から見ても原理主義者の集まりですよ

とか返す時点で、日本語が不自由なのは分かりきってるだろw

706 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/06(金) 13:34:51.37 ID:???]
松嶋&町山の未公開映画を見るテレビ!

さて今週の映画は!?

707 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/07(土) 05:23:01.20 ID:???]
>>690
期待してたのに残念すぎる・・・

708 名前:NPCさん mailto:age [2011/05/07(土) 19:49:49.14 ID:???]
まあ半分はこうなると思っていた

709 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/07(土) 20:34:36.93 ID:???]
>>696
ja.wikipedia.org/wiki/疑似科学

そんな事書いてないんだけど

マリオ・ブンゲの疑似科学の定義から引用すると

1. 融通性に乏しく、一般に新たな研究の妨げになる。
2. 一般に、支持者は、研究していない信奉者からなっている。
3. 場合によっては、商業的な関心から支持を得ることもある。
4. 現象のほとんどが信奉者にしか証明できず、その多くが超自然的効果をほのめかしている。
5. 根拠とする議論の多くが、時代遅れか、信頼できない文献からの引用か、証明不可能なものである。論の立て方に明確さや首尾一貫性がかけている。
6. 数学が使われることがめったになく、論理的な議論が欠けていることが多い。
7. 主張される現象の多くが、昔からあるものだが、アイディアに進展が見られない。

だってサ。
超科学の言葉はアメリカ合衆国の心理学者テレンス・ハインズが自著(自分で書いた本
)の中で「疑似科学」を「超科学」と読み替えるのに使っただけで一般的な定義じゃないよ。
日本語版Wikipediaの内容が正解であるとは言えないけれどその解釈の仕方は変だよ。


710 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/07(土) 20:50:07.24 ID:???]
>>709
日本語が不自由なら無理に話しに混ざらなくて良いと思うよ?

711 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/07(土) 20:55:33.41 ID:???]
そもそもこのスレでそういう話をしてることがおかしいんだが

712 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/07(土) 21:01:04.20 ID:???]
超「〜」って複合語が
「〜」を超えている、って読まれるのに何の疑問が在るのかが分からん……



713 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/07(土) 21:06:04.38 ID:???]
そもそもクトゥルフ世界に疑似科学も超科学もないんだよ
ただ人類に再現不可能なテクノロジーがあるだけで神話生物どもは自由に使いこなしてるんだし

714 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/07(土) 21:15:06.67 ID:???]
人類には、ある。

715 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/07(土) 21:21:00.16 ID:???]
他の連中には簡単にできることを
ものすごく遠回りな方法で難しくやってるのが人類なのかもしれない

716 名前:ダガー+┗DCD┛ [2011/05/08(日) 00:28:21.40 ID:boH8Xen4]
>アメリカさん、超科学最先端ワールドかと思いきや

>アメリカさん、超「科学最先端ワールド」かと思いきや
と読んだのはオレだけっぽいけどまァどうでもイイか。

どうでもイイついでに「スーパーサイエンスハイスクール(SSH)」って
神智科がありそう。

717 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/08(日) 05:23:10.56 ID:???]
スーパーウルトラグレートデリシャスワンダフルサイエンスで対抗する。

718 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/08(日) 08:17:20.76 ID:???]
>>716
何その世紀末オカルト学院

719 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/08(日) 08:57:17.54 ID:???]
神智科より神秘科の方ができる確率多し。


720 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/08(日) 09:20:30.41 ID:???]
そゆーのは哲学科とか神学部でひっそりやってくれ。

まじめな科学者は超心理学でGo Insane

721 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/08(日) 15:02:47.37 ID:???]
ミラジャン、神話の存在については完全スルーという、非常に残念なことになっていた……orz

722 名前:NPCさん mailto:age [2011/05/08(日) 21:30:24.87 ID:???]
ファンタジー物でよくある疑問だけど
現世で御利益ある神話的存在が実在する世界で
現実に対して干渉できない観念的神様をいただく宗教が生き残れるものかねー



723 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/08(日) 22:30:25.57 ID:???]
>722
生き残る前に発生しないだろう。

クトゥルフで“神”と呼ばれる存在は、崇めて宥めないと災いを起こす方だな。

724 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/08(日) 22:36:16.08 ID:???]
現実世界でも科学技術が進歩してるけど宗教が駆逐される気配はまったくないでしょ

725 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/08(日) 23:42:06.68 ID:???]
クトゥルフ世界でも現実世界の宗教が生き残っているな。そういえば。

もっともそういう宗教を信仰する人類自体が長期的には生き残れないわけだが。

726 名前:銀ピカ mailto:@サガだけに、差がついたってか! [2011/05/09(月) 07:45:13.34 ID:???]
モーセがシナイ山で出会った神が、実はヨグ=ソトースだったっつー説を何かで。

実際、超古代エジプトから発生した一連の太陽神信仰(太陽崇拝)の系譜だって、根底にアザトースが絡んでないとは言い切れないしにゃー。

>>701
そーいや音楽や演劇は〈芸術〉だけど、執筆は〈芸術〉じゃあないんだよなあ。
ただ「作家の〈母国語〉の技能値は高いのが普通だ」ってあるだけで。

安易な技能化はしないって、いくら何でも小説稼業を特別視しすぎじゃあね?

727 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/09(月) 10:07:10.85 ID:???]
自然崇拝とか見返りを求めた信仰じゃないし、そもそもダゴンなんか実在した宗教だからな。

728 名前:NPCさん mailto:age [2011/05/09(月) 11:04:06.07 ID:???]
神が人間を特別扱いするなんてw
とアザ笑うのがラヴやんだからな

729 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/09(月) 11:50:47.96 ID:???]
>>728
てめーニャルさまをディスったな

730 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/09(月) 12:23:06.15 ID:???]
>>722
そりゃ多数派が勝つんじゃね?
現世利益があろうがクトゥルフの神話生物なんて、世界観としちゃ比された知識でしかないし、
実際に遭遇しなければ現世利益があろうとなかろうと、その人たちからすりゃ存在しないも同然だと思うが。
クトゥルフでいう神々は確かに強大だけど、世界観中で人類に世界が一変するような何かを起こしたわけでもないしな

731 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/09(月) 20:05:03.38 ID:???]
むしろ、自分達に有害で強大な存在が、眠っているとはいえ実際に影響力を及ぼす世界だからこそ、幻想でも理念だけの存在でもいいから人類の側に立つ神を信じなければやってられんのかもしれん。

732 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/09(月) 20:22:01.33 ID:???]
しかし旧き神の信仰は廃れてしまった



733 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/09(月) 20:48:54.95 ID:???]
>>732
モルギさんに拷問されろ

734 名前:ダガー+┗DCD┛ [2011/05/09(月) 23:14:48.02 ID:280Wq6MV]
この場合は神が恐ろしいとかどうとかゆうよりも、
大概の存在を崇拝できてしまう人類こそが真に恐ろしい気がするよね。

735 名前:銀ピカ mailto:@「〜という設定」とか(笑)がつかない天使 [2011/05/09(月) 23:19:57.61 ID:???]
>>733
エイボン視点で書かれてるせーか、イホウンデーの方がツァトゥガァよりもヤバイ教団に見えるよね、アレ。

>>734
いわしの頭にすらPOWを奉げて神体にしちゃうイキモノですから。

736 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/10(火) 01:13:01.49 ID:???]
ルンケ由来のPOW/マジックポイントというのも、抽象的でようわからんルールだね。

737 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/10(火) 12:00:41.02 ID:???]
話は変わるんだけど、行動の難易度による成功値への修正って
どんな風になってたっけ。ルルブを見ても、
酒や薬をやってる最中は半分、銃の射程が倍になれば半分、
くらいしか書いてないんだよね。

昔RPGマガジンか何かの記事を読んだときは
簡単=×4 普通=×2 難しい=×1 至難=1/2 不可能=1/4
とか何とか書いてあったような気もするし、
公式のリプレイを読んでると
簡単だから+20%だ、難しいから−40%だ、的なマスタリングを
している。

何かどこかに、大まかな基準みたいなのは書いてなかったけ。

738 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/10(火) 12:08:06.68 ID:???]
>>737
統一的な基準は、ない。

>昔RPGマガジンか何かの記事を読んだときは
山本弘センセの、"クトゥルフ・ハンドブックで書き残したこと"、だなそれは。

最新のBRPでは、さらに簡略化されて5段階だったか。

739 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/10(火) 13:09:15.13 ID:???]
正気度喪失ルールについては色々細かいガイドラインがあるのに
一般行為判定については大雑把、というのがいかにもこのゲームらしいというか。


740 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/10(火) 20:49:24.99 ID:???]
成功率が上がろうと下がろうとPLにできるのはサイコロをふることだけだからな

741 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/10(火) 23:25:53.00 ID:???]
>>739
大丈夫だ問題ない
それで30年くらいやり過ごせたわけで

742 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/11(水) 23:48:56.65 ID:???]
英語版1990's handbook読んでみたら、
特殊部隊出身の探索者は獲得技能ポイントをEDU×40にした上に
追加で二つの専門技能を85%にしていいよ、とか書いてあるんだが
何故だろう、全く得した気にならないどころか
「名誉ある、されど栄光なき戦い」という嫌なフレーズが頭をよぎる…



743 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/12(木) 00:55:31.06 ID:???]
システムとして、特殊部隊員が習得(習熟)すべき関連技能が多すぎる&追加の技能は開始の成功率が低いことがおおいという考えだろ。

744 名前:NPCさん mailto:age [2011/05/12(木) 17:45:28.85 ID:???]
その高価な特殊部隊員が神話事件の対処にぶちこまれ泥水のように棄てられていくんだこのゲーム

745 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/12(木) 17:54:06.09 ID:???]
デルタグリーンのことかー!

746 名前:NPCさん [2011/05/13(金) 15:11:12.44 ID:dqMYBcFn]
神話的存在の前に人なんかゴミの様なもんだよ。

747 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/13(金) 18:42:36.50 ID:???]
>>742
クトゥルフナウ?

748 名前:NPCさん mailto:sag [2011/05/13(金) 20:37:05.53 ID:???]
高技能の隊員だってPTSDにはなるしねー
神話的存在に会えば正気度は減る

749 名前:NPCさん [2011/05/14(土) 01:38:45.09 ID:JRAqEsSq]
銃や爆発物持ってる分、錯乱・発狂した場合の危険は大きいもんだ。

750 名前:NPCさん mailto:age [2011/05/14(土) 11:35:44.26 ID:???]
回復魔法並みの即効性を誇るCoCの〈精神分析〉があれば自衛隊も…

751 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/14(土) 12:09:28.42 ID:???]
メディーック!

752 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/14(土) 13:31:13.33 ID:???]
でも発狂しなかったたらダゴン倒せてしまうBRPの神秘



753 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/14(土) 13:58:21.14 ID:???]
まぁ、ダゴン程度なら倒せても問題ないだろう。
倒したとを思ったら後に復活して襲われたり、
或いは別個体がうじゃうじゃいたり。

754 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/14(土) 14:37:23.22 ID:???]
>>752の文章からちょっと正気度減ってるのが見えるから無理だお

755 名前:ダガー+┗DCD┛ mailto:sage [2011/05/14(土) 14:56:43.11 ID:???]
SUNチェックしようぜ
足りてないかもよ

756 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/14(土) 17:52:15.18 ID:???]
ゴーカイの映画でダゴン様再利用されるらしいね

757 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/16(月) 08:46:19.84 ID:???]
>>744
ああ、福島の事か。

758 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/16(月) 12:34:48.47 ID:???]
全然ちがうな

759 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/16(月) 18:45:01.49 ID:???]
3・11には神話的な力が働いていたんだよ!!
ってネタは不謹慎か

だがあらゆる〈善なる力〉に封印されていた怪異という怪異が漏れ出しそうだ

760 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/16(月) 19:38:43.40 ID:???]
要石とか封印とかずれまくりだからなあ

761 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/16(月) 20:43:08.02 ID:???]
関東大震災ネタのシナリオもあったし、
今回の震災もフィクションのネタにはその内なるだろうな。

762 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/16(月) 22:21:23.47 ID:???]
人々の記憶の中で風化していってフィクションのネタになるには時間がかかるが
〈探索者〉たちには今迫り来る脅威だろうなぁ
現実では裏サミットの場で原発事故対応が酷過ぎると日本代表がつるし上げ喰ったらしいが
あちらの世界ではクト様の封印とかでも似たような話が出るかもね
「日本の現政権には神話的理解が皆無です。神話対策部署も『シワケ』で廃止が決まり機能していません。」
いや、それだと米軍が日本占領しそうで一層怖いな




763 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/16(月) 22:31:19.77 ID:???]
まあまだこの時期、現実と妄想の区別はつけとこうや

764 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/16(月) 22:56:28.67 ID:???]
鎌倉の大銀杏が倒れたために●●の封印が××したので、
このままでは一年後に東日本大震災が起きる可能性がある、という
シナリオを作ったのだがさすがにあと一年は使わないつもりでいる・・・

765 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/16(月) 23:02:43.22 ID:???]
じゃあ、白鵬の大銀杏が倒れたために●●の封印が××したので、
このままでは一年間本場所が開催できない可能性がある、という
シナリオを作って天下繚乱でもやってくれ

766 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/16(月) 23:09:08.99 ID:???]
白鳳不在の角界に返り咲こうとするドルジを食い止めろ、という話を
パラブラで

767 名前:銀ピカ mailto:@凸をデコと読んでなんで伊織が出てくるんだ [2011/05/17(火) 02:29:39.04 ID:???]
まあ、クトゥルフが大統領になるってネタがあるんだ。
クトゥルフが力士になっても問題ないな、兄弟。

768 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/17(火) 02:30:08.05 ID:???]
>>767
マゲ結えるンか?

769 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/17(火) 13:23:27.23 ID:???]
クトゥルフにNASAの受付嬢やってほしい

770 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/18(水) 01:17:32.98 ID:???]
浜茶屋でいい。

771 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/18(水) 17:06:46.67 ID:???]
リクスの住人が高校生PC達に学園に紛れ込み冒涜的な儀式を行おうとしているシャンを探してくれと依頼するジュブナイル・クトゥルフ

772 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/18(水) 19:08:55.53 ID:???]
>>771
採用!



773 名前:NPCさん [2011/05/18(水) 20:57:21.99 ID:18rvaHpG]
>>771
ラストはCthulhutechになるんですねわかります

774 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/18(水) 20:59:15.27 ID:???]
ageてしまった・・・申し訳ない・・・

775 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/19(木) 13:55:25.85 ID:???]
Role_and_RollRole&Roll編集部

@wojisann 『クトゥルフ・ワールドツアー 忌まわしき古代遺跡』(仮)は、7月発売を予定しています。
正式に決まりしだい、『Role&Roll』などで告知いたしますので、もうしばらくお待ちください。

776 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/19(木) 16:21:38.90 ID:???]
これは9月発売フラグ

777 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/19(木) 18:40:49.15 ID:???]
もっと詳しく説明してくれ。やってないので分析が出来ない。
「情報項目を出して、その情報項目に対して判定させて、その後で場所や状況を演出する

778 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/19(木) 18:49:42.48 ID:???]
>>777
なんだ、D20クトゥルフの〈情報収集〉技能の話か?
確か付属シナリオに実例があったと思うが。

779 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/19(木) 21:07:14.07 ID:???]
ごめん誤爆した

780 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/20(金) 00:32:09.03 ID:???]
質問です
クトゥルフ神話RPGを始めようと思ってるんですが
ルルブの他に買った方がいいサプリメントってありますか?

781 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/20(金) 00:52:49.08 ID:???]
>>780
基本ルールブックだけでもバカ高いなりに充分遊べるので、
最初に買うのはそれだけで良いと思う。
ルールやデータをじっくり読み込みながら、
必要に応じて>>4-6のウェブ上の資産を活用してみては。
シナリオなら「ひきだしの中身」、
リプレイなら「終末同盟」「闇匣」が個人的にお勧め。

782 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/20(金) 00:53:31.31 ID:???]
>>780
目に付いたやつを全部買え。全部だ。
Role&Rollも買え。損はしない。必ず役に立つ。



783 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/20(金) 09:26:58.80 ID:???]
>>780
基本ルルブ+クトゥルフ2011+GM(別売り)

一応これだけあればオーソドックスな1920'sアメリカから馴染みの深い現代日本まで幅広く遊べるから初めて遊ぶならオススメ

784 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/20(金) 09:33:26.84 ID:???]
基本ルールブックとリプレイ。

785 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/20(金) 09:39:37.24 ID:???]
クトゥルフ2011は未入手だな
2010より面白そう

786 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/20(金) 11:41:54.72 ID:???]
ルールブックだとサポートされている世界は20世紀アメリカ。
日本はクトゥルフ2010でサポートされています。日本について熟ししていて、
物の値段やキャラ作成の際、冒険者のクラス(どの技能に入れられるか)と
年代によって使える技能が違う時があるのでその技能についての説明が
いらなければ、ルールブックだけでも現代日本はプレイできます。

>>781がいっている用にルールブックとネットでOK

ただ、私がキーパーをやるときは基本ルールブック+クトゥルフ2010
+マレウス・モンストロルム(追加モンスターのデータ集)は必ず持って行く。
プレイ中にルール以外で調べたいことがある時のため、図説クトゥルフ神話
かクトゥルフ神話事典を用意してます

サポートの記事がRole&Rollがあるので気分で買うという感じ。





787 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/20(金) 21:49:20.68 ID:???]
>>サポートの記事
ブルーローズ・ネクサスサポートの事ですね、わかります

788 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/21(土) 02:44:55.90 ID:???]
いつのまにかまたアマゾンで買えるようになってたんだなクトゥルフ神話TRPG。

789 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/21(土) 20:15:28.02 ID:???]
「貫通する武器はダメージが最小になる」と解説されてる
クリーチャー(ミゴとか)に、ダイナマイト投げたら
額面通りのダメージを与えられるかなぁ。

(ファンブルしてPC全滅の予感がヒシヒシとするが)

790 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/21(土) 20:28:14.29 ID:???]
ダイナマイトを投げるって状況がわからん
かなり遠投しないと巻き込まれるんじゃないのか

791 名前:銀ピカ mailto:@死に方だけはバリエーション豊富なのがよけいムカつく [2011/05/22(日) 00:52:43.66 ID:???]
なんか採石場で派手に空転しながら吹っ飛ぶミ=ゴが脳裡に。

CoCのダイナマイトは〈投擲〉武器なんだよねえ。
特攻野郎Aチームでも頻繁に投げてた印象があるんで、まあアチラさんではポピュラーな使用法なんだろう。

>>789
ゲム的にはそれで問題ないはず。
理由をコジツケるなら、「ミ=ゴの内臓はたいへん大雑把なので(何せキノコだ)、点や線の攻撃は効きにくいが、衝撃など面の攻撃は効力を持つ」くらいでひとつ。

>>780
キーパーズコンパニオンはどう?
「エイボンの書を手に入れたぞ! さて斜め読みにかかる時間はどのくらい?」って疑問にすぐに答えられるスグレモノ。

あと未訳でもよければ、Chaosium社の Basic RolePlaying を推す。
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/1568821891/

これはクトゥルフにも使われてるBRPシステムの最新版で、もしキミが腹を空かせた食屍鬼の背後を全裸でコッソリ通らなければならないって状況に置かれたときの、
対抗判定のやり方を考える参考になるかも知れない。

792 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/22(日) 02:17:05.40 ID:???]
キーパーコンパニオンはアマぞんで品切れじゃん。



793 名前:銀ピカ mailto:@権威と資金と知識と…ベネット [2011/05/22(日) 02:46:44.71 ID:???]
原書で手を打ちませんか?
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/1568821441/

794 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/22(日) 02:50:31.19 ID:???]
イエサブ通販にはあるみたいだよ

795 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/22(日) 08:05:41.63 ID:???]
>>793
日本語でおk

796 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/22(日) 11:54:49.27 ID:???]
初心者GMが遊ぶのにコンパニオンもBRPも要らんよ

797 名前:NPCさん [2011/05/22(日) 13:39:31.13 ID:0Ev0Y0+w]
>>790
集団で迫ってくる魚顔の人達に投げ付ける。ヨグ様を召喚する為の石柱爆破。ミ・ゴに秘密基地である廃ビルを吹き飛ばす。
十分役立つ武器

798 名前:ダガー+ウェン=アー [2011/05/22(日) 14:33:08.38 ID:kDfb8arT]
やはりクライマックス直後は現場に火を放つか吹っ飛んで欲しい!
ダイナマイトはそんなあなたの味方です。

799 名前:NPCさん [2011/05/22(日) 17:12:59.17 ID:0Ev0Y0+w]
ティンダロスの犬にズタズタにされたり、ショゴスに溶かされたり、ミ・ゴに脳抜かれた死体を警察に説明して逮捕・病院入りする位なら、爆破・炎上は確かに楽な解決方法だなw

800 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/22(日) 17:15:14.35 ID:???]
ダイナマイトは自爆用、口封じ用、建物攻略用じゃないんです

お願いですからNPCの体に巻き付けないで下さい

801 名前: 忍法帖【Lv=9,xxxP】 mailto:cage [2011/05/22(日) 17:43:30.78 ID:???]
科学戦隊ダイナマン膨張突入斬!?♪。

802 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/22(日) 21:10:31.81 ID:???]
NPCが体に巻きつけて「火を点けるぞ!」と脅迫してきたら「手伝ってやるよ」と火を灯してあげたい



803 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/22(日) 21:49:23.92 ID:???]
NPC「レ、レイダーに爆弾を仕掛けられたんだ!助けてくれ!」

804 名前:銀ピカ mailto:@美形とドラム缶の両方で違和感のないキャスティング [2011/05/23(月) 08:37:44.33 ID:???]
C4でダイナミックエントリーしてくる深きものども吹いたw

>>799
X-FILEとか観ると、検死で全部バレそーな気がしてくるけどなw

805 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/23(月) 11:34:23.26 ID:???]
X-File的に考えて不可解な検死結果は隠蔽されるかX-File行きに決まってるだろう?

806 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/23(月) 11:50:23.46 ID:???]
深き者どもはいるだけでダイナミックだよ。
もちろん合体してダゴンになるともっとダイナミックだけど。

807 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/23(月) 12:11:15.96 ID:???]
>>
806深き物は合体してダゴンにはならない。

808 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/23(月) 12:23:07.85 ID:???]
>>805
実物は火葬・カプセルに入れられて倉庫の奥深く。
記録はいつの間にか消失。

809 名前:806 mailto:sage [2011/05/23(月) 23:49:20.37 ID:???]
>807
いや、それが、ダゴンやハイドラと思われる観測例の中にはたまに、『迷宮キングダム』でいう大小鬼みたいなのがいるんだよ。

そんなダゴンの中にはダイナミックに合体の手順を変えてダイナミックに変形する奴もいたりするんだ。
半分はプールを割って出現する程度にダイナミックなんだが。

810 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/24(火) 15:51:45.32 ID:???]
にゃるらとてっぷ〜

811 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/24(火) 16:21:48.08 ID:???]
>>809
うぉ、新種のダゴンじゃ。ニャア様かクトゥ様が最近作られた新種だろうて。
元来のダゴン&ハイドラ様は、ディープワンがサイズ・年齢の面で大きく成長したもの。
ようは猫又と同じようなもんです。合体してできるわけねえ。



812 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/24(火) 17:28:11.38 ID:???]
つまりスライムベホマズンは元から大きいけど
キングスライムは合体してできるという感じ?



813 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/24(火) 17:32:01.36 ID:???]
つか、今あるルール上のダゴンの話をしてるわけじゃないだろコレはw

814 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/24(火) 18:26:58.79 ID:???]
神話的生物の生態がどうなってても「この鳥取ではそういうなってる」って言えば終わりだもんな

だから俺はダゴンを旧校舎のプールに召喚するぜ

815 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/24(火) 20:26:49.93 ID:???]
だいたいクトゥ様だって、最初からあんななのか、
星の落し子がサイズ・年齢の面で大きく成長したモンなのか分かりゃしねぇしな
実はディープワンが合体してましたって言われても驚くほどではない。

816 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/24(火) 21:00:20.24 ID:???]
流石はシェア・ワールドだけあってホント色々な設定があるよな

817 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/24(火) 21:06:14.60 ID:???]
>>816
おもしろくなければ誰からも認められんけどな

818 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/24(火) 22:43:13.37 ID:???]
クトゥルフとツァトゥグァがナンパして、バーストをひっかけるもニャルにかっさらわれるのは、よく使われる設定なのか?
(バカは混ぜっ返すのが大好きだ)

819 名前:銀ピカ mailto:@カレーライスを頼んだら3cm×3cmの小皿で出てきた [2011/05/24(火) 22:49:38.62 ID:???]
クライヴバーカーってヒトの短編ラノベにゃあ、大勢の人間が組み合わさって巨人になるっつーネタがあったから、
深きものどもが合体してダゴンになってもおかしくはないわな。

820 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/25(水) 08:11:17.22 ID:???]
つ「イルーニュの巨人」
C.A.スミスの亜クトゥルーモノで、ゾンビを合成した巨人だ。

821 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/25(水) 12:09:53.53 ID:???]
昔サンデーでやってた漫画で、にじゃたちが組体操みたいにして巨人になるってのが。

822 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/25(水) 23:09:59.71 ID:???]
821はD&Dシナリオ、アンバー家の表紙のアレだけど、実は819に近いのは821の方



823 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/26(木) 06:46:14.58 ID:???]
アーチボルトの画ににそんなのが在ったような無かった様な
浮世絵にも在った気がする

824 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/26(木) 15:06:09.02 ID:???]
>>823
マレモンの挿絵ではその浮世絵が実は蛆人間の事を描いてたって風になってたな。

825 名前:NPCさん mailto:sag [2011/05/26(木) 21:57:50.78 ID:???]
古典によくあるテーマだから

826 名前:銀ピカ mailto:@ドリームガウチョ [2011/05/26(木) 22:11:11.19 ID:???]
西洋絵画界でも野菜人間とかあるから喃。

827 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/27(金) 11:07:47.38 ID:???]
>>815
ディープワンA、B、C、D、(以下略) があらわれた!

おや?ディープワン のようすが…?

828 名前:NPCさん [2011/05/28(土) 14:20:41.61 ID:y9TjsYsv]
姿見たらガソリン詰めた火炎ビンとダイナマイト×10(投てき)すれば大丈夫

829 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/29(日) 09:02:13.05 ID:???]
クトゥルフ神話図説がヤフオクで3000円で売りにだされている。


830 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/29(日) 15:23:57.02 ID:???]
神話図説ってそんなに良書なの?

831 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/29(日) 15:35:38.03 ID:???]
ディープワン、ディープツー、ディープスリー、・・・

832 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/29(日) 16:36:11.89 ID:???]
深淵戦隊!フカキンジャー!!(ちゅどーん)



833 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/29(日) 16:47:48.41 ID:???]
結構いいよ。
データは全く載ってないけど、クリーチャーの紹介と絵が描かれているので
どんな生物なのか理解しやすい。
発売当時2800円だった。


834 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/30(月) 00:10:46.47 ID:???]
たまにはオンラインセッションでもしてみたいけど
如何せんクトゥルフやってる人が居なくてな…

835 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/30(月) 00:48:46.33 ID:???]
卓を建てれば沸いてくると思うが。

うちの鳥取ではD&DとかDX3あたりを遊んでいるが、CoCだって遊ぶ。

836 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/30(月) 01:44:48.80 ID:???]
シナリオを作るうえでのコツってある?

837 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/30(月) 05:49:53.06 ID:???]
コツコツと適当に

838 名前:NPCさん mailto:sage [2011/05/30(月) 07:52:04.63 ID:???]
プレイヤーの好みに合わせること






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