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クトゥルフ卓上総合 103



1 名前:NPCさん [2018/04/14(土) 03:43:47.03 ID:AzANL5gP0.net]
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

当スレは、エンターブレイン出版の『クトゥルフ神話TRPG』シリーズをはじめ、
クトゥルフ神話をモチーフとした卓上ゲームについての話題を扱うスレです。

クトゥルフ神話自体や激動の20年代についての話題も出ます。
現代や中世、世界各国の話題も出ます。

●前スレ
クトゥルフ卓上総合 102 [無断転載禁止]
itest.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1518859812/


●避難所
クトゥルフ卓上総合深き水底からのさ38き避難所
jbbs.livedoor...me/54155/1328397149/

次スレは>>970が宣言して立ててください。
立てられない場合はその旨をスレで報告の上でどなたかへお願いしてください。 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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2 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/14(土) 03:44:38.80 ID:AzANL5gP0.net]
●関連スレッド
クトゥルフ/クトゥルー/Cthulhu-暗59神話大系
echo.2ch.net/...d.cgi/sf/1476197778/
H.P.ラヴクラフト -23巻-
peace.2ch.net...d.cgi/sf/1343409718/
【戦国日本で】 比叡山炎上 【クトゥルフ神話RPG】
kanae.2ch.net...gi/cgame/1164381536/

●Wiki系サイト
クトゥルフWiki(更新が滞っているので有志の編集求む)
hiki.trpg.net/Cthulhu/
CthulhuWiki - Yog-Sothoth.com (英語)
www.yog-sotho.../index.php/Main_Page

3 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/14(土) 03:45:15.27 ID:AzANL5gP0.net]
●関連企業サイト
エンターブレイン
www.enterbrain.co.jp/
新紀元社
www.shinkigensha.co.jp/
Role&Roll オフィシャルサイト
r-r.arclight.co.jp/
アークライト
www.arclight.co.jp/

CHAOSIUM
chaosium.com/
ARC DREAMING publishing (Unspeakable Oath, .etc)
Pagan Publishing (Delta Green)
www.tccorp.co...e09/tccorp_home.html
CUBICLE 7 (Cthulhu Britannica, World War Cthulhu, and The Laundry)
www.cubicle7.co.uk/
Miskatonic River Press
www.miskatonicriverpress.com/
Fantasy Flight Games (Arkham Horror)
www.fantasyflightgames.com/
Atlas Games (Cults Across America, Cthulhu 500)
www.atlas-games.com/
Pelgrane Press (Trail of Cthulhu)
www.pelgranepress.com/
Goodman Games (Age of Cthulhu)
www.goodmangames.com/
Cthulhu Dark Ages (サイト消失によりアーカイヴをリンク)
web.archive.o...ome.kpn.nl/gesbe000/

4 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/14(土) 03:46:18.27 ID:AzANL5gP0.net]
●シナリオ掲載サイト
ひきだしの中身 (内山靖二郎)
homepage3.nifty.com/hikidashi/
化夢宇留仁の異常な愛情:クトゥルフの呼び声コーナー
www.luice.or....emkem/cthlhu/coc.htm
Fantasy,or Fanatic Gate (大正時代サプリメント「帝都モノガタリ」)
fgate.cyber-ninja.jp/
窓に!窓に! (シナリオ、リプレイ)
blog.livedoor.jp/call_of_c/
Wizard of OZ (シナリオ)
www.geocities.jp/wiz_emerald/
ぬるま湯 (シナリオ)
nuru2hotep.exblog.jp/
MURASAMA FACTORY (閉鎖中、公式シナリオの批評あり) (ウェブ・アーカイヴ)
web.archive.o.../tugeru.s6.xrea.com/

闇匣 (クリーチャー・データ、リプレイ)
homepage2.nif...y.com/trapezohedron/
Aitealeeso (旧TRAM FRAGMENTS、ゲーム用各種データ)
www.aitealeeso.com/coc/coc.htm
終末同盟 (拡張ルール、アイテム・データ、リプレイ)
www.h6.dion.ne.jp/~al_azif/
湖の隣人の小屋 (「Role&Roll」など雑誌記事データ、ラムジー・キャンベル関連データ)
www5d.biglobe.ne.jp/~lake-god/
HAPPYEND HOMPAGE (閉鎖中、サプリメント・データ) (ウェブ・アーカイヴ)
web.archive.o...hu/cthulhu_main.html

5 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/14(土) 04:16:40.18 ID:veza/5Ch0.net]
>>1


6 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/14(土) 06:28:54.73 ID:xkkXQghz0.net]
>>1

7 名前:NPCさん [2018/04/14(土) 15:09:57.85 ID:2Lg3zebV0.net]


8 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/14(土) 15:54:19.44 ID:PkfAbsWg0.net]
ルル家より
Xoth路へ帰る
一休み
1乙

9 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/15(日) 00:40:12.57 ID:UHU38CIi0.net]
マレモンの話に戻るけど
それと暗示するものや抽象的なイラストなどを挿絵に用いるアイデアはそれっぽくて好きだけど
それとは別にはっきりと「こいつが神話生物××だ!」みたいなイラストも
(あったらあったで「イメージと違う」「こんなんじゃないだろ」となるかもしれんが)少しは欲しかった
文章で描写されても何が何だか分からない奴が多いので

その何が何だか分からない奴をイラスト化しろというのも横暴な話かもしれんが

10 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/15(日) 00:42:49.45 ID:u9nZjlcD0.net]
原作好きで読んでるほうなんだけど
逆に具体的な絵があると恐怖心が薄れちゃうからあんまり好きじゃないな
絵がないほうが頭の中で冒涜的なイメージを膨らませられるというか



11 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/15(日) 00:51:56.48 ID:UHU38CIi0.net]
まあ確かに、見ただけで下手すりゃ発狂するような奴とか
発狂しない方がおかしいレベルの神様とか
本来ならイラスト化できるわけがないんだけどね

だから全てのイラストには、実は目に見えないほど小さな文字で「イメージです」と書いてあると解釈しよう

12 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/15(日) 02:48:48.76 ID:sNT8VXQ60.net]
大雑把にこんな感じってぐらいの図が欲しいのは確かだが、描く人によって全然違ったりするからなぁ
最近だと結構美麗なイラストで書かれた図鑑とか画集もあるけど個人的に「いやコイツはこんな感じじゃないだろ…!!!」って感じるイラストも多々ある

描く人によって特に差異が大きいのはアザトースとハスター(not黄衣の王)かな、後者なんて「名状し難き」って掲揚されてるのを無理矢理イラストにしてるんだから当たり前だが
逆にクトゥルフ、ツァトゥグア、チャウグナーフォーンあたりは割と詳細に姿が描写されてる分差異が少ない

13 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/15(日) 08:28:26.93 ID:4wvOtzT90.net]
たておつ

>>10
分かる

14 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/15(日) 14:10:49.37 ID:7x1piWaE0.net]
クトゥルフなんかは逆に沢山絵があるし特徴はっきりしすぎてるから、その範囲でイラストレーターさんの個性出してるの見るの楽しい
頭の形とかプロポーションとか羽根の形状とかで結構印象変わってお!ってなる

マレモンは情報を断片化しすぎてるのが微妙に不満
出典や相互の関連をもう少し追いやすくしといてくれたらなと思う
マレモンだけじゃなくそういうまとめ方の本はいっぱいあるんだけど

15 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/15(日) 19:24:12.30 ID:UvgHkUIL0.net]
あれはどっちかっていうと神話生物図鑑とか、妖怪図鑑の類じゃなくて
ホント、ただのモンスターデータ集だからね。。。

ホラーゲームなんだから、単純なデータだけじゃなくて元の話にある程度突っ込んだ
説明とかないと、使いにくいよね

16 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/15(日) 19:37:27.82 ID:RSLR3cjH0.net]
マレウスに出典元がはっきり書いてあれば大満足だったんだけどね

17 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/16(月) 03:07:38.34 ID:J6KZPx9Q0.net]
>>16
え…原作者名と作品タイトル、登場描写の抜粋まで載ってるのにそれ以上何を求めるというんだ…?

18 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/16(月) 03:27:20.93 ID:2thuFiNk0.net]
マレモンはかなり間違ってる部分があるから絶対的に人手が足りてなかった感ある執筆も翻訳も
挿し絵はどこかの時点まではあったらしいけど……

19 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/16(月) 05:53:21.69 ID:dKN8YYeea.net]
>>15
自分でも言ってるようにあくまでデータ集なんだからあんなもんだろう
そりゃ詳しいデータがあればそれに越したことはないけどあんまり文が多くなりすぎるとページ数やら値段やら上がっちゃって出版側の都合も絡んでくるからしゃーない
…ていうか基本ルルブの神話生物データと同じぐらいの内容はあるんだから使いづらいってのは言い過ぎでは…?

特性やカルトとの関連みたいな最低限の情報はしっかり載せてあるしそれ以上詳しく知りたければ出典元が記載されてるんだからそれを読めばいいと思うよ

>>18
英語版と見比べたわけじゃないから翻訳ミスとかはわからないけど誤字脱字は結構あるなあと感じた
文章量多いとはいえチェックはちゃんとやってほしかったな

20 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/16(月) 07:42:10.87 ID:bbzNK9230.net]
>>17
多くの出典元のうちそれ一つしかないからね
ニャルラトテップみたくいろんな作家がいろんな要素を付け足してる存在は多いし
空鬼とかTRPGで付け足されてる要素もあるのでその辺整理されてるともっといいのにと思う



21 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/16(月) 08:33:08.44 ID:KujPHPaT0.net]
空鬼はそもそも何をどうやってあんなクリーチャーになったのか

22 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/16(月) 17:11:09.41 ID:+lLt8ZIkK.net]
ショゴスに対する無形の落とし子と同じくティンダロスの猟犬の扱い易いバージョンと言う説を聴いたことある

23 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/17(火) 00:00:31.34 ID:ufhUEMPY0.net]
ニョグタ「何か自分、『知的ショゴス』くらいの扱いになってないか? 神様なのに」

24 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/17(火) 00:07:05.94 ID:6c5F+cZu0.net]
ショゴスロードに見下されるニョなんとかとかいう神格
十字架が弱点の1つとかいうメタが楽な数少ない神話生物だから仕方ないね

25 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/17(火) 00:36:53.43 ID:ufhUEMPY0.net]
やっぱ直接前面に立つより狂信者に魔術を与えた背景とかで出した方がいいのかねニョグタ
まあ他の旧支配者もそうそう最前線には出しにくいけど

26 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/17(火) 01:05:35.58 ID:4uhQvv930.net]
>>25
最前線ってのがどの程度のものかによるけど、倒すべき相手とか妨害要員として旧支配者が直接出張ってきたらそりゃ大惨事は待った無しでしょうよ

と言いつつツァトゥグアさんあたりはだいぶ非好戦的(当社比)だからちょいちょい探索者の目に入るシナリオがある印象
直接戦闘というとイゴーロナクさんあたりは「人間でも倒せる神格w雑魚w」みたいな扱い受けてることあるけど彼の方はそれこそ裏から糸引くタイプだしそもそも倒しても次の対象に取り憑くだけの話よね

27 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/17(火) 01:22:43.70 ID:ufhUEMPY0.net]
最前線というか顔見せ程度でも正面から出てくること自体が難しい印象

「触手の先っぽだけなので正気度減少は低め」
「投影された映像なので以下同文」
とかはしばしば見る展開だけど

28 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/17(火) 01:30:02.99 ID:qx0Kh55+p.net]
善属性が許せる対象、許せない対象をいちいち突き詰めて分類する意味がわからないんよね
奴隷制で他者に不幸を強いるのは許さない、奴隷解放で悲惨を引き起こすのももちろん許さない
誰もが幸せにやってけるなら許すも許さないもないっていうシンプルな話でいいんじゃね?

ひどい目に会ってる奴隷を見たときにそれを良しとして救わないのは善じゃない
ただ主人に掛け合って待遇改善を果たすのも善だし、奴隷解放でそれを果たすのも善
どう救うかはキャラがどう考えるかにもよるし、ケースにもよるので「〇〇するのが善」とあらかじめ決めることはない


逆に自分なりの回答しか許せないって人はそんな微妙な問題をゲームで扱わない方がいい

29 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/17(火) 01:31:37.20 ID:qx0Kh55+p.net]
ごめんなさい
>>28誤爆しました

30 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/17(火) 01:45:37.14 ID:qzHP2/Hm0.net]
ある程度強い神話生物は探索者の敵とか障害と考えちゃうと色々無理出ちゃう
そうじゃなく本当のクライマックスでだけ出てきて場を壊す存在として考えると割と上手く回ると思うよ
解決しないで、逆に全てをぶち壊すデウス・エクス・マキナ

探索者を攻撃したり殺したりみたいなみみっちいことじゃなく、無差別に、舞台ごとわやくちゃにする感じ
退散の試みくらいはさせてもいいけど、そもそも試みる前に全員発狂もあり得るからね
出てきた時点で全員生存に向けて人事を尽くして天命を待つしかないのでそれ前提で考える



31 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/17(火) 11:45:26.66 ID:4uhQvv930.net]
>>30
全てをぶち壊すデウス・エクス・マキナって表現いいね
語感もいいし実にクトゥルフ神話っぽい

32 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/17(火) 14:50:10.56 ID:0UoCkjI1d.net]
TRPG未経験なんだけど興味持って色々
調べたけど何処でどう参加できるか分からん
オフセは勿論ネットやSNSのサークルなんかは
数年前に活動や更新が停止してたり
内輪ノリみたいな雰囲気あるしで

33 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/17(火) 15:19:44.75 ID:2Dlt0RNbd.net]
俺も1週間前にルルブ買ってオンセだけだけどTwitterでクトゥルフ募集で探せば結構でるよ
ツールとかよくわからなくても初心者ですといえば教えてくれたよ

34 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/17(火) 15:28:16.98 ID:M3Zxf11ma.net]
オンでやるならtwitter募集見るか
やろうず、オンセンなんかの稼働中で人数いる場所の募集に入る
オフなら近隣で定期開催してるコンベンションに出てみる
都市圏なら月一から隔月くらいの場所が何ヶ所かあるはず

35 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/17(火) 15:55:09.51 ID:auzLKYcY0.net]
るるぶ持ってるならツイッターややろうずの募集が一番手っ取り早いかな
・棒立ちしない
・他PLやKPと相談大事
・人の話を良く聞いて重要なとこはメモ取る
程度のことを守ればどこでも遊べると思う

36 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/17(火) 16:00:10.19 ID:6c5F+cZu0.net]
やろうずは募集ページをよく比較してマトモっぽい(要項がしっかりしてる)やつを選ぶTwitterは参加前にそいつのツイートを軽く遡って人柄チェックくらいしておけば地雷に当たりにくいはず

37 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/17(火) 16:33:04.83 ID:4uhQvv930.net]
おっ…オンセの話題が出てるなら俺も質問させてもらおうかな
オフセやってるメンバーがあんまりTRPGやらなくなっちゃったからオンセに手を出そうと思うんだけどTwitterにTRPG用の新規アカ作って「オンセ初心者です誘ってください」みたいなこと呟けばお誘いが来る感じ?
それとも自分からプレイヤー募集探して突貫するぐらいには積極的に行動したほうがいい感じ?

オンセどころかTwitterも今まで見る専で交流とかは全然してないからその辺の事情を教えていただけると嬉しい

38 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/17(火) 16:40:37.90 ID:TCo2bB/50.net]
身内卓しかやったことないんだけど
受け流しとか貫通とか煩雑だから飛ばしてるんだけどみんなちゃんと毎回やってるの?

39 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/17(火) 17:00:25.30 ID:0UoCkjI1d.net]
結構答えてくれてありがたいです
性懲りも無く質問だけどオンセやるなら
PCってやっぱ必須?PCは今手元にないわ
とりあえずもっとTwitterやら何やら
色々調べてみるわ

40 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/17(火) 17:08:03.36 ID:auzLKYcY0.net]
>>37
クトゥルフ募集タグあるよ



41 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/17(火) 18:49:31.78 ID:kmTNAvTxK.net]
怪談シナリオでいきなりハスターを出すのもデウスエクスマキナなのだろうか?

42 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/17(火) 19:35:11.90 ID:6c5F+cZu0.net]
>>39
ほぼ必須と言って差し支えない
スマホからひよんとふでOKな募集も探せばあるけど最初ならPCからどどんとふが無難

43 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/17(火) 19:40:58.05 ID:2rJzZI97a.net]
>>41
「いきなり」ってのがあまりにも曖昧すぎて判断できんけど
デウス・エクス・マキナってのは確か「最後に出てきて問題ごとを都合よくパパッと解決して一件落着状態にしてくれる神様」のことだった気がする
だから最後に出てきて「ハイこれでおしまい」って感じになるなら一応はデウス・エクス・マキナなんじゃね

44 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/17(火) 20:27:41.18 ID:u3e74efc0.net]
>>37
野良卓はKPが開催日時を提示し募集をかけて、条件に合うPLが募集に乗っかる形で開催されるのが主だから、自分から行かない限り誘いは来ないと思っていいよ

45 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/17(火) 21:01:47.18 ID:4uhQvv930.net]
>>44
なるほど…
野良以外にも固定メンバーとか仲のいいメンツでやってるのも見かける気がするけど
そういうのって野良卓しばらくやってれば自然とつながりができて行く感じ?

こっちもサークルメンバー募集みたいな要綱があったりするのかね
それともTwitter利用してる人は基本的に一期一会の野良卓を楽しんでるのかな

46 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/18(水) 06:15:14.64 ID:BIgDpUiA0.net]
>>45
野良で知り合ってTwitterとかで繋がった人と何回か同卓して仲良くなると、自然に半身内っぽくなって何回も卓囲む事はあるね
メンバー募集みたいな感じで身内集める人は、やろうずではあんまり見たこと無いかなあ。Twitterではわからない

47 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/18(水) 10:29:23.12 ID:/22rfIRM0.net]
>>45
Twitterも野良卓経て仲良くなったら、自サークルに誘うってのが主流かな
変な話で申し訳ないが、オンセはオフと比べてどうしても地雷率が跳ね上がるから、オフのサークルみたいに直接募集かけるわけにいかないのよね

48 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/18(水) 11:54:08.99 ID:yUHvqi2x0.net]
>>41>>43
デウスエクスマキナは「主人公たちに困難が遅い窮地に立たされるが(自力解決不可)そこに神(万能者)が表れ困難を解決する」という展開を意味する
ピンチに仲間が駆けつけるわけではなく、主人公たちが解決すべき問題を突然現れた第三者が解決してくれたありがとう!な感じ
古いヨーロッパの演劇の手法だけど超展開、ご都合主義として現代では嫌われている
例としては「ハスターが召喚されてしまう!どうすればいいんだ!?」「(颯爽と表れ)任せろ。破ァ!!」「寺生まれってすごい」って何もかももうぶち壊しだなこれ

49 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/18(水) 12:41:03.53 ID:Agc90gSX0.net]
デウスエクスマキナの例で
4角関係の解決策に惚れ薬、ってのは笑ったなぁ

50 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/18(水) 13:27:31.17 ID:VNTESNM20.net]
ニコニコ大百科の説明が比較的わかりやすいと思うよ>デウス・エクス・マキナ
要は本来は結末に向けてストーリーが合理的に収束してくべきって至極真っ当な考えに立って、
最終盤になって突然伏線もなく解決手段(語源では神様)が現れて大団円って展開を批判する言葉

TRPGだと、PCがボス倒す話と思ったらNPC(GMマイキャラだったり)無双を見せられるだけのシナリオだった!とか
ボス戦に負けてバットエンドと思ったら騎士団が出てきてなんとかしてくれた!とか、
デウス・エクス・マキナかよ!ってシナリオ作る人とか、苦肉の策の展開はあったりするよね



51 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/18(水) 13:34:15.58 ID:VNTESNM20.net]
ただクトゥルフの場合、原作でも大物顕現しちゃうとあまりもうできることもなかったりするし、倒せちゃうとホラー色弱まる

なので、無理に倒すより万策尽きたら大物出てきて全部ぶち壊しになって終わるシナリオとか、
途中の行動でPCやNPCの生存やアイテム入手が変わるけど、最後大物登場でめちゃくちゃになるのは決まってるとか、
そういう逆デウス・エクス・マキナ的な展開は案外マッチしてると思うんだよね

悪名高いストラフトン山も、前うまく回してると思った人はこれ明らかに全滅すんだろってとこでイタカ出てきて、
バットエンドではあるけど全滅は免れて次のセッションに持ち越す形に収めてたな

52 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/18(水) 15:51:19.10 ID:aX61q44j0.net]
現代なら米軍が現れて核ぶちこめばたいていの神格を一時撤退させられるな

53 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/18(水) 17:46:42.60 ID:vY3DdMHsK.net]
民話や都市伝説の怪談の雰囲気でやって実は全て星の知恵派とダゴン秘密教団の陰謀で要件満たしたら敵対しているハスターが無双して家まで返してくれるようなクトゥルフ要素要らなかったようなのをイメージしていた

54 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/18(水) 17:56:28.33 ID:iNTvjFcUa.net]
>>52
発狂して明後日の方向に核乱射しそう

55 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/18(水) 17:59:40.81 ID:h/UTvnSZd.net]
>>54
見なけりゃへーきへーき
多分クトゥルフ様の毒電波で発狂するだろうから関係ないだろうけど

56 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/18(水) 18:08:56.62 ID:xjIIFfgi0.net]
まぁ探索者が核兵器使う機会なんてまずあり得ないしどちらかといえばまだ社会に食い込んだカルト団体の方が入手できそう

クトゥルフ2010にも「人類が自滅しかねない兵器を手に入れたのを見てほくそ笑んでるに違いない」とか「クトゥルフは15分後に再生した……今度は放射能を帯びている……!」と書かれてるし
公式としては「核があればなんとかなるだろって考えはやめとけ」って方針なんだろう

とはいえモンスターパニックのラストに爆破して終了ってのはよくある話だし、永劫の研究みたいにクトゥルフ感を出しつつ終わらせられるなら核エンドも選択肢としてありだと思うけどね

57 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/18(水) 18:25:56.64 ID:Wn4s2QT3p.net]
核の場合それで大団円じゃすまないけど、収集つかなくなったら米軍が介入して解決ってのはデウス・エクス・マキナそのものだな

ってどこかで読んだようなと思ったが、「インスマスを覆う影」だなそれ
まああれは「それで解決したと見せかけて」ってパターンだけど

58 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/18(水) 21:43:14.29 ID:aX61q44j0.net]
今絶賛発売中のサプリにも米軍が核ぶちこんで終わり!!とかあるしね

59 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/19(木) 01:52:41.71 ID:rHt/6Psq0.net]
日本にはデウスエクスマキナの好例があってな

町人が悪徳役人の圧政に散々苦しめられる展開が続き
後半、「ふぉっふぉっふぉ、聞かせてもらいましたよ」といって天上人が現れ
配下と共に悪徳役人を退治して去っていくアレ

水戸黄門の黄門様は、完全なデウスエクスマキナ

60 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/19(木) 03:23:14.40 ID:2LhnitvM0.net]
>>52
さんざん頑張った挙句、どうにか米軍に連絡すると
「はーい分かりました。すぐ処置します」
で、探索者ごと核ミサイルでドーン! ……でもこれで本当に終わったの?
という某有名ゾンビ映画みたいなオチしか想像できない



61 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/19(木) 08:20:19.31 ID:ofNyLoxs0.net]
デウス・エクス・マキナってのは必ずしも外部から来た絶対的な解決手段が場を収めることじゃなく、
それまでのストーリーが無駄になるような形で御都合主義的にオチがつくことなんよね
だから夢オチも含まれてたりする

>>59
細かいこというと水戸黄門はご老公一行が主人公で、悪を暴くための探索がメインのストーリー
その時点でしっかり伏線を回収してるのでデウス・エクス・マキナとしては微妙
自力で解決しようとしてる被害者視点だとそのものズバリであってるけどね

62 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/19(木) 08:48:54.46 ID:bxfGfSCv0.net]
>>59
「水戸のご老公」パートが無くていきなり「水戸光圀公」が顕現して場を収めるなら好例と言えるかもしれんけどなぁ

「偉い人が解決してくれる」って部分じゃ無くて「脈絡無く発生して主人公たちがやってたことが無駄に感じるレベルで強引に問題が解決する」ってとこがメインなんだよなぁ

63 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/19(木) 08:59:02.11 ID:bc1Sxb870.net]
「代紋Take2」なんかもデウスエクスマキナっぽいよな。チクタクマン的にも。

64 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/19(木) 09:03:16.34 ID:IDxohwuc0.net]
水戸黄門は黄門様の権威でどうこうするって言うよりかは
むしろ、角さん助さんが大暴れしてもそれを後ろ盾によって正当化するって話だと思うけどな。

アメリカで言えば、最終的に政府がもみ消してくれるので好き勝手していいよ。
バイオハザード起きたら原発の爆発事故扱いで核落とすから、みたいな?

65 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/19(木) 11:33:21.02 ID:e24BTlpl0.net]
>>64
歪みすぎだろw
勧善懲悪のヒーローモノくらいのもんよ

66 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/19(木) 12:59:06.77 ID:P08+mHcjK.net]
探索者が真っ当な一般人だと話が作り難いってのはある
ハスター教団とか敵対組織の手を借りるのもアウトと言われると難しい

67 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/19(木) 13:12:49.60 ID:Nr0FS2Gba.net]
>>66
別に力を持った組織や兵器を持ってる部門の手を借りるのや協力を要請するのは全然いいのよ
突然出てきて全部解決しちゃうのがダメってだけで

PC達が戦略を練った上でとか、相応の苦労をして応援要請を取り付けたうえで軍が制圧してくれるとかならいいけど
PCたちが悪戦苦闘して必死に打開策を探してるところにサラッと現れてパッと解決しちゃうのはよろしくない

68 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/19(木) 14:44:13.96 ID:P08+mHcjK.net]
一度魔術や邪神に頼れば全ての苦難を邪神に頼む狂信者となるまではいいけど
やることはヨグソトースの息子をアブホースが勝手に喰うのに期待する勝手に争え大作戦とかPLの行動まで含めると本当に雰囲気を維持するの難しい
幸運ロールでアブホースが興味を示さなかったためヨグソトースの息子をアブホースが垂れ流した汚水に落として始末とかどうしてああなった

69 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/19(木) 15:10:25.40 ID:exCiq1bG0.net]
舞台がダニッチなら>>68の探索者は世界を滅ぼした可能性があるな
なにせヨグソトースの息子をアブホースの緑色の川に落して地下施設にはオリジナルのエイボンの書がある

70 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/19(木) 22:36:28.06 ID:ofNyLoxs0.net]
>>68
それ逆にアブホース大丈夫かって展開だなw
その辺のクライマックスの展開はもうちょっと練り込んで欲しいな



71 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/20(金) 08:00:15.70 ID:VN+JCkpCd.net]
アブホース「ヨグの息子の見た目が気に入らなかったから俺的に改造しておいたぞ」
となって更なる悪夢が引き起こされる可能性

72 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/20(金) 08:15:22.98 ID:s1ZNi0F9K.net]
>>69
スパロボでの知識しか無いのでデモンベイン卓をやるのはキツい

73 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/20(金) 18:00:48.79 ID:pvtP9SARd.net]
今日2015を買ったけど2010と何か違いってある?
特に違いがないなら今度は幻夢郷のほう買おうかな

74 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/20(金) 18:10:24.48 ID:mb9j26gG0.net]
>>73
2015は買ったけど2010は買ってないってことか?
基本的に内容は全然別物だし有用性としては2010>2015というのが大まかなネットの声かな

2010持ってて2015買うか迷ってるならお好みだけど2015持ってて2010持ってないなら買ったほうがいいと思う

75 名前:NPCさん [2018/04/20(金) 18:16:04.34 ID:pvtP9SARd.net]
>>74
そっか全然違うんだな、ありがとう

76 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/20(金) 19:01:59.22 ID:s1ZNi0F9K.net]
ドリームランドサプリはファンタジーからSFラノベと一気にやれる事が増えるからオススメ
参加した卓だとドリームランドで救った星が実はクトゥルフの母星の現支配者の夢で地球に興味を持ってしまいましたとかやりたい放題

77 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/20(金) 21:01:07.50 ID:mb9j26gG0.net]
幻夢郷は持ってないからリプレイ読んだ知識しかないんだけど、普段やってるホラーゲームとは全然違った剣と魔法のファンタジーみたいな世界になっちゃってるから好みは大きく分かれそうな印象
シナリオの幅は大きく広がりそうだけど個人的にアレはクトゥルフ神話TRPGでやりたいことじゃないから購入する気が起きないかな
逆に、クトゥルフのシステムでファンタジーやりたいとか現実世界以外を探検するようなシナリオがやりたい人は考えて見てもいいと思う

78 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/20(金) 21:40:58.66 ID:SGEA+TvL0.net]
ドリームランドと比叡山炎上を同列に語っている人を見たことあるけど、その人はドリームランドがラヴクラフト原作だとは知らなかったな

79 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/20(金) 22:01:22.96 ID:lXT9VZbt0.net]
まるで比叡山がラヴクラフト原作で無いような物言いは

80 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/20(金) 22:26:59.16 ID:h1wh246e0.net]
ダークエイジもあるよ!



81 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/20(金) 22:37:45.40 ID:LZ6UwwoD0.net]
同列に語んなって微妙に気持ちわかんなくもない気がする
が、扱いの難しさでいうと幻夢鏡、ダークエイジ、比叡山炎上って相通じるものがあると思う

思い切って

82 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/20(金) 22:40:08.47 ID:LZ6UwwoD0.net]
途中送信すまん

思い切って別物としてやるにしろ、設定をコンバートするにしろ、
どちらにしろ微妙に軌道修正しつつやらんといけない感じというか

83 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/20(金) 23:59:45.50 ID:s1ZNi0F9K.net]
キャンペーンの始めにドリームランドに行く事で探索猫が探索者に混じる事で可能になるギミックを仕込めるのはメリット

スカウト猫は実際便利

84 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/21(土) 00:08:16.58 ID:XqL4Kkum0.net]
探索猫……数年前に死んだ我が家の飼い猫が今はドリームランドで……

85 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/21(土) 10:53:09.14 ID:29XkVH2j0.net]
>>77
幻夢郷は夢ならではの理不尽な恐怖や現実と夢が交差して境目が曖昧になっていく普段とは違う形のホラーシナリオもできるよ
それでいて美しく素晴らしい世界でもあり探索者(とそれをコントロールするPL)にとって断固として宇宙的恐怖から守らねばならないというモチベーションも作れる

86 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/21(土) 11:21:23.21 ID:AUzYPs9d0.net]
ドリランと現実の交わりといえばキングスポートがやってるらしいけど他に買いたいサプリもあるから手が伸びないんだよなー

87 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/21(土) 12:07:38.47 ID:Id1Q+FPa0.net]
基本的に現代日本でやってるから地域サプリはガクッと優先度が落ちるなぁ
地域サプリ以外はほぼ全部揃えてあるけどそれでもあまり手が伸びない
自分の卓が基本的にシナリオ違っても世界軸は同じって感じだからダンウィッチとかインスマスみたいな小さい村で何回か事件起こすとそれ以降使いづらくなるってのもあるかもしれない

88 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/21(土) 12:24:49.61 ID:PbLyMJQ8K.net]
ダンウィッチの地図やNPCを日本の僻地にするとか使い道はある

89 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/21(土) 18:20:56.55 ID:XqL4Kkum0.net]
檀宇市とか赤牟とかだな。

90 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/21(土) 19:18:30.31 ID:KGdDA+sud.net]
現代日本に落とし込むなら、システムや世界観の補完部分が丸ごと無駄になるし
サプリ買うよりシナリオブックの方になるよね



91 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/22(日) 01:06:13.84 ID:bLtJhb9Q0.net]
>>87
俺の隣の家は悪霊の家で、向かいの家は屋根裏に怪物がいるらしい。
その隣の家の主人はこの前変異してルルイエに帰っていった。
さらに隣の家の住人は画家らしいがいつ見ても気持ち悪い絵ばかり描いているし
その隣のアパートはかつて魔女のアジトだったらしく今でも人面ネズミが目撃されている。
近所の医者は死者蘇生実験を繰り返しているし、その隣の親父はミ=ゴしか友達がいない。

どいつもこいつも正気尾ゼロ。やれやれ、この町でまともなのは俺一人か……いや待てよ?
「まとも」「ノーマル」「正気」というのは所詮、その時代やその地域の多数派を意味する概念に過ぎないというが
だとすると皆がおかしくて俺一人がまともというのはあり得ないのでは? 本当に狂っているのは俺ということなのか?

みたいな、わけわかんないことを言い出す探索者が現れそう

92 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/22(日) 01:21:49.03 ID:I7LNyP8+0.net]
実際、アーカムはもうそんな状態よねw

93 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/22(日) 07:04:26.79 ID:uwjknrR3K.net]
赤牟発〜田日終点のぶらり途中下車の旅。
インスタ映えする灰野や朽散山や洗蕃渓谷に今なら月鏡村でお祭りをやってるからオススメ



ただのボスラッシュではない外なる神ボスラッシュだ・・・

94 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/22(日) 09:27:26.98 ID:5h8E18z70.net]
>>86
サンプルシナリオは4本とも舞台を現代日本に置き換えてもいけたのが意外だった

95 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/22(日) 10:02:44.65 ID:wdUjP95R0.net]
時代サプリは時代背景や通信や移動の手段とか、仕事とか娯楽とかをフレイバーとして楽しむものだよ
だから別にそういうの興味ないし仕込み面倒なら現代日本でいいし、コンバートもそれなりできる

逆に現代だとスマホ便利すぎとか、定職ついてる人忙しすぎ、科学捜査進みすぎでリアルにやれないから嫌って人に会ったこともあるけど

96 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/22(日) 10:43:26.27 ID:VWc4hyJma.net]
定職とか科学調査が問題になるケースはそう多くないけど
スマホがヤバいってのは分かる

ほぼ全員が連絡手段とカメラとライトと録音機と語学系技能とナビゲートと
基礎的な学問系技能をポケットサイズで持ち込んでる状態
毎回離島とか山奥にしたくないし

97 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/22(日) 10:58:45.45 ID:4n9jSQpL0.net]
時代が違うセッションやった後だと携帯電話めちゃくちゃ便利に感じるよね
比叡山のリプレイで別行動時の連絡手段にかなり苦心してたのが印象的
結局ペットの鳥に手紙を運んでもらってたけどそれでもそこそこ時間かかる上に、お互いに移動してるような状態だと使いづらいってデメリットが目立ってた

98 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/22(日) 11:08:28.43 ID:OtpGyXfzp.net]
定職問題は極論現代人忙しすぎて探索してる暇ないってことだな
特に警官とかは連日単独行動で好き勝手な操作してることになっちゃうし

科学捜査もちょっとした痕跡も残せなくなるし格段に無理がきかなくなるよ

まあどれも細けぇこたぁいいんだよ、で押し切ってりゃいいんだけど

99 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/22(日) 11:35:48.97 ID:LztJNDi60.net]
公式は探索したいときに探索できない(急に有給とれない)やつは探索者じゃないってスタンスらしいから

100 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/22(日) 11:41:27.57 ID:hop3AdW60.net]
AFF式に考えて
実はスマホ込みの%なんだよ
電波状況に応じて-40%〜-20%の修正を加えるのが今風



101 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/22(日) 11:50:49.47 ID:4n9jSQpL0.net]
>>98
仕事で忙しいのはよくある問題だよね、数日間にわたって探索しようと思うと普通の職業だと大体キツイ
安直だけど目が覚めたら系クローズドはその辺を完全に無視できるから現代日本探索者には合ってるんだろうなぁ…

それとはちょっと違うけどゲーム内時間で1週間以上にわたるシティシナリオやった時、大人に混じって小学生の探索者居たけど「まぁ特に問題ないやろ」と始めたら
門限だったりシナリオ開始時にあったばかりの大人と夜中に出歩くのは怪しくないか?とかで夕方以降探索に参加し辛くて苦戦してたな

102 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/22(日) 13:41:25.87 ID:t2SmZXBMa.net]
ホワイト企業で真面目に働いてりゃ繁忙期以外は一週間くらい急に休むことは出来る
ブラック企業や公務員だと難しいのは1920年代アメリカでも一緒だと思うけど

103 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/22(日) 15:03:39.84 ID:OtpGyXfzp.net]
休めるかどうかだけじゃなく、どういう理由で休むか、それがリアルかどうかってとこだよね
それでも事件に関わる、巻き込まれる過程をやるのも楽しかったりもするんだけど面倒って人もいるよね
セッション参加が最優先ってのは正論だが、PCの背景をあんま適当にされるのが嫌って人もいて気持ちはわかる

104 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/22(日) 16:52:41.97 ID:bLtJhb9Q0.net]
ブラック企業だとしても
「何故か、ほんとうに何故か、とにかく休暇が取れた」
「仕事の一環で上司から『探索してこい』と言われた」とかで良い気がする
小学生でも「両親が深夜まで帰ってこない家で……」とか

もちろんPLだってゲームを楽しむ目的で探索者を作っているんだから
どうするかはKPや他のPLと相談しながら決めるのが一番だけど

105 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/22(日) 17:49:06.90 ID:uwjknrR3K.net]
お前さん解析とか出来るの?と聞かれてキャッシュの初期化すらわかりませんと提案を取り下げる悲しみ

106 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/22(日) 17:59:42.40 ID:sM6NcPjar.net]
ホワイトでもさすがに一週間は不味くね?
うちホワイトだから有給は取り放題だけど、流石に取っても二日だな……と思ったけど、インフルエンザなら強制一週間くらい休まされるからありなのかしら

107 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/22(日) 18:01:51.70 ID:8c8AMVR7a.net]
時間の都合がいくらでもつけられるフリーランスの仕事にすれば良いのに

108 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/22(日) 18:27:01.67 ID:uwjknrR3K.net]
アン社長の子会社だから廃屋の調査や行方不明者の捜索もお仕事です

109 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/22(日) 19:26:37.71 ID:Zv0GVGk/d.net]
有給を必ず処理してくれるとか
休日多いゆるゆるホワイトでもない限り
会社員を探索者にするのは少し難しいよね
何の変哲もないサラリーマンとかが異変とかに
巻き込まれる系とかは結構好きだけど

110 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/22(日) 19:50:44.64 ID:4n9jSQpL0.net]
日本人は差し迫った危険があっても会社をクビになる可能性に怯えて
危険への対策 < とりあえず本日の出勤
って行動を選択しがちだしな…

実際「会社サボって探索するか危険を覚悟して出社するか」と言われたら流石に前者を選びつつも
事態を解決した時には仕事を失ってしまっているかもしれないって事実に結構な絶望を感じると思う



111 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/22(日) 19:51:35.87 ID:X6Kvxay20.net]
保険調査員なら…保険調査員ならなんかそれっぽくて納得できる

112 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/22(日) 20:40:12.13 ID:ICHlnyz50.net]
世知辛い…

113 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/22(日) 21:44:25.60 ID:7vDJDMiX0.net]
>110
それなんてハル・ジョーダン。

>111
セールスマン系なら……あと、タクシードライバーの推理日誌

114 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/23(月) 00:15:23.26 ID:AhrG11jW0.net]
退去や封印の儀式をしたり、戦闘で相手を負かしたりするときに
「悪いがこれ以上、貴様と遊んでいる暇はない!」
とか言って悦に浸ればいいじゃん

これ以上有休が取れず明日は早朝から仕事なので本当に暇がないだけだが

115 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/23(月) 02:33:43.21 ID:VvN69TXB0.net]
適当に、狂信者のボスっぽい奴を、もぎって持ってかえればいいんじゃね

てか、どうでもいいけど宗教系の技能者がオカルト持ってないのには違和感あるよな。
日本でも仏教系は歴史の色が強いから理屈は分からんでもないけど

116 名前:NPCさん [2018/04/23(月) 08:50:40.39 ID:EBTa0IOr0.net]
公園が舞台のシナリオ作ってるんだけどうまいこと探索者とNPCだけを公園内に閉じ込める方法ないかなあ
ナークティトだと状況的にモブも入ってきちゃいそうで

117 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/23(月) 10:05:28.46 ID:RIn90HJx0.net]
どっか山奥の国立公園は?

118 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/23(月) 10:34:33.53 ID:t0kFHhVed.net]
PC側が使うなら呪文ベースにしたいけど、神話サイドが使うならパラレル時空に飛ばすなり、人払いなり好きに考えていいと思うよ

119 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/23(月) 10:36:59.37 ID:T/44TnRca.net]
状況がフワッとし過ぎてて何でもアリに感じるけど
・魔術的な霧で公園から出られない+濃霧警報で外出規制
・単純に深夜で人通りがない+適当な出られない理由
・PCとメインNPCが霊体になっててモブはいるけど接触できない
辺りが思い付いた

120 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/23(月) 12:43:05.81 ID:mYGQUsRYd.net]
単純に人通りが少ない場所+少ない時間に障壁を組み合わせればいいんじゃない?
PLから突っ込まれたら今回はそういうもんだからと開き直ろう



121 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/23(月) 13:06:29.38 ID:w8Gnxhls0.net]
何日にも渡って続くならともかく、数時間〜一晩ぐらいで済むなら「人気の無いなんとなく不気味な夜」とかにしとけば偶然他の人は通り掛からなかったで済むと思う
あるいは本当に全く人が来ないような辺境の公園に探索社達だけが夢引きか何かで引き寄せられたとか

122 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/23(月) 13:33:48.63 ID:TGqIAQhc0.net]
・外的脅威を使う(バイオ1ケース)
狂犬が徘徊している、脱獄犯がこのあたりにいる
・自然を使う(かまいたちケース)
嵐、吹雪、川の氾濫、津波、地震、火山、宇宙(真空)
・法律を使う(光州事件ケース)
夜間外出禁止令が出ている・範囲外に出ると首輪が爆発・しまる
・うっかりさん(学校の怪談ケース)
警備員さんが施錠してしまった、唯一の連絡路である橋を上げてしまった
・不思議ケース(サイレントヒルケース)
都合よく道が陥没して大穴が開いてる底は見えない

これ以外にも他の要因があって出れないパターン
 タイムリミットまでに何かをしないと自分(仲間)が死ぬ
 嫁(妻)を取り戻すまでは帰れない
 裸なので衣類を見つけるまでは外に出れない
があるので活用しよう

123 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/23(月) 14:09:41.07 ID:2mmZE8MSa.net]
最後www

124 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/23(月) 14:21:18.28 ID:QlsJM05kK.net]
一番楽なのはリアリティを投げ捨ててしまう事だ
あなたは社畜でも金曜の夜にオカルトサークルの仲間と泊まりがけで地方に来ている仕事は生きていれば日曜の夜に帰るから大丈夫
Qなぜこんな時間が取れる?
A細かい事を考えたら5D10喪失しますがいいですか?

125 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/23(月) 15:23:41.75 ID:VvN69TXB0.net]
CoCの場合、公式的にゲーム性を優先して、ある程度のリアリティは捨てろとも言ってるけど、
逆に、あんまり神話事件にかまけていると<信用>とか下がるぞという言及もあるんだよな。
(事件にかまけてなんぼじゃないのか…)

そこらへんの按排が分かりづらいよなぁ、基本的にPL不利要素は抑え目にするべきなんだろうけど

126 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/23(月) 15:28:32.81 ID:Gd1u0ooV0.net]
海外映画の主人公って無職だったり職場で村八分にされたりしてること多いから、
日本と海外とで〈信用〉が低くくなることに対する意識が違うんじゃないかな

127 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/23(月) 15:30:28.10 ID:7hfCRc/E0.net]
アメコミヒーローみたいに
影で世界を救っているけど公にはできず
会社にもどるとサボり魔め給料泥棒めと蔑まれる

128 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/23(月) 16:18:43.58 ID:QlsJM05kK.net]
そういえば農民はこれから冬まで動きにくいな
米に玉ねぎにナス科瓜科はともかく、人参トウモロコシは出荷出来る品質を作れた試しが無いから助けてシュブニグラス!

129 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/23(月) 17:45:14.28 ID:ET/IjbKVd.net]
>>128
シュブ「ヒッピーどもに農業を教えたら食うともれなく仔山羊になる豆を作り始めやがった!ガッデム!」
農業の名誉を守る為にシュブ神が放った啓示を受け今新人アイドルグループが一から農業に挑む。

130 名前:NPCさん [2018/04/23(月) 21:24:01.55 ID:MhhYS1lrd.net]
>>126
>>127
スパイダーマンとかもそんな感じだね



131 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/23(月) 21:43:01.96 ID:y3SAxJOR0.net]
>>111
一時期、現代ホラーの主人公が軒並み保険調査員だった時代があったよなw
「黒い家」とかのアタリ

132 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/23(月) 21:49:27.52 ID:X67nCOmv0.net]
>>131
アメリカのミステリ小説でも一時期流行った気がする保険調査員
ただやはりクトゥルフTRPGの鉄板職といえば私立探偵ではなかろうか
大概の導入も時間の捻出も楽勝よ

133 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/23(月) 21:52:12.57 ID:yYeWM99d0.net]
トラベラー式

全員、離職したばかりのサラリーマンだ

134 名前:NPCさん [2018/04/23(月) 22:00:12.05 ID:KDm7MrDud.net]
シャッガイって単体生殖するっけ?

135 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/23(月) 22:02:58.25 ID:AhrG11jW0.net]
>>125
「ん、今通りかかった人の顔、どことなく魚っぽいな。
 まだ発現していないだけで海の魔物『深きものども』の血を引いているのかも。
 海底からの(クトゥルフが発する)毒電波を受信したら厄介だな。
 今のうちに始末しておこうかな……?
 ああ、いえ、こっちの話です。話を戻しますが、とにかく私を信用してください」

136 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/23(月) 22:17:04.99 ID:6SCeNBoA0.net]
>>125
信用はその値が仕事由来ならクビになれば減るし財産由来なら散財で減るって技能だからな
探索したいときに出来るのが探索者というのとはまた別問題にその職や財産を失うような探索をすれば減るってことだろう
有給1週間とってもその探索で不定の狂気入って半年精神病院送りとかさ

137 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/23(月) 22:19:19.09 ID:Gd1u0ooV0.net]
信用減らして収入なくしておけば金で誘導しやすくなるという目論見もあるかもしれないw

138 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/23(月) 22:32:01.75 ID:AhrG11jW0.net]
>>134
してもおかしくない気がするけど
その辺は各KPが自由に考えてよいのでは

139 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/23(月) 23:10:57.60 ID:6SCeNBoA0.net]
>>134
シャンは卵生かつ受精卵で繁殖し、繁殖もコロニーにとって繁殖が必要になったときに受精卵つくるって形だから出来ない/しないと思われる

140 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/23(月) 23:26:48.21 ID:klAuq4uQd.net]
シャンがシャッガイからの昆虫で
シャッガイがシャンの生み出した合成生物で
ザイクロトルからの怪物は惑星ザイクロトルから
シャンが連れてきたザイクロトル人のことで
そのザイクロトル星を支配してるのが
ザイクロトルの死の植物ことザイトル・クァエ

うん、順調に混乱してきた



141 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/24(火) 02:56:01.49 ID:/doE6fk+0.net]
他は単にややこしいだけだけど、シャッガイからの昆虫と人の混血種をシャッガイって名付けるのはどうかと思うの

142 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/24(火) 05:58:47.90 ID:n/CCs6+Pd.net]
シャン達も思えば悲惨な逃亡の歴史を歩む一族なんだよな
たまに土着の宗教に転んじゃうし

143 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/24(火) 07:31:06.51 ID:abK8PboaK.net]
>>130
今のスパイダーマンはアイアンマンを超える企業の社長だぞ?

144 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/24(火) 10:11:28.21 ID:D1Fy5ikId.net]
ザイクロトルってDEX14もあるんだな。
もしかしてあんな見た目でめちゃくちゃ早く移動できる?

145 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/24(火) 14:01:16.90 ID:PbxvrMT7K.net]
地球でルログ崇拝をハッスルし過ぎてただの金属の置物となったリーギクス人

146 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/24(火) 15:13:19.71 ID:WqofH+yc0.net]
>>142
境遇は可哀想だが邪悪そのものなので絶滅してくれたほうが良かったと思う

147 名前:NPCさん [2018/04/24(火) 16:02:29.25 ID:ZrzMx5sta.net]
今初心者向けのシナリオを探してるんだけど、初心者向けシナリオ選ぶ上でこういう要素があったらいいとか、逆にこういうのはダメだとかっていうのなんかあるかな?
いつもやってるとこだと自分が一番初心者だからそういうシナリオ探した経験がなくて。

148 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/24(火) 16:17:48.92 ID:kbsF6HjF0.net]
一本道シナリオがオススメだな
それも露骨な誘導じゃなくてどこにでも行けそうだけど次に行くべきところがハッキリと示されて次はここにいきたーい!とPLが自発的に動きやすいやつ
戦闘も無いかアッサリな方が良い最初は他に覚えるルールがいっぱいあるし
まあようするにもっと食べたいなんだが

149 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/24(火) 17:45:17.67 ID:TGWiE3D8d.net]
そんなあなたにアカシック13
と思っていたが見事に初心者探索者が砂の藻屑になったりイゴーロナクに目をつけられたりイス人共々ポリプにすり潰されたわ
やはり毒入りスープだな

150 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/24(火) 18:16:39.36 ID:/doE6fk+0.net]
よく初心者向けのシナリオとして挙げられる「悪霊の家」「もっと食べたい」「毒入りスープ」からそれぞれ理由を挙げていくと

悪霊の家
・情報収集→ダンジョン探索という王道パターン
また、ダンジョン突入自体はいつでも可能であり情報収集が雑でも攻略で特に不都合は発生しない
・とりあえずボスを倒せばクリアというわかりやすいクリア条件

もっと食べたい
・何処へでも行けるように見えて、行き先がわかりやすく明確な一本道
・軽い戦闘をはさみつつも低難度のクリア条件

毒入りスープ
・クローズドかつマップがあるので次の探索目標をとても定めやすい
・脅威となる神話生物は、倒せないけれど致命傷は受けづらいバランスになっている

こんな感じだろうか
いずれにも共通してるのは、次に探索する場所が比較的わかりやすくて迷いにくくなってる点かな
初心者はどうしても「次はどうしたらいいんだろう…」という状態になると自発的に動けずに停滞しがちだから次の探索場所がわかりやすいってのはとても優先度の高い選考基準だと思う



151 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/24(火) 19:06:50.17 ID:WVF78Zt0d.net]
>>147
ある程度プレイしてるなら、ルルブ付属や初心者用の有名所はやった事あるだろうし
内山靖二郎が絡んでる国産サプリかシナリオ集あたりから引っ張ってくるのが無難かなぁ

とりあえず個人制作の配布シナリオは避けとこう
魅力的なものも多いけど、ある程度KPに慣れてからじゃないとシナリオの穴があった時の対処に困る

152 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/24(火) 19:33:12.11 ID:kbsF6HjF0.net]
内山さんシナリオにはたしかに初心者にもオススメ出来るものが多いけどオススメ出来ないものも結構あるからオススメするときは名前を挙げた方が良いと思う

153 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/24(火) 20:29:43.38 ID:/doE6fk+0.net]
内山さんシナリオは背景設定やすごくしっかり作り込まれてるし描写も丁寧だし補足も詳しいからとても好きだけど、逆に情報量多すぎてそのまま読み上げてたらPLの頭がパンクしたことあったな

あと個人的なものなんだけど「ヒロインの少女を助けるため」ってパターンが多いのが若干気になる(あとファザコン率が高い)
ヒロイックな展開になるしPC達の動機、モチベーションの獲得にも繋がるから使いやすいし特に初心者相手にはとてもいい手法なんだけどね

個人的には腕に刻まれる死みたいに自分の命のために足掻く感じのシナリオが好きなのでもうちょっとそっち系を増やして頂きたい願望が

154 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/24(火) 20:54:27.81 ID:dHe2E6BZd.net]
自分の作ったシナリオを見返すと無意識のうちに
共通点やある種のパターンが生じていることに
ふと気が付くことってあるよね

彼の場合はそれがファザコン気味の女の子なんだろう

155 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/24(火) 23:28:54.06 ID:FUDiwLI+0.net]
逆にその女の子が彼氏探してくださいって言いに来たら、絶対やる気下がるじゃん?

女友達とかなら、その両親が頼みに来るのが筋なんじゃないの、って話になるし
まあ、肉親を捜してくださいって言うのがやりやすいのは明らかだよね

あとは男か女かで言えば、PL釣りやすいのが後者だからって話だろう

156 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/24(火) 23:31:20.97 ID:aYoqQalj0.net]
その彼氏が化物になってそいつをぶちのめせれば俺PLの溜飲が下がるから
俺は女の子が彼氏探してくださいって言いに来てもいいよ。

157 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/24(火) 23:37:16.88 ID:kbsF6HjF0.net]
内山さんシナリオのヒロイン属性でぶっちぎりで多いのはめんどくさいやつ
他の作者でもいるけどヒロインがそれなりの確率で面倒なやつというのは中々……

158 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/24(火) 23:43:58.47 ID:hzdSl4qm0.net]
>>141
「何だこの化け物は?」
「何かシャッガイからの昆虫が生み出した生物らしいよ」
「ふ〜ん、じゃあお前の名前は今日からシャッガイな」
と、あだ名感覚でつけられたんだろ(多分)

>>153
>情報量多すぎてそのまま読み上げてたらPLの頭がパンク
内山氏に限らず自分が作ったシナリオ以外は
いったん噛み砕いて自分の言葉で表現できるくらいにした方がいいのかもしれんな

159 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/24(火) 23:48:57.25 ID:FUDiwLI+0.net]
まあ、正直かわいい女の子出しておけばいいだろって感じで出されるとなんか萎えるのはあるよな

160 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/24(火) 23:51:41.33 ID:WVF78Zt0d.net]
>>157
依存というか、発達障害系大好きだよなあ



161 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/25(水) 00:07:59.47 ID:GqMyzBF70.net]
商業収録のはともかく、HP掲載のシナリオは情報過多+面倒キャラ多めで、正直ちょっと引く>ウチヤマンシナリオ

162 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/25(水) 00:10:13.44 ID:SIM22eM/0.net]
>>147
アカシック13に収録されてる「お前がちょうどいい」オススメ

163 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/25(水) 01:27:04.47 ID:l6jaYzEt0.net]
>>160
あくまでPCが主人公でNPCはそれに付随するものだから依存気味になるのはしゃーない
…しかし俺としてはそこまで面倒と思ったことないぞ…?パッと思いついた面倒な子というと腕に刻まれる死のあの子だけどアレはヒロインっぽく無い立ち位置だし
それ以外は多少振れ幅はあっても大体は素直目なキャラクターじゃ無いか?

みんなが面倒キャラとして挙げてるのは具体的にどのシナリオのヒロインなんだろう

164 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/25(水) 04:49:27.54 ID:ICJLmviO0.net]
ロリコンの私にとって、内山氏のシナリオはとても好ましいものです。それは高確率でロリが出てくるからです。

165 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/25(水) 05:04:09.62 ID:LFK5NCF6d.net]
祭りの終わりは最高でしたね…

166 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/25(水) 08:44:31.28 ID:f4CHqfuCd.net]
>>163
個人HPに掲載してあるフリー配布のシナリオの事よ
商業品じゃないから本人の好みが前面に出てる感

167 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/25(水) 10:13:30.39 ID:pucdongu0.net]
>>163
商業なら面倒に動かせ書いてとあるひいてけの海かな
しかも女が二人もいて面倒も2倍

168 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/25(水) 11:29:49.78 ID:0ZVoyma0K.net]
シャッガイと依存で「女王候補のシャッガイ姉妹に愛される」そんなシナリオ買ったのを思い出した

DEX17精神鞭マスターのヤンデレラ恐ろしいでしょう

169 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/25(水) 16:51:37.78 ID:l6jaYzEt0.net]
>>166
ふーむ、となると俺と感性が違うか俺とヒロインの定義がズレてるかのどっちかかな?
俺の場合は最終的に黒幕と化す人や物語の中核というより演出や揺さぶりのために出てくる女性はヒロインと別物としてるんだけど、その辺も含めてPC達と多めに関わる女性をヒロインと纏めるなら確かに厄介な人は多い印象
そうでないのならば、俺は明確に厄介な設定がある(自閉症とか人外とか)人以外はさほど面倒とは思わないから多分受け取り方が違うんだと思う

>>167
ひいてけの海は遥か前にリプレイを読んだぐらいだけどそんな感じだったのか
あのシナリオ集欲しいけど売ってないんだよなぁ…

170 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/25(水) 17:18:40.69 ID:UC7GqoXq0.net]
7版いつ出るのかね
来年には出して欲しいぜよ



171 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/25(水) 19:28:56.07 ID:f4CHqfuCd.net]
和訳の着手報告から音沙汰なく3年経とうとしてるあたり、計画自体が止まってんじゃないかと邪推してる

172 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/25(水) 20:28:16.53 ID:BzREwdws0.net]
本国で第八版が出るころじゃないかな!

173 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/26(木) 00:09:33.99 ID:ZfJtUkz/0.net]
日本は完全に6版環境で7版アプデにはかなり臆病になっていそうだよなぁ

174 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/26(木) 00:43:05.17 ID:c/eVJ2Hn0.net]
ニコニコでクトゥルフが飽きられた時にひっそりと7版出すんじゃない?

175 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/26(木) 00:56:48.70 ID:vindgFUC0.net]
ゆっくり妖夢の一件でケチがついて以降はシノビガミやパラノイアと同じくらいに落ち着いた感がするけどな
正確にはCoCというよりも脳内卓ブームが過ぎ去った感じかな

176 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/26(木) 01:05:01.70 ID:N7AGXDjv0.net]
そういや本国アメリカと日本以外の海外のプレイ事情ってどうなってんの?
中国語のリプレイを何かどこかで見たことある気がするけど
やっぱ各国で「清朝中国サプリ:少林寺炎上」とか「現代インドサプリ:クトゥ 踊る旧支配者」とか
「現代ロシアサプリ:クトゥルフ・イン・ボルシチスープ」みたいな独自サプリ出してるの?

177 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/26(木) 01:09:12.76 ID:LTmqB7eq0.net]
ドイツからは第二次大戦を舞台にナチスと戦うアクトゥンというシリーズが出てるし、
イギリスでは20年代イギリスを舞台にしたブリタニカというシリーズが出てる
スペインも活発みたいだがスペイン語さっぱりわからんのでどんなの出してるかはよくわからん
ただスペインのホラー映画は面白いの多いからきっと良質のホラー出してるんじゃないかな(願望)

178 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/26(木) 01:18:26.62 ID:N7AGXDjv0.net]
スペインかあ
確かにブラインドデッドとかRECとか独特なムードのホラー映画とかあるからなあ

179 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/26(木) 02:06:10.48 ID:Sg/N6hbA0.net]
>>175
いつのまにかリプレイ風動画がかなり減って実卓リプレイや肉声動画が主流になってるよね
ゆっくり妖夢に関しては、本人は大問題になったけどTRPG全体の勢いに関してはあまり影響なかった印象
とくにターニングポイントとかは無くピークを過ぎて緩やかに収まっていった感がある
全盛期はクトゥルフの動画だらけだったのが、勢いが落ちてその他のシステムにもそこそこ散った結果TRPG全体がそれなりに落ち着いたジャンルになってる気がする

そんなに勢いはなくてもいいから定番ジャンルになって新規参加者の窓口になってくれるとありがたいなぁ

180 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/26(木) 09:04:47.02 ID:9dR8r9KMa.net]
よく行くコンベだと何だかんだCoCが1番人気なのは変わってないな
特にご新規さんの希望率が圧倒的に高い

他システムの3倍の人気があった最盛期に比べれば落ちてるっちゃ落ちてるけど



181 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/26(木) 10:55:18.68 ID:ZfJtUkz/0.net]
独自展開する公式は結構すくなくてはイギリス・フランス・ドイツ・イタリア・スペイン・韓国・ロシア(海賊版公式)あたり、イギリスとフランスとドイツが活発だった
イギリスの公式は1920sイギリスものとWW1のシリーズを刊行してたけど最近撤退した(正直つまらん公式シナリオばかりだし……)
フランスとドイツはかなり盛んで地元補完はもちろん中国やドリランCP、マレモンやアメリカ人が出してない/放置してる部分のサプリとか結構出してる

182 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/26(木) 12:23:13.11 ID:OSnOQn9x0.net]
>>177
Achtung! Cthulhu出してるのはModiphiusだから英国製やで

183 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/26(木) 13:12:33.25 ID:arE5nUzka.net]
>>179
割と色々なプレイ動画がランキングにあがったりするからいい傾向ね

184 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/26(木) 18:27:39.73 ID:apFdtglxp.net]
中国サプリとかどう料理してんのかちょっと気になるな

相対的に日本では歴史物、時代物サプリの需要が低いのかなって気もする
なんだかんだ現代日本で遊ばれてる感じ

185 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/26(木) 21:43:44.22 ID:8ZUGS6f/d.net]
中国といえば以前のスレで三國志のシナリオの案あったな
張角の教典(実は魔道書)を探せというやつ

186 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/26(木) 21:49:59.89 ID:FCuKvSoO0.net]
最近始めたんだけど、ルルブでは01〜05での決定的成功は戦闘時のみで、技能でのスペシャルは技能値の1/5以下なのね

187 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/26(木) 22:00:52.79 ID:eju0wfCE0.net]
導入って難しいよなぁ
都市シナリオとかだと私事に追われる一般人を事件に巻き込むのって凄い難しいわ
交番に駆け込むのが最善手になってしまう
最近は刑事スタートばっかりだ...

188 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/26(木) 22:23:44.74 ID:KxG6HPzv0.net]
交番のお巡りさんには餌になって貰ったらいい。
もっと上の人!となったら黒スーツサングラス奴に捜査を止められたと訴えればええやろ!

189 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/26(木) 22:31:40.87 ID:ZfJtUkz/0.net]
謎を解き明かし事件の解決に努める探索者の役割を引き受ける以上、交番に行って警察を頼るのは良いとしてそのままハイサヨウナラならそいつはただの通行人Aだぞ
KPやシナリオ側からあれこれ調整するのもいいけど、コミュニケーションのゲームなのだからPLにもゲームに対して積極的な姿勢を求めていいはず

190 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/26(木) 22:54:17.39 ID:N7AGXDjv0.net]
「変なお化けが出て友人をさらっていった!」とか
「突然、人が目の前でドロドロに溶けて消えた上に『次はお前だ』と言われた」
とかで警察に駆け込んだらクスリを疑われるのは分かるだろうから
自分たちで動かなくてはいけない動機の一つになるのでは
(もちろん、他にも押しが必要だろうけど)

そんな不可解な事件じゃなければ真面目に働いている現実のお巡りさんには悪いが
「警察にやる気がない描写」とか「どう見ても警察が無能で頼りない描写」を入れたりして
探索者が動かざるを得ない状況を作る必要もあるかと



191 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/26(木) 23:17:03.99 ID:/lSsQVfZ0.net]
あいにく平尾容疑者捜索に駆り出されてて誰もいない

192 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/26(木) 23:35:38.59 ID:zX1EF3Vz0.net]
>191
あいつ今、ウルタールあたりでくだまいてたりして?

193 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/27(金) 00:10:50.16 ID:X/CluR7b0.net]
あんまり見つからないので懸賞金がかけられ
ハンドアウトで「借金まみれ」「今すぐ金が必要」「お金大好き」などの設定が付与された探索者たちは
脱獄囚が隠れていると思しき山に向かう
しかしそれは狂信者たちの罠であり……

194 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/27(金) 00:52:57.84 ID:N2YOibxgp.net]
まあ実際警察は行方不明者や犯人探してますって言っても他に無数にいる行方不明や事件の一つでしかないから血眼になって探されてるとは限らない
実際身近な人が巻き込まれて手がかり探すとか、そう言う人から依頼されるとかから探索者だから気づけた手がかりを出す
んで公権力に手がかりありますって言っても警察的には「それだけでは動けません」ってことも多い

それくらいやっても動かないならPLと一度話し合った方がいい

195 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/27(金) 01:08:16.20 ID:0V/y1xL00.net]
みんなありがとう
やっぱり探索者には探索者足る好奇心が必要だね
探索の動機と後ろ向きな警察で頑張ってみるわ

196 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/27(金) 01:09:34.26 ID:OX/EEzB20.net]
後ろ向きなNPCばかりなのもアレだし、積極的にPCを応援してくれる警官というのはどうか(手は貸してくれない

197 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/27(金) 01:34:54.37 ID:X/CluR7b0.net]
>>196
ベテランだけど組織内で孤立している刑事とか
正義感は強いけど下っ端の若い巡査とかが密かに手伝ってくれて……

と考えたが、それって何か「今週の犠牲者枠」のような気がしてきた

198 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/27(金) 02:08:42.46 ID:ZgCZIfdd0.net]
俺このヤマ解決したら魚面の恋人の実家行って結婚するんだ・・・

199 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/27(金) 03:55:26.64 ID:Pyul/Vxb0.net]
>>197
でもそういうサポート枠は経験上PLにとても気に入ってもらえることが多い
そういう感じの枠で出したNPCがその後の別シナリオとかでPCの誰かの相棒や助手にしてもらえたことが結構あるよ

PC達の頼みを二つ返事で引き受けてくれる弟分みたいな感じのキャラはとくに受けがいい気がするな

…しかし気に入ってもらいやすいということは同時に犠牲になった時に悲しんでもらえる枠であったりもする

200 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/28(土) 02:32:32.23 ID:y42vtZVmd.net]
逆に前のシナリオで出てきた無能で威圧的な警官を
「今回も彼が事件を担当します」と再び出して
こりゃ今回も警察の力は期待できないなと悟らせるのも良いかも



201 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/28(土) 03:06:15.59 ID:IDfu0q8G0.net]
>>200
それを積み重ねる毎に徐々に過去やらを明らかにして生き、最後は探索者をかばって……

みたいなの陳腐だけど割と好ききだな

202 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/28(土) 12:14:05.54 ID:RyTZnxT60.net]
どんなお邪魔NPCでも2〜3回も登場すると愛着が湧き始める

203 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/28(土) 12:22:39.96 ID:ipJJ3pVKK.net]
うろ覚えだけど金田一の所轄刑事とかね

204 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/28(土) 15:07:11.94 ID:7fB6Qm0Y0.net]
>>202
クッソ使えないポンコツ刑事とかでも何回か出てくると「またお前かーい!www」って笑い取れるし
死んだりすれば「それはそれで寂しいやんけ…」ってなるよね、わかる

205 名前:NPCさん [2018/04/28(土) 18:10:17.39 ID:9dF6g7qn0.net]
長時間の休憩を挟む可能性があるなら募集文かプロフィールにでも書いておいてほしい
推定3時間のシナリオで3時間休憩するのはちょっと……

206 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/28(土) 18:31:57.76 ID:7fB6Qm0Y0.net]
あらかじめ休むつもりなのに休憩時間を記載してないとかセッション中断して別ごと始めるとかはダメだけど、3時間推定に3時間の休憩が挟まったならそれは多分想定外の問題があって休憩を取らざるを得なかったんだろう
誰にでも起こりうることだし人間相手のゲームしてる以上ある程度はしゃーない

207 名前:NPCさん [2018/04/28(土) 18:58:16.63 ID:px/NcIsl0.net]
ボードゲームの原価率はどうあるべきか?
yaplog.jp/drosselmeyers/archive/115
自作カードゲームの印刷価格を調べてみた
https://kdsn.xyz/original_card_print_price/
知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強!
yuu73.xsrv.jp/jisaku-kyouzai
ゼロから始めるボードゲーム制作
https://trap.jp/post/450/
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/

208 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/28(土) 20:37:55.44 ID:e6/yEC4L0.net]
自分の用意した探索者に愛着を持つのは良いけど
肉体が恐ろしい変質をする等の描写を読み上げた時に喜ばれたりすると凄くもどかしい
自作キャラが酷い目に遭うのが興奮するって人だから多少は目を瞑るけど行き過ぎると嫌になる

209 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/28(土) 20:46:18.88 ID:OZVGKMxrd.net]
KPでNPCの立ち絵を用意したいんだけど、なんかいい書籍とかある?
マンガ描く人向けの人物デザイン集とか探してみたけど、いいのが見つからない…

210 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/28(土) 21:08:31.57 ID:7fB6Qm0Y0.net]
>>208
喜ぶってのはどの程度のもの?
自分のキャラがひどい目にあったときに「っシャー!キタキター!!」みたいな反応するってことなら変わった人だなぁと思うし肩透かし食らった気分にもなるけど
恐怖描写を聞いて「うへぇーーーwww」と言いつつ笑っててテンション上がってるぐらいなら普通だと思う
コンセプトからして恐怖や命の危機を楽しむゲームだし、神話生物登場とか肉体の変異とかのPCの危機に悲鳴をあげつつもPL自身はそれを楽しんでるのが一般的なのでは?



211 名前:NPCさん [2018/04/28(土) 22:00:29.95 ID:9dF6g7qn0.net]
>>206
後だしで申し訳ないんだけど、夕食を理由に休憩されたからつい頭に血が上ったわ
文章から見て取れるように未だに収まっていない

212 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/28(土) 22:04:14.03 ID:7fB6Qm0Y0.net]
>>211
書き方から察するに休憩とったのはGMだよね?
開催する側が告知なしに夕食で3時間も休憩取るのはそりゃマナー違反だわ…

213 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/28(土) 23:04:49.16 ID:3MKexQV3p.net]
(システムに拠らないセッション運営全般の話は専用スレでやってくれねぇかなぁ……)

214 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/29(日) 13:28:01.26 ID:da+M8C6Zd.net]
まあゲーム以前の問題でそいつがおかしいだけだしな
人間性の話だからルールにのっとってどうこうできる話ではないし

にしても夕食に三時間か……
彼がとっていたのは果たして我々が想像できるような食事だったのだろうか?
夕食に相応しい「獲物」を雑踏の中から見つけ出し
人目につかない「狩場」に誘い込み「捕食」していたから
想定外の時間がかかってしまったのでは……

↑ 無理にそっち方面の話にしようとして失敗した例

215 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/29(日) 16:27:16.55 ID:hhX6yjHKK.net]
家からだと最寄りのファミレスに車で片道45分食べ終わるのに30分くらいだな

216 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/30(月) 08:30:34.86 ID:V1nsnSRva.net]
>>154
友達にお前のシナリオのヒロイン、男嫌いかオタサーの姫しか居ない
って言われた事あるww

男女の距離感難しいんじゃ……。


逆にPC全員女性だった場合は、いつもヒロインの人気が急上昇するw

217 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/30(月) 12:36:38.53 ID:nlsqi/OX0.net]
ヒロイン役なんてナイトウィザードあたりのヒロインチャート振ればいいやん。

218 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/30(月) 15:30:28.63 ID:0Ks6H5N8K.net]
>>217
それは流石に持ってる方が珍しいぞ

219 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/30(月) 16:07:01.78 ID:9oDhhRerd.net]
探索者の君たちの元に3人の女の子が怪事件の相談にきたよ
緋色院子(ひろ・いんこ)さんと
途中出詩駑子(とちゅうで・しぬこら)さんと
宮呂麻玖子(くろ・まくこ)さんという名前だよ

220 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/30(月) 18:22:03.13 ID:xk0+ZgCMK.net]
新しい鳥取で危うく導入で泣いている子をスルーしたら探索者になれなかったとしてゲーム終了まで正座待機&会場使用費飲食代負担とか言う暗黙のルールを踏みかけた



221 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/30(月) 18:41:34.25 ID:ZzPTksLMd.net]
鳥取こええな

222 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/30(月) 18:58:13.30 ID:fJSpDt1j0.net]
それは「明らかな導入イベントをスルーしてんじゃねぇハゲェ!」という意味なのか「そんな冷血な奴は探索者にふさわしくねぇ!」という意味なのかで受け取り方が変わってくるな

前者ならハゲだけど後者はうーん

223 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/30(月) 19:01:23.04 ID:0N9ynF0W0.net]
いや導入イベントとしてもちょっと弱いしそれで正座代金負担はやべー鳥取案件なんじゃ…

224 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/30(月) 20:12:03.19 ID:9oDhhRerd.net]
キーパーによる
初の自作シナリオを回す経験浅いキーパーがそういう展開を持ってくるなら
プレイヤーに対して「乗ってやれや」と思うけど
正座とか代金負担とかを強制するようなキーパーの演出なら
「プレイヤーに甘えないでもっと明確な引きを作れよ」と思う

225 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/30(月) 21:33:17.19 ID:+475sG9K0.net]
スルーしたら不思議な事が起こった!で巻き戻せばいいのに

226 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/30(月) 22:13:10.95 ID:8ds6215U0.net]
無視して進んだら1ブロックごとに泣いている子供がいたり

227 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/30(月) 22:49:16.66 ID:vk/s7Sq90.net]
>>226
怖すぎて余計にスルーしたくなるやつやんけ

228 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/30(月) 23:02:55.55 ID:1cKsP1s00.net]
スルー毎にSANチェックも追加していけば逃げられない

229 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/30(月) 23:21:43.91 ID:28YXizNF0.net]
低APP男性探索者の時にこういう子供相手の行動を悩んだんだけど、そういうのってあまり考えない方が良いのかな
子供相手でも話しかけやすそうな探索者に任せてたら非協力的だって言われたことあって気になってる

230 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/30(月) 23:25:17.67 ID:8ds6215U0.net]
>>228
映画「呪怨」でエレベーターに乗ってたらどのフロアにも俊雄君がいる、みたいな?
>>229
「これこれこういう理由があるので子供の相手は任せた、その間に自分はこういうことをする」
と説明すれば理解してもらいやすいかも



231 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/30(月) 23:31:02.25 ID:5C9TtebG0.net]
どうせ探索者なら導入には乗るか乗らずに今日は別ゲーするかしかないんだから難しく考えずにKPはこれ導入やぞと言えばいいしPLもすまんこの導入は乗りにくいから相談していい?とか言えよと
お互いそういうちょっとしたお話が出来ないのも目が覚めたら白い部屋とかいう強制連行ものが流行った一因だろう
話しかけないなら話しかけないでなんで話しかけないかを言わんと地蔵なのかRPの一環なのかわからないでしょう

232 名前:NPCさん mailto:sage [2018/04/30(月) 23:36:59.94 ID:Arc3RAw70.net]
「PL的には声を掛けたいのですが、PC的には事案発生怖いんです
 どうしましょう?」ってぶっちゃけるのも手だな
言っちゃあ悪いが、KPのマスタリングもあまりよろしくない気がする

233 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/01(火) 00:14:01.27 ID:OjCXb7Fip.net]
普通に面白困スレ案件なんで、向こうで詳細報告よろ

234 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/01(火) 00:17:17.62 ID:cTlLiYdMa.net]
クトゥルフ関係ない話題じゃないし現状他に話題があるわけでもなく過疎ってるし
他のスレに誘導する必要もないと思うが

235 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/01(火) 00:55:35.27 ID:ubPtc/2u0.net]
>>230
説明と提案はしてたつもりなんだけど、つもりで終わってたかもしれない…
次はもう少し丁寧にやってみる

236 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/01(火) 01:40:39.81 ID:WFJ8GyFQ0.net]
「NPCに話しかけるのはイケメンの仲間に任せます!自分は警戒心を解そうと後ろでオランウータンの物真似やってます!」
でダイスロールにも成功して見事な形態模写したのに逆に警戒心MAXになりましたとかならあったから気をつけろよ
やるならマイケルジャクソンとかのがメジャーで確実だろうな

237 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/01(火) 01:42:48.58 ID:5BFL7Yl80.net]
>236
ブライト博士がクトゥルフ神話TRPGに出演することも禁止されています。

238 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/01(火) 08:17:04.88 ID:7kCw1baXa.net]
>>204
わかる
マスコット的な

239 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/01(火) 09:23:39.51 ID:tmu580DqK.net]
会場はKPのお店の個室で飲食含めて基本無料で払いたい有志と追加注文分だけ自腹と言うシステム
他に卓内での喧嘩は昔のバラエティーであったようなスペシャルドリンクの刑とかダイス違反は輸入した昆虫料理を完食する刑と色々あるらしい
なおシナリオに合わせたフナムシとシャコの南蛮漬けはサービスで皿に乗って来たけど意外に食えた。

240 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/01(火) 17:16:40.50 ID:8F0vs7Kyd.net]
ボイルドフナムシを食うのは、ゲームの中だけで勘弁して下さい

シャコはアタリ・ハズレがあるから
しっかりした店で食べたいな

せめて、イカやタコにしとけよー
冥王星からの客人ネタならエビでいいじゃん



241 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/01(火) 17:48:21.35 ID:XO8IjYVJd.net]
エビ・カニっぽいけど強いて言えばキノコに近い風味

宇宙人ネタは大体ミゴでいける
UMAや妖怪はまあ「実は神話生物の何々だった」でいける
超能力は魔術とか、サプリであったアザトース由来の力とかで何とか

残るオカルトネタの「幽霊」は神話とどう結び付ければいいと思う?
まあルールブックに普通に幽霊のデータあるけどさ、あれ以外で

242 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/01(火) 18:24:50.24 ID:vQ98zcPca.net]
>>241
UMAや妖怪と同じく「実は神話生物の何々だった」でいいと思うよ
魂が残留してどうのこうのみたいな元人間の幽霊がやりたいなら、魔術で抜かれた魂がどうとか神話生物由来の事件、病気、事故etcで抜けた魂が可視化されちゃってるとかでいいんじゃないかな

243 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/01(火) 21:00:18.14 ID:fpMsvwwPp.net]
一時的狂気による幻覚・妄想

244 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/01(火) 21:12:39.62 ID:VE6vDSZ+0.net]
使いやすいのは空鬼かな
透明になれるから、神出鬼没っぽいし

あとはミゴの脳BOX
したいが見つかってる人間から電話とか

245 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/02(水) 00:54:12.18 ID:5apwDqSiK.net]
タイノエのカツカレー丼や子持ちタイノエとししゃもの比較検証唐揚げと言う上級者向けに昆虫チーズと言う超上級がある絶望
そういえば世間では脳缶が実用化されそうとか

246 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/02(水) 01:29:39.36 ID:A76oFpnaa.net]
豚の脳をそこそこ長時間生かすことに成功したって話か、おそらく取引か鹵獲によって得たミ=ゴの技術を模倣してるんやろなぁ…
狂気に陥った被験者の反乱によって地獄と化した研究所に探索者が閉じ込められるまであと数年ってところだろうか

247 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/02(水) 07:47:13.20 ID:Sl58wl3o0.net]
魍魎の匣がリアルになるんだな

248 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/02(水) 13:23:38.30 ID:j6fbxyOXa.net]
スターヴァンパイアとか笑い声と死体しか
発見できてないと凄く怨霊っぽい

249 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/02(水) 16:02:57.36 ID:YB6C4HNud.net]
なるほど瞬間移動できる奴や透明な奴、
「声はすれども(人間の)姿は見えず、ほんにお前は屁のような」という状況を
心霊現象とされて噂になり……というのができるな
ありがとう

250 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/02(水) 17:18:34.28 ID:5apwDqSiK.net]
確か透明人間もデータ無かった?



251 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/02(水) 17:26:37.59 ID:JikAWXme0.net]
「おお、星の吸血鬼とフライングポリプとウィルバー弟が三つ巴のバトルしてるぜ! すげー迫力だな!」

252 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/02(水) 19:08:34.50 ID:CM44DizP0.net]
>>251
一番のツッコミどころは置いといて、その三つ巴だと吸血鬼が簡単にボコられそう

253 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/02(水) 23:22:30.99 ID:B1Q7r+WU0.net]
>>252
回避に専門して弟とポリプが消耗するのを待つ戦法なら勝てるかもしれない

254 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/03(木) 00:48:43.80 ID:HX4q4HC50.net]
ポリプってその名前のコミカルさとは裏腹に糞強いよな
出しどころに困るわ

255 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/03(木) 00:51:05.26 ID:qUFzHqMe0.net]
戦闘シナリオに出せそうなのを調べても本当一握りしか居なくて同じ奴ばかり出す事になる
難しい

256 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/03(木) 01:15:48.96 ID:qQ/X0nQH0.net]
現代日本だとダゴンあたりが限界だからなぁ
ガスライトやジャズエイジだとダメージ入るやつならわりとなんでも殺せるんだが……

257 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/03(木) 04:53:44.24 ID:XDIM80JCd.net]
星の吸血鬼といえばPCの回避ロールが唸りまくったせいでクスクス笑いが聞こえただけでシナリオ完了したことがあったな
何故被害者枠のNPCを用意しておかなかったのか

258 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/03(木) 11:52:49.27 ID:k403pD3Xd.net]
ポリプって何故「盲目のもの」と呼ばれなくなったの?
「忌まわしき狩人」もそうだけど

259 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/03(木) 12:34:49.36 ID:iJJOtd+2K.net]
忌まわしき狩人って語呂がいいよね

260 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/03(木) 15:52:45.56 ID:uwvHue2j0.net]
未だに○○以上の高い技能値には理由を求めますとか書いているKPいるんだな…

むしろ低い値でも(職業技能以外の)変な技能を持ってる方がおかしいだろうにな
聞き耳とか耳がいいとかくらいしか理由ねーだろw



261 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/03(木) 16:03:09.21 ID:3Ab5Egu+0.net]
冒涜的な釣り針

262 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/03(木) 17:31:25.65 ID:k403pD3Xd.net]
1:いろんなことをそれぞれの専門職ほどではないが広く浅く知っている人
2:刀を握らせれば世界に敵なしの無敵の剣豪や臓器移植ごとき目つぶってでも余裕の天才医師
1と2のどちらがレアかって話?

263 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/03(木) 17:52:40.81 ID:rqaIZkeF0.net]
>>262
単純に「理由決めるのめんどくせーからそんなことわざわざ聞くんじゃねーよ」ってだけの話だろう

TRPGの楽しみ方は人それぞれだからキャラ設定やリアリティなんて二の次で好きな技能を好きなように取りたいってPLがいるのもわかるけど、違う考えの人もいることを理解して住み分けぇや

俺もそれぞれの技能持ってる理由を事細かに設定するのが必須とは思わんけど、世界有数レベルの技術を持っていながら
「理由は特にないけどなんか得意です」で済まされたらなんだかなぁと思うわ

264 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/03(木) 19:20:04.91 ID:L4ObJfIl0.net]
こう、技能の設定を考えるとそのPCの人柄とか背景が膨らんでPC同士の会話が弾んだりする事あるしね
だから俺は書いてもらう派だわ

後、困避け

265 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/03(木) 21:25:35.82 ID:FC6cHOqa0.net]
選んだ職業と合致した技能ならまぁいいが、全く関係ない技能だとしたら、ちょっと設定組んでもらいたい感

266 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/03(木) 22:11:39.29 ID:txxvzI2e0.net]
90以上の高技能持ちなのに市井に埋もれている理由とか考えると背景が膨らんで
その探索者の人格形成とかにも影響して面白い

勿論、全然埋もれていない「世界的に有名な剣豪」「誰からも尊敬され社会的地位の高い名医」でもいいけど
(その場合、それに見合った収入とか「信用」とかも必要になるかもしれんが)

267 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/04(金) 00:42:23.10 ID:Mo11zKjQ0.net]
まあ話を広げる意味でそういう技能とった理由聞いたりするのは自然だと思う
「いやー特にないです。趣味で」ってのもいいし「なんか近々必要になると天啓が来たので二十年前に慌てて習得しました。今では達人の域です」
とかでもいい。「は?そんなん理由言わなきゃダメなん?俺に技能取らせるのが嫌なのかよ」とかKP敵認定してる人は早々に切る指標にもなる

268 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/04(金) 01:26:14.89 ID:njnUlcFv0.net]
極振りや妙な技能もだけど、専門家なのにその分野の技能が低い場合も理由が欲しくなる
せっかくなら探索者の人となりを考えて教えてくれる人と遊びたいしなぁ

269 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/04(金) 02:07:59.15 ID:wmhJ5Uru0.net]
職業由来の高値技能なら動きのイメージつくけど、背景分からない中で高値がポンと付いてると、どう扱っていいのか分からんのよな

例えば数学教師で投擲90とか付いてたとして、予めKP側に「大学では槍投げのインターハイで上位だった」とか情報を渡しておけば
スポーツ関係のNPCが名前くらいは聞いた事がある扱いにできたり、槍の入手方法を仕込んだり、セッション進行の方向性を擦り合わせやすい

270 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/04(金) 02:31:42.09 ID:m0G91OoA0.net]
>>268
芸術(製作)/料理があまり高くない料理人だけど
言いくるめ技能を駆使して「この味が分からない奴は素人」みたいな空気を作っているとか
医学があまり高くない医者だけど経理技能が高くて病院経営の方で評価されているとか
法律が高くない弁護士だけど交渉技能による小賢しい法廷戦術が得意とか
あるいは全盛期はもっと技能が高かったけどブランクが生じて腕が鈍っているとか
(何かのゲームで本当は強いヤクザだけど懲役が長すぎてなまってしまいレベル1状態から始まるみたいなのがあった)
そういうのを考えるのも楽しいな

下手するとPL当人そっちのけでKPや他PLが設定を考えてくれたりする



271 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/04(金) 05:57:10.44 ID:8+Y0Uss90.net]
初見で診察料を1千万要求してくるので患者が逃げてしまう凄腕医師

272 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/04(金) 08:34:37.65 ID:p1vLyjvyd.net]
>>269
ピッチャーとして甲子園に出たことがあります
煙草を吸ってたのがバレて球児の道を絶たれ、やさぐれた時代もありました

その頃、立ち直るきっかけをくれたのが
冒頭で失踪したNPCってことで…

くらいシナリオに絡められたら、モアベター?

273 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/04(金) 09:08:52.70 ID:PCf3mvqb0.net]
夜回り先生は見た!?

274 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/04(金) 13:02:17.48 ID:EHw9L3rrd.net]
「私が記者なのにショットガン技能を持っているのは昔荒れていたからで…」
「医師の自分も荒れていた頃に拳銃技能を…」
「弁護士の自分も荒れていた頃に製作・爆発物を」

「そんな我々を立ち直らせてくれたあのNPCを救いだそう!」

275 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/04(金) 13:06:50.31 ID:PCf3mvqb0.net]
ミスカトニック学園に生徒を集めることによって。

276 名前:NPCさん [2018/05/04(金) 18:07:14.97 ID:Zo7y+hKW0.net]
舞台を一昔前のアメリカにして趣味で射撃、従軍経験、副業で犯罪辺りにして変な技能もぶち込めるようにしてしまえ

277 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/04(金) 22:22:52.36 ID:m0G91OoA0.net]
資格マニアとか色んな技能を脈絡なく広く浅く持ってそう

278 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/04(金) 22:54:14.17 ID:mhI246Fda.net]
医学が30%しかない医者で
言いくるめと心理学が80%あって
名前が「やぶいしゃ」とも読めるPCなら
見たことある

279 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 00:06:06.10 ID:B9ZrFVRd0.net]
>>264
むしろ、KP的には変な技能を糞みたいなのでも理由づけされて取ってても、
こっちの意向に一応は沿った取り方をしてくれてるのだから、
という風に否定しづらくなるから逆効果だと思うね。 実際そういうの見るし

特徴的な技能に理由づけするんだったら分かるけど
ただ単にある値でどうこうって言うのは生兵法だと思うね。

280 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 00:08:05.68 ID:VL/cKt5t0.net]
>>279
あまりに変なら「それはちょっと」と言えばいいだけの話でないの?



281 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 00:49:22.56 ID:7ODZ25Xa0.net]
>>279
「ルールさえ守れていれば口出ししません」と言ってるわけじゃないし、否定したいほどへんな設定を持って来られたなら普通に拒否すればいい案件だと思うが…

あとすまないが生兵法をどういう意味で使ってるのかちょっとよくわからない

282 名前:NPCさん [2018/05/05(土) 01:20:10.95 ID:ASSjycBN0.net]
テーブルトークでロールプレイなんだから、あんまり勝手な事するんならソロプレイ用のボードゲームでもやったほうがいい
KPは問題あると感じたならはっきり指摘しなけりゃならん
なあなあで済ませりゃすぐ破綻する

283 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 04:27:31.06 ID:B9ZrFVRd0.net]
>>281
結局そういう風に最初から聞けばいい話なんだよなぁ、それ。

90以上はプロだとか、多分そういう技能値の基準を聞いてなんとなく付けてるんだろうけどね〜
ちょっと考えれば、初期値とか違うし、技能の効果自体がかなり色々ある上で
やってるんだから…ちょっとアレだよね

誰が最初にやったのかは知らんけど、なんで広まってるんだろうか?

284 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 05:12:26.49 ID:8up4DNy+0.net]

どうも話がわからない

285 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 06:57:02.37 ID:AQ3D7t81K.net]
技能の意味を気にする癖に低くしてロールが成功しないとイライラするKPなら何度かあった

286 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 07:05:26.20 ID:DDYQHQsH0.net]
加算法で考えりゃいいんだよ。
特に設定のある技能があればそれで。
設定の無い技能はさておく。

287 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 08:44:31.90 ID:SINRGPdAr.net]
>>285
まぁそこはKPのやり方の問題もあるのかもしれない
例えば目星でも、明確にカギを探すとか決まっていれば+補正とか
ゲームがスムーズに進行する様に多少融通を効かせるのも大事
序盤で流石にここで躓くのは……と言うときはNPCに補助させるとか

288 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 09:08:22.60 ID:rzRz8Gpn0.net]
むしろ技能値は高めのが嬉しいわ
見せ場用意しやすいしgdgdが減る

289 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 11:34:39.93 ID:62Wx5vDZd.net]
さすがに「プロは90以上」とは誰も言ってないと思うけど……

290 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 11:36:54.44 ID:gR05Tdrq0.net]
とりあえずハーベイウォルターズの技能取得をみよう



291 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 12:32:26.30 ID:w8yRfHJL0.net]
医学勉強中の学生が医学99もってても、それはTRPGのPCだからって理由の方が大きいし
ゲームとリアルリアリティを連動させる必要はないのにね。もちろんKPの好みや世界観にもよるが

292 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 12:47:39.79 ID:FxQkhpSu0.net]
プロは50以上なんだよなぁ
「その道のプロじゃない場合は技能値を50以下にしてください」とか言ってたら困GMだけど

293 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 13:01:44.75 ID:fuNXuQmD0.net]
75以上なら一流で90を越えたら世界有数のプロフェッショナルとかなんとかあった気がする

294 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 13:05:56.49 ID:p7q4cx/v0.net]
ゲームで安定感を求めるなら90でも10%も失敗確率がある
円滑な進行を求めるとリアルリアリティとの齟齬が出るのはある程度仕方ないと思うんだけどな

295 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 13:08:37.68 ID:lc177Ka20.net]
高校生探偵みたいなもんで別にプロ顔負けの若手がいても良いんじゃないかな
藤井聡太君なんて芸術”将棋”100越えてるだろw

それに探索者は怪異現象に立ち向かってそれを解決しなきゃいけないポジなんだから一般人よりかは優れてないと話にならない

296 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 13:19:14.45 ID:+375qNvW0.net]
人類皆こぶしのプロ

297 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 13:21:53.28 ID:w8yRfHJL0.net]
KPとしてはある程度振れ幅持たせたいとか、KPとしてその方がバランス的に好み、とかそういう程度なら分かるけど
CoCは一般人が怪異に逃げ惑うゲームだから超人お断り!
みたいな感じなのかリアルリアリティなのか分からんが、混同してる人たまにいるよね

298 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 13:24:03.39 ID:lc177Ka20.net]
メイン技能が70〜80くらい、フレーバーでとっておくのが50〜60くらいって感じにしてるな

299 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 14:22:30.84 ID:fuNXuQmD0.net]
そもそもクトゥルフにおける一般人って魔術やAFの知識が一切無い日常で生きている人間位の認識だと思っているんだけどどうなんだろう
武道90越えで波○拳撃てたり言いくるめや説得90越えで対象を洗脳出来るよとかじゃなければ技能値が高くても一般人のような

300 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 14:30:23.15 ID:p7q4cx/v0.net]
一般人の定義が人によって分かれるから何とも…
脅威に抗う術を持たない人間を一般人と指す人も居れば
神話生物を蹴り飛ばしたり日本刀で三枚に下ろす事が出来るが魔術もAFも一切知らないので一般人と言う人も居るし



301 名前:NPCさん [2018/05/05(土) 14:58:04.24 ID:xj4Hb5NW0.net]
sageれねぇな

>一般人
1)犠牲者=怪物の溶解液とかで溶かされちゃうNPC
2)探索者=くとるふPC。運良く犠牲には成らずサバイバルする。
3)エージェント=ウルトラ警備隊とか少年ライダー隊とか。対処能力はある。
4)討伐者=知らせを受けて駆けつける処理者。ベルセルクガッツ系。

4段階あって普通は2。
キャンペーンだと(呪文覚えて)3になっていって(複数付与槍装備)4になった所でEND。
5にトォウーとかデュワーとか言うのもいるか?

302 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 15:46:03.70 ID:Z16LONMZa.net]
まぁワシら基準で考えても犠牲者にしかならんからな…

303 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 16:01:34.47 ID:AQ3D7t81K.net]
オカルトサークルに参加するリアリティとTRPGサークルに参加するリアリティは同じくらいだと思う

304 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 17:09:23.82 ID:62Wx5vDZd.net]
能力だけでなく立ち位置もあるよな
探索者より強いはずのNPCが1)になって真っ先にやられることで絶望させたり
我々の基準の強い弱いなんて意味がないと悟らせたり

そして4)や5)の立場になるとある意味ゲームオーバーというかNPC化というか
違う世界に行っちゃう感じ

以前のレスで「ロストした探索者に星の戦士が宿る(ただし地球上では3ラウンドしか活動できない)」
というネタがあったのを思い出した

305 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 17:20:21.19 ID:OtUuPzrvp.net]
でもオカルトサークルで実際に非現実的能力に目覚めて神話生物と戦うことになるリアリティより
TRPGサークルで実際に非現実的探索者作って神話生物と戦う前にKPを困らせるリアリティのがずっと高いよ

306 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 17:40:55.98 ID:7ODZ25Xa0.net]
>>283
悪いが君が何を言ってるのかよくわからない…
最初から聞くって、何を?

初期値と効果が違うから基準を設けるのが間違ってるってのはどんな関連性が?
あとついでに90がプロって流石に君の想定してる基準が極端なのでは

307 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 17:42:40.31 ID:Gxiz8voOp.net]
>>303
鳥取のサークルはその二本柱だったなぁ……

308 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 17:51:06.25 ID:62Wx5vDZd.net]
実を言うとオカルトサークルってどんな活動してんのか今一つ分からない

309 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 18:03:57.19 ID:qkdlF3nb0.net]
オカルトサークルって言うからには、夜中に廃病院に行ったり、危なそうなトンネルに行ったり、ひとりかくれんぼしてレポート書いたりしそう(偏見)

310 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 19:01:33.49 ID:AQ3D7t81K.net]
あなたは怪異の存在を聞き耳で視覚以外のランダムの感覚で知覚出来る能力を得ました。



311 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 19:18:13.07 ID:S2rzD78F0.net]
>>310
有用だけどあっという間にリタイアするやつだこれ!

312 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 19:46:49.10 ID:AQ3D7t81K.net]
>>311
なに発狂する代わりに1D6級の耳鳴り、1D10級の臭気、1D100級の腹痛に苦しめられるだけじゃ

313 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 20:37:27.80 ID:wtmZn6RQ0.net]
>>308
大学にオカルト研究会あったけど、ホラー映画鑑賞会とか、ホラースポット巡りという名の旅行とか
単なるホラー愛好家の集まりって感じだったなあ

314 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 21:13:06.65 ID:DDYQHQsH0.net]
>312
こうか。
ttp://ja.scp-wiki.net/scp-666-and-a-half-j

315 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 21:48:16.65 ID:B9ZrFVRd0.net]
>>306
ちょっとそこになんで噛みつくのか分からんけど
結局、キャラ設定とかなく変な取り方をしているのを止めさせたいんだから
ストレートにそういう風に書いておくか、そのPLに訊けばいいだけの話を

わざわざ「○○以上は〜」とかいう回りくどい文章する意味はハッキリ言って無いでしょ
最終的にPLに訊かないといけないとしな。

多分、極振り制限と特徴的な技能の理由と両方一つのルールでやりたいと思ってやってるんだろうけど
つまるところ、横着でそう書いてるんだから誰も得しないんですね

316 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 21:49:10.40 ID:VL/cKt5t0.net]
>>310
さまざまな事件に遭遇するうちにクトゥルフの精神波を受信しやすい体質になり
眠れる旧支配者の夢に触れる形で
定命の人間には見えない過去や未来、異界の存在などが見えるようになり……

うん、破滅へまっしぐら

317 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/05(土) 23:34:38.34 ID:v6mAPfrx0.net]
まあ技能を制限したいだけなら単刀直入にそう書けよってのは分からなくはない
キャラ設定で分からないことがあれば聴くのも当たり前なのでいちいち書く意味あんのか?って意見も

ただそう書くことでリアリティとか関係なく有利さ追求したいみたいなPLを避けられるのでは?という考えも分からなくもないし、
逆説的にそういう回りくどく面倒なコントロールをしたいタイプのKPであるという自己紹介にもなってるのでいいんじゃね?
第三者がそうカリカリするようなことでもなく嫌なら避けりゃいいだけなので

318 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 00:18:08.10 ID:xcFdx5nVa.net]
>>315
KP基準でへんな技能取るたびに逐一修正求めるよりある程度の基準あった方がやりやすい派だわ
基準設けてさらにはみ出すようならそこだけ指摘すればいいし

言ってることもわからんでも無いけど自分が気に入らないものを「意味がない」とか「誰も得しない」とかあたかもそれがプレイヤーみんなの総意であるように否定するのはやめろ

わざわざKPの性格とか傾向を書いてくれてるんだから気に入らなきゃそういうKPに近づかなきゃいいねん
KPからしても自分と考えの合わないPLは避けたいんだわ

319 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 00:37:45.23 ID:nnd0BStb0.net]
偏見かもしれないが、技能値の上限を設けるKPに良い印象ないわ

320 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 00:59:53.58 ID:cfrKGWxV0.net]
探索者なんてみんな聞き耳と目星と忍び歩きと回避の達人ばっか



321 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 01:03:27.24 ID:FO+I2rwj0.net]
回避極振りすると戦闘がだるいんでDEXの2倍か3倍くらいまでって制限つけることは有るな

322 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 01:07:54.32 ID:gXTykn+H0.net]
まあ上限制限があるならともかく理由を求めるKPの場合は理由部分の確認が必要になるんですけどね!HAHAHA!
理由を求めるよりか最初から制限かけた方が早くないか?って思っちゃう

323 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 01:29:00.61 ID:71OeVDNx0.net]
でもほら、不自然に高い理由とか(一介のサラリーマンだがマーシャルアーツ99)
聞いておきたいことってあるじゃん
あと高くなくても一見不自然な技能を持っているとか(弁護士だけど「跳躍」「鍵開け」ありとか)
どうしてそんな技能持っているの、と、咎めるわけではなく聞いていくうちに
いろいろと設定が膨らんでくることもあるし
もちろんあまりにも不自然なら(「M78星雲から来た宇宙人に授けられました」とか)
その設定を却下して別の理由を考えろ、と言うこともあるかもしれんが

とはいえまあ卓次第、KP次第という感じだから深く考えることじゃなさそう

324 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 01:31:27.11 ID:cfrKGWxV0.net]
弁護士に運動神経や戦闘力、鍵開けや探偵スキルは何がおかしいんだ?(アクション推理ドラマ並感)

325 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 01:36:57.60 ID:71OeVDNx0.net]
それはまあ「いろんな事件に自ら首を突っ込んで解決するアクション系弁護士です」
という設定でいいと思う

認められるかどうかはKP次第、卓次第だろうが

326 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 01:51:56.66 ID:FO+I2rwj0.net]
アメリカのエリートはフィジカルもエリートな人が多いらしいしな

327 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 03:14:49.15 ID:tsI6wccL0.net]
新規で技能が90越える場合、正気度加算ってしてる?

328 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 04:13:56.81 ID:nBjNCnO40.net]
回避はもうDEXの固定倍率でいいんじゃないかな
身をかわす以外の特殊な回避したいなら他の技能でいいし

329 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 04:20:51.44 ID:s/Vb2+ql0.net]
>>320
聞き耳目星回避は同感だけどそれらと比べると忍び歩きはだいぶ取得頻度低い印象…
そこに並べるなら図書館じゃないかなと個人的には思う

330 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 04:23:26.85 ID:gNJMf+oB0.net]
攻撃回避併用可能なんていうハウスルールを導入しなければ回避なんて上げる気にならない



331 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 12:46:33.33 ID:s/Vb2+ql0.net]
いやガチ戦闘以外にも回避使う機会はいくらでもあるだろう…とっさに罠を避けるとか攻撃を避けながらヤバい奴から逃げるとか
このゲーム勝ち目のない相手なんていくらでも居るしうちの卓はむしろそっちのために攻撃技能は取らずに回避だけ取ることも多い

ハウスルールに否定的な書き方に見えるけど攻撃と併用できないと使えないと感じるならそれはむしろハウスルールに毒されているのでは…

まぁ目星聞き耳と比べて見劣りしないほど取得されるかどうかは卓次第だとも思うけど

332 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 12:52:17.08 ID:yRovZ2Mj0.net]
攻撃回避併用ルール使ってはいるけど併用ルール無しでやるとしても回避は欲しいと思ってる
戦闘内外に関わらず生存力を高める貴重な手段の一つだし

333 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 12:56:05.57 ID:71OeVDNx0.net]
こっちが殴らなくても殴られる可能性はあるしな

334 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 13:02:04.34 ID:sjSLd+ad0.net]
回避スキル無しDEX2倍固定にしておいて正解だわ

335 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 13:28:08.22 ID:HhXQJ+q70.net]
回避をDEXのX倍に固定したらマジでワンターンキルを目指す構成にしないと流血の嵐だと思うんだが……
いや比叡山の方なのかも知らんけど

336 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 13:30:33.06 ID:FO+I2rwj0.net]
比叡山は切った張ったが通常だしもうちょっと緩くしないとねぇ

337 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 13:44:37.38 ID:nnd0BStb0.net]
「攻撃を簡単に避けられると詰まらない」と言って回避を固定値にしてくるKPがいたが、おかげで全滅して微妙な雰囲気でセッションが終わったことがあった
だからそういう制限をしてくる奴は信用できないんだわ

338 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 14:32:48.46 ID:/MdnXK5kK.net]
活動や飲み会を開きやすくするため主催者は何人も存在する移動自由なセル方式
おかげで誰もサークルの真の主催者を含め参加者数や活動の全容も気にしない
権力者もニートも平等なオカルトサークルが存在すると言うオカルト

339 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 15:22:30.93 ID:6NrHhSi8p.net]
戦闘やダンジョン的な探索があまりメインにならない環境だと、あまり技能が高すぎて困ることはないんじゃないかな
でも逆にそこにリソース割きすぎて大事な技能低くて困るのはある
図書館、説得、信用、言いくるめ、学術系、そして何より魔道書読むための言語技能は、ないと詰むことあるしな

なので制限とかじゃなくシナリオ傾向によってPLに確認や修正のアドバイスがあるのは普通だと思ってた

>>327
してる
というかしない方が特殊なハウスルールという認識だったが違うかな?

単発だとあまり関係ないがキャンペーンでやるとかなり大事なルールだと思う

340 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 16:00:38.21 ID:HhXQJ+q70.net]
>>339
この手の技能制限議論は本国でもあるけど向こうは禁止する理由が、99ふりすると他の技能が疎かになって全体での技能成功率は低下するってやつだったな

89ふりっていう成長による90オーバー正気度回復を露骨に狙った構築が公式で言及される程度には新規90オーバーで正気度補充はハウスルールじゃないかな



341 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 17:11:32.54 ID:sjSLd+ad0.net]
そこでMP5%ハウスルールですよ
瞬間成功率UPは需要のあるルール

342 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 17:23:50.52 ID:iyqeGMlQd.net]
>>335
そもそも、本来攻撃したら回避できないんだから、手番を回避に割く時点で戦闘としては流血前提だろう

343 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 17:32:30.45 ID:6NrHhSi8p.net]
実際ある程度成功しやすい80パーセント以上を聞き耳や忍び歩き、回避なんかに振って行ったら普通の探索じゃ役に立たなくなりそう
目星や聞き耳は大事な情報手に入ることもあるが、一度の失敗で致命的なことには普通しないし、何人かいたら1人は成功するだろと思うんだけどね

344 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 18:23:46.98 ID:s/Vb2+ql0.net]
>>335
そういう制限かけるってことは緊張感のある生きるか死ぬかの状況を演出するためにむしろ流血の嵐を起こしたいんだろう
そうでないのに回避に極端な制限をかけておいてワンターンキルが必須レベルのガチバトルさせるならさすがにKPのバランス調整に問題ありでは

別に制限かけるのは気にしないし今回の議論の流れ的にはどちらかといえば賛成派だけど>>337みたいに
「KPの好みでルールをいじった結果バランスが壊れた」みたいな目にあうのは勘弁だからルールに手を加えた分ちゃんとシナリオを調整してほしいね
制限がうまく機能して盛り上がるか自己満足のための蛇足と化すかは結局のところKP次第だと思うわ
下手なKPに当たった人は技能制限にトラウマ持ってるようだし

345 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 18:52:57.11 ID:aeE8SsfAd.net]
全然関係なくて悪いが
「不細工だけど誰もが聞き惚れる美声の持ち主で話し方も素敵」な探索者やNPCは
APP高いのか、それとも低APPだけど交渉技能などが高いのか?

346 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 19:40:37.51 ID:P/7UZDE/0.net]
悩むなぁ
声だけ聞いて、イケメンなんだろうなぁって想像した声優が微妙な感じでお、おうってなったことあるから
…声補正込みで普通からちょい低めくらいじゃないかな
APPはぱっと見の第一印象らしいから、扱いが難しい

347 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 19:43:16.87 ID:/MdnXK5kK.net]
とりあえず自分のやりたい事を妥協出来ない人にKPもGMも出来ないとは思う

348 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 19:45:52.97 ID:gXTykn+H0.net]
話し方が上手くて相手を信用させられるなら交渉技能かなあ
APPは第一印象みたいなもんだし声はあまり関係無さそう?

349 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 19:48:25.00 ID:FO+I2rwj0.net]
APPだと身だしなみとかお化粧上手とかかな
声や話し方は信用や言いくるめになると思う

350 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 19:56:05.94 ID:0EO/TYt+0.net]
和訳の「外見」にしても、原文の「Appearance」にしても視覚情報だからなぁ
ルルブの定義通り「APPが表すのは鏡に映る姿と同じもの」って解釈で取っておくのが無難じゃないかな



351 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 19:59:09.24 ID:FO+I2rwj0.net]
イケじゃないけど身なりが良くて清潔感あって素敵ってならAPPは高めだろうな

352 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 20:10:15.90 ID:K1BlodFS0.net]
声がいいとかはフレイバーだな
APP自体も顔の良さとの関連とかはそれに近いものではあるが

声がよくても言ってることめちゃくちゃじゃ説得できないだろうし
顔の素材よくても服装で周りの対応はガラッと変わるだろし

353 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 20:45:30.33 ID:s/Vb2+ql0.net]
まぁ声とかその辺は残念だけど、ルール的にはサポートされてないから数値的有利は出ない範囲だろうなぁ
とはいえ上で出てるようにAPPに含めたり交渉技能として扱うのも納得できなくはない案件だから拘りがあるならKPに提案して見るのは構わないと思う

354 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 20:48:57.73 ID:FO+I2rwj0.net]
声だけの時は好感度高かったのに顔出ししたらAPP判定値悪化するんだな

355 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 21:05:07.52 ID:cfrKGWxV0.net]
>>347
KPもPLもではなくて?

356 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 21:39:40.28 ID:K1BlodFS0.net]
高APPだけど「顔は普通で美声なんですよ〜」でも、低APPだけど「交渉技能得意なのは美声だからなんです〜」でも、
低APPで交渉技能何もなくても「声だけは美声なんですよ〜」ってのも別にあり

でも、ルール的にどうこうって確かなものは何もないわな
なんかおもしろそうならネタ的に拾ってもらえる可能性はる

357 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 22:10:50.48 ID:HhXQJ+q70.net]
>>342
宣言ラウンドで敵の行動ある程度把握できるし回避回数は基本制限がないからなあ

358 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 22:22:15.73 ID:hCYi0UYqa.net]
初期不利90%でSANはなかったはず
たしかSAN回復する理由が高い技能をもって神話事象に対する自信がついたから
だったはず

一応いままで初期振り90%以上でKPから初期SAN加算はいわれたことないかな

359 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/06(日) 22:44:29.32 ID:6NrHhSi8p.net]
>>327の「新規」って作成時に90超えって意味か?
>>339でしてると書いたが「成長により新規に90超えした時」って意味だと思ってた

技能による正気度プラスはあくまで成長により90超えた場合
だから作成時に90超えで作るのは不利ってのが経験上キャンペーンやる場合の定石みたいになってた

360 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/07(月) 00:12:54.14 ID:DPjszHhP0.net]
日本公式の現代日本シナリオと違い
海外のケイオシアムのシナリオでは
推奨スキルなど存在しないって本当ですか



361 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/07(月) 00:14:23.46 ID:0Q9zFS390.net]
そんなことは無い
そもそも何をもって「海外ケイオシアムのシナリオ」というのかと言う話ではあるけど、

362 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/07(月) 00:32:42.87 ID:yws+oSKnd.net]
>>360
日本公式でも推奨技能がかかれるようになったのはかなり最近(本格的に書かれ始めたのは2015あたり)で最新のアカシック13ですら推奨の記載がないシナリオもある
元祖のケイオシアム社製公式シナリオでは極々稀に推奨技能の記載があるけどまあ無いと言って問題ないレベル

まあそもそも推奨技能なる文化は日本固有だからその他の国の公式シナリオにもだいたいないんだが

363 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/07(月) 00:46:16.50 ID:F6SFTQ8S0.net]
そもそもケイオシアム社のシナリオと言っても書式が統一されてるわけではないし
ケイオシアム社が出版してるけどケイオシアム社製でないのもあるし

364 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/07(月) 01:41:56.40 ID:bdgp7uv/0.net]
ぶっちゃけ、推奨技能が「無い」ではなく「書いてない」ってのが実情かな…
即死攻撃を連続回避させるシナリオや、特定の外国語必須のシナリオも珍しくないが、シナリオ本側に必要な技能がご丁寧に書いてあるわけじゃないんで
KP側がある程度キャラメイク段階でアドバイスする必要は出てくる

365 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/07(月) 02:12:57.30 ID:XrrVg8qm0.net]
ルルブにの重要な技能は?の奴に書いてあるところ適当に振れば探索者としては困らんだろうけどな。
そもそも目星があれば大概の事は気づけるってゲーム設定だって云々

値切りが入ってるのはよくわからんが、アイテムの購入額とか移動費用とか
あんまやらんと思うから、不要感あるだけでわりとキッチリやってるのかもな、あっちでは。
スト山とかの報酬は金だった記憶がある

366 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/07(月) 02:21:41.41 ID:Zd59EI0l0.net]
生きて帰ってこれることが最大の報酬という…w

367 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/07(月) 03:03:43.56 ID:Nk+qYkvl0.net]
命の駆け引きは毎回してるけどな

でも「値切り」って金銭以外の駆け引きも使えるんだっけ
探索者 「値切り技能に成功!」
神話生物「よし半殺しで勘弁してやろう」

368 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/07(月) 07:15:01.94 ID:tcO28UEaK.net]
貧乏神の値切り技能発動【取り憑かれた探索者の寿命、富、名声、悲しみ、喜び、怒り、やる気は半分になった】

369 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/07(月) 13:01:19.89 ID:iQoTUmZRa.net]
値切りは広い意味での交渉術として裁定してる
物々交換や行為での支払いも価格交渉と捉えると
間違った考えでもないと思う

370 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/07(月) 14:04:14.17 ID:KA1ct/uI0.net]
目星でも同じ事が言えるが、Bargainを「値切り」って訳した事が混乱の元だと思うんだよね
金銭に限らず(ある程度自分に有利な形で)約束を取り付ける技能かと



371 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/07(月) 14:10:51.07 ID:pMdPpdH7r.net]
(価値の、取引の)交渉ってニュアンスに近いか
そういう意味では値切りなんだが文章自体が直訳だから説明不足よな

372 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/07(月) 15:19:38.71 ID:Nk+qYkvl0.net]
だから確か神格や神話生物から信者が何かを授かるときも「値切り」になるんだよな(意思疎通できることが大前提だが)
何か「値切り」と言われると

神格 「我、汝の願いを聞き届け、新たなる呪文を授けん」
狂信者「よっ! もう一声!」
神格 「愚かなるかな人の子よ。たかだか生贄5人分ではこれが限界なり。我、逆さに振っても鼻血も出ず」
狂信者「そこを何とか! これから毎日拝みますんで!」
神格 「ならば我、汝にPOWを1点授けるものなり。それで勘弁してほしいなり」
狂信者「そこの棚のアーティファクトも当然つけてくれるんですよね?」

みたいなことをしているみたいに見えるが

373 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/07(月) 15:32:14.47 ID:NbxFh1sD0.net]
諸葛孔明の饅頭の逸話も類稀な(恐らくは技能値100)の《値切り》によって成し遂げられたのかもしれない

374 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/07(月) 22:51:01.78 ID:AybXPbrDr.net]
ありゃ
推奨スキルは日本公式だけの悪い風習と聞いたがウソなのか
海外シナリオでは少ないだけで

375 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/07(月) 23:11:47.93 ID:8RKtb9SRH.net]
>>374
推奨技能なんて、初心者でも取り方に迷わないようにする工夫ってだけだ
要はプレロールドキャラとかと同じ方向性よ
悪い風習とかほざいてるのは、拗らせて公式叩けば上級者だと思い込んでるバカ連中だから気にするな

376 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/08(火) 00:15:09.83 ID:Yh2ZExcb0.net]
>>374
推奨技能自体は同人というかプレイ界隈から出てきたもので日本公式のやつは後のり
ただ日本公式も技能カードっていう今回のシナリオで役に立つ技能を紹介する小物を雑誌で作ったりはしていた
海外で推奨技能がないのはあいつら導入すら自由度が低いと不満でるのとそもそもそんなのが要らないシナリオ作りがデフォだから
火力と回避とルルブ紹介の便利技能はないとかなりキツいが唯一クリア法が書いてある本が読めない程度なら別口でどうにか出来たりする

推奨技能が悪い風習というのは事実上探索者のビルドがそれに縛られ半強制的にとらざるをえない、とらないと非協力的PLとみなされるという考え
クリアに必須な技能なら必須技能と表記すべきとか、クリアに必須なものを技能ロールで出すな確定・ステータスロール・RPで出るようにすべきとかその辺のちゃんぽん
私も興味ないから詳しくないけどTwitterで熱い()学級会が定期的に炎上してるから興味があるなら検索すればいいよ

377 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/08(火) 00:50:26.43 ID:gAH1Lhup0.net]
うろ覚えだけど、確か「るるいえシリーズ」でもKP(著者)が
「推奨技能を告げたのにスルーされた」みたいなシーンなかったっけ
もちろん推奨であって必須ではないし
あくまで「普段あまり意識しない技能かもしれないけど今回に関しては、この技能があると便利だよ」程度のもので
一種のサービスに過ぎないから仕方がないといえば仕方ないんだけど

推奨技能とは別に、例えば
「今回は皆さん歴史同好会のメンバーという設定なので、少しで良いので歴史技能に振っておいてください」
「貴様らはデルタグリーンの隊員なのである。よって全員戦闘技能を持つのである」
みたいなのはあるかもしれんがこれを「必須技能」と言うべきかどうか分からん

378 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/08(火) 00:59:27.22 ID:Ytayrxbh0.net]
>>376
なんか話には聞いてたけど海外は海外でややこしいのな。

379 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/08(火) 02:31:27.02 ID:16QoFm1o0.net]
海外シナリオって大体ダイナマイトと生コンで解決するスタイルだから技能ネ(偏見

380 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/08(火) 05:44:40.56 ID:QxN6XTX70.net]
技能取ってなくて活躍できませんでした、それどころか死にましたクリアできませんでした
じゃあつまらない…かなと思う
だから推奨技能は開示すべきだと思う



381 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/08(火) 07:30:00.87 ID:hsGnwJJEK.net]
狂信者が話している間に本棚に隠れていたPCが本棚を倒してそのまま本棚に乗って狂信者を押し潰してギミックも推奨技能も無駄になる事だってあるさ

382 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/08(火) 08:43:06.42 ID:SBwidys20.net]
推奨技能開示ってのは諸刃だと思うけどなー

あれあると、その技能がシナリオルート上に”必須”な構成にする事に無遠慮になる傾向があるし
(推奨とか言ってて、実は必須だったりする)

例えば、攻略に必要なアイテム・魔導書が金庫の中にある⇒鍵開けないと詰む。
しかも鍵やナンバーのメモとかがどこかにある等の回避策がない等

383 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/08(火) 09:15:56.61 ID:dDnZwKgca.net]
それは推奨が悪いってわけでも無いでしょ
そもそもCoCだと技能持ちだろうが100%成功は無いわけで
必須技能表記があっても失敗=即詰みなら糞シナリオだよ

重要技能の失敗はバッドエンドルートに入るかPCに不利な状況にするか
いずれにしてもシナリオが進むように作るのは当たり前の話

384 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/08(火) 09:52:54.05 ID:7+x/++Sm0.net]
PCが巻き込まれるか、事件に能動的に参加するかで、PCの技能の立ち位置は違いますわな。
PCの職業の推奨で対応してる気はする。

385 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/08(火) 10:21:45.72 ID:KmKAioehd.net]
ドリランでの夢見技能然り、帝国収録シナリオでの絵画技能然り、シナリオ上特定の技能が必須になる場面なんていくらでもあるだろ
ハンドアウト的な要素を全否定してたら、特定境遇にまつわるシナリオ一切出来ない

386 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/08(火) 11:29:11.00 ID:gAH1Lhup0.net]
推奨技能が不要と思うKPは
「推奨技能はないの?」と問われたら「特にありません」と言えばいい話と違うの?

387 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/08(火) 12:21:20.85 ID:OJ71EBVoa.net]
とりあえず医術なきゃ詰みと、バリバリの戦闘あるよーとか出ない限り推奨はまぁあってもなくてもいいぞ

388 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/08(火) 13:38:31.96 ID:gzdBTgaU0.net]
特定の技能判定が成功しないと詰むようなシナリオはダメってのは全くの正論
でも日記や魔道書に真相や対抗策が書いてあるような場合、全スルーされるのも悲しい

危なくなったら一目散に逃げれば生存可能、怪しい人を攻撃して回れば神話的脅威は阻止できるけど、
何もわからないでそれだとゲームとして微妙なので図書館や、外国語取っといて欲しいってのはよくある
つまり推奨技能ってそういうことだと理解してるが何か違うのかな?

389 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/08(火) 18:34:04.15 ID:X3xf4PRQd.net]
今回は◯◯が推進技能なんでPCにはその技能を50あげよう。後は自前のスキルで補ってくれ
でいつも済ませてる

390 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/08(火) 19:23:47.48 ID:75Mwvh7Od.net]
推奨、つまりお薦めの技能ってだけなんだから
そんなにこだわることではないのでは



391 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/08(火) 21:06:26.24 ID:8A52MXdqa.net]
推奨は基本的に背景ストーリーとかがわかる技能にしてますね
なくても生還はできるようにして
ただし、成功しないと何が起きているさっぱりわからない
高難易度にするときは成功しないとロストが発生するようにしたりもするけど

392 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/08(火) 21:32:02.08 ID:WpoLx9KJa.net]
これ突き詰めちゃうと
目星聞き耳図書館言いくるめ(か説得)隠れる全振りが最強なのよねこのゲーム

そうならないように、
推奨技能があったり、ある程度PCの設定に則った技能を取るのが推奨されてるんだと思う

393 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/08(火) 21:54:01.35 ID:gAH1Lhup0.net]
シナリオのクライマックスで実際に神格が出ちゃった後
お帰りいただくギミックのネタが尽きてきた

普通に退去の呪文や儀式を用意して使用する、
招来に必要な儀式用アーティファクトや石碑、門などを破壊する……
の他に何かいいアイデアあったら教えて

394 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/08(火) 22:06:46.26 ID:8A52MXdqa.net]
>>393
他の神格を呼ぶ
神格が招来していれるのには時間制限があって、どうにかして時間を稼ぐ
開幕で招来させて、探索者は世界再構築の旅にでる

395 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/08(火) 22:37:23.84 ID:Yh2ZExcb0.net]
>>393
CoC外のクトゥルフ設定集の設定だが邪神を封じている封印はとても強固なもので招来呪文程度ではちょっと緩めて一時的な顕現しか出来ない、よって逃げるなり時間稼ぎをする
邪神とは言ってもピンキリでイゴ様やニョグダなど物理でお帰り頂けるやつはそこそこいる、よって罠や作戦によって飽和攻撃で耐久を消し飛ばす
公式シナリオでは超級魔術師のカルトを消し飛ばすため邪神を呼ぶシナリオがある(なお返り討ち)、よって超級魔術師かそれに相当する存在になすりつける
あとは理由はわからんが夢オチになる公式シナリオがあるから邪神が蘇った世界を一話に導入して二話以降でそうならないようにするCPとか

396 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/08(火) 23:36:12.95 ID:gAH1Lhup0.net]
>>394 >>395
そういや他の神格をぶつけるとか何かになすりつけるとかは、まだやってなかった
参考になった
ありがとう

397 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/08(火) 23:56:59.20 ID:Ytayrxbh0.net]
通りすがりの黒い人がなんとかする

398 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/09(水) 01:18:43.25 ID:5z1YI0ca0.net]
クトゥルフボドゲだが技能判定を6面ダイスの5か6がひとつでも出れば成功として、ダイスを何個振れるかを技能値とすると
1→2→3→4→5→6とダイスの個数(技能値)が増える事に成功確率は
33.3%→55.5%→70.3%→80.2%→86.8%→91.2%
となり上昇率が下がっていくから極振りが抑制されていいなと感じた

技能値の問題はCoCのルールの根本だけに崩さないままどうにかならんもんかね

399 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/09(水) 08:02:14.92 ID:mRtLiQw10.net]
時間稼ぎや招来されたら逃げるだけって選択肢はありだよな
探索者が退去しないと帰らない前提だと失敗するとえらいことになるので基本ほっときゃそのうち還るものだと思ってる

勝利条件というか正気度回復は、招来自体を阻止するとか退去成功で、それにより生贄NPCが生き残るとか街破壊回避とかってシナリオ
神格出てきた時点でそもそもみんな発狂してるとか、行動不能の探索者がいるとかもあるので

400 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/09(水) 08:40:53.88 ID:xlSrevYUa.net]
他のゲームだと取り敢えず戦闘させればいいので簡単なんだけど
CoCは戦闘周りが雑だから困る

毎回クライマックスをどうするかで悩む



401 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/09(水) 09:30:31.54 ID:Yfv+aA/10.net]
GM: PCの頭に膨大なイメージの奔流が流れ込む
  正気度判定とアイデアロールを(ry
GM: 成功した人は「ここは地球か?」と質問だと解かる
PC: 「違います」と答える
GM: 代表が言いくるめで判定してくれ
PC: 成功
GM: 再び、膨大なイメージの奔流がPCを襲う
  再び正気度判定とアイデアロールを(ry
GM: 成功した人は、恥ずかしそうにしながら神格が去ったこと理解した

402 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/09(水) 10:27:29.00 ID:6tWF0GqJd.net]
>>399
毎回毎回芸術を絡めた儀式を探索者に邪魔され
激おこで狂信者にお仕置きしてはハリ湖に帰っていくハスターが可哀想になってきた

403 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/09(水) 11:37:51.37 ID:Eys/QE5g0.net]
CoCでもラストは基本戦闘だろう
ギミックかガチンコかその複合かという差くらいで戦闘ラウンド自体には入るのが多数派なはず
CoCは調査・謎・恐怖に重点を置いてるんだし最後はパパっと戦闘して終わりで良いというか公式シナリオでもラストは戦闘か退散/封印か説得かムービー鑑賞か逃走くらいしかパターンないぞ

404 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/09(水) 12:04:22.93 ID:UVmqH2N+0.net]
>402
ハスター(CV.滝口順平)

405 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/09(水) 12:41:39.76 ID:fhc5rkrxp.net]
システムにもよるがとりあえずガチ戦闘前提で敵データ用意するとかとは違う工夫が必要なので、その意味では面倒かもね
もちろんそれがクトゥルフのおもしろいところなんだがね

結末に至る展開を綺麗に一本の線で作ろうとすると難しいんし、一歩間違うと脳内当てやロール失敗でシナリオ失敗に直結するとかのミスも起こる
案外簡単に条件変わって阻止できたり、阻止失敗しても酷いことは起きてもそれなりに治るし生き残れるくらいにしとく方がいい気がする

406 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/09(水) 12:57:35.75 ID:FrlDQfRP0.net]
そもそもが長期戦向きのシステムではないしな。

407 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/09(水) 16:46:59.04 ID:DRHPqpyUd.net]
最高火力の武器を順番に振り回すだけの簡易なシステムだしな

408 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/09(水) 17:07:22.42 ID:iDd7NqzE0.net]
ルーンクエストの戦闘ルールはINTが低くてよくわからなかった

409 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/09(水) 18:29:18.13 ID:fhc5rkrxp.net]
満を辞して神話生物登場!→正気度チェック

この流れで盛り上がれるなら後は割となんとでもなるんだけどね
PLの好みやプレイ環境によってダダ滑りもあるから準備が難しい

410 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/09(水) 19:52:24.60 ID:AJB2U361a.net]
CoCに限らんけど調査ゲーってクライマックスが戦闘だと
DBマイナスの拳を振るうしか仕事ないPCがいるのが困る
他システムでここまで戦闘で仕事ないPCってかなりレア

なんで極力、戦闘ラウンドでも主目的は戦闘外に置いてる



411 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/09(水) 20:22:50.51 ID:g+H5Graf0.net]
ゼロ距離ショットガンすれば60%で4d6の威力が出せる!
ショットガン自体はどこかから調達しよう

412 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/09(水) 20:33:25.31 ID:dtCYdbeH0.net]
現代でショットガンの調達はそんな容易なものなんだろうか
猟師とかならさておき

413 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/09(水) 20:46:08.13 ID:3gx2zNjD0.net]
田舎の洋館が舞台とか、山小屋に行く機会があれば害獣駆除に使われてたのか古ぼけた散弾銃があったぞ!とかできなくもないかも
現代日本だとどうしても戦闘は厳しくなるからなあ。探索者みんながみんな格闘技得意ですって事になりかねないしw

414 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/09(水) 21:53:12.16 ID:GTnKQ+Rer.net]
>>413
山中に合同合宿に来た武術家御一行
完璧だな

415 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/09(水) 23:18:34.98 ID:7hpiumV50.net]
人類学ってどこまで探れるん?

416 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/10(木) 08:01:13.75 ID:BDAo8ROVK.net]
とりあえず杖で丸太と言う風潮
四人で丸太を担いで突撃すれば四人分のdbが加速度で二倍。丸太を尖らせば丸太威力も二倍という謎理論はノーサンキュー

417 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/10(木) 10:24:27.69 ID:iKyGy2qld.net]
ゆでたまご理論かな?

418 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/10(木) 10:45:08.80 ID:Jn39GV8H0.net]
彼岸島理論だろ

419 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/10(木) 11:23:57.13 ID:QsuIw2Z10.net]
>>415
マスターが適切と思うところまで、では?

420 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/10(木) 12:33:19.53 ID:sIEMrbPU0.net]
失礼、
×マスターが
○KPが



421 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/10(木) 16:20:45.07 ID:H+qi282x0.net]
>>415
KPが民族・文化的な設定を用意している場合、その情報をもらえるんじゃなかろうか。
ルルブの「クトゥルーの呼び声」だとニューオーリンズの住民から
・船員
・混血
・精神異常
・ヴードゥー教徒?
がわかるのかな

422 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/10(木) 17:20:51.26 ID:WlSeXPnwp.net]
おおよそ全ての物品、人物、行動様式等について、「地球上の何処の地域の、どういったものか」がわかる(可能性がある)

PLなら「こういうのわからない?」って提案していいし、KPも差し支えない範囲で答えたらよい
場合によってはオカルトや博物学と重なる部分もある感じで、ある程度緩く運用してる

423 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/10(木) 17:51:37.27 ID:XpHfg6RF0.net]
「ファッションヴードゥー」てのが浮かんだ。

424 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/10(木) 20:20:37.98 ID:jFlUnbk+0.net]
>>415
公式の使用例だと、民族衣装を着た人を見て、それがネイティブアメリカンのものだとはわかるけど、その衣装を着る部族が邪教に染まっていて他の部族からも迫害されていたとかはわからない感じ

ルルブとサプリを見る限り現実の文化人類学からオカルトと考古学を引いて有名宗教(少なくともキリスト教)と原始人類やら未開部族については残した感じだとおもう

425 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/10(木) 20:25:54.97 ID:XpHfg6RF0.net]
まあ、どの知識系技能でも、複数の技能で判定できる案件はあり得るだろう。

で、使った技能によって答えが微妙に変わる藪の中案件。

426 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/10(木) 21:02:46.89 ID:LKHTogSOd.net]
日本限定だと訛りや言葉づかいなどから
出身地や社会的立場などを推測する感じかしら

ホームズごっこがはかどりそう

427 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/10(木) 23:01:58.40 ID:QsuIw2Z10.net]
オカルトと考古学を抜く必要はないんじゃね?
オカルトや考古学で成功するよりその部分は詳しくわからない&そちらで成功するとその部分特化した情報が入る

428 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/11(金) 05:13:54.36 ID:7MSt4JXza.net]
例えば宗教周り抜きにユダヤ人の歴史も人類学も語れない
その意味で欧州史なんかは歴史とオカルトって不可分過ぎる
日本なんかはオカルトと歴史の関わりは古代以降は薄いけど
人類学とオカルトはやっぱり分けて語れない

429 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/11(金) 11:58:24.28 ID:aZrYSTU2p.net]
日本史でも例えば密教や陰陽道の知識は歴史と分け難いでしょ

全体的にシナリオだと「◯◯に成功したら×△◻︎だと分かる」みたいな書き方になるけど
他の技能でも×と◻︎はわかるとかってKPが常識で考えてやることにはなるよね

430 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/11(金) 12:31:07.95 ID:Es6kN8O/d.net]
職業サマリー作ってて思ったのは、「これいつ使うんだ?」っていう技能が多いこと
自由度の高さという言い換えもできるけど



431 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/11(金) 12:43:28.65 ID:iTpi47GSd.net]
逆に考えるんだ
その技能が役に立ちそうなシナリオを作っちゃえばいいさ、と考えるんだ

432 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/11(金) 13:20:35.17 ID:GFDyF2Pi0.net]
使わない技能は無いとおもうが1%学術とかは自分から提案していく力が必要だなぁ

433 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/11(金) 17:53:55.11 ID:zw+yXMtSa.net]
頭突きとかいう限りなく使いどころの限られる技能
拘りたいなら使えるだけマシかも知れないけど

434 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/11(金) 18:21:26.72 ID:Iz0YE/Pld.net]
1・手足が使えない状況の戦闘を想定する人に
2・突進、タックルとして
3・ルール上は多少アレだが殴る蹴るだけでない変則技を使いたい人に

頭突きはいかがでしょうか

435 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/11(金) 18:30:15.16 ID:j+NV+7sp0.net]
初めてシナリオ書いているのだけど、不必要な情報をいれるのかいれない方がいいのかわからなくなった
舞台となる村には先祖から言い伝えがあってそれがクリア方法を指してるんだけど、偽装として言い伝えを世間一般に広まってるものに見せかけてあるみたいな感じで
A、B、Cが必要な情報
D、Eが不必要な情報
Cのみ世間一般の方にはないものでそこから偽装を見抜くといった感じで考えてるんだけど、この場合やっぱりDとEは省いちゃったほうがいいのかな?

436 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/11(金) 18:37:19.67 ID:PaxgXX7Ld.net]
クリアに必要な情報とシナリオの裏側を知る為の情報位の方がgdらなくて良さそう

437 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/11(金) 19:45:50.07 ID:jIC3vJDad.net]
基本的にKPが補完して使うものだから、フレーバー部分まで細かく書き記してあげる必要はないと思う

438 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/11(金) 20:15:55.01 ID:mPmFJ+L90.net]
真実を伝える情報と、完ッ全に真逆な情報を最初に出して
もう少し調べれば(古老に聞く、遺跡や古文書を調べる、専門家の見解など)
前者を裏付ける情報が出てきて後者は不必要と分かる……くらいがいいかも
>>433
まああんまり考えると「噛みつき」とか「ひっかき」とか
「ヒップアタック」とか「カンチョー」とかも数値化せねばいけなくなるしな

439 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/11(金) 20:18:35.24 ID:orP/Fo6L0.net]
書くことが必須ではないが、KPが問題なくPLを誘導できるとこまではいかないとね

初めてのシナリオなら単純すぎるくらい単純でもいいけど、一般的にクリアに必須じゃない情報があるのは別に問題ない
ただ偽装ってのがちょっと気になっててPLに取って引っ掛け、間違った誘導しちゃうとは満足に治めるの結構難度高いよ
一般的に流布している情報は早めに提示されて、それだけじゃ詳細わからないとかでもっと詳しく調べるとクリア方法分かるとかだとKP、PLともにやり易い

あと情報収集難しいならクリアまたは生存自体は他の方法でもできるようになってる方がいいね
退去呪文わからなくてもトラックで招来現場に突っ込めば邪魔できるとか、クトゥルフの呼び声よろしく神格ひき逃げ逃亡も出来るとか

440 名前:NPCさん [2018/05/11(金) 20:28:54.48 ID:DdJUzZED0.net]
何もしなくてもPLが深読みしたり、判定失敗して必要情報が手に入れられない、
とかあるから、個人的には不必要な情報はいらないと思う。
まして初めて作っているなら、その辺の塩梅とか不慣れだろうし。



441 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/11(金) 21:24:44.39 ID:j+NV+7sp0.net]
思ったより反応してくれる人多くてびっくりした
初めてだしいらない情報は削ってみることにします。設定としては考えてあってプレイ終了後に聞かれたら答えるくらいでいいかなと
引っ掛けという感じではなくて村人たちの教えの違和感に気づいてもらってそこから本当の意味を調べてもらうといった風にするつもり
一応難易度的には易しいものにするつもりだから気づかなくてもクリアのヒントはあるから感で行動しても(意味はわからないだろうけど)クリアはできるだろうし何なら戦闘狂いがいれば倒せなくもないくらいにする予定
ありがとうございました

442 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/11(金) 22:09:23.89 ID:nLhsip6/a.net]
意図的に情報偽装されてるのではない限り誤情報には明らか怪しさやおかしさが無いと見切りで突っ走る人が死ぬな。
そういう人いないならいいけど、もしいるなら普通に情報を断片化するとか解読方法によって答えが変わるとかの方がわかりやすいかも。

443 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/11(金) 23:03:13.16 ID:orP/Fo6L0.net]
怪しさ大爆発、くらいに作ったつもりでも案外伝わらなかったりすることはあるね
PL的には多少変に思っても「KPがこう言ってんだからまあそういうシナリオなのかな?」ってものでね

判定成功で出てきた情報だったりすると特にね
大事なのは違和感に気づいてもらうことではなく、「もっと調べなくてはいけない」という情報がちゃんと伝わったかだね

444 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/11(金) 23:05:50.65 ID:sqIueFPB0.net]
そこが難しいよなやっぱ。
何らかの糸口が見つかるとまずはトライするタイプの人とかいるし、とりあえず情報あるなら武器やアイテム調達に走る人もいる。
判定成功しててかつ時間制限がキツいと情報の精査は確かめないことって多い。実際誤情報に踊らされるシナリオは少ないしな

445 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/11(金) 23:44:18.77 ID:orP/Fo6L0.net]
まあ「正解はAだ」というメッセージをKPから受け取ったら余程ひねくれてなきゃそうだと思うよね

時間制限以前に「もっと調べる必要がある」という情報がないと行動自体に結びつかない

446 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/12(土) 09:31:43.29 ID:nMX8wov80.net]
間違った情報はどのような過程を進んでいても結局その情報は間違っていると分かる情報が取れるようにして欲しい感はある。

447 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/12(土) 12:48:22.28 ID:maO1uMDgp.net]
「情報収集の結果、馴染みの事情通から「あの団体には◯◯って噂がある」という話を聞けるね。ただ彼もこの噂についてはかなり信憑性を疑ってるようだ」くらいまで言えば……

448 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/12(土) 13:18:32.94 ID:on2hMiW4d.net]
あえて矛盾する情報を同時に出して
どっちかが誤りと悟らせたり

449 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/12(土) 14:15:12.51 ID:pcWR6gnUa.net]
1.クリアフラグに繋がるキー情報
2.直接は繋がらないけど次の行動に繋がる橋渡しの情報
3.クリアには全く必要ないけど設定を補完する周辺情報

と分けて1は断片だけだと違う解釈が出来そうだけど
集めて行くうちに自然と真実が分かるって形ならあり
3は誤情報ってか間違って伝わってる情報があるのは普通
狂信者が(結果的に)村の救世主とか伝わってるのはあるあるネタ
2は基本的に誤情報を入れちゃダメだが、それに踊らされた結果
“偶然にも“真実に繋がるってシナリオならありだとは思う

450 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/12(土) 18:57:41.63 ID:939KFJaCp.net]
KPやってて忘れがちなのはその1とか2って分類は普通PLにいちいち提示しないってこと

「Aという情報もあるけど正解はB」ってのをやりたいなら合理的にそれを導ける情報も必要なんだよね
それを結構意識的に出すくらいの方が、渡し忘れがなくうまく行きやすい



451 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/12(土) 21:05:38.29 ID:6b212gDd0.net]
とりあえず情報表を振らせて役に立つんだか立たないだかというのを積み立てさせる。
もしも表を全部出したらその熱意に免じて有意な情報を一つ公開する。

「研究所に運び込まれた三つの遺物は、合体変形して巨大ロボットになるらしい」
「研究所の守衛が突然やめて、新しい守衛を募集している」
「研究所の所長の奥さんはフィットネスクラブに通っている」
「研究所で起きた食中毒事件は、二番目に最悪だった」
「研究所の新人が交通事故を起こしたけど本人は無傷だった」
「研究所は古い城跡に建っている」

452 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/12(土) 22:58:29.39 ID:E+w+NdCA0.net]
探索者としてSCP財団研究所に忍び込まないといけないのか…(絶望)

453 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/13(日) 08:31:10.08 ID:sf3rNmrLK.net]
○○村はフランスの財閥の支援で名産品として新種の蓮を栽培していてその工場の税収で羽振りが良く
また焼失した山の神社の再建や文化施設の補修や温泉宿の建設、山の登山道の整備、花祭りや花火大会等イベントの開催で観光地化が進んでいる

うん怪しい所は無いな()

454 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/13(日) 11:52:41.85 ID:QmWBpCP20.net]
一般的にはなんの問題もないがクトゥルフだからな···

455 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/13(日) 13:36:42.52 ID:B+3CYcp0p.net]
KPが一般的なことを言ってもPLには脅威にしか聞こえないクトゥルフあるある

KP:NPCの出身は過疎化の進む片田舎の漁村だね
PL:そいつ絶対危険だろ関わるな

KP:最近叔父が亡くなってその遺産を相続した
PL:ヤバイぞ、そいつとは縁を切れ

KP:村に行くなら旅館が1つあるからそこに泊まることができる
PL:村に唯一の旅館に泊まれとか殺しに来てるだろ

あながち間違ってないのが困る

456 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/13(日) 13:41:19.40 ID:Z6SI87qF0.net]
「特に怪しいところはない好青年です」と判定の結果告げても
「つまり常人には感知できないレベルで偽装してる?」「なんか嘘くせーしニャル様かも」とか疑われるうちの鳥取
だが君たちは正しい

457 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/13(日) 13:44:23.88 ID:qkpQRZXG0.net]
警戒されるAPP18ヒロイン

458 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/13(日) 14:44:55.09 ID:sf3rNmrLK.net]
江戸時代中期に富士信仰と伊勢参りの代用として山の頂上に神社や五つの祠が作られ麓には温泉が湧いて温泉宿が出来た
しかし平成になって神社が不審火で焼け落ちた翌日に大水害が起きて温泉宿は潰れ大水は村の70%を沼に変え村は荒廃し心霊スポット化
10年後の今ではその沼を使った蓮栽培と観光地化を外資が行ってるだけでコワクナイヨー()

459 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/13(日) 16:07:01.78 ID:kkd/f24b0.net]
APP高いとニャル疑われる流れっていったいなんなんだろうな?

460 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/13(日) 16:38:18.11 ID:B+3CYcp0p.net]
KPによってはイケメンの「ニャル様」ばっかり出てくるからじゃないの?
オレの周りだとそんな流れないけど



461 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/13(日) 16:51:45.61 ID:ZZ1+4DBKp.net]
シナリオのオチが「全てニャル様の気まぐれだった」っていうのだと萎える

462 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/13(日) 17:03:15.32 ID:yk72vkUb0.net]
ニャルラトテップは直接の黒幕より
黒幕の狂信者が道を踏み外すきっかけを作ったことが回想や日記などで明らかになるとか
逆に探索者が事件に首を突っ込むきっかけを作って「後で考えるとあれはニャルだったのかな」とか
そういう感じの方がそれっぽい気もしなくもない

化身の方は「ウラァ! 俺が黒幕じゃあ! 文句あるか!」みたいな感じで出てきても違和感ないのが多いけど

463 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/13(日) 19:28:37.51 ID:S+86SHuT0.net]
ルルブの人間時の能力値にAPP18って書いてあるからでしょ

464 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/13(日) 21:50:00.44 ID:bcGSFXi+0.net]
ニャルラトテップに助けを求められるシナリオ。

465 名前:NPCさん mailto:sage [2018/05/13(日) 22:16:51.67 ID:ODFL6rkV0.net]
初期設定は全く関係なかったけどPLの雑談の結果
PCがシナリオの舞台に向かった理由がニャル様の暗躍になった






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