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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

トーキョーN◎VA Act.104



1 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ mailto:sage [2009/02/24(火) 11:33:27 ID:???]
■前スレ
トーキョーN◎VA Act.103
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1233502869/
■オフィシャルサイト
 FEAR Online
  www.fear.co.jp/

■関連スレ
トーキョーN◎VA@2ch過去ログ倉庫
ttp://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/
FEAR GF 総合スレッド 19th SEASON
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234621427/
【sage】TRPGネタバレスレ その7【厳守】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1223508294/

2 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [2009/02/24(火) 11:41:48 ID:cLRqzMdI]
XY乙!

3 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ mailto:sage [2009/02/24(火) 16:14:21 ID:???]
ヤダァ(`Д´(`  )<オジサンが>>1の布団で乙してあげよう。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|
|  | ̄ ̄ ̄ ̄|  |
|  |  @  @|  |
|  |@  @  |  |
|  |____|  |
|__________|

4 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ mailto:sage [2009/02/24(火) 21:28:30 ID:???]
>1乙

過去ログ倉庫って事実上死んでないか?

5 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ mailto:sage [2009/02/24(火) 23:08:37 ID:???]
>>1

仮に2006年末まで更新してたとして、丸2年以上動き無しなら死んでると言って構わんよなぁ。
先日うっかり手持ちの過去ログ全消去しちゃった身としては復活を熱望するワケだが……

6 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ mailto:sage [2009/02/24(火) 23:12:03 ID:???]
●買ってしまえよ

7 名前:4 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:56:43 ID:???]
いや、中身クリックしたら消えてるんだが

8 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ mailto:sage [2009/02/26(木) 00:10:03 ID:???]
試してみたけど……見れたよ? >倉庫
テキトーに過去ログ5・6個開けてみただけだから全部見られるかどうかは知らんけど。
環境によって違ったりするんじゃろか。

9 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/26(木) 15:50:24 ID:???]
過去に囚われるな!
未来の話をしようじゃないか

10 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/26(木) 16:06:15 ID:???]
また5版話か……トーキョーN◎VA Vibrationとか?



11 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/26(木) 17:33:34 ID:???]
少なくとも、スレで予想された言葉だけは使わないだろうな。

12 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/26(木) 18:04:14 ID:???]
トーキョーN◎VA The VIPだろ?

13 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/26(木) 21:26:52 ID:???]
ここで諸兄達にお伺いしたいのだが。

今度美門一族を敵役にしたアクトを作りたいと思ったのだが、美門一族が考えそうな陰謀って何だろう。
公式アクトで美門一族が敵役で出てきたのがBLAKKBOXしか知らないのよ。

14 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/26(木) 21:35:03 ID:???]
地上千早潰し

15 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/26(木) 21:35:13 ID:???]
拡大派なんで、神国日本の権限、版図を広げるような陰謀かね。
N◎VA(M●○Nとかでもいいけど)の支配権の獲得、敵対国家への牽制、軌道艦隊の出動やらなんやら
まずはアマテラス復旧しろよって話もある

16 名前:チャクラ厨 mailto:sage [2009/02/26(木) 21:42:23 ID:???]
>>13
氏神を奉じてる記述があるので、古代荒神やスペース・アマツミカボシを使役して大変な事になる。

17 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/26(木) 21:46:48 ID:???]
>>13
普通に地上千早を潰せばいいだろう。

18 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/26(木) 22:50:45 ID:???]
GFに
「判定の直前にオートアクションで使用する。その判定を手札から行う」
って効果の装備(サイコアプリ)が載ってるんだが、これは実質手番が増えると
解釈していいものだろうか?

参考までに、使用制限はアストラルの意識体で20経験点。

19 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/26(木) 22:53:33 ID:???]
そうだろう

20 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/26(木) 22:55:22 ID:???]
アストラル意識体ってことは魔剣化しないといけないから25点か



21 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/26(木) 23:01:45 ID:???]
>>19
ありがとー

>>20
確かに何処にも「魔剣」とは書いていない・・・

22 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/26(木) 23:04:53 ID:???]
意識体のみで実質25点で消耗品でARを減らさないってくらいなら妥当な価格だな。

23 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/26(木) 23:15:25 ID:???]
ごめん書き忘れ。
つ[1シーンに1回まで]

24 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/26(木) 23:52:35 ID:???]
RLに「プロットは消費しない」とは書いてないから、ARは下げろと言われたら従おうな

25 名前:チャクラ厨 mailto:sage [2009/02/27(金) 00:06:52 ID:???]
>>24
手札から判定=プロットを消費しないと言う意味じゃないのか。

その流れだとマイナーアクションは消える筈だが、ん?
その装備はマイナーアクションが終わってメジャーの判定の直前に使うのか?
(GFまだ買ってない)

26 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/27(金) 00:22:10 ID:???]
>>25
>>18が原文そのまま。
ルールに関してはこれ以上の表記がないので勝手に混乱していた次第。

ルルブ読む限りでは
「マイナー→メジャー(または判定)→プロット消費」
の順番で処理するっぽいので、解釈次第では「プロットの代わりに
手札から出してもよくってよ?」的効果とも受け取れそうかな、と。

27 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/27(金) 00:43:12 ID:???]
MDIで“色即是空”に「プロットを消費せずに」って文言が加わってることを忘れてないか?

28 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/27(金) 00:44:40 ID:???]
どーせスペースの都合とかで抜けてるんだろ

29 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/27(金) 00:48:21 ID:???]
つーかその表記、一部のブランチにも無かったか?俺もどっちかは分からんのだが。
寧ろ色即是空がきちんと疑問に対応したのが驚いたよ

30 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/27(金) 00:57:43 ID:???]
20(+5)点ならプロットを消費せずで良いと思うが
プロット放棄して手札から判定したいなら
コンバットアシストで一枚手札交換以外は同じ事ができる
まあ卓で空気読んで決めればいいんじゃね?

>>29
ウォーロックやアイアンドッグなんかは思いっきりそうだな



31 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/27(金) 00:58:09 ID:???]
その結果、常備化経験点が10上がったけどな。

32 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/27(金) 16:52:03 ID:???]
10点で手札からが確定するなら安いもんさ

33 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/27(金) 21:31:39 ID:???]
何やら次回は「ヤオヨロズ」だとか。
……ナニを語ると言うンだ?

いや、ニューロエイジの生活を知るって意味ではやたら重要な気がせんでもないが……

34 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/27(金) 23:03:24 ID:???]
<交渉>に<コネ>を組み合わせると、交渉の達成値が延びるってのは、公式ルールにありますか

35 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/27(金) 23:06:33 ID:???]
>>34
P.141に。

36 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/27(金) 23:07:12 ID:???]
さっき金曜ロードショーで久々にマスク見たけど、あれこそカブキの良い参考例の一つだね

>>34
コネ判定の時限定で、交渉の達成値にコネのレベルを加算できるよ

37 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/27(金) 23:15:54 ID:???]
トループのARって剣とか装備しても
人数/10(端数繰上げ)
でいいんですよね?

38 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/27(金) 23:26:35 ID:???]
>>37
それについてのルールやエラッタ・FAQはなかったはずなのでRL判断だろうけど、
俺がRLなら[装備]と[人数/10(端数繰上げ)]のうち、高い方優先で処理するかな。

39 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/27(金) 23:26:58 ID:???]
GF読んだ。
ティルトウェイトで吹いた。

40 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/28(土) 10:11:51 ID:???]
らららの
発表は今夜
だろうか



41 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/28(土) 13:51:01 ID:???]
らららの発表来たな

更新作業の遅れかな?

42 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/28(土) 14:36:00 ID:???]
PL3人の卓があるな。キャンセルがでたのか?

43 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/28(土) 15:18:37 ID:???]
知り合いが日記で号泣してたよ…。
明日は我が身、休み取ったって潰れる可能性は幾らでもあるもんだ。

44 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/28(土) 15:27:26 ID:???]
真面目に前スレで書かれていたとおり、イヤなヤツを落とすためダミーで入れたのがいたんじゃないの?<PL3人卓

45 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/28(土) 17:09:54 ID:???]
それは流石に邪推が過ぎる気もするが。
まあ、これだけの人数いて、キャンセルやドタキャンがないとは限らんよ。
社長とかだって、社会人である以上、当日絶対に来れる保証はないわけで。

46 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/28(土) 17:10:25 ID:???]
落とされた方ですね? ご苦労様です。

なんて定番の煽りはさておいて。
そこまでイヤなのを落としたいなら、そもそも珍子が残っている道理がないw

47 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/28(土) 17:18:30 ID:???]
ですよねーw
あと鰯とか

ところで補充はしないのだろうか。

48 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/28(土) 17:45:04 ID:???]
予備卓は全員スタッフか。
参加者の希望がうまくばらけてスタッフを予備卓に固められたのか、
人気がなくてスタッフで固めざるを得なかったかのどちらかだよね。
多分前者だと思うけど。

49 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/28(土) 19:13:46 ID:???]
予備卓って選べたっけ?

50 名前:NPCさん mailto:sage [2009/02/28(土) 19:34:02 ID:???]
選べなかったような気がするけど。
そもそも予備卓なんだし。



51 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/01(日) 09:05:26 ID:???]
何故か選択肢にはあった気がする <予備卓
まあ、解体前提の卓だし、選ぶやつもいないだろうけど

52 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/01(日) 13:37:10 ID:???]
予備卓というのはRLが親族の葬式に出るとか、本当にどうしようもない状況の時用だと思ってた。
俺も何故か選べた気がする。

53 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/01(日) 19:36:36 ID:???]
何で予備卓が選択肢にあるんだ、とかひとりツッコミながら送信したな。確かに。PL/RLの当日緊急補充用にあるんだとばかり思っていたが。

54 名前:NPCさん [2009/03/01(日) 23:42:03 ID:ORy7xGHg]


55 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/02(月) 02:09:23 ID:???]
>予備卓
希望しようと思ったけど選べなかったぜ。
「どこでもいい」ってのはあったと思うが。
ことここに至ってはいまさらな話だがな。
何にせよこんな規模のオフ会なんてそうないんで楽しみなんだぜ。
スレ的には当たった方がおいしいかもしれないが、正直オモロだけは勘弁な。

56 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/02(月) 05:25:40 ID:???]
うちのスレにRLが来ない。平日活動型なのか?

57 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/02(月) 08:28:40 ID:???]
一日や二日程度でガタガタ言うな。TRPGウォリアーにとっては平日より土日の方が忙しいのだ。
あとそろそろ関東サークル・コンベスレ行きの話題だと思う。

58 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/02(月) 14:36:38 ID:???]
もしくはオモロスレだな

59 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/02(月) 18:36:39 ID:???]
オフだからコンベスレじゃ無いわな。実際コンベスレ住人にとっても、一ゲームのオンリーであるイベントの話を長々されても迷惑だろう。

60 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/02(月) 18:42:40 ID:???]
じゃあ別スレ立ててそこで話せば?



61 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/02(月) 23:09:55 ID:???]
ビギナーな質問で悪いんだけど、[抹殺]って厳密にはいつのタイミングでキャラを倒せるの?

前にイヌキャストが敵ゲストを<制裁>して[抹殺]したからってゲストを放置したら、陰謀を達成されて切れた事があって。
どうかな?

62 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/02(月) 23:13:29 ID:???]
P129の説明が全てだと思うんだが。

63 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/02(月) 23:13:36 ID:???]
>>61
アクト終了後

64 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/02(月) 23:18:32 ID:???]
確かに[抹殺]で敵を排除しきれると思ってる奴は意外といる

65 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/02(月) 23:21:05 ID:???]
消せる神業があれば消そうとするが、無理なら無理でも戦力は残って、行動はアクト終了まで行えるからな。

66 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/02(月) 23:32:57 ID:???]
エグゼクやクロマクなど、高い立場の敵に対して

社会戦で[抹殺]

(アクト終了時に)破滅が明確になった敵がキャストに対して直接攻撃

返り討ち

ってのは、割と多いパターンだと思う。

67 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 03:09:29 ID:???]
問題はその敵が、地位も名誉も投げ打つ覚悟の企みを持ってる場合だが、>61はそうでもなさそうだな

68 名前:チャクラ厨 mailto:sage [2009/03/03(火) 04:55:35 ID:???]
「俺のような人間を怒らせやがって……失う物が無い奴が一番恐ろしいと思い知るがいいぜお利口さんがよーッ!」
とゲストに叫ばせればおk。

69 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 06:11:30 ID:???]
ルール上のことを言うのならば、[抹殺]はアクト終了時(エンディングフェイズ)に
死亡するのであって、それまでの間は自由に行動を取れる。
なので、[抹殺]を与えることによって的キャラクターを無力化することは
アクト中はできない。
RLがシナリオのギミックによって、[抹殺]に何らかのフラグを付帯させる
ケースは存在しうるが、それが一般的な処理かというとそうでもない。

もし、PLがそのことに気付かずに《制裁》を消費しようとした場合、
RLはそのことを伝えて取り下げてもらうか、
あるいはPLの望む効果を付け足すのがPLフレンドリーだな。

70 名前:ニュー炉厨 mailto:sage [2009/03/03(火) 07:41:43 ID:???]
<抹殺>=死亡の方程式を信じてる奴は社会戦至上主義な奴が多かったりする。俺の経験則だけどな



71 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 07:44:28 ID:???]
いっそもう。登場させる効果とか与えても面白いか。退場はさせられるんだし

72 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 08:54:49 ID:???]
コネと社会がすべて使用不可、くらいはあってもいいと思うんだ。
外界値消失とか。

73 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 10:06:20 ID:???]
>72
その手の社会戦ダメージあるからそれでよくない?

74 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 10:11:33 ID:???]
抹殺だけじゃなくて他のダメージもちゃんと与えられるんだしな。
つーか抹殺が即時効果で敵を排除だったら即死系の神業涙目過ぎるわ。


75 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 10:32:40 ID:???]
《制裁》は回復の効果まで持っているのにな。

76 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 11:11:05 ID:???]
>〈コネ〉と〈社会〉がすべて使用不可
そーいうのが欲しいならシナリオ組んでギミックとして投入すればいいじゃないか?

まあ、《制裁》や《真実》《暴露》など、アクト内の想定箇所がないと
つぶしの効かない神業があることについては、確かに不満もあるのだが。

77 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 11:23:17 ID:???]
>76
《制裁》はトループやエニグマ吹き飛ばしたり敵ゲスト退場させたりできるから大分マシかなー

78 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 11:26:26 ID:???]
>>76

<真実>はとりあえず<暴露>や<制裁>はデータ的な効果があるからいいんでない
いや、<真実>に関してはあるとフレーバー的にはかなり有利なんだが

79 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 11:30:58 ID:???]
フェイトを指定るする時は《真実》の想定箇所を必ず入れる。
しかし、それ以外だったらそこまで神業の使いどころを決めたりはしないな。
イヌやバサラ、アラシを指定するなら、クライマックスにトループを配置するくらいで。
もちろん、使いどころを決めるときもあるけど
《完全偽装》《不可触》《暴露》なんかは自由に使えた方が楽しいって気がするし。

80 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 12:14:18 ID:???]
《暴露》2枚とか《真実》3枚とか《神出鬼没》とかをどう捌くって話もあるでなぁ。



81 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 12:19:16 ID:???]
推奨スタイル以外でそれらを入れてきた時はPLに任せるしか無いだろ。
使い切れなかったらその時はその時だ。
スタイルの相談などをちゃんとしなかったPL側も問題だし。

82 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 12:20:01 ID:???]
>80
そこまでするんならRLに相談しつつ自分で使いどころ考えてほしいなあ。
スタイル3枚重ねとかマイナスナンバーとかって基本非推奨なわけだし。

83 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 12:29:56 ID:???]
つまり、フェイト=フェイト◎●、トーキーとかなら、
RLに期待してもOKってことか。

84 名前:ニュー炉厨 mailto:sage [2009/03/03(火) 12:34:02 ID:???]
<制裁>はかなりクレバーにバランスが取れてるよね。[抹殺]できるし、[逮捕令状]でクライマックスからゲスト追い出せるし、RLが認めれば[盗聴]で隠れた相手を見つけれるし社会ダメージ回復もできる。

ちなみに我が火星は『カット中に使える神業は1キャスト1つ持つのを推奨』となっている。

85 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 12:34:02 ID:???]
そこのやりやすさで、つぶしの効く神業と効かない神業が出てくるって話だわな。
N◎VAは他のシステムに比べて神業経験点の比重がでかいだけに、
そこの違いが明確に分かれてくる。

86 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 12:41:01 ID:???]
《真実》は情報収集で〈コネ〉判定の代用にも使える、
《暴露》は《制裁》のコンパチに使えるのでトループも消せる。
《神出鬼没》はキャストを宿主にすればOK。

効果はへちょいことさえ気にしなければ使用条件は満たせる。

87 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 12:43:16 ID:???]
真実で不可知を打ち消すとか言えんのかしら

88 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 12:46:32 ID:???]
公式のリプレイでやられているケースもあるが、
RL判断の部類だからなー>《不可知》に《真実》
そして、《不可知》をいつもいつも用意してくれるRLとは限らない。

89 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 12:47:27 ID:???]
カゲムシャは元々ゲスト用スタイルだから使いにくくても問題あるめぇ
敵ゲストを宿主に設定できるアクトとかだと面白い使い方できそうだけど

90 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 12:49:25 ID:???]
カゲムシャ「フハハハハ!馬鹿め!そっちは本体だ!」



91 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 12:49:56 ID:???]
<スナッチ>使えばいいのでは?>敵ゲストを宿主に

まあ、それで「敵ゲストを助ける」使い方ができるかは難しいところだが。

92 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 12:53:26 ID:???]
カゲムシャ推奨ではなく《神出鬼没》をちゃんと活用して、経験点を得るのなら
カゲムシャキャストの装甲やらダメージ軽減、打消しをバッチリにして、他キャストを主人にするくらいしかないだろうな。

93 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 12:54:04 ID:???]
真教カゲムシャ「感謝して欲しいものだな。私は魔道に堕ちた彼の魂を救ったのだから」

94 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 13:00:22 ID:???]
>92
どーでも良いが主人ではなく宿主な。
クロマクもそうだが、時たま《腹心》とカゲムシャを勘違いしたり、
《腹心》とフレーバー上の部下を勘違いしているような奴があって困るという話。
某オフ会のプレアクトテキストとか。

95 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 13:09:16 ID:???]
久しぶりのNVAスレだが、最近はもしかしてアーキ晒しは御法度になった?

96 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 13:17:02 ID:???]
というか需要が無くて話題に上らないだけ。

97 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 13:25:27 ID:???]
>>94
腹心と《腹心》は別物だけどな。前者はただのフレーバー部下でもOK

98 名前:95 mailto:sage [2009/03/03(火) 13:27:12 ID:???]
そうなんだ。他の人の組み方とか見れて、アーキ見るの好きだったんだけどな。
需要がないなら、オーダーしてみようかな

99 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 13:31:01 ID:???]
>>95

アーキタイプを晒すと品評とかが自動に着くからせれだけでスレが流れちまうからな アーキタイプを見てるのは嫌いじゃないがな

100 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 13:40:27 ID:???]
じゃあこいつを再現したアーキを頼むわ

                      ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                        |∧  
                    /  /
                (^o^)/ てめえが何でも
               /(  )    思い通りに出来るってなら
      (^o^) 三  / / >
\     (\\ 三
(/o^)  < \ 三 
( /
/ く  まずはそのふざけた
      幻想をぶち殺す



101 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 14:55:22 ID:???]
>>92
変態ペルソナ「それは私のおいなりさんだ」

とかやるんですね、わかります

102 名前:チャクラ厨 mailto:sage [2009/03/03(火) 15:00:46 ID:???]
>>神出鬼没
死ねば喜ぶようなエキストラを用意して宿主にする。

後、黄泉還りとか相性悪く無いわね。

103 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 15:10:09 ID:???]
>黄泉還りとか相性悪く無いわね
外界が……

まあチャクラだからな。
いっそヒルコも入れるかw

104 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 16:26:43 ID:???]
アラシのキャストって組み辛いんだが、初期アーキ作ってくれまいか?

ってのがアーキのオーダーだっけ?

105 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 16:30:48 ID:???]
バンザイなんかも悪くないんだぜ。
まあ、神業にはどれも無力だが。

106 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 16:44:00 ID:???]
アラシなんてヴィークルに乗って、〈ジャックナイフ〉してればいいだけじゃないか?
カゼを入れて、将来的に
〈ロケットスタート〉+〈オーヴァーレブ〉、〈ジャックナイフ〉+〈ドッジ〉
を出来るように。
後は、カタナかカブトワリかカゲ差分を入れるなり装甲を無視するなりしてれば。

107 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 16:57:16 ID:???]
>>106
…てな内容を120経験点のデータとして示すのがアーキ作成ってことさ

108 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 21:07:08 ID:???]
>>100
カブキ=カブキ◎・カブト●
芸術:説教とマエストロと熱狂でそげぶパンチという名の精神攻撃

109 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 21:09:28 ID:???]
メイクアップすればいーじゃん

110 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 21:42:19 ID:???]
カゼ、アラシ、ニューロといった専門的な装備を使うキャストは、他よりメイクアップに縛りがあるからなぁ
ヴィークルなかったり、タップなかったりするとチョイとキツい



111 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 21:53:46 ID:???]
>110
ペルソナに選べば良いだけじゃないか。フルスクラッチが出来ない内はそれで贅沢を言うのもどうよ。
アラシ、ニューロがやりたいとなると確かに難しいが

112 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 21:56:48 ID:???]
初心者はNOVAをやらないか、慣れてる奴がさくさく動くのを横で見てろということですね

113 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 21:59:35 ID:???]
>>112
さくさく動けるだけのモチベを持たせるべきなんだろうね

114 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 22:27:39 ID:???]
ストレイライトのRL講座と真っ向から対立するが、メイクアップでしか組めない初心者がいる場合は、カット進行のバランスを神業合戦で終わるように調整すると少なくとも初心者からは文句の無い、満足度の高いセッションが出来る。
神業合戦で終わってしまって自慢のコンボが使えなくてブーたれる上級者には初心者がいる旨を念押しすりゃ済むし。

115 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 23:01:47 ID:???]
確かに初心者が居るなら神業合戦+0〜1カット位かね
だが神業だけで終わってもそれはそれで魅力が伝えきれないんだよな、これが

116 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 23:07:45 ID:???]
1カットで終るようにはしたいな。
神業だけはあまりにもって感じだ。

117 名前:114 mailto:sage [2009/03/03(火) 23:13:17 ID:???]
オイラが相手してきた初心者は、コンボの魅力に引かれるより、複雑さに嫌悪感を示す人ばかり。
上級者は0経験点でも強いコンボが組めるから、上級者が呪文の様なコンボを唱えだすと狐につままれたようになってしまい、そこでゲームにのめりこめなくなる場合が多かったのよ。
だからコンボをそもそも使わせない、神業合戦で終わりで十分だと最近思うように。
コンボを使うのは、その初心者が自分でコンボを組めるようになってからでいいんじゃね?

118 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 23:14:40 ID:???]
リサーチ特化キャラも初心者からしてみるとかなりポカーンだから
ほどほどにしような?な!

119 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 23:17:23 ID:???]
うちの火星はN◎VA初参加のPLには40点の下駄を履かせてる。
正直初期PCはPLの希望をかなえつつ不自由なく遊ぶにはリソースが少なすぎると思う。

120 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 23:27:17 ID:???]
いっそクルードで



121 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/03(火) 23:59:12 ID:???]
下駄も周りに合わせるための特例なら悪くないと思うが最初から全員にいくら
という形になると微妙に稼いだ経験点の貴重さが損なわれる気がするのがなぁ

慣れてるPLなりその回のRLなりがやりたいことをある程度聞いて
(漫画キャラとかでイメージが共有できると割と上手くいく筈)
その場で作れば他ゲー経験者ならそう問題もないだろう
どうしても一点特化になりがちなのは仕方ない

アーキっつっても卓内環境のこともあるし一概には言えん
もちろんベースとしてあるに越したことはないと思うが
あとそもそもTRPG初心者ならデータ面でのサポートより
リアルサポートの方が重要だと思う

122 名前:チャクラ厨 mailto:sage [2009/03/04(水) 00:31:43 ID:???]
初心者は下手に下駄を履かすよりは、初期キャラとそれ相応の障害で遊んだほうが良いと思う。



それとは別に、卓の調整の為に下駄を履かすのは良い事だと思う。
ALSで例えるなら、「数百回遊ばないとアインヘリアルPCを作成したり楽しんだり出来ない」みたいなデメリットって微妙だと思うわけよ。

123 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/04(水) 00:43:40 ID:???]
初TRPGがNOVAだったが、初回からコンボ魔だったぞ。
初心者だからコンボ苦手うんぬん、というのは違う気がするんだが。

124 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/04(水) 00:47:36 ID:???]
すでにギチギチではあるのだが
DXにあるコンボ欄がキャラシーにほしいな。
それがあるだけで組み合わせが分かりやすくなると思うし、説明しやすくなると思う。

125 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/04(水) 00:54:27 ID:???]
卓ゲ板でいう初心者って、なぜか「TRPGってなに?」とかいうレベルを想定してる事があるよなぁ。
ルルブに一通り目を通してれば簡単なコンボくらい組めるだろ……

むしろ>>119が言うような「好きにやろうと思うと120点じゃ足りねー」って方面をフォローするほうが重要な気が。

126 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/04(水) 00:57:27 ID:???]
コンボ魔になっちゃうNOVA初心者は多いけど、
そのまま社会とか足りなくてリサーチはおろか登場すらままならずにぶたーれる割合も多い気が

127 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/04(水) 01:00:41 ID:???]
>>123
俺の場合手札のフォローとか覚えるのはだいぶ経ってからだったけど
それも最初から出来ていたって言うならすごいな

128 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/04(水) 01:02:30 ID:???]
好きなようにやりたきゃ経験点もってこいよw

129 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/04(水) 01:03:18 ID:???]
ただ下駄だとこう、昔から奥義を夢見つつ使い込んだキャラの横で
奥義とりまくりセッションとかになって、それはそれでもにょる。
言い過ぎると老害なり古参乙なり言われるんだろうが

>>126
初心者なら社会合計3Lv以上ルールを破るなと言えばいいのでは。
業界やスートが偏ってるなら改訂アドバイスしてやればいいと思うし

130 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/04(水) 01:08:44 ID:???]
>>124
あれ、ないの?ウチのシートにはあるよ?



131 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/04(水) 02:23:07 ID:???]
<社会:メディア>だけ4Lv取ったら引きこもりになってしまったでござる
ニューロ=トーキー

132 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/04(水) 08:40:04 ID:???]
>>127
すまん、R時代には見切りか制御判定くらいしか手札調整のテクニックが無かったんだ。

133 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/04(水) 09:44:23 ID:???]
>132
あれ? 舞台裏判定とか登場判定とかってRの頃からなかったっけ?
あと、〈共感〉とか手札回しに使える特技もちらほら。

134 名前:アーキ厨 mailto:sage [2009/03/04(水) 10:14:50 ID:???]
>初心者にN◎VA

本書を持っていて、N◎VAを何度も遊んだことのある人が
フルスクラッチで作成して初心者さんに渡せばいいんですよ。
少なくとも、作成するのは初心者さんじゃなくなります(本気の目)

で、まあ、初期でも下駄でも良いんで、アタッカーを割り振って
周りをディフェンダーとサポーターで固めてしまうのがいいんじゃないかな、とか。
参考:ttp://yy700.60.kg/yaruo/kako/1228/12287/1228746879.html

>アラシ・ニューロ
ペルソナパックをアラシに指定して、AI相当の生体タップを初期取得に追加(流石にアレだなぁ
マジレスするとメイクアップはちょいと自由度がある(んで安定性が若干低い)
サンプルキャラクターぐらいに考えるのが吉かと。

>100
すまねっす、ぐぐったけど元ネタ未見…

135 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/04(水) 11:04:23 ID:???]
>>133
ああ、戦闘中の手札回しに限定して考えてたわ。
リサーチ中は普通に回してたな。
やってなかったのは舞台裏入ってからの登場失敗くらいかなあ。

136 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/04(水) 11:05:11 ID:???]
Re: 質問スレ 投稿者:チャクラ厨 New!

遅レスですが解答ありがとうございます。

>3.ブランチ二個取りはアリでしょうか?

 と質問した動機は、「カブキ:クラウンとレッガー:ハイエナを組み合わせてJKを何度か使うと面白そうだなあ」という内容でして、今回はちょっと状況にそぐわないので取り下げます。


137 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/04(水) 11:19:18 ID:???]
自分以外のジョーカーは回収できないから、基本的には1アクション追加
って程度の効果なのかな?
周りが積極的にジョーカー切ってくれるなら、ハイエナは逆に不要だな。

138 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/04(水) 11:23:04 ID:???]
誰かがジョーカー切る

手札にジョーカー入れて1アクション

ジョーカーを出してもう1アクション

(゜Д゜)ウマー

30点で+2アクションならまあ十分に破格ではあるな。
無限コンボをやるなら、《腹心》とのコンビ打ちかな。
ただ、同PLの別キャラクターを“あなた以外の誰か”に
数えてくれないRLもいるかも知れないけどな。

139 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/04(水) 12:00:06 ID:???]
RLがブランチ二個取り(しかもスタイル違い)を許可してくれるならいいんじゃね?w
確かに夢が広がるかもしれない。

140 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/04(水) 12:10:44 ID:???]
まあ、「そぐわないので取り下げ」るなら最初から出すな、としか。



141 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/04(水) 12:44:28 ID:???]
しかもって言うか、どちらかと言ったら同じスタイルのブランチ二個取りのほうが許可されにくいと思うが。

142 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/04(水) 12:58:24 ID:???]
>140
病気だから仕方がない

>141
されにくいっていうか原則不可だろw

143 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/04(水) 13:38:57 ID:???]
不可って規定は無いが非推奨だな。
RL専用の裏技だと思ってるよ。
だから、チャクラ廚は自分RLの時に好きなだけ複数ブランチで遊ぶといい。

144 名前:チャクラ厨 mailto:sage [2009/03/04(水) 13:58:45 ID:???]
最近、手札回し系のコンボが脳内ムーブメントなんだよね。
「<練気>で手札回してコンバットアシストでプロット交換」は以前やって楽しかったんだけど、何か良いネタ無い?

145 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/04(水) 14:36:43 ID:???]
手札回しなのかプロット入れ替えなのかはっきりしやがれ

146 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/04(水) 15:08:32 ID:???]
初期作成(経験点ゼロ)のレギュレーションで、
<練気>3Lv <マルチワーク>4Lv <手妻使い>4Lv
<白兵>2Lv <運動>2Lv ガルーダ スリーアクション
(プラス<コネ:><社会:>6Lv分)
辺りの構成(だったと思う。うろ覚え)で、
アクションごとに手札廻ししてた香具師が火星に居たなー懐かしい……

147 名前:sage [2009/03/04(水) 17:58:10 ID:izwbq6CC]
>アラシ・ニューロ
自分のキャストにいるな
経験点がっつり注ぎ込んでるが

148 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/04(水) 18:19:27 ID:???]
キャラ作成話に便乗して今更な質問なんだが、最近このゲーム始めたばっかの素人の俺に教えてくれ

メイクアップで作成した時に技能や特技のスートが噛み合わないのはみんなどうしてるの?
一応俺がRLの時はPLに泣いてもらってそのままでやってるんだけど

149 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/04(水) 18:34:44 ID:???]
>初心者にN◎VA
一番データッキーで、俺カッコいい好きのPL(GM)が
キャラクターイメージの要望をカウンセリングな感じで聞きながら自キャラ作るつもりでカツカツに作る
ってやり方が多いな。
データッキーPLが自キャラ支援キャラ化しないように他が後で監査する感じで

初PLがやりたいキャライメージをどう聞きだすかが難しいんだがw

150 名前:ニュー炉厨 mailto:sage [2009/03/04(水) 18:42:02 ID:???]
>>148
メイクアップって経験点140だし仕方ないっていうのがうちの火星での回答かな

まあ、うちの場合初心者PLが居るセッションにはRLか、N◎VA厨がサンプルキャラを用意してるよ。恥ずかしながら俺は一つスタイルいくつかの初期サンプルを作って、それを選んでもらってる



151 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/04(水) 18:50:55 ID:???]
うちじゃスートばかりでなく技能の入れ替えも気にしてない
結局はフルスクラッチで作り込んできたキャラの方が強いから

どうしてもというなら〈社会〉〈コネ〉を各1レベル削り、能力値制御値のボーナスを放棄させれば
フルスクラッチと同じ条件になるからそうすれば

152 名前:チャクラ厨 mailto:sage [2009/03/04(水) 19:00:25 ID:???]
>>148
俺もニューロ厨とは逆に認める派。
初心者に組み合わせ不成立のデータを使わせても、良い結果を生まないという判断だな。
悪用せんとする経験者には、フルスクラッチさせる。


個人的には、初心者の要望聞き出して慣れてる奴にフルスクラッチさせるのがベストだと思う。

153 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/04(水) 19:10:31 ID:???]
>>149
データッキーに自キャラを作らせるようにカツカツに作らせると
トンガって初心者には使いにくくならないか?

154 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/04(水) 19:27:27 ID:???]
>>153
初心者には手札回しのノウハウも無いだろうしな。
スートを高い能力にまとめておくと事故りやすい。

155 名前:チャクラ厨 mailto:sage [2009/03/04(水) 19:36:21 ID:???]
要求仕様に「2スート以上で何か出来る」と入れたほうが良いだろうね。

156 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/04(水) 19:49:17 ID:???]
1スート特化なら、スリーアクション練気コンバットアシストの互換コンボくらい
積むだろデータッキーなら。
それでも回らない時もしょっちゅうだけどさ。

157 名前:ニュー炉厨 mailto:sage [2009/03/04(水) 20:06:30 ID:???]
>>153

そうなんかな(--;)
できるだけ使いやすいキャラを心がけてるが、RLが進めてるからって無理して使ってたらやだなぁ
なんか不安になってきた‥‥

158 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/04(水) 20:28:10 ID:???]
ふと気になったのだけど、マネキンの<パトロン>て
複数のコネを組み合わせてもいいのかな?

あと、別に<パトロン>使われたコネの、手持ちの報酬点減ったりはしない、でいい?

159 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/04(水) 20:39:29 ID:???]
複数はどうなんだろう?
1.複数組み合わせられない……ルール的には組み合わせられない根拠が無い
2.組み合わせられて、レベル合計分
3.組み合わせられるけど最大のレベル分

2か3だと思うが。
あと、当然報酬点を減らすなんて効果はないな。

160 名前:ニュー炉厨 mailto:sage [2009/03/04(水) 21:08:36 ID:???]
コネの話に便乗しての質問、良いかな?
<コネ>のLV分、達成値に加えることができるってどこに書いてるのかな?気になって確認したが、コネのLVが足せるのって交渉時ってのしか見つけられないんだけど。

見落としかな?



161 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/04(水) 21:14:45 ID:???]
>>160
P141■〈コネ〉と〈交渉〉

162 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/04(水) 21:28:21 ID:???]
>>160
見落としじゃなくて、それだけ。

正確には「<コネ>判定時に<交渉>を組むと<コネ>レベル分だけ達成値が上がる」……んだっけか?
コネ技能には交渉して便宜を図ってもらう要素も含まれてるけど、それだけじゃ納得できない人向けに、とか何とか。

163 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/04(水) 21:37:22 ID:???]
だから、精神攻撃に〈一期一会〉なり名声なり組み合わせるとその後で達成値を上げられて便利。

164 名前:ニュー炉厨 mailto:sage [2009/03/05(木) 00:14:28 ID:???]
やっぱりそうか。ありがとう
情報収集の時に<社会:->に組み合わせて達成値あげるなんて話を聞いたことあったからなんかと勘違いしてたんだろうな。

165 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/05(木) 00:44:44 ID:???]
数日後に基本ルルブのシナリオを初心者相手にやるんだけど、あれってメイクアップで十分対応できるかな?

166 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/05(木) 00:47:44 ID:???]
基本ルルブのシナリオなら大丈夫じゃないかな。
ストレイライトとかになると怪しくなってくるけど。

167 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/05(木) 00:47:55 ID:???]
>>165
もちろんできる。
というか、フルスクラッチだとキャスト側が圧勝しちゃうんじゃないかな。
戦術のセオリーも何も知らない初心者相手で、
神業の個数でカバーしてなんとかなるレベルでしょう。

168 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/05(木) 07:36:35 ID:???]
まー、メイクアップで作ってもらう。
何回か遊んでもらえば不都合も見えてくるので、そしたら
リビルドで設定とスタイルを引き継いだキャストを作ってみる、
ってぐらいでいいんじゃないかな。
他のシステムの話だが、うちの火星ではサンプルで1〜2回遊んで
楽しいと思った奴はルルブを購入してフルスクラッチし始めるよ。

169 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/05(木) 07:43:46 ID:???]
四人居れば神業だけで決めることが多分できる
逆にカットに入るとメイクアップしだい

170 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/05(木) 12:08:51 ID:???]
シナリオの敵ゲストだけみてるとこれ無理だろって見えるやつでも

・アクションランクが同数ならゲストの行動は一番最後
・キャストは手札にめいいっぱい良い札溜め込んでる
・リアクションは基本有限&ジリ貧なので、数の暴力に弱い
・何より神業がある

ので、結構何とかなる。
逆にいえば義体装備してたり空蝉持ってたりSSSDしたりするゲストは殺る気充分ってことだw



171 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/05(木) 12:40:44 ID:???]
ディフェンダーの見せ場を作っているだけDEATH YO(棒読み)

172 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/05(木) 14:03:03 ID:???]
好き好き好きだい!

173 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/05(木) 16:06:30 ID:???]
ビューティフルデイは超殺る気ってことだな。

174 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/05(木) 16:52:16 ID:???]
まあ呼吸の人とかは射撃キャラ一人いるだけで全然違っただろうしね>ビューティフルデイ

175 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/05(木) 17:35:15 ID:???]
こっちの鳥取だと、むしろそのままだとキャストの一方的な蹂躙になりかねないって事で

・AR3スタート(orAR増加系特技)
・トループ配備

とかで、まずはゲストが暴れる⇒キャストの反撃、大逆転。つーのが定石だな
さっきのチャクラ厨じゃないが、ダブルブランチ上等とか好き勝手やってるぜ

ゲストでしかできないコンボっつーのもあるからなー

176 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/05(木) 17:49:10 ID:???]
馬鹿みたいに強いかわりに即死神業持たないゲストとかよく使う。
たまにキャストの防御性能が大馬鹿みたいに高くて、防御神業を使わせられないこともあるけど。

177 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/05(木) 19:06:27 ID:???]
組み方とプレイヤーでだいぶつよさかわるからなあ。


178 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/05(木) 23:42:35 ID:???]
いろいろ軍拡競争のあげく
キャスト側からセットアップで
攻撃を仕掛けるのが定番となった我が火星
でもゲストにしのぎ切られたら反撃で落ちると覚悟を決めていたり

179 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/05(木) 23:54:38 ID:???]
公式リプレイでも使用経験値がまちまちな事を考えると、本当はメイクアップだろうとフルスクラッチだろうと死ぬときは死ぬゲームなのかもしれない。

180 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 00:17:00 ID:???]
>>179
本当はも何も、神業が存在してるんだから元々「そういうゲーム」だよ。
どんな重要人物だろうと大組織だろうと、神業一発で吹き飛ぶ時は吹き飛ぶっていう。
逆に、神業を持っているからこそキャストの存在意義があるとも言えるよな。




181 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 00:29:22 ID:???]
>>178
それ普通キャストとゲストが逆じゃねw
まーそうなってもRLは突き返しなり反撃系で緊迫感は出せると思うが

182 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 02:03:06 ID:???]
>180
ただし、キャストに神業を使わせていれば存在意義を与えられているかというと
そうではないこともあるのが難しいところだね。
リサーチもカット進行も手札切らせて判定させなきゃいかん。
経験点に格差がある場合、この辺りを注意してキャスト採用しないとな。

183 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 10:45:13 ID:???]
らららが

184 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 10:47:48 ID:???]
参加取り消しになったやつはだれだ?

185 名前:NPCさん mailto:シナリオネタage [2009/03/06(金) 11:36:59 ID:???]
529: 2009/03/06 10:30:12 ??? [sage]
怖ええ

62 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2009/03/06(金) 05:15:28 ID:Uy4ldRiJ0
1月21日西松の社長を逮捕したら、その日たまたま西松元専務が死亡したり、
2月24日重要参考人だった長野知事の元秘書が、たまたま公道の電柱で首吊り自殺したり、
3月1日小沢を告発していた元議員が、たまたまソウルで心臓発作で死亡したり、
3月3日民主支部家宅捜査の翌日に、たまたま民主事務所から出火して書物や資料やPCのデータが全焼したり、
それの第一通報者がたまたま民主党員の秘書だったり、それを何故か、たまたま「第一通報者は通行人」と報道した番組が 複数あったり

186 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 12:36:15 ID:???]
しゃ、社会戦ッ!!
<揉み消し>上等じゃねーかw

187 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 12:47:25 ID:???]
どうやららららの参加取消騒ぎは、抽選をうたっていた主催者のウソが自演でバレた結果らしい。

抽選弾きたかった人間に自演がバレて追求され。
結果、ららら永久追放になった。
ま、そんなトコ。

188 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 12:54:04 ID:???]
よしんばそれが真実だとしても、100人超のイベントを運営するには多少の小細工も必要になるだろうね。

189 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 13:17:03 ID:???]
大規模OFF会だからこそ、問題人物とは無条件で落選させてほしいよ。

190 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 13:19:18 ID:???]
mixiで参加取り消しになった人がメールのやりとりを公開してる。
返信に一週間ってありえないだろ。
運営大丈夫か?



191 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 13:29:52 ID:???]
コミケとかでも、抽選の前段階で各種補正が入るのが普通だからなぁ。
問題行為が重なれば自然弾かれる。地雷認定、ブラックリストetc。
珍しいことじゃない。

主催側の落ち度はざっと2点。
二重申込みが疑われた時点で両名に対して確認を取らなかったことと、
何食わぬ顔で両名ともを抽選落ちさせなかったこと。

192 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 13:32:49 ID:???]
ま、そんなコトはスタッフと当事者でやってもらって
当日アクトを楽しめればオレ的にはどうでも良いハナシだなあ。

193 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 13:39:38 ID:???]
問題はそういったサークル運営に必要不可欠なコトをろくにこなせずに問題をおおっぴらにされてしまうイベントで。
はたして楽しめるセッション環境が提供されるかどうか、って事なんだけどな。

194 名前:165 mailto:sage [2009/03/06(金) 13:40:57 ID:???]
遅くなったけどありがとう。明日は熟練PLと共に初心者PL×3のセッションをがんばってくるよ。

195 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 13:43:47 ID:???]
RLやPLはいい人揃いだから脇の騒音スルーすれば幾らでも楽しめるよ。

196 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 13:45:07 ID:???]
そんな>>194に《ファイト!》

197 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 14:07:09 ID:???]
システムは固定、シナリオは決定済み、前情報は公開済み、参加者、参加卓も決定済み。

これが「楽しめるセッション環境」でないと言うのは、ほよど楽しむのが苦手な御仁に違いない。

198 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 14:09:13 ID:???]
>>197
一緒の参加者にソリが合わないやつがいたり、そもそも問題視されてるヤツがいたら
楽しめるセッション環境じゃないんじゃないかな

199 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 14:19:05 ID:???]
>198
そこまで保障されたセッション環境なんざ、企業コンベでもお目に掛かったこと無いわいw
事故が怖かったら火星で遊んでるよw

200 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 14:25:24 ID:???]
抽選なんかしないで「お前出禁だから。ハンドル変えても当日お前の席ねーから!」って堂々とハネればいいのに。

運営はばかなの? しぬの? 



201 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 14:29:42 ID:???]
つか、誰か一人くらい落ちた奴擁護してやれよw

抽選についてはそもそも肯定も否定もしてないしな
なんで名前変えてまで参加したいんだってのが正直な感想

202 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 14:31:21 ID:???]
それ以上に馬鹿なのが、ブラックリストに載っている自覚があって、
ハンドル変えて応募した某だけどな。
遺恨無く遊びたい人間ならもうちょっとやり方もあろうに
明らかに私怨が優先されているのが凄い。

203 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 14:31:47 ID:???]
>200
「いや最初ッから出禁だから」って言ったほうが早かったよなーw

まあ出禁になったヤツはそれより遥かにロクなもんじゃないし別にいいや
禁止されてないからって、TRPGのオフ会でコスプレ(はともかく)とか飲酒とかどうなのって人だし

204 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 14:44:02 ID:???]
>201
度々問題を起こしている困ったちゃんだから擁護はできないなあw
「自分のハンドルで申し込むと落とされるらしい」から別HNで申し込んだらしいよ。バカか。
なんでそんな扱いになってるのかを省みるのが先だと思うけどね。

ちなみにこの問題がらみで落ちたやつは二人。
困ったちゃんと、困ったちゃんのハンドルを騙って申し込んだ奴。
どっちもバカだよね。特に騙った奴は一体何がしたかったんだか。

あと対応がとことんマズいスタッフというか代表もバカ。

>203
飲酒、経験点売買……あと何があったっけ?

205 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 15:22:45 ID:???]
こんな話続けるくらいなら「僕の考えたカッコいいキャスト」を晒して難癖つけあってた方がまだマシだな

206 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 15:26:15 ID:???]
じゃ>205さんからよろしくお願いします!
自分、>205さんが口からウンコ垂れるだけのウンコ野郎じゃないって知ってますから!
こいつらにも早く見せつけてやってください!>205さんの男ぶりを!

207 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 15:30:33 ID:???]
社長の使うであろうキャストを予想してみるとか?

208 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 15:43:01 ID:???]
日本軍人枠かぁ。
というか、日本軍キャストってお前ら持ってる?
作ったことある? そんな枠のあるシナリオ書いたことある?

209 名前:NPCさん [2009/03/06(金) 15:46:16 ID:ChevvjE/]
再来週あたりに、
クロニクルのフック使ったアクトを
やろうと思ってるんだけど、
何かアドバイスある?

RLは俺。
場所は例会。
事前打ち合わせなし。

210 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 15:58:35 ID:???]
使用可能装備なんかは、D相当にしておくとキャラ作成に困らないぞ。
クロニクルと首っ引きでキャスト作るなんざ面倒くさくてたまらん。

どのフックを使うのかは知らないが、ハンドアウト、オープニング、
ミドル(イベント+情報項目+クライマックスへの条件)ぐらいは最低でも
用意しておけ。



211 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 16:04:15 ID:???]
再録シナリオなので、面子が昔のシナリオやってるかどうか確認する
あとは「それってアry にならないように、プレイヤーにもネタバレには気をつけてもらうくらいかな

212 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 18:12:22 ID:???]
>>208
どんな超兵器(ネメシスとかタイムリーとか)も
「日本軍じゃしょうがないな」
でみんな納得してくれるんで楽だよ

213 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 19:11:15 ID:???]
>>208
とりあえずで零式入れても
「日本軍じゃしょうがないな」
でみんな納得してくれるんで楽だよ

214 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 19:17:13 ID:???]
信用の無いプレイヤーが作ったところで蹴られて終わるけどな

215 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 20:04:45 ID:???]
なら、社長の名前でらららに申し込みしたら、「悪意を感じた」とか言って、社長も社長の名前騙った奴も両方落選させるのかな。

もしそうなら騒いでる奴が圧倒的に悪い。
だが、社長が当選するシステムだとしたら主催者側が悪い。

216 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 20:05:30 ID:???]
らららスレ立てれば?

217 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 20:07:45 ID:???]
あと1週間の為にだけに?


218 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 20:08:10 ID:???]
無論

219 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 20:08:17 ID:???]
関東スレでいいよ。
ただ、この話題を続けたい奴らは、このスレからは出てってほしい。

220 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 20:10:25 ID:???]
もうN◎VAじゃなく、らららの運営の話になってるしな。
はっきり言ってスレち。



221 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 20:12:30 ID:???]
最初のらららオフは、あえて「オフ会」である事で意欲的な人間を集める事に成功した。

最近のらららオフは、「オフ会」である事を運営上の不備やスタッフの手際の悪さを「オフ会だから」という言い訳に使っている。

要は主催者が今のらららのキャパシティを捌ききれていないんだよな。

222 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 20:21:19 ID:???]
はいはいはい、ららら話はどっか行け。

ところでマーダーインクはレッガー周りが広がったが、次はどのスタイル周りを広げて欲しい?
私としてはそろそろマネキンをフューチャーして欲しい

223 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 20:26:49 ID:???]
オレはトーキーとカブキかな。
つまり、メディアにまつわるエトセトラをフューチャリングして欲しい。
(N◎VAはサイバーパンクじゃないけど)サイバーパンクとあいどるって相性いいし。

224 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 20:27:05 ID:???]
ストリートと軌道が広がったんだし
次はまた真教関係を…

225 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 20:29:29 ID:???]
火星の開拓地をだな……

226 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 20:31:32 ID:???]
確かに風俗とか流行はシナリオのネタになるから欲しいかも

227 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 20:37:48 ID:???]
つヤオヨロズ

228 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 20:59:56 ID:???]
アストラル関係を補完してほしくもあるかな
あとはウェブ関連とか

229 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 21:20:23 ID:???]
メディアで、ブンヤから芸能界からウェブからオカルトまで網羅すればいいじゃない

タイトルは『フラッシュメディア』とかで。

230 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 21:25:17 ID:???]
NPCには結城あやに続くアイドル、大物プロデューサー、マスゴミ、下北メルなどが居ればいいんだな。



231 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 21:31:59 ID:???]
ユエが公式パーソナリティーズ入りするな、>メディア系サプリ

232 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 22:38:41 ID:???]
Rのルルブのカラーページみたいに雑誌形式のサプリとか面白いかも

233 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/06(金) 23:57:44 ID:???]
今回のららら、目玉卓はどれよ?

234 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/07(土) 00:04:52 ID:???]
>>233
関東スレ逝け

235 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/07(土) 00:39:05 ID:???]
せっかくだからレッガー系のMDIに対応して、ブラックドックやSSSを掘り下げて欲しいよね。

あとはMDIのNPCゲストデータみたいな人物集とかちょっと欲しい

236 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/07(土) 02:20:48 ID:???]
>>235
待てこら、なんだブラックドッグってw

【Freeze!ブラックハウンドだ!】

237 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/07(土) 09:40:29 ID:???]
ヒルコ(リザレクトとか)でバサラ(〈元力:電磁〉か〈元力:器物〉)かな。

238 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/07(土) 09:44:50 ID:???]
そらダブルクロスのブラックドッグやないかい!

239 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/07(土) 10:19:02 ID:???]
>ブラックドッグ
カブト●・チャクラ・イヌ◎で手足に雷撃機を内蔵したフルボーグ美少女です。

240 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/07(土) 12:18:38 ID:???]
もう美少女とかいらねーよ。サイボーグじーちゃんでいい。



241 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/07(土) 12:55:09 ID:???]
新ジャンル「じいちゃんは美少女」

242 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/07(土) 13:35:23 ID:???]
じいちゃん、全身義体をそんなことのために使うのか…

243 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/07(土) 13:55:55 ID:???]
ババァ! 俺だ! 結婚してくれ!

244 名前:NPCさん mailto:特撮ネタsage [2009/03/07(土) 14:01:10 ID:???]
>>241
じいちゃん、君は女!

245 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/07(土) 20:54:44 ID:???]
こんなこともあろうかと!
チェーンッジ、セルフッ!!

246 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/07(土) 23:09:05 ID:???]
美少女はともかく……老齢の外見の義体って需要あるんだろうか?
変装用とかを除いて、日常用で

247 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/07(土) 23:16:45 ID:???]
威厳を見せるための義体とかで、社会戦ダメージに+させるなんてダメかね

248 名前:チャクラ厨 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:37:55 ID:???]
老醜まで完全再現するかは置いといて、実年齢相応の容姿に落ち着きたい心理も自然だろう。


いきなり美少女義体に詰められたら精神失調もありえるよな。

249 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/07(土) 23:58:24 ID:???]
《天罰》でゲストを助けて、イデアルボディに入れて生かした
なんて演出やったときあったなぁ……

250 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 00:02:39 ID:???]
ハッタリ仕事乙
あれ?



251 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 02:40:01 ID:???]
キャストで「国王」をカリスマ◎でやろうと思います。

それで気になったのですが
新星帝都市を統治下におくには、どういった組織やゲストを制すればいいでしょうか?



252 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 02:48:44 ID:???]
日本
あとRLに殴られないようにしとけ

253 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 02:49:33 ID:???]
>>251
トーキョーN◎VA(日本国東京新星市)は国じゃない……という突っ込みはさておいて。
N◎VAだけ統治したいなら、N◎VA行政府の司政官になればいいんじゃないかしら。

254 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 02:50:37 ID:???]
>>251
東京新星市だろ。
まあ、N◎VA軍と各企業の企業軍と軌道から降下してくるであろう日本軍軌道艦隊と日本軍の所有する戦略兵器(軌道兵器含む)を蹴散らせるなら、何とかなるんじゃないか?

255 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 02:53:10 ID:???]
あとはRLに許可を得た上で、《M&A》でN◎VAを自国領土として買い取るとか。
データ的な効果を要求しすぎると却下されるので、ほどほどに有利になるような案を提示したりなんかして。

256 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 02:55:58 ID:???]
M&A使用キャスト及び、チームを組んでいる他キャストは、
携帯判定を要求されない、とするのが落しどころかな?

257 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 02:58:07 ID:???]
頭の可哀想な国王の与太話に付き合って相づちを打ってくれる、
暇人どもといきつけの酒場とを用意しておけば大体通る。

258 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 02:59:14 ID:???]
ああそうか。「新星帝都市」という架空の都市の王様ならなんでもありだな。

259 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 03:02:21 ID:???]
無条件取得で得た住居に“王国”でもつけとけよ

260 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 03:07:11 ID:???]
もう合衆国ニッポンなノリにしてしまうとか



261 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 03:10:12 ID:???]
トーキョーN◎VA市は、鎖国した神国日本の唯一の出島として存在している。
諸処の事件を経て、現状は日本の末裔であると宣言した稲垣光平が司政官となる事で、
日本本国の勢力であるN◎VA軍による直接統治を逃れ、一応の自治を保っている。
自治に際しては各巨大企業の後押しがあるであろう事は無視できない。

王国という新体制によってN◎VA市を統治しようとするなら、日本からの独立が必要になるし、
そうなればN◎VA軍を初めとする日本の軍事力による有形無形の圧力に耐える必要があるし、
現状、一応の安定により経済活動の拠点となっている治世に対して、
それと同等かそれ以上のメリットを各巨大企業に提示する必要もあるだろう。

262 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 04:13:20 ID:???]
「新星帝都市」を統治する「国王」を名乗るなら、まずは帝政(「帝都」なんだから、当然帝国の都市だ)を廃して王政を敷く必要があるよな。

263 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 04:42:00 ID:???]
“帝王”を追い落とせば良いんですね。分かりやすい。


264 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 04:45:34 ID:???]
おお、なるほど
次のシナリオはげははをN◎VAに舞い戻らせる話だな

265 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 07:15:18 ID:???]
251からここまで
下水王にはいっさい触れられていないことに涙した

266 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 07:23:47 ID:???]
ウェブで国王を名乗って国民を募集するのが手っ取り早いんじゃないか。

267 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 07:58:53 ID:???]
ウェブコンプレックス『新星帝都市』へようこそ!
あなたは我が国の11人目の国民です。

268 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 08:55:16 ID:???]
・稲垣をM&Aして、国王の称号をもらう
・N◎VA三合会を制しハーヴェイ王の養子になって禅譲、コクー王を名乗る
・国王という概念存在を作る

こんなとこじゃね?

269 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 09:03:11 ID:???]
ルールは同じで世界観自体を変更すればよくね?

270 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 09:04:00 ID:???]
・稲垣をキャストとして使ってN◎VAを独立帝国として立ち上げさせる



271 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 09:04:24 ID:???]
>>269
今こそコアルールの出番か

272 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 09:18:31 ID:???]
アメリカ皇帝のごとく、新聞で勅令出すだけの
「誰にも妨げられない」N◎VA統治をすればいいんじゃね

273 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 09:28:10 ID:???]
>>251
N◎VAの正式名称についてはまちがって憶えていました。すいません。

とりあえず関係しそうな組織、ゲストとしては
・日本(N◎VA軍含む)
・N◎VA行政府
・稲垣司政官
・各企業
あたりのようですので、これらと協力ないしは対峙することを、念頭に置いておきます。
またデータ的な有利は求めませんが、RLや他のキャストが困らないように気をつけます。

当面の行動としては、現体制を一気に崩すと少なからぬ反発が起きますし、大混乱となるので
与太話にでもつきあってくれるキャスト・ゲストをアクト内で探してみます。

>>261さんの指摘のとおり
N◎VAの統治については、各巨大企業の影響が大きいようですので
それらをうまく味方につけないといけません。
また、日本とは敵対することがほぼ確実なので、何かしら対策しなければなりません。

そこで気になったのですが、以下の認識でよろしいでしょうか?

・基本的に企業やヤクザ組織は、利害関係を元に動く
・外国系組織の中には、日本やN◎VAに敵意を持っているものがある
・日本を敵に回したら、まず絶対勝てない

274 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 09:40:32 ID:???]
>>273

問いには関係ないけど、表だって王様を気取るのはN◎VAじゃ下策になるかもしれない。
むしろクロマクとして裏社会から支配してる方がそれっぽいし。
稲垣が表だった独裁ができるのは、必死に裏工作をやってるからだし

275 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 09:44:15 ID:???]
国王だからといって統治できるとは限らない。

276 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 09:46:28 ID:???]
ネタなんだよね?
何も本気でNOVA王になろうってんじゃなくて、
NOVA王を名乗るネタキャストなんだよね?

277 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 10:01:48 ID:???]
ネタでかつ、データ的な有利を求めないなら、>>272でFAだなぁ……
狂信者で取り巻きは再現できるし

278 名前:ニュー炉厨 mailto:sage [2009/03/08(日) 10:11:41 ID:???]
>>273
とりあえず、一番は周りのPL・RLとのすりあわせかな。
往々にしてそういう権力キャストを使う人の中には、周りの人に迷惑をかける人がいるし。逆にそこさえ気にしてれば稲垣を追い落としたって構わないと思う。




> ・基本的に企業やヤクザ組織は、利害関係を元に動く
> ・外国系組織の中には、日本やN◎VAに敵意を持っているものがある
> ・日本を敵に回したら、勝てない

これについて、たぶん1はRLごとだと思う。クーゲルが人情派だったアクトも冷血漢だったアクトもあるし。
2は基本的に真教浄化派かな。あとの組織は壊すより支配を狙ってる感がある。
3はほぼそんな感じ

279 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 10:15:34 ID:???]
単に国王っツラする妄言キャストをやるか、
「総理の椅子」みたいに政権掌握を目指すキャストをやるか、どっちかがオススメかね。
真剣にN◎VAの王様をやろうってのは、千早冴子の恋人っツラするのと同じだし。

280 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 11:29:57 ID:???]
暇つぶしとしては面白そうな流れだが
このままだと>>251=>>273が神牙級に育ちそうな希ガス…w




281 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 11:57:28 ID:???]
エキストラで下水王を出そうと思うんだけど、キャラ立てで迷ってる。
グレンラガンの螺旋王みたいな感じでいいかな?
外見はどう見ても超人ハルクだけど。

>281
自分で決めろ。

282 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 12:03:37 ID:???]
グレンラガンの螺旋王は知らん。
なんかのサイトで見たときは、自嘲気味に王を名乗る
H&Hのキメラアント王みたいな感じだった気がする。

283 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 12:08:41 ID:???]
>>281にはアドバイス不要なんじゃね?
自分で決めるみたいだし

284 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 12:28:33 ID:???]
>279
妄言であり事実というようなその両方をやってはどうか。

黄紫星から倭の王の印をもらって身内だけで政権掌握に乗り出すとか
アラソルンの息子が各地に散らばった宝石を集めて回り、
執政官の地位をおびやかすとか。

285 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 12:39:01 ID:???]
>>273
実際には無理だって言ってんだよ。
《M&A》等の神業でアクト中、一時的に国王を名乗るのは可能だとしても、アクトをまたいでそれが可能なわけじゃない。
「トーキョーN◎VA」の名前を冠したN◎VAを舞台としたゲームで無茶言い過ぎだ。
鳥取でのオリジナル設定にする以外に、それができる道はないよ。

286 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 13:14:40 ID:???]
ある意味「実は俺のキャストがN◎VAの支配者」より厨房度高いからな。
王様やりたきゃブレカナかまよきんがおすすめ。
それでも、「シナリオの舞台は俺の領地、政治制度も変える」ってのは頭が悪すぎる。
フォーセリアやハイデルランドを普通選挙制にするぐらいお馬鹿。

287 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 13:46:37 ID:???]
王ってのは称号だし、ハンドルにすればいいんじゃね?

288 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 13:59:14 ID:???]
そういう空気読める相手じゃないっぽいから、こうなってる

289 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 14:09:06 ID:???]
“N◎VAの”王
っていう三合会の人にすればいいよ!たぶん。

290 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 14:23:03 ID:???]
まあもういいんじゃねーかな
では↓、別の話題を頼む



291 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 17:15:33 ID:???]
>>281
自分で決めるらしいから余計なアドバイスだが
下水王でググルと66質が出てくる

292 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 17:45:26 ID:???]
下水王って、たっちゃんの成れの果てじゃないのか?

293 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 19:31:03 ID:???]
いっそ天皇になればいいじゃない(マリー)

294 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 19:49:00 ID:???]
そういえばその昔"N◎VAの”〜〜という名前のキャストに出会ったことがある。

256の倍数で爆発するというネタを持つお笑い芸人だった。

295 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 20:15:32 ID:???]
で?

296 名前:281 mailto:sage [2009/03/08(日) 22:31:12 ID:???]
おぉ、下水王にアドバイスありがとうございます。
でも今日のアクトではヒルコ枠がいなかったので、結局出番なかったのぜ。

とりあえずググって66の質問を拝見してみます。
たっちゃん、……一色達彦のことかぁーっ!!!

297 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/08(日) 22:38:32 ID:???]
>>292
投稿者本人が違うといってた
後付設定がポップアップしてなければ、だが

298 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/09(月) 00:41:35 ID:???]
あれだ、新星市の沖合いの洋上プラントを乗っ取ってネオ新星市帝国とでも付けるんだよ。

299 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/09(月) 04:13:14 ID:???]
クライマックスでそのプラントごとN◎VAに突っ込んでくるんすね

300 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/09(月) 04:34:45 ID:???]
ゴーストEYEランドもアレ、自走能力あるよね



301 名前:NPCさん mailto:age [2009/03/09(月) 05:17:21 ID:???]
僕も千早家の男だ!無駄死にはしない!

EYEランドを・・・・ EYEランドをぶつけてやる!

302 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/09(月) 06:13:12 ID:???]
「このN◎VAは私のものだ、ならば私が護らないで誰が護る!」

的な展開があれば・・・やっぱN◎VAには似合わんなこういうの

303 名前:アーキ厨 mailto:sage [2009/03/09(月) 06:21:19 ID:???]
アクト開始時に革命を起こして王制政権(無論、恐怖政治)を樹立して、
クライマックスで断頭台に消えるのはどーでしょう?
そして、次のアクトではまた革命を起こすところから始めるという。

304 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/09(月) 06:48:25 ID:???]
特技が使えなければ神業を使えばいいじゃない

305 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/09(月) 10:03:05 ID:???]
>「このN◎VAは私のものだ、ならば私が護らないで誰が護る!」

>的な展開があれば・・・やっぱN◎VAには似合わんなこういうの

しかしこれがST☆Rで魔王が叫ぶとあら不思議。何故かそぐわなくなります。

306 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/09(月) 10:48:43 ID:???]
稲垣のセリフだと思えば結構燃えるな

307 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/09(月) 10:54:49 ID:???]
劇場版ジャイアンの法則だな

308 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/09(月) 11:02:45 ID:???]
稲垣だと
「このN◎VAは俺のものだ、だからお前が護れ!必死でな!」
って言ってくれたほうが燃える。

マジレスすっと王制でもないのに国王とか名乗りたがるからアレなんで、
セニットメンバーとかなら別に何の問題ないよな。302の台詞も吐けるし。

309 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/09(月) 15:53:04 ID:???]
稲垣の台詞は「俺の街だ! 俺のもんだ! 誰にもわたさねぇ!!」だったっけ?
げはは面で言うか真面目な面で言うかで、全然印象が違うね。

310 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/09(月) 23:18:03 ID:???]
セニットメンバーは、大企業から選出された代表とかがなるんでしたっけ・・・
それならRLとの相談次第でできそうですね。
というか、望まないでやらされてるメンバもいたような。

あと素朴な質問ですが、セニットとN◎VA行政府は同じものですか?



311 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/09(月) 23:26:16 ID:???]
何でルルブを読まないんだ?

312 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/09(月) 23:27:42 ID:???]
相手をしちゃいけないタイプのような気がしてきた

313 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/09(月) 23:38:34 ID:???]
ため口だとただの荒らしだと思ってスルーしやすいが、下手に丁寧語だと何故か狂気を感じる

314 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 00:02:23 ID:???]
この道はいつか来た道な気が……

315 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 00:15:36 ID:???]
既視感

316 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 00:19:59 ID:???]
それが、るるぶ読んでるのですがセニットに関する記載が、うまく見つからないんですよ。
どこかで見た気はするのですが・・・
GXとストレイライトの組織も目を通してみました。

317 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 00:22:41 ID:???]
ルルブを最初から最後まで読めよ
サプリ読んでる暇があったら読み返せ

318 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 00:24:24 ID:???]
あれだけはっきり書いてあるのに見つからないはずない。
やはりただのかまってちゃんじゃなかろうか。

319 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 00:32:46 ID:???]
ご指摘の通りルルブの冒頭に書いてありました。
ちゃんと読まなくてすいませんでした。

320 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 00:47:01 ID:???]
>>313
ていうかただの基地外だな
ルナティックって奴だ



321 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 00:52:04 ID:???]
>>318
そんなにデカデカ書いてたっけ? とか思って読み返してみたんだが、
セニットの議長って設定不明なんだな(まあそもそも議長なんてのがいるって事に思い至ってなかったんだが)

で、もしアクトで出すならどんなのがインパクトあるだろ?
やっぱ基本は部屋の半分を占有するくらいでかい脳みそとかかな

322 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 00:53:51 ID:???]
円卓にモノリスが並んでるんじゃないのか

323 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 01:00:23 ID:???]
巨大な脳みそ「オリジナル_イナガキ」がロケットと共に天空高く舞い上がるのか?

324 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 01:04:27 ID:???]
仕掛けた小型爆弾でビーカーが割られるのか
かめはめ波で破壊されるのか

325 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 01:07:13 ID:???]
>セニットのイメージ
無駄に広くて何故か真っ暗の部屋に各企業のロゴマークが浮かんでる、とか?
ウェブ上でやれば良いんじゃね?というツッコミが入りそうだが。

326 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 01:08:33 ID:???]
KKKっぽい衣装を着てくるのが規則
でも重要な会議の時は素顔を晒す掟

327 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 02:41:35 ID:???]
魔会ぽくなるが、建物のギガトロンに宿ったAI議長なんてどうだ
エグゼグーハイランダー◎-ニューロ●tってなかんじで

328 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 04:31:46 ID:???]
2ndのリプレイを読むと

・肉体は有りそう
・占いじじいと敵対
・バサラとマヤカシの力は認めている


セニットのイメージは平安時代の詩会を背広姿でやっている感じ

329 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 07:18:51 ID:???]
>>297
投稿データと採用データが同じもののわけないじゃない(マリー


じゃあ327をパクってイワヤトってのは日本国民を全員データ化して収めたギガトロン説


330 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 08:24:27 ID:???]
>329
そんな…日本国民が幻体だなんて…
エンタングル!



331 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 08:56:08 ID:???]
元老それぞれがイワヤト内に執務室を構えながら、警備上の都合から会議はウェブ上という
果てしなくスペースの無駄遣いしてるイメージがある

332 名前:罵蔑痴坊(偽) mailto:sage [2009/03/10(火) 10:00:52 ID:???]
>セニット
てっきり、
1フロア丸々使った巨大な庭園(時々、保守要員が遭難する)があって、そこで48時間耐久連歌の会を催しているのかと。

そして、一人だけ生身で出席してしまい、足が痺れる稲垣。他全員ロボットで出席。

333 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 10:12:21 ID:???]
>>330

ウィッチはミストレスかハイランダーあたり?

334 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 10:25:43 ID:???]
各企業体を代表するゆるキャラが、モキュモキュ言いながらセニット会議してるんじゃね?

335 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 11:24:14 ID:???]
私だもきゅ。その件についてだもきゅが、君がその情報を知る必要は無いもきゅ。

こうですか?

336 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 12:25:54 ID:???]
ふもっ、ふもも!

337 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 13:51:33 ID:???]
チャクラ厨モードレット使うのな……

338 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 15:30:38 ID:???]
死んだら面白いよなw

339 名前:チャクラ厨 mailto:sage [2009/03/10(火) 18:00:22 ID:???]
ばっかおっめ、彼女は一回り成長して帰って来るンだよ。

340 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 18:03:32 ID:???]
モードレッドを殺すと胸がでかくなって黄泉還るって?



341 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 18:04:39 ID:???]
それはなんて酷い

342 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 18:17:04 ID:???]
真の姿を使って蘇るよ
新たにメガネ巨乳という姿を持って…

343 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 19:25:14 ID:???]
途端にクーゲルが興味を失うな

344 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 22:16:11 ID:???]
クーゲルってロリコンだったの?

345 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 22:29:58 ID:???]
少なくともモードレッドはクーゲルのコネを感情で持っているのはたしか

346 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 22:32:15 ID:???]
クーゲルはロリコンじゃないよ
その証拠にロリコンではない俺がモードレッドにイカれてる

347 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 22:45:39 ID:???]
公式ゲスト萌えって、したことないなぁ。
救世主も
「与えられた偶像に意味はない。
まことに価値のあるものは、常にあなたの心より出るものだから」
と仰っていた、とメモリたんが仰っていたし。

348 名前:チャクラ厨 mailto:sage [2009/03/10(火) 22:51:23 ID:???]
柳生十兵衛や李書文と同じくらいモードレッドが好きー。


創作発表じゃないんだし、何に心がときめいたか自体は上下ないんでね。

349 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 22:51:44 ID:???]
>>346
お待ちください
ロリコンである俺もモードレッドにイカれてるという事実をどう受け止めるのです

350 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 22:54:40 ID:???]
そうだな、ロリコンでかつボクっ娘好きな俺もモードレッドは大好きだ。



351 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/10(火) 22:59:46 ID:???]
ロリコンじゃなくてモドコンなんじゃないか?

352 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/11(水) 00:30:40 ID:???]
ロリコンではないが十兵衛ちゃんはかわいいな

353 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/11(水) 04:04:26 ID:???]
>>347
この眼鏡萌えが!安易なツンデレにほだされやがって……!

354 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/11(水) 06:52:43 ID:???]
時に一つ質問したいのだが、混血児やバサラレクタスが<自我>+<元力:火炎>+<元力:疾風>みたいに複数の元力を組み合わせて攻撃したとき、ダメージは複数の元力のレベルを合計するの?(つまり<元力(共通)>は各元力ごとにかかる?)
それともどれか一つを採用?

355 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/11(水) 06:56:58 ID:???]
公式FAQ確認しようぜ
組み合わせた分の元力Lv全部合計

356 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/11(水) 09:09:16 ID:???]
>>355
元カレLv全部合計、に見えちまったw

357 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/11(水) 10:40:17 ID:???]
あたし



バサラ





みたいな

358 名前:NPCさん [2009/03/11(水) 10:54:10 ID:CDOFMQ3W]
MATRIXの魔器って移動できるんだろうか。


359 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/11(水) 11:22:24 ID:???]
その質問は「新星剣の魔器って移動できるんだろうか」と何が違うんだ?

360 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/11(水) 11:56:54 ID:???]
そもそもMATRIXが持ち運びできないなどと何処にも書いていない。


【黒い板と革張りの椅子を背負いながら】



361 名前:チャクラ厨 mailto:sage [2009/03/11(水) 12:20:34 ID:???]
MATRIXに自走して貰おうぜ。

362 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/11(水) 12:23:41 ID:???]
破城担ぎながらスタイリッシュ電脳避け

363 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/11(水) 12:31:23 ID:???]
>>362
その演出は俺のPCには合わないんで捨てます

364 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/11(水) 13:05:14 ID:???]
>>358
基本的に“出来ない”と明記されない限りできる
さらにどでかいタイプマーズ魔器だって[移動]できる
どうやって移動するかは演出次第。
車輪だろうとホバーだろうとエキストラが御輿担ぐだろうとご随意に
生身の移動不可なのは住居分類の魔器位じゃないかな

365 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/11(水) 13:20:15 ID:???]
>>364
それこそ明記されてないんじゃないか
キャラクターとしての移動自体は〈魔器の一族〉の効果に制限されないだろ

公式で魔器の携帯は魔器キャストの登場とごっちゃにされてる面があるから
住居の携帯判定が出来ないとRL判断されるかもしれんが

366 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/11(水) 13:38:17 ID:???]
まあ人化取っとけば色んな意味で安心ってこったな


>>364
タップから手足が生えててワキワキ移動するに一票

367 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/11(水) 13:55:22 ID:???]
真っ当に登場したいなら〈人化〉とれってことだ、無理なら意識体
それも嫌なら誰かに運んで貰うか、自走するネタキャラだ
【中に誰も居ないQTモンスター魔器を隠しつつ】

368 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/11(水) 13:56:47 ID:???]
移動云々に関してはGXか何かにちゃんと書いてなかったか?
「気がついたら移動している」なんてのはシュールにならずに使いやすいんじゃないかと思うが

369 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/11(水) 14:16:39 ID:???]
嵐の夜に山道を走らせてる途中、ふと気づくと道の先に古びた洋館があることに気づいた
「こんな所に誰か住んでるのか?」と疑問に思った瞬間、近くに雷が落ち一瞬視界が白く染まる
そして、目を開けるとキミはいつの間にか洋館の大広間に立っていた


魔器キャスト「というわけで、ファーストコンタクトも無事終了したので情報交換しますね」
カゼキャスト「いいたいことはそれだけかこの野郎!?」

370 名前:ニュー炉厨 mailto:sage [2009/03/11(水) 14:30:15 ID:???]
ニューロ好きとしては、タップ魔器はヴィークルに搭載されてたりウォーカーに搭載されてる方がぽいと思う。
ただ、問題はタップ魔器って結局、一発ネタにしか見てもらえないんだよね‥‥

【黒歴史をひっくり返しつつ】



371 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/11(水) 14:46:52 ID:???]
>>370
古典派的には、社屋クラスの建物に収納して〈ビジョナリィ〉じゃないか?

372 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/11(水) 16:09:51 ID:???]
それ、タップ魔器の必要性なくね?

373 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/11(水) 16:42:45 ID:???]
>>369
きっと、庭一面に黄色い花の咲いた洋館なんだろうな。

半魚人やらリビングアーマーやら車椅子に乗ったミイラが出てきそうな…。

374 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/11(水) 17:00:38 ID:???]
ああ、あの夫切りそうとかいう……

375 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/11(水) 19:07:57 ID:???]
タップの魔器だったら、「通行人がなにげなく持ち運んでくれた」
通行人はデータ無し。でいいんじゃないかな?

376 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/11(水) 19:34:32 ID:???]
Q:ウェブの[意識体]の持つ装備を、現実世界から〈知覚〉で知ることはできますか?
A:はい、できます。隠匿レートを持たない装備なら、判定をするまでもなく発見できます。なお、ウェブの[意識体]はタップを身につけているものと考えます。

377 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/11(水) 19:46:37 ID:???]
ところでウェブ意識体って、魔剣で殴れるんだっけ?

378 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/11(水) 19:50:20 ID:???]
無理

379 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/11(水) 19:53:04 ID:???]
電脳意識体を武器で殴れるのはニューロマンサーだけな。
紙一重も見た目には似たようなモンだが。

380 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/11(水) 19:57:04 ID:???]
〈※干渉〉もあるでよ



381 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/11(水) 20:19:01 ID:???]
神業ならOKだよね?

382 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/11(水) 20:19:04 ID:???]
最近まで見落としてたんだが、
アストラルの意識体はウェブの意識体を精神戦でなら攻撃できるが
ウェブの意識体はアストラルの意識体を対象する事自体ができんのな

383 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/11(水) 20:23:29 ID:???]
そのかわり、非意識体からの保護度は電脳意識体のが上だからな。
移行しやすさを考えても、アストラルより恵まれてるだろ。

384 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/11(水) 21:29:04 ID:???]
>382
えっ、そうだっけ?
と思ったが、確かに P131 の柱に書いてあった。

確かにアストラル意識体への 〈パワーサージ〉 や 〈虫使い〉 は対象に取れないや。

ところで、素の 〈交渉〉 による精神戦は出来そうなんだけど、どうだろう?
ウェブ意識体でも、ニューロの特技を混ぜなければデジタルアクションじゃないよね。

385 名前:384 mailto:sage [2009/03/11(水) 21:31:17 ID:???]
およょ、〈パワーサージ〉 は
『ウェブの意識体に物理攻撃を行なうことができる』
とエラッタが当たってた。

386 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/11(水) 21:55:40 ID:???]
>>384
デジタルアクションの対象にならんだけだから、素<交渉>ならいけるな

387 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/12(木) 00:28:35 ID:???]
〈守護天使〉を組み合わせれば意識体相手でも武器で殴れるよ

388 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/12(木) 00:35:43 ID:???]
ダメージソースが違うから、ダメージの基準に武器は乗らないけどな

389 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/12(木) 00:48:07 ID:???]
武器でウェブ意識体が殴れる
と、思ってるデンパのために働く〈守護天使〉の中の人オツカレっす!

390 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/12(木) 00:50:20 ID:???]
>>388
・守護天使を組み合わせた段階で意識体を殴れる
・ダメージが特技と武器で複数出たら自由に選択
じゃないの?



391 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/12(木) 01:05:39 ID:???]
>>390
どの武器を装備していても〈守護天使〉によってダメージ修正が[攻撃力:殴+5+レベル]にされてしまうことは確定的に明らか
ルールを厳密に適用すると〈自我〉〈白兵〉〈二刀流〉〈守護天使〉で複数回攻撃できてしまうがどこもおかしくはないな

392 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/12(木) 01:15:47 ID:???]
なんで確定的なのか根拠を示せよ
「ダメージ修正は[攻撃力:殴+5+レベル]となる」ってのが根拠だとしたら
「対象に[攻撃力:爆+10+レベル]の肉体ダメージと与える」とどこが違うのか
また表記揺れとして同一に扱えるのかを考えてもいいと思うが

393 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/12(木) 01:20:05 ID:???]
>>392
物理攻撃(P.126)に従って計算する場合、ルール適用の優先度(P.77)に従って、攻撃力が特技のもので上書きされるから。
だと思うの。

394 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/12(木) 01:22:47 ID:???]
>>392
〈爆破工作〉の[攻撃力:爆+10+レベル]も同じだと思うの。
ちなみに、〈爆破工作〉+〈守護天使〉で攻撃した場合は、
どちらも優先度が同じなのでプレイヤーフレンドリーで好きな方を選べばいいと思うの。

395 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/12(木) 01:23:45 ID:???]
>>392
〈爆破工作〉も同じで武器とは違うダメージ源。
例えば[斬:+4]との武器とだと[殴:+5+レベル]や[爆:+10+レベル]じゃかみ合わないだろ?

ダメージを上昇させる特技(+レベルや+差分値のもの)は「追加する」という言い回しをしてる。



396 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/12(木) 01:27:15 ID:???]
>>390-395
お前ら難しいこと考えてるのな

Q:〈爆破工作〉〈守護天使〉などの、特技自体にダメージ攻撃力が存在するいるものと、〈白兵〉〈射撃〉などを組み合わせると、距離や攻撃力はどうなりますか?
A:たとえば斬魔刀を使用した〈白兵〉と〈爆破工作〉を組み合わせた場合、[攻撃力:爆+10]か[斬+4]になり、射程は武器のものが優先されるので至近になります。
 その上で、〈修羅〉や〈鉄拳〉を組み合わせてダメージを追加することができます。
 本来、銃と刀など、ふたつの武器で同時に攻撃することはできません(ダメージが一種類しか発生しないため)が、特技によるものは組み合わせてよいとします。

守護天使もこのFAQで否定されてないって事はそれでおkじゃねと考える俺は頭がお花畑らしい

397 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/12(木) 01:28:14 ID:???]
>>396
あれ、そうだっけ。じゃあ好きな方でいいんじゃない?

398 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/12(木) 01:29:34 ID:???]
なにこの手の平返し

399 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/12(木) 01:30:29 ID:???]
間違ってたのが解ったら、素直に訂正するもの!

400 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/12(木) 01:32:37 ID:???]
自信満々に書いてるもんだからてっきりFAQが更新されてるのかと思って公式ページにまで跳んだ俺



401 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/12(木) 01:33:43 ID:???]
確定的に明らかって言いたかっただけなのは確定的に明らか
これだから貧弱にわかブロンティストは

402 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/12(木) 01:38:21 ID:???]
知ったか厨うぜーなw

403 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/12(木) 01:48:44 ID:???]
>>384
できたら<※WiM>の存在意義が無くなっちまうじゃないか……('A`)

404 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/12(木) 01:53:19 ID:???]
特技名がかっこいい!っていうのが存在意義
ライドファイトも

405 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/12(木) 01:54:01 ID:???]
〈白兵〉+〈自我〉+〈元力〉で殴る場合、〈元力:共通〉の[攻:刺+2]と、生身などの得物から選んで良いのかな?

406 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/12(木) 01:58:38 ID:???]
元力の効果100回音読しろ

407 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/12(木) 03:03:45 ID:???]
〈自我〉+〈元力:共通〉による攻撃に〈白兵〉混ぜただけだな。
確かに刺+2か武器で、ダメージに(元力)レベルが足される。

408 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/12(木) 08:47:03 ID:???]
いわれてみればそうだが、普通武器選ぶよな、+2程度では

409 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/12(木) 09:20:01 ID:???]
まあ、非強化の生身で殴ってるのかもしれないし

……それくらいなら元力生撃ちするか

410 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/12(木) 09:47:24 ID:???]
爆だと修正高くても刺+2の方がましなこともあるよな



411 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/12(木) 12:33:10 ID:???]
爆武器+元力な時点で大抵火炎な罠

412 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/12(木) 14:12:06 ID:???]
RLがいつもと違ってうっかり携帯判定対策し忘れたときの応急程度だな。
焼け石に水だが。

413 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/12(木) 14:21:59 ID:???]
爆の属性がイマイチわからん

414 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/12(木) 14:34:17 ID:???]
>>413
殴と類似だが、運動エネルギーを体全体に分散させて吹き飛ばすか一点に集中させるかだと思う(じゃ兵器で人間狙ったら爆だろ?という皮肉は無しで)

ルール的には爆は生身にゃしこたま強い(固定値が高い)がアーマーをガチガチに着込む奴に弱い
逆に刺はダメージ低いがアーマーでの軽減は少ない


415 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/12(木) 15:06:27 ID:???]
となると殴と斬は特に必要ないんじゃ?

416 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/12(木) 15:17:27 ID:???]
斬と殴は比較的、防具との相性による。
まあ刺ほど修正は低くないし爆ほど防御されないって感じの中途半端ではあるが

417 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/12(木) 15:21:50 ID:???]
刺だったら防御無視無くてもいいかなぁ、爆だったら是が非でも欲しいよね
斬と殴はまぁ好みによるか、できれば欲しい。

418 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/12(木) 17:33:36 ID:???]
さいしんGFのニューロビートでやたらとゲストの名前が列挙されてるが、コレって投稿伽羅なのかなぁ?

419 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 00:11:52 ID:???]
つ 隙狙い

武器なのに精神ダメージ与える殲霊砲なんかもあるけど
これ、弾の補充とかできるんかな

420 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 00:13:45 ID:???]
出来ないと明記されていなければできますが。



421 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 00:53:57 ID:???]
精神戦は防御上げられると積むよな。
殲霊砲だのプログラムだのは、アラシやニューロ以外には扱いづらいし。

422 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 01:00:15 ID:???]
〈サブリミナル〉〈ゲシュタルト崩壊〉〈毒舌〉
とかやればそうそう積むことはないがな。
単純に精神攻撃だから差分とマインドブラストだけで十分だろ
とかだと積むかもしれないけれど。

423 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 01:01:48 ID:???]
確かにニューロあたりに限定されやすいが、ダメージあげる装備も多いからなぁ

424 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 01:05:57 ID:???]
肉体と比べて制御判定の対策が取りづらいとかもあるし
簡単にはつまないだろう。

425 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 07:22:33 ID:???]
精神攻撃はダメージ軽減が重なると効き辛くなるけど、ダメージチャート的に精神崩壊や気絶以外になかなか無視できない効果があるから意味がない訳ではない

426 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 07:55:57 ID:???]
>>425
>精神攻撃はダメージ軽減が重なると効き辛くなるけど、
Dでは簡単にオーバーキルダメージが出るから、
物理のダメージ軽減でさえ複数取るヤツもいなくなったのに
そんなヤツぁ天文学級に滅多にお目にかからんがな?
my鳥取だけか?w

427 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 11:48:53 ID:???]
制御値上げてる奴なんてそうそういないんだから
MAX21環境じゃなければ差分一個足してて詰むわけがないだろ
少なくとも消費経験点が同じなら精神戦型は間違いなく強い

428 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 12:01:27 ID:???]
>>426
お前の鳥取だけ。

というか「物理のダメージ軽減でさえ」と言ってるが、物理よりダメージ軽減の費用対効果が良い物が多い。
達成値しかレギュレーション制限をかけない俺の鳥取では殆どの経験点入りキャストがマインドコート&アーマーを常備化してるw

429 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 12:04:45 ID:???]
3点減少程度がなんだって言うのさ

430 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 12:36:51 ID:???]
>>428
明らかに>>425-426はダメージ軽減技能について言ってると思うんだが

あと高経験点なら深層意識はもっと入れたい装備あるよ
御霊がデフォとかいう環境なら知らんが



431 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 13:08:29 ID:???]
マーダーインクにうっかり精神戦仕掛けたら絶望した
そんな年末のあの日…

432 名前:ニュー炉厨 mailto:sage [2009/03/13(金) 13:16:46 ID:???]
精神戦はダメージが肉体ダメージよりは伸びにくいからね
ダメージが伸びにくければダメージ軽減もそれなりに効くって事じゃないかな?

433 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 13:40:46 ID:???]
戦闘能力を持ったのが精神ダメージでオーバーキル狙いでないキャストしかいなかったアクトがあってさ。
2点程度のダメージ軽減技能をもったゲストがいただけで積んだことがある。

434 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 13:42:30 ID:???]
ぶっ殺し系神業も万能系神業もないのか

435 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 13:46:06 ID:???]
>>434
キルナンバー狙いのキャストとゲストしかいなかった事があって
お互い装甲分厚いのが一人ずついて
神業全部相殺し合う程度残って完璧に詰んだ俺もいるぞ!

436 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 13:47:56 ID:???]
2点って事は2レベルだろ?詰む訳なくね?

437 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 13:49:27 ID:???]
レアケースではあるが起こる事例ではあるんだなぁと、対策の必要を学べた経験になった。

>>434
万能系神業は撃ち尽くされ、ぶっ殺し神業はゼロ。
大量の防御神業だけが残ってた。

それでもこっちがゲストを倒す手段がなかったので、
カット進行を無理矢理つづければ理論的にはいつか全滅しただろがね。
RLの温情で切り上げられたけど、
カット進行から離脱する手段って<チェシャ猫>ぐらいしかないしのう。

438 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 13:51:59 ID:???]
>>436
だよな

439 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 13:52:48 ID:???]
制御判定自動成功系をそろえてるゲストの話はまだ?

440 名前:チャクラ厨 mailto:sage [2009/03/13(金) 13:56:31 ID:???]
攻撃というのは、プロット一枚で30体トループを排除出来るような事を言うのだ。
(データッキー老害面で)



441 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 13:57:23 ID:???]
精神ダメージチャートの戦闘不能は10、11、16、(17)、20、21。
オーバーキルなし差分値系なしでピンポイントダメージを狙う場合、
軽減特技で2点ずらせると戦闘不能ダメージは回避できる。

2レベルだと失敗する可能性もあるが、手札四枚に対して一枚当たり1/2だから1/16程度。
プロット用スートとずらして取得していれば更に減りにくい。
攻撃側が毎プロットの攻撃で狙ってピンポイントダメージを出せるかを考える場合、
ワリと絶望的なラインに入ってくるんじゃないかな。

442 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 13:58:25 ID:???]
0%じゃなければ詰んでないよってつもりだった。すまんかった。

443 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 14:07:54 ID:???]
というかオーバーキルタイプじゃないアタッカーで
軽減不可取らずに詰んだとか言われても困る
カゲが死点撃ちだけで俺TUEEEEしてる環境なの?

444 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 14:12:15 ID:???]
予想するに10分前の話じゃないの?
Dから始めた火星だと経験点が溜まっていないってことはある気がする。

445 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 14:30:26 ID:???]
>>443
444も言ってるが、そういう教訓を学ぶ前=たいしてまだ遊んでなかったとき だし
経験点? 何それおいしいの? 溜まってなければ使えぬわ!w

446 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 14:33:55 ID:???]
「経験点使う、使わせる」のが前提ってのはおかしいとおもうんだけどなー。
少数派?

とにかく高達成値を高ARで稼いで差分値攻撃でオーバーキル狙いっていうのは確実だけれども、
経験点効率が良いわけじゃなし、使える経験点が無い場合やそもそも使いたくない場合は選択しないアプローチだし、
そうすると死点撃ちとかになるのは自然じゃないかね。それだけに頼るのかどうかは別として。

447 名前:ニュー炉厨 mailto:sage [2009/03/13(金) 14:45:39 ID:???]
ダメージ軽減系の特技の有用性は特に卓によるからね。
特技枠余ると1〜2Lvとっちゃう自分がいるけどね

448 名前:チャクラ厨 mailto:sage [2009/03/13(金) 14:46:24 ID:???]
<見切り>2〜3レベル持ちのゲストをヤる方法はフルスクラッチ120経験点でもいくらでもあるし、最終的にはPL自身の経験値だわね。
敵の何を警戒すべきか、とか。

449 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 14:50:30 ID:???]
そんなあなたに安心の社会戦

社会戦特化でキャストチームを組めば、大概のゲストはまともにコネ社会の数がないので残弾がつきるので勝てるわよー!
(その後アクト終了前に、逆上したゲストに襲われて壊滅する)

んま、精神戦そのものがあまり対抗策がとられていないことが多いという点で
有効なのは事実よー

450 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 14:52:47 ID:???]
>>449
俺の社会戦キャストは卓に持ち込み禁止食らったよ
ちょっと<夢魔>でクライマックス前にゲストを壊滅させただけだってのに……



451 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 15:03:40 ID:???]
N◎VAしろな俺はマーダーインクを読んで、とりあえずダミーマインドと精神アーマー5点ぐらいはつけるようになった

452 名前:ニュー炉厨 mailto:sage [2009/03/13(金) 15:04:18 ID:???]
逆に最低限の社会戦対応をされてると途端に有効性が崩れる時ってあるよね。
うちのRLはどんな戦闘キャストにもメイクアップ+αのコネや社会持たせてるから、そこまで有用性が確立されてないけど、その分熱い社会戦合戦なんて珍しい光景が見れるよ

453 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 15:05:38 ID:???]
>>450
厳しいRLだな。俺なら全然OKなのに。
社会戦シーンは作らないけど。

454 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 15:06:44 ID:???]
そして<天災>でRLに対して圧力をかけ続けるPL

455 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 15:11:28 ID:???]
>>452

カット戦オンリーの火星出身としては、ちょっと見てみたいかも。> 熱い社会戦

456 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 15:15:12 ID:???]
>>455
はっきりいってARがないので単調になりやすく、だれやすい
残弾がつきるまで殴り合いになるか、さっさと互いに「終わらせるという暗黙の了解」で切り上げるかのどっちかになるケースが多いかな

チェイスと同じく、もっと洗練させてほしいところ
削除は嫌よー!

カット進行よりやりたがるPLが少ない=社会戦そのものが卓に嫌われやすい のもあるしね orz

457 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 15:17:27 ID:???]
そして他のどの戦闘よりも軽減がものを言う、かもしれないのが社会戦
戦闘不能ダメージ与えたとこで、アクト終わらないと効果が出ない

盗聴ダメージや暗殺とかXランクの烙印とかの方が、
おいしいという判断が働くこともあるのが社会戦

しかし報酬点による軽減を防ぐ手段は無いのが社会戦

458 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 15:18:17 ID:???]
我が火星では、社会戦の行動回数は、最も高い社会(orコネ)技能レベル回としている

459 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 15:26:26 ID:???]
>>457
そこで〈カモネギ〉の出番ですよ

火星では議論の末に社会戦も精神戦も黒歴史化したな
精神戦は「演出微妙」「バランス悪い」がメイン理由だったが
RLやって精神戦込みでカット進行やるのはだるいってのがよく判った

460 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 15:30:48 ID:???]
>>459
カモネギだと報酬点を奪えるだけで軽減は封じられないじゃよ
〈営業〉で事前に削っておけるならベストだが難しい〜

精神戦もアイディアはいいんだけど、物理攻撃より
有効なことが多い、あるいは物理攻撃と同等なぐらいに有効なことに
もにょるケースが多いかね
防具が無い場合多いから
銃より言葉は強し

戦闘なんか神業だけでいいよぐらいのが気楽でいいけど



461 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 15:36:04 ID:???]
リサーチフェイズで「禁句」を入手したら、精神戦可能フラグが立つとかどうだろう?

462 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 15:44:14 ID:???]
精神戦は気絶とか精神崩壊した時だけ、演出する我が卓
ま、演出的に『サイバーウェアに大量のデータを転送されて一斉にウイルス起動』とか『副作用の強い薬を打ち込む』とかの精神戦におよそ遠い演出の方がしっくり来るわけだが

463 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 16:38:00 ID:???]
せめて関連する特技組もうぜってのがわが鳥取の暗黙の了解かな <精神戦

464 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 17:46:19 ID:???]
>>459
悪いが、精神戦を黒歴史ってドン引きするわ。
ごく個人的な経験で、精神戦にいちゃもん付ける香具師って
精神で致死ダメージ出すとムギャオーするのに
自分は物理で平気で40ダメ出したりするからのー…。

465 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 17:50:25 ID:???]
>>464
悪いが、ごく個人的な経験で人格否定ってドン引きするわ。

466 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 18:12:23 ID:???]
>>464
議論の末=卓内コンセンサスってつもりだったんだが

あとそもそもバランス感覚か着目点がお互いずれてる
物理と精神の違いはまともな戦闘の構築しにくさ
物理精神両面のリアクションをするならディフェンダーのスタイルが縛られる
物理戦のみならアタッカーが自身を守りやすいが精神戦はガチなら無理
更に精神戦は反撃系などのAR逆転要素が少なく戦闘に緊張感を持たせにくいって感じ

467 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 19:58:14 ID:???]
そちらの卓でのコンセンサスに文句をいうつもりはないが、それはディフェンダー中心の視点って気がするな。
サポーター中心の環境(カースにカースを重ねる、みたいな)にいると、精神戦でまともな戦闘が構築しにくいってのは違和感がある。

468 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 20:06:58 ID:???]
精神攻撃の演出が「ばーか、ばーか」とかじゃなきゃ別に良いよ

469 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 20:15:25 ID:???]
そういや、カット進行時以外での精神戦には、報酬点使えんのかな?
うまくすればゲストの報酬点を削れるかもしれない。

470 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 20:19:12 ID:???]
使えるけど、RLが意図してない限りは、攻撃すると言った時点でカット入りさせられるんじゃ?



471 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 20:26:56 ID:???]
>>468「精神戦闘の演出なによ?おいらっちのはスタイリッシュなんやけど〜wwwwww」
俺のキャスト「面接でイオナズンです」
>>468「・・・え・・・!?」
俺のキャスト「警察にも勝てますよ」
>>468「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
俺のキャスト「どうかしましたか?」
>>468「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
俺のキャスト「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと凄い演出なだけです
  から^^」
>>468「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
俺のキャスト「運がよかったですね。今日はMPが足りないみたいです」
>>468「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(精神崩壊する)」

472 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 20:29:52 ID:???]
>>471
普通にキモイ

473 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 21:25:01 ID:???]
>>468
たしかにそう思いはするが演出方面で話すと
アストラル系の精神戦は意見が割れるかと
〈大嫌い〉とか死に特技になるだろうしなあ

474 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 21:28:38 ID:???]
>>473
そこはイギリス式罵倒術を身につけてだな……

475 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 21:36:59 ID:???]
〈一期一会〉+アイドルでレベル4以上コネとって、〈大嫌い〉とかされたら相手はそれは傷つくだろうさ

476 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 21:43:01 ID:???]
>>467
参考までに、そっちの卓内で一般的なカースのレベルと達成値とかの制限を聞いてもいい?
サポーター中心のカット進行ってのが初耳過ぎて気になるわ。

477 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 21:46:23 ID:???]
>〈大嫌い〉
ものごっついブサ女キャストにして
「あんた、さっきから私のことじろじろ見ないでよ、キモイわね」とやる。

478 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 21:50:02 ID:???]
そもそも報酬点1点で美肌にできそうな世界なんでブサ女のがモテそうな気がするw

479 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 22:21:03 ID:???]
不細工女性もそうだけど、男のマネキンってあまりいないよね。

こないだやってみたけど精神攻撃の演出は
やらないか

480 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 23:10:40 ID:???]
男のマネキンなんて幾らでもいるだろ。
マネキンの例に上がるヒモもジゴロも男だし。



481 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 23:14:47 ID:???]
ニートもマネキンだな
寄生虫的な意味で

482 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 23:34:57 ID:???]
リサーチの間にゲストを罵倒するネタを拾っておけ。

483 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 23:43:15 ID:???]
男娼だって珍しくはないだろうさ
キャストにはいないだろうけどさ、滅多に

484 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 23:55:58 ID:???]
カブキ・マネキン・レッガーで変身ヒーローをやってみたい。

485 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/13(金) 23:58:08 ID:???]
>>484
ヒルコ●、カタナ◎、チャクラでミスリル相当のマスクドライダーシステムでも着てなさい

486 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 00:04:00 ID:???]
>>484
それ何て天体戦士?

487 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 01:38:13 ID:???]
精神攻撃の演出的な意味だと、やりづらいのは<大嫌い>たしやりやすいのは<決定的瞬間><畏怖>だな
あとはキャスト毎にいろいろ考えるしかないか

ちなみにうちの男マネキンはキーはマネキンだが表はイヌで交渉班扱いだ

488 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 01:40:09 ID:???]
熱狂はちとやり辛い

489 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 02:10:11 ID:???]
熱狂は観客がざわざわすればいいだけだろ。

490 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 02:40:13 ID:???]
ホワイトムスクは演出楽だぜよ



491 名前:468 mailto:sage [2009/03/14(土) 03:42:45 ID:???]
>>471
単に相手のキャラ性無視して身も蓋もない演出は萎えるって事を言いたかったんだけどな。

あと471キモイよ。相手のキャラまで演出するとかありえねー。本当にそんなんやってるならTRPGやめちまえ。迷惑。

492 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 07:20:49 ID:???]
>>476
25環境で達成値減少8-10レベルくらいじゃね?
奥義2レベルと考えれば、反撃キャラとかと比べてそこまで高くないし
多分、制御値ではじくって意味ではないだろうけど <サポート中心

493 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 07:23:00 ID:???]
素直にニューロで精神戦やってろということですね。わかります。

494 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 10:42:11 ID:???]
罵倒されると発狂という流れが、隣国の人っぽいという理由で
精神戦のルールは使用しなくなったマイ鳥取

上でも出てるけど、特技組み合わせて演出上問題ないのはいいんだけどなぁ。

495 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 12:55:17 ID:???]
>>494
無理からキムチネタに持っていくのはヤメレ

496 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 13:00:42 ID:???]
>>492
達成値25は初期キャラでもできてカース8Lvは初期キャラに不可能なのが悩ましいな

497 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 13:02:00 ID:???]
達成値25とかザコ過ぎて使いたくもねぇ。。。

498 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 13:06:51 ID:???]
では達成値21で。かつ、常時21出せるキャストは禁止方向
初期で。もだえるが良い。

499 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 13:08:55 ID:???]
21とかA出してりゃいいだけじゃないか!
クソッ!ウェット一択!

500 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 15:22:47 ID:???]
他のキャストが作成時に経験点0で、ゲストがそれ相応の強さのシナリオなら
達成値25環境でも問題ない気がするなー

うちの火星は制限無い環境だが・・・達成値21超えることが少ない




501 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 19:09:13 ID:???]
我が意を得たり、とばかりに愚痴が噴出しております。

502 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 19:41:09 ID:???]
>>495
別に無理からってわけじゃなくて
普通の感想だと思うけど。

503 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 19:49:01 ID:???]
そもそも罵倒→発狂なんて2ちゃん見てれば毎日見られるわいw

正直、VIPやニュー速あたりはお隣の国化してる。

504 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 19:51:47 ID:???]
罵倒で憤死するって言ったら中国人のほうがイメージあるがなぁ

505 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 19:53:08 ID:???]
で、自分のキャストや因縁のあるゲストが
そういう存在であって欲しくないと思うのは
普通の欲求じゃね?

どうでもいい、やられ役がそういう存在なのは
別にかまわないけど。

506 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 19:59:26 ID:???]
「RL、俺のキャストの死に様なんだから俺に描写させてよ。」
この一言が言えないなんてどんなゆとり?

507 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 20:01:57 ID:???]
>>501
はぁ?

508 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 20:02:23 ID:???]
サークル内カーストの厳しいサークルだとよくあることw

509 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 20:03:16 ID:???]
>>505
そういう存在って何?

510 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 20:05:07 ID:???]
>>509
「ボクちゃんの可愛いキャラクターは絶対に死なせません><」



511 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 20:06:41 ID:???]
>>505
そのレスはどこら辺から出てきたんだ
流れも何もないじゃねぇか
なにがそういう存在だ

512 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 20:07:36 ID:???]
RL「ゲストは「ばーかばーか」と言って精神戦をします。」

この結果発狂した自分のキャストをカッコ良く演出してみよう!

513 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 20:10:29 ID:???]
なんでむきになるんだろう?
自分が気にならないなら、今までどおりにアクトを楽しめばいいのにね。

514 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 20:19:29 ID:???]
>>512
IANUSを介して放たれた罵倒の言葉がの視界を焼き尽くし、消去しても消去しても追いつかない。
ウェブとのリンクを切断しようにも処理落ちしたキャストの思考では追いつかず、そのまま生命維持機能の電源が切れる

とかじゃないかしら。

515 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 20:32:03 ID:???]
>>514
ニューロエイジにおける火病の仕組みを解説しているようにしか読めんw

516 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 20:50:05 ID:???]
ニューロエイジで火病る人間は趣味でやってるだけだろうな。
ワーカホリックもクラリックもブレインハードもあることだし、合法ドラッグも買えないようなヤツはそもそもIANUSも買えないだろうし。

517 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 20:54:04 ID:???]
金が無くてウェットって人間はいるのだろうか。

518 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 20:56:45 ID:???]
>>517
つXランク

519 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 21:00:26 ID:???]
(IANUSを入れるだけの)金が無くてウェット、と脳内補完してみんとす。

まあ、その場合は「存在できないだろjk」と言うほか無いわけだが。
なんせ購入も常備化もレートは0だからなー

520 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 21:18:30 ID:???]
>519
ウェットを常備化してしまえばIANUSを入れる事は出来ないじゃない



521 名前:チャクラ厨 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:36:07 ID:???]
クラリックがあろうとも、ウェブ越しに<悪魔の囁き>が飛ぶ。それがニューロエイジよ。


だが、<周天功>があればみるみる内に心の平安が。

522 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 21:36:15 ID:???]
それは「金欠でIANUSも入れられないぜ」という人間はルール上いないよね、という書き込みなワケで。
ウェット常備化してればとか言われましても……?

ちなみに、貧乏だからと主張するのはアリだと思う。 隣でトゥルーチャクラがIANUS入れてるかもしんないけど。

523 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/14(土) 21:42:16 ID:???]
そんなチャクラは許さないって521が言ってたよ

524 名前:NPCさん mailto:age [2009/03/15(日) 00:20:34 ID:???]
本人プレイを楽しまれるような方は他の人のプレイスタイルに文句なんて付けないだろう

525 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/15(日) 00:22:50 ID:???]
市民IDがあれば、IANUSは行政府が入れてくれる。とかじゃないかなー

526 名前:空甘り mailto:@ゾディアックコンビネーション [2009/03/15(日) 00:47:56 ID:???]
イメジ的に予防接種みたいなカンジがする。

もういっそのこと、遺伝子として発現させちゃえばイイのにー。>ウェブ端末

527 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/15(日) 00:51:47 ID:???]
>>526
部位:全身と言ってるから、まさにそんな感じなんでは?
ナノマシン注射とかで

528 名前:チャクラ厨 mailto:sage [2009/03/15(日) 00:53:35 ID:???]
>>524
黙れ! お前の悠羽とモードレッドと牙門と稲垣、あとメルトダウンと長谷部万力は間違ってる!
(馬乗りで殴る)



貧乏の基準をデータに求め過ぎると、「外界3で売買もってないから斬魔刀も持てない筈」とか、それはそれで変なことになるから、取っ掛かりを一つ二つアピールすりゃ充分じゃね。

529 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/15(日) 00:55:34 ID:???]
どうでもいいが細野君郎はRR時代に本人プレイしたことがあるんだろうか?

530 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/15(日) 02:52:33 ID:???]
セッションどうだった?>チャクラ厨



531 名前:チャクラ厨 mailto:sage [2009/03/15(日) 06:38:02 ID:???]
・RP滑り気味。ごめんよモードレッド。
・障害の攻略においては活躍したね。ありがとう、モードレッド。



カット進行に重点を置いたセッティングだった。一回の[対決]で敵に<バックアップ>、こちらに<※ミスリード>、どうにか攻撃当てたら<コミックヒーロー>13レベルとか。

532 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/15(日) 09:12:11 ID:???]
常備化してあるので斬魔刀が毎アクト補充されるが
斬魔刀普及委員会に多大な寄付をしてるせいで、外界が3まで下がってしまった、というのはどうか

533 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/15(日) 09:27:13 ID:???]
ウェットはサイバー化不適合者と思われ。
IANUSを構築するナノマシンでさえ拒絶反応が出るあたりで。
入れるか入れないかを選択できるのは、
金持ちか存在しない者のみじゃないかと。


534 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/15(日) 10:15:16 ID:???]
IANUSのインストールは権利であって義務ではないので
(本人が手続き上の弊害を被るにしろ)入れないのは自由、ってことかと
TN2とTNRの間にあったゲシュペンストと呼ばれるIANUS障害で
入れないことをポリシーにしている人もいそうだし
もちろん体質で入れれない人もいるだろうけど


535 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/15(日) 10:28:23 ID:???]
攻殻に、自分の子供くらいの年の技師に頭いじくられるのが嫌だから電脳化してないタタラの爺さんとかいたな

536 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/15(日) 10:45:33 ID:???]
攻殻ならSACで両親の宗教的戒律で義体化・電脳化できなかったタタラもいたな。
その上で、「宗教的戒律と経済的制約を受けない環境にある者だけが、高性能の義体を手にすることができる」ってバトーは言ってるな。

537 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/15(日) 17:07:25 ID:???]
>>528

本人プレイなんて誰かさんじゃあるまいしやったことねぇよ
ただでさえ数少ないプレイ機会は思いついたキャストやるだけでも
足りなくて水子が大量発生してるんだよ

それにしても悠羽×モードレッド、牙門×稲垣はまだしも
メルト×長谷部は激しく間違っていることにだけは同感だ
【馬鹿はいろいろ間違っている】

>貧乏とデータ
自分のキャストにそういう設定をつけるならいいけど
他人のキャストには口出しをしない方がいいとは思う

538 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/15(日) 18:36:47 ID:???]
>>537
組み合わせの問題か?
やはりモードレッド×長谷部、悠羽×牙門、メルト×稲垣が正しいと申すのか?
【言ってない】

539 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/15(日) 19:08:28 ID:???]
稲垣×メルトじゃないかなぁ。

540 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/15(日) 19:14:31 ID:???]
か、勘違いしないでよね!
別にあんたなんかのために公共事業やプロジェクトを回してるんじゃないんだから!
何ニヤニヤしてるのよ!



541 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/15(日) 19:50:47 ID:???]
>534
あの頃は、GCI製のIANUSが高価じゃなかったっけ?
今の千早製は、安いから。
レイ巡査ぐらいの年代なら親の意向もあって選択権がありそうだけど、
Dの情勢だとみんなインストールするんじゃない。
だからこそウェットキャストの特殊性が際立つ方向になるかと。

>536
肉体は罪だから、義体化して罪から解放される方向もあるよ。


542 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/15(日) 20:16:09 ID:???]
>>541
ウェットを取得したキャラが四肢を損失した場合、それを補うサイバネも入れられない。
まあリビルドすれば良いって話もあるけど、ウェットについてはIANUSに限った考えにしない方が良いんじゃないかと思う。

義体化して罪から解放はあるかもしれんけど、それだとA.I化にまで飛躍しそうな気もする。

543 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/15(日) 20:40:22 ID:???]
AIになる為の金を稼ぐのが当初の目的、と言うキャラですね。

544 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/15(日) 20:40:26 ID:???]
<医療>判定の達成値さえ届けば、生身の手足でも当然のように治るから平気ッスよ。
もしかしたら高価な生体パーツとか移植してるのかも知れないけどキニシナイ!

AI化を最終目標にする宗教って、裏でカオスが糸引いてそうよねー

545 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/15(日) 21:10:38 ID:???]
カオスはヒトの集団意識体なんだっけ

546 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/15(日) 21:38:02 ID:???]
クローン技術が発達してるから、失われた四肢を再生する技術も確立されてるかも。
あれ、でもそうすると「天然臓器1セット」のビズは割りに合わないか・・?

547 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/15(日) 21:59:01 ID:???]
ヒント:コスト対効果

548 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/16(月) 01:33:16 ID:???]
再生技術はあるけど、サイバーの方が安い。と聞いたな確か。

549 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/16(月) 01:49:28 ID:???]
まぁそれでもスキヤキが珍重される世界なわけだし、
異物を入れてない生身ってのは女性とかに結構需要あると思うけどな。
その値が高かろうがより良く・美しくありたいという執念は男よりも女の方が強いし、
古くからそのための努力と研鑽が途切れたことはないのは歴史が証明してる。

550 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/16(月) 02:05:38 ID:???]
……ウチの嫁は努力も研鑽も放棄したぞ。



551 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/16(月) 02:09:06 ID:???]
それは単に美しい男性より、美しい女性の方が需要が多かったからじゃないかな。

552 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/16(月) 02:09:23 ID:???]
私にはスタートだった。あなたにはゴールでも

553 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/16(月) 02:19:44 ID:???]
男が狩りをして女が子育てする社会が成立する

男性主権思想が発達する

男が女を選ぶようになる

選ばれる側の努力が重要になる

554 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/16(月) 02:21:58 ID:???]
もういいよ。ひけらかしはよ!(金星に向いて

555 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/16(月) 02:42:31 ID:???]
狩猟社会の頃は母系社会じゃねぇのけ?
昔聞き齧った知識だが。

556 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/16(月) 02:57:25 ID:???]
サイバネバッチOKなニューロエイジで男系女系もないもんだと思うけどな。
力の差は簡単に埋めるどころか逆転できる、
出産にしても母体出産が必要ではないどころかクローンも可能なんだし。


557 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/16(月) 05:13:28 ID:???]
>>546
耐用年数

三田誠の臓器は今年で何個目だろうか?

558 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/16(月) 06:17:01 ID:???]
>>557
三田さんの臓器を取り替えちゃらめぇ〜!

マジレスするとそれを言いたいなら三田茂だと思います。

559 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/16(月) 12:37:53 ID:???]
天然臓器:イニシャルコスト
培養/サイバー臓器:ランニングコスト
の違いじゃないかな

560 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/16(月) 12:41:45 ID:???]
三田茂の息子、三田マコトというキャスト案がアップしはじめました。
名字の読み方違うから無問題



561 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/16(月) 12:58:52 ID:???]
三田誠も名字の読みは三田茂と違うけどな。
「さんだまこと」だから。

562 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/16(月) 13:20:47 ID:???]
>>560
トーキー◎マヤカシ●カリスマで分心:カイザー使いだな

563 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/16(月) 18:57:29 ID:???]
>>549
レトロアイドル人気とかあったよね。
彼女、昔は少しコスメティック入れてたけど、芸能界デビュー前にアンインストールした設定だったっけ。

564 名前:空甘り mailto:@PL側も戴天神城を使えばよかったのに [2009/03/16(月) 21:25:54 ID:???]
>>541
購入レートから逆算したら、確か億くらいいってた記憶がある。>IANUS
マネキンまじパねぇっス。

今のIANUSは、ウェブ接続とサイバーウェアのインターフェース機能くらいにまで、削ぎ落とされてるから喃。

>>542
ゲムは違うけど、サイバー教会の教義じゃあ、最終的に魂を肉体から離脱させて、ゴッドネットと一体化することが最高の祝福だったり。

>>544
そう! カオスはダークネスディバイスで、多門はハイロードだったんだよ!
ニューロエイジは滅亡する!!

>>556
いまだに性別が2種類しかないことに驚きを禁じえない。
FEARは今すぐ吉井徹をアドバイザーにするべきだ。いやそれもどーか。

565 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/16(月) 23:41:05 ID:???]
きっと今頃はレトロから一転してAIアイドルがVerUP繰り返しながら歌ってるぜ

566 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/16(月) 23:42:58 ID:???]
それなんて佐倉紗織?

567 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/17(火) 01:17:34 ID:???]
一般市民が楽しめるアイドルっつーのは、
きっと2秒で脳内に、
「アイドルのコンサート観たりした楽しい記憶」
を流し込むだけの、本人は満足できるけど、
傍から見たらそっけないような安っぽいものなんだよ。

実際に動いたりする実体のあるアイドルは
上流階級にのみ許される贅沢品。

568 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/17(火) 01:52:51 ID:???]
>>558
指摘ありがとう
素で間違えていた



>>564
ストームナイト用のハンドアウトもシーンもありません
お帰り下さい

569 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/17(火) 01:56:14 ID:???]
稲垣のあの名言は上流階級にのみ許された高貴なる声援だったのか

570 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/17(火) 01:58:16 ID:???]
>>567
大衆が崇めるからアイドルって言うんだってのw



571 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/17(火) 07:09:57 ID:???]
>>570
一般大衆は流し込まれるデータを崇めるようになるんですよ。

572 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/17(火) 10:47:57 ID:???]
>>570
ん?

573 名前:チャクラ厨 mailto:sage [2009/03/17(火) 13:08:50 ID:???]
最近、各オーガニゼーションに広告塔目的のアイドル的存在がいるという偏見が。

574 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/17(火) 13:40:12 ID:???]
日向荘オーナー兼管理人兼アイドルとな。

575 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/17(火) 14:05:03 ID:???]
ブラックハウンドなんて、アイドル広報しかいないじゃないか

576 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/17(火) 14:45:25 ID:???]
隊長からしてアイドルじゃねーか

577 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/17(火) 15:13:30 ID:???]
隊長、アイドルって言うには年齢的に無


うわ、何をする!?

578 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/17(火) 16:29:40 ID:???]
昔は御堂三姉妹といえばブラックハウンドのアイドルでのう(よぼよぼ

579 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/18(水) 02:15:41 ID:???]
でも御堂の血筋では兄が一番モテテルという現実

580 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/18(水) 12:20:21 ID:???]
三女って、何処に行ったんだっけ?
次女は後方処理課だが。



581 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/18(水) 13:36:59 ID:???]
Rの頃はゴーストハウンドやってたはずだけど。

582 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/18(水) 14:17:54 ID:???]
特に描写されてないなら、まだオペレーターやってんじゃないかねぇ。

583 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/18(水) 14:20:38 ID:???]
ゴーストハウンドもめっきり影が薄くなったなあ。

584 名前:チャクラ厨 mailto:sage [2009/03/18(水) 14:34:28 ID:???]
葵たんは寿退職。そして茜姉さんは……言いたい事は分かるな?

585 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/18(水) 16:33:12 ID:???]
>>584
《制裁》

586 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/19(木) 01:48:07 ID:???]
さらに《完全偽装》

587 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/19(木) 08:50:18 ID:???]
茜姉さんは結婚してなかったっけ?

588 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/19(木) 12:14:09 ID:???]
うん。
石鎚と。
確か子供もいたんじゃなかったっけ?

589 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/19(木) 12:21:28 ID:???]
ブロッカーも子持ちだっけ?

590 名前:NPCさん [2009/03/19(木) 12:29:16 ID:7M5cwE2Y]
離れて暮らす子どもの写真のために悪を見逃す男、ブロッカーッ!



591 名前:チャクラ厨 mailto:sage [2009/03/19(木) 12:35:25 ID:???]
石槌の存在を素で失念してた。


弾王とかも今どこど何してるんだろうなあ。

592 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/19(木) 13:04:12 ID:???]
「でも彼氏いないんでしょ?」

593 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/19(木) 13:17:33 ID:???]
課長に言ってみ、その台詞?
どっちの課長でもいいけど

594 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/19(木) 13:56:38 ID:???]
>>559
ふと思ったんだが、培養臓器ってのは胃袋だけを作るのか?
それともクローンを促成培養して胃袋を抜くのか?

どこかで生体のパーツ単位での培養は無理と書かれていた気がした

595 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/19(木) 14:09:55 ID:???]
スーパーニューロエイジテクノロジーは不可能を可能にするんだぜ!

596 名前:NPCさん [2009/03/19(木) 14:23:00 ID:57EAAKz2]
>>594
 現代科学でも理論上では、多能性幹細胞(ES細胞やiPS細胞)の分化をしかるべく誘導すれば、目的の臓器だけを培養できるとされてます。

597 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/19(木) 15:12:57 ID:???]
そういや先日万能細胞から臓器作ったってニュースが新聞に載ってたな

598 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/19(木) 19:40:29 ID:???]
まったくもって現代とは未来だな、ルルブにも書いてあるが。

599 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/20(金) 06:28:46 ID:???]
流れ切ってしまいますが質問。

今度オンセをやることになりそうなんですが、
オンセの場合、どんなツールを使えばいいでしょうか?

主にトランプ判定まわりのこととか・・・。

600 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/20(金) 06:46:27 ID:???]
自分はもっぱらPLごとに手元に山札を用意してもらって、あとは宣言を信用するのみ。
仮にPLの手札が異様に良かったとして、それでRLが困るケースは意外と少なかったりする。
あとはまー、IRCでもメッセンジャーでも使ったらいいかと。



601 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/20(金) 07:33:27 ID:???]
つーかそこが決まる前にオンセをやる事になるってどういうことよ

602 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/20(金) 07:55:31 ID:???]
ツールスレで確かトランプを扱うツールが上がってたな

603 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/20(金) 08:23:16 ID:???]
>599
「どどんとふ」 ならトランプとニューロデッキの両方対応してたような。
ttp://www.dodontof.com/

604 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/20(金) 09:42:56 ID:???]
カオスフレア用だか何だかのトランプBOTを流用する手も。
全員の手札が丸見えでも特に困る事は無い……らしい。

605 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/20(金) 14:25:13 ID:???]
遠方の友人に話したらやってみたいと言われ、
じゃあゲームできるツールを探してみようと言うことで。

「どどんとふ」を見てみたらバッチリ対応してるみたいなので、
こちらを使わせて頂きます。皆さんありがとうございました。

606 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/20(金) 15:56:48 ID:???]
ちょっと疑問が湧いたんだが、戦闘不能ダメージって戦闘不能なだけであって、
ひょっとして舞台裏判定とかは普通に行えるってことでいいのかな?
というか、行えないと[仮死][昏睡]からの回復が自力で行えないケースが出てくるので困るんだが。

607 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/20(金) 16:20:55 ID:???]
>606
[気絶]・[失神] ならカット進行終了後に自動的に回復するし、
[仮死]・[昏睡] のままシーンが変わると [完全死亡]・[精神崩壊] する。 (TND P124)

で、[完全死亡]・[精神崩壊] で行動および舞台裏判定が行えるかだが、
「出来る」 と答える RL は居ないと思うのだけれど、どうよ?

608 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/20(金) 16:29:19 ID:???]
それとも、[仮死]・[昏睡] を受けたシーンで、
カット進行終了後に自力で 〈医療〉 や 〈心理〉 したいという事?

「ダメージの効果によって行動できなくても、特別に判定を行なえる」
と書いてある特技で何とかしろ、とも思うが。

609 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/20(金) 16:41:11 ID:???]
助けがこなけりゃ大人しく死ぬ、でいいんじゃない
そもそも昏睡や仮死に陥った奴がどうやって自分を治療する

610 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/20(金) 16:52:43 ID:???]
敢えて可能そうなものを考えると〈売買〉でシルバーレスキュー呼ぶくらいだろうが……誰かに呼んでもらえでFAかと
その際に自分の報酬点を融通するくらいは認められるかもしれんが



611 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/20(金) 17:05:54 ID:???]
ハートウォーミングで[昏睡]くらうのを使い勝手の悪い〈入院〉でカバーしてみようと思ったら、
「ダメージの効果によって〜」が書いて無くて困ってる。

で、「戦闘不能」の効果を確認してみたら(P124)、プロットの破棄と
プロット不可の効果しか書いていないのよ。
この文章だと手札判定やカット以外の判定が行えないというルールになっていない。

612 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/20(金) 17:10:54 ID:???]
「気絶」「失神」は「行動できなくなる」だねぇ。
「仮死」は「心停止状態までに陥った状態」、
「昏睡」は「昏睡している状態」なので、
そこに注目するならば、まあ判定はできないんじゃないの?

〈入院〉の使い勝手が悪いのは今に始まったことじゃないので、
大人しくハイランダーの〈バックアップメモリー〉でも使え。

613 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/20(金) 17:20:07 ID:???]
>>611
困るも何も、そのケースでは<入院>は使えない
[昏睡]を食らい、その後何事も起きなければシーン終了時に[精神崩壊]する
<入院>の使用タイミングはシーン終了後の舞台裏
その時点でキャストは死んでる
仮に精神崩壊したキャラが判定を行えたとしても、(どんな状況か知らんが)
<入院>は[精神崩壊]に意味が無い

614 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/20(金) 17:25:24 ID:???]
ここは一つ、<※封印記憶:リザレクション>という大技をだな……

615 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/20(金) 17:26:39 ID:???]
大技過ぎてルールの枠を超えてますw

616 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/20(金) 19:36:46 ID:???]
せーじきゅん自重しろ

>>613
FAQでは推奨されていないが、《不可知》からだとできるかもしれない
まあその場合は、[昏睡]に対する適用になるだろうけど

617 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/20(金) 19:41:27 ID:???]
というかゲストを倒しても復活してまた襲ってくるような、双方ゾンビなゲームをしたいのか?

618 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/20(金) 19:59:54 ID:???]
ゲストキャスト共に死者の一族もちなアクトか

619 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/20(金) 23:08:30 ID:???]
トゥルーチャクラがアップをはじめました

620 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/20(金) 23:11:21 ID:???]
流れをぶった斬って懺悔。
そういや登場判定に報酬点って足せるよね?
長年 「足せない」 って運用してたよ手屁っ♪



621 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/20(金) 23:17:03 ID:???]
あんた、チャクラにあったことはあるかい?
財布の中身なんざそこの少女の財布に入ってる
ファッキンキャッシュくらいしか持ってない、本物のチャクラだよ。
(中略)
ところが目の前のチャクラは、クソッタレ9mm弾を食らってから、
あくびをしつつ自販機のつり銭口を弄ったあとで、さらに下を覗いて、
腹を鳴らしながらこういうだろう。
「よう、お友達、金貸してくれ」

622 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/21(土) 00:00:07 ID:???]
とりあえず後二回撃ってから考えると良いんじゃないか?

623 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/21(土) 00:10:41 ID:???]
待て!撃つのはヤツが≪黄泉帰り≫を使用するのを確認してからだ。

624 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/21(土) 00:29:21 ID:???]
シーンが終わってからでも生き返れるので
複数発の神業ダメージでも黄泉還り一発で治癒できる裁定なら
殺しようがない

無理

諦めるしかない

シーンをまたいでまで殺せる機会が与えられることは実プレイ上、まず、無い
スーパーゲストフィーバータイム

625 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/21(土) 01:13:24 ID:???]
抹殺してやれば良いじゃない。

626 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/21(土) 01:20:22 ID:???]
ところで最後のシーンで蘇った場合、蘇生する次のシーンがないんだが、この場合はどうなるんだ?

627 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/21(土) 01:25:03 ID:???]
《死の舞踏》で殺すより《不可知》でしょっぱいダメージ+転倒、毒、捕縛、バックファイアあたりを食らう方がキツい。

628 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/21(土) 02:30:33 ID:???]
どの道黄泉還るなら、キツイのはフリーズ位だな。周天功潰しのために、悪魔のささやき等が必要になるけど!

629 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/21(土) 07:10:23 ID:???]
《天罰》で抹殺ダメージを与えた直後に2枚目の《天罰》でアクトを即座に終了する
これがトゥルーチャクラの正しい殺し方

630 名前:チャクラ厨 mailto:sage [2009/03/21(土) 09:18:34 ID:???]
だがそのトゥルーチャクラがセカンドライフを5つ常備化してたら……どうする?
(※効果は重複しない)



631 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/21(土) 12:40:47 ID:???]
下北メルがアップしなかったせいで出そびれました

632 名前:NPCさん [2009/03/21(土) 12:54:37 ID:DpYFn4hx]
だが、もしそのトゥルーチャクラが0経験点で作られていたとしたら?

633 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/21(土) 14:01:50 ID:???]
隅田川を渡らせません

634 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/21(土) 20:25:52 ID:???]
カット進行で凹ります。

635 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/22(日) 07:37:01 ID:???]
>>630
経験点1/10のトゥルーチャクラが5人生まれるんじゃね?

636 名前:NPCさん mailto:age [2009/03/22(日) 12:39:03 ID:???]
ここ最近の流れになぜか
鋼入りのダン思い出した

637 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/22(日) 14:44:50 ID:???]
アヤカシは念入りにとどめ刺しとけと
チャクラは社会的にとどめ刺しとけと

ハイランダーはとどめ刺すのあきらめろと、ばっちゃが言ってた

638 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/22(日) 15:47:34 ID:???]
EDの後に復活するのを阻止するためには
神業を1枚、にぎりこんで残しておく以外に手はない

639 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/22(日) 15:57:21 ID:???]
>638
だから抹殺しておけとあれ程言ったのに!

640 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/22(日) 17:20:02 ID:???]
カブキを用意しておくんだ!



641 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/22(日) 22:01:20 ID:???]
カブキの存在は、まさにジョーカーだったのか
そして暴君は毒酒をあおる


642 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/24(火) 15:27:44 ID:???]
ちょっと質問させてくれ。
RLの操るゲストAがカリスマ:ビショップを持っていて別のゲストBに使用した場合、
どう処理すればいいんだ?
1.対象=あなた(RL)であるため使用できない
2.対象=別のゲストだから問題ない
3.その他

643 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/24(火) 15:40:00 ID:???]
>>642
「あなた」とか「自分」というのはそのキャスト(ゲスト)を基準にしたもので、PLを対象にしたものではないのだから
「2.対象=別のゲストだから問題ない」が正解ではないかと思います

644 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/24(火) 19:20:54 ID:???]
ビショップ持ちのキャストが配下のトループに使用するのはあり?
グレーゾーン?

645 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/24(火) 19:27:05 ID:???]
キャスト、ゲスト、トループ(集団で1)、エキストラはそれぞれが別個のキャラクターだろ
大丈夫でしょ

646 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/24(火) 23:45:48 ID:???]
自分のエニグマにつかうのは?

647 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/24(火) 23:47:34 ID:???]
平気じゃね?

648 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/24(火) 23:57:46 ID:???]
対象にできない「あなた」って言うのがPLをさすのか、キャストをさすのかで判断が分かれると思う。

649 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 00:03:17 ID:???]
>>648
いやいやいや
プレイヤーまでの射程とか意味わからんから

650 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 00:05:53 ID:???]
STLp。60
あなた:ブランチの使用者のこと。

普通は特技なりブランチなりを使うのはキャストとかのキャラクターだと思うが
いやまあ「俺、人の心の拠りどころになるようなカリスマなんですよ! ビショップッスよ!」っていうPLがいるなら話は変わるかもしれんが

少なくとも、俺はいままで「あなた」っていう言葉がPLを指す、って判断したことはないな



651 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 00:08:39 ID:???]
《守護神》を他人に使うとPLが死ぬ卓は嫌だな。

652 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 00:44:27 ID:???]
ジーンリッチを取得した瞬間、《腹心》エニグマトループの能力値が軒並み跳ね上がる卓ならちょっと入りたい

653 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 07:11:47 ID:???]
むしろ《守護神》で自分の腹心トループガードし放題じゃね?

……と思ったが、ルールテキストが違った

654 名前:NPCさん [2009/03/25(水) 13:53:23 ID:jlncHmXR]
初歩的な質問ですみません
プレアクト時に装備を購入して常備化する事ってできるんでしょうか?

655 名前:654 mailto:sage [2009/03/25(水) 13:55:18 ID:???]
sage忘れ失礼しましたorz

656 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 13:56:51 ID:???]
常備化に必要な経験点を払え

657 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 13:57:20 ID:???]
経験点を払えば常備化できる。
また、【外界】以下の購入点の装備は判定が必要なく購入できるため
あらかじめこれだけの装備を揃えておきたい、とプレアクトでRLに言うこともできる。

658 名前:654 mailto:sage [2009/03/25(水) 14:09:36 ID:???]
>656
>657
ありがとうございます
常備化のところでアクト時に購入した装備の常備化については書いてあったのですが
プレアクト時に可能かどうかは特に言及がなかったみたいでよくわからなかったもので・・・

659 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 14:35:52 ID:???]
アクト外では、常備化経験点を消費するだけで常備化してよい、とするのが通例(なはず)。

プレアクトで「経験点○点払って何々を常備化します」って言って、「ダメ」って答えるRLは、あんまりいないと思う。

660 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 16:42:49 ID:???]
通例ではあるが
ルール上はアクト中に購入する必要がなかったか?

ルール的にはダメ
でも認めるRLが多い
だけだろ



661 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 17:13:13 ID:???]
売買技能の存在意義に関わるから、キャラメイク時以外は買ってから常備化しろ、ってこの前言われた。

662 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 17:18:43 ID:???]
そのレギュだと購入レートがない装備は買えないのは大変そうだなw

663 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 17:21:13 ID:???]
フルスクラッチしてるなら常備化経験点を追加してリビルドすればいい。

664 名前:チャクラ厨 mailto:sage [2009/03/25(水) 17:29:34 ID:???]
やだやだー。「『陰那』着けてた事にして、その<カース>を上昇した制御値で弾きます」とか、やりたいのォーッ!!


真面目な話、緊急回避の為に経験点切ってる奴には優しく裁定してあげてもですね。

665 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 17:44:18 ID:???]
真面目な話、アクト中に緊急回避的に経験点切るのはいただけないな
(無尽蔵の救命符を目の前にしながら)


プレアクトで経験点(だけ)払って常備化するのはありだと思う

666 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 17:48:51 ID:???]
>665
それじゃプレアクトで救命符とトラウマパッチと身代わり符を50枚ずつ。はい経験点。チェックして下さい^^

ダメージ軽減用のフダは1アクト1枚まで、ってレギュにしてるRLがいたけど、スマートだと思った

667 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 17:51:57 ID:???]
>666
目から鱗だ。俺にとってのコロンブスの卵だった

668 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 17:53:52 ID:???]
1行目と2行目、どっちだよw>コロンブスの卵

669 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 17:54:34 ID:???]
>661
売買技能がないと無判定購入禁止(=プレアクトも)、くらいは言うこともある

>664
制御値上げろよ。(〈悪魔のささやき〉の構え)

>666
らららでちょこちょこ見た。目鱗だった。



670 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 17:56:26 ID:???]
きっと5thではARAの生命の呪符のような扱いになるんだろうな>フダ関連



671 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 18:43:19 ID:???]
実際10経験点で一回相手の行動無効化なら高経験環境なら強いからなぁ
そうされないために範囲化するのもあれだが

あと常備化関係は別に買わなくても
「預かる」「偶然手に入れる」などの後に経験点を支払って常備化する
的なことがルルブに記述されてたと思うが実際やってる卓はあるんだろうか

672 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 21:01:58 ID:???]
>>669
だから、1行目と2行目どっちだってw

いや2行目なのはわかるが、1行目をちょくちょく見るという環境を想像してしまって……

673 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 21:40:50 ID:???]
斬裁剣の対象をIANUSとか全身義体にすることってできるのかな

674 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 21:47:07 ID:???]
斬裁剣の対象になんか制限あったっけ?
<知覚>を組み合わせたり先に要求するRLは居るとおもわれ

675 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 21:58:25 ID:???]
斬裁剣はライフパスすらぶった切る秘技ですよ
ハヤブサ+斬裁剣で義体破壊ウマー

676 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 22:02:44 ID:???]
旋風撃と組み合わせるのはダメだけど

677 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 22:03:25 ID:???]
義体なんてBMぶっ放せばいいじゃない

678 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 22:19:35 ID:???]
ヤヌス破壊したら即行動不能?
斬裁剣の認識を改めなきゃ・・・
あ、でも電脳でハックしても似たようなもんか

679 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 22:35:57 ID:???]
>>678
いや、ID証明ができなくなって、新たにサイバーウェアを起動できなくなるだけ>IANUS故障/破壊
人体制御までしてたのは旧バージョンまでの話サー

680 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 22:36:25 ID:???]
>>664
そのときタタラやってるPLがいたら、
ちゃんとその人の顔色窺うくらいはやろうな。

判断をRLに丸投げにして、
「だってRLがいいって言ったんだもーん」
みたいなこと言うなよ?



681 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 22:39:07 ID:???]
>>679
なるほど
それでもID証明とサイバーウェアの起動ができなくなるのは痛いね
いままで不殺捕縛のために武器破壊するくらいの意義しか見出せてなかった
ありがとう

682 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 22:48:46 ID:???]
>>681
念のために言っておくと、常時効果や既に起動されてる物(効果時間のあるもの)はそのまま使える
あとリアクション時のマイナーアクションで起動するのもタイミング的にセーフになる

683 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 22:57:04 ID:???]
そういえば神業以外で壊れない盾とかあった気がするが・・
あれ武器じゃなくて、武器オプションだったら良かったのにな、とふと思った

684 名前:魔器の一族 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:03:54 ID:???]
全くだ。

685 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 23:05:46 ID:???]
壊れなくなる武器オプションだと「このオプション自体は普通に壊せるんだよ!」となる予感。

……それで一手稼げるなら十分じゃね、という気はしないでもない。
やっぱ有用すぎるから無しかー

686 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 23:08:46 ID:???]
スロウバレットなんてある今、有用すぎるからなんて武器オプションは……

687 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 23:20:52 ID:???]
あれはカブト用の追加特技枠です。 【真顔】

GFに掲載された、<八面六臂>できるようになるサイコアプリも早いとこサプリに再掲希望。
スロウバレットと並んでカブトの標準装備になること請け合いですよ?

688 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 23:33:43 ID:???]
カブトには〈自動防御〉とか〈戦術〉とか〈ク・フレ〉とか強力なのが多いから
無意味になるような特技が1つや2つあっても平気だよね!

689 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 23:51:01 ID:???]
魔器の一族に斬裁剣・・・

690 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/25(水) 23:52:42 ID:???]
>>682
あくまで技をお見舞いして以降で使用不可になるってことだね
勉強になります
重ねてd



691 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/26(木) 01:23:58 ID:???]
>>682
剣みたいに、義体の効果で上がってるアクションランクとかは、下がるよな?

692 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/26(木) 01:34:29 ID:???]
アクションランクは下がるがプロットは減らない。
アクションランクはあくまでセットアップにプロットする枚数を表わす値だから。

693 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/26(木) 01:43:39 ID:???]
>>691
IANUSの故障/破壊では下がらない。別個のアウトフィットだから
剣の故障/破壊なら692の通り

694 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/26(木) 02:00:18 ID:???]
アクションランクやプロットに影響のある特技・装備は

・次のカットからアクションランクに影響のあるもの(〈縮地〉、タイプDなど)
・アクションランクが上昇し、即座にプロットするもの(〈羅刹〉、〈アドレナライズ〉、颶嵐)
・プロットを追加、あるいは受け渡すするもの(〈自動防御〉、神鋼)
・アクションランクが1になるもの(SSSD)
など。

次のカットからアクションランクが上昇→プロット無し
アクションランクが上昇→プロット有り

だと思っていたんだが、相変わらず公式でもアクションランクとプロットを
ごっちゃにしているっぽい表記が一部見られる。
SSSDは「そのカットの終了時までアクションランクが+1される。即座にプロットを追加すること」
と表記すべきじゃないかな。
今のままの表記だと「シーンの間」の説明文が存在しないから、起動後ずっとアクションランク1だぞ。

自分はSSSDをバグと見なすので、アクションランクが変動したらプロットに影響する派。
カット進行中に〈剣〉とか入手してARが変動したら、プロットも動く。
ただ、「アクションランクが上昇する」のと「即座にプロットを追加する」が
独立した効果だと考えるなら、プロットは増えないんだろうな。俺は、後者は前者の捕捉だと思うのだが。

695 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/26(木) 02:03:18 ID:???]
×・プロットを追加、あるいは受け渡すするもの(〈自動防御〉、神鋼)
○・プロットを追加、あるいは受け渡すもの(〈自動防御〉〈鼓舞〉、神鋼)

まちがえた。

696 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/26(木) 02:17:17 ID:???]
>>694
ルールブックP118の『●セットアッププロセス』の下、『◆プロット』の説明書きに

「カットが開始されたなら 〜 アクションランクと等しい枚数の手札を自分の前に伏せて置く。これをプロットと呼ぶ。」

とあるんで、プロットを置くタイミングはセットアッププロセス。「AR分の札をプロットをする」タイミングはここしかない。
確かに「AR」と「プロット」の用語の使い方に混乱がある場所もあるが、
直ちにプロット枚数に影響するものは「即座にプロットを追加する」といった記述があったはず。

「アクションランクが上昇する」効果のものには
<羅刹>のように「即座にプロットを追加する」ものと、<縮地>のように「次のカットからARを追加する」ものがあるため、
A「アクションランクが上昇する」≠B「即座にプロットを追加する」(Bは必ずしもAを満たさない)
だと思うよ。

697 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/26(木) 02:32:27 ID:???]
>696
〈縮地〉など次カットからプロットする特技は
「次のカットからアクションランクが上昇する」効果なんで、
3段落目の指摘は無意味。

698 名前:696 mailto:sage [2009/03/26(木) 02:36:30 ID:???]
>>697
<自動防御>なども含め、「アクションランクが上昇する」効果と捉えてたんだけど、まあそこは書き方か。
まあ言いたいところは前半。あとSSSD見逃してたけど、確かに変だなこれ。

699 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/26(木) 02:50:44 ID:???]
>>698
SSSDは投稿データらしいので、送った奴の表記ぶれがそのまま反映されているんじゃないかな。


700 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/26(木) 07:25:58 ID:???]
ストレイライトは表記ぶれを気にせず掲載している印象



701 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/26(木) 10:59:03 ID:???]
>>685
武器オプションに装備破壊キャンセルオプションをつけてだな(以下エンドレス)

702 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/26(木) 18:08:32 ID:???]
<運動>+<地走り>+<スーパーチャージャー>した場合、地走りの2段階移動に
スーパーチャージャーの+2段階が重なって4段階(至近→超遠)移動できると考えてOKだよな?

703 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/26(木) 18:41:45 ID:???]
まあ「通常より2段階多く」の「通常」をよほど曲解しなければおkじゃね

704 名前:696 mailto:sage [2009/03/26(木) 19:14:23 ID:???]
696と思ってたが、改めてセットアッププロセス、イニシアチブプロセスのあたりを読み直すと
[AR数=プロットされた札の枚数(リアクション札除く)]っぽい。なんで剣の購入/故障などでプロットの追加、破棄する気がしてきた。
※ベースアクションを行うキャラの決定がARの多さを基準に行われる>ARはカット中可変(プロット札消費で減少する)

カット開始時のARを[初期AR]とでも言ってくれれば混乱は防げたんかなぁ

705 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/26(木) 21:59:40 ID:???]
>>702
ルール上の組み合わせに問題ないし、演出的にもOKかと

そして何より速さが足りない! or 神行法
お好きな方で。

706 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/27(金) 05:14:26 ID:???]
クーガーの兄貴!!

707 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/27(金) 22:25:48 ID:???]
あのチャクラ娘は誰なんだ
だれでもいい
ゲストでいちばんイイ チャクラ娘を教えてくれ

708 名前:NPCさん [2009/03/27(金) 23:24:19 ID:mafhM4KM]
流れに便乗して質問

 カット進行開始後のAR上昇装備のシーン持ち込み/装備によるAR上昇

ソードフィッシュとかティルヴィングとか、準備することでアクションランクが変更/追加される装備がある
セットアップフェイズ以降に装備が準備された場合、どの時点からプロットは増えるのか?
1)次ラウンドのセットアップ
2)即時
3)メインプロセス終了後

709 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/27(金) 23:30:28 ID:???]
《突破》ってヴィークルに搭乗していることが使用の前提になるんじゃろか?

あと、〈近接射撃〉とるよりも、〈操縦〉か〈運動〉+〈射撃〉で距離を取りつつ射撃した方が
色々お得なんじゃないかと思った。
まぁ対象以外にリアクションされる可能性が高まるとか、
射程が中〜の武器だと結局NGだとかあるけど、
特技枠を使わずに済むとか、〈操縦〉〈運動〉は他にも使い道があるし、
〈操縦〉〈運動〉の達成値を上げる手段でも達成値が上がるとか……

710 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/27(金) 23:56:00 ID:???]
ヴィークルに登場していなければならないと明記されてるもの以外は使える、でいいんじゃねーかと。
<ロケットスタート>がヴィークル無しで使えるのと同じようなもんだろう。

>>708
んー、>>696とかを踏まえれば3かなぁ……
ARは即座に増えるかもしれない、だが増えたAR分のプロットを即座に追加する効果は持ってない、と。



711 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 00:39:19 ID:???]
>>707
ニューロデッキの娘に関してなら、らららOFFで社長がちょっと話してた。
結論としては、当初の想定とズレたので現状ではあの娘が誰かは確定してないっぽい。

712 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 00:42:42 ID:???]
>>ニューロデッキのチャクラ娘
あれは弘司フィルターがかかってるからなw

713 名前:NPCさん [2009/03/28(土) 00:46:59 ID:V7Ch3byT]
事情が変わった

>>710
「〈ロケットスタート〉がヴィークル無しで使える」
その論拠を聞かせてくれないか

こないだそれを認めないRLの卓で、閉鎖環境でクライマックスだったんだ……

714 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 00:48:41 ID:???]
>>707
ガルーダ起動してスーパーサイヤ人化したレイ。

715 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 00:55:28 ID:???]
たぶん乳も増える、うん、いいな

716 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 01:34:23 ID:???]
>>713
710ではないが、
<操縦>自体はヴィークルを操作する技能ではあるが、<操縦>や<ロケットスタート>に
「ヴィークルが無いと判定できない」などの禁止事項はない。
※これは<白兵>や<射撃>などにも言えるが、まあ実効性があるかはさておく。

ただまあRL判断として、銃器(弓、砲類含む)がないと<射撃>の判定はできない、
ヴィークルの操縦者じゃないと<操縦>の判定はできないとする裁定も充分アリだろう。

どうしてもってのなら韋駄天弐式を入れておくなりバーストブレードなりを付けておくなりって感じかなぁ。


717 名前:チャクラ厨 mailto:sage [2009/03/28(土) 02:29:35 ID:???]
タロットのチャクラ娘は、在りし日のスティンガーをイラスト指定した結果だと。

公式の萌えチャクラはそうね。悠羽やハーヴェイきゅんあたりで。


香港の映画スターの姉ちゃんとか好きなんだが、あんまり見かけないなー。

718 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 09:02:43 ID:???]
あのチャクラ娘は、こないだ全身粉々になった後再生したエリスだよ。
不可がでかすぎて、体がちっちゃくなったんだ。

719 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 09:13:10 ID:???]
エリスは絶対無敵だからキャストごときじゃどうにもできないよ

720 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 09:15:52 ID:???]
キャストの役目
ゲスト様をあがめ、ゲスト様を讃え、ゲスト様の活躍に寄与し、ゲスト様に蹂躙され、
ゲスト様に関与できないままその暴虐をながめていること

具体的にはキャストを上回る神業、事後の復活神業、アクトでは絶対に調査できない情報、
EDの後で俺の手のひらの上だったのだとほざくゲスト様



721 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 09:31:02 ID:???]
あ、ごめん。せーじの人みたいに倒しても倒しても無限に絶対倒せない、ってのもあったわ。

722 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 09:33:44 ID:???]
反省したエリス様は牙門になりましたとさ。めでたしめでたし。

>>713 >>716
ゲストの事例研究として、鳥人の人はルール上はヴィークル乗ってるんだっけ?


723 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 09:38:54 ID:???]
ブロッカー&スティンガーがまだ『シャドウラン』のPCとしてシアトルにいた頃の姿だそうな。
>カブト&チャクラのタロット
で、ブロッカーがボディガードのアーキタイプだったため生活レベル:上級の住居を持っていたんだが、
そこにフィジカルアデプトで貧乏なスティンガーが転がり込んだのが夫婦ネタの発端。
今回、D版発売に当たり、フィジカルアデプトのスティンガーをチャクラタロットとして発注したところ、
K◎JIエフェクトによってあんな感じになってしまった、んだとさ。

ちなみに夫婦だったブロッカーとスティンガーの年齢差が10才離れているのは、
ブロッカーをN◎VAに登場させたのが1stでスティンガーを登場させたのがRだったために
そこに5年の開きが出来てしまったからであって、
決してブロッカーのストライクゾーンがどうのというわけではないとのこと。

724 名前:チャクラ厨 mailto:sage [2009/03/28(土) 09:51:39 ID:???]
“鳥人”はイダテン使いなんだが、セットアップの時には起動出来てないはず。

725 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 09:54:47 ID:???]
俺も言ってみたいぜ「時給1シルバー」

726 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 10:00:06 ID:???]
>>725
キャストじゃ無理
あるいはシルバー相当の、データ的に意味のないフレーバー

727 名前:チャクラ厨 mailto:sage [2009/03/28(土) 10:02:32 ID:???]
OPで5報酬点貰った瞬間、「今から五時間以内に終らせる」とか言おうぜ。

728 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 10:11:35 ID:???]
RLに頼んでアクト内での経過時間が5時間のシナリオを組んでもらうのはどうか。


【アクト内時間が6分間のシナリオを組まれたという】

729 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 10:12:00 ID:???]
他のプレイヤーのシーンで「そして翌日」といきなり日が跳ぶんですね、わかります

730 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 10:13:52 ID:???]
それは格好いいんじゃないか?
1時間1シルバーの男が少女に手渡されたカッパーと引き替えに
飛んで跳ねて守って殺しての360秒間。



731 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 10:14:03 ID:???]
報酬後払いで、ED中にもらわなければおk

732 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 10:14:46 ID:???]
>>731
次のアクトの際は所持報酬点に上乗せな

733 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 10:20:38 ID:???]
カッパー相当の5〜10報酬点で1つ。
真面目な話、リサーチの難易度が高くて報酬点をまともにもらってない場合
もんのすげー、萎える
金よこせって言っても「それが美学だ」とかほざかれるともうね

734 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 12:00:40 ID:???]
借入限界まで報酬点使い込んでから、「あー、エース引くまで手札回すから待っててね」と
やればいいんじゃないか?

735 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 12:16:56 ID:???]
>>734
>エース引くまで手札回すから待っててね
「全員で飯くいにいこうぜー。ついでに4時間ほど新鮮な空気吸おうや」

やればもなにもやる気が残るのか、すげーなおまえ

736 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 12:47:22 ID:???]
言われた無茶に乗っかって欠点が見えやすいようにブン回すって、やらない?

737 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 16:31:40 ID:???]
ゲストにバイツァダスト持たせればいいよ!

738 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 16:33:30 ID:???]
>736
少なくとも卓を囲む友達にはやらないなー
「RL−。難易度高過ぎっすよー」とゲロる

739 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 18:00:09 ID:???]
諦めてやめて帰るのが正解ですぜ。無理なものは無理です。

740 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 19:01:19 ID:???]
ダイレクトに言うのもあれなので
それとなくRLには伝えてみてる

「この仕事の遂行難しいと判断し、クライアント(ゲスト)に追加報酬を頼んでみる」とか



741 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 19:13:39 ID:???]
>>740
「それが美学だ」(却下の意)

742 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 19:18:20 ID:???]
無報酬や安い報酬で働くのがかっこいいのであって
報酬もらって働くのカッコ悪い(ので報酬点は支払いません)

743 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 19:19:52 ID:???]
単純にRLがバランス悪いことに気づいてないだけかもしれんし、言って見るのは悪いことじゃないけどな
普通は

744 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 19:28:25 ID:???]
何のための1プラチナム相当の笑顔だと……

745 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 19:56:09 ID:???]
「お支払いは?」「これで(1プラチナム相当の笑顔)」
――そして彼女から笑顔が失われた

746 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 21:20:10 ID:???]
〈足長おじさん〉を〈教授〉相当の笑顔。これなら、失われない。

747 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 21:42:10 ID:???]
>>746
実にクールだな!

748 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 21:51:24 ID:???]
>〈足長おじさん〉
持っているなら本人が使えw そしてゲンナマを寄こせw

749 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 22:44:10 ID:???]
まあ、一人で稼いだ分を分けるより各々で取得したほうが総額は多くなる。 たぶん。

間髪入れずに得意スートを<盾の乙女>してくれるサービスがつく場合は倍率ドン!
【スタイル3枚決めうちだという】

750 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/28(土) 23:59:41 ID:???]
つ〈※封印記憶〉



751 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/29(日) 00:51:36 ID:???]
RL「今日のアクトは舞台WEBで、1分間に起きた話をやります」

752 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/29(日) 10:08:34 ID:???]
30秒だけ世界の神だった人が、アクトの半分暴れまわる話か

753 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/29(日) 10:27:50 ID:???]
クライマックスまで電脳神無制限ですね

754 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/29(日) 15:21:10 ID:???]
OPでゲストが《電脳神》使って、その効果中の話を1アクトにしたらそれっぽいかな?

755 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/29(日) 19:08:44 ID:???]
ところで昨日、キムヨナが《死の舞踏》を踊ってた件について

756 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/30(月) 10:57:09 ID:???]
>>751

不覚にもワクドキしたw

アクト内時間二時間制限のシナリオはやった事あるが、一分はなかなかにエッジが効いている

757 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/30(月) 11:01:44 ID:???]
具体的にどういう制限かけるかって話になると、
時間のかかりそうな行動はNGみたいなキャストの行動に制限を
かける方向は嫌われる傾向にあるんで、
結局普通のアクトをして、
「開始から終わりまで1分のお話でした」
ってことにしかならなそうな予感。

758 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/30(月) 12:31:40 ID:???]
唐突に ダンス魔化魍 という単語が降りてきた。
どうやら疲れているようだ。


759 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/30(月) 14:55:16 ID:???]
>>757
それでも、RLシーンとかでウェブ外の演出が映えてればいいと思うがな

まあ、妥当なところでシーン数制限だろうね

760 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/30(月) 16:09:57 ID:???]
シーン数より判定回数制限のがそれっぽいかな。「失敗してカード回す〜」ってスピード感とは程遠いし。
「敵ゲストやトループが判定すると全体判定回数制限を圧迫するから瞬殺しろ!」とか。



761 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/30(月) 17:44:39 ID:???]
カゲとマカブっちまったぜ・・・

762 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/30(月) 21:02:13 ID:???]
まあ、「3日間」とか「一晩」とかいうのの同じように
「1時間」とか「10分」とか1分ってつけて、
後はフツーのアクトと同じように楽しめば、それで十分だとは思うよ。
シチュエーションとして格好いいことが重要なのであって
ギミックで表現しなきゃいかんわけでもないし。
演出や描写としてスピード感のある表現はほしいところだけど。

763 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/31(火) 01:21:01 ID:???]
つまり、

『目の前の爆弾が炸裂するまで、1分。それまでに犯人を見つけ出し解除コードを聞き出せ!』

とかすれば良いんだな。

764 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/31(火) 09:57:10 ID:???]
カップラーメンにお湯を注いだ稲垣が、食べようと蓋を開けた瞬間カップが爆発した、ここまで一アクト。とかじゃね?
(それだと3分)

765 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/31(火) 16:58:56 ID:???]
お前、ニューロエイジのカップラーメンが3分もかかると思うのか?

1分でも遅い気がしたが

766 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/31(火) 17:31:56 ID:???]
いいから黙ってCレーションを食え

767 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/31(火) 17:34:24 ID:???]
カップラーメンはいつの時代でも3分〜5分

768 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/31(火) 17:46:56 ID:???]
けっニューロエイジは角煮のカップヌードルがいいって言うんだろうがな
オレにとっちゃカップヌードルのあの肉だかなんだか分からない合成肉がご馳走なのさ

769 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/31(火) 17:55:34 ID:???]
何かすごいナノマシンが、お湯を注いだら二秒でラーメンを作ってくれるんだよ

770 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/31(火) 18:05:01 ID:???]
三分とか五分で出来る方が高級なんだぜきっと



771 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/31(火) 18:05:53 ID:???]
カップヌードルは現代の合成食料だと思うんだけどな、俺

772 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/31(火) 18:06:35 ID:???]
大破局後に世界に配られた日本の合成食糧は実は旧型カップヌードル

773 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/31(火) 18:10:11 ID:???]
ばっか、おめぇ
カップヌードルは初期の合成食料特有の「粘土みてぇ」な味じゃないだろー

774 名前:NPCさん mailto:sage [2009/03/31(火) 19:34:15 ID:???]
ギブルってこんなんじゃない

ttp://www.otsukafoods.co.jp/product/wild_veggie/index.html
ttp://www.otsuka.co.jp/cmt/lineup/longlife.html
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%B9

775 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/01(水) 10:40:23 ID:???]
日清にはカップヌードルを3分未満で出来上がるように作る技術はあるらしいが、
「食い手を3分待たせた状態が一番食欲が湧く」ので、3分でできる様に調整していると聞いた。

776 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/01(水) 10:45:30 ID:???]
稲垣が小池さんみたいな感じでラーメンすすってるシーンが浮かんできた

777 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/01(水) 11:10:32 ID:???]
でも小池さんが食べてるのは袋麺だろ

778 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/01(水) 14:09:16 ID:???]
>>775
昔、沢田研二だかがCMに出てた一分間(で出来る)ラーメンってのがあったなぁ
すぐ消えたけど

779 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/01(水) 15:08:37 ID:???]
>>776
俺は、失脚して素寒貧になって半分に割った麺にお湯を注いでる姿を想像したぜ

780 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/01(水) 15:12:45 ID:???]
ちょっと萌えたw



781 名前:チャクラ厨 mailto:sage [2009/04/01(水) 15:13:43 ID:???]
稲垣は栄華を極めた状態でも月一でカップ焼きそばを食う。

782 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/01(水) 15:16:12 ID:???]
まあハウンド時代はそんな金持ってなかっただろうしなあ
食べなれてるのはCFC製品のほうだろうなあ

783 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/01(水) 15:20:37 ID:???]
ハウンド時代はエンゲル係数0だったらしいけどな
基本たかりだったらしいからそこそこの物を食べてたっぽい

784 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/01(水) 15:30:20 ID:???]
>779
麺をゆでずに食って、水で腹を膨らませるんだよな。
敵はノンフライ麺。

785 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/01(水) 20:14:49 ID:???]
そんな夕飯でも、晩酌はもちろんイナガキロワイヤル

786 名前:NPCさん [2009/04/02(木) 06:57:22 ID:6/brFvhm]
金目当てで投資したんだから
自分じゃ飲まないんじゃないの?

787 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/02(木) 09:41:27 ID:???]
投資目的で買っておきながら自分で飲んじゃうのが稲垣クオリティ

……な気がするのだがどうだろう?

788 名前:罵蔑痴坊(偽) mailto:sage [2009/04/02(木) 11:13:46 ID:???]
「コレは今年飲む分、コレは来年飲む分、こっちが売る分で、この辺のは保存用……稲垣様!そっちのはまだ熟成出来てませんわ!」

789 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/02(木) 14:00:32 ID:???]
ゴスペル「ご自慢のあんたの酒全部酢といれかえておいたぜ」

790 名前:NPCさん [2009/04/02(木) 22:17:53 ID:jbgqW7WN]
>>723
一応聞かせて。サイバーパンク2.0.2.0の名残じゃないの?



791 名前:アマいもん mailto:@スレの番人ののワ [2009/04/02(木) 23:51:50 ID:???]
2020組は、たしか夜叉(ソロ)とメルトダウン(コーポレート)とカッコウ(ネットランナー)とアマデウス(ロッカーボーイ)だったかにゃー。

スーパー怪兵隊のサイバーパンクキャラ大戦をやるために作ったのがN◎VAだとか何とか。
ソースは小太刀右京。

792 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/03(金) 00:06:21 ID:???]
そのソースは小太刀右京ってフレーズは
信頼できるよって意味なのか信頼できないよって意味なのかどっちなんだw

793 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/03(金) 00:33:05 ID:???]
オトワ・ナミコが抜けてるぜ、チューマ

794 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/03(金) 01:04:28 ID:???]
アンタッチャブル「全て廃棄しておきました。処分しろとおっしゃったので・・・」
カタストロフ「酒倉だけ局所的に地震が起こり壊滅しました」

そういえば<<プリーズ!>>で誰かに一行動とってもらうときって
カット進行中でも手札判定でいいのかな?

795 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/03(金) 01:23:33 ID:???]
通常効果は神業を、マネキンの思い通りに使わせることが出来る、なので、
それ以外の使い方・効果範囲はRL判断だろうなぁ。
効果が神業クラスであることを考えるならば、プロット消費させる必要はないと思う。
強いて言うならば、《プリーズ!》には相手のリソースを消費させる効果はないので、
マネキンの手札から出させてもいいかも知れない。
1アクトに回数制限のあるリソースとか、使わせるのは流石にアレだし。

796 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/03(金) 15:28:42 ID:???]
>789
「なんだと! 酢!? スキヤキならガワ替えて売り出せ!」

797 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/03(金) 17:45:38 ID:???]
>>790
その辺の裏歴史……というか前史をまとめたサプリメントが
クロニクルになる予定だったといってた

798 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/04(土) 07:11:34 ID:???]
そういえばイナガキロワイヤルってスキヤキか
なんという資源の無駄遣い

799 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/04(土) 07:33:23 ID:???]
>>798
それが稲垣クオリティ

800 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 02:00:38 ID:???]
食品偽装とみた



801 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 09:23:54 ID:???]
スキヤキを装っているが実は完全偽装

802 名前:NPCさん [2009/04/05(日) 11:22:48 ID:GZT5eFS0]
RRをやっと手に入れて、
2nd>R>初版>公式シナリオ、推奨プレイングが主観趣味に合う合わないの壁>RR=D

であることが判明した。RRとRの何があったのだろう?
とりあえず、自分がRRの時点でローガイなのがわかった。実年齢に関わらず。

803 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 11:46:35 ID:???]
てめぇに分からない事が他人に分かるか。

804 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 11:54:10 ID:???]
シナリオ作成&実プレイのシステム化成立かな

805 名前:NPCさん [2009/04/05(日) 12:35:28 ID:WoA96u3c]
推称スタイルの明示とアクトトレーラーの成立、くらいかな
(ハンドアウトはDから)

806 名前:甘す mailto:@第一話の時点で大好評連載中 [2009/04/05(日) 12:39:49 ID:???]
2nd最高、R以降はCD、って意見はよく聞いたんだがなあ。
そんなにキャロル・ド・ウィンターが好きなのか、お兄ちゃんのコンバート人(びと)ー。

807 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 12:40:34 ID:???]
>>804-805
シナリオ分量と、シーン記述、情報項目あたりもぜんぜん違うぜ。

808 名前:NPCさん mailto:あげ [2009/04/05(日) 12:47:19 ID:???]
コンバーターですが、
お兄ちゃんが好きなのは(占いにもちゃんと使える)2ndタロットと、
解像度がやたら粗いけどK◎JIイラストと、
厨ニ病なサイレントファイアと、
いま出したらそうスカンなシナリオ唯一の女性キャラ、ディスクのクイーンと、
NPCに追悼しないと経験点を減らされるシナリオ筆記者の俺様ぶりと、
正気とは思えないオープニング1・2・3シーンの長さと、
ふてくされるデッドショット2世と、
たけるべ@マタドールと、
クルードと、
ゴスペルじゃなくアジなのと、
クロマクがチェンジなのと、
15年前の古い未来観と、
ろくでもないやつが多いのと、
付属シナリオの解決法を、丸投げしてるのと、
積極的でないキャストなんかほっとけって、投げやりぶりと、
ちゃんとタワーっぽさがある、単なる清掃業のおっさんなカブトワリ、
そのあたりです。

809 名前:甘す mailto:@第一話の時点で大好評連載中 [2009/04/05(日) 13:00:50 ID:???]
いいから護身完成させてなさい。

810 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 13:25:16 ID:???]
>>809 むしろ、D実プレイRLしまくっております。



811 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 13:48:58 ID:???]
これはどういう病気なんだろうか。

812 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 14:02:23 ID:???]
清掃員なカブトワリ好きだったんだがなぁ

813 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 14:10:39 ID:???]
スタイルに身分を偽装するタイプの特技がないから、
キャストとしてはかっこいいけどカブトワリとしては微妙な感じって気もする

814 名前:NPCさん [2009/04/05(日) 14:15:38 ID:WoA96u3c]
>身分を偽装するタイプの特技
Dであるのは、イヌ、ヒルコ、カゲムシャ、アヤカシか?
……クグツにすらないんだよな

815 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 14:20:31 ID:???]
クグツは完全偽装でも使えってだな

816 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 14:30:04 ID:???]
件の「清掃員の振りをする」とはちょっとずれるが、一応<身分詐称>とか<経歴洗浄>とかはあるな>クグツ
あとはさらりまんとかいうのもあるが

他のスタイルだったらバサラ(変身)、カゲ(無面目)とかニューロ(ヴィジョナリー)とかかな

817 名前:甘す mailto:@第一話の時点で大好評連載中 [2009/04/05(日) 14:51:17 ID:???]
そこで〈隠密〉だYO!
エキストラ相手なら、これでトゥルーカブトワリでも「一見スナイパー風な」清掃員で通せるYO!

818 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 16:18:04 ID:???]
>>814
Dのクグツは諜報系の能力がオミットされたからねぇ

819 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 16:57:35 ID:???]
戦闘でなければかわいそうではないか

それ以外はどうでもいいではないか

戦闘だけが特別ではないか

820 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 17:42:04 ID:???]




821 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 17:52:57 ID:???]
N◎VAにとって重要なのはカット進行の戦闘であり
カット進行の戦闘を前提に作成されたキャストに対して配慮せよと明記されている。
その上でそのほかに配慮の必要があるとの文言は無い。
故に、カット進行の戦闘がN◎VAの主題であり、
そのほかはただの余録であり、削られたりだとか、シナリオ中でピックアップされなかったなどという不満は許されない。

822 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 18:08:19 ID:???]
明記されてるか?

823 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 18:14:14 ID:???]
>>818
工作員は工作員でも破壊工作員の色が強くなったのは確かだな

824 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 19:06:01 ID:???]
>>802
2nd〜Rの初期までとRR&D以降で違うのは、キャストが協力しあうのを暗に強制してるからでね?
昔はキャスト間対立やキャスト間戦闘が当たり前だったと思うが?
もしかしてmy鳥取だけ?

825 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 19:30:16 ID:???]
キャスト協力の事なども含め、良くも悪くもプレイスタイルを型にはめたって事だね。
型や定石ってのは、楽して高い成果(ゲームでは面白さや遊びやすさの事)を出せるパターンの集大成みたいなモンだし、
パーティアタックやフレキシブルなシナリオメイキングなどの要素は労多くして益少なしなのも一面の事実だからね。

826 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 20:31:24 ID:???]
やりたければどんどんやればいいさ。
事故率の保障はしないけど。
…ってことだろ?

827 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 22:05:13 ID:???]
ある意味老害の方が現行の型にはめられてるよな

828 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 22:17:47 ID:???]
>>824
Rはちょっと確認しないとわからんが、
2nd時点では「スタイルを貫くことが最優先」ってルルブに書いてあるからなw
事故責任は自己責任でって感じだったろうし、時代でもあった。

推奨スタイルがあるだけで、たいぶ展開をある程度イメージできるからね。
2ndとかRとかどんな展開なるかシナリオ読んだだけじゃ、心配で夜も寝られんw
キャストが揃わない限り、予想のしようすらないw

R付属は個人的にはシャドウランっぽい話だから、
まだ、多少コントロールしやすいとは思うけど。

あとは、RR以降はキャストが「善人」であることへの圧力が強い印象。
それまでは、シナリオの枠に沿ってさえくれれば、
好きにしていいって感じ。実際想定EDもバラエティ豊かだったりするし。

829 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 22:49:45 ID:???]
分かっているとは思うが「スタイルを貫く」ってのは、好き勝手やるって意味じゃないぜ。
キャストらしくあることと、卓のみんな(自分含む)を楽しませることを両立させるって意味だぜ。
なんつーか「低燃費車作れ」って言われたら、
乗用車として十分なスペックを実現しつつ燃費効率を上げなきゃいかん、みたいな。

830 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 22:55:43 ID:???]
「スタイルを貫く」ってのはN◎VAの基本だしな
版が上がって変わったのは他の事だろ



831 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 22:56:08 ID:???]
>829
そういう共通認識がとられはじめたのが最近なんじゃねえかっていう印象が

832 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 23:15:45 ID:???]
ヴィークル/ウォーカーの弱さを語っているD世代を見た
……昔(2nd)は手がつけられなかったのがバランスが取れた、と考える自分ロートル

833 名前:NPCさん [2009/04/05(日) 23:27:13 ID:GZT5eFS0]
「キャスト間協力」はRRで明記だな、
それまでは、「スタイルを貫く」ことで、
「協力しなければいけない」という縛りはない。
こうして見ると現行のN◎VAでは、
「キャストは協力すること」、「カット戦闘を行うこと」
の2点が「ルールブックに明記」してあるんだなぁ。

834 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 23:30:00 ID:???]
「スタイルを貫く」(けど、他の参加者を不快にさせちゃ駄目よ)

の()部分を作り手が当然のことだと考えていたために、明記されていなかったんだろう。
世に出してみて困ったちゃんが多かったから、わざわざ明記するようになったんだ。

835 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 23:32:10 ID:???]
>834
むしろ、協力されないと不快に感じるPLが多いことが分かったから、
そのように表記するようになったんじゃないかと。

836 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 23:33:43 ID:???]
協力しなければならないなんて書いてあったか?
Dには対立したりするのもいいって書いてあるが。

837 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 23:35:58 ID:???]
>>834はシナリオうp荒らしの人かい?
きくたけスレでS=FV3ツマンネみたいな話もしてたね。

838 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 23:38:35 ID:???]
>>834-835
正確には、
(みんなで楽しめるなら、何やってもいいよ、言うまでもなく)
だったのが、

キャスト間対立を楽しめる人間はごくわずかということが、
大多数の認識になって、
「キャストは協力すること」
(面子で合意があるなら、ルルブ無視して好きにしてもいいよ)
になったということかと。

839 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 23:40:00 ID:???]
カゼとカゲムシャSSSは普通にキャスト間対立だったしな
カゲムシャにいたってはガチの殺し合いだし

840 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 23:42:37 ID:???]
Dでは、「キャストは対立していいけど、PLは対立してないんだぞ」
RRは、「キャストは協力する」
2nd、「スタイル貫く」



841 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/05(日) 23:45:50 ID:???]
つまり、「スタイルを貫く」と「キャストは対立していいけど、PLは対立してないんだぞ」 は
同じことを言いたかったわけ?

842 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 00:01:00 ID:???]
「スタイルを貫いた結果、毎度のように他のキャストと対立するような奴は早々に死んで終わりだろjk」だったりして。
だからそんなキャストは存在するはずがなく、従ってそれに対処する記述を用意する必要も無いと。

そしたら意外と解ってない人が多かったのよーというオチなんじゃないかなぁ……

843 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 00:03:33 ID:???]
まあ、遊べる人間が多くなったのはいいことだね。
明文化以前の「スタイルを貫く」に拘りがお有りの方々には、
2nd以前のN◎VAを遊んでいてもらおう。
彼等が減った分は新たに獲得したユーザーが補ってくれるさ。

844 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 00:24:03 ID:???]
『スタイルを貫く』『アクト参加者皆が楽しむ』……
楽しい休日のために「両方」やろうとするのはそうムズかしい事じゃあないな

845 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 00:36:20 ID:???]
>>844
前者を重視し「そういうキャラじゃないから」ってのを免罪符にして
後者を放棄するやつがそれなりの数存在したから
明記されるようになったんだと思う。
他のPLに迷惑をかけないなら好きにすりゃいいと思うが、
こういう輩は往々にして邪魔な存在になりがちだしな。

846 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 00:38:39 ID:???]
スタイルを貫くって事が推奨されるってのは、
自分自身のキャストのスタイルを貫く事だけを追求するって意味じゃない。

視野を広げれば、自分以外のキャストがスタイルを貫く事を尊重し配慮する事だし、
RLが出してきたゲストのスタイルさえ尊重した上で、カッコ良くやるって事だろ。
モノプレイ環境ではないのだから、ちと考えればわかる筈だ。

それをわからないヤツ、2ndバンザイオレ老害!宣言しているやつには
通じてないんだろ。当時から今に至るまで。
通じてないから通じるように変わってきてるのだろうけど、
通じない人間には、それまでの自分の中の流儀と違うから違和感しか残らない。
そんなトコじゃないの?

2NDのシナリオは外界の能力値を上げる選択肢とかあったのを思い出した。
シナリオ終了の報酬として。

847 名前:NPCさん [2009/04/06(月) 00:58:53 ID:7uNtqwjX]
2nd・R以前崇拝ろうがい=ゴールデンルールなんてイラネ! アホか。
RR・D=みんなが楽しめるために、明文化しておくのはJKだろ、ボケ!
ろうがい=大の大人だろうが、学生だろうが、遊びに集まってるんだから、
 お互い尊重しあうに決まってんだろ、このゆとりが!
D派=あんたらが滅茶苦茶やってたから、明記されるようなったんだろ!
老=できるやつは昔からできてたし、明記されるようになってもできねーやつはできてーねだろ。
D派=遊びやすいのが何が悪い!
老=遊びでまで、型にはめられたくねーよ。
 情報項目「公開」ってなんだよw 「選択肢」の間違いじゃねーかw
 決められたシナリオ通りすすめながら俺カッコエーしたいなら、相手いらねーだろw
D=だめだ、こいつ。早くなんとかしようがない。

848 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 01:05:56 ID:???]
個人的に思うのは、Dが旧版に比べてマイルドになっているとはいえ、
他の現行システムに比べると、やっぱり随分エッジなんよな。
アリアンだのS=FだのNWだの、予定調和ダンジョン戦闘ゲーとは全然違う毛色なんだし。
や、別にこの3つを貶めてるわけじゃないが、遊び方の方向が違うって事。
初めてN◎VAを遊ぶ人が受けるセンス・オブ・ワンダーとか、
TRPG界の中での独自性は充分保たれてるんだし、別にいいんじゃないの?
Dが不満なら旧版を遊べばいいし、それは鳥取の自由でしょ。

あと、別にDだからって戦闘しなきゃいけない事は無いと思う。
カタルシスの共有には、ゲーム的には戦闘が最もやりやすいわけで、
別にカタルシスが得られるなら戦闘である必要性は無いと思う。
Dだって、他システムより「戦闘以外の解決」はしやすいと思うし。

849 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 01:25:24 ID:???]
>>848
何度も遊んだ面子ならともかく、初対面の相手にはやらないほうがいいぞー、
やるんなら先に相手に伝えとけよー
って感じのことがルルブに書いてるけどな


あと、それが面白いんなら「スタイルを捨てる」ってプレイはありだろうけど、
面白くならない以上「他人を不快にさせる」プレイはありえないって違いがあるよなー、とか思った

850 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 01:26:26 ID:???]
つか、俺は2ndでもDでもALGでもSW旧でもSW2.0でもDXでも、RQでも、
シャドウラン4thでも、ガープスでも、自分でマスタリングするときは、
ふるーい感じのシナリオ・マスタリングやるしそう公言してるから、
なんつーか、別にシステム関係ないかもwみたいな。

PLやっても多少窮屈さは感じても、別に普通には遊べるしw

ただ、現行D崇拝者のプレイの幅が狭くは感じるのは確か。
このスレみてると。
あと、RR以降のシナリオ。ただし、SSSは読んでない。
けど、平均的なDプレイヤー像を想像できるほど、
D経験が豊富じゃねーからなぁw
N◎VAは内輪でやるものって、意識もつえーみたいだし。



851 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 01:32:29 ID:???]
内輪でやるって意識が強いなら、100人規模のセッションが満卓になるわけねーと思うけどなぁ。

852 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 01:45:26 ID:???]
もう相手しなくていいんじゃ…

853 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 01:55:47 ID:???]
つうかなんでまた以前にも来た荒らしに引っかかっててんだよお前らw

854 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 01:57:13 ID:???]
>>851 らららはオフ会っしょ。

855 名前:アマいもん mailto:@クドリャフカの呼び声 [2009/04/06(月) 03:09:13 ID:???]
>>818
つか、クグツ◎ってソコまで警戒されるよーなモンか?
そりゃあ、カタナ◎やカゲ◎が鮫のよーに笑いながら近づいてきたらビビるけど。

>>842
>毎度のように他のキャストと対立するような奴は早々に死んで終わりだろjk
なにしろ、2nd時代はちょっと目立っただけで、通りすがりのカタナが《死の舞踏》撃ってくる世界だったから喃。
なにをするきらさまー。

>>848
戦闘=カットシーンだけど、カットシーン=戦闘ってわけでもないしなあ。
「敵の妨害を避わしつつ目的地まで到達」でも、「ライバルよりも先にヒロインを口説き落とす」でも。

856 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 06:05:20 ID:???]
>>851
あれは100人規模の内輪。

857 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 07:22:07 ID:???]
100人規模で内輪たりえるってのを理解してない奴も多いけどな

858 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 07:39:25 ID:???]
逃げきるだけなら突破使えば一発だぜ!
RLが却下したら出来ないけどな!!!!!!!!!!!

859 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 07:52:35 ID:???]
大体、Dって一言で言っても、長いしなぁ……
アルオメがランドセル背負って登校するくらいの時間は経ってるし

860 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 08:31:29 ID:???]
レイがぴっちぴちの十代からうらぶれたお局様になるくらいだもんな
…実績あるはずなのになんでまだ下っ端なんだろ



861 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 08:34:22 ID:???]
実績以上に問題を起こしてるからでは。

862 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 08:42:02 ID:???]
レンズもゼロも出世したじゃないか

863 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 08:53:13 ID:???]
>>862 時代が変わったんだよw! 昔の日本だって、高卒でもバリバリ出世できたんだぜw
 N◎VA軍が来て、N◎VAは平和になっちゃったんだよw

864 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 11:28:33 ID:???]
レイが上にいけないのは、現役キャストの延長であるゲストのせいで
経歴云々は関係ない。N◎VAというアクトの舞台に構成する
舞台装置、アクト用のツールとしての役割を担う立場にならない限り、
言い換えれば、キャストのようなスタイルを変えない限り
公式ゲストは地位の向上させても使い道が難しい。
(キャストのアクトにおける当事者性の堅持とリンクしている話でもある)
アクトに参加中のキャストを除外すれば
地位には不自由が伴って、レイは今のところ、それを受け入れるスタイルじゃないってコトだ。

865 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 12:20:57 ID:???]
あれ?ゼロって出世したっけ?

866 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 12:41:51 ID:???]
左遷されたうえに仲間かばって討ち死にしたじゃん>ゼロ
ゼロが死ぬシナリオは典型的な谷形シナリオだったよな

867 名前:チャクラ厨 mailto:sage [2009/04/06(月) 13:00:24 ID:???]
功績を上げる度に課長に昇進を持ち掛けられるも、クーゲルとの決着のため現場組を続けるレイ。



という趣旨の設定背景を、400字詰め原稿用紙5枚以内で仕上げろ。

868 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 13:02:08 ID:???]
巻き添えで昇進できないメモリの悲哀は?

869 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 13:05:51 ID:???]
一人だけ昇進して機動捜査課課長になるメモリ、というのもいいじゃないか

870 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 14:50:23 ID:???]
そこはブラックハウンド隊長、そして3代目司政官まで上り詰めるメモリ、だろ



871 名前:チャクラ厨 mailto:sage [2009/04/06(月) 14:57:38 ID:???]
N◎VA六版にて「メモリ・ロワイヤル」発売。

872 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 15:04:08 ID:???]
父親の傀儡となりはてたメモリを、レイが命賭けて説得しようとするわけだな?
やっぱり親娘だなあ

873 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 15:11:50 ID:???]
おいおい、千早が追い抜かれてるのかよ

874 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 15:27:40 ID:???]
千早としては、機動捜査課課長>ブラックハウンド隊長だと思うけどな
千早姓を持つものが公安トップに立つのは、さすがに牛耳ってるという印象が強くなるし
ましてや司政官なんてもってのほか
そんなことで他企業と風波立てるよりは、自由の利く実働部隊持ってる中間管理職のほうがいいだろう

875 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 16:08:51 ID:???]
>854>856
お深いや団扇はセッションといわないの?

876 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 16:10:16 ID:???]
>>855
まぁ企業戦士ヤマザキ、入江省三、エージェントスミスもクグツ◎だと思う
その辺の街頭に立ってチラシ配ってる人も、クグツ◎だと思う

ストイックな剣道家もアイアンビースト着るようなサイバーサイコも等しくカタナ◎
言い張ってRLが拒否しなきゃ問題ないよ

877 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 16:11:11 ID:???]
谷形シナリオってなに?

878 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 16:12:16 ID:???]
一回落としてあげるシナリオ

879 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 17:49:30 ID:???]
>>875
お深い?
団扇?
誤爆かな

880 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 18:18:40 ID:???]
>>875,879
N◎VAのアクトは内輪でやるものという認識なんだから、
オフ会・内輪・鳥取・クローズド例会←→コンベ・オープン例会だしょ。



881 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 18:35:07 ID:???]
自演臭

882 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 21:09:23 ID:???]
前々から言われてるけど、RR以降のSSS形式は
よほど変な運用しない限り
決められた判定してればいつかはクライマックスになって
戦闘して終わるようになってるんだから、
物足りないっていう人が出るのもしょうがない。

で、有限なFEARのリソースじゃSSSで物足りないって人の
面倒まで見きれないだろうし、
オフィシャルに面倒見てもらわなきゃ遊べないレベルの人は
SSS形式のシナリオで遊ぶのが分相応だと思うんで、
RR以降の状況って実は何の問題もないはず。

R以前が好きな奴は、Rには「社会判定で情報そのものは入手できない」
(今のSSS形式とは相容れないってことだ)って書いてあったことと、
オフィシャルが「簡単なゲームを提供したつもりはない」って
言い切っていたことを思い出せ。

問題があるとすれば、無駄に煽るやつがいるくらいだろう。
俺みたいに。



883 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 21:26:31 ID:???]
RRのSSSというとゲスト大活躍
世界設定を広げまくり
キャストないがしろでいいのか?


884 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 21:39:01 ID:???]
認識としてはあってる
それをどう面白くするかはRLとPLの腕次第だ

885 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 22:36:42 ID:???]
なんだかんだで共通認識の塊である公式ゲストをシナリオで出すのはわかりやすいやり方だわな

886 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 22:44:30 ID:???]
>>882 FAだな。物足りないなら自分でシナリオ作って、プレイ中の空気ルール決めろ。
 物足りないなら、それくらいできんだろってことだろね。

887 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 22:58:10 ID:???]
>>877
一本道シナリオの一種で、主要な流れやイベントがPLの行動で代えられないシナリオの事。
対義語に、正解ルートから反れると即全滅やバッドエンドになる一本道シナリオを尾根形シナリオという。
ただ、866が何を指してゼロの最後を描いたとかいうシナリオを谷形認定したのかまではわからんが。

888 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/06(月) 23:32:03 ID:???]
>谷形
ゼロが必ず死ぬ事だと思うが、もしかすると稲垣が必ず死なない事も指してるのかも

そういや同じクロマクSSSに収録されてるもう一つのシナリオは、
稲垣が死ぬか失脚すると拡大派が勢いづいて対外戦争起こすとかで、
バッドエンド認定の尾根形シナリオだと言えなくもない

889 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/07(火) 00:27:52 ID:???]
>RR以降のSSS形式はよほど変な運用しない限り
>決められた判定してればいつかはクライマックスになって

あれ、そうだっけ? とか思ったけど、
よく考えりゃ判定のやり方とかはシナリオ単位で変わってたけど、
判定のやり方を書いてなかったのはアラシSSSだけか
(チャクラとカゼとカゲムシャは書いてるって言っていいか怪しいけど)

890 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/07(火) 08:03:54 ID:???]
>>882でFAなのはさんざんわかってるんだが
老害とD厨が同じ卓に混ざるとD厨に合わさざるを得ん…
だから、どっかで愚痴りたくなるじゃないの?

俺もだがwww  orz



891 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/07(火) 08:26:34 ID:???]
クルテク馬鹿が三ヶ月の沈黙を破って再臨したのかね

892 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/07(火) 10:31:45 ID:???]
谷型とか尾根型とかここで初めて見た言葉だったんだぜ

>890
なぜ混ざる?
老害の友達いない?

893 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/07(火) 10:56:46 ID:???]
TRPGがかつてのTRPGである限り、獲得できるユーザーには限りがあった。
同様に、現在のTRPGも現在の形である限り、大幅にユーザーを伸ばすことはできないだろう。
今後、TRPGが新たなユーザーを求めて変化していく中で、自分が新しいTRPGに上手く乗れるか、
あるいはかつてのTRPGに取り残されるかは分からない。
ただ、残りたきゃ残っていいんだよ。
俺もMTGに面子持って行かれたときに、取り残されたクチさ。

894 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/07(火) 11:13:37 ID:???]
まあ、実のところ公式に近い人間のほうが(身内で遊ぶ分には)「老害」寄りのシナリオ組んでるけどな
それで回るってことは、結局面白いかどうかだけの問題なわけで

895 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/07(火) 11:43:43 ID:???]
らららで「キャストが死ぬかもしれないからイヤなら来るな」って言ってる卓があったのはビビった。
実際キャストは一人死んだらしく、それどころかクライマックスにすら行き着かずバッドエンドだったと聞いて二度ビビった。

896 名前:チャクラ厨 mailto:sage [2009/04/07(火) 11:46:44 ID:???]
やり方のメリットデメリットを把握して選ぶのが当世流じゃないかね。

時間に限りがあるから、リサーチ項目や推奨技能は発表しとくか、みたいな。

897 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/07(火) 12:46:11 ID:???]
>>894
RLやPLの力量が高くて気心も知れてる公式サイド内輪の環境と、
力量にバラツキがあってどんな相手かもわからないコンベ環境とでは冒険できる幅は違ってくるからな。
例えばCGLの怜牙(漢字違うけど)やビューティフルデイの紫乃みたいなプレイも、
RLと他PLの実力と思想嗜好両方への信頼があってこそ演じるのが許されるキャラ・プレイスタイルであって、
そうした考慮ナシにそこらのサークルやコンベでやると完全に地雷・困ったちゃんに成り下がるし。

898 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/07(火) 18:54:45 ID:???]
>>894>>897
裏を返すと、サイバーパンクやそれに類するゲームが、
それだけ事故率が高いって事でもあるんだろうな

899 名前:NPCさん [2009/04/07(火) 19:30:27 ID:ScCjRv2k]
>>898

シナリオハンドリングの難易度に限れば
当然、下記っしょ。

ダンジョンアタック<ウィルダネス<シティアドベンチャー

その上で、PC間の意思統一の問題で、

パーティ導入<個別導入

かつ、想定される行動方法の多彩さで、

中世風<現代・近未来

なわけで、

サイバーパンクでもシャドウランは実質PTでのダンジョンアタックがメインだから、
シナリオハンドリング的な意味での事故は少ないはず。

シティアドベンチャーかつ個別導入かつ近未来なN◎VAの、
シナリオハンドリングが基本的に難しいのは当然かと。

900 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/07(火) 19:43:48 ID:???]
お前がヘボなだけ



901 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/07(火) 19:52:58 ID:???]
何故、キャストが死ぬかもしれないとビビる?
キャストが死んでアクトがバッドエンドで、何故、さらにビビる?

そこはワクワクするところだろう

902 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/07(火) 19:54:35 ID:???]
せめてクライマックスまではいきたいかな
まあ別にビビることでもないけど

903 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/07(火) 20:03:25 ID:???]
スタイルを貫くで思ったんだけど、N◎VA厨的にガンメタルブレイズのスタイリッシュってどうなん?

馴染む?

904 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/07(火) 20:12:36 ID:???]
>>903
は?

905 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/07(火) 20:15:52 ID:???]
>>903 あれはオサレ。同人版は知らないけど。
 選ばれしものなら死にバラに到達できる。

906 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/07(火) 20:52:15 ID:???]
最近、N◎VAやってないなぁ。
なんか飽きてきた。
身内ばっかで遊んでると発想が硬化してきて、いかんな。
かといって近場じゃコンベそのものをやってないしオンセは嫌いだし。
なんか、いい手はないものか。

907 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/07(火) 20:53:51 ID:???]
>>906
どこでプレイしている?何ならプレイしねぇ?

908 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/07(火) 21:01:23 ID:???]
>>907-907
自分で小規模N◎VAオンリーコン開く。
4人+RLの面子がそろってるなら、
公式シナリオでも全員がRLの用意して、
定員を告示すれば簡単っしょ。
広告は地元ホビーショップ・TRPGカレンダー・R&Rサイト・R&R本誌くらいで。
会場費なんてたいしたことないし、100円とか、無料とかにしたら、
リプレイ専とかがくるんじゃない?

909 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/07(火) 21:37:11 ID:???]
>>895
社長のキャストが死んだと聞いたときは笑った。

910 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/07(火) 21:42:53 ID:???]
社長の枠って日本軍人枠だっけ? すり合わせに失敗でもしたんだろうか?



911 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/07(火) 21:48:22 ID:???]
>>910 社長なら、むしろ自ら死地に赴いたんだろw
 死にフラグたてまくってw

912 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/08(水) 00:57:31 ID:???]
すり合わせに失敗したなら、死ぬのは他3人のキャストだろうな

913 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/08(水) 01:41:32 ID:???]
事故回避方法が、シナリオの一本道化と
「こうじゃなきゃ事故るんだ!」っていうプロパガンダってーのは
心情的に納得できないものがあるんだけど、
かといって、他に有効な手段が思いつくわけでもなし。

今の鳥取が末永く続くことを祈るのみか。

914 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/08(水) 02:12:38 ID:???]
いうなりゃ交通規制みたいなモンだからなぁ
ハイスピードな走りになるほど制御困難かつ事故った際の損害もデカくなるし

915 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/08(水) 02:24:42 ID:???]
文句があるなら事故らないシナリオを送れば良いじゃない(マリー
いや、煽り抜きで見てみたいわ。実用に耐えうる代物なら。

916 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/08(水) 03:33:36 ID:???]
>>915
それが>>894につながるんだと思う
(ただし、RLとPLを選ぶ)

917 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/08(水) 07:48:02 ID:???]
>>915
うちの鳥取基準なら割と簡単に実現してるよ。
ただ、事故の定義が人それぞれだからなぁ。
ミッション失敗くらいなら、俺は事故だと思わないし。

極端な話、セッション終了時間がずれだけでも
事故っていう人だっているかもしれないし、
一本道シナリオやって、RLやPLがつまらない思いをしたら
事故だっていう人もいるかもしれない。
そういう人含めて万人を満足するものは不可能かな。

918 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/08(水) 10:12:37 ID:???]
>>917
鳥取基準なんて、どうでもいいんだよ。
公式が出すシナリオが一本道なのが問題なんだろ。
広く一般に公開することを目的としたうえで事故らず、一本道にもならず、参加者が全員楽しめるシナリオを求めてんだ。

919 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/08(水) 10:14:15 ID:???]
>>917
あと、ミッション失敗は事故と言っていいと思う。
個人的には。

920 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/08(水) 10:21:19 ID:???]
ある程度想定される道ができてるシナリオだったら、あとはプレプレアクトちゃんとやれよ、としか言えない



921 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/08(水) 10:55:33 ID:???]
>>918
なにが問題なん?

922 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/08(水) 11:20:35 ID:???]
キャストに選択肢を与える以上、事故は避けられないな
プレイヤーってのは想定外の行動をしたがる生き物だし

923 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/08(水) 11:27:33 ID:???]
>>915 TRPGである限り事故らないシナリオは無理っしょ。
 限りなく事故りにくくしたシナリオが現状の公式シナリオの初心者向けのものであって。

>>917
上のほうでも、出てたけど公式から提供されるシナリオは、
大多数が望んでいる需要の多いものであり、
それが事故率が少ないシナリオなのは、商売である以上しゃーないやん。
公式が提供する自由度が高く一定量にリスクをコントロールされたシナリオが、
マーダーインクの2本目とかなんしょ。

>>広く一般に公開することを目的としたうえで事故らず、
>>一本道にもならず、参加者が全員楽しめるシナリオ
TRPGである限り無理すぎるww
しかも、文中ですでにほぼ矛盾してくるしw
各形容詞の定義してみたら、矛盾してるのわかると思うよw

>>919
俺はミッション失敗は事故とは思わないよ。
卓の面子が楽しめたら、全滅上等!
けど、かなりTRPGいろいろやってきたけど、
ミッション失敗1回、ミッション撤退2回だけだな。
最近のGMはやさしいなw GMやって、ミッション失敗なったこともないw

924 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/08(水) 11:28:01 ID:???]
また自作シナリオの人に荒らされてるのか

925 名前:チャクラ厨 mailto:sage [2009/04/08(水) 11:42:40 ID:???]
例えば三種類以上のグッドエンドや、現場に向けたトラブルシューティングを盛り込むにしても、紙面に限りがあるだろ。

本筋を軽量化すりゃ「ユーザーに丸投げした薄シナリオ」と誰かがそしるんだろうし。
プレイエイド記事である程度やり方を指南できるだろうが、最終的には草の根でやったほうが満足出来ると思うぞ。


926 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/08(水) 11:55:50 ID:???]
>918
アルティメットランブルでもやってろ

927 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/08(水) 12:03:47 ID:???]
>>925 同意。つーか、既にFAとして出てるよねー。

928 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/08(水) 12:22:56 ID:???]
提議A→答B→答C→答CでFAだろうが提議A→答B→答C→答CでFAだろうが提議A→ry

929 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/08(水) 12:46:27 ID:???]
>>928 法学部?w

930 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/08(水) 12:54:35 ID:???]
これはN◎VAに限った話じゃないけど、シナリオ集とかリプレイで、

Aパート:シナリオ一本
Bパート:そのシナリオをプレイしたリプレイ複数
C:パート:各リプレイでのプレイ経緯・結果の差異の考察

がある本が読みたいな。
主旨としては「同じシナリオでもRLやPLが違うとこんなにも変化が出ますよ」っていう比較サンプルとその考察で、
要はシナリオの巻末に乗ってるプレイリポートやシナリオコンセプトの拡大増強版がさ。



931 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/08(水) 13:39:16 ID:???]
>>930 つ 猫の手リプレイ@SW旧

932 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/08(水) 13:57:22 ID:???]
ちょっと違うが、ブレカナの「剣十字の騎士」とか
PLの違いによる変化というよりは、同じ素材(それこそSSSレベル)を使ってどれだけ違うシナリオが書けるか、だけど
(剣十字に限らず、ブレカナは版上げに伴う焼き直しのシナリオが結構ある)

933 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/08(水) 14:05:42 ID:???]
>>925
そうだそうだ! シナリオをUPってスレに大嵐を呼び寄せたり、
同人誌の内容をネタバレ満載でもろ叩きにしたり、
ネットにこっそり置いてあるシナリオに直リンクして、大叩きすればいいんだ!

934 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/08(水) 16:05:53 ID:???]
そうはいうが同人シナリオって、それこそSSSの再現を目指したというか、
良くも悪くも叩きにくいもの多くね?
遊ぶ分にはそれで十分だし、別にニューロDECKとか聖痕戦争を目指せってわけではないが

935 名前:チャクラ厨 mailto:sage [2009/04/08(水) 16:31:00 ID:???]
叩かれたくて(あるいは叩かれる事覚悟で)結構な労力と金を割いて、同人誌出す人は貴重だと思う。
N◎VAで、環境を問わずに最後まで終らせられるようなシナリオの雛形が、SSS方式なわけで。


スマートな反証が普及するまで、この手の議論はループしましたとさ。(FA済み)

936 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/08(水) 19:08:53 ID:???]
ていうか、分岐があれば面白いって訳じゃないし。

937 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/08(水) 23:11:00 ID:???]
まぁ最後まで終わらせることそのものは、
セッションが面白いってことが大前提になるんだけどな。

そのことを無視して
「ちゃんと終わるからすごいんだー」
って主張には賛成できないな。


938 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/08(水) 23:23:20 ID:???]
>936
参加者全員の時間の長々費やして、ちゃんと終わらせられないものが、
果たしてゲームをやった達成感があるか、面白いかって見方もあるよな。
思い入れや拘りも大事だが、その思い入れや拘りは
果たして他の参加者の楽しみに繋がっているのか。

それを度外視しての事なら、「ちゃんと終わる方がすごい」
ゲームの準備状況としては、ベストではないかもしれんが、ベターな方策だし
多人数で共有する時間の使い方のガイドラインとして個人的には共感が持てる。
そもそも、セッションに面白さを付加するのは参加者の権利だろう。

939 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/08(水) 23:23:59 ID:???]
分岐の外れ方、みたいなテクニックって誰か文章にしてくれないかなぁ。
予定外のNPCがPCの目の敵になっちゃったとき、そいつを敵にすげ替えるためのワザ、
とかそういうの。

940 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/08(水) 23:38:22 ID:???]
聞くべき相手は目の前に居る筈だ。キャストを使っているPLに聞くのが
「ぶっちゃけ、こういう方向に進むんだけど、どういう構成要素を提示すれば、そっちの方向性にシフトできる?」
一番労力が少なくて一番確実だ。
分岐の外れ方の具体的なフローチャート選択肢を提示しても、
(PLの嗜好やキャストのスタイルとの不一致で)PLが聞き入れてくれなければ
更なるズレを呼んで、シナリオはおろかセッションの雰囲気を悪化させるような事になりかねない。

N◎VAに限らず、TRPGにおいてGMの想定外やらシナリオの枠の外に行くのは難しい事じゃない。
SSSのように枠を明示しているセッション舞台なら尚更だ。
で、N◎VAはキャストのキャラクターの幅が広い。
だから、アクトトレーラーやハンドアウトによってRLから提供されている情報を確認した上で
その枠の中に押し込めるキャストで参加するのはPLの責任だと思われる。



941 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/08(水) 23:41:31 ID:???]
シナリオから外れるのは自由だが、フォローはしない
自由に動かしたいなら、自己努力しろよって事じゃないんかねぇ

942 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/08(水) 23:44:09 ID:???]
最近は予想外の展開になったっていうプレイレポート付いてるケースもあるしな
「シナリオ的にすごい重要な要素のあるヒロインがさくっと死んじゃったけど、別のキャラを代役にして事なきを得たよ!」
とか書いてるだけで充分じゃね?

943 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 00:15:37 ID:???]
>>941
いや、自己努力するしフォローはしなくていいから
シナリオから横道それてもよくね?って言っても
1本道以外にダメ出しが出るんでね〜の?

944 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 00:15:50 ID:???]
>>939
予定外のNPC仇敵視も大変だろうけど、
予定外のパーティ内抗争に発展した場合に沈静化するワザが欲しい。
去年冬頃のコンベでRL立候補して卓立てたんだけど、
PLの一人が突然、自分のキャストを有利にする&見せ場作りの為だけに、
何の必然性もないのに他PLの静止を振り切って裏切りプレイをして他キャストを踏み台にし、
更には自キャストを踏み台にされたPLの一人がマジ怒りで、
裏切り者キャストに神業使ってまで殺しにかかってパーティボロボロ。
クライマックスフェイズは1カット目で崩壊、死亡や逃亡でセッション失敗。
俺はあの時どうすれば良かったのだろう・・・

945 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 00:26:34 ID:???]
>>944
困ったちゃんスレでkwsk

946 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 00:34:27 ID:???]
一本道シナリオやって「ちゃんと終わった!すごい」ってのが果たしてゲームをやった達成感g(ry

ちゃんと終わらなかったけど楽しいセッション
ちゃんと終わったけど楽しくないセッション

どっちがいいんだろうね。

947 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 00:37:10 ID:???]
そりゃちゃんと終わって楽しかったセッションがいいにきまってるだろ
ぶっちゃけその二択どっちもどっちだろ

948 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 00:38:14 ID:???]
>>944
終わった後だから言えることかもしれないけど、
裏切った時点で、一時中断してみんなで話し合い。

949 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 00:39:15 ID:???]
楽しくない時間を過ごすのはいやだな。

950 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 00:39:54 ID:???]
>944
他山の石とする。

自分がRLだったら、その場を収める自信は到底ないが後出しの知恵だと

裏切り開始した時点でゲームを止めて、全員で話し合い開始。RL権限で。
PLがなんと言おうが、PLの宣言をRLが受け入れない限り、神業だろうがなんだろうが、ゲーム進行に介入は出来ない。
(基本的にはルールと合致しない宣言ではない限り、いちいち了承の手続きは取らないから見落としがちだが)
PLがどうしても仇役に回りたいというなら、そのキャストをクライマックスフェイズの敵の一人にすれば良い。
その場合、クライマックスの戦力調整は忘れずに。

TRPGは悪意や他のPLへの配慮する事が出来ない可哀そうな人には弱い。脆弱と言って良いから。
極力避けたい事だが、そういう跳ねかえりには剛腕ぶりを発揮して黙らせるしかないかもしれない。

>946
ちゃんと終わらなかったけど、みんなが楽しかった、っていうのはなかなか無いんじゃないかな。
一部のPLだけのみ満足しているという構図はあるかもしれないが。
ちゃんと終わったけど、“個人的に”楽しくなかったってのは自助努力が足りないのかもしれんぜ?
第一、後から振り返ればお話ってのは一本道になってるもんだろ。



951 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 00:42:07 ID:???]
>後から振り返ればお話ってのは一本道になってるもんだろ。

そりゃあそうだが・・・本気でいってるの?
この流れでこういう主張をするってことは、
いくら話し合っても無駄なんじゃないかって気がしてきたよ。

952 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 00:45:14 ID:???]
>>950
>ちゃんと終わらなかったけど、みんなが楽しかった、っていうのはなかなか無いんじゃないかな。
「ちゃんと終わらない」の定義にもよるけど、無くはないだろう。

953 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 00:47:39 ID:???]
>>952
例えば「結末までいかない」ってのは、あまり万人受けする要素じゃないと思うけどな
これが「想定していたグッドエンドにならなかった」くらいならまあ全員が楽しめる目もあるんだが

954 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 00:49:40 ID:???]
判断ミスって全滅。ってのは、よくあるパターンだな。
判断ミスに納得できれば「あーくやしー」と思いつつ楽しめるか。

955 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 00:51:11 ID:???]
>>943
PLとして言ってるなら、RLが止めろと言った時点で引き下がっときなさいよ。と
RLがその提案が面白いもので、シナリオを変えてもアクト自体は面白くなると判断したなら採用するだろうさ。

シナリオ集に記載する部分としては骨子としての一本道シナリオだけでも充分だと思うよ。
色々既に出ているが、分岐しそうな部分にチップスなり、シナリオ分岐へのアイデアなりコメントあればベターだが、
最低限の保証として「シナリオ通りに進めれば破綻無くアクトは終わらせられる」ってのがあって、
それをどこまで楽しめるのか面白くできるのかっては、結局RLだったりPLだったりプレイ環境だったりするもんじゃないかねぇ

956 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 00:56:57 ID:???]
つまりあれだな。
シナリオ分岐やらで楽しんでる人に向って
老害とか罵るやつらはヒヨッコってことだな。

シナリオ分岐といっても、>>944みたいなのは十分
罵っていいかも知れんが、
いわゆる老害とは別ベクトルの困ったちゃんだよなw

957 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 00:58:25 ID:???]
パーティ内分裂をキャストが起こした場合、バランスの再調整が必要になる。
ぶっちゃけいうと、同じタイミングで、敵ゲストの一人をキャスト側に裏切らせろ。
裏切りプレイやりたがるようなPLってのは、キャストの神業数えた上で、
「あ、この現状なら我が儘通せる」ってやるから、そこを挫いてみろ。
予想外の裏切りがどんだけ迷惑なのか味合わせてやれ。

その上で「あ、やっぱ無し」ってなるなら、そのゲストをエキストラ化させた上で、
別の敵ゲストを追加すりゃいいしな。

958 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 00:59:08 ID:???]
「ちゃんと終わるからそれでいいんだ!」で思考停止するのがダメなんだよ。
自分一人だけならそれでいいんだろうけど、
他の人がちゃんと楽しんでいるかとか、
自分が知らない楽しみが他にあるんじゃないかとか、
目を向けることは多いと思う。

こういう説教臭いことをいうと老害扱いされるんだよなw

でも思考停止はやめとけよ〜

959 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 00:59:09 ID:???]
あと参加者のテンションとか意思疎通のスムーズさとか嗜好の一致とかな。

一本道で萎えるっていうか一本道だと認識してしまった時に萎えるんだろ。
一本道じゃなくても自分が提示した方策が無駄だったり無意味だったりすると
結局萎えるもんだし。
予め、一本道のラインが読めるなら、逆手にとって無意味になりそうな行動をとって
「くぞ、これもダメか!」とか言いつつ行き詰った演出と共に、札回しするってのも手。

960 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 01:01:10 ID:???]
>>943
>フォローはいらないから

…うーん。
どうしたってRLの負担は増えるんだから、「フォローはいらない」じゃなくて
その分お前さんがRLのフォローをしてやんなさいよ、という気がするんだが。
きちんと落としどころを考えて提案するとか。



961 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 01:01:33 ID:???]
>>959
そこで一本道じゃないシナリオを遊ぶっていう発想は出てこないのか?
なにがなんでも一本道シナリオを楽しむという方向しかないのか?

962 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 01:07:22 ID:???]
>958
「オレ自身は面白かった」から終わんなくても良いや
「オレ自身はつまらなかった」からちゃんとシナリオが終わっても良くない
って方が多いと思うぞ。

ってかさ、今の手法に則っての“知らない楽しみ”に目覚めさせる為に
具体的方策を出したり、実践して広める事もせずに上から目線で
説教くさい事を言ってるから、老害扱いされるんだよ。
実際、具体的方策を出して実践し、「自分の知らなかった楽しみ」を提供している相手を
尊敬する事はすれ、老害扱いする奴等いない。

963 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 01:08:11 ID:???]
>>961
そこで一本道シナリオを楽しむっていう発想は出てこないのか?
なにがなんでもシナリオから外れて遊ぶという方向しかないのか?

って事も言えると思うんだが。
PLの提唱したシナリオ分岐に RLや他のPLが対応できるなら、提示された以外の道を行くのはありだし、
元々キャストの選択でシナリオが分岐するように設計されているシナリオを遊ぶときは、好きな選択すればいいと思うが、
どちらでもないなら、選べる範囲内で、最も楽しく遊べる方法を探るのがいいんじゃないか?

964 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 01:08:13 ID:???]
TRPGは全員で遊ぶものなんで、自分だけ一本道じゃないシナリオを遊ぼうとしても
結局は上手くいかんよ。
RLの力量限界ってものもあるし、面子の同意も必要だしな。
自分がRLで一本道じゃないシナリオ組むのは良いけど、
「一本道じゃないだけであって、別に楽しくもない」シナリオにならんように注意せんと行かんしね。

「今日は自由にやろうぜ、道順も決めずにgdgdにやろうぜ、つじつまも気にせずgrgr笑おうぜ」
って面子間でマインドセッティングを済ましてからやるのが良いんじゃないかな。

965 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 01:10:11 ID:???]
>961
やれば良いじゃん。一本道じゃないシナリオだって一向に構わない。
ただ、あるモノを無駄にせず楽しみたいだけだよ。
ただ、こんなトコで愚痴愚痴繰りごと言っていてもゲームは面白くならん。

966 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 01:12:03 ID:???]
>>962
一本道じゃないシナリオで遊ぶってのは十分具体的だと思うんだけど……

967 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 01:13:16 ID:???]
>>944みたいにシナリオから外れることと
一本道じゃないシナリオを遊ぶことは全然違う概念だよ。
一部の人はごっちゃにしてるみたいだから話が通じてないのかな?

968 名前:アマいもん mailto:@アレでなぐって、おまえ5点治す [2009/04/09(木) 01:15:59 ID:???]
まあ、意外と「最後までちゃんと終わる」ってゆー文化自体が、ここ最近の出来事だったわけで。

R時代の最大のレヴォリューションが、「なんで時間内に終わるんだコレ?」だったオレ火星。

969 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 01:17:14 ID:???]
>>968
はいはい、とりあえず「最後までちゃんと終わる」の定義をよろしく

970 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 01:20:59 ID:???]
クライマックスフェイズを経てエンディングフェイズに移るとかそーいうのじゃないかね。多分。



971 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 01:21:43 ID:???]
1セッションで、1シナリオがちゃんと終わる、じゃね?
お話の起承転結というか、導入―展開―対決―幕引まで終わるというか。

972 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 01:22:17 ID:???]
>>970
俺的には>>954もちゃんと終わったうちに入るんだよね。

973 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 01:26:47 ID:???]
>>969
っRL判断

974 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 01:34:04 ID:???]
N◎VAはキャストロストが重いから、全滅エンドは事前のマインドセットが欲しいなぁ。
つくづくコンシューマーのバックアップは偉大な発明だと思う。

975 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 01:40:09 ID:???]
>>970
次スレよろ

976 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 01:41:00 ID:???]
了解。ちょっとまってて。

977 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 01:52:15 ID:???]
ありゃ、スレ立て規制くらっちまったよ。
誰かよろすく。


■前スレ
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1235442807/
■オフィシャルサイト
 FEAR Online
  www.fear.co.jp/

■関連スレ
トーキョーN◎VA@2ch過去ログ倉庫
ttp://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/(死亡?)
FEAR GF 総合スレッド 19th SEASON
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234621427/
【sage】TRPGネタバレスレ その7【厳守】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1223508294/(次スレ間近)

978 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 01:54:53 ID:???]
ミスって全滅エンドをちゃんと終わったうちに入れられるかどうかは人によるよね。
火星はOKって思っていても実は…ってこともあり得る。

979 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 01:59:55 ID:???]
>>977
んじゃちょっくら立ててくる

980 名前:NPCさん [2009/04/09(木) 02:00:25 ID:vhPwil9w]
>>944
ガイシュツだが、
裏切りプレイの時点で「PLとしてそれでいいのか、卓の面子に同意を求める」だな。
その上で、面子が同意したら、
裏切りキャストは敵ゲスト側につける。カットのバランスを考慮して、敵ゲストは減らす。
>>957 でFAだな。

そんなの置いといて、みんなで
クロニクルのp.20 p.34 のフックで遊ぼうぜーー。
「自由だー−!!」(浜田省吾風)



981 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 02:04:08 ID:???]
ほい、次スレ

トーキョーN◎VA Act.105
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1239210080/l50


まああれだね、どうせ終わらないだろうしこの話題については次スレに持ち込まない方向で

982 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 02:06:42 ID:???]
ニューロDECKって実際どうだったの?
聖痕戦争みたいに、ぶっちゃけただのフック+ゲストデータの
寄せ集めって感じ?

983 名前:アマいもん mailto:@アレでなぐって、おまえ5点治す [2009/04/09(木) 02:08:10 ID:???]
>>970
互いにオレカッコイイロールを垂れ流すばっかりで落とし所を作らず、gdgdのまま時間切れ→次回へ続く、を延々繰り返すうちにワケ判んなくなって自然消滅。
これが一番多かった「ちゃんと終わらない」パターン。

酒場プレイの大都市版っつーか。

984 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 02:10:31 ID:???]
>982
ニューロDECKは、シナリオ26本の詰め合わせ。
オープニングフェイズ、リサーチフェイズ、情報項目・イベント、クライマックスフェイズ、
エンディングフェイズとゲストデータもついてくる。

そこまで、そろっていても遊べないってことはあるという見本。

985 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 02:13:06 ID:???]
「私はRLの都合仮面! とぅ!」(裏切りキャストと神業で差し違える)
(生き残った場合)「私にはまだやることがある。敵ゲストの致死系神業をひとつ減らさないとな…」(退場する)

986 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 02:18:09 ID:???]
>>984
サイトとかは知ってたんですが、
「そこまで、そろっていても遊べないってことはあるという見本。」
というのが、まさしく一番聞きたかった情報でしたww

ちなみに主観でかまわないので、その理由は何だと感じました?
パラ読みですが聖痕戦争はこりゃ、単なるフック集・データ集だと、
自分は感じました。

987 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 02:25:51 ID:???]
一本道じゃないシナリオって具体的にどんなんなんだ?
基本的なフォーマットって、敵が出てくるからそいつをどうにかすればエンディング、って形だよな?
どうにかする手段が複数あればいいのか?
社会戦仕掛けたり、腹心を闇討ちしたり、衝突の理由をなくしたりと、そういった自由度のことか?

988 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 02:28:06 ID:???]
>986
お前の口調が気にくわないので、あまり説明したくないのだが、
シナリオライターの好み・主観が前面に出すぎていて、万人向けになっていないという点。
例えば、シナリオライターにはツボだけど、どう見てもビッチなヒロインとか、
シナリオライターには自明だけど、端から見て因果がつながっていないイベント進行とか、
シナリオライターがRLするには楽しいだろうけど、付き合わされるPLには自助努力が必要なモチベ構築とか、
PLがどんなキャストでどんな活躍がしたいとか、その辺を全く意識していないシナリオっていうのかな、
媚びも追従も存在しない世界。

以前、自作シナリオ持ってきた奴がいて、幾つかのスレが荒れたろ? アレにワリと近い。

989 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 02:36:57 ID:???]
>>988 他人には回し難く、理解しがたいか。
 だから、身内の人間なら使えるわけか。

>>987 ソードワールド文庫シナリオ買ってくるか、2ndを手に入れるんだ!

990 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 02:46:56 ID:???]
ニューロDECKはまさしく一本道ではないので遊べないの典型例だったw




991 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 02:48:41 ID:???]
eonetの規制終わったのかー

992 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 02:52:14 ID:???]
>>988
「媚び」「追従」がプラスの意味で語られる火星もあるもんなんだな。

993 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 02:53:05 ID:???]
>>991 とっくの昔に終わってるよん。

994 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 02:58:42 ID:???]
>>992
媚びや追従ってのは極端で、要は「分かってもらう努力」のことだろ。

995 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 03:01:14 ID:???]
キャッチーなことをしようとして、外したり露骨だったりすることへの批判だからな。

996 名前:チャクラ厨 mailto:sage [2009/04/09(木) 05:44:58 ID:???]
セッション運営の問題で、人とは違う俺カッコイイ追求しだすと色々珍妙な事になるよね。

997 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 07:18:37 ID:???]
>>984
一言だけ
エンディングフェイズは書いてなかった気がする


998 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 07:28:41 ID:???]
ん〜…1本道じゃないっていうか、もっと道幅をくれって感じなのかな?
ゴールが決まってても、そこまでに思い描く道筋はそれぞれ違ってたりするけど
途中経過でさえガチガチに決まってるから軽くもにょるんだな。

RLにしてみれば、こっちの考えてる道筋をたどってくれないと
ドコへ行くのかわからないからイヤなんだろうけどさ。


まぁ鳥取の問題だろ?と言われりゃそれまでだw

999 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 07:39:36 ID:???]
>>988-989
ワラタ

1000 名前:NPCさん mailto:sage [2009/04/09(木) 08:23:08 ID:???]
>998
N◎VAのシステムはまだ、途中が膨らんでいる方だと思うけどな。
リサーチフェイズの存在しない他のFEARゲーだと、
「イベント1」→「イベント2」→「イベント3」→「イベント4」→「イベント5」→「クライマックス」
みたいになるけれど、
N◎VAは「イベント1」→「イベント2」〜「イベント4」→「イベント5」ぐらいには融けてる気がする。



1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪







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