- 1 名前:NPCさん mailto:sage [2016/01/30(土) 22:56:18.14 ID:???.net]
- ・ちょっとした質問や相談 (教えて君歓迎)
・スレをたてても盛り上がらなそうな話題 (業界や会社のニュース) ・卓ゲ板内のTRPG系スレに関する事 (TRPG系総合サロン) などに使用してください。 荒らしと言葉の通じない人は放置で。 あと、次スレは原則>>970以降が立てる。 前スレ ◆TRPG総合 質問・雑談スレ 118◆ tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1450177000/ 過去スレ一覧 www35.atwiki.jp/elbereth/pages/16.html
- 778 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 05:18:24.82 ID:???.net]
- >>777
いい加減にしろ! それを言いだしたらバルディッシュだってすっげー外国人投手っぽいだろうがっ!
- 779 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 06:44:01.62 ID:???.net]
- フェイトさんのバルディッシュのおかげ説。
- 780 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 10:17:29.26 ID:S0YO31GM.net]
- 導入に関しての質問なんだけど
自分のシナリオで4回オンラインセッションでテスト章でやってみたのですが 最後はシナリオ崩壊して全然上手く行かないのですよ 一応探索者が自力で廃墟探し、探索し、解決させたいのですが 導入のおかげで難しいんですがどうすればいいんでしょうか?
- 781 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 10:19:04.86 ID:???.net]
- >>780
なんで崩壊するのか具体例を挙げておくれ とりあえず動機が弱いとかなのか?
- 782 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 10:26:47.53 ID:S0YO31GM.net]
- >>781
具体的な例だと 探索者が廃墟にたどり着かないでシナリオ崩壊っといった感じですね 導入も2.3回くらいの時に探索者は観光客で何も情報与えていないで居て シナリオ崩壊しました
- 783 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 10:27:20.58 ID:???.net]
- どういう導入で、どう事故ったか書かれないとなんとも
- 784 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 10:33:37.53 ID:???.net]
- >>782
むしろ情報を与えないで何でシナリオが進むと思ったのかが理解できない
- 785 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 10:35:06.74 ID:???.net]
- >>782
システムはCoCと仮定する まず探索者には自分で自発的に解決する目標を与える 例えば親友や家族、自分自身が怪異の影響を受けていてこのままだとヤバいが警察も医者もどうしようもないみたいな そしてシナリオ中は多いかな?と思うぐらい情報を与える 判定が必要でも成功したら3の失敗しても1の情報を与えるようにすると詰まない 謎は解かれるためにあるんだから「簡単に解かれないように」とかは慣れてから考えろ
- 786 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 10:38:52.50 ID:S0YO31GM.net]
- >>783
導入は探索者は観光客で廃墟を探すために来てっといった感じで 目的は廃墟に行って化け物を排除するため、なんですが 探索者が田舎町に行ったりして中々進まず 脳当てゲームみたいな感じになってまして イベントも少ししか用意していないせいでバランスが崩れてしまいました
- 787 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 10:38:52.67 ID:???.net]
- 観光客ってことは動機がないんだろうな
PCだって人間なわけで好奇心だけで動かすのにも限度がある ただの頭のおかしいキャラじゃないとシナリオに関わっていけないとか嫌だしね
- 788 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 10:44:47.41 ID:S0YO31GM.net]
- >>785
なるほど、目標ですか、PL一人一人の目標はさすがに考えてなかったです >>784 バイオハザードみたいに途中探索者も巻き込まれる感じのだったので… >>787 好奇心だけで動かすのにも限度があるんですか… 中々難しいですね…
- 789 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 10:45:11.51 ID:???.net]
- 「君達は観光客として、廃墟探索にきた」という導入でコンセサスがとれてるか、がまず最初の確認かなぁ
漠然と「君たちは観光客だよ」じゃな そのうえで「この廃墟、なんかヤバイくなイ?」となったときに、「ヤバイし、十分ドキドキしたから帰ろう(観並感」とならないような動機つけとか
- 790 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 10:47:54.76 ID:S0YO31GM.net]
- セッション終了後に導入を考えてみたんですがこれで上手く行きますでしょうか?
HO1は「ネットや雑誌で興味を持って旅行にし来た」 (PL一人一人別々の情報がある) HO2は「事件関係で調査しに来ている」感じなんですがこれで上手く行きますでしょうか?
- 791 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 10:50:56.67 ID:???.net]
- そもそも観光客で廃墟に行くってのはかなり珍しいと思うぞ
その廃墟が観光スポットになっているか、観光客自体が廃墟マニアでもない限りは行かんだろ 後、巻き込まれ方のシナリオにするなら強引にでも状況に巻き込まないと行けない ただ、これはやり方次第では反発を招くのでお勧めは出来ない
- 792 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 10:51:58.80 ID:S0YO31GM.net]
- >>790
なるほど、見ただけじゃ飽きないような動機… 事件関係の手かがりとかそうゆう感じでしょうか?
- 793 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 10:54:17.20 ID:???.net]
- 巻き込まれ型ならもう巻き込んだ状態でスタートして
過去回想って形で普通に導入の描写すればよくね?
- 794 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 10:55:35.82 ID:???.net]
- 最初期の導入は観光目的として
早々にオカルト的トラブルに巻き込まれて ・解決しないと死ぬ ・解決しないと近隣一帯がヤバイ 的な状況に追い込むかなぁ あくまで観光な導入にこだわるなら、だが
- 795 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 10:55:47.82 ID:S0YO31GM.net]
- >>791
かなり珍しいのですか ふむ…一応NPC用意してるんですがやはり何かしら理由を付けないと プレイヤー達はそこに行ってくれない感じですかね
- 796 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 10:58:15.17 ID:???.net]
- ホットスタートって奴か
難しくないか
- 797 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 10:59:06.23 ID:???.net]
- 慣れないうちは依頼人を設置した方がシナリオの進行は楽なんだけどね
キャラクターの職業を指定してハンドアウトを書くのもありかと 例えば、廃墟に行って欲しいなら「職業:探偵」のPCに「どこそこ(行って欲しい場所)で探している(人物なり物なり)対象を見た」と言う情報を与えれば行くだろう
- 798 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 10:59:52.67 ID:???.net]
- ゲームの外で「廃墟にイベントあるからそこに行くようにお願い致します」しときなよ
- 799 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 11:01:41.95 ID:S0YO31GM.net]
- >>794
オカルト的トラブルですか 一応シナリオ中にゾンビみたいな感染みたいなのあるのですが 最初にプレイヤー一名負傷させ感染状態させて、 早く何とかしないと的感じでもOKでしょうか?
- 800 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 11:05:08.37 ID:???.net]
- >>799
それだと感染したPCとしてないPCに温度差が出るかもよ シナリオの進行上で自然に感染するならまだしも強引に感染させるとPLが反発する可能性もあるよ
- 801 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 11:13:24.64 ID:S0YO31GM.net]
- >>797
なるほど、一応HO2に事件関係者なので連れて行くことはできますね >>800 ハウスルールで感染者からHPを8以下にさせると感染状態になるので そこを利用しながら戦闘で負傷させ、感染させたいのですが それでも反発する可能性ありますかね?
- 802 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 12:02:52.05 ID:???.net]
- いつも思うが初心者にクトゥルフは向いていないと思うの
GMならなおさら
- 803 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 12:03:26.27 ID:???.net]
- 恣意的なものが無ければ大丈夫だと思うよ
要するに感染した人が「なんで俺だけ」みたいに思わなければ大丈夫だと思う 感染する条件があらかじめ設定されてるならそんなに不満は出ないでしょう 後はその最初の戦闘で殺さないように気を付けないとね
- 804 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 12:11:31.13 ID:???.net]
- もうゲーム開始した時点で感染してるってのもいいんじゃないの
それの治療方を探すのが動機になる ついでに残りのPC何人かはその感染してるPCを手伝ったり治療させることが目的にするとか PCどうしスムーズに協力させたいならなにかしらの利害関係があった方がいいね
- 805 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 12:17:20.16 ID:S0YO31GM.net]
- >>802
PL歴1回KP歴3.4回で申し訳ない >>803 なるほど、わかりました これで導入関しては解決しました 皆さんありがとうございました
- 806 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 12:20:45.68 ID:S0YO31GM.net]
- >>804
いや、ゲーム開始時点で感染だと流石に無理があります 感染条件では、「約5時間経過したらロスト」 タイムリミットが5時間だと無理なのでしません しかし、利害関係も考えなきゃいけませんね…
- 807 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 12:24:54.10 ID:???.net]
- もう最初っから
「君たちはオカルトor廃墟マニアでネットでいい感じの廃墟を見つけて集まったオフのメンバー」 で始めちゃえ
- 808 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 12:30:30.19 ID:S0YO31GM.net]
- >>807
いえ、できません 設定が日本でいう「犬鳴村」みたいに存在するのか しないのかわからない廃墟・集落という設定になっているので… (NPCから正確な場所を教えてもらう感じにもなってます)
- 809 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 12:36:43.96 ID:???.net]
- 「君たちはオカルトor廃墟マニアでネットでいい感じの廃墟を見つるために集まったオフのメンバー」
ならいけるやろ
- 810 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 12:38:03.84 ID:???.net]
- 廃墟と言うか、その場所を探すのもシナリオの肝なんだろうな
>>805 上手く行くように祈ってるよ
- 811 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 12:38:25.66 ID:???.net]
- こりゃ事故るわ
- 812 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 12:39:18.20 ID:???.net]
- >>806
いや…導入変えるなら時間設定も変えりゃええだけなんやないの…? 何時間とかいう設定でもゲーム的にタイムリミットまで何回行動できる、とかにする手だってあるし
- 813 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 12:43:01.88 ID:???.net]
- 素直に既成のシナリオ回したり他のゲームも遊んでみたり経験を積もう
初心者がクトゥルフでハウスルールまでかましてとか無理があるよ
- 814 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 12:45:08.75 ID:???.net]
- まあここでちょっと話しただけで応用きかん感じするので
システムで行動定義されてるようなゲームの方が安心かなあって気はする
- 815 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 12:48:24.12 ID:???.net]
- ルールが少ないから初心者向けって言う人いるけどルールで縛ってある方が動きやすいのよね
- 816 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 13:20:51.21 ID:S0YO31GM.net]
- >>810
今度こそ上手く行きたいです >>812 原作と忠実にやりたいので、時間設定は変えられませんね ターン性も可能ですが…場所となぜ感染したのか説明しなきゃいけないですし 化け物相手の攻撃で感染されるとSANも当然下げなきゃいけないので 色々と面倒なので個人的にはやりません >>813 それがですね… 自分コミュ障でして クトゥルフ神話TRPGやろうずwikiで困った存在になっているので 経験を積む前に断れて終わりというパターンが結構あったので難しいですね
- 817 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 13:27:49.57 ID:???.net]
- なんだよ原作って
漫画とかのシナリオをTRPGにした的な?
- 818 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 13:33:37.37 ID:S0YO31GM.net]
- >>817
すみません説明してませんでした 原作はSCP-610(にくにくしいもの)のその後をTRPGにしてみた感じです 用語に関しては セッション中に「SCP」とかPLが知ってていいのではという意見もありましたが あえて教えないでNPCで教える感じになっています
- 819 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 13:35:58.18 ID:???.net]
- どうやっても上手く行く気がしないな、しかし本人がコミュ障だというのはよく伝わってくる
- 820 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 13:42:10.78 ID:???.net]
- 初心者、漠然とした目的スタート、情報開示できてない、の時点でアレな上に
SCP、やろうず、自称コミュ症(実演あり)でもう7翻でハネマンって感じだな
- 821 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 13:42:32.03 ID:???.net]
- 具体的にどう失敗したのか聞かれるまで言わずにどうしたらいいか聞いたり、
他の人にはよくわからないこだわりで「それはできません」って却下したり、 いきなり原作ありきなんて新情報が出てきたり、 既成のシナリオや他のゲームやる理由として816ってのも微妙に良くわからないし 正直、脳内当てになってしまうのもよく分かってしまう
- 822 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 13:43:38.68 ID:???.net]
- 「こうじゃなくちゃいけない」にこだわらず、どうすれば参加者が楽しくストレスなく楽しめるかを考えようよ
- 823 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 13:48:10.60 ID:???.net]
- その辺は自己の要因だなぁ。
商業作品でも、わりと「いやお前さっさと逃げろよwww」っては多いんだよ。 逃げられない理由、戦わないといけない理由は、ベテランプレイヤーなら自分で作ってくれるが、そうでない場合はkpから水を向けてあげないといけない。 あと、追い詰めすぎると「じゃあ自殺する」って言われるからな。 人間、あんまり悲惨な状況に追い込まれると、なにもしなくなったり、自害を選んだりする。 なので「逃げられない理由を作る」「一縷の希望を与え続ける」のは必須だとおもうといいよ。
- 824 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 13:51:39.83 ID:???.net]
- にくにくしいものはわりとストーリーにしやすいぞ。
pc全員をdクラス降格間近の財団関係者にする、全員に地域社会との強い繋がりを作り、自分が逃げたら大切な友人や家族が死んでしまうようにする。 全員をハリウッドスターにするんだよ。
- 825 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 13:52:22.61 ID:???.net]
- >>822
それ大事よね。自分も変なこだわりのためにそれを忘れそうになる時がある。自戒せねば。
- 826 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:03:16.32 ID:???.net]
- 自分の力量も弁えずにPLをうまく捌きたい、っていう身の程知らずの初心者か
そりゃうまくいかんわ
- 827 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:04:49.73 ID:???.net]
- でもでもだってとはこの事よ
- 828 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:06:25.18 ID:???.net]
- 関わるのが無駄なやつやなこれ
言いたくないけどTRPGやめたほうが
- 829 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 14:11:08.23 ID:S0YO31GM.net]
- >>822>>825
やはりここら辺が大切ですからね… しかし色々とこだわってしまうんですよね… >>824 ここで言い忘れていました、突然と言って申し訳ありませんが 実はPvP対応の物でして 観光者vs財団vs要注意団体vsSCP-610 的な感じのを予定してましてですね しかし一度テストプレイするには人手が居りますし ここは一旦、一つ一つの章で観光客編 財団編 とかも考えているんです…
- 830 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:13:22.27 ID:???.net]
- 悪いことは言わない、あんたには無理だから止めとけ
今、集まってくれてる面子にすら見放されるぞ
- 831 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:14:04.28 ID:???.net]
- 向き不向きあるだろうけど、単純に「お前クソだから止めろ」っていうのは止めろよ
- 832 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:15:31.39 ID:???.net]
- 言うこと聞く気ないのにアドバイスないですか?だしスレの無駄遣いとしか
- 833 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:18:15.53 ID:???.net]
- 単純っつかこんだけ言われても元ネタやら何やらの条件を外す気が見えないじゃん
変えようとしないんならそりゃ無駄だし同卓するメンバーには不利益よ、止めてやるのが人情だ
- 834 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:19:16.28 ID:???.net]
- 経験が少なくコミュ障だという自覚が有るなら、なんでシナリオのハードルをガンガンあげるような真似は止めておいた方が良いと思うぞ。
運動音痴で練習はじめてすぐの奴に次の運動会で100mを10秒台で走りたいんですって言われても困るだろ?
- 835 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:20:09.41 ID:???.net]
- まずもって
要素を詰め込みすぎている
- 836 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:20:22.06 ID:???.net]
- まともに運転したこと無い奴がカリッカリのレースチューン車に乗りたいって言ったら止めるだろ?
- 837 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:22:24.67 ID:???.net]
- お前らそんな例え話が通じると思ってるのか?
- 838 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:22:50.89 ID:???.net]
- 実はPvP対応とか云々、じゃなくてさ…
あのね、プレイヤーは、あなたの創作芝居を演じさせる役者や駒なんかじゃないってわかろうよ プレイヤーはプレイヤーで楽しみたいことがあるの あなたはGM(クトゥルフならKPだね)として、「今回やりたいのは、こういう話。ここにつきあってくれるかい?」と相互理解と協力をはかる必要があるの まずは公式シナリオ遊ぶなり、ほかのゲームもあれこれやるなりして、経験を深めようよ
- 839 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:24:05.65 ID:???.net]
- 経験少ない人間が高難易度の物に挑戦して喜ばれるのはバラエティとエロ関係だけだからな。
- 840 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 14:25:03.46 ID:S0YO31GM.net]
- >>832
色々とこだわったりして 皆さんのアドバイスを自分のこだわりで却下したして 本当に申し訳ありませんでした >>834 わかりました 今の私では自作のシナリオで色々とコミュニティ能力という名のハードルや アイテム系日記系モンスター系の調整もしなきゃいけませんしね もう少し経験積んでからまた自作のシナリオについて触れようかと思います
- 841 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:28:36.26 ID:???.net]
- これ初心者のふりしてからかって遊んでるだけなんだよな?
そう言ってくれよ、こんなのに付き合わされる人がかわいそうだよ
- 842 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:29:43.59 ID:???.net]
- キミが真の目的を伏せながら誘導を行いたいのなら、最終目的Zに辿り着くまでに細かく誘導なり選択の結果を描写をしないといけないの
目的Aを設定してそこまで行ったら次はB、Bにうまく辿り着けなかったら今度はCにってな具合に PvPなら目的は別々なんだろうから、それをPL人数分、リアルタイムで処理しつつ、それをちゃんと相手に伝えなきゃなんないの 無理でしょ?
- 843 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:33:03.47 ID:???.net]
- SCPとやらは分からないけどシノビガミとかもっとやりやすいシステムがありそうな気もする
- 844 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:33:49.48 ID:???.net]
- もうすぐインセインでSCPやるサプリが出るよ
- 845 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 14:38:51.30 ID:S0YO31GM.net]
- >>838
実力不足で申し訳ありませんでした >>842 相手がいませんし、描写もまだまだですので無理ですね
- 846 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:46:42.85 ID:???.net]
- 不足してるのは「実力」じゃなくてさ
遊ぶ相手への簡単な思いやり、対話する姿勢だと思いますよ
- 847 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:47:48.31 ID:???.net]
- なんでボロカスに叩かれてるかというとだな、みんなそういうgmの犠牲者になってきたんだよ。高校生くらいのgmがそういうのやりたがって、グッチャグチャになるんだ。
呆れるくらいシンプルなシナリオやれ。三回はやれ。参加者全員と仲良くなって、全員の動向をつかんでから、こういうシナリオやりたいって打診しろ。多分拒否される。しかしそれでも同意を得られたら、やるといい。
- 848 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:50:32.49 ID:???.net]
- 何が悪いか分かって謝ってないもん
言われてるから謝っとこうじゃん
- 849 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:52:03.71 ID:???.net]
- 荒らしがID出してる人をつついて悦に浸っているだけに思える
- 850 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:55:42.51 ID:???.net]
- >>845
違う違う、そうじゃないよ 君に足りてないのは描写とか経験じゃなくて、配慮なの 相手が君の言いたいことをちゃんとわかってくれたのか、相手が何を考え何をしたいのか、相手が何を困っているのか そういう相手の状況を理解して動いてあげるのが一番大事なのよ
- 851 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 15:00:20.50 ID:S0YO31GM.net]
- >>847-846
わかりました 今回は導入に関して私の実力不足と姿勢不足で みなさんに色々とご迷惑をお掛けしました、本当に申し訳ありませんでした これで最後にします、皆さん、こんな私に対し色々アドバイスしてくださり ありがとうございました
- 852 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 15:03:43.46 ID:???.net]
- >>851
うまくいくといいね
- 853 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 15:25:32.23 ID:???.net]
- 初心者向けと公言する人も初心者KPに関しては口をつぐむクトゥルフとかいう魔境
- 854 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 15:29:08.77 ID:???.net]
- (´-ω-`)
- 855 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 16:26:37.23 ID:???.net]
- SCPでクトゥルフは、本家ですら顔を顰めるコンポだからなぁ・・・・
- 856 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 16:44:18.24 ID:???.net]
- ま、シナリオってさ
展開をGMが書けば書くほど脳内当てっつうか 構築されたストーリー再現のためのPCみたくなりやすいよな 言ってみればGM様の考えたノベルゲーをやらせたいのか PLに好き勝手やらせて即興ドラマを作りたいのか
- 857 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 16:50:12.35 ID:???.net]
- 無論、その間をとってもいいがな
そこのバランス調整は難しいよな
- 858 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 17:18:45.15 ID:???.net]
- 展開を書ておいてなおかつ破綻のないレベルに持ってこうとすると
今度はPLの脳内当てになるけどな。 こういう依頼ならPCは断らないだろう、こういう流れならPCはこれを調査するだろう、 こういう敵役ならPCはためらいなく倒せるだろう。こういうデータの組み方なら、 PLに対しても過度なストレスは掛からないだろうetc……
- 859 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 17:29:10.90 ID:???.net]
- 筋があって、筋から外れた決断されると困るなら、そもそも決断させないってのは基本だよな。
- 860 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 17:38:48.29 ID:???.net]
- すべて強制イベントにするってことか?
- 861 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 17:51:07.51 ID:???.net]
- なんならインセインをやりゃいいべ?
クトゥルフなんて名人芸必要なもんよりよっぽど回しやすいし壊れない
- 862 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 17:54:52.42 ID:???.net]
- >>860
ほとんどのシナリオは強制進行だろ。うまいGMはその強制性を気づかせないだけだ。 シナリオブレイクされて即時対応するのと、どちらがコストが低いかの比較だよ。
- 863 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 17:56:52.49 ID:???.net]
- 「やっぱりRPGが好き!」に、水族館型シナリオと遊園地型シナリオって例えがあったなぁ。初心者オススメデートコースは水族館ってやつ。
- 864 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 18:06:42.29 ID:???.net]
- すまん
SW2.0のセッションを10回くらいしかやったことないGMなんだが 友人PLからPL3人は難易度が高過ぎて無理だと言われた ストーリーメインにして敵の数減らして調整すると言っても それは自信過剰だ、それくらい難しいんだと言い返されたんだが そんなにPL3人でSW2.0って難しいのか?
- 865 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 18:08:54.11 ID:???.net]
- 敵の数減らせば簡単
- 866 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 18:11:39.33 ID:???.net]
- >>865
すると「戦闘が簡単過ぎてつまらん」そうだ 超簡単か、超難しいかになるらしい それ程に3人は難しいとか そんなん全然想像出来ないんだが
- 867 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 18:13:35.00 ID:???.net]
- ダードスレ(TRPGのスタンダードを議論するスレ)にくればSW2.0など(ピーーーーー)な世界一素晴らしいゲームを俺が教えてやるぜ
- 868 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 18:13:53.69 ID:???.net]
- 実際に難しいかどうかはともかくその友人の中では答えが決まってるんだと思うぞ
- 869 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 18:14:35.45 ID:???.net]
- 単純にPL3人と5人で比べた時に
5人の方がフォローが比較的簡単とかそういう話っぽいね
- 870 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 18:16:01.43 ID:???.net]
- 「ヌルくなってもダメ」とか、相手すんなそんな奴w
- 871 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 18:16:16.72 ID:???.net]
- >>868
まあ、そうなんだろうな 俺が「それ経験からそう思い込んでるだけじゃないのか?」って聞いたら卓抜けたし ただ、それ程頑なになるってどんだけ難しいんだと思ってな
- 872 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 18:18:00.20 ID:???.net]
- SW2.0は3人だとバランスとるのが難しいシステムではあるな。4〜5人を前提としてるというか
でもそのPLは最初から結論出てて譲る気ないから切っていいぞ
- 873 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 18:31:31.71 ID:???.net]
- >>863
俺pl3人でミストキャッスル回したぞ。序盤こそ辛かったが、最後はミストキャッスル解放したわ。要はプレイヤーの立ち回り次第よ。
- 874 名前:873 mailto:sage [2016/02/20(土) 18:32:12.90 ID:???.net]
- 安価ミス。864宛な。
- 875 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 18:37:35.01 ID:???.net]
- >>873
あー…… 基本的に協調性なくて キャラビルドの時に一切話し合わない卓だから そいつは無理だと思ったのかも 1人、毎回ズレた解釈をしてピンチになる奴もいたし
- 876 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 18:45:57.43 ID:???.net]
- キャラメイク時の相談なして
パーティプレイ前提のゲームでそんなレギュレーションで遊ぶことの方がよっぽど無理だわ
- 877 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 18:51:04.01 ID:???.net]
- 単純に面子が悪いとしか言えんな、そりゃ
ただ、PL3人で不安があるなら足りないのはNPCにすりゃいいんじゃね? それも嫌だと言うなら別の面子探してやった方がいいな
- 878 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 18:52:45.44 ID:???.net]
- 何パターンか敵の構成考えて当日のメンツによって入れ替えればいいだけじゃね?
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