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【普通の】サタスペ 判定難易度9【行為】



1 名前:NPCさん [2015/03/02(月) 09:42:50.42 ID:iM9w/kAO.net]
アナタ、探しものがあるでしょう? お金? 仲間? それとも恋のトリコ?
お急ぎなのは知ってるけれど、ちょっとワタシの話を聞いてみても損はナイよ!

世界最大の犯罪都市「大阪」を舞台に、チンピラ「亜侠(アジアンパンク)」の冒険を扱うRPGのスレですよ。

■前スレ
【徹夜で】サタスペ 教養ハプニング8【再インスコ】
kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1389797245/

■公式サイト
 www.bouken.jp/product/satasupe/

■ひげとぼいん(デザイナーのblog)
 d.hatena.ne.jp/garapa/

■Role&Roll Official Web Site(サポート誌)
 www.arclight.co.jp/r_r/intro.html
■過去スレ
サタスペ、復活!!
 game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1051755553/
サタスペREmix+その2
 game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058801867/
【ドラゴン】サタスペREmix+ 3W目【ブルー3】
 game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077721100/
【食べ放題】サタスペREmix+ SL4【飲み4題】
 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1115731050/
【亜侠】サタスペ5大盟約【必死】
 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234943681/
【女体盛り】サタスペ 〔価格〕6【泡風呂】
 kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1257997468/
【超人】サタスペ 天分値7【幽幻】
kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1327341417/

124 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/03(日) 08:47:26.62 ID:???.net]
ブローニングは阿修羅でチースペと合わせることで真価を発揮する超ぱわー

125 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/04(月) 04:52:06.76 ID:???.net]
RPGは確かに強いけどトランク1個分が1発で消滅するしなあ
使い続けるんなら阿修羅の片割れとしてブロ買うわ
NCP含め4人巻き込んで3人無傷とか経験してから信頼できん

126 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/04(月) 09:19:14.56 ID:???.net]
確かに強いけど、ファンブル率3をそうそう使おうとは思わんな

127 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/04(月) 09:25:18.62 ID:???.net]
銃劇使えばいいやろ

128 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/04(月) 18:00:04.20 ID:???.net]
セヤロ・ナ

129 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/05(火) 14:03:09.74 ID:???.net]
くっそ強い阿修羅の弱点である2丁拳銃によるF率上昇を
これまたくっそ強い銃劇を組み合わせるだけで無効にできるって何回見てもあれだわ

130 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/05(火) 19:21:37.96 ID:???.net]
乗り物に乗って戦うのは間違いなく強いんだが、
乗り物狙いに対する防御手段が殆ど無いのがイマイチなんだよなぁ・・・
皆さんそこらへんどうしてます?狙ってる分手番減ってるじゃろと割り切る?

131 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/05(火) 20:02:07.22 ID:???.net]
車体のダメージ減少って乗物自体にも効くって俺のルールブックに手書きで補足してあるんだけど
エラッタかFAQでそういう裁定来てたっけ?

132 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/05(火) 21:53:01.50 ID:???.net]
>>123
そもそもこのゲーム自分以外への攻撃に対する防御は鉄壁と一部のおたからぐらいしかないし……

>>124
俺のルルブにはP76の車体の説明の所に乗り物や乗員がダメージを受けた時〜ってあるけど
版が変わるとたまにこっそり修正されてたりするからそんな感じ?



133 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/06(水) 11:20:19.66 ID:???.net]
>>125
ああ、じゃあ普通にダメージ減少効くんだ。ありがとう
じゃあ乗物って十分固くない?ただでさえ肉体点二倍みたいなものだし
俺、乗物乗ったまま乗物が破壊されたら乗員に爆発ダメージあげたいくらいだよw

134 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/06(水) 15:30:24.32 ID:???.net]
車ならいいけど、馬でも落馬ダメージくらわすのん?

135 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/06(水) 15:31:38.93 ID:???.net]
その漢字を見て何か思う所はないか?

136 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/06(水) 15:56:51.06 ID:???.net]
車で爆発ダメージ食らわすなら、馬なら落馬ダメージでも食らわすのか?って話じゃないの?

137 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/06(水) 17:03:51.72 ID:???.net]
「サヨナラ!」
馬がしめやかに爆発四散!

138 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/06(水) 23:00:17.55 ID:???.net]
車体0の乗り物でも耐久力10あるんだろうか

139 名前:123 mailto:sage [2015/05/07(木) 01:46:02.75 ID:???.net]
車体の軽減は乗り物自体にも有効、とは気づいてなかったな・・・
流石に【護送】は載せられないとはいえ、思ってたほど不安定ではないのね、みんなありがとう。

何故かギャンスタ【運び屋】(だっけ?)でダンプの価格を1下げて5にして
トランクでまとめ買いして壊れるたびに【運び屋】でダンプ再装備、というものが浮かんだ

140 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/07(木) 04:05:09.99 ID:???.net]
乗物乗りながらの戦闘は強いけどそっち方面で強化すると
大抵血戦の場所を屋内に指定されまくるんだよなー

141 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/07(木) 07:44:11.87 ID:???.net]
>>133
そして隠し穴で無理矢理持ち込まれるまでがテンプレ

142 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/07(木) 11:14:06.46 ID:???.net]
泥棒のカルマ取得って一回しか見た事ないなー
盗難がハイリスクローリターン過ぎて誰もやらねえ
ギャンスタの影響で泥棒=スマートな盗みの印象があるのか
襲撃はよほどうまいRPじゃないと泥棒票につな



143 名前:がらないし []
[ここ壊れてます]

144 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/07(木) 13:19:53.34 ID:???.net]
シナリオによっては見るかなってくらい。とはいえ、乗物ビルドやってたらそっちが邪魔して取りにくいかもね
挑戦車ありのほうがいけるんじゃないかな
ちなみにDDが吹っ切れた時点で敵も乗物で登場しだすから割を食うのは地味にやってるPC

145 名前:NPCさん [2015/05/07(木) 14:26:55.51 ID:uTkVqON9.net]
まず、狂犬と忠実なペットを用意します。
狂犬の異能により自分へのダメージを40くらいにしてペットにそれをかばって死んでもらいます。
トラウマをとってしまうけど相手は数ターンはサンドバック状態になります。
偽造持ちがいたらなお良い。

146 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/07(木) 14:59:53.57 ID:???.net]
それはほとんどのDDが認めないと思うぞ

お前はDDの繰り出した洗脳人間が「自分に100ダメージ与えて狂犬!」とかされてもいいのかという話

ただ忠実なペットとのコンボはオモシロそう。
これもDD裁定によるとこだけど(受けた実ダメージを効果量として扱う、という解釈も当然なため)

147 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/07(木) 16:02:04.37 ID:???.net]
うちじゃ狂犬使った本人の肉体点が減らない限りダイス減少は発生させてないな
5点減らします!妖婦発動!トリコ5人だからダメなしです!とかやられると無制限に撃てちゃうし
実ダメージとして扱ってるからハメ技と合わせて命中判定なしで大ダメージ!とかはおkになったりするけど

148 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/07(木) 19:31:06.22 ID:???.net]
ガンマニのために意地・犯罪で盗みまくって一匹狼とらない?

149 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/07(木) 22:25:53.07 ID:???.net]
何その無駄遣い……
価格1の物盗むんなら沙京で普通にダイス振るよ。ファンブルでも問題ない訳だし
他に意地:犯罪使うビルド組んでてそのついでにならともかくそうじゃないならやらないなあ
ガンマニなんて価格6以上3つと命中Fはすぐに満たせるし
前衛なら弾丸狂、銃工目指すようなキャラなら出不精を簡単に取れるし
どうしてもってならコディンで弱虫もある
泥棒の代償はギャンスタやロケロラとかの条件でもあるし取ってもそっちに使うなー

150 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/09(土) 01:56:20.88 ID:???.net]
まず代償として一匹狼ってかなり重めだと思うんだけどな、俺
一人で動いて足盗まれると面倒だからミドル中の動きに制限がかかるし、
襲撃も挑みづらい。まぁ、成長すれば報酬の安定しない襲撃はいいよ、ってなるかもだけど。
クライマックスもだいぶ動きが限られるよね、
フルスペックで動くなら超遠武器でのスナイプに専念するくらいか?

151 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/09(土) 05:14:56.80 ID:???.net]
一匹狼は計画フェイズだけだからクライマックスは問題ない
それでも重い代償だとは思うけど
それに一人での行動が多くなる以上どうしても他のPCと絡みずらくなるのはRP的に寂しいもんがある

152 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/09(土) 07:22:58.59 ID:???.net]
一人行動って怖いよな。俺はMP0で気絶できないのが怖い。RPはあれだ、やたらこまめに電話かける人になろうw

まあ一匹狼は行為判定の難易度+1だから、判定しなければ一緒にいてもいいんでないの。買い物とかイチャイチャとか。
情報でもSL0〜1ならなんとかなる範囲ではある。とはいえ、ガンマニにゃもったいないのは同意。



153 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/09(土) 11:58:04.79 ID:???.net]
情報収集中はわりとみんな一人行動するじゃん

154 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/09(土) 14:31:19.55 ID:???.net]
教養での情報収集ってイベント強力だけど万能ってわけじゃないんだよね。
前に上位タグ6つ獲得でハプニング拾ってボケるを引き当てて教養が下がったことがあったし

155 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/09(土) 20:48:01.25 ID:???.net]
生活ならハプニングで借金大王狙える

156 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/10(日) 00:21:42.43 ID:???.net]
情報収集で教養イベントが強い最たる理由は4以外ならある程度進行はする、という
安定性だと思ってる。・・・冒険企画局のゲーム故に4しか出ない星の加護のもとにあるのか、
結構4が出まくる情報屋ばっかり見る気もするが。
結局イベントの強みはみんな違うのよね。7が出る限りノーコストの犯罪、
下準備があればぶっこ抜き確率最大の恋愛、細かくオマケがついてくる生活。・・・戦闘?知らん

157 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/10(日) 00:25:32.88 ID:???.net]
66ハプニングに関してはサタスペのシステム上実はかなり異質な
挽回手段がまともにない(危険回避くらいか?)マイナス効果、なのでハイ。
昔やる夫系でサタスペやってたのが、1話のターゲットの居場所を犯罪ハプニングで
情報収集不可を喰らってエターに追い込まれてたなぁ。結構解決のため頑張ってたんだけど。

158 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/10(日) 08:48:43.57 ID:???.net]
教養のイベントって他のイベントの上位互換が多いのよね
犯罪7がコストなしランダムで3つ→教養7コストなしランダムで4つとか
犯罪3がデメリットなしでSL+2、生活4がSL+2を1T消費で、
恋愛6が2T消費でSL+2に対して教養10はデメリットなしでSL+3だとか
あとハプニングも全体的に他のより軽めな印象
……以前使ったキャラは教養イベントでランダムに〜個タグ入手引くと
毎回のように66ハプニング出して悲惨だったけど

情報収集中は突然発生の血戦とか気絶とか怖くて常に誰かと一緒に行動してるな

159 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/10(日) 12:24:43.40 ID:???.net]
チンピラが安定して供給されるならドラゴンもやり易いし同行も捗るんだけど
俺が法律だで「仲間を呼べ」くらいしかないんだよな

160 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/13(水) 00:16:38.27 ID:???.net]
戦績系の条件を一番欲張りにかっさらっていく手段は
盟約戦闘員をトリコにして、決闘してくれと頼み込むことなのかねぇ
この場合、お願いの効き目が肝心だし、一番の狙い目は暴走持ちのブラックアドレスになるのか

161 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/13(水) 11:41:41.68 ID:???.net]
幼業て何カルマだったっけ

162 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/13(水) 12:33:52.48 ID:???.net]
「新人カルマ」だったはず

そういえばR&R連載中の十三番勝負の最後は幼業なのかな



163 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/13(水) 13:40:43.00 ID:???.net]
>>154
あざっす。アドバンスドカルマじゃないんだな

164 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/14(木) 03:44:45.83 ID:???.net]
>>152
盟約のキャラを決闘で〜は中華街遭遇表で街頭覇王相当のレスラーに挑むとか
代償で戦闘4以下のキャラからの決闘は断れないし
自分より高い戦闘のキャラ〜はルルイエでキラートマトと戦ったり(戦闘6)
盟約有名人はDDだ出してこないなら少し難しいな
気軽に戦ってくれて、後腐れなさそうなのは弁天艦隊のヨンファとかウータンクランの燕玉あたり?

165 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/14(木) 08:56:46.39 ID:???.net]
シナリオの途中にいきなり重い戦闘挟んで時間食うくらいなら、最初っからDDとみんなに実績解除したいから頼むって言ったほうがいいのでは
マンチが一番必須技能なのはコミュ力って螺旋人もいってた

166 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/14(木) 10:33:59.04 ID:???.net]
>>157
思考実験みたいなものだkら、実際論で遮るのは筋が違うんじゃないかね

167 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/14(木) 19:22:17.00 ID:???.net]
>>158
噛んでる噛んでる

168 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/14(木) 20:47:31.44 ID:???.net]
実績とか別にっていう敵が身内にいるとすげえ厄介

169 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/15(金) 04:59:40.24 ID:???.net]
>>157
実際に何か狙ってやる時は周りに行ってからやるよw
偶然遭遇表でククバットやブラアド倒せばターン

170 名前:消費しないとかの奴引いた時は
戦闘系のキャラならさくっと倒しに行っちゃう時もあるけど
[]
[ここ壊れてます]

171 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/16(土) 22:41:50.98 ID:???.net]
ちょっと質問。
俺が法律だで独りになるように呼び出して、タイマン状態で仁義無き戦いで血戦おこした状態で
吹き矢でハルシオン打ち込んで相手を眠らせた場合って、相手を無力化したって扱いにします?

172 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/16(土) 23:02:41.43 ID:mXdObRzkA]
>>162 シチュエーション的には問題なく無力化してると思うよ
少なくとも俺がDDなら無力化と判断する



173 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/16(土) 23:49:09.68 ID:???.net]
>>162
相手が動けないんだから、無力化できてるじゃん。

174 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/17(日) 00:37:01.19 ID:???.net]
他の卓のDDとか参加させてもらうと色々と参考になることが多いよね
卓ごとの特殊ルールの導入とかは勿論だけど、DDする上での参考とか
たとえば、何のために導入するのか意味の分かんないシステム導入したりしないとか
テキストチャットでのことだけど、一々それぞれの行動に対してDDが茶々入れたりするのは出来るだけ避けようとか

175 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/17(日) 08:25:36.99 ID:???.net]
俺の卓だとDDどころか全員の行動に対して全員が茶々入れてるなw
導入する意味の分からないシステムってどういうの?

176 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/17(日) 17:05:18.18 ID:???.net]
>>166
改めて考えたら多分茶々がいけないんじゃなくてオンセでの返答の仕方に問題あった方かな
やっぱネット上は砕けた態度と不躾の区切りはつけたほうがいいかなって話。
あと、コチラの判定の都度、DD側のメタ発言をされるのは正直モチベが下がるかなって

後意味が分からないシステムってのは>>96のこと。
セッション中いきなり導入されて、いきなり判定されたあとその判定の意味についてたずねた見たら
(生まれた子供の処理とか、シナリオとか判定上意味あるのか?)
実は特に考えてないって返されたときは正直困ったっていうか、誰得?って思ったというか

177 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/17(日) 20:17:21.53 ID:???.net]
>>167
後追加でNPCチームが途中登場してロマンスを仕掛けてきたりするんだけどデートの遭遇表の内容を無効化させたりとかね
(例:沙京の小猿におたからを盗まれる → ぶった切って殺した(判定なし))

178 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/18(月) 02:49:44.18 ID:???.net]
>>167
ああ、まあそういうのはなあ
切り替えるところは切り替えなきゃならんよね
システムは……面白いと思ったからとかかねえ
PLに負担かけてまで無意味なことする必要ある?ってのはわかる
それにダイスの絶対性>DD権限だから無効にできるかも怪しいし

179 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/18(月) 07:32:17.87 ID:???.net]
意味がわからないシステムっていうから何かと思ったらハウスルールじゃんそれ
俺はサタスペを遊びたいんであってお前の脳内ワンダーランドに興味ねえよって言ってやれ

180 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/19(火) 23:52:18.19 ID:???.net]
ついさっきCoCTPRGのオンセに参加してたんだけど
自分ともう一人の内、片方が発狂して薬中になって探索不能になり、その後自分も同じく発狂して薬中となり探索不能の危機に陥った
GMが「落ち着くにはなんとかして、薬か酒を摂取してください」といわれたけれど、二人とも街中に手ぶらで放り出されてたので事実詰んでた
(もう片方の探索者は、ドラッグストアに行くも金が無いし、強盗しようとしたら問答無用で捕まった)

そこで咄嗟にサタスペのキチロールの要領で「近場の工事現場に突撃し、そこにある工業用アルコールを被る」と宣言したらダメロールして正気にしてもらった。
なんていうか、他のシステムでの

181 名前:経験が活きたなって実感した瞬間だった []
[ここ壊れてます]

182 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/20(水) 02:02:12.62 ID:???.net]
今回の十三番勝負は色事師。
・・・こいついっつもワープしてんな(【壁ドン】するのを見ながら)

イラストコラムはスタートとオチを揃えてあるのな
取りたいカルマがある時にRPの参考になりそうないいコラムだ



183 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/21(木) 07:53:17.20 ID:???.net]
うーん、やっぱり基本とロケット以外にも、何かサプリあった方がいいかな?
十三の死のマージャンとかも、多分基本にもロケットにもないんだよねー
でもまだセッション経験少ないし、とりあえずこの2冊でもいいかなあという気はするんだけど…

184 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/21(木) 09:21:12.86 ID:???.net]
>>173
半年ほどそれでやってたけど、十分面白い

どうしてもってなら……スペシアル>デッドマンかなぁ
死人ルールは結構複雑だし、死んだら終わり感を楽しむ為にうちの卓では死人は敵だけしか使ってないし

185 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/22(金) 03:11:45.18 ID:???.net]
DWはほぼおたから用
スペスペは異能&奥義追加、強いアイテム多い、ギャンブル追加、
ラブラブ遭遇表やオリジン表とか使ってて楽しい

186 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/22(金) 20:19:10.52 ID:???.net]
DDやるならスペスペはオススメ。
スペスペはイラストコラムを見てシナリオ考えたりするのも楽しい。
シナリオも載ってるからそれを参考にしたりできる。

もちろんデッドマンも読んで楽しいけど、普通のサタスペシナリオを作るには
スペスペほど役には立たない。個人的な意見だけど

187 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/22(金) 22:13:16.99 ID:???.net]
やっぱ次買うならスペスペかあ
ありがとう、購入はセッション数お財布と相談しながら考えてみる

188 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/26(火) 22:01:17.74 ID:???.net]
これモンスターの宇宙人とUFO同時に登場したらやっぱりモンスターの種類ごとに「非現実の恐怖」使うことになるのかな?

今度初めてDDしようと思ってこの二つ使おうと思ってるんだけど

189 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/27(水) 01:50:37.21 ID:???.net]
>>178
モンスター一種類ごとに非常識の恐怖は発動する

190 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/27(水) 01:51:17.28 ID:???.net]
非現実だよちくしょう

191 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/27(水) 02:31:35.60 ID:???.net]
二回発動がいやならどっちかから非現実外すか
UFOはただの乗り物扱いでモンスターとして扱わないとか、まあ色々やりようは

>>180
非常識で恐怖が発生してたら延々と判定し続けることになるなw

192 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/27(水) 22:06:09.07 ID:???.net]
犯罪は低いから光線銃盗まれたりするんだよな



193 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/28(木) 20:31:31.20 ID:???.net]
1.DDをやって見よう!取り合えずシナリオ作成だ!
2.うーん、設定は考えたけどイマイチボリュームがないな、そうだ共通の期限で分岐式にして水増ししよう
3.一つ目の分岐シナリオ完成。
4.二つ目の分岐シナリオ・・・設定に力を入れすぎてボリュームに差が、そして何故かマルチエンド方式に。血戦の敵殺意高くね?

5.・・・これもう単体シナリオでよくね?←今ここ

194 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/29(金) 02:57:25.88 ID:???.net]
分岐シナリオは作るの楽しいけど選ばれなかった√は無駄になるから
準備がスゲー面倒&なんか空しいって前使ったDDがいってた

195 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/30(土) 11:31:46.49 ID:???.net]
DDやるときは、サンプルシナリオから いや、本当にまったく同じキャラでやっても結末かわったりするからなw

196 名前:ダガー+連呼いもん [2015/05/30(土) 14:50:59.95 ID:93V+gq7/.net]
分岐ルート分のシナリオを直列で繋いでゆくショートキャンペーンにした方が
色々と潰しが効くと思うんだ。

情報収集と血戦だけじゃなくて
ケチャップやロマンスや交渉や盗難や侵入や襲撃(円盗)やCD販売(楽団)とかな
余計なコトをすると最終

197 名前:血戦が楽になる、とかもサタスペ的には大事。 []
[ここ壊れてます]

198 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/30(土) 16:44:46.60 ID:???.net]
>>185
そういうの楽しいよな
あるシナリオで盟約の反感買ってでも騙されてた依頼人助けたけど
他のチームだったら即売り飛ばしてたよなーとか考えると楽しい

199 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/31(日) 20:00:55.40 ID:???.net]
ちょっと質問が

○…射撃撃つ側 △…障害物 ☆…撃たれる側

○→→(射線)→→△→☆

この場合、通常射撃は可能ですかね?
決戦中に、状況が発生して障害物の向こう側の敵に撃てるかどうか、と聞かれまして
弾道持ちでもないし、障害物があるのに撃てるわけない、って事でその場は不可能にしましたが

200 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/31(日) 22:59:01.44 ID:???.net]
壁に遮られていなければと書いてあるし射撃は出来るんじゃね?

便乗して質問なんだが射線が自分→味方→敵となっている場合は敵を撃つことは可能なんだろうか?
射線が通っているキャラクター一体と書いてあるがこれはどうなる?

201 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/31(日) 23:15:37.67 ID:???.net]
>>189
俺がやってた卓ではキャラクターが間にいても可能にしてたな。
で、これ言われてルルブ読み直してみたらオブジェの障害物って「障害物のマスにいるキャラ」に対して修正が付くってなってるんだな。
皆無意識に壁と同様の扱いしてたわ

感覚的にはあれか。
障害物=ゴミ山やテーブル等
障害物のマスにいる=障害物に密接して陰に隠れている的な(机の下にしゃがんでいる状態みたいな)

202 名前:NPCさん mailto:sage [2015/05/31(日) 23:37:03.23 ID:???.net]
>>190
thx
問題なかったか良かった

障害物は目標を隠して当たりにくくする感じなんだろうな
当たったときは障害物を貫通したとか少しだけ肩がはみ出していたとかか



203 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/01(月) 01:31:54.18 ID:???.net]
>>189
あんたが言ってる通り射線を遮るのは壁だけだしルルブ通りならいけるはず
自分→敵A→敵Bで敵Bを撃つのも問題ない
ただこれだとジオラマこらないと移動の価値が凄い薄いんで身内でやる時は
自分の仲間の射線は遮らないけど敵側の射線は遮れて
かわりに敵はこっちの射線を遮ってくるってハウスルールでやってる

204 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/01(月) 08:39:23.41 ID:???.net]
>>192
いい落とし所だな 少し借りるぞ

205 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/01(月) 09:41:42.06 ID:???.net]
敵を射線を味方が遮る異能あるんだけどな。
【後衛(ウィザードリィ)】っていう異能がな。

206 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/01(月) 14:57:14.73 ID:???.net]
ゲーマーカルマなんかではなく基本ルールに組み込むべき要素だよな

207 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/01(月) 15:36:48.72 ID:???.net]
基本に組み込むと処理が増えるからだろ。
間に三人いたらどうなるかとか、難易度の修正とか面倒な要素出てくるし

208 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/01(月) 16:29:41.84 ID:???.net]
射線がキャラを貫通するかどうかの話だから間に何人いようが何事もなく攻撃できる(貫通する)か
攻撃はできない(貫通しない)の二択で面倒な要素はない気がするけど

209 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/01(月) 17:17:27.08 ID:???.net]
キャラが射線遮られるかってハウスルールは陣形組めば【鉄壁】が完全に空気になるからうちではやらないかな。

210 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/01(月) 18:40:16.74 ID:???.net]
>>192だけど鉄壁が空気になったことなんて一度もないぞ?
基本的にダメージ食らったら跳んで強制移動くらうこのゲームじゃ陣形なんてほぼ維持できんし
殺陣だの妖婦だのでキャラごと固さが違うから誰が受けるかも大事だし
何より跳ぶを消費したキャラへの同ラウンド内の攻撃を防げるかどうかは勝敗に直結する

211 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/01(月) 19:37:05.80 ID:???.net]
遊侠で遊ぶ予定ないなら、障害物もキャラクターも射線を遮るってハウスルール導入したほうが感覚的にわかりやすいんだよな
鉄壁もワープ技として使えるから別に腐らんし

212 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/01(月) ]
[ここ壊れてます]



213 名前:22:45:13.22 ID:???.net mailto: 裏職人の「合成」見ててふと思いついたんだけど。
致命傷で頭吹っ飛ばして義肢(頭)装備してそれと食事を「合成」したら

ア○パンマンプレイできるんじゃね?
[]
[ここ壊れてます]

214 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/01(月) 23:26:21.29 ID:???.net]
また一人オオサカに狂人ヒーローが誕生してしまうのか

215 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/01(月) 23:44:36.99 ID:???.net]
合成で装備系のお宝を合成すれば強いんじゃと思っていた時期が私にもありました
ちゃんと読んだら全くの無意味だと分かったよ…

216 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/02(火) 02:26:23.37 ID:???.net]
皆間違える不思議なダンジョン方式との差>合成

217 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/02(火) 04:50:39.04 ID:???.net]
お宝にアン○ンマンあるから、もうまわりくどいことせんでもできるんだがなw

218 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/02(火) 08:36:16.93 ID:???.net]
合成されたアイテム欄の頭と食事の、食事の方を食われたら頭だけ残る
果たしてそれは頭であった空間なのか、空間である頭なのか

219 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/02(火) 15:01:45.56 ID:???.net]
装備系おたからが2つ装備できないってどこかに書いてる?

220 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/02(火) 18:02:02.72 ID:???.net]
>>207
基本82Pに書いてある

221 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/03(水) 00:45:53.77 ID:???.net]
やりくりの異能って乃木クリニックみたいなアイテム以外のサービスでも財布の消費無しで購入出来るんだろうか
可能なら生活5+へそくりで初っ端から財布消費無しでトランクを手に入れられる可能性もあるんだが

222 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/03(水) 02:29:23.00 ID:???.net]
ユニークの説明が特殊なサービスで調達のとこにサービスの”購入”ってあるからやれる気もするが
マネが買い物せずに金稼ぎに行く余裕や価値があるかは知らん



223 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/03(水) 06:52:13.36 ID:???.net]
お金はどの場所でも購入できない(P55)

なので、オオサカでは宝くじは買えない。
違法物品かなんかなのだろうかw

224 名前:NPCさん mailto:sage [2015/06/03(水) 08:28:08.26 ID:???.net]
>>210
thx
運が絡むとはいえトランクがあれば安定してRPG7なんかを買えるし割と強力かなと思ったんだ
お金アイテムを使っての購入ならやりくりは必要ないから他PCに買い物をしてもらえばいいし






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