- 1 名前:NPCさん mailto:sage [2016/01/30(土) 22:56:18.14 ID:???.net]
- ・ちょっとした質問や相談 (教えて君歓迎)
・スレをたてても盛り上がらなそうな話題 (業界や会社のニュース) ・卓ゲ板内のTRPG系スレに関する事 (TRPG系総合サロン) などに使用してください。 荒らしと言葉の通じない人は放置で。 あと、次スレは原則>>970以降が立てる。 前スレ ◆TRPG総合 質問・雑談スレ 118◆ tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1450177000/ 過去スレ一覧 www35.atwiki.jp/elbereth/pages/16.html
- 741 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/18(木) 16:17:52.25 ID:???.net]
- >>722
キモイ こういう奴がわかるようにワッチョイ導入すべき
- 742 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/18(木) 21:42:10.51 ID:???.net]
- (>>722はただの駄洒落の類いにしか見えないんだが何かが見えちゃったのかな……)
- 743 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/18(木) 21:50:31.17 ID:???.net]
- ダガーという単語に過剰反応するあたりで、あっ(察
だから触らんでおけ
- 744 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/18(木) 21:58:13.81 ID:???.net]
- 一日半経ってからようやくレスしてる時点で、むしろ見えてなかったんだろう
- 745 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/18(木) 22:02:25.04 ID:???.net]
- またダガー信者(というか本人の自演)が擁護してるー
- 746 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/18(木) 22:04:08.77 ID:???.net]
- 自演認定しないと心が保てないかわいそうな子乙
- 747 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/18(木) 22:15:00.13 ID:???.net]
- 橋より重いものを持ったことがない
という言い回しは、まあ死語かな
- 748 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/18(木) 22:30:59.33 ID:???.net]
- すごい怪力だな
- 749 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/18(木) 22:32:40.21 ID:???.net]
- ダガーが自演するのは発言が滑ってボコボコにされてるときくらいだろ
- 750 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/18(木) 22:35:54.72 ID:???.net]
- >>721
そういうのは別にダガーを高く評価しているわけじゃなくて ダガーを出汁に使ってgdgdな流れやハゲ系荒らしを揶揄してるだけなんだよな大抵 そして揶揄された当人はダガーへのヘイトを募らせるという
- 751 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/18(木) 22:38:14.71 ID:???.net]
- ダガーを出汁にしないと発言出来ないとかダサすぎでは?
- 752 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/18(木) 22:48:10.95 ID:???.net]
- どこ行っても自分が住人にうざがられているだけという事実を認められない
ハゲとか溺れとか連呼とかの方が不思議だけどなあ
- 753 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/18(木) 22:55:03.84 ID:???.net]
- ダガー(自体はどうでもいいけどダガー云々の流れはうざいからやっぱりダガーが)うざい
- 754 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/18(木) 22:55:23.02 ID:???.net]
- gdgdとかあいつらとかバッチイから直接触りたくないし
尻にダガー刺さってるのがお似合いでしょ
- 755 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/18(木) 22:59:17.95 ID:???.net]
- 議論が収束しかけたころを見計らって大して中身のない事をご意見番気取りで喋るかわいそうな生き物だろ?
- 756 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/18(木) 23:05:15.94 ID:???.net]
- ダガーをお姫様抱っこする話?
- 757 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/19(金) 01:05:08.57 ID:???.net]
- >>731
メリケンでは続いていたし、俺の周囲では 数年単位で遊んでたプレイヤーが複数居たよ >>751 まず、ダガーを出汁にする≠ダガーを出汁にしないと発言出来ない 脳内での語句と理屈の変換が酷すぎるな 次にダサすぎでは?と突然聞かれても、君の基準は他人に分からん 思い込みが激しい人のように見えるが、 他人のレスをよく読んだ上で、他人に伝わる文章を書こうね
- 758 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/19(金) 01:06:59.78 ID:???.net]
- 今日も俺の目の前で
誰かが誰かにマウンティングしている
- 759 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/19(金) 01:13:54.84 ID:???.net]
- >>706>>708
これ、言っている事は両方とも正しいんだよな 単に「王道が何故面白いか理解できたうえでチャレンジすれば成功する(可能性が高い)」 ってだけのお話 チャレンジして失敗することは、若者のうちに経験しといた方が良いしね 失敗のリスクを避けたいなら、王道を選んでも良い
- 760 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/19(金) 01:15:49.66 ID:???.net]
- 両刃で貫通力が高いから危ないよねダガーナイフ
ウォレンのヨロイトーシとか防弾防刃ジャケット貫通するしヤバイ
- 761 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/19(金) 01:16:22.69 ID:???.net]
- >>706には
「大抵それだからそうじゃないのが出るまでヘタな鉄砲を撃ち続けてるんだよ」と答えることにしてる ボツの山を築くことなく成功する奴なんて居ない。
- 762 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/19(金) 01:18:34.61 ID:???.net]
- >>758
誰かが誰かにマウンティングしている、とか言われても 匿名掲示板の名無しの間で、マウンティングする意味ないだろ? 格付けしたところで、維持できないじゃん
- 763 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/19(金) 01:20:53.03 ID:???.net]
- >>762
俺もそこが不思議でならないのだが。
- 764 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/19(金) 01:26:20.47 ID:???.net]
- >>761
ここはTRPG総合なので、成功=GMがシナリオを成功、とするなら、 前例のあるネタ、ベタな王道に頼るのは悪いことじゃないぞ? ボツな失敗セッションの山を築くと、成功する前にPLが離れる 「小さな成功の経験を積み重ねていく」のも、成功への大事な手法だよ?
- 765 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/19(金) 01:35:46.31 ID:???.net]
- ホビーで楽しい思いするために失敗を重ねろとか強制されたくねーっすw
- 766 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/19(金) 01:36:20.53 ID:???.net]
- >>763
今日も俺の目の前で 誰かが誰かにマウンティングしている という感想自体が、実は他人とズレてる可能性も考えてみたら? 君がマウンティングに強い思い入れがあってそう見えるだけで、 単に雑談しているなかで、違った角度から意見を言ったり 意見の間違いを訂正し合っているだけかもしれんよ?
- 767 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/19(金) 01:38:02.10 ID:???.net]
- そしてたまに俺も乗っかられる。
無駄と知りたまえ!
- 768 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/19(金) 07:16:16.91 ID:???.net]
- >>757
うんうん、ダガーを出汁にしないと揶揄出来ないなんてダサいね
- 769 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/19(金) 09:10:10.62 ID:???.net]
- >>768
ダガーさん自演やめてください
- 770 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/19(金) 09:15:16.87 ID:???.net]
- ダガーの威を借る名無し
- 771 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/19(金) 21:34:13.39 ID:???.net]
- ダガーシンジャガーとかムギャオーしはじめるけど
単に空回りしてるやつの私怨でしたって もうこれで何十回目だよ
- 772 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/19(金) 21:50:34.29 ID:???.net]
- 私怨というより逆恨みに近くね
もうダガー本人はほぼ関係ないただの独り相撲だし
- 773 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/19(金) 23:24:37.87 ID:???.net]
- という体でお願いします
- 774 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/19(金) 23:26:10.43 ID:???.net]
- そんなことより槍の話しようぜ
- 775 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/19(金) 23:37:17.90 ID:???.net]
- バルディッシュって以前話題になった時はゲーム会社ごとにばらばらってレスあったと思うが
最近は斧のポールアームで安定してるのか
- 776 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 03:55:36.30 ID:???.net]
- ウィキペディアのお陰かもね
- 777 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 04:10:14.92 ID:???.net]
- >>771
>シンジャガー 新じゃが(芋的な)に見えた
- 778 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 05:18:24.82 ID:???.net]
- >>777
いい加減にしろ! それを言いだしたらバルディッシュだってすっげー外国人投手っぽいだろうがっ!
- 779 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 06:44:01.62 ID:???.net]
- フェイトさんのバルディッシュのおかげ説。
- 780 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 10:17:29.26 ID:S0YO31GM.net]
- 導入に関しての質問なんだけど
自分のシナリオで4回オンラインセッションでテスト章でやってみたのですが 最後はシナリオ崩壊して全然上手く行かないのですよ 一応探索者が自力で廃墟探し、探索し、解決させたいのですが 導入のおかげで難しいんですがどうすればいいんでしょうか?
- 781 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 10:19:04.86 ID:???.net]
- >>780
なんで崩壊するのか具体例を挙げておくれ とりあえず動機が弱いとかなのか?
- 782 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 10:26:47.53 ID:S0YO31GM.net]
- >>781
具体的な例だと 探索者が廃墟にたどり着かないでシナリオ崩壊っといった感じですね 導入も2.3回くらいの時に探索者は観光客で何も情報与えていないで居て シナリオ崩壊しました
- 783 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 10:27:20.58 ID:???.net]
- どういう導入で、どう事故ったか書かれないとなんとも
- 784 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 10:33:37.53 ID:???.net]
- >>782
むしろ情報を与えないで何でシナリオが進むと思ったのかが理解できない
- 785 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 10:35:06.74 ID:???.net]
- >>782
システムはCoCと仮定する まず探索者には自分で自発的に解決する目標を与える 例えば親友や家族、自分自身が怪異の影響を受けていてこのままだとヤバいが警察も医者もどうしようもないみたいな そしてシナリオ中は多いかな?と思うぐらい情報を与える 判定が必要でも成功したら3の失敗しても1の情報を与えるようにすると詰まない 謎は解かれるためにあるんだから「簡単に解かれないように」とかは慣れてから考えろ
- 786 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 10:38:52.50 ID:S0YO31GM.net]
- >>783
導入は探索者は観光客で廃墟を探すために来てっといった感じで 目的は廃墟に行って化け物を排除するため、なんですが 探索者が田舎町に行ったりして中々進まず 脳当てゲームみたいな感じになってまして イベントも少ししか用意していないせいでバランスが崩れてしまいました
- 787 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 10:38:52.67 ID:???.net]
- 観光客ってことは動機がないんだろうな
PCだって人間なわけで好奇心だけで動かすのにも限度がある ただの頭のおかしいキャラじゃないとシナリオに関わっていけないとか嫌だしね
- 788 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 10:44:47.41 ID:S0YO31GM.net]
- >>785
なるほど、目標ですか、PL一人一人の目標はさすがに考えてなかったです >>784 バイオハザードみたいに途中探索者も巻き込まれる感じのだったので… >>787 好奇心だけで動かすのにも限度があるんですか… 中々難しいですね…
- 789 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 10:45:11.51 ID:???.net]
- 「君達は観光客として、廃墟探索にきた」という導入でコンセサスがとれてるか、がまず最初の確認かなぁ
漠然と「君たちは観光客だよ」じゃな そのうえで「この廃墟、なんかヤバイくなイ?」となったときに、「ヤバイし、十分ドキドキしたから帰ろう(観並感」とならないような動機つけとか
- 790 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 10:47:54.76 ID:S0YO31GM.net]
- セッション終了後に導入を考えてみたんですがこれで上手く行きますでしょうか?
HO1は「ネットや雑誌で興味を持って旅行にし来た」 (PL一人一人別々の情報がある) HO2は「事件関係で調査しに来ている」感じなんですがこれで上手く行きますでしょうか?
- 791 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 10:50:56.67 ID:???.net]
- そもそも観光客で廃墟に行くってのはかなり珍しいと思うぞ
その廃墟が観光スポットになっているか、観光客自体が廃墟マニアでもない限りは行かんだろ 後、巻き込まれ方のシナリオにするなら強引にでも状況に巻き込まないと行けない ただ、これはやり方次第では反発を招くのでお勧めは出来ない
- 792 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 10:51:58.80 ID:S0YO31GM.net]
- >>790
なるほど、見ただけじゃ飽きないような動機… 事件関係の手かがりとかそうゆう感じでしょうか?
- 793 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 10:54:17.20 ID:???.net]
- 巻き込まれ型ならもう巻き込んだ状態でスタートして
過去回想って形で普通に導入の描写すればよくね?
- 794 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 10:55:35.82 ID:???.net]
- 最初期の導入は観光目的として
早々にオカルト的トラブルに巻き込まれて ・解決しないと死ぬ ・解決しないと近隣一帯がヤバイ 的な状況に追い込むかなぁ あくまで観光な導入にこだわるなら、だが
- 795 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 10:55:47.82 ID:S0YO31GM.net]
- >>791
かなり珍しいのですか ふむ…一応NPC用意してるんですがやはり何かしら理由を付けないと プレイヤー達はそこに行ってくれない感じですかね
- 796 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 10:58:15.17 ID:???.net]
- ホットスタートって奴か
難しくないか
- 797 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 10:59:06.23 ID:???.net]
- 慣れないうちは依頼人を設置した方がシナリオの進行は楽なんだけどね
キャラクターの職業を指定してハンドアウトを書くのもありかと 例えば、廃墟に行って欲しいなら「職業:探偵」のPCに「どこそこ(行って欲しい場所)で探している(人物なり物なり)対象を見た」と言う情報を与えれば行くだろう
- 798 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 10:59:52.67 ID:???.net]
- ゲームの外で「廃墟にイベントあるからそこに行くようにお願い致します」しときなよ
- 799 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 11:01:41.95 ID:S0YO31GM.net]
- >>794
オカルト的トラブルですか 一応シナリオ中にゾンビみたいな感染みたいなのあるのですが 最初にプレイヤー一名負傷させ感染状態させて、 早く何とかしないと的感じでもOKでしょうか?
- 800 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 11:05:08.37 ID:???.net]
- >>799
それだと感染したPCとしてないPCに温度差が出るかもよ シナリオの進行上で自然に感染するならまだしも強引に感染させるとPLが反発する可能性もあるよ
- 801 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 11:13:24.64 ID:S0YO31GM.net]
- >>797
なるほど、一応HO2に事件関係者なので連れて行くことはできますね >>800 ハウスルールで感染者からHPを8以下にさせると感染状態になるので そこを利用しながら戦闘で負傷させ、感染させたいのですが それでも反発する可能性ありますかね?
- 802 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 12:02:52.05 ID:???.net]
- いつも思うが初心者にクトゥルフは向いていないと思うの
GMならなおさら
- 803 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 12:03:26.27 ID:???.net]
- 恣意的なものが無ければ大丈夫だと思うよ
要するに感染した人が「なんで俺だけ」みたいに思わなければ大丈夫だと思う 感染する条件があらかじめ設定されてるならそんなに不満は出ないでしょう 後はその最初の戦闘で殺さないように気を付けないとね
- 804 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 12:11:31.13 ID:???.net]
- もうゲーム開始した時点で感染してるってのもいいんじゃないの
それの治療方を探すのが動機になる ついでに残りのPC何人かはその感染してるPCを手伝ったり治療させることが目的にするとか PCどうしスムーズに協力させたいならなにかしらの利害関係があった方がいいね
- 805 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 12:17:20.16 ID:S0YO31GM.net]
- >>802
PL歴1回KP歴3.4回で申し訳ない >>803 なるほど、わかりました これで導入関しては解決しました 皆さんありがとうございました
- 806 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 12:20:45.68 ID:S0YO31GM.net]
- >>804
いや、ゲーム開始時点で感染だと流石に無理があります 感染条件では、「約5時間経過したらロスト」 タイムリミットが5時間だと無理なのでしません しかし、利害関係も考えなきゃいけませんね…
- 807 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 12:24:54.10 ID:???.net]
- もう最初っから
「君たちはオカルトor廃墟マニアでネットでいい感じの廃墟を見つけて集まったオフのメンバー」 で始めちゃえ
- 808 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 12:30:30.19 ID:S0YO31GM.net]
- >>807
いえ、できません 設定が日本でいう「犬鳴村」みたいに存在するのか しないのかわからない廃墟・集落という設定になっているので… (NPCから正確な場所を教えてもらう感じにもなってます)
- 809 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 12:36:43.96 ID:???.net]
- 「君たちはオカルトor廃墟マニアでネットでいい感じの廃墟を見つるために集まったオフのメンバー」
ならいけるやろ
- 810 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 12:38:03.84 ID:???.net]
- 廃墟と言うか、その場所を探すのもシナリオの肝なんだろうな
>>805 上手く行くように祈ってるよ
- 811 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 12:38:25.66 ID:???.net]
- こりゃ事故るわ
- 812 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 12:39:18.20 ID:???.net]
- >>806
いや…導入変えるなら時間設定も変えりゃええだけなんやないの…? 何時間とかいう設定でもゲーム的にタイムリミットまで何回行動できる、とかにする手だってあるし
- 813 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 12:43:01.88 ID:???.net]
- 素直に既成のシナリオ回したり他のゲームも遊んでみたり経験を積もう
初心者がクトゥルフでハウスルールまでかましてとか無理があるよ
- 814 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 12:45:08.75 ID:???.net]
- まあここでちょっと話しただけで応用きかん感じするので
システムで行動定義されてるようなゲームの方が安心かなあって気はする
- 815 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 12:48:24.12 ID:???.net]
- ルールが少ないから初心者向けって言う人いるけどルールで縛ってある方が動きやすいのよね
- 816 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 13:20:51.21 ID:S0YO31GM.net]
- >>810
今度こそ上手く行きたいです >>812 原作と忠実にやりたいので、時間設定は変えられませんね ターン性も可能ですが…場所となぜ感染したのか説明しなきゃいけないですし 化け物相手の攻撃で感染されるとSANも当然下げなきゃいけないので 色々と面倒なので個人的にはやりません >>813 それがですね… 自分コミュ障でして クトゥルフ神話TRPGやろうずwikiで困った存在になっているので 経験を積む前に断れて終わりというパターンが結構あったので難しいですね
- 817 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 13:27:49.57 ID:???.net]
- なんだよ原作って
漫画とかのシナリオをTRPGにした的な?
- 818 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 13:33:37.37 ID:S0YO31GM.net]
- >>817
すみません説明してませんでした 原作はSCP-610(にくにくしいもの)のその後をTRPGにしてみた感じです 用語に関しては セッション中に「SCP」とかPLが知ってていいのではという意見もありましたが あえて教えないでNPCで教える感じになっています
- 819 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 13:35:58.18 ID:???.net]
- どうやっても上手く行く気がしないな、しかし本人がコミュ障だというのはよく伝わってくる
- 820 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 13:42:10.78 ID:???.net]
- 初心者、漠然とした目的スタート、情報開示できてない、の時点でアレな上に
SCP、やろうず、自称コミュ症(実演あり)でもう7翻でハネマンって感じだな
- 821 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 13:42:32.03 ID:???.net]
- 具体的にどう失敗したのか聞かれるまで言わずにどうしたらいいか聞いたり、
他の人にはよくわからないこだわりで「それはできません」って却下したり、 いきなり原作ありきなんて新情報が出てきたり、 既成のシナリオや他のゲームやる理由として816ってのも微妙に良くわからないし 正直、脳内当てになってしまうのもよく分かってしまう
- 822 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 13:43:38.68 ID:???.net]
- 「こうじゃなくちゃいけない」にこだわらず、どうすれば参加者が楽しくストレスなく楽しめるかを考えようよ
- 823 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 13:48:10.60 ID:???.net]
- その辺は自己の要因だなぁ。
商業作品でも、わりと「いやお前さっさと逃げろよwww」っては多いんだよ。 逃げられない理由、戦わないといけない理由は、ベテランプレイヤーなら自分で作ってくれるが、そうでない場合はkpから水を向けてあげないといけない。 あと、追い詰めすぎると「じゃあ自殺する」って言われるからな。 人間、あんまり悲惨な状況に追い込まれると、なにもしなくなったり、自害を選んだりする。 なので「逃げられない理由を作る」「一縷の希望を与え続ける」のは必須だとおもうといいよ。
- 824 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 13:51:39.83 ID:???.net]
- にくにくしいものはわりとストーリーにしやすいぞ。
pc全員をdクラス降格間近の財団関係者にする、全員に地域社会との強い繋がりを作り、自分が逃げたら大切な友人や家族が死んでしまうようにする。 全員をハリウッドスターにするんだよ。
- 825 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 13:52:22.61 ID:???.net]
- >>822
それ大事よね。自分も変なこだわりのためにそれを忘れそうになる時がある。自戒せねば。
- 826 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:03:16.32 ID:???.net]
- 自分の力量も弁えずにPLをうまく捌きたい、っていう身の程知らずの初心者か
そりゃうまくいかんわ
- 827 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:04:49.73 ID:???.net]
- でもでもだってとはこの事よ
- 828 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:06:25.18 ID:???.net]
- 関わるのが無駄なやつやなこれ
言いたくないけどTRPGやめたほうが
- 829 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 14:11:08.23 ID:S0YO31GM.net]
- >>822>>825
やはりここら辺が大切ですからね… しかし色々とこだわってしまうんですよね… >>824 ここで言い忘れていました、突然と言って申し訳ありませんが 実はPvP対応の物でして 観光者vs財団vs要注意団体vsSCP-610 的な感じのを予定してましてですね しかし一度テストプレイするには人手が居りますし ここは一旦、一つ一つの章で観光客編 財団編 とかも考えているんです…
- 830 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:13:22.27 ID:???.net]
- 悪いことは言わない、あんたには無理だから止めとけ
今、集まってくれてる面子にすら見放されるぞ
- 831 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:14:04.28 ID:???.net]
- 向き不向きあるだろうけど、単純に「お前クソだから止めろ」っていうのは止めろよ
- 832 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:15:31.39 ID:???.net]
- 言うこと聞く気ないのにアドバイスないですか?だしスレの無駄遣いとしか
- 833 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:18:15.53 ID:???.net]
- 単純っつかこんだけ言われても元ネタやら何やらの条件を外す気が見えないじゃん
変えようとしないんならそりゃ無駄だし同卓するメンバーには不利益よ、止めてやるのが人情だ
- 834 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:19:16.28 ID:???.net]
- 経験が少なくコミュ障だという自覚が有るなら、なんでシナリオのハードルをガンガンあげるような真似は止めておいた方が良いと思うぞ。
運動音痴で練習はじめてすぐの奴に次の運動会で100mを10秒台で走りたいんですって言われても困るだろ?
- 835 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:20:09.41 ID:???.net]
- まずもって
要素を詰め込みすぎている
- 836 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:20:22.06 ID:???.net]
- まともに運転したこと無い奴がカリッカリのレースチューン車に乗りたいって言ったら止めるだろ?
- 837 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:22:24.67 ID:???.net]
- お前らそんな例え話が通じると思ってるのか?
- 838 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:22:50.89 ID:???.net]
- 実はPvP対応とか云々、じゃなくてさ…
あのね、プレイヤーは、あなたの創作芝居を演じさせる役者や駒なんかじゃないってわかろうよ プレイヤーはプレイヤーで楽しみたいことがあるの あなたはGM(クトゥルフならKPだね)として、「今回やりたいのは、こういう話。ここにつきあってくれるかい?」と相互理解と協力をはかる必要があるの まずは公式シナリオ遊ぶなり、ほかのゲームもあれこれやるなりして、経験を深めようよ
- 839 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:24:05.65 ID:???.net]
- 経験少ない人間が高難易度の物に挑戦して喜ばれるのはバラエティとエロ関係だけだからな。
- 840 名前:NPCさん [2016/02/20(土) 14:25:03.46 ID:S0YO31GM.net]
- >>832
色々とこだわったりして 皆さんのアドバイスを自分のこだわりで却下したして 本当に申し訳ありませんでした >>834 わかりました 今の私では自作のシナリオで色々とコミュニティ能力という名のハードルや アイテム系日記系モンスター系の調整もしなきゃいけませんしね もう少し経験積んでからまた自作のシナリオについて触れようかと思います
- 841 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/20(土) 14:28:36.26 ID:???.net]
- これ初心者のふりしてからかって遊んでるだけなんだよな?
そう言ってくれよ、こんなのに付き合わされる人がかわいそうだよ
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