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【普通の】サタスペ 判定難易度9【行為】



1 名前:NPCさん [2015/03/02(月) 09:42:50.42 ID:iM9w/kAO.net]
アナタ、探しものがあるでしょう? お金? 仲間? それとも恋のトリコ?
お急ぎなのは知ってるけれど、ちょっとワタシの話を聞いてみても損はナイよ!

世界最大の犯罪都市「大阪」を舞台に、チンピラ「亜侠(アジアンパンク)」の冒険を扱うRPGのスレですよ。

■前スレ
【徹夜で】サタスペ 教養ハプニング8【再インスコ】
kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1389797245/

■公式サイト
 www.bouken.jp/product/satasupe/

■ひげとぼいん(デザイナーのblog)
 d.hatena.ne.jp/garapa/

■Role&Roll Official Web Site(サポート誌)
 www.arclight.co.jp/r_r/intro.html
■過去スレ
サタスペ、復活!!
 game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1051755553/
サタスペREmix+その2
 game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058801867/
【ドラゴン】サタスペREmix+ 3W目【ブルー3】
 game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077721100/
【食べ放題】サタスペREmix+ SL4【飲み4題】
 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1115731050/
【亜侠】サタスペ5大盟約【必死】
 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234943681/
【女体盛り】サタスペ 〔価格〕6【泡風呂】
 kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1257997468/
【超人】サタスペ 天分値7【幽幻】
kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1327341417/

188 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/26(火) 22:01:17.74 ID:???.net]
これモンスターの宇宙人とUFO同時に登場したらやっぱりモンスターの種類ごとに「非現実の恐怖」使うことになるのかな?

今度初めてDDしようと思ってこの二つ使おうと思ってるんだけど

189 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/27(水) 01:50:37.21 ID:???.net]
>>178
モンスター一種類ごとに非常識の恐怖は発動する

190 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/27(水) 01:51:17.28 ID:???.net]
非現実だよちくしょう

191 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/27(水) 02:31:35.60 ID:???.net]
二回発動がいやならどっちかから非現実外すか
UFOはただの乗り物扱いでモンスターとして扱わないとか、まあ色々やりようは

>>180
非常識で恐怖が発生してたら延々と判定し続けることになるなw

192 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/27(水) 22:06:09.07 ID:???.net]
犯罪は低いから光線銃盗まれたりするんだよな

193 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/28(木) 20:31:31.20 ID:???.net]
1.DDをやって見よう!取り合えずシナリオ作成だ!
2.うーん、設定は考えたけどイマイチボリュームがないな、そうだ共通の期限で分岐式にして水増ししよう
3.一つ目の分岐シナリオ完成。
4.二つ目の分岐シナリオ・・・設定に力を入れすぎてボリュームに差が、そして何故かマルチエンド方式に。血戦の敵殺意高くね?

5.・・・これもう単体シナリオでよくね?←今ここ

194 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/29(金) 02:57:25.88 ID:???.net]
分岐シナリオは作るの楽しいけど選ばれなかった√は無駄になるから
準備がスゲー面倒&なんか空しいって前使ったDDがいってた

195 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/30(土) 11:31:46.49 ID:???.net]
DDやるときは、サンプルシナリオから いや、本当にまったく同じキャラでやっても結末かわったりするからなw

196 名前:ダガー+連呼いもん [2015/05/30(土) 14:50:59.95 ID:93V+gq7/.net]
分岐ルート分のシナリオを直列で繋いでゆくショートキャンペーンにした方が
色々と潰しが効くと思うんだ。

情報収集と血戦だけじゃなくて
ケチャップやロマンスや交渉や盗難や侵入や襲撃(円盗)やCD販売(楽団)とかな
余計なコトをすると最終



197 名前:血戦が楽になる、とかもサタスペ的には大事。 []
[ここ壊れてます]

198 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/30(土) 16:44:46.60 ID:???.net]
>>185
そういうの楽しいよな
あるシナリオで盟約の反感買ってでも騙されてた依頼人助けたけど
他のチームだったら即売り飛ばしてたよなーとか考えると楽しい

199 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/31(日) 20:00:55.40 ID:???.net]
ちょっと質問が

○…射撃撃つ側 △…障害物 ☆…撃たれる側

○→→(射線)→→△→☆

この場合、通常射撃は可能ですかね?
決戦中に、状況が発生して障害物の向こう側の敵に撃てるかどうか、と聞かれまして
弾道持ちでもないし、障害物があるのに撃てるわけない、って事でその場は不可能にしましたが

200 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/31(日) 22:59:01.44 ID:???.net]
壁に遮られていなければと書いてあるし射撃は出来るんじゃね?

便乗して質問なんだが射線が自分→味方→敵となっている場合は敵を撃つことは可能なんだろうか?
射線が通っているキャラクター一体と書いてあるがこれはどうなる?

201 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/31(日) 23:15:37.67 ID:???.net]
>>189
俺がやってた卓ではキャラクターが間にいても可能にしてたな。
で、これ言われてルルブ読み直してみたらオブジェの障害物って「障害物のマスにいるキャラ」に対して修正が付くってなってるんだな。
皆無意識に壁と同様の扱いしてたわ

感覚的にはあれか。
障害物=ゴミ山やテーブル等
障害物のマスにいる=障害物に密接して陰に隠れている的な(机の下にしゃがんでいる状態みたいな)

202 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/31(日) 23:37:03.23 ID:???.net]
>>190
thx
問題なかったか良かった

障害物は目標を隠して当たりにくくする感じなんだろうな
当たったときは障害物を貫通したとか少しだけ肩がはみ出していたとかか

203 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/01(月) 01:31:54.18 ID:???.net]
>>189
あんたが言ってる通り射線を遮るのは壁だけだしルルブ通りならいけるはず
自分→敵A→敵Bで敵Bを撃つのも問題ない
ただこれだとジオラマこらないと移動の価値が凄い薄いんで身内でやる時は
自分の仲間の射線は遮らないけど敵側の射線は遮れて
かわりに敵はこっちの射線を遮ってくるってハウスルールでやってる

204 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/01(月) 08:39:23.41 ID:???.net]
>>192
いい落とし所だな 少し借りるぞ

205 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/01(月) 09:41:42.06 ID:???.net]
敵を射線を味方が遮る異能あるんだけどな。
【後衛(ウィザードリィ)】っていう異能がな。

206 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/01(月) 14:57:14.73 ID:???.net]
ゲーマーカルマなんかではなく基本ルールに組み込むべき要素だよな



207 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/01(月) 15:36:48.72 ID:???.net]
基本に組み込むと処理が増えるからだろ。
間に三人いたらどうなるかとか、難易度の修正とか面倒な要素出てくるし

208 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/01(月) 16:29:41.84 ID:???.net]
射線がキャラを貫通するかどうかの話だから間に何人いようが何事もなく攻撃できる(貫通する)か
攻撃はできない(貫通しない)の二択で面倒な要素はない気がするけど

209 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/01(月) 17:17:27.08 ID:???.net]
キャラが射線遮られるかってハウスルールは陣形組めば【鉄壁】が完全に空気になるからうちではやらないかな。

210 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/01(月) 18:40:16.74 ID:???.net]
>>192だけど鉄壁が空気になったことなんて一度もないぞ?
基本的にダメージ食らったら跳んで強制移動くらうこのゲームじゃ陣形なんてほぼ維持できんし
殺陣だの妖婦だのでキャラごと固さが違うから誰が受けるかも大事だし
何より跳ぶを消費したキャラへの同ラウンド内の攻撃を防げるかどうかは勝敗に直結する

211 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/01(月) 19:37:05.80 ID:???.net]
遊侠で遊ぶ予定ないなら、障害物もキャラクターも射線を遮るってハウスルール導入したほうが感覚的にわかりやすいんだよな
鉄壁もワープ技として使えるから別に腐らんし

212 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/01(月) ]
[ここ壊れてます]

213 名前:22:45:13.22 ID:???.net mailto: 裏職人の「合成」見ててふと思いついたんだけど。
致命傷で頭吹っ飛ばして義肢(頭)装備してそれと食事を「合成」したら

ア○パンマンプレイできるんじゃね?
[]
[ここ壊れてます]

214 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/01(月) 23:26:21.29 ID:???.net]
また一人オオサカに狂人ヒーローが誕生してしまうのか

215 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/01(月) 23:44:36.99 ID:???.net]
合成で装備系のお宝を合成すれば強いんじゃと思っていた時期が私にもありました
ちゃんと読んだら全くの無意味だと分かったよ…

216 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/02(火) 02:26:23.37 ID:???.net]
皆間違える不思議なダンジョン方式との差>合成



217 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/02(火) 04:50:39.04 ID:???.net]
お宝にアン○ンマンあるから、もうまわりくどいことせんでもできるんだがなw

218 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/02(火) 08:36:16.93 ID:???.net]
合成されたアイテム欄の頭と食事の、食事の方を食われたら頭だけ残る
果たしてそれは頭であった空間なのか、空間である頭なのか

219 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/02(火) 15:01:45.56 ID:???.net]
装備系おたからが2つ装備できないってどこかに書いてる?

220 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/02(火) 18:02:02.72 ID:???.net]
>>207
基本82Pに書いてある

221 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/03(水) 00:45:53.77 ID:???.net]
やりくりの異能って乃木クリニックみたいなアイテム以外のサービスでも財布の消費無しで購入出来るんだろうか
可能なら生活5+へそくりで初っ端から財布消費無しでトランクを手に入れられる可能性もあるんだが

222 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/03(水) 02:29:23.00 ID:???.net]
ユニークの説明が特殊なサービスで調達のとこにサービスの”購入”ってあるからやれる気もするが
マネが買い物せずに金稼ぎに行く余裕や価値があるかは知らん

223 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/03(水) 06:52:13.36 ID:???.net]
お金はどの場所でも購入できない(P55)

なので、オオサカでは宝くじは買えない。
違法物品かなんかなのだろうかw

224 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/03(水) 08:28:08.26 ID:???.net]
>>210
thx
運が絡むとはいえトランクがあれば安定してRPG7なんかを買えるし割と強力かなと思ったんだ
お金アイテムを使っての購入ならやりくりは必要ないから他PCに買い物をしてもらえばいいし

225 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/04(木) 00:17:45.37 ID:???.net]
宝くじって盗難するものっしょ。
1枚・・・2枚・・・3枚・・・ なんだこれは、ミニの機能すらないじゃないか

226 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/04(木) 01:10:54.24 ID:???.net]
定期も買えないんだよね……
貧乏なチームだと乗り物が全員に行きわたらなかったりするし欲しい時もあるんだが



227 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/06(土) 10:21:44.90 ID:???.net]
アフタープレイの装備常備化って永続であってるっけ
すっかりそのつもりでいたんだが、調べたらそんな文言がどこにもない

228 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/06(土) 13:03:48.60 ID:???.net]
俺なら永続的に常備化すると判定するなあ
装備し続ける限りアフタープレイ時に経験点が一点ずつ減っていくのはキツいだろうし

229 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/06(土) 13:48:45.90 ID:???.net]
アフタープレイのときになくなってたら補充はさせない形で永続的に常備化にしてる。
じゃないと宝箱常備化でひどいことになるし

230 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/06(土) 15:14:58.80 ID:???.net]
基本P73に「そのセッションでは」じゃなくて「以降そのアイテムは」って書いてあるし
常備化したアイテムの価格以上の生活になったら経験点が戻ってくるってある以上永続であってると思う

>>217
破壊されたり、消費されたり、破棄された場合は戻ってこないってあるからそれでいいはず

231 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/07(日) 21:33:47.30 ID:???.net]
サタスペの追加データ欲しさに過去のR&Rを適当に買おうと思うんだけど、有用なデータが載ってるのってどのナンバーかわかる方いませんかね

232 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/08(月) 02:25:59.33 ID:???.net]
どれが有用化は人によって違うから何とも言えんけど俺が持ってる中なら
119→弁天艦隊絡みのシナリオ。ヨンファの性格とか何となくわかる。かっこカワイイ

233 名前:
121→新・表の顔表
126→盟約とかからのハイリスクハイリターンな依頼演出や、盟約を抜けるための落とし前ルール
127〜カルマごとに追加の異能代償。現在は殺し屋と色事師
あと基本的にどのナンバーもサンプルシナリオ、遭遇表、コラムが載ってる
[]
[ここ壊れてます]

234 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/08(月) 03:01:15.58 ID:???.net]
101におたからなかったっけ?

235 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/08(月) 03:53:45.71 ID:XY5hV7l3A]
101は汎用おたからだったかあると聞き

236 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/08(月) 07:00:45.15 ID:???.net]
別冊の丸ごと一冊冒険企画局…は言うまでもないか



237 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/08(月) 23:52:20.47 ID:???.net]
質問なんだが血戦中に飛ぶ判定を行って失敗した場合はセーブ判定は行えるんだろうか
補助行動ならセーブ判定とは別処理だし行えると思うんだが卓内で意見が割れちゃったんだよな

238 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/09(火) 01:25:48.13 ID:???.net]
p61の記述を見ると
「跳ぶ」は「セーブ判定に組み合わせて」使用するもので、
「組み合わせたセーブ判定」に「成功すればダメージを
無効化することができる」とある。この文脈から自分は
「跳ぶ」はセーブ判定を変質させる補助行動だと認識した。
だから跳んだあとのダメージ減少のセーブ判定はできない
と考える。

まあ間違ってるかもしれないので参考程度に。
以前にもそんな話題があった気がするから過去スレ見れば
納得のいく裁定が見つかるかも。
あと卓メンバーが合意できた裁定があるならそれで通せばいいと思う

239 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/09(火) 02:20:31.89 ID:???.net]
>>225
これで合ってる。

240 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/09(火) 06:42:05.88 ID:???.net]
跳ぶも結局セーブ判定の一種だから跳ぶ失敗したから普通のをってやると
同じダメに対して2回セーブ判定ができることになっちゃうのよね

241 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/09(火) 13:01:42.05 ID:???.net]
セーブ判定で思い出したんだが
鉄壁で庇う時って、セーブ判定前?後?

242 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/09(火) 14:16:28.42 ID:???.net]
>>228
ダメージを受けたときにまず「セーブ判定」が発生する。そこに割り込む形になるのでうちではセーブ判定前に割り込むようにしてる。
そのほうが処理も早いし

243 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/09(火) 15:05:07.70 ID:???.net]
>>225-227
thx
セーブ判定は出来ないのか…跳ぶとセーブ判定って別物として処理するわけじゃないのね
というかだぼらだと行っているんだが公式リプレイェ…

244 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/09(火) 15:27:03.81 ID:???.net]
>>228
うちでもよく話題に上がるけどとりあえずセーブ前にしてる
用心棒の異能生かす意味もある

>>230
読み見直したけどやってなくね?
まあ公式は氷の微笑を割り込みで使わせてたり割とフリーダムだからやっててもおかしくはないけど

245 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/09(火) 15:34:30.06 ID:???.net]
>>231
跳び失敗後のセーブ判定も奮わずって記述があるじゃない?
ページ的にはP66の二行目から三行目とかなんだが俺の認識違いかな?

246 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/09(火) 15:58:36.61 ID:???.net]
>>232
「跳ぶ」もセーブ判定だから、あそこのケンゴーは「(跳ぶを使用した)セーブ判定もふるわず」ってことだろ



247 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/09(火) 16:15:30.10 ID:???.net]
>>233
奮わずに失敗なら分かるがセーブ判定も奮わずという記述だから行っているんじゃないか?
リプレイは所詮リプレイで終わりはするしリプレイを引き合いに出した俺が悪いんだがね

248 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/09(火) 17:50:48.25 ID:???.net]
>>234
跳ぶを失敗した他のシーンも同じようにセーブも振るわず〜みたいのがあるから>>233の解釈だと思うよ
2話やって跳ぶを失敗した後セーブ判定するも全てで成功度0ってみたいなことになってなきゃ
あと同じくリプレイの悪夢の棲む島では跳ぶ失敗したらダメージ素通しだし

249 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/11(木) 14:22:25.60 ID:srUHMtrYa]
汎用おたからの中の「黒革の手帖」はかなり強くね?
構成にもよるけどさ、まだやりやすい環境値で

250 名前:
2・4・2・2・4 とかにして最低環境値「2」にして、2減少を三回とかかなり強力な気が
[]
[ここ壊れてます]

251 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/19(金) 09:37:40.03 ID:???.net]
>>205
今更調べてみたけど、そんなおたからどこに載ってる?
デッドマンと駄法螺読んだけど載ってなくて

252 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/19(金) 17:54:39.56 ID:???.net]
>>237
ダボラの新しい顔じゃないの
飲食のおたから

253 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/20(土) 13:18:04.78 ID:???.net]
>>220,220を参考にR&R vol101と127〜129買ったはいいけど、黒革の手帖が2種あるなんて聞いてないぜ・・・
説明文的には2つ以上のほうが誤植なんだと思うんだけどサ
神棚も一般アイテムとおたからで2種あるし大変だ

254 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/20(土) 22:47:22.47 ID:???.net]
ダボラのおたからデータは気になるが速水螺旋人挿絵じゃないから買う気があまり沸かない悩み

255 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/22(月) 03:27:23.00 ID:???.net]
いつかサタスぺ武器作成で最強の武器を作ってみせたいんだが、道がかなり遠かった

256 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/22(月) 05:45:36.00 ID:???.net]
ベース6にダメ+1を3つくっつけても命中8ダメ8だもんなー
スペスペあるとG3が強すぎて暗器型とか一回こっきりの爆発じゃない限り他の武器の価値が薄い……



257 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/25(木) 21:17:56.13 ID:???.net]
今思ったが追跡持ちに毒ガス持たせたら詰まね?

258 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/27(土) 06:41:03.24 ID:???.net]
追跡は一方的に見える位置に移動だから毒ガスの範囲に目標を入れれないんじゃないかと

259 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/27(土) 10:03:53.79 ID:???.net]
ああルール的に隣接すると見えることになるから駄目なのか

260 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/28(日) 22:03:34.67 ID:???.net]
負け犬発動で迷引いて、肉体点0で怨念の時動けるのか?

261 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/30(火) 17:02:13.92 ID:???.net]
できるんじゃない?
敵からのダメージで肉体点0になった時とかじゃなくて、14番表振る時発動だし
状況的にW重症でブーストもできないからやる価値があるかは知らないけど

262 名前:NPCさん mailto:sage [2015/07/03(金) 23:21:33.88 ID:???.net]
補助行動って初版の違いで計画行動で組み合わせるか好きな行動で組み合わせるかで違うらしいけど結局どっちがただしいのかね?

263 名前:NPCさん mailto:sage [2015/07/04(土) 04:42:34.50 ID:???.net]
>>248
好きな行動に組み合わせられないと、血戦やケチャップで使えん

264 名前:NPCさん mailto:sage [2015/07/05(日) 11:48:26.60 ID:???.net]
計画的行動限定のものは、食事みたいに「計画フェイズの好きな行動に組み合わせる」と指定されてる

265 名前:NPCさん mailto:sage [2015/07/11(土) 03:14:02.22 ID:???.net]
すげー今更なんだけど
お宝表に「一般アイテムにないアイテムはPCは使えない」とかあるのな
これスリとかで敵のアイテム盗んでも使えないのか……

266 名前:NPCさん mailto:sage [2015/07/11(土) 05:25:36.99 ID:???.net]
装甲とか使いまわされたらたまったもんじゃないしなあw



267 名前:NPCさん mailto:sage [2015/07/11(土) 14:32:11.99 ID:???.net]
重装甲は盗む前に仁義で殺されそうだなと思ってたけど
幽霊自動車や円盤から乗り物盗みたかった……!
あとニンジャからニンジャ刀とってニンジャしたかった(

268 名前:NPCさん mailto:sage [2015/07/11(土) 14:55:05.37 ID:???.net]
ブロ+チースペ装備しながらRPで手裏剣投げてる忍者なら見たことある

269 名前:NPCさん mailto:sage [2015/07/13(月) 06:22:20.21 ID:???.net]
趣味的武器:ニンジャトー

ワビサビかな?w

270 名前:NPCさん mailto:sage [2015/07/19(日) 01:55:34.84 ID:???.net]
ルルブを見て思ったんだが突撃攻撃って通常の射撃・格闘に含まれるんだろうか
それとも突撃攻撃はあくまでも突撃攻撃として扱うのだろうか

271 名前:NPCさん mailto:sage [2015/07/20(月) 16:31:09.88 ID:???.net]
そういうときは、何をしたいのかも先に言うとGM答えやすいとおもう。セッション中とかはと

272 名前:くに。 []
[ここ壊れてます]

273 名前:NPCさん mailto:sage [2015/07/20(月) 18:41:05.61 ID:???.net]
自分がDDなんだ
PLが反応攻撃に合わせて素手でマヒ攻撃を行いたいらしいんだがマヒ攻撃の通常の射撃・格闘が引っ掛かってね
次回までに時間があるから調べてみたんだが中々コレというのが見つからないのよね

274 名前:NPCさん mailto:sage [2015/07/20(月) 20:28:31.32 ID:???.net]
P58の攻撃フェイズに射撃、格闘とは別に突撃攻撃が書かれてるから俺ならアウトにする

275 名前:NPCさん mailto:sage [2015/07/20(月) 22:08:37.06 ID:???.net]
確かに別々に書かれているな
ありがとう判断材料にさせてもらうよ

276 名前:NPCさん mailto:sage [2015/07/21(火) 19:07:35.19 ID:???.net]
普通に素手でカウンターも十分可能だしね 白兵は大抵攻撃力低いから、4〜5成功もすれば反撃が通る



277 名前:NPCさん [2015/07/22(水) 00:44:35.25 ID:PYnRLYCF.net]
とても初歩的なことをお聞きします。
同じターンで異なる補助の異能を2つ使うことは可能ですか?

278 名前:NPCさん mailto:sage [2015/07/22(水) 01:57:43.51 ID:???.net]
>>262
問題ない。

279 名前:NPCさん [2015/07/22(水) 07:12:05.09 ID:PYnRLYCF.net]
>>263 さん
ありがとうございます。
これで真実の恋+運命の女+イカサマサイコロで銃がうてますね!

280 名前:NPCさん mailto:sage [2015/07/22(水) 10:38:31.52 ID:???.net]
運命の女は真実の恋と合わせると汎用性がかなり高くなるな
個人的には黒女神も好みだわ単純な脳筋万歳

281 名前:NPCさん mailto:sage [2015/07/22(水) 14:35:55.85 ID:???.net]
シルバープレート+イカサマサイコロ持った暗器型作ったことあるけど
セーブ自動失敗暗器攻撃ブッパする機会ないままCP終わった悲しみ

ラブニャンは強い異能多い割に覚醒が簡単だから毎回恋愛は3は確保してさっさと覚醒してる

282 名前:NPCさん mailto:sage [2015/07/22(水) 17:13:48.89 ID:???.net]
サタスペ武器作成で神秘武器作ってイカサマサイコロで20越えダメージとかやったなあ
一発ネタにしかならんけど

283 名前:NPCさん [2015/07/22(水) 17:34:45.65 ID:g8ZlUPE5.net]
恋愛亜侠なのにキジルシって言われてつらいです。
チームのみんな私のPCの恋人のはずなのに「色」

284 名前:NPCさん [2015/07/22(水) 17:35:28.86 ID:g8ZlUPE5.net]
あ!途中で送ってしまった。
恋愛亜侠なのにキジルシって言われてつらいです。
チームのみんな私のPCの恋人のはずなのに「色キチガイ」って罵るし……

285 名前:NPCさん mailto:sage [2015/07/22(水) 20:59:31.03 ID:???.net]
クトゥルフスレによくあるタイプの
「こんなつもりじゃなかったーなんでこうなったー」的自虐風妄言自慢

286 名前:NPCさん mailto:sage [2015/07/22(水) 21:35:08.82 ID:???.net]
キジルシ扱いされる?
キジルシの代償の大迷惑を取ればラブニャン覚醒じゃないかやったな



287 名前:NPCさん mailto:sage [2015/07/23(木) 02:31:45.57 ID:???.net]
ロマンス拡張ルールに特別なデートなんてものがあったことに今気がついた
ラブニャンの覚醒やトリコ対策に使えるかな

288 名前:NPCさん mailto:sage [2015/07/23(木) 02:35:55.68 ID:???.net]
ラブニャン覚醒したあとに縁切れば、代償だけ残るから楽しい






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