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■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合130■



189 名前:Lans mailto:sage [2022/07/26(火) 16:24:47.53 ID:X3be2+yOC.net]
>188
>現実はここが違う」みたいな感じのデザインをやっていたけど、

TCSの事前命令システムは独特でした。
しかし、リアル化に実は特殊なルールは不要っぽいです。

実は、現職や元自などとよくプレイするのですが、PBであってもあるプレイ方法でリアルさ倍増します。
マルチプレイです。

1)各軍、総指揮官と複数人の支隊長を準備
2)総指揮官は基本方針を指示
3)実際のプレイは複数の支隊長が実施
4)総指揮官はターン終了時に次ターンの方針を各支隊長に指示

これだけですw

問題は
1)絶対的に人数が必要
2)総指揮官が待ってる間、めちゃくちゃつまらないw

我々は4人程でのプレイが多いので、総指揮官抜きで2vs2での簡易プレイが多いのですが
それでも戦場の摩擦はめちゃくちゃ発生しますよw

海兵隊のプレイ画像もたまに見かけますが、やはり多人数プレイしてるみたいですね。






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