1 名前:NPCさん (ワッチョイ 03df-raVt) mailto:sage [2022/05/17(火) 19:59:01 ID:81zQxUo90.net] ウォーゲーム・シミュレーションゲームについて語り合う本スレです。 【前スレ】 ■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合129■ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1602340346/ ■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合128■ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1562935387/ 【避難所】ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合スレ 第1シェルター https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54920/1344851582/ 【主な外部サイト】 ・コマンドマガジン commandmagazine.jp/ ・ゲームジャーナル www.gamejournal.net/ ・サンセットゲームズ www.sunsetgames.co.jp/ ・ボンサイ・ゲームズ https://bonsai-games.net/ ・シックス・アングルズ www.mas-yamazaki.net/sixangles.html ・Si-phon(サイフォン) si-phon.com/ ・Must Attack https://www.mustattack.net/ ・ゲームマーケット gamemarket.jp/ ※次スレを立てるときは本文欄1行目に以下のように入れてください !extend:checked:vvvvv:1000:512 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
537 名前:Lans mailto:sage [2023/01/20(金) 19:42:17.28 ID:tIb148f5C.net] >535 複数機で行動する場合、地形を利用したお互いの死角援護や交差射線(所謂、十字砲火)の構築、ファイヤー&ムーブメントの役割分担など、やる事、考える事はいろいろあります。 (特にボトムスのバトリングマップや、マクロスシティファイトの市街戦(角で待ち伏せはお約束)) チームタッグによるリアルバトルは最高だぜ!ひゃっはーーーー!
538 名前:NPCさん mailto:sage [2023/01/20(金) 20:00:12.18 ID:cz7BFpBi0.net] >>533 >タカラ ツクダだろ
539 名前:NPCさん mailto:sage [2023/01/21(土) 11:13:24.79 ID:yDIa4iBC0.net] >>537 なるほど。ありがとうございます。 https://boardgamegeek.com/boardgame/4353/vector-3 https://web.archive.org/web/20091215111938/playthisthing.com/vector-3 Vector3のデザイナーが、地形のない宇宙で向きのないユニットだと、もはや移動する意味はなく、向かい合って立ち止まり、 仁王立ちで殴り合うだけのゲームになる。そこで機雷や魚雷を取り入れることで、移動する意味(機雷や魚雷を避ける)を 持たせることができたようなことを書いてると思います。(英語苦手ですが) 複数ユニットのチーム、地形、ユニットの向き(ファイヤーアークや、背面装甲など)でゲーム性が出てくるってことですね。
540 名前:NPCさん mailto:sage [2023/01/21(土) 21:57:01.17 ID:R9fY/gxB0.net] そこがツクダ岡田の工夫で、宇宙では慣性が影響してくるといった次第。 ようするに移動した分が次ターンにもち越されるからそれを相殺しながら、射界に敵機を収めなければ ならない。といったあたりを 手間と考えなかったのはただただ作品やロボ兵器への愛情だろう。 マクロスだと撃ったミサイル1発々まで管理するから阿呆かといわれれば、正しくそうだったとしか言えない。 アニメ放映期間中に販売という無茶なスケジュールであるがゆえの洗練されていなさを 噴飯ものだ! といえるほど、当時は冷静ではなかった。
541 名前:NPCさん mailto:sage [2023/01/21(土) 22:13:11.97 ID:EXxW6vHA0.net] >>540 中々読ませる内容だね。 かといって、今、慣性ゲーをやるかと言えば、そりゃ無理で、気力が残ってないけどw
542 名前:Lans mailto:sage [2023/01/22(日) 00:58:39.22 ID:Q+E7lxuk0.net] >538 すまぬ。デュアルマガジン(タカラ)の話をしてたのでごっちゃになった マクロスはツクダです (中の人は同じですが) >541 MAYDAYなら過去マーカー、現在位置、未来マーカーでプロットするから、記入なしでラクラク慣性プレイだ! (そういえば、タイムマイザー版はシナリオがオリジナルで英文ルール読んで、全然違うじゃん!と思った思い出ガガガ)
543 名前:NPCさん [2023/01/22(日) 13:19:46.73 ID:ecAVJ8rf0.net] ルクレール将軍「なぜお前たちはドイツの軍服を着用しているのか!?恥を知れ恥を!」 フランス人武装SS義勇兵「でも閣下も米軍の制服を着てますよね?(笑)」 ルクレール将軍「ううううああああ!!」 これ好き
544 名前:NPCさん [2023/01/22(日) 13:19:55.02 ID:ecAVJ8rf0.net] ルクレール将軍「なぜお前たちはドイツの軍服を着用しているのか!?恥を知れ恥を!」 フランス人武装SS義勇兵「でも閣下も米軍の制服を着てますよね?(笑)」 ルクレール将軍「ううううああああ!!」 これ好き
545 名前:NPCさん mailto:sage [2023/01/22(日) 22:57:41.41 ID:SlNTY/nj0.net] 大事な事なので2回(ry
546 名前:NPCさん [2023/01/23(月) 07:30:52.48 ID:itjl/jVIa.net] ボトムズの宇宙戦は2次元なんで慣性を逆噴射で相殺していれば移動はそんなに難しくなかった その代わり推進剤の管理をミスると燃料切れになって宇宙を漂ってしまう マクロス野良ドッグファイトハやったことないけど3次元移動で慣性もあるから処理が大変みたい
547 名前:NPCさん mailto:sage [2023/01/23(月) 09:12:28.60 ID:yn0WARMbd.net] リアルな移動ではなく相対距離を変更する行為って位置づけなのがガンダムセンチネルRPGの戦闘ルールやったかな?
548 名前:NPCさん mailto:sage [2023/01/23(月) 11:52:55.32 ID:6t2NtQoj0.net] ドラグナーの2作目もMayDayみたいに現在位置と過去位置マーカーで慣性移動による宇宙戦だった 割と相対スピードによる命中修正がキツくて正面からだとまず当たらなかった記憶 慣性は管理しやすかったけど、全て行動ポイントで管理するシステムで機体性能も行動ポイントの1つだけでユニットの数値を眺めてニヤニヤしたいのに物足りなかったw
549 名前:Lans mailto:sage [2023/01/26(木) 11:32:58.96 ID:V3fc4P3uC.net] >546 >マクロス野良ドッグファイトハやったことないけど3次元移動で慣性もあるから なので、我々の間で一番有効だったのは 加速の早いファイター体形小隊3機でお互いに腹を向き合わせて敵を包囲するようにフォーメーションを組み 射撃範囲が下部全面と広い頭部レーザー(バトロイド時の頭になる)で素違いざまに撃ちまくるというものでした。 基本ファイター体形で敵に常に腹側を見せながら機動するというシュールな光景。 そういえば「デススター」でも、Yウィングで敵を挟んで並行飛行し(左右でも上下で挟んでもOK)上部銃座で撃ちまくるというのが効果的だった記憶。 (上下の場合、上側のYウィングは背面飛行する) (Tieファイター側は撃てないので一方的にぼこられる)
550 名前:NPCさん mailto:sage [2023/01/26(木) 15:11:46.19 ID:P9fWvmqXp.net] コマンド値上げだってさ
551 名前:NPCさん mailto:sage [2023/01/26(木) 19:49:28.53 ID:iKZT/qI10.net] 値上げは痛いし痒いしだが、いたしたかあるまい。 でも2024年から、ってのはなんでなんだ?
552 名前:NPCさん [2023/01/26(木) 23:31:46.87 ID:LdFf60AGH.net] 年間購読してないし値上げしても買うゲームは買う 欲しくないのはいらない 例えばTACTICS付録程度の再録とかギリシャ内戦とかボンバのとか、あとボンバのとか
553 名前:NPCさん mailto:sage [2023/01/27(金) 08:22:33.06 ID:WjmiQ2HV0.net] 美女に金玉、1時間ぐらいしゃぶられたい
554 名前:NPCさん [2023/01/27(金) 14:55:13.91 ID:rhnDCpjc0.net] >>549 デススターやったことないんだけど、それって空戦映画の常套手段の「こっちがちょっとスピード落とせば、相手が前に躍り出て一撃」でやられないの?
555 名前:NPCさん [2023/01/27(金) 15:04:56.02 ID:rhnDCpjc0.net] >>551 今一気に上げたら、今日1年分定期購読しようとした人と、おととい1年分定期購読した人との価格差がありすぎてクレーム来たりとか、色々面倒だからだろ。
556 名前:Lans ◆cFcS.yrpJw (シャチーク 0C1f-88l+) mailto:sage [2023/01/27(金) 19:26:29.21 ID:f9LKO9agC.net] >554 >ちょっとスピード落とせば、相手が前に躍り出て ほぼ並行飛行して同航戦やるので、速度落としても直ぐに射線に捉えられる訳じゃないのです。 (1ターンに5~6へクスしか進まないから) なのでデススターは最終的にみんなでユニットとマップだけ使う【完全別ルール】を作って遊んでいましたね。
557 名前:Lans ◆cFcS.yrpJw (シャチーク 0C1f-88l+) mailto:sage [2023/01/27(金) 19:32:05.28 ID:f9LKO9agC.net] ちなみに、そのルールは大量の戦闘機を飛ばせる、TACTICS誌に掲載されていたHJ「IJN」の航空戦ルールをベースに自作してました。 (ヨコ3へクス、タテ5へクスのスターデストロイヤーのユニットも自作してましたね)
558 名前:NPCさん mailto:sage [2023/01/27(金) 20:55:02.55 ID:4pSsWBhy0.net] >>555 ふぅむ 悠長な話だなあ 定期購読者の割合が多いということか にしてもそれならそれで、駆け込み需要を狙ったほうがと思ってしまうけども いろいろな考え方があるんだろうな
559 名前:NPCさん mailto:sage [2023/01/28(土) 05:37:54.48 ID:Pt+ETe0S0.net] そりゃんなことすりゃ駆け込み需要どころか裏切り行為ととらえられて惰性で買ってる層が去るの目に見えてるから
560 名前:NPCさん mailto:sage [2023/01/28(土) 20:02:14.80 ID:kH3x08qC0.net] 確かにそうだ 駆け込む層よりも現在の定期ユーザーの心象が大事だよな 現状で定期買いしていない層は吟味するタイプだろうし そもそも値上げを知った新規層が、ということもない罠 継続して欲しいからTANKS+のシナリオ集でも買うわ 微々たるものだが
561 名前:NPCさん [2023/01/30(月) 07:52:52.80 ID:9bKxVrwia.net] 同時プロットのゲームはソロで遊びにくいからなあ
562 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/02(木) 11:05:07.22 ID:P9YduXT70.net] おでん、つんつんしたり スシローの湯呑なめなめするぐらいなら おっぱい、つんつんしたり おまんこ、なめなめしたい
563 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/02(木) 18:48:19.53 ID:nA0sGYir0.net] 非核国が核保有国に勝てるという現実 ということは北朝鮮が核ミサイルを撃っても何の問題もないらしい 時代は変わったな
564 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/02(木) 19:47:05.64 ID:nA0sGYir0.net] >>554 ちょっと違うけど 岡田さんが 昔、SFマガジン別冊キャプテンフューチャーマガジンの付録で 推力の加減推で惑星をタッチダウンして回る 太陽系一周レースをゲーム化してたな 少し思い出した
565 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/02(木) 20:31:49.27 ID:R25PZbk30.net] そんなものがあったのか! と、以前であればコレクター気質が爆発して さしてフューチャーメンでもないのに手に入れようと試みただろうが、 今はもう「キャプテンフューチャー好きが所有してくれたほうが良いよな」という気持ちに。
566 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/02(木) 23:26:19.78 ID:v+iYyZBI0.net] >>565 悟りを開いたのじゃ つか、フューチャーメンなゲームとか、それを岡田氏が、とか初めて聞いたお、ありがとう。 >>564 今でもジョオンは好きw
567 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/03(金) 20:26:32.98 ID:EHz6yXzP0.net] ツクダはダンバイン以降の戦闘級バトルロイヤルで、サクッと始められるのが良かった。 早い段階で撃墜されたらそのメンツでもう一卓たってとかで日が暮れて……というコンベンションは あったのだ。 セットアップと、ユニット数の多い序盤の長考で3ターンも終わらないで解散の層と 交じり合わないのは当然だった。 まあ、そのツクダゲーの面子はTRPGに移っていった。 わしらは残った。
568 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/05(日) 00:40:53.86 ID:zlEKKgSPp.net] GDW アサルトの2023年バージョン早く!!
569 名前:Lans mailto:sage [2023/02/05(日) 12:01:15.60 ID:VLVD4XgC0.net] >568 つ www.myassaultpage.com/ 90年代とWW2バージョン 現在の陸戦兵器は基本的に90年代に基礎がそろっているので、ちょっとレーティングを修正してユニット自作すれば十分に作れるかと
570 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/05(日) 12:56:05.12 ID:dN8urCr70.net] Lans、ワレ生き取ったんかい!
571 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/05(日) 21:00:26.78 ID:w2u1gcyG0.net] SNIPER!のマップがなぜして平行四辺形なのかを今号のコマンド誌で知る。 熱狂的なファン? ファイアーパワーか、むしろアザンティハイライトニングをやればその効能のほどが判るのだろうか…
572 名前:Lans mailto:sage [2023/02/08(水) 19:36:57.66 ID:qqMFc6BAC.net] >571 Moves 18号のSNIPERの記事にも少し書いてありますね。 最初のマップでは建物は四角でしたが、移動の際にどうしても不自然な点が出るので、へクスに壁面を合わせたとか書いてあります。 While the rules were evolving, the map was also evolving, but at a much slower pace. The original map was much the same as the final map, but the sides of the buildings were square, like buildings are supposed to be. After wrestling with the anomalies of moving on this map for a short time, the Art Director altered the buildings to conform to the hexagon grid, which makes them look foolish, but helps the game a lot.
573 名前:Lans mailto:sage [2023/02/08(水) 19:40:58.83 ID:qqMFc6BAC.net] この考え方は アラモ も同様ですかね
574 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/08(水) 20:35:49.22 ID:5KCyMs9u0.net] ヘックスじゃなくてスクエアでやればよかったんじゃね?
575 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/08(水) 20:50:18.50 ID:Db4dG4qq0.net] お、君は60度に囲まれたユニットを動かす快感を捨てられるタイプ?
576 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/08(水) 22:13:25.95 ID:5KCyMs9u0.net] アステロイドとかやってた口なんで
577 名前:Lans mailto:sage [2023/02/09(木) 10:04:00.27 ID:8O/LgVE8C.net] >574 SPIだぞ、SPIwwww
578 名前:Lans mailto:sage [2023/02/09(木) 10:05:57.42 ID:8O/LgVE8C.net] GQWになって丸くなりましたが・・・初期~中期のSPI作品は良く言えば野心的、悪く言えば、どうしてこうなった なゲームを量産してましたから。
579 名前:Lans mailto:sage [2023/02/09(木) 10:06:26.45 ID:8O/LgVE8C.net] だがしかし、そこがSPIの魅力なのだから困るwwww
580 名前:Lans mailto:sage [2023/02/09(木) 10:10:09.23 ID:8O/LgVE8C.net] GQWじゃないGDW
581 名前:Lans mailto:sage [2023/02/09(木) 10:11:04.48 ID:8O/LgVE8C.net] 最近、Teams使うので、Shift+Enterで改行の癖がついてしまいました・・・・
582 名前:Lans mailto:sage [2023/02/09(木) 10:11:39.00 ID:8O/LgVE8C.net] Janeだと送信になっちゃう(困
583 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/09(木) 10:29:12.10 ID:RSqUR4W00.net] 今じゃ回収騒ぎで倒産確実だよな
584 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/09(木) 14:29:54.30 ID:sXzxVjUfp.net] 次号GJ三国志の表紙銀英っぽいのはワザとだろ
585 名前:NPCさん [2023/02/09(木) 17:35:03.56 ID:vZphfoDy0.net] 設定をオーバーラップさせるなら、三国志よりナポレオン(ラインハルト)vsウェリントン(ウェンリー)の方が似合いそうだけど・・・ もっともナポレオン戦争の戦略級って、誰が作っても地政学的理由で結局同じ展開(フランスはオーストラリアとプロイセンを交互に叩き続け、フランスが叩く国にイギリスはカネをロシアは兵を援助する。フランスが勝ち続ければフランス勝利、負けたら反フランス同盟の勝ち)になっちまうんだよな
586 名前:NPCさん [2023/02/09(木) 17:44:24.64 ID:vZphfoDy0.net] あ。ラインハルトはボナパルトに例えた方が韻を踏んでて良いか ちなみに戦略級マルチのフランスプレイヤーは史実を知ってるからスペインやロシアには手を出さない なのでオーストラリアとプロイセンを交互にイジメてポイント勝ちに徹することになる
587 名前:NPCさん [2023/02/09(木) 18:20:15.77 ID:Mw387CTdd.net] >>583 ってか公式の宣伝文句に「三国志の世界を、アサノそんし氏の幻の名作「戦略級銀◯伝」システムで再現。」とか書いちゃってるし
588 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/09(木) 19:25:54.18 ID:E/QwyVZq0.net] おまんこより楽しいウォーゲームがあったら教えてもらいたい
589 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/09(木) 20:39:27.92 ID:eEkYt8FU0.net] 旧銀英伝をパロったこの表紙は、日本のボードウォーゲーマーのボリュームゾーンを直撃だな www.gamejournal.net/item_list/gj_086/index.html 今の銀英伝だと、俺を含めて多くの読者が「これ誰?」となる姿が容易に想像できる
590 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/09(木) 21:57:35.47 ID:cbDuWn0Z0.net] 三国志だとキルヒアイスとオーベルシュタインは誰になるんだろ
591 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/09(木) 22:02:29.85 ID:N7lcsIZYd.net] >>590 キルヒアイス=典韋? オーベルシュタイン=賈詡?
592 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/09(木) 22:05:17.54 ID:Gei9dwgMd.net] キルヒアイスかミッターマイヤーは趙雲 オーベルシュタインは賈詡じゃね?
593 名前:NPCさん (ササクッテロラ Sp63-6Nzy) mailto:sage [2023/02/09(木) 22:27:53.12 ID:fCG1cLZAp.net] 曹操の幼少期よりの仲間で勇将で悲劇的な死を迎えるのなら夏侯淵だけどあんな美形キャラじゃ無いよね
594 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/10(金) 08:45:33.78 ID:OhyT7MpR0.net] キルヒアイスは曹仁+典韋 オーベルシュタインは賈詡
595 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/10(金) 08:46:15.95 ID:ZfjtTEy50.net] ラインハルト曹操vs ブラウンシュバイク袁紹 イゼルローン回廊が漢中と蜀の桟道で 呉はフェザーンなのか
596 名前:NPCさん (ワッチョイ 7f10-du88) mailto:sage [2023/02/10(金) 08:47:15.17 ID:ZfjtTEy50.net] キルヒアイスは郭嘉だろ
597 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/10(金) 09:09:48.40 ID:OhyT7MpR0.net] 曹仁の武勇は張遼より上の評価 曹操が典韋が死んだ時のセリフをラインハルトも踏襲
598 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/10(金) 15:09:56.20 ID:1kfB6AzW0.net] >>587 >>アサノそんし氏の幻の名作「戦略級銀◯伝」システムで再現。」と ホントだ、それなら戦略級銀英伝そのまんま復活させて欲しい所、 タイミング良くフジリュー版とコラボ?出来るやろ なお値段はこの際考慮しない
599 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/10(金) 22:04:58.97 ID:5ERYDOML0.net] いいかい?ユリアン。 再販のみを考えて責任をとらない連中は、 10年議論しても出てこないあるいは思っていても口に出せないことを 積極的意志を持った人間が行動すると、 とたんに前者は後者を無能者呼ばわりする。 後者が行おうとすることの是非は置いといて、 これは幾度となく繰り返されてきたことなんだよ
600 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/10(金) 22:19:09.69 ID:1kfB6AzW0.net] >>599 そりゃ無責任てコスト度外視なファンの雑談だからこそ「それなら銀英伝を~」とここで言ってるだけだ 本気で再販望むならメーカーサイトに書き込むわ
601 名前:NPCさん [2023/02/12(日) 13:10:11.60 ID:57t1tPUC0.net] ツクダ の旧品各種が1万以上で取引されてるからそれぐらいはみんな出すんじゃないかな あとは版権降りるかどうかだけど
602 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/12(日) 15:04:18.39 ID:iBQtNC1Z0.net] 安価で容易に手に入るようになると入手欲が冷める可能性ないか 絶版ゲームの蛙化現象みたいな
603 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/13(月) 15:07:18.22 ID:6R4nJJMep.net] ■NEXT ISSUE ●次号予告 グラーフ・シュペー号の戦い
604 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/13(月) 16:08:04.33 ID:efVzzg7H0.net] だめだミーム汚染によりすぐに沈みそう
605 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/16(木) 21:08:15.16 ID:jzn+gLmM0.net] エイジ・オブ・ドッグファイトの動画が続いていて偉い。 旋回ルールの説明でジャイロ効果に脱線してしまうところもオタらしくて好感がもてる(90秒動画なのに)。 空戦ものは動画向きだな。空戦が始まれば案外・・・
606 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/16(木) 22:15:14.42 ID:jcmMnmBk0.net] アズレンだけならまだ大丈夫半分以上は船の画像だ
607 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/17(金) 13:15:40.67 ID:Udsepf3A0.net] 盆栽で日本機動部隊と決戦聯合艦隊のドイツ海軍版出すんだってさ
608 名前:Lans ◆cFcS.yrpJw (シャチーク 0C2a-D0vN) mailto:sage [2023/02/17(金) 13:48:12.72 ID:2DwoQnoGC.net] >607 ぜひ、地中海戦域版を出してもらいたいところ。
609 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/17(金) 13:58:53.86 ID:elsndJbdp.net] カウンターが国際通信版と同じスタイルになれば仮想シナリオも作れるね
610 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/17(金) 14:10:43.22 ID:96RiZEZG0.net] 決戦連合艦隊はともかく、日本機動部隊の大西洋版とかどうするんだろう?
611 名前:Lans mailto:sage [2023/02/17(金) 14:37:52.07 ID:2DwoQnoGC.net] >610 きっと、ダミーシステムで輸送船団と、通商破壊艦+潜水艦の追いかけっこ。
612 名前:NPCさん [2023/02/18(土) 13:27:05.20 ID:wMHiR2wi0.net] 無敵零戦システムは?
613 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/18(土) 13:29:21.89 ID:J8pttrCxp.net] 機動部隊の要素が無いぞ あとこれを機に決戦聯合艦隊のDX版も頼む
614 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/18(土) 15:08:09.19 ID:PzfAiUiza.net] オクに「所有資料の処分品」
615 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/18(土) 16:04:03.89 ID:N4C0bZg3d.net] コピーばかりやないか
616 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/18(土) 20:04:16.01 ID:USetht1q0.net] 昔のカラーコピーは1枚200円とかしたから、きっと出品者にとっては高額な品なんだよ(震え声 なお著作権法的には (ry
617 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/19(日) 11:48:38.97 ID:LgIz3MEF0.net] 中学高校の保健体育の授業で「おまえら、今のうちに女子高校生とおまんこしとけよ」って教育すべきだわ
618 名前:NPCさん [2023/02/21(火) 08:14:43.55 ID:0O1gz3GH0.net] 次号シュペー https://boardgamegeek.com/boardgame/235991/cruise-graf-spee
619 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/21(火) 11:59:53.85 ID:wILnYKaop.net] コマンドのオリジナルでアトランティスとかコルモーランとかシドニーが付かないかな
620 名前:NPCさん [2023/02/23(木) 16:43:26.35 ID:tThwtMKd0.net] これ、どんなゲームなんだろうね https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUA149TA0U3A210C2000000/
621 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/23(木) 16:48:01.38 ID:l2wBnokr0.net] >>620 ボードゲームとは限らない command modern operationsかもね Command Modern Operations: Taiwan Blitz (1 / 2) [China vs. Taiwan War Simulation] https://www.youtube.com/watch?v=ENDEw7vzZfI
622 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/23(木) 18:30:30.90 ID:tThwtMKd0.net] >>621 記事の写真見るとボドゲ系なんだよね
623 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/23(木) 20:43:34.19 ID:/ID3V2UJ0.net] シンクタンクが行う机上演習だと、中身がブラックボックスになっている商用デジタルゲーは、あまり使われないはず ルールやチャートの中身がぜんぶ見える商用のボードウォーゲームでさえ「モデル化にあたって根拠となったデータが明らかになっていない」という理由で、利用が断念されちゃうくらいだし
624 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/24(金) 17:25:09.07 ID:O8T/bgzq0.net] 明日朝、目が覚めたら、横に美少女JKが寝ていれば、どんなに幸せなことか
625 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/25(土) 00:49:19.25 ID:fNGEuN/50.net] このスレを見たら、 積んでいる箱らを、開けて、現状状態を確認してみるのだぞ? カビよけ、陰干し、ユニット整頓、プレイ記録紙の内容に戸惑い、は後回しに全部だ!
626 名前:NPCさん [2023/02/25(土) 14:52:12.65 ID:u3nHlSkm0.net] コマンド新刊のイエナ=アウエルシュタットのマップはいったい何で南北逆転させたんだ?(SPI版は普通に北が上だったのをコマンド版は南が上になっている) グラフィックデザイナーがプロイセン贔屓なのか、それともマップの切掛けがある方を上にした方がデザイン的にバエると思ったのか、どっちにしてもグラフィックデザイナーの暴走を他のスタッフが止めなきゃダメだろ! あとこれはSPI版もそうだからまあ仕方ないが、プロイセン駒の色が緑色なのもなんだかなー。 どうせオリジナルをリスペクトする気が無いならプロシアンブルーか黒にしろよ! コマンド版制作スタッフは歴史にはまったくキョーミが無くて史実のテイストなど全員どーでも良かったんだろうと云うのが伝わってきて・・・とにかく萎えたは
627 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/25(土) 18:02:22.34 ID:Ei1o886h0.net] タクテクス41号のマップ広げるとロゴが上になるように見ると西が上に来るな チャート類の配置の都合かと思ったが反対側でも充分スペースあるし
628 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/25(土) 19:44:01.19 ID:C42b0//0p.net] 次号のGJツクダの信長風雲録の新装版
629 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/25(土) 20:54:37.39 ID:fNGEuN/50.net] >>626 >切掛けがある方を上 自分で判ってるじゃないか。 SPI版持ってるなら、違ってるほうが貴重だろう? そのまんま翻訳されりゃ良いってもんじゃねぇ。 オリジナル好きはオリジナルを
630 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/25(土) 23:22:46.46 ID:Ei1o886h0.net] 沮授って曹操に降ってからすぐに殺されてるから袁紹陣営じゃないのかな
631 名前:NPCさん [2023/02/26(日) 04:43:17.46 ID:fLL5n7vk0.net] >>629 如何にも中黒が言いそうな調子のいい誤魔化し方だな マップの南が上になってるようなくだらない個性は貴重でも何でもねえよ イエナ=アウエルシュタットの戦いの戦況図で南が上になってるものがどこにある?要するにコマンド編集者は(毎度のことながら)全員、歴史の本をロクに読んでないし、題材に対する愛が無さすぎるのが如実に伝わってきてイラッとするとオレは言わずにいれなかっただけさ
632 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/28(火) 13:25:23.34 ID:CTh3uDYy0.net] ウォーゲームに身を捧げて生涯童貞とかダサい人生だよ
633 名前:NPCさん mailto:sage [2023/02/28(火) 22:26:47.34 ID:PnISHrRy0.net] ??自己紹介?
634 名前:NPCさん mailto:sage [2023/03/01(水) 20:27:24.97 ID:dVo2duzx0.net] >>631 ウォーゲームのマップで、北が上になっていないものって、他にも普通にあるじゃん 例えばDGのBattle for the Ardennesだと、マップの上が西で独軍が下から上に進む構図 あんたが「本の戦況図とウォーゲームのマップが一緒であって欲しい」と思うのは自由だが、 > コマンド編集者は(毎度のことながら)全員、歴史の本をロクに読んでない > 題材に対する愛が無さすぎる という主張は、 少なくとも今回のあんたの書き込みの範囲では、裏付けとなる根拠に乏しいように、俺には思える
635 名前:NPCさん [2023/03/02(木) 07:31:27.82 ID:hHWnT/3xM.net] >>634 悪いがチミの話はレベルが低すぎて反論する気にもならん。この読者にしてこの雑誌ありということか(遠い目
636 名前:NPCさん mailto:sage [2023/03/02(木) 07:40:15.32 ID:OvWmMVgk0.net] それって好みの問題ですよね? で、終わる話
637 名前:NPCさん [2023/03/02(木) 07:56:10.99 ID:hHWnT/3xM.net] 昔のゲーマーはチャンドラーの「ナポレオン戦争」を半年は読み込んだ。この連中は他人だ。子供ばかりだ。バタイユをプレイしたこともない