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◆TRPG総合 質問・雑談スレ 119◆



1 名前:NPCさん mailto:sage [2016/01/30(土) 22:56:18.14 ID:???.net]
・ちょっとした質問や相談 (教えて君歓迎)
・スレをたてても盛り上がらなそうな話題 (業界や会社のニュース)
・卓ゲ板内のTRPG系スレに関する事 (TRPG系総合サロン)
などに使用してください。

荒らしと言葉の通じない人は放置で。

あと、次スレは原則>>970以降が立てる。

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◆TRPG総合 質問・雑談スレ 118◆
tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1450177000/

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314 名前:281 mailto:sage [2016/02/04(木) 18:30:14.68 ID:???.net]
>>313
ファンタジーですね
システム言うと不味そうなのでファンタジー物でお願いします

315 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/04(木) 18:32:08.77 ID:???.net]
Q、ボキャブラリーが足りないです。どんな小説読めばいいですか?
A、どれじゃなく色々読むのがいい。「ラノベ色々読みました」じゃ駄目だぞ。ジャンルも色々

316 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/04(木) 18:33:38.19 ID:???.net]
>>314
ファンタジーじゃないのも読もう。例えば時代小説とか
ファンタジーばっかり読んでると逆に「ファンタジーらしさ」がぼやけてくるぞ

317 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/04(木) 18:35:18.37 ID:???.net]
捨ててないなら国語の教科書読むのが安上がり説

318 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/04(木) 18:35:50.99 ID:???.net]
描写に困るという事は小説より中世の資料本とかの方が良かったりするのかな
図書館で面白そうなの片っ端から漁るとか

319 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/04(木) 18:40:09.66 ID:???.net]
オンセでテキストチャットだと文章の表現力も要るのかね
やったことねーからわかんねーや

320 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/04(木) 18:43:32.47 ID:???.net]
>>316
それは個人的な趣味な気がするが…>時代劇
知識的な部分が足りないのか判らないけど、それに対する表現の問題なら古めの小説の方がいいかもね
知識的な部分を補完するなら318の方法を取るか、新紀元社辺りの文庫読むと良いかも知れない

321 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/04(木) 18:48:45.85 ID:???.net]
>>307
いわゆるメタ知識による攻略をどこまで許容するのって話やね
最近のシステムは魔物知識の判定に成功しないと弱点を突くことができなくなったのであまり問題にならなくなった
CoCみたいな古いシステムだと未だに問題になる

322 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/04(木) 18:50:26.42 ID:???.net]
ゲームブックの「敵が襲ってくる」という要点へ至るまでに描かれた長ったらしい風景描写好き



323 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/04(木) 18:53:58.64 ID:???.net]
ゲームブック良いな
あれは描写の参考になるんじゃね?
途中で投げ出さなければだけど

324 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/04(木) 18:58:48.72 ID:???.net]
文章読ませるのがgmの役目ってわけじゃない。状況を知らせるのがgmの役目。
土の臭いを、空気の湿り気を、松明の揺らめきを、本の黴の臭いを伝えるのがgm。
そこに文学的な素養はいらんよ。

325 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/04(木) 19:08:05.10 ID:???.net]
>>324
誰も文学の話なんてしてないぞ
>土の臭いを、空気の湿り気を、松明の揺らめき
この辺の事を知りたいから小説を読もうとしてるんだろ、多分

326 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/04(木) 19:20:18.73 ID:???.net]
ぶっちゃけ文章のプロじゃないんだし簡潔に伝達した方がいいと思うんだがな
チャットでラヴクラフトみたいな一文がやたらと長い修飾子だらけの表現されても読むの困るし

327 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/04(木) 19:35:14.92 ID:???.net]
なぜ、そこで誰も進めてないラブやんが出て来るのか
ファンタジーでもないしな…

328 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/04(木) 19:45:25.68 ID:???.net]
ドリームランドものはファンタジーやんけ!錯乱

329 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/04(木) 19:54:33.12 ID:???.net]
>>327
ニートが天使の女の子と同居できるって、立派にファンタジーだろ

330 名前:NPCさん mailto:sage そっちは知ってるけどな [2016/02/04(木) 20:29:59.67 ID:???.net]
>>329
いや全然
ちょっと可哀想な人かな…

331 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/04(木) 20:33:16.83 ID:???.net]
天使の女の子と同居するのがリアルというわけか

332 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/04(木) 20:43:10.13 ID:???.net]
俺の定義するもの以外はファンタジーとは認めん



333 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/04(木) 21:04:38.54 ID:???.net]
天使の女の子と暮らしてるとかイッちゃってる奴が可哀想って

334 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/04(木) 21:09:30.40 ID:???.net]
>>309
>>321
ありがとう。
なるほど「なぜ君はそれを知ってるのか?」という事ね。

最近のでもあるにはあるね。
こいつは魔法防御力が弱いから魔法ダメージにして攻撃しろっていう。

335 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/04(木) 21:10:37.20 ID:???.net]
>>330
十分ファンタジーじゃん…

336 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/04(木) 21:25:23.21 ID:???.net]
>>310
「TRPGを元にして小説を作る」のと
「小説を参考にしてTRPGをする」のは全然別の話じゃね

337 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/04(木) 21:29:18.02 ID:???.net]
「小説を参考にしてTPRGやりたい」が「小説の通りにTRPGやりたい」に勝手に脳内変換して怒り狂ってる奴がいるだけよ

338 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/04(木) 21:30:29.58 ID:???.net]
>>334
その事件があったせいで、ソードワールド2.0では
「魔物知識判定に成功すると弱点を突く事になってダメージが+される」
ってコンピュータRPGチックなルールになってしまった

339 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/04(木) 21:32:25.24 ID:???.net]
上の話とはあんま関係ねーけど

何年か前、NWのオンセで
ハインラインの「夏への扉」のストーリーラインをほぼそのまま持って来たキャンペーンをやらされた事がある
(途中でPL側が気付いてGMに訊ねたが、「違うよ?」「ふっふっふ、どうでしょう」「一応変えてあるから」みたいな返しだった)

PCに対して、最初は無かった設定が唐突にGMから押し付けられたり (やるなら初回セッションの開始前に了解取ってくれよ)
単にGMが下手なだけってのもあるが、ぶっちゃけ苦痛だった

あれ以来、「小説を元にしたセッション」とやらに良い印象無いんだよな

340 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/04(木) 21:33:56.99 ID:???.net]
俺は断章のグリムってラノベを元にしたCoCキャンペーンやったことあるよ
内容は……まぁ、うん

341 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/04(木) 21:34:07.48 ID:???.net]
そうなったからいいんだよ。杓子定規にPL知識での判断を禁じたおかげで
看破失敗したらサラマンダーに水ぶっかける発想をすることすら不許可、
でも同じ容姿のオリジナルモンスターならOKとか意味不明な対応になってたしw

342 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/04(木) 21:38:07.47 ID:???.net]
>>340
グロか



343 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/04(木) 21:42:19.85 ID:???.net]
>>339
典型的なGMのコンセンサス事故であるな

344 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/04(木) 21:46:20.14 ID:???.net]
一部の要素を抜き出して参考にするくらいならいいけど
小説のストーリーをTRPGで再現しようってのは、地雷以外の何者でも無いからのう
TRPGでやるには、話がごちゃごちゃし過ぎてるから

345 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/04(木) 23:21:09.37 ID:???.net]
>>340
何故Missingかノロワレにしなかったと突っ込みたい(問題はそこじゃない
設定はクトゥルフぽくてグロホラー描写満載なんだがあれ異能バトルモノだからなあ
DXかALSでやった方が幸せになれるつーか原作だと救えないキャラも案外救えそうというか

346 名前:NPCさん [2016/02/04(木) 23:40:47.82 ID:kIGrlZ+d.net]
流れ切ってすみません。

NPCについて考えてみたのですが、
以下のような四分割に分類できるのかなと思いました。

A:プレイヤーに敵対である、シナリオの真相に近い
B:プレイヤーに敵対である、シナリオの真相に遠い
C:プレイヤーに敵対でない、シナリオの真相に近い
D:プレイヤーに敵対でない、シナリオの真相に遠い

Aは、事件の黒幕的立ち位置
Bは、Aの手下その一、その二等モブ的
Cは、重要なNPC
Dは、依頼人とか、店員、PCの身内等々

シティシナリオだと、Cのポジションがシナリオクリアの
条件になるのかなと。

こういう風に枠組みを作っとけば、PLもシナリオ展開が読みやすいので、
あるといいかなと

347 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/04(木) 23:54:28.92 ID:???.net]
それは明示される情報ってことだよね
「こいつCな、ちゃんと守るように」とかそういう感じの

近い事はもう色んなゲームでされている
少なくとも10年以上は前からある気はする…

348 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/04(木) 23:57:00.46 ID:???.net]
近いと思ってるだけで単に認識が雑なだけなこともあるからなあ

349 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 00:03:42.15 ID:???.net]
車輪の再発明ですらない無意味な分類だな

350 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 00:09:08.60 ID:???.net]
で、それはどういう風に使うの? って感じだな。

351 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 00:12:25.23 ID:???.net]
>>314
ダークエルフ物語
多分図書館で借りれると思う

352 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 00:24:34.99 ID:???.net]
>>346
試しに自分のシナリオから一つ選んだ上で考えてみたら、
1人目からABCDどれにも当てはまらないNPCで、ズッコケた

(プレイヤーに協力的だけど協力を実行できず、敵対せざるを得ない状態で、
何故そうなっているのかというシナリオの真相に近い黒幕的立場で、かつ導入部では依頼人)



353 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 00:27:34.70 ID:???.net]
まあシティーアドベンチャーは交渉が大きな比重を占めがちなこともあるし
味方でも敵でもないのを含め立場が流動的なタイプのNPCは多かろうな

あと「真相に近い」「遠い(知らない)」の間に
「真相に至る情報を部分的に持っている」が入らないだろうか?

354 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 00:32:57.96 ID:???.net]
「全ての○○はAかBかにわけられる」論が何かの役に立つことってあるんかな

「全ての先端科学は、本物の科学か疑似科学かに分けられる」とか「全ての人は男か女かに分けられる」とか

355 名前:281 mailto:sage [2016/02/05(金) 00:35:06.22 ID:???.net]
とりあえず、タイトルの上がったものは読んでみたいと思います
ありがとうございました

356 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 00:36:54.61 ID:???.net]
>>354
「全ての登場人物は善玉か悪玉に分けられる」が基本でないと
やりにくくってしょうがねえジャンルがあるのは確かだ

そう毎度毎度ほんとうは心優しいオークを庇ってエルフの悪徳商人とやりあうのも疲れる

357 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 00:37:31.75 ID:???.net]
>>354
その手の話は全部を分類しようとしていたら境界上のあいまいなものが出てきてそれの分類で紛糾し出すイメージが……

358 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 00:39:47.12 ID:???.net]
>>347の言う近いことやってるゲームではどうなってるんだろう

359 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 00:40:46.94 ID:???.net]
>>356
守るべき町民、村民の数割は悪属性であることがルール的に確定してるD&Dに隙はなかった

360 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 00:41:20.09 ID:???.net]
>>359
ということは、守らなくてよくね?

361 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 00:42:56.01 ID:???.net]
>>360
ソドムとゴモラを守ったアブラハムを見習え!

362 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 00:49:11.14 ID:???.net]
>>346
「流れ切って〜」だから新しい話題だと解釈するけど、
その分類が何を目的として具体的に何の役に立つのかわからない

NPCの対応でgdりかけたなら、その都度ぶっちゃければいいだろうし
PLが片っ端からNPCの裏を疑うとかだと、必要なのは分類じゃなく卓外の話し合いだ



363 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 00:51:48.42 ID:???.net]
GM自身の整理用じゃねえの?

364 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 00:52:23.25 ID:???.net]
347に高まる期待

365 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 00:53:53.34 ID:???.net]
347みたいな事書いてるルールもシナリオも見たことない

366 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 00:54:03.11 ID:???.net]
349も何か知っているに違いない

367 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 00:54:54.95 ID:???.net]
というか>>349>>347のこともディスってるんじゃないのかw

368 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 01:21:43.08 ID:???.net]
347に訊くまでもなくハンドアウトとかシナリオコネとかの事だろ
分かりやすいヒロイン、分かりやすい敵、分かりやすい依頼だけしてシナリオには出てこない組織のトップ、等々

369 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 01:23:42.84 ID:???.net]
エキストラ、モブ、ジャームとか、ああいうNPC分類もそうだな

370 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 01:24:30.26 ID:???.net]
てかAがシナリオボスでCがヒロイン、その他は情報項目すらないエキストラやモブだろ?
CやAを中心に情報収集させてけば配分的にその他は自然と軽視されるし、その他に対してPLが要らんこだわりを見せるようなら「そいつの情報は設定して無いよ」ってぶっちゃければいい
あとはコレ応用してけば済む話じゃろ

371 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 01:26:57.53 ID:???.net]
普通にシナリオ作ってけば状況によって敵対するNPCもいれば中途半端な情報しか持ってないNPCもできるんで、分類する必要性がないような

372 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 01:35:02.08 ID:???.net]
脚本作法本とかにはちょくちょく載ってるけどな。
シナリオ書いてる側の非常にありがちな間違いとして
モブや一回限りの登場人物にもっと重いタイプの人物の描き方を適用してしまうと
視聴者を混乱させてしまうとかなんとか。

逆に言えば、整理せず書いててうっかりやっちまうことは現実にありうるという想定なんだろう。



373 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 02:13:57.06 ID:???.net]
>>368
因縁とか関係を指定できるゲームもあるしなぁ関係で宿敵とか出されれば嫌でもボスとわかる

374 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 02:18:08.47 ID:???.net]
GM自身のための分類なのかプレイヤーにぶっちゃける用なのかで話が変わってくるものと予想

375 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 08:41:49.19 ID:???.net]
この分類をした方がいい状況が想定できない

376 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 08:47:03.99 ID:???.net]
分類のための分類って感じ

377 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 09:04:32.15 ID:???.net]
シナリオ作成中の整理には役立つんじゃない

378 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 09:07:42.47 ID:???.net]
Npcを男と女に分類する程度の役にしか立たないような

379 名前:タートルマンの中の人 mailto:sage [2016/02/05(金) 09:34:29.19 ID:???.net]
サイバーパンクものがではじめのころ、
「敵が(情報を持ってる)重要人物なのか、殺していい三下なのか判別しづらい」という問題を解決するべく、
GMが出した解決法は『雑魚はみんなモヒカン頭』
・・・北斗の拳って、よく考えられた漫画だったなーと。

380 名前:タートルマンの中の人 mailto:sage [2016/02/05(金) 09:40:36.52 ID:???.net]
んで、ファンタジーものでも分かりやすい例えはないかなーと考え、
すぐに殺して大丈夫な敵は「車田漫画ならヒュドラ座イチ顔」と。

まあ、20年たって聖闘士星夜矢オメガみてビックリw

381 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 09:41:20.95 ID:???.net]
な? 捻りすぎると分かりにくくなんだよ

382 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 09:42:52.45 ID:???.net]
>>378
味方の重要人物が男か女かはただの記号的な問題に過ぎないが
今目の前に居る男ないし女が敵なのか味方なのかはゲーム進行のうえでは重要問題だろう



383 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 09:44:19.85 ID:???.net]
重要じゃないキャラには名前をつけない
じゃ駄目なんか?

384 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 10:02:20.50 ID:???.net]
村人A、B、Cさんをそれぞれアルファさん、ブラボーさん、チャーリーさんと呼ぼう

385 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 10:03:10.15 ID:???.net]
デルタさんあたりで微妙に漂い始める強キャラ感

386 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 10:15:54.43 ID:???.net]
アルフレッド、ベンジャミン、チャールズ、デヴィッドでもいいぞ
なお英語が通用する世界観かどうかは知らん

387 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 10:23:32.15 ID:???.net]
>>386
フォネティックコードも知らんのか
アルファ・ブラボー・チャーリー…はフォネティックコードといって
ただなんとなくそう付いた名前とかじゃなくて国際的な文字認識コードだぞ?

388 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 10:25:55.60 ID:???.net]
>>377
こんな分類しないと整理できないシナリオはキャラ多すぎって事だから回すのも無理だろ
素直に要らんキャラ削った方がいい

389 名前:NPCさん [2016/02/05(金) 10:34:15.37 ID:tYbj40cb.net]
横だか、「フォネティックコードも知らんのか」って″も″を付けるほど一般に知られてる物なのか?

390 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 10:36:06.27 ID:???.net]
最初に「要らないだろ」から入るからいつまでもグダるんよな
興味ない話題にまでわざわざ食いつく義務なんてないのよ?

391 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 10:39:37.10 ID:???.net]
>アルファさん、ブラボーさん、チャーリー
パトレイバーとかARMSで知った
もっと昔にも見てるかもしれないが

392 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 10:45:39.58 ID:???.net]
他に幾らでも方法がガイドされてるのにわざわざ使いにくいやり方を提唱する奴が何考えてるんだろう?って意味では興味が無いわけじゃないな



393 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 10:46:06.74 ID:???.net]
ちっちゃいw

394 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 10:49:53.88 ID:???.net]
まさに重要じゃないものにかかずらってしまう典型的パターン
分類の必要性が図らずも立証されてしまった

395 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 10:53:55.98 ID:???.net]
レシピがあるのに要らんアレンジ加えるメシマズと同じパターン

396 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 10:55:30.21 ID:???.net]
流すことの大切さが良くわかる流れだな
おまえんちのGMが言い出したんなら気にするのも分かるが

397 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 11:09:23.52 ID:???.net]
>>389
ミリオタぐらいしかフォネティックコードは知らんと思うが?
>>392
フォネティックコードの事なら無線でやり取りする際に誤った情報が伝わらないようにする為に軍隊で使われてるらしい

398 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 11:51:38.29 ID:???.net]
>>391
チャーリーだけ扱いが悪いな

399 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 11:53:48.13 ID:???.net]
ひとりだけ重要人物じゃないというぶっちゃけなのだろう
逆に怪しいけどな

400 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 12:20:52.98 ID:???.net]
鳥取ではGMがその場で名前考えると非重要NPCであるという認識が蔓延している

401 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 12:29:19.72 ID:???.net]
>>400
あるあるだけどウッカリ度忘れしただけで困ったことになりそうw

402 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 12:55:32.74 ID:???.net]
それを逆手にとって、いかにもさっき名前つけました風に重要NPCを出せばPCの裏をかけそうだな



403 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 12:57:16.92 ID:???.net]
覚えやすい名前じゃないとPLがNPC覚えない問題

404 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 12:57:31.30 ID:???.net]
その手の引っかけはシナリオ進まなくなるだけになりがちだがな

405 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 12:59:23.10 ID:???.net]
別に端役を重要人物ぽく誤認されてからぶっちゃけてもゲームは進むんだけど
そういうこと無意識にやっちゃうと結局「つまんね」となりがち
登場人物やシーンのバランス取りが甘くてノイズが多いラフな映画と同じだ

406 名前:402 mailto:sage [2016/02/05(金) 13:04:58.31 ID:???.net]
>>404
あー、おそらくその通りになりそうw

407 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 15:46:32.98 ID:???.net]
NPCの正体を隠すのにプレイヤーの裏を掻く必要は無いんだよねー。

「怪しいと思ってPCがあれこれ調べた結果として正体が判明する」のは構わんが、
「プレイヤーに怪しいと思わせないことで正体を隠す」タイプのNPCを作ったのに
セッション本番ではプレイヤーに疑われちゃって、疑われた場合を想定してシナリオ書いてなかった、
なんてポカをやらかすGMにならんように注意な。

で、疑われた場合のケースを想定して逃散判定組むぐらいなら、
最初から疑わせた方が進行は楽だったりするという。

408 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 20:51:53.59 ID:???.net]
>>356
逆張りの「きれいなオーク」とかのネタもマンネリよなぁ・・・・・・

409 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 23:48:20.21 ID:???.net]
マンネリじゃないよジャンルだよ。

410 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/05(金) 23:56:25.09 ID:???.net]
>>407
・各被疑者を調べるためには一定の時間(ターン)を消費し総当りは不可能
・証拠無く問い詰められればいずれの被疑者も当然PCへの反応を悪化させる

この2点は大前提としてなおかつ
怪しくない被疑者(真犯人)につきつけるべき証拠は
もっと怪しいが無実な被疑者たちの取調べで明らかになるように配置。
無くて速攻本ボシに突貫された場合、その場はとくに手ごたえもなくありきたりな反応で終わる。

程度の手間は取るかな。

411 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/06(土) 03:31:31.14 ID:???.net]
それ、GMがシナリオ作成する時に楽しいだけで
セッション中のPLは別に楽しくないぞ

412 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/06(土) 03:53:09.07 ID:???.net]
「真相に気付いているがフラグが足らない」って状況をいかにプレイヤーに伝えるか。
「空振りだったんでハズレか」で以後は真犯人をガンスルーされるケースがががが



413 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/06(土) 04:16:22.86 ID:???.net]
>>402
きくたけがリプレイで何回か似たようなことやってなかったっけ
赤巫女の菊田先輩とかPLに名前決めさせたのがラスボスだったし
初代ARAリプも適当名前お助けアコが実はボスだったりとか

414 名前:NPCさん mailto:sage [2016/02/06(土) 07:14:40.66 ID:???.net]
>>413
あの人、シナリオ作成者としてはあまり見習いたくないタイプの人だと思う。






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